l_french:
 ALERT_RIGHTCLICK:0 "§GClic droit§! pour masquer."
 ALERT_RIGHTCLICK_REPORT:0 "§GClic droit§! pour effacer. Cela effacera aussi sur la carte toutes les alertes du même type qui n'ont pas été lues."
 alert_hostile_troops_instant:0 "§RTroupes ennemies§!"
 alert_hostile_troops_delayed:2 "Des troupes ennemies se trouvent dans une zone de défense."
 alert_naval_invasion_instant:0 "§RInvasion navale§!"
 alert_naval_invasion_delayed:0 "§TCes États sont menacés par des invasions navales ennemies :§!"
 alert_naval_invasion_delayed_state:0 "$STATE|H$"
 alert_dangerous_naval_invasion_instant:0 "§RInvasion navale menaçante§!"
 alert_dangerous_naval_invasion_delayed:0 "§TDes invasions navales sont actuellement menées par l'ennemi dans ces États :§!"
 alert_enemy_air_superiority_instant:0 "§RSupériorité aérienne de l'ennemi§!"
 alert_enemy_air_superiority_delayed:0 "L'ennemi bénéficie d'une franche supériorité aérienne dans une région stratégique.\nTout combat qui y sera mené se soldera inévitablement par de lourdes pertes.\nNous devrions y déployer des avions supplémentaires."
 alert_low_supply_instant:0 "§RRavitaillement insuffisant§!"
 alert_low_supply_delayed:0 "Des unités manquent de ravitaillement."
 alert_very_low_supply_instant:0 "§RRavitaillement critique§!"
 alert_very_low_supply_delayed:0 "Des unités manquent cruellement de ravitaillement."
 alert_base_low_supply_instant:0 "§RBases mal ravitaillées§!"
 alert_base_low_supply_delayed:0 "Le ravitaillement de cette région est insuffisant, ce qui impacte les bases navales et aériennes. Toute mission lancée depuis ces bases sera bien moins performante."
 alert_base_very_low_supply_instant:0 "§RRavitaillement de bases critique§!"
 alert_base_very_low_supply_delayed:0 "Le ravitaillement de cette région est insuffisant, ce qui impacte les bases navales et aériennes. Toute mission lancée depuis ces bases sera bien moins performante."
 LOW_SUPPLIES_TIPS:2 "Pour améliorer la situation, il est possible :\n– de redéployer sur une région plus vaste ou de réaffecter des unités afin de réduire la consommation sur place ;\n– de construire des infrastructures de niveau supérieur en veillant à éviter les engorgements ferroviaires depuis le cœur logistique ;\n– s'il y a suffisamment de camions, de motoriser les nœuds logistiques de la région afin de leur attribuer un plafond et une portée supérieurs.\n\nEn cas d'acheminement par mer, il est aussi possible :\n– d'améliorer le niveau des bases navales dans les provinces de départ et d'arrivée ;\n– de prévoir suffisamment de convois ;\n– d'escorter les convois sur la route avec une mission navale « Escorte de convoi » : l'efficacité des ravitaillements peut chuter si les convois sont coulés par l'ennemi."
 alert_no_research_instant:0 "§YEmplacement de recherche disponible§!"
 alert_no_research_delayed:0 "$COUNT|Y$ emplacements de recherche sont disponibles."
 alert_no_goal_instant:0 "§HAucun but de guerre choisi§!"
 alert_no_goal_delayed:0 "§TNous pouvons définir un but de guerre.§!"
 alert_deployment_ready_instant:0 "§HDéployer des unités§!"
 alert_deployment_ready_delayed:0 "§TNous disposons d'unités prêtes à être déployées.§!"
 alert_production_no_template_instant:0 "§HAucun modèle§!"
 alert_production_no_template_delayed:0 "§TNous produisons du matériel qui n'est nécessaire à aucun modèle de division.§!"
 alert_production_no_template_xp:0 "§RAvant de pouvoir créer un modèle prenant en compte ce matériel, nous devons accumuler davantage d'expérience.§!"
 alert_production_no_template_equipments:0 "§TMatériel produit sans modèle :§!"
 alert_non_payed_license_instant:0 "§HLicences non payées§!"
 alert_non_payed_license_delayed:0 "Certains pays n'engagent pas leurs usines civiles pour des productions sous licence :\n$LIST$§GClic droit pour effacer§!"
 alert_decision_new_instant:0 "§HDécision disponible§!"
 alert_decision_new_delayed:0 "Nous pouvons prendre une décision :\n$LIST$§GClic droit§! pour masquer."
 alert_decision_new_delayed_more:0 "et $COUNT|H$ autres encore."
 alert_decision_timeout_instant:0 "§HÉvénement ou décision à échéance§!"
 alert_decision_timeout_delayed:1 "Ces événements ou décisions arrivent à échéance :\n$LIST$§GClic droit§! pour masquer."
 TIMEOUT_ITEM_LOC:0 "$NAME|H$ (§Hencore $DAYS|H0$ jours§!)"
 alert_free_civilian_factories_instant:0 "§HUsines civiles disponibles§!"
 alert_free_civilian_factories_delayed:0 "§TDes usines civiles sont disponibles pour commercer et construire.§!"
 alert_free_military_factories_instant:0 "§HUsines militaires disponibles§!"
 alert_free_military_factories_delayed:0 "§TDes usines militaires sont disponibles pour produire du matériel militaire.§!"
 alert_free_naval_dockyards_instant:0 "§HChantiers navals disponibles§!"
 alert_free_naval_dockyards_delayed:0 "§TDes chantiers navals sont disponibles pour construire des navires.§!"
 alert_pick_new_idea_instant:0 "§HChangement possible au gouvernement§!"
 alert_pick_new_idea_delayed:1 "§TNous pouvons y faire entrer : §!"
 alert_pick_new_idea_group_type:0 "$TYPE|H$"
 alert_available_wargoal_instant:0 "§HBut de guerre disponible§!"
 alert_enemy_generate_wargoal_instant:0 "§HDes buts de guerre sont fabriqués de toute pièce contre nous ou nos alliés.§!"
 alert_faction_generate_wargoal_instant:0 "§HDes pays membres de la faction sont en train de justifier un but de guerre.§!"
 ALERT_AT_WAR:0 "Nous sommes en guerre contre $OTHERS|H$."
 ALERT_WARSCORE:0 "Notre participation actuelle à la guerre : $SCORE|%1H$."
 ALERT_TRADE_IMPORT_UNFULFILLED_INSTANT:0 "§HDemandes d'importation non satisfaites§!"
 ALERT_TRADE_IMPORT_UNFULFILLED_DELAYED_HEADER:0 "§TDes demandes d'importation ne sont pas satisfaites :§!"
 ALERT_TRADE_IMPORT_DELAYED_ITEM:0 "Importations de $COUNTRY|H$ : $AVAILABLE|R$ $RESOURCE|R$ sur $REQUESTED$"
 ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT_INSTANT:0 "§HProduction de matériel insuffisante§!"
 ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT_DELAYED:0 "§TLa logistique demande du matériel qui n'est actuellement pas produit.§!\n"
 ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT_FROM_GARRISON_REINFORCEMENT:0 "§TMatériel de remplacement nécessaire pour les garnisons :§!"
 ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT_FROM_ARMY_REINFORCEMENT:0 "§TMatériel de remplacement nécessaire pour les divisions :§!"
 ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT_FROM_AIR_REINFORCEMENT:0 "§TMatériel de remplacement nécessaire pour les escadrilles :§!"
 ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT_DEPLOYMENT:0 "§TMatériel nécessaire pour les divisions en attente :§!"
 ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT:0 "§T$NAME|H$§!"
 ALERT_DIVISION_NO_EQUIPMENT_NICHED:1 "$NAME|H$ $NICHE$"
 ALERT_AVAILABLE_WARGOAL:0 "$TARGET|H$ §T: $WARGOAL|l$\n($DESC|l$)§!"
 ALERT_AVAILABLE_WARGOAL_EXPIRE:0 "§TDate d'expiration : $DATE|Y$§!"
 ALERT_ENEMY_GENERATE_WARGOAL:0 "$COUNTRY|Y$ est en train de justifier un but de guerre contre §Ynous§!."
 ALERT_ENEMY_GENERATE_WARGOAL_FACTION_MEMBER:0 "$COUNTRY|Y$ est en train de justifier un but de guerre contre $TARGET|Y$."
 ALERT_FACTION_GENERATE_WARGOAL:0 "$COUNTRY|Y$ est en train de justifier un but de guerre contre $TARGET|Y$."
 alert_volunteer_transfer_instant:0 "§HForces volontaires en cours de transfert§!"
 alert_volunteer_send_transfer_delayed:0 "Envoi de $COUNT|H$ divisions en $TARGET|H$\n(arrivée prévue le $DATE$).\n"
 alert_volunteer_send_transfer_return_delayed:0 "Retour de $COUNT|H$ divisions en $TARGET|H$\n(arrivée prévue à $DATE$).\n"
 alert_volunteer_return_transfer_delayed:0 "Retour de $COUNT|H$ divisions en $TARGET|H$\n(arrivée prévue à $DATE$).\n"
 alert_volunteer_recieving_transfer_delayed:0 "Accueil de $COUNT|H$ divisions de $SENDER|H$\n(arrivée prévue à $DATE$).\n"
 ALERT_NAVAL_COMBAT_ATTACKER:0 "$LOCATION$ $US_COUNT|G$ - $THEM_COUNT|R$ ($PROGRESS|+0%$ de défaites/victoires)"
 ALERT_NAVAL_COMBAT_DEFENDER:0 "$LOCATION$ $THEM_COUNT|R$ - $US_COUNT|G$ ($PROGRESS|+0%$ de défaites/victoires)"
 alert_few_manpower_instant:0 "§HRéserves réduites !§!"
 alert_few_manpower_delayed:0 "Nous manquons de réserves. Nos armées risquent de manquer d'hommes."
 alert_timed_activity_low_equipment_instant:0 "§HMatériel insuffisant pour l'activité à durée déterminée !§!"
 alert_timed_activity_low_equipment_delayed_base:0 "Des activités diplomatiques seront bientôt terminées et moins de 50% du matériel requis est disponible :\n$ACTIVITIES$"
 alert_blocked_national_focus_instant:0 "§HLa priorité nationale ne progresse pas !§!"
 alert_blocked_national_focus_delayed:0 "§YLa priorité nationale§! ne progresse plus car les conditions requises ne sont pas remplies."
 alert_naval_combat_instant:0 "§RCombat naval§!"
 alert_naval_combat_delayed:0 "Combat naval en cours dans cette région stratégique"
 alert_is_spotting_instant:0 "§RFlottes ennemies repérées§!"
 alert_is_spotting_delayed:0 "Des flottes ennemies ont été repérées par les patrouilles en mer."
 alert_faction_possible_invite_instant:0 "§HNous pouvons inviter un nouveau membre dans notre faction.§!"
 ALERT_FACTION_POSSIBLE_INVITE_COUNTRY:0 "$COUNTRY|W$"
 alert_faction_assume_leadership_possible_instant:0 "§HNous ne pouvons prendre la tête de la faction.§!"
 alert_faction_assume_leadership_possible_delayed:0 "Notre pays est suffisamment plus puissant que $LEADER|Y$, aussi pouvons-nous prendre la tête de la faction $FACTION|Y$ si nous le souhaitons."
 alert_faction_member_near_assuming_leadership_instant:0 "§HIl y a un risque qu'un autre pays prenne la tête de la faction $FACTION|Y$.§!"
 alert_faction_member_near_assuming_leadership_delayed:1 "Ces pays membres sont aussi presque assez puissants pour prendre la tête de la faction :"
 FACTION_MEMBER_NEAR_ASSUMING_LEADERSHIP:0 "   $COUNTRY|Y$ ($PROGRESS|0%Y$)"
 FACTION_MEMBER_ABLE_TO_ASSUME_LEADERSHIP:0 "   $COUNTRY|Y$ (§R100%§!)"
 DIPLOMACY_REQUEST_HEADER:0 "Demande de $COUNTRY|Y$ : $NAME|Y$."
 DIPLOMACY_REQUEST_CLICKS:0 "§GCliquer§! pour ouvrir.\n§GClic droit§! pour refuser."
 alert_expensive_ships_low_str_instant:0 "§HGrands navires à §Rcapacité réduite§!§!"
 alert_expensive_ships_low_str_entry:0 "$FLEET|H$ possède $NUM|R$ grand(s) navire(s) à capacité réduite.\n"
 alert_air_reserve_unused_instant:0 "§HAvions disponibles en réserve§!"
 alert_air_reserve_unused_delayed:0 "Des avions sont disponibles dans nos réserves aériennes."
 alert_air_wings_unassigned_instant:1 "§HEscadrilles sans mission ou région d'affectation§!"
 alert_air_wings_unassigned_delayed:0 "Des escadrilles sont disponibles sur nos bases aériennes."
 alert_unassigned_divisions_instant:0 "§HDivisions non affectées§!"
 alert_unassigned_divisions_delayed:2 "Certaines divisions ne sont affectées à aucun groupe de commandement.\n\n§GCliquer§! pour sélectionner toutes les prochaines divisions non affectées.\n§GShift + clic§! pour sélectionner toutes les divisions non affectées."
 alert_players_lagging_behind_title:0 "§HLag d'un ou plusieurs joueurs§!"
 alert_players_lagging_behind_desc:0 "\nL'hôte peut réduire la vitesse du jeu automatiquement jusqu'à ce que les joueurs suivants aient rattrapé :"
 alert_players_lagging_behind_desc_entry:0 "\n - $PLAYER|H$ a $HOURS|R$ heures de retard."
 alert_is_observer_instant:0 "Vous observez actuellement le jeu du point de vue de $COUNTRY$"
 alert_is_observer_delayed_enter:0 "§GCliquer§! pour accéder au mode de sélection des pays"
 alert_is_observer_delayed_exit:0 "§GCliquer§! pour quitter le mode de sélection des pays"
 alert_is_observer_delayed_desc:0 " ; sélectionner le pays à observer par Ctrl + clic ou en cliquant sur la carte ou un drapeau depuis le mode de sélection de pays."
 alert_can_play_observed_instant:0 "Pour prendre le contrôle de $COUNTRY$, cliquer ici."
 alert_naval_battle_results_instant:0 "§HRésultats de batailles navales non lus.§!"
 alert_naval_battle_results_delayed_list:0 "Des résultats de batailles navales non lus sont disponibles :\n$LIST$"
 alert_naval_battle_results_delayed_click:0 "§GCliquer§! pour centrer la vue sur le résultat suivant.\n§GCliquer§! sur l'icône £mapicon_naval_battle_result_text£ de la région concernée pour lire le rapport.\n"
 alert_naval_battle_results_entry:0 "$NAME$ $RESULT$ : $A_VALUE$$A_TAG$ - $D_VALUE$$D_TAG$"
 alert_naval_convoy_raiding_results_instant:0 "§HRésultats d'attaques de convois non lus.§!"
 alert_naval_convoy_raiding_results_delayed_list:0 "Des résultats d'attaques de convois non lus sont disponibles :\n$LIST$"
 alert_naval_convoy_raiding_results_delayed_click:0 "§GCliquer§! pour centrer la vue sur le résultat suivant.\n§GCliquer§! sur l'icône £topbar_convoys£ de la région concernée pour lire le rapport.\n"
 alert_naval_convoy_raiding_results_entry:0 "$NAME$ $RESULT$ : $A_VALUE$$A_TAG$ - $D_VALUE$$D_TAG$"
 alert_exiled_units_instant:0 "§HDes divisions sont en exil.§!"
 alert_exiled_unit:0 "$NAME$"
 alert_external_influences_instant:0 "§HInfluences politiques extérieures!§!"
 alert_external_influences_delayed_list:0 "$LIST$"
 alert_external_influences_delayed_entry:0 "$ACTIONS$ par $COUNTRY|H$"
 alert_external_influences_stage_coup:0 "§YTentative de coup d'État§!"
 alert_external_influences_boost_party_popularity:0 "§YRenforcement de la popularité d'un parti§!"
 alert_lack_of_resources_instant:0 "§HRessources insuffisantes§!"
 alert_lack_of_resources_delayed:0 "Besoin : $RESOURCES$.\nLe matériel sera produit à §Rvitesse réduite§! tant que les usines manqueront de ces ressources."
 alert_paused_diplomatic_actions_instant:0 "§HActions diplomatiques stoppées§!"
 alert_paused_diplomatic_actions_delayed:0 "Certaines actions diplomatiques ne peuvent pas progresser car nous manquons de poids politique.\nNous devrions envisager d'en annuler certaines pour ne pas trop affecter notre gain de poids politique.\n\nRelations concernées :\n$COUNTRIES$"
 alert_resistance_instant:0 "§HRésistance à l'occupation !§!"
 alert_resistance_delayed_high_resistance_list:0 "§HNiveau de résistance élevé :§!\n"
 alert_resistance_delayed_countries:0 "§HPays :§!"
 alert_resistance_delayed_states:0 "§HÉtats :§!"
 alert_outdated_equipment_instant:0 "§HProduction de matériel obsolète§!"
 alert_outdated_equipment_delayed:0 "Nous produisons du matériel obsolète :\n$LIST|H$"
 ACTIVE_MODIFIER_ALERT_ENTRY_HEADER:0 "Modificateur $NAME|H$ actif en :"
 ACTIVE_MODIFIER_ALERT_ENTRY:0 "$NAME$"
 NOT_ACTIVE_MODIFIER_ALERT_ENTRY_HEADER:0 "Lorsque la résistance atteindra $LIMIT|R.0%%$, le modificateur $NAME|H$ va être activé :"
 NON_ACTIVE_MODIFIER_ALERT_ENTRY:0 "$NAME$ ($RESISTANCE|R.0%%$)"
 victory_color:0 "§G(victoire)§!"
 defeat_color:0 "§R(défaite)§!"
 alert_not_training_divisions_instant:0 "§HAucune division ne suit d'entraînement de base§!"
 alert_not_training_divisions_delayed:0 "Aucune nouvelle division n'est actuellement entraînée."
 PLAY_AS_OBSERVED:0 "Jouer en tant que pays observé"
 PLAY_AS_OBSERVED_DESC:0 "Voulez-vous vraiment commencer à jouer en incarnant $COUNTRY$ ?"
 ASK_TO_COOP_TITLE:0 "Demander à jouer en coopération"
 ASK_TO_COOP_TITLE_DESC:0 "Voulez-vous vraiment demander à $PLAYER$ de jouer $COUNTRY$ en coopération ?"
 ALLOW_COOP_REQUEST:0 "Joueur demandant à jouer en coopération"
 ALLOW_COOP_REQUEST_DESC:0 "$PLAYER$ souhaite jouer en coopération avec vous. Accepter ?"
 AND_X_MORE_REPORT:0 "\nEt encore $VAL|Y$ autres rapports"
 ALERT_AIR_RESERVES_UNUSED_ENTRY:0 "$EQUIPMENT|Y$ : $AMOUNT|0Y$"
 alert_port_strike_results_instant:0 "§HRésultats d'attaque portuaire non lus.§!"
 alert_port_strike_results_delayed_list:0 "Des résultats d'attaques portuaires non lus sont disponibles : \n$LIST$"
 alert_port_strike_results_delayed_click:0 "§GCliquer§! pour centrer sur le résultat suivant.\n§GCliquer§! sur l'icône £mapicon_naval_battle_result_text£ dans la région concernée pour lire le rapport.\n"
 alert_port_strike_results_entry:0 "$NAME$ $RESULT$ : $A_VALUE$$A_TAG$ - $D_VALUE$$D_TAG$"
 alert_self_gain_autonomy_instant:0 "§HNous pouvons accroître notre autonomie.§!"
 alert_self_lose_autonomy_instant:0 "§HNotre autonomie pourrait bientôt être restreinte.§!"
 alert_subject_lose_autonomy_instant:0 "§HNous pouvons restreindre l'autonomie d'une dépendance.§!"
 alert_subject_gain_autonomy_instant:0 "§HUne dépendance pourrait bientôt accroître son autonomie.§!"
 alert_border_conflict_instant:0 "§HConflits frontaliers§!"
 alert_border_conflict_entry:0 "    – Frontière entre les États de $ATTACKER$ et de $DEFENDER$"
 alert_border_conflict_delayed:0 "Nous avons des conflits frontaliers en cours."
 alert_border_conflict_toggle:0 "§GCliquer§! pour passer de l'un à l'autre."
 alert_is_at_war_instant:0 "Nous sommes en guerre !"
 alert_is_at_war_delayed_list:0 "Nous sommes actuellement en guerre contre : $COUNTRY_LIST|Y$"
 alert_is_at_war_delayed_majors:0 "Nous sommes actuellement en guerre contre $NUM_MAJORS|Y$ pays majeurs : $COUNTRY_LIST|Y$"
 alert_ally_pulling_its_expeditionaries_instant:0 "§HRappel des forces expéditionnaires§!"
 alert_ally_pulling_its_expeditionaries_delayed:0 "Les forces expéditionnaires de $COUNTRY_LIST|H$ ont été rappelées et rentreront bientôt dans leur pays."
 ALERT_RIGHTCLICK_DISMISS_CURRENT_COMBATS:0 "§GClic droit§! pour masquer le combat en cours."
 ALERT_LEFTCLICK_TOGGLE_COMBATS:0 "§GClic gauche§! pour faire défiler les combats."
 ALERT_NAVAL_COMBAT_INFO:1 "$NUM|H$ nouveaux combats en mer sont notés comme importants."
 ALERT_NAVAL_COMBAT_INFO_REGION:1 "$NUM|H$ nouveaux combats dans cette région."
 ALERT_PRIORITY:0 "§HPriorité d'alerte de la flotte :§! $TYPE$"
 ALERT_PRIORITY_NORMAL:0 "normale"
 ALERT_PRIORITY_HIGH:0 "§Gélevée§!"
 ALERT_PRIORITY_DETAILS:0 "Les alertes liées aux flottes en priorité élevée seront affichées parmi les alertes générales."
 ALERT_RIGHTCLICK_DISMISS_CURRENT_SPOTTERS:0 "§GClic droit§! pour masquer les repérages actuels."
 ALERT_LEFTCLICK_TOGGLE_SPOTTER:0 "§GClic gauche§! pour faire défiler les repérages."
 ALERT_SPOTTER_INFO:0 "$NUM|H$ nouveaux repérages faits par les flottes dans les régions sont notés comme importants."
 ALERT_SPOTTER_INFO_REGION:0 "$NUM|H$ nouveaux repérages dans cette région."
 ALERT_NO_CRYPTO_IS_BEING_DECRYPTED_TOOLTIP:0 "§RAucun code ennemi en cours de décryptage.§!"
 ALERT_NO_CRYPTO_IS_BEING_DECRYPTED_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GCliquer§! pour voir la cryptologie."
 ALERT_ENEMY_CRYPTO_IS_BROKEN_TOOLTIP:0 "Le code de ces pays a été décrypté :"
 ALERT_ENEMY_CRYPTO_IS_BROKEN_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GCliquer§! pour voir la cryptologie."
 alert_not_enough_garrison_instant:0 "§HMatériel ou effectifs insuffisants pour les garnisons§!"
 alert_not_enough_garrison_warning:0 "§RCertaines politiques d'occupation n'auront pas tous les effets escomptés tant que tous les besoins des garnisons ne seront pas comblés.§!"
 alert_not_enough_garrison_delayed:0 "Il nous manque $NUM|*H$ hommes."
 alert_not_enough_garrison_delayed_equipment:0 "Matériel manquant :"
 ALERT_LOSING_TRAINS:0 "Trains perdus à cause des frappes logistiques aériennes de l'ennemi !"
 ALERT_OPERATIVE_READY_TO_RECRUIT_INSTANT:0 "Un agent peut être recruté."
 ALERT_OPERATIVE_READY_TO_RECRUIT_DELAYED:0 "§GCliquer§! pour ouvrir l'écran des recrutements."
 alert_doctrine_unlock_instant:0 "§YDoctrines disponibles§!"
 alert_doctrine_unlock_delayed:0 "De nouvelles doctrines peuvent être adoptées : \n$DOCTRINE$"
 alert_officer_corps_instant:0 "§YChangements dans le corps des officiers§!"
 alert_officer_corps_spirit_delayed:0 "Esprits militaires :\nNous pouvons choisir :\n$SPIRIT|Y$"
 alert_officer_corps_advisor_delayed:0 "Conseillers :\nNous pouvons choisir :\n$ADVISOR|Y$\n"
