l_braz_por:
 SEPARATION_LINE:0 "--------------\n"
 MENU_MESSAGES_DISABLE_ALL:0 "Desativar todos"
 FILTER:0 "Filtro"
 TO_ME:0 "Para mim"
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 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 UNIT_SPEED:0 "Velocidade da divisão: $VALUE|H$ km/h"
 HEADER_DISABLED:0 "$KEY|g$"
 HEADER_ENABLED:0 "$KEY|W$"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 MOVE_CAPITAL_AT_WAR:0 "Você não pode mover a capital para esta província enquanto estiver em guerra."
 REGION:0 "Região"
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 IS_ATPEACE:0 "Em paz"
 IS_ATWAR:0 "Em guerra"
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP:0 "Tempo de pesquisa: $DAYS|Y$ dias"
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP_WITH_XP:0 "Tempo de pesquisa: $DAYS|Y$ dias ($DAYS_WITH_XP|Y$ dias por $XP_TEXT$)"
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP_WITH_XP_COST_FACTOR:2 "Custo da doutrina: $COST|Y$ $VALUE|Y$ \nDevido a: \nCusto base: $BASE|Y$"
 WAIT_FOR_HOTJOIN:0 "Por favor, aguarde enquanto o hospedeiro está definindo o jogo para você. Assim que uma gravação de jogo for transferida para você, você poderá escolher um país e entrar no jogo."
 HOST_PREPARING_GAME:0 "Por favor, aguarde enquanto o hospedeiro\nestá preparando o jogo para você."
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "Confirmar"
 HOTJOIN_ACCEPT:0 "Aceitar solicitação de entrada de jogador"
 HOTJOIN_DECLINE:0 "Recusar solicitação de entrada de jogador"
 READY:0 "Pronto!"
 UNREADY:0 "Pronto?"
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 diff_easy_player:0 "Dificuldade recruta" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
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 diff_very_hard_player:0 "Dificuldade elite"
 NOT_READY_TO_PLAY_MP:0 "$PLAYER|H$ não está pronto(a)"
 READY_TO_PLAY_MP:0 "$PLAYER|H$ está pronto(a)"
 LOADING_GUI:0 "Carregando GUI"
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 NOT_SELECT:0 "Nenhum país selecionado"
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 HOTJOIN_LABEL:0 "Entrada de jogadores:"
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN:0 "Preparando jogo após entrada de jogadores."
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER:0 "Lobby reaberto devido a entrada de jogadores."
 GAME_RESUME_IN:0 "O jogo será retomado em $VALUE$ segundos."
 SERVER_HOTJOIN:0 "servidor devido à entrada de jogadores."
 WAITING_FOR_HOTJOINING_PLAYER:0 "Aguardando entrada de jogador..."
 PLAYER_ENTERING_GAME:0 "O jogador está agora entrando no jogo."
 COOP_NOT_ALLOWED:0 "§RCooperativo não permitido.§!"
 LAG_BEHIND_HEADER:0 "$NAME$ está ficando para trás!"
 LAG_BEHIND_TEXT:0 "A velocidade do jogo foi reduzida para que ele(a) possa acompanhá-lo novamente."
 MP_NOT_IN_SYNC:0 "$PLAYER|H$ não está sincronizado(a), por favor, peça que ele(a) reconecte!"
 MENU_BAR_LOCALGAMES:0 "Local"
 MENU_BAR_CLOUDGAMES:0 "Nuvem"
 CONFIRMDELETETITLE:0 "Excluir arquivo"
 CONFIRMDELETETEXT:1 "Tem certeza de que deseja §RDISPENSAR§! $NAME$?"
 CONFIRMDELETETEXT_NAVY:0 "Tem certeza de que deseja §RDESTRUIR§! $NAME$?"
 CONFIRMDELETETEXT_RETURNDESC:2 "O equipamento usado será retornado ao armazenamento e as §Yunidades§! voltarão para a provisão de §Ymão de obra§!. Qualquer §Yforça expedicionária§! será enviada para seu país de origem."
 CONFIRMDELETETEXT_NAVYDESC:0 "O navio será §RDESTRUÍDO§! e as §Yunidades§! voltarão para a §Yprovisão de mão de obra§!."
 CONFIRMDELETEUNIT:0 "Dispensar unidade"
 CONFIRMDELETEUNITS:0 "Dispensar unidades"
 CONFIRMDELETE_TASK_FORCE:0 "Excluir força-tarefa"
 CONFIRMDELETE_TASK_FORCES:0 "Excluir forças-tarefa"
 CONFIRMDELETESHIP:0 "Excluir navio"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS:0 "Excluir todas as ordens"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS_TEXT:0 "Tem certeza de que deseja §REXCLUIR TODAS AS ORDENS§! deste exército?" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRM_DELETE_ALL_AG_ORDERS_TEXT:1 "Tem certeza de que deseja §REXCLUIR TODAS AS ORDENS§! deste grupo do exército?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER:0 "Excluir ordem"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_TEXT:0 "Tem certeza de que deseja §REXCLUIR§! a ordem $ORDER$?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_INVASION:0 "atualmente ordenado para §YInvasão§!"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_PARADROP:0 "atualmente ordenado para §YLançar paraquedistas§!"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_AREA_DEFENSE:1 "atualmente pintado §YOrdem de Defesa de Área§!"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_UNITS:1 "$NUM|Y$  unidades"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_TASK_FORCES:0 "$NUM|Y$ forças-tarefa"
 CONFIRMDELETE_RAILWAY_GUN:0 "Excluir canhão ferroviário"
 CONFIRMDELETE_RAILWAY_GUNS:0 "Excluir canhões ferroviários"
 CONFIRMUNASSIGN_RAILWAY_GUN:0 "Remover canhões ferroviários selecionados dos exércitos atribuídos"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_RAILWAY_GUNS:0 "$NUM|Y$ canhões ferroviários"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS:0 "Tem certeza que deseja §RDESTRUIR§! $NAME$?"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_TEXT:0 "Os canhões ferroviários serão §RDESTRUÍDOS§! e as §Yunidades§! retornarão para a §Yreserva de mão de obra§!."
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§RA unidade está cercada, você perderá todo seu equipamento e $VALUE|%0$ de sua mão de obra!§!"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_ENCIRCLED_MULTI:0 "§R$NUM$ unidades estão cercadas, você perderá todo seu equipamento e $VALUE|%0$ de sua mão de obra!§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_SINGLE:0 "§RA unidade não está em no teatro de operações inicial, você perderá $VALUE|%0$ de seu equipamento!§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_MULTI:0 "§R$NUM$ unidades não estão no teatro de operações inicial, você perderá $VALUE|%0$ de seu equipamento!§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§RA unidade está cercada, você perderá todo o equipamento desta unidade e $VALUE|%0$ de sua mão de obra!§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_MULTI:0 "§R$NUM$ unidades estão cercadas, você perderá todo o equipamento destas unidades e $VALUE|%0$ de sua mão de obra!§!"
 CONFIRM_REFUND_OPERATION:0 "Reembolsar $OPERATION|H$"
 CONFIRM_REFUND_OPERATION_DESC:0 "Os preparativos para essa operação serão cancelados e qualquer equipamento que foi investido na operação voltará para o nosso estoque."
 EXPEDITIONARIES_CHAGE_TEMPLATE:0 "§RForças expedicionárias não podem trocar de modelo§!"
 SPECIAL_UNIT_CHAGE_TEMPLATE:0 "§RAs unidades não podem mudar o modelo§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_BORDERWAR:0 "§ROs modelos de unidades em conflitos de fronteira não podem ser alterados§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_SCRIPT:0 "§REste modelo está travado e não pode ser alterado§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_FAKE_UNITS:0 "§RAlgumas das unidades são unidades de inteligência falsas e o molde não pode ser alterado§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_ENCIRCLED:0 "§RAlgumas unidades estão cercadas e separadas do abastecimento e não podem ter seu molde alterado§!"
 SPECIAL_UNIT_CANNOT_BE_DISBANDED:0 "§RAs unidas não podem ser desfeitas§!"
 CONFIRMUNASSIGNUNIT:0 "Desatribuir unidade"
 CONFIRMUNASSIGNUNITS:1 "Remover todas as unidades selecionadas desse exército"
 CONFIRMASSIGNUNITS:0 "Reenviar unidades !!"
 CONFIRMASSIGNUNITS_DISBAND_ARMY_DESC:0 "Após a designação da unidade $TO_REMOVE|R$ será §Rdissolvida§!."
 CONFIRMASSIGNUNITS_DISBAND_ORDER_DESC:1 "Após a designação da unidade §HOrdens de Defesa de Área§! de $TO_REMOVE|R$ será §Rexcluída§!."
 CONFIRMASSIGNUNITS_CONFIRM_DESC:0 "Tem certeza que deseja §HREATRIBUIR§! todas unidades para $ARMY|H$?"
 CAN_NOT_UNASSIGN_BORDER_WAR:0 "§RNão é possível retirar unidades da guerra da fronteira!§!"
 OPERATION_SELECT:0 "§GClique para selecionar§!"
 OPERATION_DESELECT:0 "§GClique para remover a seleção§!"
 CONFIRMUNASSIGNTEXT:0 "Tem certeza de que deseja DESATRIBUIR $NAME|H$?"
 CONFIRDISBANDGROUPTEXT:2 "Todos os §Gexércitos§! sem nenhuma §Ydivisão§! serão automaticamente §Rremovidos§! e todas as ordens serão §Rperdidas§!!"
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_HEADER:0 "Reatribuir exércitos" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_TEXT:2 "Todos os §Yexércitos§! sem nenhuma §Ydivisão§! serão automaticamente §Rremovidos§! e todas as ordens serão §Rperdidas§!!\n\nTem certeza de que deseja §YREATRIBUIR§! todas as unidades para outro §Yexército§!?"
 REASSIGN_ALL_SHIPS_HEADER:0 "Relocar Forças-Tarefas"
 REASSIGN_ALL_SHIPS_TEXT:0 "Tem certeza que deseja designar todos os navios de $TASKFORCES|H$ para $PARENT|H$ e §Rdissolver§! forças-tarefas vazias?"
 REASSIGN_ALL_TASKFORCES_HEADER:0 "Relocar Frotas"
 REASSIGN_ALL_TASKFORCES_TEXT:0 "Tem certeza que deseja designar todas as forças-tarefas de $FLEETS|H$ para $PARENT|H$ e §Rdissolver§! frotas vazias?"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_HEADER:0 "Remover exército" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_TEXT:0 "Todas as unidades deste exército serão desatribuídas e todas as ordens dadas serão excluídas.\nTem certeza de que deseja §Rremover§! o §Gexército§!?" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMDELETE_ARMY_GROUP_HEADER:0 "Remover grupo do exército"
 CONFIRMDELETE_ARMY_GROUP_TEXT:0 "Todas as unidades pertencentes a sub-exércitos serão removidas e todas as ordens dadas serão excluídas.\nTem certeza de que deseja §Rremover§! o §Gexército§!?"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER:0 "Reatribuir comandante"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_TEXT:0 "$NAME|H$ já está atribuído a outro §Gexército§! e será reatribuído.\nTem certeza de que deseja §Rreatribuir§! o §Gcomandante§!?" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_IN_TRANSFER_TEXT:0 "$NAME|H$ já está atribuído a outro §Gexército§! que foi enviado como §Yvoluntário§!.\nTem certeza de que deseja §Rreatribuir§! o §Gcomandante§!?" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER:0 "Reatribuir comandante"
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER_TEXT:0 "$NAME|H$ já está atribuído a outra §Gfrota§! e será reatribuído.\nTem certeza de que deseja §Rreatribuir§! o §Gcomandante§!?"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE:1 "Mudar modelo da divisão"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_SINGLE:1 "Tem certeza de que deseja §YTROCAR§! o §YModelo da Divisão§! para $TEMPLATE|H$ para essa §Yunidade§!? Pode demorar um pouco para o novo equipamento chegar."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_MULTI:1 "Tem certeza de que deseja §YTROCAR§! o §YModelo da Divisão§! para $TEMPLATE|H$ para essas $COUNT|Y$ §Yunidades§!? Pode demorar um pouco para o novo equipamento chegar."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_ENOUGHT:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$ (§G$STOCK|0*$ disponível§!)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_NOT_ENOUGHT:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$ (§R$STOCK|*0$ disponível§!)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_GAIN:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NOT_NEEDED:0 "Nenhum equipamento adicional necessário."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_TITLE:0 "Precisamos de:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_GAIN_TITLE:0 "Ganharemos:"
 MENU_BAR_DISK_QUOTA:0 "$AVAIL$ de espaço livre de $TOTAL$"
 FE_CONTENT:0 "Conteúdo"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_TITLE:0 "Novo item instalado"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_DESC:0 "$NAME$ foi instalado, é necessário reiniciar o EU4."
 DLC_AVAILABLE_TITLE:0 "Conteúdo disponível"
 DLC_AVAILABLE_DESC:0 "Há $NUM|H$ DLCs disponíveis aguardando sua atenção."
 CONTENTVIEW_HEADER:0 "Conteúdo instalado"
 CONTENTVIEW_ACTIVE:0 "Ativo"
 CONTENTVIEW_INACTIVE:0 "Inativo"
 CONTENTVIEW_BROWSE:0 "Procurar"
 CONTENTVIEW_DLC:0 "DLC"
 CONTENTVIEW_MOD:0 "Modificação"
 MUSIC_CUR_PLAYING:0 "Música tocando no momento: '$MUSIC|Y$'."
 MUSIC_NO_CUR_PLAYING:0 "Nenhuma música tocando no momento."
 GAME_BOOT_IN:0 "O jogo será inicializado em $MIN$ minutos."
 GAME_START_IN:0 "O jogo começará em $MIN$ minutos."
 GAME_ENDS_IN:0 "O jogo terminará em $MIN$ minutos."
 GAME_START_WHEN_ALL_READY:0 "O jogo começará assim que todos os jogadores estiverem prontos."
 COUNTRY_LOCKED_BY_SERVER:0 "$COUNTRY$ está bloqueado pelo servidor."
 FE_IRONMAN:0 "Modo Homem de Ferro"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "No modo Homem de Ferro, os códigos cheats de console são desativados e o jogo é salvo regularmente em um único arquivo. Não há como voltar atrás nos jogos com esta configuração."
 FE_HISTORICAL:0 "Focos históricos de IA"
 FE_HISTORICAL_TOOLTIP:0 "Os países controlados por IA escolherão, onde for aplicável, os §Hfocos nacionais§! em ordem histórica. Selecione esta opção se deseja que os outros países sigam seus caminhos históricos quando possível."
 IRONMAN_START:0 "Iniciar Homem de Ferro"
 SUB_UNIT_RANGED_VALUE:0 "$MIN$ - $MAX$ $SUBUNIT$"
 SUB_UNIT_ACCURAT_VALUE:0 "$VALUE$ $SUBUNIT$"
 UNKNOWN_ARMY_DESC:0 "Informações insuficientes para fornecer detalhes das unidades"
 KNOWN_ARMY_DESC:0 "Informações sobre $KNOWN|H$ unidades"
 UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Informações insuficientes para fornecer detalhes das frotas"
 ADDITIONAL_UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Frotas desconhecidas presentes"
 UNKNOWN_RAILWAY_GUN_DESC:0 "Inteligência insuficiente para fornecer detalhes de canhão ferroviário"
 KNOWN_RAILWAY_GUN_DESC:0 "Inteligência sobre canhões ferroviários $KNOWN|H$"
 KNOWN_SHIPS:0 "Navios identificados:"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|H$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_FRIEND:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|G$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_HOSTILE:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|R$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_NEUTRAL:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY$)"
 RAILWAY_GUN_HEADER_SINGLE:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|H$)"
 RAILWAY_GUN_HEADER_MULTIPLE:0 "$COUNT|Y$ canhões ferroviários ($COUNTRY|H$)"
 RAILWAY_GUN_NAME_PATTERN:0 "$VARIANT$ $NR$"
 PLAYER_AI_PREFS_DISABLED:0 "Opção permitida apenas na sessão de multijogador."
 PLAYER_AI_PREFS_HEADER:0 "Configurações de IA"
 PLAYER_AI_PREFS_DESC:0 "Nesta janela, você pode alternar o comportamento da IA de seu país quando você sair de uma sessão de multijogador.\nAs configurações são armazenadas no arquivo de gravação, então se os outros jogadores continuarem o jogo sem você, a IA controlará seu país de acordo com essas configurações."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_TITLE:0 "Começar guerras"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_TITLE:0 "Manter alianças"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_TITLE:0 "Recorrer à paz mais rapidamente"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_TITLE:0 "Mover mercantes"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_DESC:0 "Controla se a IA pode começar guerras"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_DESC:0 "Controla se a IA manterá suas alianças atuais e honrará as solicitações de Convocação."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_DESC:0 "Controla se a IA tentará recorrer à paz assim que possível em guerras."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_DESC:0 "Controla se a IA pode mover mercantes para outros nódulos"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_TITLE:0 "Data de tempo limite: $DATE$"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_DESC:0 "Descrição de tempo limite"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_NEVER:0 "Nunca"
 DEFAULT:0 "Padrão"
 DELETE_TASK_FORCE:0 "§RExcluir força-tarefa§!"
 DELETE_SHIP:0 "§RExcluir navio§!"
 DELETE_RAILWAY_GUN:0 "§RExcluir canhão ferroviário§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_SAVE:0 "§YO jogo gravado pertence a outro usuário ou foi editado. As conquistas serão desativadas.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_GAME:0 "§YEU4 está executando uma modificação ou foi alterado através de outros meios. As conquistas serão desativadas.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_WRONG_PLAYER:0 "§YEste jogo deve ser jogado com o(a) $COUNTRY$. As conquistas serão desativadas.§!"
 ACHIEVEMENTS_ENABLED:0 "Conquistas ativadas."
 SAVEITEM_PLAYER_COUNTRY:0 "Jogador: $COUNTRY$"
 SAVEITEM_DATE:0 "Data: $DATE_WITH_INTRO_SPACE$"
 SAVEITEM_IRONMAN:0 "Homem de Ferro: $YESNO$"
 SAVEITEM_SYNCED:0 "Sincronização na nuvem: $YESNO$"
 SAVEITEM_MULTIPLAYER:0 "Multijogador: $YESNO$"
 SAVEITEM_DIFFICULTY:0 "Dificuldade: $DIFFICULTY$"
 SAVEITEM_FILESIZE:0 "Tamanho do arquivo: $SIZE$"
 SAVEITEM_SIZE_VALUE:0 "$VALUE|1Y$ $POSTFIX|Y$"
 SAVEITEM_DELETE_FILE:0 "§GClique com o botão direito para excluir.§!"
 AUTOSAVE_TOCLOUD:0 "Salvar automaticamente na nuvem"
 LOADING_SAVEGAME:0 "Carregando gravação: $NAME$"
 LOADING_SAVEGAME_NO_NAME:0 "Carregando gravação"
 LOADING_DATABASES:0 "Carregando bancos de dados"
 LOADING_MAP_SPRITES:0 "Carregando sprites"
 OLD_SAVEGAME:0 "§REsta gravação é de outra verão do jogo e não pode ser carregada.§!"
 OLD_SAVEGAME_ALLOWED:0 "§REste salvo é de outra versão do jogo e pode ter um comportamento imprevisível ao ser carregado.§!"
 CONFIRMUNSYNCTITLE:0 "Dessincronizar arquivo"
 CONFIRMUNSYNCTEXT:0 "Tem certeza de que deseja remover $NAME|H$ da nuvem?"
 CLOUDSAVE_SPACE_NEEED:0 "$NEEDED$ necessário para salvar o jogo."
 CLOUDSAVE_UNSYNC_LABEL:0 "Selecione o jogo(s) para remover da nuvem.\nO arquivo(s) não será removido do computador local."
 CONTENTVIEW_PUBLISH:0 "Publicar"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_HEADER:0 "Publicar no Steam Workshop"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_TITLE_LABEL:0 "Título:"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_DESC_LABEL:0 "Descrição:"
 CONTENTVIEW_UPDATE:0 "Atualizar"
 CONTENTVIEW_MANAGE:0 "Gerenciar"
 CONTENTVIEW_TERMS:0 "Ao enviar este item, você concorda com os termos de serviço do workshop."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "O modo Homem de Ferro não está disponível para multijogador."
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "O modo Homem de Ferro requer que o Steam Cloud esteja habilitado e que o usuário esteja logado no Steam."
 MAP_SAVED:0 "Mapa salvo!"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "Tela capturada!"
 AUTOSAVING:0 "Salvando automaticamente..."
 AUTOSAVING_OOS_DUMP:0 "Salvando automaticamente cópia fora de sincronia...\n$DUMP_NAME$"
 CONFIRMLOADSAVETITLE:0 "Carregar jogo"
 CONFIRMLOADSAVETEXT:0 "Tem certeza de que deseja carregar a gravação $NAME$ e abandonar seu jogo atual?"
 CANT_BUILD_UNDER_SIEGE:0 "Não é possível construir em uma província sob ataque."
 LOAD_GFX_PDXMAP_SHADERS:0 "Carregando mapa (criando sombreados)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TERRAIN:0 "Carregando mapa (criando terreno)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_BORDERS:0 "Carregando mapa (criando bordas)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TEXTURES:0 "Carregando mapa (criando texturas)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TREES:0 "Carregando mapa (criando árvores)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_RIVERS:0 "Carregando mapa (criando rios)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_STATIC_OBJECTS:0 "Carregando mapa (criando objetos)..."
 LOAD_INIT:0 "Inicializando o jogo..."
 LOAD_EVENTS:0 "Carregando eventos"
 weather_none:0 "Limpo"
 weather_mud:0 "Lama"
 flooded:0 "Afundado"
 unplanned_offensive:0 "Ofensiva improvisada"
 weather_rain_light:0 "Chuva leve"
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 weather_rain_heavy:0 "Chuva pesada"
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 weather_snow:0 "Nevando"
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 weather_blizzard:0 "Nevasca"
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 weather_sandstorm:0 "Tempestade de areia"
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 weather_arctic_water:0 "Águas do Ártico"
 arctic_water_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:7"
 water_shallow_sea_icon:0 "GFX_modifiers_terrain_icons:1"
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 water_fjords_icon:0 "GFX_modifiers_terrain_icons:3"
 weather_extreme_cold:0 "Extremamente frio"
 weather_very_cold:0 "Muito frio"
 weather_very_hot:0 "Muito quente"
 weather_extreme_hot:0 "Extremamente quente"
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 weather_ground_snow_high:0 "Neve densa"
 water_modifier_shark_infested_name:0 "Águas infestadas de tubarões"
 water_modifier_shark_infested_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:6"
 resistance_effect:0 "§HResistência local§!"
 WEATHER_LEVEL_OF_RAINFALL:1 "$VAL|H$ cm de §Hchuva§!"
 WEATHER_LEVEL_OF_SNOWFALL:1 "$VAL|H$ cm de §Hneve§!"
 weather_period_duration:0 "Alteração de clima mais antecipada em $VAL|H$"
 TECH_RESEARCH_TIME_LABEL:0 "Tempo de pesquisa: $WEEKS|H$ semana(s)"
 THEATRE_NAME:0 "Teatro de operações $THEATRE|H$"
 MP_PAUSE_TOOLTIP:0 "$WHO|H$ pausou o jogo. Este jogo ficará pausado por mais $SEC|0Y$ segundos ou até que $WHO|Y$ ou o hospedeiro retomem o jogo."
 CORE_PAUSE:0 "Clique para pausar o jogo"
 CORE_UNPAUSE:0 "Clique para retomar o jogo"
 CORE_PAUSED:0 "Pausado"
 CORE_UNPAUSED:0 "Retomado"
 SPEED_INCREASE:0 "§TAumentar velocidade§!"
 SPEED_DECREASE:0 "§TReduzir velocidade§!"
 FE_SINGLE_PLAYER:0 "Um jogador"
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 FE_TUTORIAL:0 "Tutorial"
 FE_CREDITS:0 "Créditos"
 FE_EXIT:0 "Sair"
 OPTIONS:0 "Opções"
 MENU_BAR_LOAD_GAME:0 "Carregar jogo"
 MENU_BAR_LOAD:0 "Carregar"
 MENU_BAR_QUIT:0 "Sair do jogo"
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 MENU_BAR_GAME_OPTIONS:0 "Opções do jogo"
 MENU_BAR_GAME_WIKI:0 "Hearts of Iron Wiki"
 MENU_BAR_GAME_RESIGN:0 "Sair para o menu"
 MENU_BAR_MESSAGE_SETTINGS:0 "Mensagens"
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 MENU_BAR_SAVE:0 "Salvar"
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 MENU_BAR_SAVED_GAME_RULES_FILENAME:0 "Arquivo de regras do jogo salvo:"
 MENU_BAR_SAVE_PLAY:0 "Salvar e jogar"
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 MENU_BAR_IRONMAN_PLAIN:0 "Homem de Ferro"
 MENU_ACHIEVEMENTS:0 "Conquistas de Hearts of Iron IV"
 MENU_HOMEPAGE:0 "Hearts of Iron IV Homepage"
 MENU_FORUM:0 "Hearts of Iron IV Fórum"
 MENU_FACEBOOK:0 "Hearts of Iron IV Facebook"
 MENU_TWITTER:0 "Hearts of Iron IV Twitter"
 MENU_PRIVACY_POLICY:0 "Políticas de Privacidade"
 MAIN_MENU:0 "Menu principal"
 MAIN_MENU_BACK:0 "Voltar ao menu"
 HELP_MENU:0 "Ajuda"
 ACHIEVEMENTS_VIEW:1 "Ver conquistas"
 ACHIEVEMENTS_VIEW_LOCKED:1 "§RConquistas indisponíveis§!"
 ACHIEVEMENT_UNLOCKED_WHEN:0 "Adquirida quando:"
 ACHIEVEMENT_AVAILABLE:0 "Disponível"
 ACHIEVEMENT_COMPLETED:0 "Concluída"
 ACHIEVEMENT_NOT_AVAILABLE:0 "Não disponível"
 DISMISSED_ALERTS_MENU:0 "Exibir alertas descartados"
 DISMISSED_ALERTS_NONE:0 "Não há nenhum alerta descartado ativo"
 DISMISSED_ALERTS_DESC_HEADER:0 "Os seguintes alertas serão adicionados:"
 ENDGAME_CONTINUE:0 "Continuar jogo, nenhuma pontuação será gravada a partir deste ponto"
 ENDGAME_SORT_NAME:0 "Ordenar por nome"
 ENDGAME_SORT_FACTION:0 "Ordenar por facção"
 ENDGAME_SORT_SCORE:0 "Ordenar por pontuação total"
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 SCORE:0 "Pontuação"
 SCORE_CALC_TOTAL:0 "Pontuação em exércitos: $ARMY$\nPontuação em forças navais: $NAVY$\nPontuação em forças aéreas: $AIR$"
 SCORE_CALC_ARMY:0 "Número de exércitos: $ARMIES$"
 SCORE_CALC_NAVY:0 "Número de esquadras: $NAVIES$"
 SCORE_CALC_AIR:0 "Total de superioridade aérea: $AIR_SUP$"
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 SCORE_CALC_LAND:0 "Número de províncias controladas: $NUM_PROV$"
 SCORE_CALC_SCORE_MULT:0 "\nx $MULT$ multiplicador de pontuação"
 CLOSE:0 "Fechar"
 CLOSE_TOOLTIP:0 "§TFechar§!"
 LOAD_GFX:0 "Carregando gráficos"
 LOAD_FLAGS:0 "Criando bandeiras"
 PROC_FLAGS:0 "Processando bandeiras"
 FE_CONTINUE:0 "Continuar"
 FE_NEW:0 "Novo jogo"
 BACK:0 "Voltar"
 SELECT:0 "Selecionar"
 M_MENU_BUTTON:0 "Menu principal"
 SHORTCUT:0 "Atalho: $KEY$"
 ADD_NEW_AIRWING:1 "Adicionar nova unidade aérea"
 ADD_NEW_AIRWING_VOLUNTEER_BASE:0 "§RNão é possível criar uma unidade aérea nas bases aéreas de voluntários§!"
 CREATING_PROVINCE:0 "Criando província #"
 EXECUTE_HISTORY:0 "Executando história"
 CREATING_CHKSUM:0 "Criando soma de verificação"
 GENERATING_GRADIENT_BORDERS:0 "Gerando bordas de gradiente"
 PRECALC_NAVAL_DIST:0 "Pré-calculando distâncias navais"
 FREQUENCY_INSTANT:0 "Instante"
 FREQUENCY_DAY:0 "dia(s)"
 FREQUENCY_DAILY:0 "diariamente"
 FREQUENCY_WEEK:0 "semana(s)"
 FREQUENCY_WEEKLY:0 "semanalmente"
 FREQUENCY_MONTH:0 "§Tmês(es)§!"
 FREQUENCY_MONTHLY:0 "mensalmente"
 FREQUENCY_YEAR:0 "ano"
 FREQUENCY_YEARLY:0 "anualmente"
 INIT_MAP_LOGIC:0 "Inicializado lógica de mapa"
 INIT_GAMESTATE:0 "Inicializando jogo"
 SUPPLY_CONTROL_EDGE:0 "§YControle de províncias vizinhas iminentes§!: $EDGE|0%$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BASE:0 "Base de suprimento local: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BONUS_INPUT:0 "Extravasamento vizinho ($SPILL|Y%0$): $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_NAVAL_ROUTE_PENALTY:0 "Eficiência da rota naval: $PEN|%R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_VP:1 "$NAME|H$: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_AIR_SUPPLY:0 "Suprimentos aéreos: $VAL|+=$"
 AIR_SUPPLY_CHUNK_DESC:0 "Essa parte tem suporte de §YSuprimentos aéreos§!.\nSuprimentos adquiridos: $VAL|+=$"
 WING_AIR_SUPPLY_CAPABILITY:0 "Capacidade de suprimentos aéreos: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_LOCAL_MODIFIERS:0 "Modificadores de área: $MOD|=%+1$"
 SUPPLY_SUPPORTED_INFRA:0 "§YInfraestrutura§!: $VAL|+=$"
 SUPPLY_PENALTY_VALUE:0 "§R($PERC|%0$ de $VAL|Y$ devido a divisão de posse)§!"
 SUPPLY_INFO:0 "§YRequer§!: $REQ$\n  §YExército§!: $REQ_ARMY$ ( Nosso: $REQ_OUR_ARMY|Y$, Aliados: $REQ_ALLIED_ARMY|Y$ )\n  §YMarinha§!: $REQ_NAVY$\n  §YAeronáutica§!: $REQ_AIR$\n\n§YSuporte§!: $SUP$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_INFO_FOREIGN:0 "§YSuportado§!: $SUP$"
 SUPPLY_INCOMING_INFRA_LIMIT:0 "§RInfraestrutura local: $VAL$§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_INCOMING_FROM_PREV_INFRA:0 "§R $PREV_BONUS|0%$ da infraestrutura anterior: $PREV$§!"
 SUPPLY_INCOMING_PORT_LIMIT:0 "§RBase naval local limitada a: $VAL$§!"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP:0 "Congestionamento anterior $WHERE$: $CAP|R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_PORT:0 "(Portos em $WHERE|R$)"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_INFRA:0 "(Infraestrutura em $WHERE|R$)"
 SUPPLY_LOCAL_TITLE:0 "§HLocal§!: $VAL|+=$"
 SUPPLY_INCOMING_TITLE:0 "§HA caminho§!: $VAL|+=$"
 NAVAL_MISSION_ACTIVATE:0 "Ativo"
 NAVAL_MISSION_NAME_NONE:0 "Aguardando ordens"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL:0 "Patrulhar"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL_DESC:2 "Ordene a força-tarefa a patrulhar a área de operações da frota.\n\nUma força-tarefa só pode patrulhar uma região por vez.\nEla tentará encontrar frotas inimigas em sua região ativa. Radar e superioridade aérea ajudarão a encontrar o inimigo mais rapidamente.\n\nLembre-se que o inimigo pode te encontrar e te atacar antes que você o encontre."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY:0 "Procurar e destruir"
 NAVAL_MISSION_NAME_STRIKE_FORCE:0 "Força de ataque"
 NAVAL_MISSION_NAME_STRIKE_FORCE_DESC:3 "Ordene a força-tarefa a esperar na base naval mais próxima até que uma força-tarefa inimiga seja encontrada.\nQuando um inimigo for encontrado pela patrulha de uma de suas forças-tarefas, sua força de ataque será mobilizada para interceptá-lo."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY_DESC:1 "Ordenar que a força-tarefa busque e combata frotas inimigas ativamente nas regiões selecionada."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING:0 "Ataque a comboios"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING_DESC:1 "Ordenar que a força-tarefa ataque comboios inimigos nas regiões selecionadas."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT:0 "Escolta de comboios"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT_DESC:1 "Ordenar que a força-tarefa escolte os comboios nas regiões selecionadas e proteja-os de ataques inimigos."
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION:0 "Transporte/Invasão"
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION_DESC:1 "Ordenar que uma força-tarefa suporte ativamente em invasões e transporte de tropas nas §Yordens de invasão§! selecionadas.\n§GClique§! para habilitar esta missão, depois §Gclique§! na seta de invasão se tiver ordenado uma."
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_PLANTING:0 "Colocação de minas"
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_PLANTING_DESC:2 "Ordenar que uma força-tarefa coloque minas navais nas regiões selecionadas. A maior penalidade potencial para seus inimigos é:\n"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SHORE_BOMBARDMENT:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Baixa capacidade de bombardeio no litoral"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SHORE_BOMBARDMENT_DESC:0 "A força-tarefa não conseguirá ajudar com eficiência as divisões na linha do litoral em combate devido a sua baixa capacidade de bombardeio no litoral. Considere adicionar navios com §Yataque com canhão pesado§! à força-tarefa."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_DEPTH_CHARGES:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Baixa quantia de §Ycargas de profundidade§!"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_DEPTH_CHARGES_DESC:0 "A força-tarefa não conseguirá causar dano a submarinos. Considere adicionar navios com mais §Hcargas de profundidade§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SUB_SURFACE_DETECTION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Baixa detecção de submarinos"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SUB_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "A força-tarefa não conseguirá detectar submarinos durante o combate. Considere adicionar mais navios com §Ysonares§!, §Yradares§! ou §Ycatapultas de aeronaves§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_DETECTION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Baixa detecção de superfície"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "A força-tarefa será lenta em detectar inimigos em potencial. Considere adicionar mais navios com §Yradares§! e §Ycatapultas de aeronaves§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SPEED:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Baixa velocidade máxima"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SPEED_DESC:0 "A velocidade média da força-tarefa é baixa demais e irá atrapalhar sua habilidade de visualização. Considere remover navios lentos ou adicionar navios mais rápidos."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_VISIBILITY:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Alta visibilidade na superfície"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_VISIBILITY_DESC:0 "A força-tarefa é visível demais e poder ser encontrada e/ou desviada com facilidade por um inimigo. Considere usar navios menores ou menos blindados com uma visibilidade na superfície mais baixa."
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_PLANTING_NO_SHIPS:0 "§RNão é possível§! colocar minas aqui porque nenhum dos navios de sua frota possuem essa habilidade!"
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_SWEEPING_NO_SHIPS:0 "§RNão é possível§! remover minas aqui porque nenhum dos navios de sua frota possuem essa habilidade!"
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_NO_WAR:0 "Para ativar esta missão é necessário estar §Rem guerra§!."
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_SWEEPING:0 "Remoção de minas"
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_SWEEPING_DESC:2 "Ordenar que uma força-tarefa busque e elimine minas navais nas regiões selecionadas. A maior penalidade potencial que você pode sofrer com as minas de seus inimigos é de:\n"
 NAVAL_MISSION_NAME_NAVAL_INVASION_SUPPORT:0 "Suporte de invasão naval"
 NAVAL_MISSION_NAME_NAVAL_INVASION_SUPPORT_DESC:1 "Comande navios para escoltarem invasões navais e dê suporte com bombardeio no litoral."
 NAVAL_MISSION_NAME_TRAINING:1 "Exercícios navais"
 NAVAL_MISSION_NAME_TRAINING_DESC:2 "Dar ordenas para que uma força tarefa realize exercícios na região adjacente à base naval mais próxima.\nHá uma possibilidade de que isto cause dano por tempo ao navio.\nA tripulação não receberá mais experiência após atingirem o nível regular.\nVocê receberá §YExperiência naval§! durante o treinamento.\nO §YOrgulho da frotat§! tem menos chances de se envolver em um acidentes." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_BTN_REMOVE_REGIONS:0 "§HRemover região§!\n§GClique§! neste botão, depois clique na região que deseja remover da frota atualmente selecionada.\n§GClique com o botão direito§! neste botão para §remover todas as regiões§! da frota selecionada."
 NAVAL_BTN_REMOVE_REGIONS_NO_REGIONS:0 "§RSem regiões para remover.§!"
 NAVAL_CONFIRM_REMOVE_ALL_REGIONS:0 "Remover todas as regiões"
 NAVAL_CONFIRM_REMOVE_ALL_REGIONS_TEXT:0 "Tem certeza que deseja §RREMOVER TODAS AS REGIÕES§! desta frota?"
 NAVAL_NO_STRIKE_FORCE_IN_REGION:0 "Nenhuma força-tarefa operando nesta região"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_HEADER:0 "§HEstado da força-tarefa:§!"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENTRY:0 " - $NAME|H$: "
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_READY:0 "£trigger_yes£ pronta para atacar"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGING:0 "£trigger_yes£ movendo para atacar"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGING_ANOTHER:0 "£trigger_no£ ocupada atacando outro"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_IN_COMBAT:0 "£trigger_no£ já em combate"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENEMY_TOO_STRONG:0 "£trigger_no£ o alvo é forte demais"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_NOT_READY:0 "£trigger_no£ não está pronta"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_NOT_ENOUGH_INTEL:0 "força inimiga desconhecida"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_VERY_LIKELY_TO_ENGAGE:0 "muito provável que ataque"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_LIKELY_TO_ENGAGE:0 "provável que ataque"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_UNLIKELY_TO_ENGAGE:0 "pouco provável que ataque"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_VERY_UNLIKELY_TO_ENGAGE:0 "muito pouco provável que ataque"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGEMENT_SETTING_DESC:0 "    Regra para ataque: $SETTING|H$"
 NAVAL_MISSION_NAME_RESERVE_FLEET:0 "Reserva"
 NAVAL_MISSION_NAME_RESERVE_FLEET_DESC:0 "Frotas reservas aguardam aportadas. Elas fornecem reforços às outras forças-tarefas que tem a função de auto-reforço habilitada."
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD:0 "Esperar"
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD_DESC:3 "§GClique§! ou £h \nCancela a missão atual e segue para o porto mais próximo.\n\n§GCtrl + clique§! ou £ctrl  +£h \nCancela a missão atual e permanece no mesmo lugar.\n--------------\nCapitanias colocadas em espera em uma província marítima vizinha a uma batalha em terra poderão ajudar com §Hbombardeio de litoral§!.\nCarregadores colocados em espera no mar podem usar suas alas aéreas para missões aéreas padrão."
 NAVAL_MINES_REDUCTION_EFFECT_FROM_SWEEPING:0 "Nossas capacidades combinadas de remoção de minas irão reduzir os efeitos de minas inimigas em $FACTOR|0%$ para esta força tarefa."
 NAVAL_GUI_BTN_MOVE:0 "§GClique com o botão direito§! no mapa para §Hmover§! até a província.\nSe a embarcação tiver missões pendentes, ela será temporariamente desativada.\nA unidade procederá quando a formação estiver reunida."
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE:0 "Ativar ordem"
 NAVAL_GUI_BTN_DEACTIVATE:0 "§HDesativar ordem§!"
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE_DESC:0 "Alterne o estado §Hativo§! da ordem.\nPara ativá-la, primeiro você deve atribuir uma ou mais §Yregiões§! e pelo menos uma §Yordem§!."
 NAVAL_GUI_BTN_REGIONS:0 "Clique no mapa:\n§GClique com o botão direito§! para §Yadicionar§! ou use §YSHIFT§!+§Gclique com o botão direito§! para §Yremover§! regiões.\nAs regiões devem ser vizinhas.\n§GClique com o botão direito§! neste botão para §Rremover todas as regiões§!."
 NAVAL_GUI_BTN_MERGE:1 "Fundir forças-tarefa selecionadas."
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING:1 "§HCriar nova frota§!"
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING_DESC:0 "Criar uma nova frota com navios desta frota"
 NAVY_SELECT_HALF:0 "Metade da seleção de navios"
 NAVY_SELECT_HALF_NEED_MORE_THAN_ONE_SHIP:0 "§RRequer pelo menos dois navios selecionados§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL:0 "§HRegra de combate atual - §RDisparar à vontade!§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL_DESC:1 "A força-tarefa sempre entrará em combate com o inimigo. Mover-se por uma província com inimigos avistados ou batalhas pendentes fará com que a força-tarefa entre em combate."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE:0 "§HRegra de combate atual - §GNão ataquem§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE_DESC:1 "A força-tarefa tentará evitar entrar em combate com o inimigo para que possa mover por províncias com navios inimigos e batalhas.\nA menos que... sejamos avistados e o inimigo dispare primeiro."

 SHIP_CURRENT_AGGRESSIVENESS_LEVEL:0 "Regra de combate atual: $CURRENT|H$"
 SHIP_CLICK_TO_CHANGE_AGGRESSIVENESS_LEVEL:0 "§GClique para mudar para $NEXT|H$§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_1:1 "Não abordar"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_2:1 "Abordar quando o risco for baixo"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_3:1 "Abordar quando o risco for mediano"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_4:1 "Abordar quando o risco for alto"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_5:1 "Abordar sempre"

 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_1_DESC:1 "A força tarefa nunca entrará em combate com um inimigo avistado. §HNavios de patrulha§! continuarão a perseguir seus alvos atuais e §HForças de ataque§! permanecerão na base."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_2_DESC:1 "A força-tarefa será cautelosa ao abordar inimigos e apenas entrará em combates contra forças muito menores."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_3_DESC:1 "A força-tarefa se arriscará mais para abordar inimigos e entrará em combates contra inimigos de força aproximada."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_4_DESC:1 "A força-tarefa assumira graves riscos para abordar inimigos e entrará em combates contra inimigos com força equivalente."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_5_DESC:1 "A força-tarefa sempre entrará em combate com inimigos avistados."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_DISABLED_BECAUSE_DETACHED:0 "§RNão é possível alterar as configurações de agressividade de forças tarefas separadas§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_GENERAL_DESC:1 "\n--------------\n§GClique§! ou §GClique com o botão direito§! para alternar entre as diferentes configurações de agressividade. As forças-tarefa combaterão inimigos mais poderosos se suas configurações de agressividade forem altas."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_BACK_TO_REPAIR:1 "§HA força-tarefa está sob reparos§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_BACK_TO_REPAIR_DESC:1 "Clique para cancelar a reparação. Os navios retornarão a suas missões."
 CURRENT_ASSIGNED_TASK_FORCE_FOR_PATROL:0 "Há $NUM|H$ forças-tarefas designadas para patrulhar a área de operação da frota."
 CURRENT_ASSIGNED_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Há $NUM|H$ forças-tarefas designadas a missão $MISSION|H$ nesta região."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Do total delas, $NUM|H$ estão ativas atualmente na região."
 CURRENT_NO_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Mas nenhuma está ativa atualmente na região."
 CURRENT_ALL_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Todas estão ativas atualmente na região."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_NAVAL_INVASION_SUPPORT:1 "No total existem $NUM|H$ forças-tarefas na missão $MISSION_NAME|H$ nesta região e atualmente $NUM2|H$ delas estão escoltando exércitos de invasão e $NUM3|H$ delas estão apoiando combates no litoral."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY:0 "Mas somente $NUM|H$ delas estão perto o suficiente para conceder §Hsupremacia naval§!."
 CURRENT_NO_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY:0 "Mas nenhuma delas está perto o suficiente para conceder §Hsupremacia naval§!."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY_WARNING:1 "§R£mapicon_unit_no_orders Algumas forças-tarefas estão longe demais desta região para conceder §Hsupremacia naval§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_GENERAL_DESC:1 "\n--------------\n§G“Não abordar”§! não funcionará se:\n - A força-tarefa não tiver nenhuma ordem\n - A força-tarefa estiver patrulhando\n“Não abordar” será ativado automaticamente se a força-tarefa for derrotada e retornar para a base de origem para ser reparada."
 SHIP_ENGAGEMENT_MAP_ICON:1 "A regra de combate para as forças-tarefa é de §Gnão abordar§! os inimigos."
 NAVAL_CAN_NOT_MOVE_THERE:0 "§RNossa frota não tem acesso a essa região§!"
 SHIP_CANNOT_GOTO_MISSION_AREA:0 "§RA força-tarefa não é capaz de alcançar nenhuma das áreas selecionadas para sua frota.§!"
 NAVAL_INVASION_CLICK_TO_ASSIGN_FLEETS:0 "§GClique§! para atribuir as frotas a essa §Yinvasão§!."
 NAVAL_INVASION_MOVE_MOUSE_OVER_INVASION:0 "Mova o mouse sobre a seta de §YInvasão§! e §Gclique§! para atribuir as frotas a ela.\nSe você não ordenou a invasão ainda, você pode fazer isso selecionando o §Yexército§! e usando a ferramenta §GOrdem de invasão naval§!." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_PROV_DESC_ADD_REGION:0 "§GClique com o botão direito§! para §Yadicionar§! a região."
 NAVAL_PROV_DESC_RIGHT_CLICK_TO_MOVE:0 "§GClique com o botão direito§! para se dirigir ao local."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION:0 "§GShift+clique com o botão direito§! para §Yremover§! a região."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION_CLICK:0 "§GClique§! para §Yremover§! a região."
 NAVAL_PROV_DESC_HOLD_AND_GO_TO:0 "§GCtrl+clique com o botão direito§! para cancelar a missão e mover para o local."
 NAVAL_PROV_DESC_NO_MISSIONS:0 "\n§HNão há nenhuma missão definida para esta região.§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MISSION_ENTRY:0 "§G$UNIT$§! - $STATUS$"
 NAVAL_PROV_DESC_FORMATION_SPREAD:0 "$SPR|%$"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HDispersão na formação§!\n"
 NAVAL_EXCORT_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HDispersão na formação de escolta§!\n"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "O quão dispersa é a frota. Uma frota mais dispersa poderá cobrir mais áreas o que ajuda a localizar o inimigo, no entanto, levará mais tempo para organizar-se para uma batalha maior quando necessário. A dispersão é afetada principalmente pela missão que tenha selecionado."
 NAVAL_MISSIONS_LOCAL_HEADER:0 "§HMissões navais:§!"
 NAVAL_MISSION_THIS_IS_LAND_REGION:0 "Não há províncias litorâneas nesta região."
 HOME_BASE_TITLE:1 "§HBase principal§!"
 HOME_BASE_DESC:0 "A base da qual esta frota está cumprindo missões.\nUse §YCTRL§!+§Gclique com o botão direito§! em uma base naval para mover e definir uma nova §Gbase de origem§!."
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO:0 "§GClique com o botão direito§! para §Ymover§! para a província."
 NAVAL_PROV_DESC_REBASE_TO:0 "Use §YCTRL§!+§clique com o botão direito§! para definir como §Gbase de origem§!."
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_DEACTIVATE:0 "§R(A missão atual será desativada)§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ALL:0 "§RNúmero máximo de missões na região atingido para todas as unidades selecionadas§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_INDIVIDUAL:0 "§RUnidades que já atingiram seu número máximo de missões na região:§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ITEM:0 "$NAME|R$"
 FLEET_ACTIVE_IN_REGION:0 "Ativo nas regiões: $NUM$"
 ALL_TASKFORCES_SELECTED:0 "Missões - Todas as Forças-Tarefas"
 MULTIPLE_TASKFORCES_SELECTED:0 "Missões - Múltiplas Forças-Tarefas"
 ONE_TASKFORCE_SELECTED:0 "Missões - $TASKFORCE$"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_COASTAL_WARNING:1 "§HDica:§! §gEstreitos podem ser bloqueados por frotas paradas em áreas costeiras, mas eles podem ser avistados por divisões. Não se aplica a frotas que contem apenas submarinos.§!"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_NAVALBASE:0 "§GClique com o botão direito§! para se dirigir para esta base naval."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_HOLD_AND_GOTO_NAVALBASE:0 "§GControl + clique com o botão direito§! para cancelar a missão e seguir para essa base naval."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SET_MAINBASE:1 " §YCTRL§!+§clique com o botão direito§! para definir como §Gbase de origem§!."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SELECTION_INFO:1 "§GClique§! para selecionar forças-tarefa que estejam na base ou em reparos nessa base naval.\n§GCTRL + clique§! para alterar o estado de reparo.\n§GShift + Clique§! para mostrar a fila dos reparos."
 NAVAL_BASE_NAVY_LIST_HEADER:0 "Frotas estacionadas nesta base:"
 NAVAL_BASE_NAVY_ENTRY:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|Y$)"
 NAVY_HOME_BASE:0 "$NAME$ (Lv:$LVL|Y$)"
 FLEET_NAME:0 "Frota $COUNTRY$ $NUMBER$"
 FLEET_NAME_USA:0 "USS Navy Group $NUMBER$"
 FLEET_NAME_GER:0 "Flotta $COUNTRY$ $NUMBER$"
 FLEET_NAME_SOV:0 "$NUMBER$-ja Sovetskaja Flotilija"
 RESERVE_FLEET_NAME:0 "Frotas reserva $NUMBER$ de $COUNTRY$ "
 TASK_FORCE_NAME:0 "Força-tarefa $NUMBER$ de $COUNTRY$"
 COMPACT_SHIP_VIEW_DESC:0 "$NUM|Y$ Navios do tipo $TYPE|Y$."
 COMPACT_SHIP_VIEW_DESC_REQ:0 "$NUM|Y$ Necessários com reforço automático."
 CHANGE_NAVAL_MODE:0 "Alternar modo de controle"
 CHANGE_NAVAL_MODE_DESC:0 "Alterne os modos entre controle de movimento direto e missões em áreas"
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Criar nova frota"
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED:0 "Para criar uma nova frota, você precisa ter pelo menos dois navios em uma frota."
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED_IN_COMBAT:0 "Para criar uma nova frota não é possível estar em combate"
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Criar uma nova frota vazia"
 SPLIT_NAVY:0 "Dividir a frota"
 NAVY_SPLIT_IN_HALF:1 "Dividir a força-tarefa em duas"
 EQUALS:0 "igual"
 LESS_THAN:0 "menor que"
 GREATER_THAN:0 "maior que"
 BASE_VALUE:0 "Valor base: §Y$VALUE|1$§!"
 BASE_VALUE2:0 "Valor base: §Y$VALUE|2$§!"
 COMMAND_POWER_BASE:1 "Ganho base: §Y$VALUE|1$§!"
 TEMPORARY_BUFF_BOOL:0 "$BUFF_REASON$: $VALUE$ (§H$NUM_DAYS|0$§! dias)\n"
 TEMPORARY_BUFF:0 "$BUFF_REASON$: §G+$VALUE|%+1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! dias)\n"
 TEMPORARY_BUFF_NEGATIVE:0 "$BUFF_REASON$: §G$VALUE|%+1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! dias)\n"
 BAD_TEMPORARY_BUFF:0 "$BUFF_REASON$: §R+$VALUE|%-1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! dias)\n"
 BAD_TEMPORARY_BUFF_NEGATIVE:0 "$BUFF_REASON$: §R$VALUE|%-1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! dias)\n"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP:0 "$NAME$ $VALUE$\n"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP_VAL:0 "$VALUE|%1$"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP_BOOL:0 "$NAME$ $VALUE$\n"
 FEX_STATE_UNINITIALIZED:0 "?"
 FEX_STATE_WAITING:0 "Aguardando"
 FEX_STATE_FIGHTING:0 "Em combate"
 FEX_STATE_ON_THE_WAY:0 "A caminho"
 FEX_STATE_ESCAPING:0 "Saindo de combate"
 FEX_STATE_RUN_AWAY:0 "Saiu do combate"
 FEX_STATE_SUNK:0 "Afundado"
 SHIP_SUNK_BY:0 "Afundado por $NAME|R$"
 ONLY_REPAIR_IN_NAVAL_BASE:0 "Apenas pode ser reparado dentro da base naval."
 REPAIR_READY_ETA:0 "Reparo estimado para terminar em $WHEN|Y$."
 TOTAL_DAMAGED_SHIPS_REPAIR:0 "Com $SHIPS|Y$ navios precisando de reparos, cada um receberá $REPAIR|+%$ por hora."
 NAVAL_BASE_REPAIR_INFO:2 "Esta base naval tem um nível de $SIZE|Y0$. $FUNCTIONAL|Y0$  deles estão funcionando, cada nível fornecendo $EFFECT|Y$ de força de reparo máximo e nível de suprimento local de $SUPPLY|Y%$, o total de potência de reparo máximo por hora é $POWER|Y2%$.\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP:0 "$FLAG$ $NAME|$ $STATUS|Y$ - "
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_ATTACKING:0 "\n§YAtacando§! $FLAG$ $TARGET|R$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_APPROACHING:0 "\n§YAproximando-se§! $FLAG$ $TARGET|R$ ($DIST|0$km além do alcance)"
 NAVAL_COMBAT_DIST_TO_ARRIVE:0 "\n Distância até a chegada: $DIST|0Y$km"
 NAVAL_COMBAT_HOURS_TO_ARRIVE:0 "\n  Horas até a chegada: $NUM|0Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH:0 "Força: $STR|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_FACTOR:0 " - Organização: $ORG|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH_DESC:0 "A força representa o quanto de dano um navio pode receber antes que seja destruído"
 NAVAL_COMBAT_INCOMING_UNKNOWN:0 "§RNavios desconhecidos estão a caminho.§!"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER:1 "\n====================\n$NUM|G$/$TOT|G$ x $MOD|Y$ de $FROM|Y$ ($DEAD|R$ derrubado)."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER_EXTERNAL:0 "\n====================\n$HOUR|Y$ horas atrás, $NUM|G$ de $MOD|Y$ vieram de $FROM|Y$. $DEAD|R$ foram abatidos pelo inimigo."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN:0 "\nAbatidos:"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN_ENTRY:2 "\n   $NUM|G$ x $MOD|Y$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED:1 "\nNavios inimigos danificados:"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_ENTRY:2 "\n   $NAVY|Y$: $PERC|G%$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_LAST_HIT:1 " (§GKGolpe final§!)"
 NAVAL_COMBAT_RECEIVED_CRITICALS:0 "Recebeu $NUM|R$ golpes críticos."
 NAVAL_COMBAT_HIDDEN_SUBS:0 "§RPosição exata desconhecida.§!\n"
 NAVAL_TRANSFER_BLOCKED:1 "§RVocê não pode transferir navios entre fforças-tarefa de bases navais diferentes§!"
 CARRIER_PLANES_EVAC_STATUS_DESTROYED:0 "Nenhuma base aérea para evacuação encontrada, as aeronaves foram perdidas."
 CARRUER_PLANES_EVAC_STATUS_STATE:0 "Suas aeronaves foram evacuadas para $STATE|Y$ no(a) $COUNTRY|Y$."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED:1 "Temos unidades aéreas nessa região mas ou estão executando suas missões ou não são capazes de superar a superioridade aérea inimiga."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED_NO_WINGS:0 "Não há unidades aéreas ativas nesta região no momento."
 AIR_SUPERIORITY_BAR:0 "Com o número atual de aeronaves, podemos cobrir $WE_COVERAGE|%0Y$ de região com eficiência."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_TOOLTIP:0 "§YSuperioridade aérea:§! $PERC$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_OUR:0 "\nNosso poder aéreo: $OUR$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_ENEMY:0 "\nPoder aéreo inimigo: $ENEMY$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_EXPLANATION:0 "Cada tipo de aeronave possuir um valor de superioridade definido que descreve o quão eficiente ela é na dominação do céu. O poder de superioridade na região vem de todas as suas (e aliadas) aeronaves ativas naquela região. Quanto mais aeronaves, maior o valor, mas tome cuidado que o valor também é reduzido com baixa cobertura da região. Então lembre-se de reposicionar suas aeronaves para ter a cobertura de região ideal."
 AIR_SUPERIORITY_AA_REDUCTION_ENEMY:0 "Reduzido pelo antiaéreo inimigo na região = $RED|R1$"
 AIR_SUPERIORITY_AA_REDUCTION_OUR:0 "Reduzido pelo nosso antiaéreo na região = $RED|G1$"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_1:1 "Caças ativos no momento"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_2:1 "Bombardeiros ativos no momento"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_3:1 "Aviões de suporte ativos no momento"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_4:0 "Armas antiaéreas"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_1:0 "Há caças aliados ativos na região"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_2:0 "Há bombardeiros aliados ativos na região"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_3:0 "Há aeronaves de suporte aliadas ativos na região"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_4:0 "Há armas anti-aéreas aliadas ativos na região"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_1:1 "Caças inimigos ativos no momento"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_2:1 "Bombardeiros inimigos ativos no momento"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_3:1 "Aviões de suporte inimigos ativos no momento"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_4:0 "Armas antiaéreas inimigas"
 AIR_RESERVES_TYPE_1:0 "Caças"
 AIR_RESERVES_TYPE_2:0 "Bombardeiros"
 AIR_RESERVES_TYPE_3:0 "Aviões de suporte"
 LINECHART_DETAILS_YEARS:0 "Anos"
 LINECHART_DETAILS_MONTHS:0 "Meses"
 LINECHART_DETAILS_DAYS:0 "Dias"
 REASON_NONE_TOTAL:0 "Total: $SUM|0H$"
 REASON_NONE_TOTAL_DETAILED:0 "Total: $SUM|1H$"
 REASON_LAND_COMBAT:0 "Abatidos por AA: $SUM|0H$"
 REASON_AIR_COMBAT:0 "Abatidos em combate aéreo: $SUM|0H$"
 REASON_ACCIDENT:0 "Perdas em acidentes: $SUM|0H$"
 REASON_BOMBED:0 "Bombardeados: $SUM|0H$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_1:1 "Prédios bombardeados: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_2:1 "Tropas bombardeadas: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_3:1 "Navios bombardeados: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_4:1 "Caças perdidos: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_5:1 "Bombardeiros perdidos: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_6:1 "Apoio perdido: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_7:3 "Nossos transportes perdidos: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_8:3 "Nossos bombardeiros interrompidos: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_9:2 "Construções inimigas bombardeadas: $VAL|G1$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_10:2 "Tropas inimigas bombardeadas: $VAL|G1$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_11:3 "Navios inimigos bombardeados: $VAL|G1$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_12:2 "Caças inimigos perdidos: $VAL|G0$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_13:2 "Bombardeiros inimigos perdidos: $VAL|G0$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_14:3 "Suportes inimigos perdidos: $VAL|G0$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_15:2 "Transportes inimigos perdidos: $VAL|G0$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_16:2 "Bombardeiros inimigos interrompidos: $VAL|G1$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_17:0 "Suporte inimigo perdido: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_18:0 "Transportes inimigos perdidos: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_19:0 "Bombardeiros inimigos impedidos: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_20:0 "Trens inimigos perdidos: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_21:0 "Caminhões inimigos perdidos: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_22:0 "Canhões ferroviários inimigos perdidos: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_GRAPH_VALUE:0 "$VALUE|1$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE:0 "Chance de detecção §Yem superfície§!/§Ysubmarina§! $SUR|=1%+$/$SUB|=1%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_BASE:0 "Base: $VAL|0%Y$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_COVERAGE:0 "x Cobertura das regiões: $COV|1%+$ (§Y$FOR$§! de dispersão na formação: $NAME$)"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUPPLY:0 "x Estado de suprimento base: $SUPPLY|1%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_PATROL:0 "§YMuito ampla§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_MINES_PLANTING:0 "§YMuito amplo§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_MINES_SWEEPING:0 "§YMuito amplo§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_SEARCH_AND_DESTROY:0 "§YEstreita§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_RAIDING:0 "§YNormal§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_ESCORT:0 "§YEstreita§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_INVASION:0 "§YEstreita§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_TRAINING:0 "§YApertado§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_RESERVE_FLEET:0 "§YEstreito§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_RADARS:0 "+ Dos radares: $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_AIR_SUP:0 "+ De superioridade aérea: $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_WEATHER:0 "x Multiplicador de clima: $VAL$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_DECRYPT:0 "\n Se tivermos uma decodificação melhor que a criptografia das embarcações inimigas nós ganhamos $VAL|G0%$  de detecção melhorada por nível."
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SURF_DET:0 "x Detecção de equipamento em §Ysuperfície§!: $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUB_DET:0 "x Detecção de equipamento §submerso§!: $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_TRUE_VAL:0 "§gA chance real de detecção também depende da visibilidade dos navios inimigos.§!"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_TOTAL:0 "Detecção de bases navais: $VAL|0%+$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE:0 "  Base: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_NAVY:0 "  Forças tarefa na região: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_AIR:0 "  Superioridade aérea na região: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_RADAR:0 "  Cobertura de radar na região: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_DECRYPTION:1 "  Diferença de inteligência: $VAL|0%+=$\n"
 NAVAL_SPOTTING_SPEED_SURFACE:0 "Avistado: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_SPEED_SUB:0 "Velocidade para avistar abaixo da superfície: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_SURFACE_DETECTION:0 "Detecção de superfície: $VAL|2%+$"
 NAVAL_SPOTTING_SUB_DETECTION:1 "Detecção de submarino: $VAL|2%+$"
 NAVAL_SPOTTING_OUR_DETECTION:0 "Nossa chance de detecção: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_THEIR_DETECTION:0 "Chance de detecção deles: §R-§!$VAL|2%-$"
 NAVAL_SPOTTING_THEIR_VISIBILITY:0 "Visibilidade deles: $VAL|0%H$"
 NAVAL_SPOTTING_DUE_TO_SPEED_DELTA:0 "Diferença de velocidade: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_COORDINATION_FACTOR:0 "Coordenação: $VAL|0%H$"
 NAVAL_SPOTTING_STATE:0 "Há §Y$NUM$§! navios não detectados\n"
 SPOTTING_DETECTION_PROCESS_PER_TASK_FORCE:0 "  $NAME$: $VAL|0%+$ ($TARGET$)\n"
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_NONE_DESC:0 "Estamos cientes da presença inimiga na região."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_LOW_DESC:0 "Avistamos o inimigo e temos uma estimativa imprecisa de suas forças."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_MEDIUM_DESC:0 "Avistamos o inimigo e temos uma estimativa clara de suas forças."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_DETAILED_UNITS_DESC:0 "Identificamos o inimigo e podemos fazer uma estimativa precisa de suas forças."
 NAVAL_SPOTTING_SEARCHED_BY:0 "O inimigo está sendo localizado por $NAME|H$."
 NAVAL_SPOTTING_PROGRESS:0 "Progresso: $PROGRESS|H%.0$"
 NAVAL_SPOTTING_DAILY_CHANGE:1 "Diferença diária: $SPEED|%.2+=$"
 NAVAL_SPOTTING_HOURLY_CHANGE:0 "§HMudança por hora: $SPEED|%.2+=$§!"
 NAVAL_SPOTTING_DESC:1 "Quando observada totalmente, uma força de ataque pode entrar na batalha em andamento."
 ACTIVE_COMBAT_STATUS:0 "Há $NUM|H$ combates em andamento nesta região.\n\n§GClique§! para passar por eles."
 COMBAT_RESULT_STATUS:0 "Há $NUM|H$ resultados de combate nesta região.\n\n§GClique§! para passar por eles."
 NAVAL_ENTRY_DRAGDROP_DESC:1 "§GClique para selecionar este grupo de navios e colocá-los em outra força-tarefa.\n§!"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_DESC:1 "§GClique com o botão direito para criar uma nova força-tarefa com este grupo.§!"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_COMBAT_DESC:1 "§RNão é possível designar uma nova força-tarefa durante o combate.§!"
 NAVAL_MINES_IN_REGION_HEADER:0 "§HMinas navais colocadas:§!"
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_US:1 "\n §YNós§! lançamos $COUNT|G0$ minas, causando dano a $COUNT_DAMAGED|G0$ e afundando $COUNT_SUNK|G0$ navios."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_FRIENDS:1 "\n Nossos §Galiados§! lançaram $COUNT|G0$ minas, causando dano a $COUNT_DAMAGED|G0$ e afundando $COUNT_SUNK|G0$ navios."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_ENEMIES:1 "\n  Nossos §Rinimigos§! lançaram $COUNT|R0$ minas, causando dano a $COUNT_DAMAGED|R0$ e afundando $COUNT_SUNK|R0$ navios."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_NEUTRAL:0 "\n  $COUNTRY|Y$ colocou $COUNT|R0$ minas."
 NAVAL_MINES_PENALTIES_FROM_ENEMY:0 "\n§HPenalidades pelas minas inimigas:§!\n"
 NAVAL_ACCIDENTS:0 "Acidentes navais"
 NAVAL_ACCIDENTS_TRAINING:0 "Acidentes! de §Htreinamento§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_MINES:0 "Acidentes causados por §Hminas navais inimigas§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_ENEMY:0 "Acidentes  do inimigo causados por §Hminas navais§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_DAMAGED:0 "\n  Dano total: $DMG|R1$"
 NAVAL_ACCIDENTS_SUNK:0 "\n  Navios afundados: $SHIPS|R$"
 NAVAL_ACCIDENTS_SUMMARY:0 "Acidentes navais com navios do tipo $TYPE|H$:\n  - $SUNK_MINES|R$ afundados por §Yminas navaiss§!\n  - $SUNK_TRAINING|R$ afundados em §Ytreinamento§!\n  - $DAMAGE_MINES|R$ de dano total causado por §Yminas navais§!\n  - $DAMAGE_TRAINING|R$ de dano total causado em §Ytreinamento§!"
 NAVAL_ACCIDENTS_ACTIONS:0 "§GClique§! para abrir o resumo de §Yacidentes navais§!.\n§GClique com o botão direito para§! to §Rexcluir§! as informações de §Yacidentes navais§! nesta região."
 NAVAL_ACCIDENT_DISPATCH_TITLE:0 "Excluir dados de acidentes navais"
 NAVAL_ACCIDENT_DISPATCH_DESC:0 "Tem certeza de que deseja excluir todos os dados de acidentes navais nesta região?"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV$/$MAX$"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT_NO_LIMIT:0 "$DIV$"
 UNIT_TOOLTIP_BATTALIONS:0 "§GBatalhões§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNIT_TOOLTIP_SUPPORT:0 "§GSuporte§!"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION:0 "$DIVISIONS$ - $GROUP$"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY:0 "Sem divisões"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV$ divisões"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT_SHORT:0 "$DIV$ Divs."
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY_SHORT:0 "Sem Divs."
 MAP_ARROWS_PARATROOPERS_COUNT:0 "$DIV$ paraquedistas"
 MAP_ARROWS_INVASION_TRANSPORTS_COUNT:0 "$TR$ transportes"
 MAP_ARROWS_PARADROP_TRANSPORTS_COUNT:0 "$TR$ transportes"
 REQUEST_EXPEDITIONARIES_DIVISIONS_COUNT:0 "Total de divisões $NUM_DIVS|Y$"
 UNITS_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV|G$ divisões"
 UNITS_VIEW_WINGS_COUNT:0 "$WINGS|G$ Aéreas"
 UNITS_VIEW_SELECTED_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV|G$ selecionados"
 UNITS_VIEW_SELECTED_RAILWAY_GUNS_COUNT:0 "$RG_COUNT|G$ canhões ferroviários"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT:0 "Selecionar"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT_TOOLTIP:0 "Clique para selecionar este exército e dirigir ordens a ele." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS:0 "Desatribuir"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS_TOOLTIP:0 "Clique para §Rdesatribuir§! todas as unidades selecionadas atualmente deste exército." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_SINGLE_UNIT_TOOLTIP:0 "Clique para §Rdesatribuir§! esta unidade do exército." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_START_TRAINING:0 "Treinar"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING:0 "Parar treinamento"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP:0 "Clique para interromper o §Rtreinamento§! deste grupo."
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP_WILL_STOP_AT_MAX_INFO:0 "O §Rexercício§! será interrompido automaticamente quando todas as unidades alcançarem o nível de treinamento máximo."
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP:1 "Remover"
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP_TOOLTIP:0 "Clique para §Rremover§! este exército. Todas as suas divisões serão desatribuídas." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 ARMY_LEADER_EXPEDITIONARY_FORCE_ICON:0 "Este é um exército vazio criado para pedir forças expedicionárias."
 ARMY_LEADER_CREATE_EXPEDITIONARY_FORCE_GROUP:0 "Clique para criar um exército vazio para pedir forças expedicionárias."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTION_STOP:0 "Parar"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE:0 "Executar"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP:1 "§GClique§! para $ACTION$ a execução do §Yplano completo.§!\n§GShift + clique§! e depois §Yclique na ordem desejada§! para ativar a execução\n§GCtrl + clique§! para ativar a execução de todas divisões e exércitos enviados"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_PLAY:0 "§YATIVAR§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_STOP:0 "§YPARAR§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_NONE_SET_TOOLTIP:0 "Este exército não tem nenhuma ordem para executar. É necessário criar uma plano para ativar isto." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_POINT_OUT:0 "Agora, clique sobre as ordens desejadas no mapa para alternar sua execução."
 UNITS_VIEW_BTN_DELETE_ORDER:0 "§HExcluir ordem§!\n§GClique§! neste botão, depois clique sobre a ordem no mapa que deseja excluir.\n§GClique com o botão direito§! neste botão para §Rexcluir todas as ordens§! do exército selecionado atualmente." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE:0 "§HModo de edição§!\nPressione este botão para alternar o modo ou apenas mantenha §GALT§! pressionado.\n§GClique com o botão direito§! nos pinos dos planos de batalha para editá-los.\n§GClique e segure o botão do mouse§! na seta de avanço para remodelar ou conectar com outra ordem.\n§GClique com o botão direito e segure os botões do mouse§! em uma das ordens piscando para começar a ordenar uma nova seta de avanço."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE:3 "§HLinha ofensiva§!\n§GClique com o botão direito e segure o botão do mouse§! no mapa para comandar a §Ylinha defensiva§!.\nLinhas só podem ser ordenadas para territórios que você tenha atribuído uma §Hlinha de frente§! ou §HInvasão naval§!.\n\nDivisões atribuídas a um plano com uma linha ofensiva tentarão tomar território para mover sua linha de frente para lá. \n\n§GSegure o botão do mouse§! e §Gsolte§! em um botão de execução de comportamento para mudar o tipo de execução de planos"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE:0 "§HLinha de frente§!\n - §GClique§! em uma das fronteiras contra outro país para definir a linha de frente atribuída ao longo de toda a fronteira.\n - §GClique com o botão direito e arraste o mouse§! em uma das fronteiras com outro país para definir a linha de frente com um menor intervalo.\n - §GClique com o botão direito e arraste o mouse§! nas extremidades das linhas de frente existentes para editá-las.\n\nLinhas de frente são o ponto inicial de ataques em território inimigo até as linhas ofensivas, mas também permite que você posicione divisões rapidamente ao longo de uma fronteira estrangeira. " # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE_ARMY_GROUP:0 "§HLinha de frente§!\n - §GClique§! em uma das fronteiras contra outro país para colocar a linha de frente nem toda fronteira\n - §GShift + Clique§!em uma das fronteiras contra outro país para colocar a linha de frente sem sub-exérctios em toda a fronteira.\n - §GClique com o botão direito e arraste o mouse§! em uma das fronteiras contra outro país para colocar a linha de frente em um intervalo menorl.\n - §GShift + Clique com o botão direito e arraste o mouse§! em uma das fronteiras contra outro país para colocar a linha de frente sem sub-exércitos em intervalos mais curtos.\n - §GClique com o botão direito e arraste o mouse§! nos fins das linhas de frente existentes para editá-los.\n\nLinhas de frente são o ponto inicial dos ataques no território inimigo partindo para as Linhas ofensivas, mas também permitem o posicionamento rápido de divisões em fronteiras."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_FALLBACK:0 "§HLinha de retirada§!\n - §GClique com o botão direito e arraste o mouse§! no território aliado para dar uma ordem de §Yuso único§!.\n\nLinhas de retirada são úteis para posicionar divisões para defesa, por exemplo, atrás de um rio ou em algum outro lugar em um território aliado." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_AREA_DEFENSE:3 "§HDefesa de Área§!\n - §GClique§! nos estados para adicionar/removê-los da ordem do exército.\nUm exército com essa ordem não pode ter outros tipos ao mesmo tempo.\n\nDivisões designadas para um exército com essa ordem se espalharão na área designada para proteger cidades importantes, portos e outros objetos além de lidar com a presença menor do inimigo."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV:0 "§HOrdem de invasão naval§!\nPasso 1) §GClique§! em uma das províncias realçadas para definir a origem da invasão.\nPasso 2) §GClique com o botão direito§! nas províncias litorâneas para invadir.\nAssim que o plano for ativado, a invasão começará a preparar e reservar comboios das provisões de seu país."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP:0 "§HOrdem de paraquedistas§!\nPasso 1) §GClique com o botão direito§! em nossa base aérea para designar o ponto de decolagem. A base aérea deve ter aviões de transporte disponíveis.\nPasso 2) §GClique com o botão direito§! na província que estiver ao alcance dos aviões de transporte locais para designar o local de lançamento dos paraquedistas.\n§gLembre-se que apenas unidades com habilidade de paraquedista serão transportadas.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RVocê precisa criar uma linha de frente primeiro.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE_NOTHING:0 "§RNada para editar.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_NO_ORDERS:0 "§RNada para remover.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_DEFENCE_ORDER:1 "§RNão é possível remover unidades da ordem de §YDefesa de Área§!.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DELTE_NOTHING:0 "§RNada para excluir.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP_NO_PARATROOPERS:0 "§RNenhum paraquedista no grupo de comando.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_IN_RESHAPE_MODE:0 "§RVocê está atualmente editando ordens.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV_WITH_HARBOR:2 "§HOrdem de invasão naval (com suporte de porto flutuante)§!\nPasso 1) §GClique§! em uma das províncias em destaque para definir a fonte da invasão.\nPasso 2) §GClique com o botão direito§! na costa da(s) província(s) que deseja invadir.\nApós o plano ser ativado, a invasão começará a se preparar e reservar comboios e um porto flutuante da sua reserva."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV_WITH_HARBOR_NO_HARBOR:1 "§RNão temos nenhum §Hporto flutuante§! necessário para esse plano§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_ASSIGN:0 "§HModo de designação de divisões§!\nAperte este botão para alternar o modo ou segure §GCTRL§!.\nDepois selecione um dos frontes selecionados para designar as unidades selecionadas no momento." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_UNASSIGN:0 "§HRemover divisões§!\nAperte esse botão para cancelar as ordens atuais das divisões selecionadas."
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING:0 "§RAs divisões pertencem ao exército, mas não foram atribuídas a nenhuma ordem!§!\nComande linhas ofensivas/defensivas e atribua unidades a elas." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING_BUT_HAS_ARMY_GROUP:0 "§RDivisões pertencentes a exércitos sem ordens usarão ordens do grupo ao invés.§!"
 UNITS_HAS_INVALID_ORDERS_WARNING:0 "§RAs unidades não querem ou não podem executar a ordem atribuída!§!\nAs unidades não estão permitidas a entrarem em zonas desmilitarizadas e não prosseguirão com planos de batalha suicidas sem ordens de movimento específicas."
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_IN_PATH_WARNING:0 "§RA unidade não foi capaz de mover para uma província em seu caminho§!"
 UNITS_HAS_INVALID_PATH_WARNING:0 "§RNão foi possível encontrar um caminho válido até o alvo§!"
 UNITS_HAS_INVALID_TRANSPORT_WARNING:0 "§RNão é possível transportar até o alvo§!"
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_WARNING:0 "§RNão é possível mover para a próxima província selecionada§!"
 UNITS_HAS_INVALID_RETREAT_WARNING:0 "§RNão é possível retirar-se para a província selecionada§!"
 UNITS_HAS_LOW_SUPPLY_MOVE_WARNING:0 "§RSe a unidade continuar a se mover, isso fará com que a próxima província necessite de mais suprimentos do que sua capacidade atual.\nOrdens de movimento explícitas podem forçar a unidade a prosseguir mesmo assim.§!"
 UNITS_UNWILLING_ATTACK_WARNING:0 "§RA unidade considere o ataque perigoso demais.\nOrdens de movimento explícitas podem forçar a unidade a prosseguir mesmo assim.§!"
 UNITS_INVALID_ATTACK_WARNING:0 "§RNão é possível atacar a província selecionado§!"
 UNITS_NO_POSSIBLE_ATTACK_WARNING:0 "§RNão foi possível encontrar um alvo válido para atacar§!"
 UNITS_AWAITING_ORDERS:0 "§YA unidade cumpriu suas ordens e está aguardando por novas ordens§!"
 UNITS_HAS_LOST_ITS_WAY:0 "§YA unidade é incapaz de executar suas ordens.§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_TOO_WEAK_TO_ATTACK:0 "§RA organização das unidades é muito baixa para avançar.§!\nEspere que elas se reorganisarem ou considere mudar a §YAgressividade§! da execução dos planos de batalha."
 UNITS_DMZ_MOVE_WARNING:0 "§RA unidade não pode se mover para uma zona desmilitarizada§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT:0 "§GClique§! para alternar a execução desta ordem."
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_CAN_T_TOGGLE:0 "§REstas ordens pertencem a um exército diferente.§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_NO_ORDERS_HERE:0 "Mova o ponteiro do mouse sobre uma das ordens que deseja alternar a execução."
 CORE_FILTER_BY:0 "§TFiltrar por: $NAME|H$§!"
 MAJOR:0 "Principais países"
 EXECUTION:0 "Execução"
 BATTLE_PLANS:0 "Planos de batalha"
 BATTLE_PLANS_X_WILL_BE_ASSIGNED:0 "$NUM|Y$ divisões serão atribuídas."
 COMMAND_GROUP_NAME_GENERIC:0 "Exército $N$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 ARMY_GROUP_NAME_GENERIC:0 "Grupo do exército $N$"
 CORE_FILTER_BY_MAJOR:0 "§TFiltrar se uma nação é considerada um país principal ou não.§!"
 CARRIER_SHIP_ICON:0 "Essa base aérea é uma §HFrota§! contendo §HCarregadores de Aeronaves§!.\n§gClique para selecionar§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 ASSIGN_LEADER_TITLE:0 "Selecionar o comandante para $UNIT|Y$"
 DIMININSHING_RETURNS:0 "Com esta popularidade, efeitos são escalados para $SCALE|Y2%$"
 LEADER_NOT_IN_PORT:0 "§RNo mar§!"
 LEADER_SKILL_DESC:0 "Habilidade: $S|Y$"
 LEADER_SKILL_WITH_PROGRESS:0 "Habilidade: $SKILL|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_SKILL_AT_CAP:0 "Habilidade: $SKILL|Y$ (Máx.)"
 LEADER_RANK_WITH_PROGRESS:0 "$RANK|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_FUNCTION_DESC:0 "Ter um comandante atribuído a um exército melhora o exército em diversas áreas dependendo das habilidades do comandante." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 LEADER_FUNCTION_NAVY_DESC:0 "Ter um almirante designado para uma frota aumenta a capacidade das forças-tarefas em diversas áreas de acordo com a habilidade do almirante."
 LEADER_CAPACITY_DESC:1 "$NAME$ está liderando $CURRENT|Y$ divisões e é capaz de liderar com eficiência $MAX|Y$ divisões."
 LEADER_ARMY_GROUP_CAPACITY_DESC:0 "$NAME$ está liderando $CURRENT|Y$ exércitos e é capaz de liderar com eficiência $MAX|Y$ exércitos."
 LEADER_ENDLESS_CAPACITY_DESC:0 "$NAME$ é um Marechal de Campo e não tem nenhum limite de comando."
 LEADER_PROMOTE:0 "§GPromover para§! $RANK|Y$"
 LEADER_PROMOTE_DESC:0 "A custo de um nível de habilidade, este líder pode ser promovido para o próximo posto."
 LEADER_CANNOT_PROMOTE:0 "§RNão é possível promover§!"
 LEADER_PROMOTE_NO_SKILL:0 "Este líder não possui habilidades suficientes para ser promovido"
 LEADER_PROMOTE_MAX_RANK:0 "Este líder está no posto mais alto disponível"
 MAX:0 "Máx."
 CANT_CHANGE_NAVAL_LEADER_DESC:0 "§RO comandante naval só pode ser alterado em portos§!"
 DIPLOMACY_VIEW_CANCEL_SPY_MISSION:0 "Clique com o botão direito para cancelar a missão."
 DIPLOMACY_STAGE_COUP_NOT_IN_MP:0 "Organizar golpe de estado não disponível para multijogador."
 SPY_ON_STANDBY:0 "Em espera"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION:0 "@$TARGET$ $MISSION$"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION_NEW:0 "@$TARGET$"
 TOTAL_MODIFIER_IS:0 "Modificado para $VALUE|Y%$ devido a"
 NO_ORG_GAIN_IN_COMBAT:0 "Não há ganho de organização enquanto está em combate."
 NO_ORG_GAIN_IN_NAVAL_INVASION:0 "Não há ganho de organização durante invasões navais."
 ORG_OVER_SUPPLY_SOFT_CAP:0 "A organização está acima do limite mínimo de $CAP|Y$, ela será reduzida em $LOSS|R$ cada hora."
 MAX_EXPERIENCE_TEXT:0 "A experiência é limitada a $VAL|Y0$."
 acquire_intel:0 "Adquirir informações"
 acquire_intel_desc:0 "$SPY|H$ está tentando adquirir informações em $TARGET|Y$."
 acquire_intel_general_desc:0 "O espião foca em reunir informações sobre a nação. Ele pode encontrar tropas militares que você ainda não tenha avistado"
 boost_party_popularity:0 "Aumentar popularidade do partido"
 boost_party:0 "Aumentar partido"
 boost_party_popularity_desc:0 "$SPY|H$ está tentando aumentar a popularidade do partido ($PARTY|Y$) em $TARGET|Y$."
 boost_party_popularity_general_desc:0 "Aumente a popularidade de um grupo político específico na nação, o que poderá levar a sua vitória nas eleições ou fazer um futuro golpe de estado mais poderoso"
 attempt_coup:0 "Tentar golpe de estado"
 attempt_coup_desc:0 "$SPY|H$ está tentando realizar um golpe de estado em $TARGET|Y$.\nJá realizou $PROGRESS|G%1$ de preparação do golpe."
 on_standby:0 "Em espera"
 on_standby_general_desc:0 "O espião permanece em espera até que uma nova missão seja atribuída."
 attempt_coup_general_desc:0 "Prepara uma tentativa de golpe de estado contra a nação desejada. Se concretizado, causará uma guerra civil. A força da rebelião dependerá da união nacional da nação e da popularidade política de sua ideologia."
 LEADING_TOO_MANY_SHIPS_DESC:0 "§gComandar navios demais pode causar um caos nas formações, isso fará com que leve muito mais tempo para que os navios cheguem até a batalha.\nAlém disso, todos os modificadores positivos dos atributos e habilidades do comandante serão reduzidos.§!"
 LEADING_TOO_MANY_DIVISIONS_DESC:0 "Comandar divisões demais fará com que todos os modificadores positivos dos atributos e habilidades do comandante sejam reduzidos."
 LEADING_TOO_MANY_ARMIES_DESC:0 "Comandar exércitos demais reduzirá todos os Traços de Comandante e Modificadores de Habilidade."
 LEADING_TOO_MANY_UNITS_CURR_PENALTY:0 "Penalidade atual: $PERC|%R$"
 LEADER_DIVISIONS_COUNT:2 "Comanda com eficiência $MAX|Y$ divisões"
 LEADER_ARMIES_COUNT:0 "Comanda com eficiência $MAX|Y$ exércitos."
 LEADER_DIVISIONS_COUNT_AND_LIMIT:1 "Esse Comandante pode lidar com $MAX|Y$ divisões e está comandando $DIV|Y$ no momento."
 LEADER_SHIPS_COUNT:0 "Este comandante pode comandar $MAX|Y$ navios."
 LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Este comandante pode comandar $MAX|Y$ navios e está atualmente no comando de $SHIP|Y$ navios."
 NO_LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Uma unidade sem um comandante pode controlar até $MAX|Y$ navios. Atualmente, $SHIP|Y$ navios."
 SPY_CANCEL_DELAY_DESC:0 "Missão anterior cancelada (pronta em $DATE$)."
 UNIT_VIEW_NAVAL_EXPERIENCE:0 "Experiência"
 UNIT_VIEW_ARMY_EXPERIENCE:0 "Experiência:"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_VP:0 "\n - $VP|Y$: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_UNITS:0 "\n - Exércitos no estado: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_NEIGHBORS:0 "\n - Resistência em estados vizinhos: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_CAP:0 "\n - Resistência maior do que a capacidade $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_DECAY:0 "\n - Declínio natural: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_POLICY:0 "\n - Multiplicador de política de ocupação: $VAL|%0-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_TOTAL:0 "\n---------------\nCrescimento diário da resistência: $TOT|%2-=$ ( Limitadas em $SUPPRESSION|Y%2$ pela supressão )" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RESISTANCE_NOT_OPERATIONAL:0 "§gA resistência só pode crescer em estados centrais totalmente ocupados.§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RESISTANCE_OCCUPATION_POLICY:0 "---------------\nPolítica de ocupação $NAM|Y$:"
 RESISTANCE_VIEW_TITLE:0 "Força da resistência local: $TOT|%0-=$"
 RESISTANCE_VIEW_POLICY_TITLE:0 "Política de ocupação:"
 RESISTANCE_VIEW_GROWTH:0 "Crescimento: $GR|%2-=$"
 OCCUPIED_COUNTRY_COST:0 "$VALUE$ Poder político/Dia"
 OCCUPATION_POLICY_COST:0 "Ocupações: $VALUE|+$"
 CHOOSE_LEADER:0 "Selecionar um comandante"
 SHOW_ACTIVE:0 "Exibir ativos"
 FE_NO_COUNTRY_SELECTED:0 "Nenhum país selecionado"
 FE_HOST:0 "§R$COLOR$Hospedeiro§!"
 FE_SELECTED_NATION:0 "Jogar como $NATION$"
 FE_SELECT_SCENARIO:0 "Selecionar cenário"
 FE_CHANGE_SCENARIO:0 "Mudar cenário"
 FE_INTERESTING_COUNTRIES:0 "Países interessantes"
 FE_SELECT_COUNTRY:0 "Selecionar país"
 FE_COUNTRY_INFO_TITLE:0 "Informação"
 FE_COUNTRY_SPIRIT:0 "Espírito nacional"
 FE_COUNTRY_HISTORY_TITLE:0 "Breve história"
 LEADER:0 "Líder"
 GOVERNMENT:0 "Governo"
 RULING_PARTY:0 "Partido governista"
 ELECTIONS:0 "Eleições"
 FE_MISC_STATS:0 "Outras estatísticas"
 FE_LOADING_HISTORY:0 "Atualizando história..."
 IDEOLOGY:0 "Ideologia"
 LOADING_MAIN_MENU:0 "Carregando menu principal"
 EXITING_TO_FRONTEND:0 "Retornando ao menu principal"
 MAP_ICON_UNITS:0 "Unidades: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_DIVISIONS:0 "Divisões $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_NAVIES:0 "Esquadras: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_NAVY_SHIPS:1 "$NAVY|H$ ($COUNTRY|H$): $VALUE|Y$ Ships ($VALUE2|Y$ Capital)"
 MAP_ICON_SHIPS:0 "Navios: $VALUE|Y$"
 UNIT_ORG:0 "Organização: $VALUE|H$"
 UNIT_AVERAGE_ORG:1 "Organização média: $VALUE|%0H$"
 UNIT_AVERAGE_STR:0 "Força média: $VALUE|%0H$"
 ARMY_UNIT_ORG:0 "Organização: $VALUE|%H$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY:1 "§TStatus do suprimento: §! $VALUE|%0Y$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_OK:2 "§TEstado do abastecimento:§! $VALUE|%0Y$ (Armazenado: $BUFFER_VALUE|Y%0$)"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_BAD:3 "§TEstado do abastecimento:§! $VALUE|%0R$ (Armazenado: $BUFFER_VALUE|Y%0$)"
 RAILWAY_GUN_SUPPLY_DESC_OK:0 "§TEstado do abastecimento:§! $VALUE|%0Y$"
 RAILWAY_GUN_SUPPLY_DESC_BAD:0 "§TEstado do abastecimento:§! $VALUE|%0R$"
 ARMY_CLICK_HEADER:1 "§GClique§! para selecionar uma divisão.\n§GShift+Clique§! para alterar a seleção.\n§GClique duas vezes§! para selecionar todas as divisões com o mesmo modelo\n§GClique com o botão direito§! para alterar a Divisão"
 SHIP_CLICK_HEADER:0 "§GClique com o botão direito§! para ver a frota (ou um porto)"
 FLEET_CLICK_HEADER:0 "§GClique§! para selecionar esta frota.\n"
 RAILWAY_GUN_CLICK_HEADER:0 "§GClique§! para selecionar o canhão ferroviário.\n§GShift + clique§! para alternar a seleção.\n§GClique com o botão direito§! para mover a câmera para o canhão ferroviário"
 UNIT_BUTTON_DESC:0 "Modelo: §Y$TYPE$§!"
 UNIT_BUTTON_FAKE_ARMY_DESC:0 "Molde de inteligência falsa: §Y$TYPE$§!"
 UNIT_BUTTON_ACTION:0 "(Clique para ver mais detalhes)"
 UNIT_DESTINATION:0 "Destino: $STATE|Y$"
 NUCLEAR_BOMB:0 "Bombas nucleares"
 NUCLEAR_PRODUCTION_ETA:0 "A próxima bomba nuclear ficará pronta em aproximadamente $DAYS|G$ dias ($PROGRESS|1G%$ feito)."
 NUCLEAR_PRODUCTION_NONE:0 "Não estamos produzindo nenhuma bomba nuclear no momento."
 NAVAL_SERIES_INCREASE_DESC:3 "Aumenta o número de navios para produzir.\n§GCtrl + clique§! para adicionar §H10§!\n§GShift + clique§! para adicionar §!100§!"
 NAVAL_SERIES_AMOUNT_DESC:1 "Número de navios restantes para produzir."
 NAVAL_SERIES_DECREASE_DESC:3 "Reduz o número de navios para produzir.\n§GCtrl + clique§! para reduzir §H10§!\n§GShift + clique§! para reduzir §H100§!"
 RAILWAY_GUN_SERIES_INCREASE_DESC:0 "Aumenta o número de canhões ferroviários para produzir.\n§GCtrl + clique§! para adicionar §H10§!\n§GShift + clique§! para adicionar §!100"
 RAILWAY_GUN_SERIES_AMOUNT_DESC:0 "Número de canhões ferroviários restantes para produzir."
 RAILWAY_GUN_SERIES_DECREASE_DESC:0 "Reduz o número de canhões ferroviários para produzir.\n§GCtrl + clique§! para reduzir §H10§!\n§GShift + clique§! para reduzir §H100§!"
 oil_desc:1 "A operação precisa de veículos motores, aviões e navios depende de petróleo."
 aluminium_desc:0 "Alumínio é importante para a construção de veículos e aeronaves especializadas."
 rubber_desc:0 "Borracha é importante para a construção da maioria dos veículos."
 tungsten_desc:0 "Tungstênio é um metal duro e raro, usado principalmente para munições antitanque, mas também para ferramentas mecânicas e peças especializadas."
 steel_desc:0 "Aço é o metal primário para a maioria dos tipos de maquinaria militar, sejam elas tanques ou navios."
 chromium_desc:0 "Cromo é um metal usado para a construção de motores avançados."
 CLAIM_LIST_DESC:0 "Países com reivindicações neste estado."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_LIMITED_DESC:0 "Este nódulo poderia suportar mais suprimentos, porém está sendo limitado por alguns §R"congestionamentos"§! em sua rota.\nConsidere melhorar sua §Ginfraestrutura§! ao longo da rota.\nMelhore também as bases navais caso a rota inclua trajetos marítimos.\nConsidere, então, a quantidade necessária de comboios e escoltas."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_DESC:0 "Este nódulo suporta suprimentos suficientes até agora.\nTenha em mente que o uso aumentará conforme mais tropas estiverem na área."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC:0 "Infraestrutura média de estados na área ($AVG|1Y$) aumentará o quanto de suprimentos podem passar por eles.\nO nível total de §Yinfraestrutura§! na área é $LVL|G$." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC_CLICK_TO_INC:1 "\n§GClique§! para colocar a construção na fila."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_PENDING_DESC:0 "\n§GJá estamos melhorando a §Yinfraestrutura§! nesta área.§!"
 SUPPLY_MAPICON_PORT_DESC:0 "O maior nível de §Ybase naval§! é $LVL|G$."
 SUPPLY_MAPICON_PORT_PENDING_DESC:0 "\n§GJá estamos melhorando a melhor §Ybase naval§! local.§!"
 DEBUG_TOOLTIP_HINT:0 "Segure §GCtrl + Alt§! para ver §Hdepuração§!"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP:0 "$STATE|Y$ (£victory_points£ $COST$)\nConstruções ($SLOTS|Y$):\n$BUILDINGS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_ITEM:0 "$NAME$: $VALUE|Y$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_RESOURCES:0 "Recursos:\n$RESOURCES$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CLAIMS:0 "Reivindicações:\n$CLAIMS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CORES:0 "Centrais:\n$CORES$"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED:0 "Unidades paraquedistas lançadas"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED_WITH_LOSSES:0 "Unidades paraquedistas lançadas com perdas"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS:0 "$VALUE$ £victory_points£"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS_DESC:0 "A quantidade de £victory_points §Hponto(s) de vitória§! que vale esta província."
 ACE_FULL_NAME:0 "$NAME$ $SUR$"
 ACE_FULL_NAME_WITH_CALLSIGN:0 "$NAME$ §G'$CALL$'§! $SUR$"
 ACE_UNASSIGNED:0 "Desatribuído"
 ACE_ASSIGNED_TO:0 "Atribuído à unidade aérea de $NUM|H$x $UNIT|H$ em $LOC|H$"
 ACE_SELECTION_TITLE:0 "Escolha o piloto Ás a ser atribuído para $UNIT|H$ em $LOC|H$"
 ACE_PILOT_HEADER:0 "Piloto Ás $FULLNAME$"
 ACE_PILOT_STATUS:0 "Estado atual: $STATUS$\n"
 ACE_PILOT_STATUS_ACTIVE:0 "§GACTIVE§!"
 ACE_PILOT_STATUS_KIA:0 "§RKIA§!"
 ACE_PILOT_UNASSIGN_HOTKEY:0 "\n§GClique com o botão direito§! para desatribuir"
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_NO_ACES:0 "Ainda não há pilotos Ás em nosso país. Eles podem ser promovidos após realizarem missões bem sucedidas."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_KIA:0 "Não é possível atribuir o piloto Às devido ao §RESTADO MORTO EM COMBATE§!."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_UNFAMILIAR:0 "Não foi possível atribuir o piloto Ás porque ele §Rnão está familiarizado com esse tipo de avião§!."
 ACE_PILOT_ASSIGN_ACE:0 "Clique para selecionar o piloto Ás."
 ACE_PILOT_ELIGIBLE_TYPES:0 "Pode ser atribuído a unidades aéreas do tipo:"
 ace_Erich_Hartmann_desc:0 "§LErich Alfred Hartmann. Nascido em 19 de abril de 1922. Apelidado de "Bubi" por seus colegas. Considerado o melhor piloto Ás da Luftwaffe alemã.§!"
 RELEASE:1 "Liberar nação"
 QUIT_TITLE:0 "Sair do jogo"
 QUIT_DESC:0 "Tem certeza de que deseja sair do Hearts of Iron IV?\n\nQualquer progresso não gravado será perdido."
 RESIGN_TITLE:0 "Abandonar jogo"
 RESIGN_DESC:0 "Tem certeza de que deseja abandonar o jogo e retornar para o menu principal?\n\nQualquer progresso não gravado será perdido."
 BASE:0 "Base:"
 DEPLOYMENT_SELECT_AREA:0 "§GClique§! em uma província verde para implantar as unidades selecionadas."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_DMZ_AREA:0 "Não é possível §Rimplantar§! divisões em zonas desmilitarizadas."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_AREA:1 "Qualquer província verde pode ser selecionada como local de mobilização.\n\n§GClique§! para selecionar $PROV$."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_HOME_AREA:0 "§RNão é possível implementar aqui§!\nA implementação não é permitida fora da área doméstica"
 CONVEYOR_ASSIGN_ORDER_SELECT_AREA:0 "§GClique§! na ordem de um mapa no retrato do líder para designar a implementação." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AND:0 "e"
 RANDOM_LIST_EFFECT:0 "§TUma de $SIZE|H$ opções irá acontecer.§!\n"
 RANDOM_EFFECT:0 "§T$CHANCE|%0H$ de chance de §!"
 ---_democratic:0 "qualquer país democrático"
 ---_fascist:0 "qualquer país fascista"
 ---_communist:0 "qualquer país comunista"
 DETAILS:0 "Detalhes"
 EQUIPMENT_DETAILS:0 "Detalhes do equipamento"
 SUNK_SHIP_DETAILS:0 "Navios perdidos"
 SUNK_SHIPS:0 "Navios perdidos"
 OWNER:0 "Proprietário do estado"
 OR:0 "ou"
 CLICK_DETAILS:1 "§GClique para ver detalhes\nShift+clique para abrir várias janelas§!"
 SELECT_ALL:0 "Selecionar todos"
 DESELECT_ALL:0 "Cancelar a seleção de todos"
 STATE_PROVINCE:0 "Província"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG:0 "Província $TAG$"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG_OCCUPIED:0 "§RProvíncia $TAG$§!"
 STATE_PROVINCE_DESC:0 "Esta província é controlada por seu proprietário, $CONTROLLER|H$"
 STATE_PROVINCE_OCCUPIED_DESC:0 "Esta província foi ocupada por $CONTROLLER|H$"
 UNASSIGN:0 "Desatribuir"
 ACTIVE_IN:0 "§TAtivo em:§!"
 BUTTON_DETAILS:0 "Detalhes"
 BUTTON_OK:0 "Ok"
 CONFIRM_START_TRAINING:0 "Iniciar treinamento"
 CONFIRM_START_TRAINING_DESC:0 "Deseja que este exército inicie um exercício militar?\nAs unidades ganharão experiência lentamente enquanto estiverem conduzindo um exercício e isto também adicionará experiência militar nacional. As unidades não podem progredir mais do que $MAX|Y$ no exercício. Colocar um exército para se exercitar reduzirá a organização de cada unidade até que o exercício termine. Unidades exercitando-se não podem se mover e sofrem $ATTRITION|R%0$ de atrito." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRM_STOP_TRAINING:0 "Parar treinamento"
 CONFIRM_STOP_TRAINING_DESC:0 "Deseja parar o exercício deste exército?\nVocê não ganhará mais experiência e as unidades ganharão lentamente sua organização de volta." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRAINING_ATTRITION:0 "Treinamento: $VALUE$%"
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP:0 "Clique para iniciar um §Gexercício§! com este exército. As unidades consumirão mão de obra e equipamento enquanto ganham experiência. Seu país também ganhará £army_experience experiência de exército com cada unidade cujo nível de experiência seja de pelo menos $VAL|Y$ - $NAME|Y$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP_SHIFT_CLICK_INFO:0 "Clique segurando Shift para iniciar uma §Gexercício§! que durará até que todas as unidades estejam treinadas."
 UNIT_LEVEL_0:0 "Recruta"
 UNIT_LEVEL_1:0 "Treinado"
 UNIT_LEVEL_2:0 "Regular"
 UNIT_LEVEL_3:0 "Experiente"
 UNIT_LEVEL_4:0 "Veteranos"
 SHIP_LEVEL_0:0 "Novato"
 SHIP_LEVEL_1:0 "Treinado"
 SHIP_LEVEL_2:0 "Regular"
 SHIP_LEVEL_3:0 "Experiente"
 SHIP_LEVEL_4:0 "Veteranos"
 AIR_WING_LEVEL_0:1 "Novatos"
 AIR_WING_LEVEL_1:0 "Treinado"
 AIR_WING_LEVEL_2:0 "Regular"
 AIR_WING_LEVEL_3:0 "Experiente"
 AIR_WING_LEVEL_4:0 "Veteranos"
 AIR_WING_XP_BONUS_NONE:0 "§HSem bônus de experiência§!"
 AIR_WING_XP_BONUS_HEADER:1 "§HConcede os seguintes efeitos:§!"
 AIR_WING_XP_BONUS_NEXT_LEVEL:0 "Progresso de experiência para o próximo nível: $EXP|Y%0$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_DAILY_PROGRESS:1 "Progresso de experiência diária dos §Yexercícios de Piloto§! de treinamento até o próximo nível: $EXP|Y%1$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_MAX_REACHED:1 "Esta §YUnidade Aérea§! não pode ganhar experiência adicional de §Yexercícios de piloto§!."
 AIR_WING_XP_LOSS_INFO:0 "§YUnidades aéreas§! perdem experiência quando recebem dano. A perda é reduzida por $FRIENDLY|+%0$ por território amistoso."
 NAVY_XP_BONUS_NONE:0 "§HSem bônus de experiência§!"
 NAVY_XP_BONUS_HEADER:1 "§HIsto concede o seguinte efeito:§!"
 EXP_TOOLTIP:0 "Nível de experiência $NUMBER$ - $LEVEL|Y$"
 EXP_TOOLTIP_ARMY:0 "Nível de experiência $NUMBER$ - $LEVEL|Y$\nIsto concede um modificador $COMBAT$ em combate.\nProgresso da experiência até o próximo nível: $EXP|Y%0$"
 EXP_DETAILS:1 "Progresso de experiência para o próximo nível: $EXP|Y%0$"
 EXP_COMBAT_BONUS:1 "Bônus de experiência de combate: $EFFECT|+=%0$"
 EXP_TRAINING_BONUS:2 "Bônus de experiência de treinamento: $EFFECT|+=%0$"
 CANNOT_EXECUTE_ORDERS_WHILE_TRAINING:0 "Este exército está conduzindo um §Yexercício§! atualmente e não pode executar ordens. Pare o exercício se deseja executar ordens." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNIT_COUNTER_TOOLTIP:0 "$DIVISION|H$"
 FOCUS_TREE_VIEW_HEADER:0 "Árvore de foco do(a) $COUNTRY$"
 CONTINUOUS_FOCUS_TREE_HEADER:0 "Focos contínuos"
 CONTINUOUS_FOCUS_TREE_DESC:0 "Permanece ativo até você mudar o foco novamente"
 CONTINUOUS_FOCUS_LOCKED_DESC:0 "§RLibere $LEFT|H$ mais focos§!"
 CONTINUOUS_FOCUS_UNLOCKED_DESC:0 "§GFocos contínuos liberado§!"
 START_FOCUS:0 "Focar"
 STOP_FOCUS:0 "Parar"
 CANCEL_FOCUS:0 "Cancelar"
 FOCUS_IN_PROGRESS:0 "Você já está focando nisto!"
 FOCUS_OTHER_IN_PROGRESS:0 "Você está atualmente focando em $FOCUS|Y$. Você precisa esperar que o foco seja concluído antes que possa selecionar um novo."
 FOCUS_ALREADY_COMPLETE:0 "Este foco já foi concluído."
 FOCUS_CAN_START:0 "§GClique para começar a focar nisto.§!"
 FOCUS_CANNOT_START:0 "§RVocê não cumpre com os requisitos!§!"
 FOCUS_CANNOT_START_CAPITULATED:0 "§RIndisponível quando seu país capitulou!§!"
 FOCUS_CANNOT_BE_CANCELLED_MANUALLY:0 "§RNão pode ser cancelado manualmente§!"
 FOCUS_CANNOT_BYPASS:0 "§RNão é possível ignorar um foco enquanto um foco mutuamente exclusivo estiver em andamento§!"
 FOCUS_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "§HClique para cancelar este foco.§!\n$DAYS|0H$ §Hdias§! progresso salvos."
 FOCUS_STATUS_IN_PROGRESS:0 "Progresso em $CURR|Y0$ de $TOT|0Y$ dias"
 CONTINUOUS_FOCUS_ACTIVE_STATUS:0 "Ativo"
 CONTINUOUS_FOCUS_NOT_ACTIVE_STATUS:0 "Inativo"
 WHEN_FOCUS_COMPLETED:0 "e quando concluído:\n"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED:0 "Concluído"
 FOCUS_STATUS_COST:0 "$TOT|0$ dias"
 FOCUS_STATUS_TOOLTIP:0 "Tempo para conclusão: $DAYS|0H$ dias"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED_TOOLTIP:0 "§GConcluído§!"
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_TOOLTIP:0 "Tempo para conclusão: $DAYS|0H$ dias. ( $LEFT|0H$ dias restantes )"
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_NO_INTEL_TOOLTIP:0 "Sem informações suficientes para progresso atual."
 PROVINCE_CONTROL_TOOLTIP:0 "$TAG$$CONTROL|H$ controla este local em $NAME|H$."
 PROVINCE_OWNED_TOOLTIP:0 "O local pertence originalmente a $TAG$$OWNED|H$."
 PROVINCE_VP_TOOLTIP:2 "Pontos de vitória: £victory_points $VALUE|G$ "
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP:1 "Base naval: §HSim§!"
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP_LEVEL:1 "Base naval: $LEVEL|H$"
 PROVINCE_AIRBASE_TOOLTIP:1 "Capacidade da base aérea: $CAPACITY|H$"
 PROVINCE_ROCKET_TOOLTIP:1 "Capacidade das bases de lançamento de foguetes: $CAPACITY|H$"
 PROVINCE_TERRAIN_TOOLTIP:0 "Terreno: $NAME|Y$"
 PROVINCE_WEATHER_HEADER:0 "Clima :"
 PROVINCE_CLICK_VIEW:0 "§GClique§! para §Yver o estado§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_TIME:1 "§RNão há nenhuma rota terrestre disponível para essa província.§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_RAILWAY:1 "§RNão há nenhuma rota de ferrovia convertida disponível para essa província.§!"
 PROVINCE_UNIT_ATTACK_FROM_NEUTRAL:0 "§RExércitos não podem atacar o inimigo a partir do país neutro.§!"
 PROVINCE_UNIT_CLICK:3 "§GClique com o botão direito§! para ordenar $UNIT_TYPE_PLURAL$ a §Ymover para cá§!."
 PROVINCE_UNIT_SAFE_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:0 "Exércitos §Rnão podem§! se movimentar para o território inimigo no modo de reimplementação estratégica."
 PROVINCE_UNIT_CTRL_CLICK:2 "§GUse Ctrl + clique com o botão direito§! para ordenar que as divisões §Yauxiliem o ataque§! neste local."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_HOURS:4 "Primeira chegada de $UNIT_TYPE$ em $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_DAYS_HOURS:4 "Primeira chegada de $UNIT_TYPE$ em $DAYS|Y$ §Ydia(s)§! e $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 UNIT_VIEW_MOVE_HOURS:0 "Chegará no destino final em $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!"
 UNIT_VIEW_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Chegará no destino final em $DAYS|Y$ §Ydia(s)§! e $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!"
 UNIT_COUNTER_MOVE_HOURS:0 "Chegará no próximo destino em $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!"
 UNIT_COUNTER_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Chegará no próximo destino em $DAYS|Y$ §Ydia(s)§! e $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!"
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:1 "Modo de remobilização estratégica.\nVelocidade: $VALUE|H1$ km/h\n Base: $BASE|H1$ km/h\n Adição de infraestrutura: $ADD|=G1$ km/h."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_RAIL:0 "Modo de remobilização estratégica.\nVelocidade: $VALUE|H1$ km/h\n Base: $BASE|H1$ km/h\n Adição ferroviária: $ADD|=G1$ km/h."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_ORG:0 "Movendo-se em modo de reimplantação estratégica. Enquanto estiver se movendo, sua organização é definida para $VALUE|H%$."
 MOVING_NAVAL_TRANSFER_ORG:0 "Movendo-se no modo de transferência naval. Enquanto estiver se movendo, sua organização é definida para $VALUE|H%$."
 MOVING_AMPHIBIOUS_INVASION:0 "A divisão está realizando uma invasão anfíbia. Sua velocidade está definida para $VALUE|H$ km/h."
 NAVAL_TRANSFER_MOVING:0 "Divisão realizando transferência naval.\nVelocidade: $VALUE|H$ km/h\nBase: $BASE|H$ km/h\nModificador de movimento naval: $NAVAL|H%$."
 ZERO_ORG_MOVEMENT_MODIFIER:0 "Baixa organização: $VALUE|+%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 MOVEMENT_SPEED_DESC:0 "Velocidade: $VALUE|H$ km/h\nBase: $BASE|H$ km/h"
 COMBAT_SPEED_MODIFIER:0 "Em combate: x$VALUE|H%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TERRAIN_SPEED_MODIFIER:0 "$NAME$: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RIVER_MODIFIER:0 "Rio: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 LARGE_RIVER_MODIFIER:0 "Rio grande: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_SUPERIORITY_SPEED_MODIFIER:0 "Superioridade aérea: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_SPEED_MODIFIER:0 "Suprimento: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NON_CORE_SUPPLY_SPEED_MODIFIER:2 "Sem conexão com a rede de abastecimento: $VALUE|+=%$"
 NON_CORE_SUPPLY_AIR_SPEED_MODIFIER:2 "Sem conexão com a rede de abastecimento (abastecido por entregas aéreas): $VALUE|+=%$"
 INFRASTRUCTURE_SPEED_MODIFIER:0 "Infraestrutura: : $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RETREAT_SPEED_MODIFIER:0 "Retirada: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 WITHDRAW_SPEED_MODIFIER:1 "Retirando: $VALUE|+=%$"
 TERRAIN_MOVE_COST:1 ""
 TRAINING_ARMY_ORG:1 "Esta divisão está conduzindo um §Hexercício militar.§!. Enquanto estiver se exercitando, sua organização é definida para $VALUE|H%$."
 TRAINING_NAVY_ORG:0 "Esta força tarefa está conduzindo §Hexercícios navais§!. Enquanto estiver se exercitando, o limite de sua organização é de $VALUE|H%$."
 MOVING_TO_ENEMY_TERRITORY:1 "A unidade está se movendo para o território inimigo."
 MOVING_TO_FRIEND_TERRITORY:1 "A unidade está se movendo para território aliado."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NAVAL_MISSION:0 "§GClique com o botão direito§! para adicionar esta área à missão atual."
 UNIT_MOVING_HOURS:0 "A unidade chegará em seu destino em $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS:0 "A unidade chegará em seu destino em $DAYS|Y$ §Ydia(s)§! e $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS_NONPLAYER:0 "A unidade chegará na próxima província em $DAYS|Y$ §Ydia(s)§! e $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 UNIT_MOVING_HOURS_NONPLAYER:0 "A unidade chegará na próxima província em $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 FOCUS_EXCLUSIVE_SINGLE:0 "Este foco só pode ser selecionado se você não tiver $FOCUS$"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE:0 "$NAME|G$"
 HAS_EXCLUSIVE:0 "$NAME|R$"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE_LIST:0 "$NAME|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_LIST:0 "$NAME|R$\n"
 FOCUS_EXCLUSIVE_LIST:0 "Este foco só pode ser selecionado se você não já tiver os seguintes:\n"
 UNLOCK_FOCUS_EFFECT:0 "$WHO|H$ desbloqueia o foco $LIST|H$"
 UNLOCK_COMPLETE_EFFECT:0 "$WHO|H$ completa o foco $LIST|H$"
 UNCOMPLETE_FOCUS_EFFECT:0 "$WHO|H$ incompleta o foco $LIST|H$"
 TECH_LIMITED_BONUS:0 "$VAL|%0$"
 HISTORICAL_FOCUS:0 "Este foco faz parte do caminho histórico."
 alert_select_focus_instant:0 "§HNenhum foco nacional definido§!"
 alert_select_focus_delayed:0 "Você deveria selecionar um novo foco para sua nação."
 alert_battleplans_with_no_divs_instant:0 "§HPlanos de batalha com nenhuma unidade .§!"
 alert_battleplans_with_no_divs_delayed:0 "§HVocê deveria designar algumas divisões aos planos de batalha.§!"
 FOCUS_REWARD:0 "Efeito"
 FOCUS_REWARD_TOOLTIP:0 "§HEfeito§!:"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ:0 "§RRequer $FOCUS$§!"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ_HAS:0 "§GRequer $FOCUS$§!"
 FOCUS_MIX_PREREQ_HEADER:0 "§HRequer todos os seguintes:\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_NO_PREREQ:0 "Sem pré-requisitos para foco nacional "
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HEADER:0 "§HRequer um dos seguintes:\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ_HEADER:0 "§HRequer todos os seguintes:\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER:0 "§R- Um dos seguintes:\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER_HAS:0 "§G- Um dos seguintes:\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ:0 "$FOCUS|R$\n"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HAS:0 "$FOCUS|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_FOCUS:0 "§RNão é possível ter isto e $FOCUS$§!"
 FOCUS_WILL_PAUSE:0 "Este foco será pausado se os pré-requisitos não forem atendidos."
 FOCUS_WILL_CANCEL:0 "Este foco será cancelado se os pré-requisitos não forem atendidos."
 FOCUS_WILL_BYPASS_IF_UNAVAILABLE:0 "Este foco será ignorado se os requisitos não forem atendidos."
 FOCUS_WILL_CONTINUE:0 "Esse Foco continuará mesmo quando os pré-requisitos não tiverem sido satisfeitos."
 FOCUS_MESSAGE_UNLOCKED_TITLE:0 "Foco nacional concluído"
 FOCUS_POPUP_NAME:0 "$FOCUS|H$"
 FOCUS_FOUND:0 "$NUM$ encontrado"
 FOCUS_FOUND_CYCLE:0 "$CUR$/$NUM$ encontrado"
 FOCUS_FILTERED:0 "$NUM$ filtrado"
 FOCUS_FILTERED_CYCLE:0 "$CUR$/$NUM$ filtrado"
 FOCUS_TREE_FILTER:0 "Filtros"
 FOCUS_NOT_FOUND:0 "Não encontrado"
 FOCUS_FILTER_LIST_TOOLTIP:0 "Há $NUM|H$ focos que pertencem a esse filtro: $NAMES$"
 FOCUS_SEARCH_TOOLTIP:0 "§HBusca de árvore de foco§!\n\nInsira um texto para procurar em nomes e descrições de focos.\n\n£tab: Circular pelos focos encontrados.\n£ENTER: Abrir janela de detalhes do foco atual."
 FOCUS_FILTER_TOOLTIP:0 "§HFiltros da árvore de focos§!\n\n§GClique§! para abrir o menu de filtros da árvore de focos.\n\nApós selecionar um filtro, você pode usar a tecla £Tab£ para circular pelos focos filtrados."
 FOCUS_ZOOM_SLIDER_TOOLTIP:1 "Clique ou use a §Groda do mouse§! para aumentar ou reduzir o zoom na árvore de foco"
 AUTO_COMPLETE_FOCUS_HEADER:0 "Ignorado desde:\n"
 CANCEL_FOCUS_HEADER:0 "Abandonado desde:\n"
 FOCUS_CANCEL:0 "\n§HSerá abandonado se:\n§!"
 FOCUS_CANCEL_HEADER:0 "§HSerá abandonado se:\n§!"
 FOCUS_MESSAGE_CANCELED_TITLE:0 "Foco nacional cancelado"
 FOCUS_MESSAGE_BYPASSED_TITLE:0 "Foco nacional §Yignorado§!"
 POLITICS_SELECT_FOCUS:0 "Selecionar um foco nacional"
 CURRENT_FOCUS:0 "$FOCUS|H$"
 BYPASS_FOCUS_TRIGER:1 "O seguinte irá sobrepor o foco:"
 BYPASS_FOCUS:1 "Ignorar"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_OPP_IDEO:0 "$COUNTRY$ deve ser $IDE$ para estar em nossa facção.\n"
 DIPLOMACY_NOT_ENOUGH_IDEOLOGY_POPULARITY:0 "$NAME|H$ exige que o país a se juntar tenha popularidade de $IDEOLOGY|H$ maior que $MIN|H%0$ (atual $CUR|H%0$)"
 CLICK_OPEN_FOCUS:0 "\n\n§GClique para exibir sua árvore de focos§!"
 FOCUS_DAYS_SAVED:0 "Foram salvos $DAYS|0H$ de $TOTAL|0H$ dias.\nEscolher um foco usará $VALUE|0H$ £pol_power£"
 CLICK_OPEN_FRIEND_FOCUS:0 "\n\n§GClique para exibir a árvore de focos§!"
 RESEARCH_BONUS_USED:0 "Consumirá bônus de pesquisa de $NAME|H$ ($BONUS$). Apenas um bônus é usado para cada pesquisa.\n"
 RESEARCH_BONUS:0 "$NAME|H$ ($BONUS$) também pode ser aplicado.\n"
 RESEARCH_BONUS_VALUE:2 "$BONUS|%0H$ de velocidade de pesquisa "
 RESEARCH_BONUS_PENALTY:1 "$BONUS|.1H$ anos de redução de pena adiantada"
 MORE_TECH_BONUSES:0 "+ Mais $COUNT|H$ bônus."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS:0 "Planos de batalha de aliados"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_EXPLAIN:1 "Alterar os §YPlanos de batalha§! exibidos para nossos §Yaliados§!."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_NO_ALLIES:1 "§RNão estamos aliados com ninguém no momento.§!"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST:1 "Somos aliados dos seguintes países:"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST_ENTRY:1 "\n - $FLAG$ $NAME|Y$"
 TOGGLE_UNIT_COUNTER_MODE:1 "Alterar a §Ycor da unidade§! entre:\n§YPaíses§! ou §YAliados§!"
 TOGGLE_NIGHT_ENABLED:1 "Alterar o looping de exibição §Ydia/noite§!"
 TOGGLE_FOG_OF_WAR:0 "Alterar exibição da §Yneblina da guerra!§!"
 TOGGLE_RADAR:0 "Alternar exibição de §Yradares§!"
 TOGGLE_PLAYER_COUNTERS_ONLY:1 "Altera exibição dos §Ycontadores das unidades§! entre:\n§YTodas§! ou de §YJogadores§!"
 DIPLOMACY_SEND_EXP_FORCE_TITLE:0 "Força expedicionária"
 DIPLOMACY_SEND_VOLUNTEERS_TITLE:0 "Enviar voluntários"
 EXP_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "$COUNT$/$TOTAL$ divisões"
 EXP_SINGLE_DIVISION:0 "1 divisão"
 VOL_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "$COUNT$ divisões"
 VOL_SINGLE_DIVISION:0 "1 divisão"
 SEND:0 "Enviar"
 UNASSIGNED_EXPEDITIONARY_UNITS:0 "Nenhum exército" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_TITLE:0 "Retornar expedições"
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_ACTION_DESC:0 "Ganhe controle de todas as forças expedicionárias enviadas a eles"
 RETURN_ALL_EXPEDITIONARY_FORCES_NO_FORCES:0 "Você não possui nenhuma força expedicionária neste país."
 CAN_GENERATE_FAMALE_ACES:0 "As mulheres em seu país podem se tornar pilotos militares"
 CAN_USE_KAMIKAZE_PILOTS:0 "Pode usar pilotos kamikazes"
 CAN_LOWER_TENSION:0 "Diminui a tensão mundial com garantias"
 CAN_CREATE_FACTIONS:0 "Pode criar facções"
 CAN_JOIN_OPPOSITE_FACTIONS:0 "Pode entrar em facções conduzidas por outra ideologia"
 CAN_OCCUPY_NON_WAR:0 "Pode segurar território sob domínio de um país que eles não estão em guerra com"
 CAN_DECLINE_CALL_TO_WAR:0 "Pode recusar chamado à guerra"
 CAN_NOT_DECLARE_WAR:0 "Não pode declarar guerras"
 CAN_BE_CALLED_TO_WAR:0 "Essa nação não está na guerra mas pode ser convocada"
 UNITS_DEPLOYED_TO_OVERLORD:0 "O controle sobre unidades enviadas vai para o senhor"
 CONFIRM_SAVEGAME_TITLE:0 "Substituir gravação de jogo"
 CONFIRM_SAVEGAME_DESC:0 "Tem certeza de que deseja substituir $NAME|Y$?"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_NOT_RULE:0 "Você não pode criar facções sem o espírito nacional para isso."
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_HEADER:0 "§RFora do alcance naval§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ALL_SHIPS:1 "\n  §RAs forças-tarefas selecionadas não podem mover para cá.§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_SOME_SHIPS:1 "\n  $NUM|Y$/$MAX|Y$ §Rdas forças-tarefas selecionadas não podem mover para cá.§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP:1 "\n  Pedir a outros países e §Ymembros da facção§! §YAcesso militar§! ou §YDireitos de aportar§!, nos dará acesso a outras bases navais.\nBases navais mais próximas:\n$LIST$"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY:0 "  Base naval $FLAG$ $NAME$ mais próxima $DIST|G0$ km.\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY_ZERO_DIST:0 "  A base naval $FLAG$ $NAME$ mais próxima §Gestá adjacente§!\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRIES_NONE:0 "§RNenhum§!\n"
 WE:0 "Nós"
 SEARCH:0 "Pesquisar"
 RELEASE_AS_PUPPET:0 "Libertar como fantoche"
 PLAY_AS:0 "Jogar como"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING:0 "Movimentando-se: $VAL|=+%2$\n"
 ORG_HIT_NON_RATIO_WHEN_ADVANCING:0 "Movimento: $VAL|=+2$\n"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING_WITH_MOD:0 "Movimentando-se: $VAL|=+%2$ ($MOD$)\n"
 ORG_HIT_WHEN_OOS:0 "Sem suprimentos: $VAL|=+2$\n"
 LOW_ORG_REGAIN:0 "Baixa organização: $VAL|=+%2$"
 HIGH_ORG_REGAIN:0 "Alta organização: $VAL|=+%2$"
 WEATHER_ORG_IMPACT:0 "Clima: $VAL|=+%2$\n"
 RELIABILITY_ORG_IMPACT:0 "Segurança: $VAL|=+%2$\n"
 NOT_AVAILABLE_IN_BUILD:0 "§RNão disponível nesta construção.§!"
 COMBAT_ICON_PROGRESS:0 "$VAL|0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE:0 "Valor base: $VALUE|H0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_PERCENTAGE:0 "Valor base: $VALUE|H0%$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_STR:0 "Valor base: $VALUE$"
 POSITIVE_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|G0$ §HH§!"
 NEGATIVE_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|R0$ §HH§!"
 NEUTRAL_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|H0$ §HH§!"
 POSITIVE_VALUE:0 "$VALUE|G0$"
 NEGATIVE_VALUE:0 "$VALUE|R0$"
 NEUTRAL_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 POSITIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|G0%$"
 NEGATIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|R0%$"
 NEUTRAL_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|H0%$"
 DEFAULT_DIV_TEMPL_SYMBOL:0 "Símbolo padrão"
 DIV_TEMPL_SYMBOL_TOOLTIP:0 "§GClique§! para alterar o §Ysímbolo§! do modelo da divisão."
 NAVAL_HISTORY_ASSISTED_KILL:0 "Assistência no afundamento de $NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$)"
 NAVAL_HISTORY_KILLED:0 "Afundou $NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$)"
 NAVAL_STATS_LABEL:0 "estatísticas"
 NAVAL_HISTORY_LABEL:0 "História"
 NAVAL_TERRAIN_LABEL:0 "Terreno"
 NAVAL_DESIGN_LABEL:0 "Design"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER:0 "§HBatalha naval§!"
 PORT_STRIKE_RESULT_HEADER:0 "§HGreves do porto§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER_DATE:0 "($DATE$)"
 PORTS_STRIKE_HEADER_DATE:0 "(mais recentes:$DATE$)"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_PARTICIPANTS:0 "($A$ vs $D$)\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES:1 "  $WHO$ §Wlost§! $NAME$\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES_BY_COUNT:1 "$NUM|H$x $WHAT|Y$"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_HOTKEY:1 "§GClique com o botão direito§! para §Rdispensar§! todos os resultados de batalhas."
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_TITLE:0 "Despachar resultados de batalha"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_DESC:0 "Tem certeza de que deseja despachar todos os resultados de batalha neste local?"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_IN_LOCATION_DESC:0 "Tem certeza de que deseja despachar todos os resultados de batalha neste local?"
 CONFIRMDISMANTLE_FACTION_TEXT:0 "Tem certeza de que deseja §Rdesmantelar§! a facção $NAME|H$?"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_TITLE:0 "Cancelar tarefa de reforço."
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_DESC_ONE:0 "$FLEET|H$ está indo para $TARGET|H$ para uma fusão.\nDeseja cancelar esta tarefa?"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ frotas estão indo para suas forças tarefas orginais para uma fusão.\nDeseja cancelar esta tarefa?"
 NAVY_REFIT_ABORT_TITLE:0 "§RCancelar§! reforma."
 NAVY_REFIT_ABORT_DESC:0 "As forças tarefas selecionadas estão sendo reformadas com o progresso de:\n$PROGRESS_LIST$\nCom este ritmo os navios não ficarão prontos para o mar. É possível apenas esperar a reforma acabar ou §Rsubmergí-los§!.\nDeseja §Rsubmergir§! $NUM_SHIPS|H$ navios?\nIsto é irreversível!"
 NAVY_REFIT_PROGRESS_LIST_ENTRY:0 "  $SHIP|H$: $PROGRESS|%1$\n"
 NAVY_REFIT_PROGRESS_LIST_ENTRY_COMPLETE:0 "  $SHIP|H$: §GConcluído§!\n"
 NAVY_REFIT_ABORT_CONFIRM_BUTTON_TEXT:0 "§RSubmergir§!"
 NAVY_REFIT_CANCEL_TITLE:0 "Cancelar reforma."
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC:0 "As forças tarefas selecionadas estão sendo reformadas com o progresso de:\n$PROGRESS_LIST$\nO progresso será perdido.\nDeseja cancelar esta tarefa?"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC_ONE:0 "$FLEET|H$ está indo para $TARGET|H$ para reforma.\nDeseja cancelar esta tarefa?"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ frotas estão indo para bases navais para reformas.\nDeseja cancelar esta tarefa?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_TITLE:0 "Cancelar tarefa de reparação." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_CANCEL_ALLY_SHIP:1 "Cancelar os reparos de um navio aliado faz com a força-tarefa se mova para um de seus portos."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_ONE_SHIP:1 "Cancelar os reparos colocará sua força tarefa de origem na configuração de §Rnunca reparar§!"
 DO_YOU_WANT_TO_CONTINUE:0 "Deseja prosseguir?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE_IN_BASE:0 "$FLEET|H$ está atualmente sendo reparada em $TARGET|H$.\nDeseja cancelar esta tarefa?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE:0 "$FLEET|H$ está indo para $TARGET|H$ para ser reparada.\nDeseja cancelar esta tarefa?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ frotas estão indo para bases navais para serem reparadas.\nDeseja cancelar esta tarefa?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_REUNITE:1 "\nAs embarcações voltarão para se unir à força tarefa da qual elas se separam."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_WARN_ON_POLICY:0 "\n§RTenha em atenção§! de que $FLEET|H$ poderá enviar seus navios de volta, a menos que você altere a política de reparos para §RNunca reparar§!."
 NAVY_REPAIR_BECAUSE_OF_REFIT_CANCEL_NOTIFY:0 "O navio está sendo reparado porque está agendado para reforma. Cancelar os reparos também cancela a reforma."
 NAVY_FORMATION_SPREAD:0 "Dispersão na formação: $VALUE|H%0$ ($TYPE|H$)"
 NAVY_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "A dispersão na formação corresponde ao quão dispersas as embarcações navais estarão na região da missão. Quanto mais dispersas estiverem as embarcações, maior será a chance de avistar o inimigo, porém menos embarcações participarão no combate."
 NAVY_NAME_DETACHMENT_POSTFIX:0 "- (Separado)"
 NAVY_REPAIR_POLICY_0:1 "§RNunca reparar.§!\nA força-tarefa nunca decidirá retornar a sua base de origem por si mesma."
 NAVY_REPAIR_POLICY_1:1 "§RPrioridade de reparo - Baixa.§!\nA força-tarefa decidirá retornar à uma base naval quando os navios sofrerem dano §Rsevero§!."
 NAVY_REPAIR_POLICY_2:1 "§YPrioridade de reparo - Média.§!\nA força-tarefa decidirá retornar à uma base naval quando os navios sofrerem dano §Rmédio§!."
 NAVY_REPAIR_POLICY_3:1 "§GPrioridade de reparo - Alta.§!\nA força-tarefa decidirá retornar à sua base de origem quando os navios sofrerem dano §Rleve§!."
 NAVY_REPAIR_POLICY_DESC:0 "O sistema de reparo e retorno nos permite enviar os navios danificados para casa para reparos sem interferência do jogador. As configurações prioritárias permitem que o jogador escolha o que é mais importante...\nConduzir a missão a qualquer custo?\nOu, sobreviver a qualquer custo?" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_POLICY_BLOCK_BECAUSE_DETACHED:0 "§RA alteração da política de reparo não é possível para forças tarefas separadas§!"
 NAVY_REPAIR_POLICY_CLICK_TO_CHANGE_TO:0 "§GClique§! para mudar para: "
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT:0 "A §Hseparação automática§! está agora $ON_OFF|H$.\n"
 NAVY_SPLIT_TASKFORCE_IN_HALF:0 "Divide a força selecionada na metade"
 NAVY_SPLIT_TASKFORCE_IN_HALF_TOO_SMALL:0 "§RA força-tarefa é muito pequena para ser dividida§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_DISABLED:0 "§RNunca reparar§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_0:0 "§RNunca reparar§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_1:0 "§RPrioridade de reparo - Baixa§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_2:0 "§YPrioridade de reparo - Média§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_3:0 "§GPrioridade de reparo - Alta§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_INFO:1 "As bases navais com prioridades maiores usarão as docas primeiro para seus reparos. \n\n§GClique§! para mudar a prioridade de reparo.  §GClique com o botão direito§! para mudar, desabilitar ou habilitar as docas para reparos."
 NAVY_ALLY_DOCKYARD_REPAIR_INFO:0 "Esta base naval é controlada por um aliado. Docas com atividades de reparos receberam suprimentos deles. Apenas eles podem alterar as configurações da base naval.\n\n§GClique§! para mudar, desabilitar ou habilitar docas para reparos."
 ENABLED:0 "Habilitada"
 DISABLED:0 "Desabilitada"
 FIND:0 "Buscar"
 TYPE_HERE:0 "Digite aqui"
 GOTO_CAPITAL:0 "Ir para base"
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT_DESC:2 "A opção §YPermitir divisão§! possibilita que os navios mais danificados se separem e retornem para uma base naval para reparos. Enquanto isso o resto da força-tarefa continua sua missão.\nOs navios separados são extremamente vulneráveis a ataques durante seu retorno.\nApós o termino dos reparos os navios retornarão para suas forças tarefas designadas.\n\nA quantidade de navios separados depende da prioridade de reparo e também do dano individual de cada navio."
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL:0 "§RCancelar§! a tarefa de reparo." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL_RETURN:0 "\nRetornar e unir-se com a $FLEET|H$."
 ALL_TASK_FORCES_REPAIR_NOW:0 "§HReparar imediatamente!§!\nTodas as forças tarefas selecionadas retornarão para a base principal para reparos.\n§GClique§! para enviar. As unidades retornarão a suas atividades após os reparos.\n§GCtrl+Clique§! para enviar.  Posteriormente elas ficarão na base naval."
 NAVY_REPAIR_NOW:3 "§HReparar agora!§!\nA força-tarefa retornará para uma base naval próxima para reparos.\n§GClique§! para enviar. Ela voltará para a tarefa atual após ser totalmente reparada.\nUse §GCtrl+clique§! para enviar. Ela ficará na base naval após isso."
 SHIP_REPAIR_NOW:3 "§HReparar agora!§!\nO navio irá se separar como uma única força-tarefa e retornará para uma base próxima para ser reparado.\nEle retornará para sua força-tarefa atual quando estiver completamente reparado.\n§GClique§! para separar.\nUse §GShift+clique§! para marcar múltiplos navios e separá-los como uma única força-tarefa liberando o §GShift§!."
 SHIP_REPAIR_NOW_WITHOUT_DETACHING:0 "§HReparar agora!§!\n§GClique§! para adicionar o navio à fila de reparos."
 SHIP_REFIT_TOOLTIP:0 "§HReformar navios§!\nReformar os navios selecionados com um design de combate diferente."
 SHIP_REFIT_NO_SHIPS_TOOLTIP:0 "§Rno momento não há navios selecionados.§!"
 SHIP_REFIT_NO_COMPATIBLE_DESIGNS_TOOLTIP:0 "§RNão há designs de navios válidos para todos os navios selecionados no momento.§!"
 SHIP_REFIT_UPGRADE_TOOLTIP:0 "§HAtulizar navio§!\nReformar os navios com um design atualizado."
 SHIP_REFIT_TOOLTIP_DELAYED:1 "Após a escolha do design do navio, os navios selecionados se tornarão uma §Hforça tarefa§! separada e retornarão à §Hbase naval§! mais próxima para as reformas.  O progresso da reforma pode ser acompanhado na janela de produção.\n\nEles retornarão para sua §Hforça tarefa§! atual após a reforma.\n\n§GShift + clique§! para selecionar vários navios.\n§GCtrl + clique§! para alterar a seleção de navios."
 SHIP_REFIT_CANCEL_TOOLTIP:1 "§RCancelar§! reforma."
 SHIP_REFIT_CANCEL_TOOLTIP_DELAYED:0 "Os navios retornarão a sua força tarefa original e retornarão a sua missão anterior."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP:1 "O navio está sendo reformado no momento com um design diferente, $VARIANT_NAME|H$."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_CAN_CANCEL:1 "\n\nÉ §Gpossível§! cancelar a reforma porque ela ainda não atingiu progresso o suficiente."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_CAN_NOT_CANCEL:0 "\n\nNão é §Gpossível§! cancelar a reforma porque o progresso é muito avançado. Só é possível cancelar §Rsubmergindo§! o navio."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_DELAYED:1 "O progresso de produção pode ser monitorado na janela de produção."
 SHIP_REFIT_ON_THE_WAY:0 "Reforma: Indo para $TARGET|Y$"
 SHIP_REFIT_PROGRESS:0 "Reforma:$PROGRESS|%1$"
 SHIP_REINFORCING:0 "Reforçando com: $TARGET|Y$"
 SHIP_REPAIR_PROGRESS:0 "Reparos: $PROGRESS|Y%1$"
 SHIP_REFIT_CONFIRM_TITLE:0 "Reformar navios"
 SHIP_REFIT_CONFIRM_DESCRIPTION:0 "§HReforme os navios selecionados ($COUNT$) com o design de navio $VARIANT_NAME|H$.§!\n\nO navio retornará à §Hbase naval§! e ficará trancado lá até o processo ter sido completado.  Com o máximo de §Hdocas§! selecionadas, levará até $DAYS|H$ dias até a conclusão.\n\nSe a §Hbase naval§! na qual eles estiverem sendo reformados for bombardeada seu progresso de produção será reduzido.  Se capturados os navios serão perdidos para o inimigo.\n\nTem certeza que deseja reformá-los?"
 SHIP_OPEN_TASKFORCE_COMPOSITION_EDITOR:0 "Criar nova força tarefa do início"
 SHIP_TYPE_DESC:0 "$TYPE$ ($VARIANT$)"
 EXP_DAILY_GAIN:0 "Progresso de experiência diária até o próximo nível: $EXP|Y%2$"
 CAN_USE_ROCKET_SITES_FOR_NUKES:0 "Pode usar foguetes para ataques nucleares"
 NUKE_BUTTON_CLICK:0 "§GClique§! para lançar uma bomba nuclear"
 NUKE_BUTTON_AIR_EQUIPMENT:0 "Pelo menos §Y1 $TYPE$§! dentro do alcance."
 NUKE_BUTTON_AIR_SUPERIORITY:0 "Pelo menos $VAL|H%$ de superioridade aérea na região."
 NUKE_BUTTON_NUKES:0 "Temos bombas nucleares"
 NUKE_BUTTON_NOT_IN_PROGRESS:0 "Nenhum ataque nuclear em progresso"
 NUKE_PROGRESS_DESC:0 "A bomba será lançada em $HOURS|H$ horas."
 NUKE_BUTTON_WAR_SUPPORT:1 "$COUNTRY|Y$ perderá $VALUE|H1%$ de Apoio de Guerra"
 NUKE_BUTTON_WAR_SUPPORT_DESC:0 "O impacto do apoio de guerra será maior em províncias com $INFRA|H$ de §Hinfraestrutura§! e pelo menos $VP|H$ pontos de vitória"
 RMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GClique com o botão direito§! para selecionar tudo."
 LMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GClique§! para selecionar todos."
 COARSE_COUNTER_KNOWN_UNITS:0 "§HUnidades identificadas:§!"
 COARSE_COUNTER_UNKNOWN_UNITS:0 "Informações insuficientes"
 COARSE_COUNTER_ARMIES_DESC:0 "$ARMIES|H$ divisões."
 COARSE_COUNTER_NAVIES_DESC:0 "$SHIPS|H$ navios em $NAVIES|H$ esquadras."
 COARSE_COUNTER_RAILWAY_GUNS_DESC:0 "$RAILWAY_GUNS|H$ Canhões ferroviários"
 WORLD_TENSION_NAME:0 "Tensão mundial"
 WORLD_TENSION_WARS:0 "Guerras atuais"
 DATE_NAME:0 "Data"
 SORT_BY_TENSION:0 "Ordenar por Tensão mundial"
 SORT_BY_DATE:0 "Ordenar por Data"
 SORT_BY_COUNTRY:0 "Ordenar por País"
 SHOW_WARS:0 "Mostrar todas as guerras ativas no momento"
 WAR_HAS_MAJOR:0 "Guerras contém pelo menos um Grande Condado"
 CLICK_FOR_WAR_OVERVIEW:0 "Clique para abrir a visão geral da guerra $WAR_NAME|Y$"
 BROWSER_BACK:0 "Voltar"
 BROWSER_FORWARD:0 "Seguinte"
 BROWSER_RELOAD:0 "Recarregar"
 BROWSER_FORUM:0 "Fórum"
 BROWSER_HOME:0 "Início"
 RESEARCH:0 "Pesquisa"
 RESEARCH_WITH_XP:0 "Pesquisar com XP"
 UNLOCK_WITH_XP:1 "Desbloquear $XPICON$ $VALUE|Y0$"
 BROWSER_LINK:0 "Espaço para link interessante"
 UNITS_VIEW_EXERCISING:0 "Este exército está atualmente se exercitando" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_EXERCISING_UNTIL_TRAINED:0 "Esse exército ficará se exercitando até que esteja totalmente treinado"
 UNITS_VIEW_BORDER_CONFLICT:0 "Este exército está envolvido em um um conflito na fronteira"
 UNITS_DEFENDING_AREA:0 "Este exército está defendo um território"
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER:0 "Aviso"
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER_DESC:0 "Se você der uma ordem com esta ferramenta, qualquer outra ordem em espera que o grupo tiver será removida."
 DLC_IS_ENABLED:0 "$DLC|Y$ está habilitado."
 DLC_IS_NOT_ENABLED:0 "$DLC|Y$ não habilitado."
 DLC_MISSING:0 "Esse jogo não pode ser iniciado até que os DLCs que estejam faltando sejam habilitados novamente:\n"
 SAVED_GAME_RULES_DLC_MISSING:0 "DLCs faltando:\n"
 DLC_MISSING_ITEM:0 "$NAME|R$"
 MODS_MISSING:0 "Mods faltando:\n"
 DLC_POLISH_UNIT_PACK:0 "Pacote unitário polonês"
 DLC_TOGETHER_FOR_VICTORY:0 "Juntos pela Vitória"
 SURRENDERED_TITLE:0 "$TAG_ADJ$ equipamento confiscado"
 SURRENDERED_DESC:0 "$TAG|H$ capitulou, nos dando acesso a $VALUE|0H%$ se seu equipamento estocado"
 SURRENDERED_OTHER:0 "Outro"
 SURRENDERED_SPECIAL_TITLE:1 "Também conquistamos:"
 SURRENDERED_SPECIAL_ITEM:0 "$AMOUNT|0H$ de $EQUIPMENT|H$($TYPE|H$)"
 SURRENDERED_SPECIAL_ITEM_WITHOUT_TYPE:1 "$AMOUNT|H$ de $EQUIPMENT|H$"
 from_trade:0 "De troca:"
 owned:0 "Possui:"
 CHAT:0 "Chat"
 FORT:0 "Forte"
 SYSTEM_SERVER_LOST:0 "Servidor perdido"
 FE_CUSTOM_DIFFUCULTY:0 "Dificuldade customizada"
 GARRISON_ORDER_CONF:2 "Defesa (Mín. divisões: $REQ_DIVS|Y$)"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_BLITZ:0 "§HAvanço§!\n§GClique e segure o botão direito do mouse§! no mapa para traçar uma §Ylinha de avanço§!.\nAs linhas só podem ser traçadas em territórios nos quais você tiver designado uma §Hlinha de frente§! ou §Hinvasão naval§!.\n\nComparada à §Ylinha ofensiva§! um §Yavanço§! irá agressivamente tentar tomar todas as províncias como estavam lá quando a ordem foi inicialmente traçada sem ajustar às mudanças. Opte por §Yavanços§! quando precisar fazer círculos sobrepostos, cortando o inimigo, ou para ataques menores e mais controlados no território inimigo."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_BLITZ_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RVocê deve criar uma linha de frente primeiro.§!"
 GARRISON_CONF_VP:0 "Proteger pontos de vitória"
 GARRISON_CONF_PORT:0 "Proteger bases navais"
 GARRISON_CONF_COAST:0 "Proteger costa"
 GARRISON_CONF_FORT:0 "Proteger fortes"
 GARRISON_CONF_AIRBASE:0 "Proteger bases aéreas"
 GARRISON_CONF_RESISTANCE:0 "Tentar reduzir a resistência"
 GARRISON_CONF_RAIL:0 "Proteger centrais de abastecimento e ferrovias"
 AIR_WING_NAME_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Asa $TYPE$"
 #AIR_WING_NAME_FALLBACK:0 "$COUNTRY$ $TYPE$ Air Wing $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_GER_FALLBACK:0 "$TYPE$ $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_GER_GENERIC:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_USA_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Asa $TYPE$"
 AIR_WING_NAME_USA_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_USA_CARRIER:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_FRA_GENERIC:0 "$NAME$ No. $NR$"
 AIR_WING_NAME_FRA_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Agrupamento"
 AIR_WING_NAME_FRA_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ENG_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ENG_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Esquadrão RAF"
 AIR_WING_NAME_ENG_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ITA_FALLBACK:0 "$NUMBER$° Stormo"
 AIR_WING_NAME_JAP_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Hikodan"
 AIR_WING_NAME_JAP_CARRIER:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SOV_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SOV_FALLBACK:0 "$NUMBER$ SAD"
 AIR_WING_NAME_SOV_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_AST_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Esquadrão RAAF"
 AIR_WING_NAME_CAN_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Esquadrão RCAF"
 AIR_WING_NAME_NZL_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Esquadrão RNZAF"
 AIR_WING_NAME_SAF_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Esquadrão SAAF"
 AIR_WING_NAME_RAJ_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Esquadrão IAF"
 AIR_WING_NAME_ROM_FALLBACK:0 "Grup $NUMBER$ Aeriana de Lupta"
 AIR_WING_NAME_ROM_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_HUN_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_HUN_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Repülöszázad"
 AIR_WING_NAME_YUG_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_YUG_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Puk"
 AIR_WING_NAME_CZE_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_POL_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BEL_GENERIC:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_HOL_GENERIC:0 "$NR$e $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SWE_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_TUR_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BUL_GENERIC:0 "$NR$-ti $NAME$"
 AIR_WING_NAME_FIN_FALLBACK:0 "Lentorykmentti $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_FIN_BOMBER:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BRA_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_CHI_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 MP_TIME_TOOLTIP:1 "$WHO|Y$ retirou o jogo da pausa.\nClque para pausar o jogo."
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITS:0 "Consolidar divisões"
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSTEXT:2 "Tem certeza de que deseja CONSOLIDAR $NUM|Y$ divisões juntas? As divisões mais fortes na seleção serão consolidadas pelas outras."
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSAREOVERSEA:0 "§RAs unidades selecionadas não estão no teatro de casa, você perderá $VALUE|%0$ de seus equipamentos!§!"
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSAREENCIRCLED:0 "§RAs unidades selecionadas estão rodeadas, você perderá $VALUE|%0$ de sua mão de obra!§!"
 CONFIRMCONSOLIDATE_EQUIPMENT_GAIN_CONSOLIDATE_TITLE:0 "O seguinte será retornado a seu §HDepósito§!/§HGrupo de mão de obral§!:"
 CONFIRMCONSOLIDATE_ARMY_INFO:0 "As seguintes  $NUM|H$ divisões serão reforçadas com força total: $ARMIES|H$"
 CONFIRMCONSOLIDATE_ARMY_INFO_NOT_FULL:0 "$ARMY|H$ serão reforçadas com o seguinte:"
 CONFIRMCONSOLIDATE_GAIN_RESULT:0 "$AMOUNT|0H$/$MAX|0H$ $EQUIPMENT$"
 CONSOLIDATE:0 "Consolidar"
 CONSOLIDATE_TOOLTIP:1 "Fundir unidades danificadas e mais fracas. A experiência de unidades Consolidadas é mantida. Mão de obra e equipamento são adicionados juntos."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE:0 "A consolidação é §Rimpossível§!"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_TOOLTIP:0 "Para consolidar unidades, os seguintes critérios precisam ser atingidos:"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_SAME_TEMPLATE:0 "- Serem do mesmo §Ymodelo§!"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_SAME_LOCATION:0 "- Terem a mesma §Ylocalização§!"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_IN_COMBAT:0 "- Não estarem em combate ativo"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_AN_EXPEDITION:0 "- Não serem unidades de §YExpedição§! unit"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_AT_FULL_STRENGTH:0 "- Não estarem em força total"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_FOR_SOME_UNITS:0 "- Desabilitado para algumas unidades"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_MULTIPLE_UNITS:0 "- Mais de uma unidade estar sendo selecionada"
 DECISION_AMOUNT_DAYS:0 "§H$AMOUNT$ dias§!"
 DECISION_PREREQUISITES_HEADER:0 "§HPré-requisitos:§!"
 DECISION_SELECT_HEADER:0 "§HEfeitos ao ser selecionado:§!"
 DECISION_ACTIVE_FOR_AMOUNT_DAYS:0 "Ativa por $AMOUNT|H$ dias"
 DECISION_WHILE_ACTIVE:0 "§HEnquanto ativo:§!"
 DECISION_FOR_AMOUNT_DAYS_MODIFIER:0 "§HPor $AMOUNT|H$ dias:§!"
 DECISION_REMOVE_HEADER:1 "§HEfeitos ao ser removido:§!"
 DECISION_WILL_BE_REMOVED_IF:1 "§HRemovido instantaneamente se:§!"
 DECISION_WILL_BE_CANCELLED_IF:0 "§HCancelado instantaneamente se:§!"
 EVENT_AMOUNT_DAYS:0 "$AMOUNT$ dias"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_BAD:0 "§HOs efeitos caso não concluído em $TIMEOUT|0$ dias:§!"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_GOOD:0 "§HEfeitos em $TIMEOUT|0$ dias:§!"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_SELECTABLE:0 "§HOs efeitos caso não selecionado em $TIMEOUT|0$ dias:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_BAD:0 "§HEfeitos ao ser concluído:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_GOOD:0 "§HEfeitos ao falhar:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_SELECTABLE:0 "§HEfeitos ao ser selecionado:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_NORMAL_INF:0 "§HQuando concluída:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_NORMAL_DAYS:0 "§HPor $AMOUNT|H$ dias ao ser concluído:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_SELECTABLE_INF:0 "§HQuando selecionado:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_SELECTABLE_DAYS:0 "§HPor $AMOUNT|H$ dias ao ser selecionado:§!"
 TIMED_DECISION_FAILED:0 "Falhou"
 TIMED_DECISION_COMPLETED:0 "Concluído"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_BAD:0 "§HPara concluir:§!"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_GOOD:0 "§HFalhará se:§!"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_SELECTABLE:0 "§HPré-requisitos:§!"
 DECISION_CANCEL_HEADER:0 "§HQuando abortado:§!"
 TIMED_DECISION_ABORT_HEADER:0 "§HSerá abortado se:§!"
 SEND_PING_TOOLTIP:0 "§GCtrl + Alt + Clique§! para enviar um sinal para os aliados"
 SEND_PING_OFFENSIVE_TOOLTIP:0 "§GCtrl + Alt + Shift + Clique§! para enviar um sinal ofensivo para os aliados"
 SEND_MINIMAP_HANDLE_TITLE:0 "Alternar o §Hminimapa§!"
 SEND_DEFENSIVE_PING_MINIMAP_TITLE:0 "Enviar sinal §Hdefensivo§!"
 SEND_DEFENSIVE_PING_MINIMAP_DESCRIPTION:0 "§HClique! nesse botão e depois §Hcliqie§!  §Hmini-mapa/mapa do jogo§! para enviar um sinal §Gdefensivo§! para seus aliados.§!"
 SEND_OFFENSIVE_PING_MINIMAP_TITLE:0 "Enviar sinal §Hofensivo§!"
 SEND_OFFENSIVE_PING_MINIMAP_DESCRIPTION:0 "§HClique! nesse botão e depois §Hcliqie§!  §Hmini-mapa/mapa do jogo§! para enviar um sinal §Gofensivo§! para seus aliados.§!"
 SHORTCUT_SAVED:0 "O atalho foi salvo"
 cold_climate:0 "Adaptação ao frio"
 hot_climate:0 "Adaptação ao calor"
 ACCLIMATIZATION:0 "Adaptação climática"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_YES:0 "£trigger_yes"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_NO:0 "£trigger_no"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY:0 "$YES_NO$ £unitlist_acclimatization|$ICON$  $CLIMATE$ = $VALUE|+1$"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_EACH_DAY:0 "\n   $GAIN$ por dia."
 ACCLIMATIZATION_CONDITIONS_HEADER:0 "Condição para receber:"
 ACCLIMATIZATION_GAINED_WHEN:0 "  $NAME|H$ conquistado quando:"
 ACCLIMATIZATION_GAINED_WHEN_ENTRY:0 "    $YES_NO$ $WEATHER$"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_REDUCTIONS:0 "Reduções de penalidade atuais:"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_ENTRY:0 "  $NAME$ = $PENALTY|%1=R$ £right_arrow $AFTER_RED|%1=Y$"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_REDUCTION_NONE:0 "  §RNenhuma§!"
 ACCLIMATIZATION_DESCRIPTION:0 "Quando uma divisão está em um clima pesado, ela recebe adaptação climática que reduz as penalidades"
 COMBAT_ATTACK_BUFF:0 "Ataque"
 COMBAT_DEFENSE_BUFF:0 "Defesa"
 COMBAT_BREAKTHROUGH_BUFF:0 "Avanço"
 COMBAT_ENTRENCHMENT_BUFF:0 "Consolidação"
 CANNOT_RETREAT_WHILE_DEFENDING:0 "Não é possível bater em retirada durante defesa: "
 CANNOT_RETREAT_WHILE_ATTACKING:0 "Não é possível bater em retirada durante ataque: "
 ORG_DAMAGE_MULTIPLIER:0 "Dano de organização recebido"
 STR_DAMAGE_MULTIPLIER:0 "Dano de força recebido"
 WAR_SUPPORT_REDUCTION_ON_DAMAGE:0 "Redução de apoio à guerra ao ser danificado"
 DEBUG_IN_MULTIPLAYER_FORBIDDEN:0 "É proibido executar sessões com múltiplos jogadores com o DEBUG ativo. Execute o jogo sem o -debug."
 COMMAND_POWER_CONSUMPTION_ENTRY:0 "$NAME$: $VALUE|2+$"
 COMMAND_POWER_CONSUMPTION_ENTRY_WITH_REASON:0 "$NAME$ ($REASON$): $VALUE|2+$"
 INFASTRUCTURE_DAMAGE:0 "Dano de Infraestrutura: $VALUE|%+0$"
 UNCOLORED_FRACTION:0 "$NUM$/$DEN$"
 ARMY_FIGHTING_IN_BORDER_WAR:0 "§REste exército está lutando em um conflito na fronteira.\n\nVocê não pode dar ordens diretas a unidades, remover divisões do exército ou substituir a cadeia de comando.§!\n\n"
 SOME_UNITS_IN_BORDER_WAR:1 "Divisões em conflitos em fronteiras: $NUM|H$"
 SOME_UNITS_IN_BORDER_WAR_DESC:0 "§REssas divisões não podem ser controladas.§!"
 UNITLEADER_IS_EN_ROUTE:0 "$NAME|H$ está §Rem curso§! de um comando anterior. Ele não será capaz de usar habilidades ou fornecer melhorias por mais $DAYS|H$ dias."
 TRIGGER_CAPITAL:0 "Estado capital"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_HEADER:0 "£location_pointer "
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_STATE:1 "Uma província $TERRAIN|H$ em $NAME|Y$"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_OWNER:0 "Dono: $NAME|Y$."
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_CONTROLLER:0 "§RControlador§!: $COUNTRY|Y$"
 PROV_TOOLTIP_SELECTION:0 "£divisions Selecionadas no momento:"
 PROV_TOOLTIP_SELECTION_NUM_DIVS:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$: $NUM|H$"
 PROV_TOOLTIP_TEMPERATURE:1 "$WEATHER$§H(§!$TEMP|0H$§H C)§!"
 PROV_TOOLTIP_WEATHER_MODIFIER:0 "£weather|$FRAME$  $TEXT|H$"
 PROV_TOOLTIP_TEMPERATURE_MODIFIER:0 "£temperature|$FRAME$  $TEXT|H$"
 PROV_TOOLTIP_LOCAL_TIME:0 "Hora local: £daynight|$FRAME$ $TIME|H$"
 PROV_TOOLTIP_DIVS_RETREATING:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ recuando: $NUM|R$"
 PROV_TOOLTIP_DIVS_WITHDRAWING:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ retirando: $NUM|G$"
 GARRISON_ORDER_EXTRA_CAPACITY:1 "\n\nCapacidade máxima de exércitos em ordens de Defesa de Área aumentado para $NUM|+%$"
 USE_DEFAULT_MODEL:0 "Usar melhor partida"
 GENERIC:0 "Genérico"
 CULTURAL_GENERIC:0 "Genérico cultural"
 FUEL_TITLE:0 "§HCombustível§!"
 FUEL:0 "Combustível"
 CURRENT_FUEL:0 "Combustível atual: $NUM|H$"
 FUEL_CAPACITY:0 "Capacidade de combustível: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY:0 "$AMOUNT|H$/dia"
 FUEL_DAILY_GAIN_NON_OIL_ONLY:0 "Ganho diário: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_OIL_ONLY:0 "Ganho diário: $NUM|H$ (from $OIL|H$£resources_strip|1 )"
 FUEL_DAILY_GAIN:0 "Ganho diário: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_BASE:0 "Ganho base: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_STATES:0 "De refinarias: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_OIL:0 "De $OIL$£resources_strip|1 : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_LEND_LEASE:0 "De empréstimo: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_OTHER:0 "De outras fontes: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION:1 "Consumo ativo: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION_MAX:0 "Consumo potencial: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION_WITH_RECEIVED:1 "Consumo ativo: $NUM|H$ §R(Recebido: $NUM2|%.0$)§!"
 OUT_OF_FUEL_INFO:0 "Com as taxas de consumo diário o combustível acabará em $DUR|R$"
 FUEL_GAIN_BY_STATES_FACTOR_TOOLTIP:1 "Bônus de ganho de combustível atual: $FACTOR|+%.0$"
 RESOURCE_GAIN_BY_STATES_TOOLTIP:0 "Atual £resources_strip|Bônus de ganho $FRAME$: $VALUE|+.0$"
 MAX_FUEL_BY_STATES_FACTOR_TOOLTIP:0 "A capacidade de combustível será modificado em $FACTOR|+%.0$ para um total de of $TOTAL|.2H$"
 FUEL_CAPACITY_FILL_INFO:0 "Com a taxa de produção atual, sua capacidade de combustível será atingida em $DUR|G$"
 DURATION_DAYS:0 "$NUM|.0$ dias"
 DURATION_MONTHS:0 "$NUM|.1$ meses"
 DURATION_YEARS:0 "$NUM|.1$ anos"
 FUEL_STOCKPILE_MAX_SHORT:0 "§GCheio§!"
 FUEL_STOCKPILE_EMPTY_SHORT:0 "§R0§!"
 FUEL_STOCKPILE_MAX:0 "§GO estoque está cheio.§!"
 FUEL_STOCKPILE_EMPTY:0 "§GO estoque está vazio.§!"
 OTHER_FUEL_CONSUMPTION:1 "Outros consumos ativos: $NUM|H$"
 FUEL_REQUIRED:0 "Necessário: $NUM|H$"
 FUEL_REQUIRED_WITH_RECEIVED:0 "Necessário: $NUM|H$ §R(Recebido: $NUM2$)§!"
 FUEL_REQUIRED_WITH_RECEIVED_PERC:0 "Necessário: $NUM|H$ §R(Recebido: $NUM2|%.0$)§!"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_COMBINED:0 "Consumo diário atual: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_COMBINED_MAX:0 "Consumo diário máximo: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_MILITARY:0 "Do exército: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_LEND_LEASE:0 "De empréstimo: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_OTHER:0 "De outras fontes: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED:0 "Consumo atual:  $NUM|H$/dia"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_AND_RECEIVED:0 "Requisitos atuais: $REQUIRED|H$/dia §R(recebeu: $RECEIVED$/dia)§!"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_MAX:0 "Consumo máximo:  $NUM|H$/dia"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_MAX_DESC_NAVY:1 "O consumo irá variar de acordo com a atividade atual. Ele atingirá o consumo máximo durante um combate."
 FUEL_TOTAL_REQUIRED:0 "Total necessário: $NUM|H$"
 FUEL_TOTAL_REQUIRED_WITH_RECEIVED:0 "Total necessário: $NUM|H$ §R(Recebido: $NUM2$)§!"
 FUEL_TOTAL_REQUIRED_WITH_RECEIVED_PERC:0 "Total necessário: $NUM|H$ §R(Recebido: $NUM2|%.0$)§!"
 FUEL_SUPPORTED:0 "Apoio: $NUM|H$"
 FUEL_DESC:0 "§HCombustívell§! é gerado a partir do excesso de petróleo de seu país. Cada país tem uma capacidade máxima de §HCombustível§! que pode ser aumentada com a construção de §HSilos§!. §HCombustível§! é usado por tanques/unidades mecanizadas, navios e aviões. Ele é entreegue através das §HLinhas de suprimentos§!."
 LACK_OF_FUEL:0 "Falta de combustíel: $VAL|%0R$"
 FUEL_STOCKPILE_HEADER:0 "\n§HCapacidade de estoque de combustível: $NUM$§!"
 BASE_FUEL_CAPACITY:0 "Base: $NUM|H$"
 FUEL_CAPACITY_FROM_STATES:0 "Em estados: $NUM|H$"
 REGION_WITH_NO_PATROL:1 "§R£mapicon_unit_no_orders Suas frotas não possuem forças de patrulha ativas suficientes para cobrir esta área.§!"
 AGRESSIVE_MISSION_WITH_NO_AGGRESSIVENESS:1 "§R£mapicon_unit_no_orders A força-tarefa $NAME|H$ está no modo §Hnão atacar§!.§!"
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID_WARNING:0 "§R£mapicon_unit_no_orders Baixa eficiência de invasão de comboio§!"
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID:0 "§R$NAME|H$ só consegue dar conta de ataques a comboios com eficiência no máximo $NUM|H$ regiões. Sua eficiência é reduzida para $EFFICIENCY|%.0H$.§!"
 CONVOY_RAID_EFFICIENCY_DESC:2 "$NAME|H$ só pode cobrir no máximo $NUM|H$ regiões de maneira eficiente para invasão de comboio. Ela está operando na eficiência máxima atualmente."
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID_DETAILED:1 "Em eficiências mais baixas, forças-tarefas de invasão de comboio terão mais dificuldade em encontrar comboios inimigos e terão menos navios presentes no início do combate."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT:2 "§R£mapicon_unit_no_orders Baixa eficiência de escolta de comboio§!"
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT:0 "§R£mapicon_unit_no_orders Baixa presença de escolta§!"
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT_DETAILED:0 "Uma força-tarefa de escolta não estará pronta quando já estiver em combate ou em reparos."
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT_REMEDY:1 "Ter mais forças-tarefas executando a missão, como parte da mesma frota, garantirá que pelo menos uma força-tarefa sempre estará pronta para participar da defesa de comboio."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT_DETAILED:2 "Em eficiências menores, forças-tarefas de escolta de comboio não serão capazes de cobrir totalmente todos os comboios. Se comboios forem abordados, menos navios estarão disponíveis no início do combate para protegê-los."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT_REMEDY:0 "Adicionar mais navios para a missão aumentará a eficiência de escolta"
 CONVOY_DEFENSE_EFFICIENCY_DESC:2 "$NAME|H$ pode escoltar até $NUM|H$ comboios eficientemente. Ela está operando na eficiência máxima atualmente."
 CONVOY_ESCORT_MISSION_EFFECTIVENESS:0 "Eficácia da missão: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_TASK_FORCES_IN_REGION_COUNT:0 "Forças-tarefas de escolta na região: $COUNT|H$"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_NO_CONVOY_IN_FLEETS_AOO:1 "Nenhum comboio de comércio requerendo escolta na área de operação da frota"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_CONVOYS_IN_AREA_OF_OPERATION:2 "Número de comboios escoltados, recontando os mesmos comboios em cada região: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_IN_REGION:2 "Eficiência de escolta de comboio nas regiões cobertas: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_PRESENCE_IN_REGION:0 "Presença de escolta na região: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_PRESENCE_IN_REGION_EXPANDED:0 "No último mês, nossas forças-tarefas de escolta estiveram prontas $HOURS_WITH$/$HOURS_TOTAL|H$ horas ($PERCENT|H$)"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_FLEET_DESC:4 "A frota $FLEET|H$ tem $NUM|.0H$ navios disponíveis e $NUM_TASKFORCES|.0H$ forças-tarefas disponíveis e podem escoltar até $COVERED_CONVOY|.0H$ comboios ou cobrir até $COVERED_REGION|.0H$ regiões.($EFFICIENCY|H$)"
 CONVOY_RAIDING_EFFICIENCY_IN_REGION:0 "Eficiência média de invasão de comboio na região: $VALUE$"
 CONVOY_RAIDING_TASK_FORCE_EFFICIENCY_DESC:0 "$TASK_FORCE|H$ pode invadir comboios em até $REGIONS|.1H$ ($EFFICIENCY|H$) regiões diferentes eficientemente."
 FACTION_LEADER_CAPITULATED_HEADER:0 "Liderança da facção"
 FACTION_LEADER_CAPITULATED_WE_ARE_NEW_LEADER:0 "Devido à capitulação de $OLDLEADER|H$ nós agora somos líderes de $FACTION|H$."
 RESEARCH_WITH_XP_TEXT:1 "Usar $XP_TEXT$"
 RESEARCH_WITH_XP_TEXT_TOOLTIP:0 "Gaste $XP_TEXT$ para ganhar $NUM|+%.0$ de bônus durante a pesquisa."
 RESEARCH_TECH_IS_ALREADY_BOOSTED_BY_XP:0 "A tecnologia já foi melhorada com XP"
 RESEARCH_NOT_ENOUGH_XP_TO_BOOST:0 "§RVocê não tem experiência o suficiente para melhorar essa pesquisa.§!"
 RESEARCH_NOT_ENOUGH_XP_TO_UNLOCK:0 "§RVocê não possui experiência suficiente para desbloquear essa pesquisa.§!"
 RESEARCH_XP_BOOST_TOOLTIP:0 "Impulso de experiência: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_ONE_TIME_BONUS:0 "Bônus de uso limitado: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_GLOBAL_BONUS:0 "Bônus de velocidade de pesquisa: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_TOTAL_BONUS:0 "Velocidade de pesquisa: $VAL$"
 RESEARCH_ARMY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£army_experience "
 RESEARCH_NAVY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£navy_experience "
 RESEARCH_AIR_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£air_experience "
 RESEARCH_AHEAD_OF_TIME_YEARS:0 "$VAL|.1Y$ anos"
 REQUEST_EXPEDITIONARIES:0 "Solicitar por forças expedicionárias"
 TOTAL_UNITS:0 "Total de unidades:"
 MOVING:0 "Em movimento"
 QUEUED:0 "Em fila de espera"
 FINISHED:0 "Finalizadas"
 NAVAL_ACCESS:0 "Acessar"
 SUPREMACY_DETAILS:0 "A §Hsupremacia naval§! é calculada usando a soma do total da supremacia de navios aliados na região contra a supremacia total inimiga.\n\nA supremacia total de uma marinha depende de que tipo de missão ela está executando, quão eficiente ela é na região, quantos navios ela possui e o tamanho de seus navios.\n\n"
 REPAIR_ASSIGNMENT_INFO:0 "Este é número máximo de  §Hdocas§! que podem ser designadas para reparação de navios."
 TOO_MANY_SHIPS_TO_REPAIR:0 "§RA capacidade da base naval é muito baixa para reparar todos os navios na fila de espera.§!"
 TOO_MANY_SHIPS_TO_REPAIR_NO_DOCKYARDS:0 "§RNão há docas selecionadas para reparos o suficiente para utilização da capacidade total da base naval.§!"
 SHIPS_THAT_AR_BEING_REPAIRED_IN_ALLY_INFO:0 "Navios que estiverem sendo reparados na base naval de outro aliado usaram suas docas para reparos."
 DOCKYARD_REPAIR_INFO:0 "Há $CUR|H$ navios aguardando reparos.\nEsta §YBase naval§! suporta no máximo $MAX|H$ reparos simultâneos."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_DOCKYARD_SHIP_TOOLTIP:0 "No momento há $NUM|H$ navios na fila de espera para reparos nesta Base naval."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_DOCKYARD_TOOLTIP:0 "§GClique§! para alterar a lista da fila de espera de navios\n§GClique com o botão direito§! para se dirigir à base naval"
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_SHIP_TOOLTIP:0 "§GArraste e solte§! para mover os navios na fila de espera do reparo para enviá-los a outras bases navais"
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_SHIP_TASKFORCE_TOOLTIP:0 "§GClique§! para selecionar a força tarefa deste navio"
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_EXPAND_COLLAPSE_ALL:0 "§GClique§! para abrir/fechar todas as filas."
 NAVAL_REPAIR_BUTTON_INFO:0 "§HFila de espera para reparos navais§!\n\n§GClique§! para alterar a fila de espera de reparos navais e editar as linhas de reparo." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 WILL_BE_REMOVED:0 "Dias restantes: $NUM|H$"
 OFF_REPAIRING:0 "Reparos"
 OFF_REFITTING:0 "Reforma"
 MERGING:0 "Fusão"
 REFIT:0 "Reformado"
 REFIT_TOOLTIP:0 "Envia os  navios para uma base naval para uma reforma com alterações em seu design."
 REFIT_CANCEL:0 "Cancelar"
 REFIT_DESCRIPTION:1 "Reformar os navios selecionados ($COUNT$) com design abaixo:"
 REFIT_NO_SHARED_MATCHES:0 "§RNão há um design que contemple todos os navios selecionados para reforma.§!\n\nCrie um novo design de navio ou reduza sua seleção a apenas navios semelhantes."
 WEEKLY_CHANGE_NUM:0 "(Semanalmente: $NUM|+%.2$)"
 COMBAT_MAP_ICON_CONVOY_FREIGHT_ENTRY:0 "$FLAG$ $COUNT|H$ Comboios de carga"
 COMBAT_MAP_ICON_CONVOY_DIVISIONS_ENTRY:0 "$FLAG$ $COUNT|H$ Comboios de tropas"
 OIL_NEED_TEXT:2 "C:\nM:"
 YEAR_UNIT_SHORT:0 "a"
 DAY_UNIT_SHORT:0 "d"
 HOUR_UNIT_SHORT:0 "h"
 USE_FLEET_COLOR:0 "Usar cores da frota"
 SCORCHED_EARTH_STATE_PREVENT_REPAIRS:0 "Reparos pausados devido à Terra Escaldada no estado."
 SCORCHED_EARTH_STATE_DOES_NOT_CONTROL_STATE:1 "£trigger_no! O estado não está sob seu controle.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_ALREADY_SCORCHED:1 "£trigger_no! Terra Escaldada já aplicado nesse estado.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_CANT_AFFORD:1 "£trigger_no! Poder político insuficiente.\n\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_NO_SUPPLY_BUILDINGS:1 "£trigger_no! O estado não contém nenhuma construção de abastecimento.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE:1 "\n§HTerra Escaldada§!\n\nDesabilita ferrovias nesse estado por £command_power §H$COST$§!, causando dano e impedindo reparos." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SCORCHED_EARTH_STATE_UNDO:0 "Ordenar para que as ferrovias nesse estado sejam reparadas."
 FLEET_ACTIVE_ONLY_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$FLEET_NAME|H$ possui $NUM|H$ forças tarefas ativas. "
 FLEET_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$FLEET_NAME|H$ possui $NUM|H$ forças tarefas ativas e $NUM_2|H$ inativas. "
 FLEET_MAX_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$ADMIRAL|H$ pode liderar no máximo $NUM|H$ forças tarefas ativas."
 FLEET_OVERCAPACITY_DESCRIPTION:0 "O excesso de capacidade da sua frota irá reduzir a eficiência do almirante para $VALUE|%.0R$"
 TEMPORARILY_DETACHED:0 "§HTemporariamente Separado:§!"
 MODIFIED_BY:0 "§HModificado por:§!"
 FE_IRONMAN_NOPOPS_TOOLTIP:0 "Homem de Ferro requer que o usuário tenha entrado com um conta Paradox."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE:0 "Houve um problema"
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT:0 "Não foi possível entrar com sua conta Microsoft. Alguns funções do jogo podem estar indisponíveis."
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE:0 "Permissão de conta"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT:0 "Você não tem permissão para acessar conteúdo criado por usuários. Os mods serão desabilitados."
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT:0 "Você deve entrar com um perfil de usuário com privilégios multijogador para jogar online"
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT:0 "*** A mensagem foi bloqueada devido à falta de privilégios de comunicação em seu perfil de usuário ***"
 MSGRDK_UGC_MULTIPLAYER_UNAVAILABLE:0 "Bloqueado devido à falta de privilégios para conteúdo criado por usuários em sua conta Microsoft"
 FOCUS_FILTER_TAG_LIST:0 "§HFiltros:§! $FILTERS$"
 TODAY:0 "Hoje"
 FAKE_INTEL_ARMY_NAME:0 "Nome da inteligência falsa: $NAME$"
 FAKE_UNIT_INFO_TOOLTIP:0 "Esse exército representa uma inteligência falsa gerada para seus inimigos. Ele não possui capacidades de combate."
 fake_intel_unit:0 "Batalha de inteligência falsa"
 FAKE_ARMY_REAL_INFO:0 "Esse exército aparece como um $REAL_TEMPLATE|H$ para não aliados."
 INTEL_DIVISION_REVEALED:0 "Inteligência falsa revelada"
 FOCUS_SEARCH_TYPE_TEXT:0 "Digite para procurar"
 EFFECTS_FOR_COUNTRY:0 "Efeitos para $COUNTRY|H$:"
 MAP_MODE_CLICK_INFO_WITH_ASSIGN:0 "§GClique com o botão esquerdo§! para alterar o modo do mapa\n§GClique com o botão direito§! para atribuir um modo de mapa diferente para esse botão"
 MAP_MODE_CLICK_INFO:0 "§GClique com o botão esquerdo§! para alterar o modo do mapa"
 MAP_MODE_ASSIGN_INFO:0 "§GClique com o botão esquerdo§! para atribuir $NEW_MAP_MODE|H$ à $OLD_MAP_MODE_KEY$ $OLD_MAP_MODE|H$ e fechar o menu.\n§GClique com o botão direito§! para atribuir sem fechar o menu"
 MAP_LOADING_ERROR_TITLE:0 "Falha ao carregar o mapa"
 MAP_LOADING_ERROR_INTRO:0 "Alguns erros estão presentes na definição do mapa e foram registrado em error.log\n\n"
 MAP_LOADING_ERROR_GENERAL_MITIGATION_PRELUDE:0 "Desabilite seus mods e tentar novamente.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_MITIGATION_STEAM:0 "Caso isso não funcione, verifique a integridade dos arquivos do jogo dentro do Steam.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_MITIGATION_MSGR:0 ""
 MAP_LOADING_ERROR_GENERAL_MITIGATION_EPILOG:0 "Caso isso não funcione, tente limpar seu diretório de usuário do inicializador.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_INGAME:0 "§RTentar executar um jogo provavelmente travará§!\n\n"
 MAP_LOADING_ERROR_INGAME_MITIGATION:0 "Você ainda pode acessar o §HNudger§! para tentar corrigir os problemas.\n\nSe você está voltando do §HNudger§!, é melhor reiniciar o jogo para garantir que tudo seja recarregado de acordo.\nInicie o jogo por sua conta e risco!"
 STATE_RESOURCE_COST:0 "Consumo do estado: $VALUE|-.0$"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY:0 "Acessibilidade"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS:0 "Bate-papo multijogador com texto para fala"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_INFO:0 "Habilita a conversão de texto para fala no bate-papo multijogador"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT:0 "Bate-papo multijogador com fala pra texto"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_INFO:0 "Habilita a conversão de fala para texto no bate-papo multijogador"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS:0 "Alertas visuais do bate-papo multijogador"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_VISUAL_ALERTS_INFO:0 "Habilita notificações visuais de mensagens no bate-papo multijogador"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT:0 "Atalho para ativar fala para texto"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_INFO:0 "Aperte o botão para ativar ou desativar fala para texto"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_VALUE_INFO:0 "Ativar ou desativar §Htexto para fala§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_VALUE_INFO:0 "Ativar ou desativar §Hfala para texto§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS_VALUE_INFO:0 "Ativar ou desativar §Halertas visuais§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_VALUE_INFO:0 "Ativar ou desativar §Hatalho de fala para texto§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS:0 "Bate-papo multijogador com fontes grandes"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_INFO:0 "Use fontes grandes em mensagens do bate-papo multijogador"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_VALUE_INFO:0 "Ativar fontes grandes em mensagens do bate-papo multijogador"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT:0 "Atalho da fala para texto no bate-papo multijogador"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT_INFO:0 "Personalize o atalho para ativar ou desativar §Hfala para texto§!"
 CHAT_CVAA_MESSAGE:0 "$NAME$ diz $MESSAGE$"
 CHAT_CVAA_SYSTEM_NAME:0 "Sistema"
 SUPPLY_TRUCKS:0 "Caminhões de abastecimento"
 SUPPLY_TRUCKS_DESC:2 "§YCaminhões de abastecimento§!\nUso atual de caminhões: $CURRENT_USAGE|H$\n"
 SUPPLY_TRUCKS_EMPTY:0 ""
 SUPPLY_TRUCKS_DESC_DETAILED:1 "#PENDENTE Caminhões são usados para a entrega de suprimentos de centros de abastecimento aos exércitos."
 MOVE_SUPPLY_CAPITAL_POPUP_TITLE:0 "Mover capital de abastecimento"
 MOVE_SUPPLY_CAPITAL_POPUP_DESC:0 "Tem certeza que deseja mover sua capital de abastecimento? Você não receberá o total de suprimentos por $NUM|R$ dias."
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_SURRENDER_LIMIT:1 "§RVocê não pode mover sua capital de abastecimento quando seu país está acima de $VALUE|%.0H$ do limite de rendição.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_NOT_CONTROLLED:1 "§RVocê não pode mover sua capital de abastecimento para províncias que não controla.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_NO_BUILD_NODE:2 "§RVocê não pode mover sua capital de abastecimento para uma província sem um centro de abastecimento.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_ON_COOLDOWN:1 "§RVocê não pode mover sua capital de abastecimento por mais $NUM$ dias.§!"
 ARMY_BADGE_DIVISIONS_SUMMARY_ITEM_HEADER:0 "§GClique§! para selecionar divisões.\n§GShift + clique§! para alternar a seleção."
 ARMY_BADGE_ORG_STR_INDICATOR_TOOLTIP:0 "§Horganização§!\nMedia: §H$ORG_MEAN$%§!\nMediana: §H$ORG_MEDIAN$%§!\n\nMeio de\n§Hforça de combate§!§H$STR_MEAN$%§!\nMediana: §H$STR_MEDIAN$%§!"
 RAILWAY_CONSTUCTION_TOOLTIP:0 "Construindo uma ferrovia de nível $TARGET_LEVEL|H$ em $RAILWAY_NAME|H$"
 RAILWAY_UPGRADE_TOOLTIP:1 "Melhorando ferrovias nível $START_LEVEL|H$ em $RAILWAY_NAME|H$ para o nível $TARGET_LEVEL|H$"
 RAILWAY_CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE:0 "Tempo para terminar: $TIME$"
 RAILWAY_CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE_NEEDED_RAILWAYS:0 "Ferrovias necessárias para terminar: $NUM|H$"
 RAILWAY_CLICK_TO_INCREASE_RAILWAY_LEVEL:0 "§GClique§! para aumentar o nível da ferrovia alvo"
 RAILWAY_CLICK_TO_DECREASE_RAILWAY_LEVEL:0 "§GClique§! para reduzir o nível da ferrovia alvo"
 RAILWAY_AT_MAX_LEVEL:2 "O nível da ferrovia alvo já está no máximo"
 RAILWAY_AT_BASE_LEVEL:1 "O nível da ferrovia alvo já está no nível atual"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_HEADER:0 "§YCentro da capital§! em $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_SUPPLY_CAP:0 "Limite de abastecimento: $SUPPLY_CAP|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_MOVED_RECENTLY:0 "Nó de abastecimento da capital movido recentemente.\nDias até eficiência total: $DAYS|H$\nEficiência atual: $PERCENTAGE|H$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_BASE:0 "Da base: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_CIVILIAN:0 "De fábricas civis: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_MILITARY:0 "De fábricas militares: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_DOCKYARDS:0 "De docas: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_NODE_HEADER:0 "§YCentro de abastecimento§! em $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NAVALBASE_NODE_HEADER:0 "§YBase naval§! em $PROVINCE_NAME|H$, nível $LEVEL|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_FLOATINGHARBOR_NODE_HEADER:0 "§YPorto flutuante§! em $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_FLOATINGHARBOR_EXPIRATION:0 "$DAYS|H$ dias até esgotar"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NODE_CONTROLLED_BY:0 "Controlado por $COUNTRY|H$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NODE_CONVOY_ZERO_EFFICIENCY:0 "§RNenhum comboio possui acesso! Abastecimento interrompido!§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DEMANDED_SUPPLY:0 "Suprimentos exigidos: $CURRENT_SUPPLIES|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_FROM_CAPITAL:0 "Conexão de abastecimento da capital: $CURRENT_SUPPLIES|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_FROM_ALLY:1 "$COUNTRY$ pode ajudar com suprimentos até $VALUE|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DISCONNECTED:0 "§RSem conexão de abastecimento da capital§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DISCONNECTED_DESC:0 "  Isso pode ser causado ao não ter nenhuma conexão válida ou por que partes do caminho foram capturadas recentemente de um inimigo" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_ENEMY_DISRUPTION:0 "§HImpedimento inimigo:§! $AMOUNT$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_RAILWAY_BOTTLENECKS:0 "§HGargalos ferroviários:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_RIVER_BOTTLENECKS:0 "§HGargalos fluviais:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NAVAL_BOTTLENECKS:0 "§HGargalos navais:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_TRAINS_NEEDED:0 "Trens necessários: $ALLOCATED|H.0$/$NEEDED|H$ £GFX_infrastructure_texticon£ ($PERCENTAGE|H$)"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CONVOYS_NEEDED:0 "Comboios necessários: $ALLOCATED|H.0$/$NEEDED|H$ £convoy_texticon£ ($PERCENTAGE|H$)"
 RAILWAY_IN_COOLDOWN:0 "§RAlgumas ferrovias neste caminho foram capturadas recentemente de um inimigo e precisam ser convertidas para poderem transferir suprimentos.\n\nDias restantes: $DAYS$§!"
 RAILWAY_UPGRADE:0 "§GClique§! para melhorar"
 RAILWAY_CANCEL_UPGRADE:0 "§GClique com o botão direito§! para cancelar"
 TRAINS:0 "Trens"
 TRAINS_COLON:0 "$TRAINS$:"
 TRUCKS:0 "Caminhões"
 TRUCKS_COLON:0 "$TRUCKS$:"
 CONVOYS_COLON:0 "$CONVOYS$:"
 NEEDED:0 "Necessário"
 NUM_NEEDED:0 "$NEEDED$: $NUM|H$"
 RECEIVED:0 "Recebido"
 NUM_RECEIVED:0 "$RECEIVED$: $NUM|H$"
 BUFFERED:0 "Armazenado"
 NUM_BUFFERED:0 "$BUFFERED$: $NUM|H$"
 IN_STOCKPILES:0 "Em reserva"
 NUM_IN_STOCKPILES:0 "$IN_STOCKPILES$: $NUM|H$"
 SATISFIED:0 "Abastecido"
 EFFICIENCY:0 "Eficiência"
 RATIO_SATISFIED:0 "$SATISFIED$: $RATIO|.0%H$"
 TRUCKS_LOST_ATTRITION:0 "Perdido para atrito (30 dias): §R$NUM|.0$§!"
 TRUCKS_LOST_KILLED:0 "Perdido para bombardeio inimigo (30 dias): §R$NUM|.0$§!"
 LOGISTICS_CAPACITY:1 "Cumprimento logístico"
 LOGISTICS_CAPACITY_DETAILED_DESC:1 "Capacidade logística representa quão abastecidas estão suas linhas de suprimentos. Se o seu país não tiver trens ou o equipamento motorizado necessários para o transporte de todos os suprimentos necessários, suas unidades receberão suprimentos reduzidos e sofrerão penalidades de suprimentos."
 SUPPLY_NODE_TRAIN_TOOLTIP:0 "§H$TRAINS$§!\n  $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n  $SATISFIED$: $RATIO$"
 SUPPLY_NODE_TRUCK_TOOLTIP:0 "§H$TRUCKS$§!\n  $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n  $SATISFIED$: $RATIO$"
 SUPPLY_NODE_CONVOY_TOOLTIP:0 "§HTotal de comboios no caminho§!\n  $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n  $RECEIVED$: $NUM_ASSIGNED|H$\n  $EFFICIENCY$: $RATIO$"
 STATE_SUPPLY_HEADER:1 "§HAbastecimento do estado§! em $NAME|H$)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TOTAL_STATE_SUPPLY:2 "Total: $VAL|.2H$ £supply_texticon£"
 BASE_STATE_SUPPLY:2 "Base: $VAL|.2H$"
 STATE_INFRA_SUPPLY:1 "De infraestrutura: $VAL|.2H$"
 STATE_POP_SUPPLY:0 "Da população: $VAL|.2H$"
 STATE_VP_SUPPLY_SING:0 "De Ponto de Vitória $NAME|H$: $VAL|.2H$"
 STATE_VP_SUPPLY_PLUR:0 "De Pontos de Vitória : $VAL|.2H$"
 STATE_AIRDROP_SUPPLY:0 "De entregas aéreas: $VAL|.2H$"
 STATE_SUPPLY_CONTROL_SCALE:0 "§RSuprimentos do estado são dimensionados para $RATIO|.0%R$ pois você não possui controle total do estado§!"
 STATE_SUPPLY_MODIFIER:0 "Suprimentos modificados por $VAL|.0%+$"
 CONSUMER_SUPPLY_TOOLTIP:2 "$LABEL$: §H$VAL|.2$§!"
 NEEDED_SUPPLY:1 "Suprimentos exigidos por"
 NEEDED_SUPPLY_WITH_VALUE:0 "$NEEDED_SUPPLY$: §H$VAL|.2$§! £supply_texticon£"
 SUPPLY_DIVISION_DEMAND:0 "Divisões: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 SUPPLY_AIRPLANE_DEMAND:0 "Aviões: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 SUPPLY_SHIP_DEMAND:0 "Navios: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 RECEIVED_SUPPLY:1 "Suprimentos recebidos de"
 RECEIVED_SUPPLY_WITH_VALUE:2 "$RECEIVED_SUPPLY$: §H$VAL|.2$§! £supply_texticon£ ($RATIO$)"
 FROM_STATE:1 "Estado"
 FROM_SUPPLY_NODES:1 "Centrais de abastecimento"
 FROM_AIR_DROPS:1 "Entregas aéreas"
 SUPPLY_USED_TRUCKS:0 "Usando §H$ACTUAL|.0$§! / §H$WANTED|.0$§! $TRUCKS$ £unit_motorized_icon_small£"
 SUPPLY_FLOW_REDUCTION:0 "Mal fluxo de abastecimento: §R-$PERCENT$§!  (WIP)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_FLOW_DISRUPTION:0 "Impedido pelos ataques aéreos de logística inimigo: §R-$SUPPLY$§!"
 FLOATING_HARBOR:0 "Porto flutuante"
 RAILWAY_CONNECTION_NAME_SINGLE:1 "Conexão ferroviária (nível $LEVEL$) em $NAME|H$\n"
 RAILWAY_CONNECTION_NAME:1 "Conexão ferroviária (nível $LEVEL$) $NAME|H$ - $NAME2|H$\n"
 BOTTLENECK_CONNECTION_NAME:0 "$NAME|H$ - $NAME2|H$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Em $NAME|H$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_RIVER:0 "De rio: $NUMBER|.0R$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_DAMAGE:0 "De dano: §R-$NUMBER$§! (§R-$PERCENTAGE|.0$§!)"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_LEVEL:0 "De nível $LEVEL|H$: $NUMBER$"
 GENERATE:0 "Gerar"
 LIST_AND:0 ", e  "
 CHARACTER_NAME_TOOLTIP:0 "$NAME|Y$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_HEADER:0 "§HConexão ferroviária§! Nível $LEVEL|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_BETWEEN:0 "$PLACE1|H$ para $PLACE2|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_THROUGHPUT:0 "Limite da taxa de transferência de abastecimento: $SUPPLY|H$ £supply_texticon£"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_CAPITAL:0 "Limitado por capital: $SUPPLY|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_LEVEL:0 "Limitado por nível de ferrovia: $SUPPLY$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_DAMAGE:0 "De dano: $SUPPLY|R$ (§R-$PERCENTAGE$§!)"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_CURRENTLY_UPGRADING:0 "Atualmente atualizando a §Hconexão ferroviária§! para o nível $LEVEL|H$"
 RIVER_CONNECTION_TOOLTIP_HEADER:0 "§HConexão fluvial§!"
 WEEKLY_FROM_OTHER_SOURCES:0 "\n§HTambém recebemos§!:\nMão de obra semanal: $VALUE|G$"
 SUPPLY_NODE_MOVE_CAPITAL:0 "§HMover centro da capital aqui§!"
 SUPPLY_NODE_UPGRADE_TO_CAPITAL:1 "§HMelhorar ferrovias§!\nOrganize melhorias para gargalos ferroviários no caminho do centro da capital. Isso aumentará o abastecimento em potencial disponível em todas as províncias afetadas por esse nó."
 SUPPLY_NODE_TOGGLE_ALLIES:0 "§HAbastecimento aliado§!\nAlternar acesso à central de abastecimento para seus aliados"
 SUPPLY_NODE_BUILD_RAIL:0 "§HConstruir ferrovias§!\nConstrua uma ferrovia a partir dessa central de abastecimento.\n§GSegure Shift§! ao clicar nesse botão para usar o caminho otimizado automaticamente."
 SUPPLY_NODE_PRIORITY:0 "§HPrioridade de trem§!\nDefina a prioridade da central de abastecimento para alocar trens.\n§GClique§! para circular pelas prioridades."
 SUPPLY_NODE_MOTORIZATION_PRIORITY:0 "§HNível de motorização§!\nA motorização da Central de Abastecimento usa caminhões da reserva e amplia o alcance da central.\n§GClique§! para circular pelas prioridades." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_ACCUMULATED_HEADER:1 "§HAbastecimento de centrais§! em $PROVINCE|H$"
 SUPPLY_CAP_AVAILABLE:0 "Abastecimento restante na província: "
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_ACCUMULATED:0 "Total: $VALUE|H$ £supply_texticon£"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_BREAKDOWN:1 "$VALUE|H$ de $PROVINCE$"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_BREAKDOWN_OWNER:1 "$VALUE|H$ de $PROVINCE$ ($OWNER$)"
 SUPPLY_FLOW_SHOW_RANGE:0 "Segure §GShift§! para exibir o alcance.\n§GClique com o botão direito§! para alternar a motorização.\n§GCtrl + clique§! para alternar o abastecimento aliado." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_FLOW_DELAYED_DESC:2 "O abastecimento restante é quanto o abastecimento total seria consumido nessa província do abastecimento do estado e centrais próximas. O alcance da central é afetado pelo clima, condições do solo, infraestrutura, nível de ferrovia e motorização.\nSegure §GShift§! para ver mais detalhes." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_PROVINCE_MODIFIED_BY:0 "\n§HEficiência de abastecimento§! afetada por:"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_FROM_OTHERS:0 "...e $TOTAL|H$ £supply_texticon£ de $NUM_SOURCES|H$ fontes."
 XP_OFFICER_CORPS_MAGNITUDE:0 "$VALUE|+=$"
 XP_CHAR_TOTAL:0 ""
 XP_CHAR_ENTRY:0 "\t- $PERSON$: $VALUE|+=$"
 PEOPLE_TIP:0 "$LIST$"
 NO_CURRENT_XP_GAIN_OC:0 "Nossas divisões de oficiais não está gerando nada atualmente."
 ARMY_XP_TITLE:0 "§HGanho de experiência diário do exército de oficiais§!"
 NAVY_XP_TITLE:0 "§HGanho de experiência diário da marinha de oficiais§!"
 AIR_XP_TITLE:0 "§HGanho de experiência diário da força aérea de oficiais§!"
 NO_RESERVED_CP:0 "Nenhum poder de comando está alocado atualmente por suas divisões de oficiais."
 CP_TITLE_OC:0 "§HAlocação de poder de comando§!"
 COMMAND_POWER_MAGNITUDE:0 "$VALUE|+=$"
 XP_OC_PARTIAL:0 "Esse valor contribui para nosso ganho diário total, que pode ser encontrado na barra no topo."
 CP_OC_PARTIAL:0 "Esse valor reduz nosso poder de comando máximo, que pode ser encontrado na barra no topo."
 CAN_BE_BUILT_IN_ALLIED_TERRITORY:0 "\n§GEssa construção pode ser construída em território aliado.§!"
 NOT_ENOUGH_CP_TO_PROMOTE_ADVISOR:0 "£trigger_no£Não temos o $COST|0R$ £command_power necessário"

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 SUPPLY_NODE_TOOLTIP_HEADER:2 "Centro de abastecimento em $PROVINCE_NAME|H$:"
 FLOATING_HARBOR_TOOLTIP_HEADER:0 "Porto flutuante em $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY:1 "Abastecimento máximo: $MAX_SUPPLY|.1H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT:1 "Abastecimento máximo principal: $MAX_SUPPLY|.1H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO:1 "Índice da capital: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_BASE_RATIO:0 "  Índice base: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_RAILWAY_LEVEL:0 "  Ferrovias nível $NUM|H$: $RATIO|%+=.0$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_DAMAGED_RAILWAYS:1 "  PENDENTE $DAMAGED_RATIO|.1R$ ferrovias danificadas na província: $RATIO|%+=.0$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_CLAMPED_TO_MIN:0 "  Índice de abastecimento principal preso a $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_DOCKYARD_LEVEL:1 "  Índice máximo devido às bases navais: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_USED_SUPPLY:1 "Suprimentos utilizados: $USED_SUPPLY|.1H$"
 STATE_VP_SUPPLY:0 "Suprimentos de pontos de vitória: $VAL|.1H$"
 FROM_SPECIFIC_SUPPLY_NODE:0 "Do centro de abastecimento em $NAME|H$"
 FROM_SPECIFIC_FLOATING_HARBOR:0 "Do ponto flutuante em $NAME|H$"
 CURRENT_BOTTLENECKS:0 "§HCongestionamentos atuais:§!\n"
 RIVER_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Rio em $NAME|H$\n"
 RIVER_CONNECTION_NAME:0 "Rio entre $NAME|H$ e $NAME2|H$\n"
 NAVAL_CONNECTION_NAME:0 "Conexão naval entre $NAME|H$ e $NAME2|H$\n"
 NAVAL_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Conexão naval em $NAME|H$\n"
 DAMAGED_RAILWAY_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Ferrovias danificadas em $NAME|H$\n"
 DAMAGED_RAILWAY_CONNECTION_NAME:0 "Ferrovias danificadas entre $NAME|H$ e $NAME2|H$\n"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK:0 "($WHERE|R$)"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_AND_SET_MAIN:0 "§GClique com o botão direito§! para mover para esta base naval.\n§YCTRL§!+§Clique com o botão direito§! para mover e defini-la como §Gbase de origem§!."
 NAVAL_COMBAT_CRITICALS_DESCRITPION:0 "§gNavios podem receber golpes críticos que são muito mais fortes que os golpes comuns. Principalmente devido a explosões de armazenamentos de munição ou tanques de combustível.\nAumentar a segurança do navio reduzirá a chance de que golpes recebidos se tornem críticos.\nA chance mais alta de golpe crítico ocorre com torpedos.§!"
 NAVAL_ENTRY_DESC:0 "§GClique para selecionar este grupo de navios e colocá-los em outra frota.\nClique com o botão direito para criar uma nova frota com este grupo.§!"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC:0 "§TEstado do suprimento: §!"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_VAL:0 "$VALUE|%0$"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_AND_SET_MAIN2:0 "§GClique com o botão direito§! para mover para esta base naval.\nUse §YCTRL§!+§clique com o botão direito§! para defini-la como §Gbase de origem§!."
 NUKE_BUTTON_NATIONAL_UNITY:0 "$COUNTRY|Y$ perderá $VALUE|H1%$ de unidade nacional"
 NUKE_BUTTON_NATIONAL_UNITY_DESC:0 "O impacto da união nacional será maior em províncias com $INFRA|H$ de §Hinfraestrutura§! e pelo menos $VP|H$ pontos de vitória"
 DELETE_NAVY:0 "§RDeletar marinha§!"
 AIR_WING_NAME:0 "$NUMBER$. $COUNTRYADJ$ $TYPE$ Unidade aérea"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER:1 "§HEfeito em $TIMEOUT|0$ dias:§!"
 CONFIRMASSIGNUNITSDESC:0 "Depois disso a tarefa da unidade $TO_REMOVE|R$ será §Rextinta§!.\n\nTem certeza que gostaria de §YREENVIAR§! todas as unidades para $ARMY|H$?"
 SHIP_CHANGE_AGGRESSIVENESS_LEVEL_OF_SELECTION:0 "Nível atual $CURRENT$\n§GClique§! para trocar para o $NEXT$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_DAILY_AMOUNT:0 "Progresso de experiência diário  de exercícios de treinamento para o próximo nível: $EXP|Y%1$"
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_MISSION:0 "$NUM|H$ forças-tarefa estão, neste momento, na missão $MISSION_NAME|H$ nesta região. A missão foi atribuída a todas elas."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_MISSION_WITH_ACTIVE:0 "No total há $NUM|H$ forças-tarefa na missão $MISSION_NAME|H$ nesta região. Entretanto, apenas $NUM2|H$ foi designada para a missão."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_SUPREMACY:0 "No total existem $NUM|H$ forças tarefa na missão $MISSION_NAME|H$ nesta região e apenas $NUM2|H$ delas está perto o suficiente para conceder §Hsupremacia naval§!."
 MATCHMAKING_FILTER_CROSSPLAY:0 "Jogos entre plataformas"
 MSGRDK_ADD_FRIENDS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE:0 "Você deve se cadastrar em um perfil de usuário com privilégios 'Adicionar Amigo' ativados"
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_MSGBOX:0 "Você deve se cadastrar em um perfil de usuário com privilégios de Comunicações ativados"
 MSGRDK_INVITE_UNAVAILABLE_PRIVILEGE:0 "*** Seu/sua amigo/a joga em uma plataforma diferente e as configurações de perfil dele/dela não permitem multijogador entre plataformas ***"
 MSGRDK_JOIN_UNAVAILABLE_PRIVILEGE:0 "*** Seu/sua amigo/a joga em uma plataforma diferente e as suas configurações de perfil não permitem multijogador entre plataformas ***"
 INVALID_PRIVILEGES:0 "Você deve se cadastrar em um perfil de usuário com privilégios de Entre Plataformas ativados"
 MATCHMAKING_SEARCH_CROSSPLAY_TOOLTIP:0 "Procurar sessões de qualquer plataforma distribuidora"
 MATCHMAKING_HOST_CROSSPLAY_TOOLTIP:0 "Disponível para descoberta de qualquer plataforma distribuidora"
