l_russian:
 night:0 "Ночь"
 fort:0 "Укрепление"
 river:0 "Река"
 amphibious:0 "Морской десант"
 CURRENT_STRENGTH:0 "Текущая боеспособность: $PER|%0H$\n"
 CURRENT_MANPOWER:0 " — Текущие людские ресурсы: $VAL|*H1$ ($PER|%0H$)\n"
 CURRENT_EQUIPMENT_RATIO:0 " — Текущая оснащённость: $PER|%0H$\n"
 CURRENT_ORGANIZATION:0 "Организация: $CUR|0Y$/$MAX|0Y$"
 CLICK_NAVY_SEE_DETAILS:0 "§GЩелкните, чтобы узнать подробности.§!"
 UNIT_STATS:0 "Подробности о боевой единице"
 SHIP_UNIT_STATS:0 "Подробности о корабле"
 RAILWAY_GUN_UNIT_STATS:0 "Сведения о железнодорожном орудии"
 UNIT_LEADER_SKILL_LAND_DESC:0 "Более высокое значение навыка, чем у вражеского генерала, дает военачальнику еще одну возможность реализовать тактические контрмеры и победить врага. Навык генерала растет по мере накопления им опыта.\n\n"
 UNIT_LEADER_SKILL_NAVY_DESC:1 "Навык адмирала растет по мере накопления им опыта.\n\n"
 UNIT_LEADER_SKILL_OPERATIVE_DESC:0 "Навык агента растёт по мере накопления им опыта.\n\n"
 UNIT_LEADER_NO_LEADER:1 "§RНет командующего§!"
 UNIT_LEADER_NEW_LEADER:1 "Новый командующий £command_power $VALUE|Y0$"
 UNIT_LEADER_NEW_LEADER_TOOLTIP:2 "Новый командующий обойдется вам в £command_power$VALUE|Y0$\n Чем больше у вас командующих, тем дороже каждый следующий, поэтому старайтесь найти занятия для всех, кто у вас уже есть."
 UNIT_LEADER_NO_GROUP:1 "Армия не создана"
 UNIT_LEADER_SKILL:0 "$SKILL|Y$"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_TITLE:0 "Повысить лидера"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_DESC:3 "Вы уверены, что хотите повысить лидера $LEADER$? После повышения $LEADER$ временно §Rпотеряет§! уровень навыка, пока не освоится с новыми обязанностями."
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_DESC_COST:1 "Стоимость повышения этого лидера: $CP|2R$ £command_power."
 UNIT_LEADER_ASSIGNMENT_COST_HEADER:0 "Стоимость назначения (£command_power):"
 UNIT_LEADER_ALREADY_AN_ADVISOR:0 "$NAME|Y$ §Rуже служит советником.§!"
 UNIT_LEADER_TRAIT_REQUIRES:0 "§RТребуется черта $TRAITNAME|Y$.§!"
 UNIT_LEADER_TRAIT_ROLE:0 "§RРоли главнокомандующих можно назначать только фельдмаршалам.§!"
 UNIT_LEADER_IS_COUNTRY_LEADER_ADVISOR:0 "$NAME|Y$ является лидером государства и не может стать советником.\n"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TITLE:0 "$ADVISORROLE|Y$ — роль: $ADVISORNAME|Y$"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TITLE_ACTIVE:0 "(активно)"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_THEORIST_DESC:0 "Роли $ADVISORROLE|Y$ нельзя улучшить, основываясь на навыке."
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TRAIT_NAME:0 "$TRAIT|Y$ \n"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_BTN_TT_HEADER:0 " §YРоли в офицерском корпусе§! "
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_APPLICABLE_ROLES:2 "Персонаж $NAME|Y$ станет доступен в роли советника, которого можно назначить на пост $ROLENAME|Y$ или $PROMOTEDROLENAME|Y$"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_NO_ROLES:0 "$NAME|Y$ — нет доступных ролей."
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_HAS_ROLES:0 "$NAME|Y$ — есть доступные роли ($NUMBER$)."
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_ROLE:0 "Персонаж $NAME|Y$ станет доступен в роли советника ($TYPE|Y$) со следующими чертами: "
 UNIT_LEADER_CANNOT_ADD_ADVISOR_ROLE:0 "$NAME|Y$ не обладает подходящими навыками, чтобы стать советником."
 UNIT_LEADER_CANNOT_ADD_ADVISOR_ROLE_MIN_SKILL_LEVEL:0 "§RЧтобы стать советником, нужен уровень навыка не ниже §Y$LEVEL$§!.§!\n"
 UNIT_LEADER_CHOOSE_ADVISOR_ROLE:0 "Выбрать роль советника"
 UNIT_LEADER_APPLICABLE_ADVISOR_ROLES:0 "Применимо к следующим ролям"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_TITLE:0 "Добавить командира в роли советника"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_DESC:0 "Добавить командира ($NAME|Y$) в роли «$ROLE|Y$»? После этого $NAME|Y$ не сможет перейти на другую роль советника.\n\nЧтобы добавить этого командира в роли советника, требуется $COST|Y0$ £command_power."
 UNIT_LEADER_SORT_SKILL:0 "Сортировать по общему навыку"
 UNIT_LEADER_SORT_ADVISOR:0 "Сортировать по статусу советника"
 HOURLY_MORALE_REGAIN_BASE:0 "Базовое значение: $VAL|=+$\n"
 ATTRITION:0 "Потери от истощения"
 ATTRITION_DESC:0 "Вероятность ежедневных потерь техники"
 ATTRITION_TOTAL:0 "Общие потери от истощения: $TOT|=-1%2$"
 ATTRITION_UPKEEP:0 "\n- Расход на содержание части: $VALUE|=-1%0$"
 ATTRITION_UPKEEP_MODIFIERS:0 "\n- Модификаторы расхода на содержание боевой единицы:"
 ATTRITION_TERRAIN:0 "\n — $TERR|H$: $ATT|=-1%0$"
 ATTRITION_STATE:0 "\n — регион: $ATT|=-1%0$"
 ATTRITION_EQUIPMENT:0 "\n — Техника: $ATT|=-1$"
 ATTRITION_STATE_MODIFIERS:0 "\n — Коэффициенты региона:"
 ATTRITION_WEATHER_MODIFIERS:0 "\n — Коэффициенты погоды:"
 ATTRITION_LOOSE_EQ_CHANCE:0 "Вероятность потерь техники:"
 ATTRITION_LOOSE_EQ_ENTRY:0 "  — $EQ|G$ вероятность = $CH|Y%1$ (надежность = $RE|Y1%$)"
 ATTRITION_TECH_FACTOR:0 "Из-за технологий: $VALUE|-0%$"
 ATTRITION_TRAINING:1 "Из-за §Hармейских учений§!: $VALUE|-0%$"
 ATTRITION_SUPPLY:0 " — Некачественное снабжение: $ATT|-0%$"
 ATTRITION_SINGLE_UNIT:0 "§RЭта боевая единица несет потери от истощения!\nРазмер потерь: $VALUE|Y0%$§!"
 ATTRITION_SOME_UNITS:0 "§RБоевые единицы в кол-ве $COUNT|Y$ шт. несут потери от истощения!\nМаксимальный размер потерь: $MAX|Y0%$§!"
 ATTRITION_MULMOD_BY:0 " умножено на $MOD|Y$, поскольку:\n$WHY$"
 DIG_IN_UNIT:0 "Эта боевая единица §Hокопалась§!. Она получает $DIG|0+%$ ед. бонуса к защите в бою из $MAX|0%Y$ возможных."
 DIG_IN_AVG:0 "Эти боевые единицы §Hокопались§!. Их средний бонус к защите в бою — $DIG|0+%$"
 ACTIONS_MIXED_HEADER:0 "Этот счетчик содержит различные действия боевых единиц:"
 ACTION_UNIT_STANDING_STILL:0 "$COUNT|H$ — ожидает приказов"
 ACTION_UNIT_DEFENDING:0 "$COUNT|H$ — обороняется"
 ACTION_UNIT_SUPPORT:0 "$COUNT|H$ — поддерживает атаку"
 ACTION_UNIT_MOVE:0 "$COUNT|H$ — перемещается"
 ACTION_UNIT_ATTACK:0 "$COUNT|H$ — атакует"
 ACTION_UNIT_STRATEGIC:0 "$COUNT|H$ — стратегическая переброска"
 ACTION_UNIT_NAVAL_TRANSFER:0 "$COUNT|H$ — переброска по морю"
 ACTION_UNIT_RETREAT:0 "$COUNT|H$ — отступает"
 ACTION_UNIT_INVASION:0 "$COUNT|H$ — вторжение с моря"
 ACTION_UNIT_STRATEGIC_DISABLED:0 "$COUNT|H$ — стратегическая передислокация отключена"
 ACTION_UNIT_SUPPORT_BOMBARDMENT:0 "Обеспечивает поддержку бомбардировками в ближайшем бою"
 ACTION_UNIT_NAVAL_TRANSFER_INTERCEPTED:0 "$COUNT|H$ — конвой перехвачен"
 ENTRENCHMENT_TT2:3 "Эта боевая единица §Hокопалась§!. Она получает $DIG|0+%$ ед. бонуса к защите в бою из $MAX|0%Y$ возможных."
 ENTRENCHMENT_INCREASE_BY_X_REACH_MAX_IN:0 " Это значение будет увеличиваться на $DELTA|0%Y$ ежедневно. Максимальная укрепленность будет достигнута через $DAYS|Y$ дн."
 ENTRENCHMENT_DESC:0 "Макс. базовое значение: $BASE_MAX|Y$\n$MAX_MODIFIERS$\n\nБазовый прирост: $BASE_GAIN|Y$\n$GAIN_MODIFIERS$"
 DIG_IN_DIVISION_MOD_DESC:0 "Состав дивизии: $VALUE|=+$"
 DIG_IN_MOD_MULTI_DESC:0 "Коэффициенты умножения:"
 MERGE_NAVIES_TOO_FEW:0 "§RВы можете объединять флоты только тогда, когда выбрано более одного флота.§!"
 MERGE_NAVIES_OTHER_NATION:0 "§RВы можете объединять только свои флоты.§!"
 MERGE_NAVIES_IN_COMBAT:0 "§RВы не можете объединять флоты, когда один из них находится в бою.§!"
 MERGE_NAVIES_ON_A_MISSION:1 "§RЕсли два и более флотов выполняют задание, их нельзя объединять.§!"
 MERGE_NAVIES_NOT_SAME_LOCATION:0 "§RВсе выделенные флоты должны находиться в одном месте для объединения.§!"
 MERGE_NAVIES_REFITTING:0 "§RВы не можете объединять флоты, находящиеся на перевооружении.§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_HEADER:0 "Вероятность происшествий при взлете или посадке:"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_BASE:0 "\n  — Базовое значение: $CH|R1%$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_RELIABILITY:0 "\n  — Надежность техники ($RE|Y%1$): $CH|R%1$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_CARRIER:0 "\n  — Модификатор авианосца: §R$CAR|1$§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_TRAINING:0 "\n- Коэффициент проведения §Yвоздушных учений§!: §R$VALUE|1$§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_WEATHER:0 "\n  — Погода:"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_TOTAL:0 "\nВсего: $TOT|R%$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENTS_HAPPENED:0 "Всего происшествий: $TOT|R$"
 DESELECT_UNIT:0 "Отменить выбор"
 DISBAND_UNIT:0 "Расформировать"
 DISBAND_ALL_UNIT:0 "Расформировать все выбранные боевые единицы"
 HALT_UNIT:0 "Остановить все выбранные боевые единицы"
 PLAN_EXECUTE_CAREFUL_TITLE:0 "§YОсторожно§! выполнять планы операций"
 PLAN_EXECUTE_BALANCED_TITLE:0 "§YСбалансированно§! выполнять планы операций"
 PLAN_EXECUTE_RUSH_TITLE:0 "§YАгрессивно§! выполнять планы операций"
 PLAN_EXECUTE_CAREFUL_DESC:0 "Выполняя план, войска будут атаковать хорошо укрепленные пункты, только когда там никого нет. Они не будут атаковать провинции, если это в результате растянет и ослабит линию фронта."
 PLAN_EXECUTE_BALANCED_DESC:0 "Действуют обычные правила выполнения операций. Войска стараются наступать таким образом, чтобы линия фронта была как можно короче, и могут атаковать укрепленные пункты."
 PLAN_EXECUTE_RUSH_DESC:0 "Войска будут атаковать провинции, если они входят в план, даже несмотря на то, что это может растянуть линию фронта или оставить некоторые боевые единицы без защиты."
 PLAN_EXECUTE_BLITZ_DESC:0 "Планы §Yблицкриг§!-операций"
 PLAN_EXECUTE_MODE:0 "Режим выполнения плана операции"
 CHANGE_TEMPLATE_UNIT:0 "Изменить состав дивизии"
 SELECT_UNIT:0 "Выбрать"
 UNIT_LEADER_BUTTON:0 "§GЩелкните, чтобы заменить командующего§!"
 MOVE_SHIPS_TITLE:0 "Выберите корабли для перемещения"
 OPEN_TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR:0 "Открыть редактор состава оперативного соединения"
 CANNOT_OPEN_TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_FOR_DETACHED_TASK_FORCES:0 "§RНельзя менять состав выделенного оперативного соединения.§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_DESC:0 "Позволяет установить минимально необходимое количество кораблей каждого класса в оперативном соединении.\nНеобходимо включить §Yавтоматическое пополнение§!."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_TITLE:0 "Редактор состава оперативного соединения"
 NAVAL_SUB_UNIT_DEF_SELECTION_WINDOW_TITLE:0 "Выберите класс корабля"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_NEW_TEMPLATE_NAME:0 "Новый шаблон"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_FROM_SELECTED:0 "Создать шаблон из нынешнего состава оперативного соединения"
 SAVE_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Сохранить состав как $NAME$"
 SAVE_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE_INVALID_NAME:0 "Нельзя использовать это имя для сохранения состава"
 CLEAR_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Обнулить все требования"
 DISCARD_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Убрать выбранный шаблон"
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION:0 "Применить новые требования и закрыть"
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION_AUTO_REINFORCE_ON:0 "Для оперативного соединения будет включено автоматическое подкрепление."
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION_EXCESS_TO_RESERVE:0 "Корабли, не вошедшие в состав подкрепления, вернутся в резервный флот."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ANY_ROLE:0 "Это требование будет выполняться кораблями данного типа, назначенными на любую роль."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ANY_ROLE_CLICK_TO_SELECT:0 "§GЩелкните мышью§!, чтобы выбрать конкретную роль для этого требования."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_1:0 "§GЩелкните§!, чтобы §Yдобавить 1§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_5:0 "§GCtrl + щелчок§!, чтобы §Yдобавить 5§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_10:0 "§GShift + щелчок§!, чтобы §Yдобавить 10§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_1:0 "§GЩелкните§!, чтобы уменьшить на §Y1§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_5:0 "§GCtrl + щелчок§!, чтобы §Yуменьшить на 5§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_10:0 "§GCtrl + щелчок§!, чтобы §Yуменьшить на 10§!"
 SHIP_IS_PRIDE_OF_FLEET:0 "$NAME|H$ становится §Hгордостью ВМФ§!"
 SHIP_IS_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "§HГордость ВМФ§! получает различные бонусы, но §Hподдержка войны§! в государстве ослабнет, если это судно потопят."
 NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET:0 "В этом флоте находится §Hгордость ВМФ§! §H($NAME$)§!"
 NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET_WITHOUT_NAME:0 "В этом флоте находится §Hгордость ВМФ§!"
 FLEET_HAS_FUEL_INEFFICIENT_SHIP_FOR_MISSION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders В этом флоте есть оперативные соединения с неоптимальным расходом топлива"
 TASK_FORCE_HAS_FUEL_INEFFICIENT_SHIP_FOR_MISSION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders Следующие классы кораблей неэффективно расходуют топливо на задании $MISSION|H$"
 SPECIFIC_NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET:0 "Во флоте $NAVY_NAME|H$ находится §Hгордость ВМФ§! §H($NAME$)§!"
 DISBAND_PRIDE_OF_THE_FLEET_COST:1 "Расформировав §Hгордость ВМФ§! §H($NAME$)§!, вы потеряете $COST|R$ £pol_power "
 
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "§HОбъявить§! корабль $NAME|H$ §Hгордостью ВМФ§!"
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "§RПереназначить§! корабль $NAME|H$ новой §Hгордостью ВМФ§!"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "Вы получите эти бонусы:\n$BONUS$\n\n"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC_2_WITHOUT_EXISTING:0 "У вас может быть только одна §Hгордость ВМФ§!. Чтобы переназначить или заменить гордость ВМФ, вам придется потратить $COST|R$ £pol_power."
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC_2_WITH_EXISTING:0 "Вы потратите $COST|R$ £pol_power на замену текущей §Hгордости ВМФ§! §H($OLD_NAME$)§!."
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "§RОтменить назначение§! корабля $NAME|H$ §Hгордостью ВМФ§!."
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "Вы §Rлишитесь§! этих бонусов:\n$BONUS$\n\nОтмена назначения обойдется вам в $COST|R$ £pol_power."
 
 PRIDE_OF_THE_FLEET_COUNTRY_BONUS:0 "\n§HБонус государства:§!\n$BONUS$"
 PRIDE_OF_THE_FLEET_SHIP_BONUS:0 "\n§HБонус корабля:§!\n$BONUS$"
 PRIDE_OF_THE_FLEET_TEMP_BONUS:0 "\n§RШтраф за потопление (в течение $NUM$ дн.):§!\n$BONUS$"
 
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HВыбрать гордость ВМФ§!"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "Вы уверены, что хотите §Hобъявить§! корабль $NAME|H$ §Hгордостью ВМФ§!?\n\nЧтобы переназначить или заменить §Hгордость ВМФ§!, вам придется потратить $COST|R$ £pol_power. Вы получите эти бонусы:\n$BONUS$\n\n"
  
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HЗаменить гордость ВМФ§!"
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "Вы уверены, что хотите §Hобъявить§! корабль $NAME|H$ §Hгордостью ВМФ§! и §Rзаменить§! $OLD_NAME|H$?\n\nВы потратите $COST|R$ £pol_power на замену §Hгордости ВМФ§!. Вы получите эти бонусы:\n$BONUS$\n\n"

 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HОтменить назначение гордостью ВМФ§!"
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "Вы уверены, что хотите §Rотменить§! назначение корабля $NAME|H$ §Hгордостью ВМФ§!?\n\nВы потратите $COST|R$ £pol_power на отмену и §Rлишитесь§! этих бонусов:\n$BONUS$"
 
 NOT_ENOUGH_PP_TO_UNASSIGN:0 "\n\n§RНедостаточно политической власти§!"
 NOT_ENOUGH_PP_TO_DISBAND_POTF:0 "\n\n§RНедостаточно политической власти, чтобы отменить назначение §!§Hгордостью ВМФ§!"
 SELECT_HOME_BASE:0 "Указать порт приписки для выбранных флотов"
 SET_TASK_FORCES_AS_RESERVE_FLEET:0 "Сделать выбранные оперативные соединения резервными флотами"
 SET_SHIPS_AS_RESERVE_FLEET:0 "Выделить выбранные корабли в резервный флот"
 SELECTED_TASK_FORCES_ARE_ALREADY_RESERVE_FLEET:0 "§RВыбранные оперативные соединения уже являются резервными флотами§!"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES:0 "Распределить выбранные корабли по сбалансированным оперативным соединениям"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES_DETACHED:0 "§RНельзя распространять корабли в отделенных оперативных соединениях§!"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES_TOO_FEW:0 "§RВыберите не менее двух подходящих кораблей§!"
 CREATE_NEW_TASK_FORCE_FROM_SELECTION:0 "Создать новое оперативное соединение"
 ENABLE_TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT:0 "§GЩелкните§!, чтобы §Hвключить§! §Hавтоматическое пополнение§! выбранных оперативных соединений"
 DISABLE_TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT:0 "§GЩелкните§!, чтобы §Hвыключить§! §Hавтоматическое пополнение§! выбранных оперативных соединений"
 TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT_DISABLED_FOR_DETACHED:0 "§RУ выделенных оперативных соединений нет§! §Hавтоматического пополнения§!"
 TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT_DESC:0 "Если включено §Hавтоматическое пополнение§! оперативного соединения, оно будет забирать корабли из резервных флотов своего театра в соответствии с заданными требованиями.\nПри включении требования будут отображаться под текущим количеством кораблей в оперативном соединении.\n\nОперативное соединение никогда не возвращает корабли автоматически, если их больше, чем нужно."
 CLICK_TO_SELECT_FLEET:0 "§GЩелкните§!, чтобы выбрать флот $NAME|H$"
 FLEET_NAMED:0 "$NAME|H$"
 TASK_FORCE_NAMED:0 "$NAME|H$"
 TASK_FORCE_MEMBER_OF_FLEET:0 "Приписан к флоту $FLEET|H$"
 TASK_FORCE_IS_RESERVE_FLEET:0 "Резервный флот"
 RESERVE_FLEETS_FOR_THIS_THEATER:0 "Резервные флоты этого театра"
 RESERVE_FLEETS_FOR_THIS_THEATER_DESC:0 "Корабли, выходящие со стапелей и не имеющие конкретной §Yцели для размещения§!, автоматически назначаются в резерв.\nКорабли в резервном флоте автоматически выходят на подкрепление оперативных соединений, у которых включена функция §YАвтоматическое пополнение§! и которым требуется пополнение.\nЕсли же количество кораблей в оперативном соединении больше, чем требуется, то часть кораблей покинет соединение и отправится в ближайший порт, а затем в резерв."
 RESERVE_FLEET_NOT_REINFORCING:0 "§RНе готов к отправке подкреплений§!"
 RESERVE_FLEET_COMPLETING_MOVE_ORDER:0 "- §Rперемещается§!"
 RESERVE_FLEET_NEEDS_TO_BE_IN_NAVAL_BASE_TO_REINFORCE:0 "- §Rдолжен находиться на морской базе§!"
 TASK_FORCE_ASSIGNED_TO_MISSION:0 "Задание: $MISSION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_MOVING_TO_REFIT:1 "£going_to_refit  Войска выделены и движутся для перевооружения на базу $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_REINFORCING:1 "£merging  Объединяется с: $TARGET|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_REPAIRING:1 "£going_to_repair  Войска выделены и движутся для ремонта на базу $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DOCKED:0 "£mapicon_port_strike_result_text  Находится на стоянке на базе $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_HOLDING_POSITION:0 "Удерживает позицию в регионе $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_IN_COMBAT:0 "£in_combat  Сражается в регионе $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_AREA:0 "£right_arrow  Направляется в регион $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_ASSIGNED_AREA:0 "£right_arrow  Направляется в назначенный регион $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_ASSIGNED_FLEET_AREA:0 "£right_arrow  Направляется в назначенный регион флота"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_NAVAL_BASE:0 "£right_arrow  Направляется на базу $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_NO_ASSIGNED_REGION:0 "£trigger_no  §RНет назначенных регионов§!"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_NO_ACCESSIBLE_REGION:0 "£trigger_no  §RНет доступных регионов§!"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_FLEET_AREA:0 "Направляется в назначенный регион флота"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_FLEET_AREA_WITH_EFFICIENCY:1 "Действует в назначенном регионе флота ($VAL$)"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_REGION:0 "Действует в регионе $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_REFITTING:0 "Соединение £refitting проходит перевооружение на базе $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_REPAIRING:0 "£repairing  Находится на ремонте на базе $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_TASK_FORCE:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Обнаружение $FLAG$ §Hоперативного соединения§! в регионе $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_TRANSFER:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Обнаружение $FLAG$ §Hпереброски флота§! в регионе $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_CONVOY:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Обнаружение $FLAG$ §Hконвоя§! в регионе $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_STRIKE_FORCE_INTERCEPTING:0 "£going_to_combat  Ведет перехват: $TARGET|H$"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_HEADER:0 "§HСведения о флоте§!\nМаксимальная скорость: $SPEED|H$\nМаксимальная дальность действия: $RANGE|H$\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_SLOWEST_SHIPS:0 "\n§HСамые медленные корабли§!\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_SHORTEST_RANGES:0 "\n§HМинимальная дальность действия§!\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_DELAYED:0 "Чтобы узнать больше об отдельных кораблях, выберите оперативное соединение, затем щелкните по значку «Подробности о корабле»."
 OTHER_SHIPS:0 "Остальные корабли"
 ALL_SHIPS:0 "Все корабли"
 ALL_SAME_TYPE_SHIPS:0 "Все корабли типа $TYPE$"
 SHIP_RESULT_SUNK:0 "Все потопленные корабли типа $SHIP$:"
 AND_X_MORE_SUNK_SHIPS:0 "\nИ еще несколько кораблей: $VAL|Y$"
 SHIP_AND_TYPE:0 "$SHIP|H$ ($TYPE|H$)"
 LEARNING_TRAITS_TITLE:0 "Изучение способностей:"
 LEARNING_TRAITS:0 "$NAME$ ($PERC|%0H$ выполнено)"
 UNIT_MOVEMENT_BLOCKED_BY_STRAIGHT:0 "§RНельзя пересечь пролив, перекрытый вражеским флотом.§!"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_WITHIN_FRIENDLY:0 "Флот §Gблокирует§! пролив в регионе $STATE1|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_WITHIN_HOSTILE:0 "Флот §Rблокирует§! пролив в регионе $STATE1|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_BETWEEN_FRIENDLY:0 "Флот §Gблокирует§! пролив между регионами $STATE1|H$ и $STATE2|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_BETWEEN_HOSTILE:0 "Флот §Rблокирует§! пролив между регионами $STATE1|H$ и $STATE2|H$"
 NO_MOVE_IS_IN_HOME_REPAIRING:0 "Флот $FLEET|H$ сейчас находится на ремонте в районе $TARGET|H$. "
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR:0 "Флот $FLEET|H$ направляется в район $TARGET|H$ для ремонта. "
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_RESUME:0 "После этого он продолжит выполнение последнего задания ($MIS|H$).\n"
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_REJOIN:0 "После этого он снова объединится с флотом $FLEET|H$.\n"
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_STAY:0 "После этого он останется на базе.\n"
 NAVY_REPAIR_REJOIN_DESC:0 "Воссоединение с флотом $FLEET|H$ по окончании ремонта."
 NAVY_DETACHED_PARENT_STATUS:0 "Наше оперативное соединение, от которого мы отделились."
 NAVY_DETACHED_CHILD_STATUS:0 "Отделился от нас: $STATUS|H$"
 NAVY_MERGE_CHILD_STATUS:0 "Они движутся к нам для объединения"
 NAVY_MERGE_PARENT_STATUS:2 "Мы движемся к этому оперативному соединению для объединения"
 NAVY_ACTIVITY_MOVING_TO_REFIT_DESC:0 "Флот $FLEET|H$ направляется на базу $TARGET|H$ для перевооружения."
 NAVY_ACTIVITY_REFITTING_DESC:0 "Флот $FLEET|H$ проходит перевооружение на базе $TARGET|H$."
 NAVY_ACTIVITY_REINFORCING_DESC:0 "Флот $FLEET|H$ направляется к флоту $TARGET|H$, чтобы пополнить его."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_MOVING_TO_REFIT:0 "Отправляется на перевооружение."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_MOVING_TO_REPAIR:0 "Отправляется на ремонт."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REFITTING_ONE_SHIP:0 "Перевооружение: $PROGRESS|%1G$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REFITTING_MANY_SHIPS:0 "Кораблей на перевооружении: §G$NUM$/$MAX$§!."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REPAIRING_ONE_SHIP:0 "Ремонт: $PROGRESS|%1G$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REPAIRING_MANY_SHIPS:0 "Кораблей на ремонте: §G$NUM$/$MAX$§!."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REINFORCING:0 "Пополняет: $PARENT|H$."
 NO_ACCESS_TO_TARGET:0 "Боевая единица не может войти в провинцию."
 NO_RAILWAY_ACCESS_TO_TARGET:0 "Подразделение не может входить в провинции без железных дорог."
 NO_RAILWAY_ACCESS_TO_TARGET_COOLDOWN:1 "Боевая единица не может войти в провинцию с неперестроенными железными дорогами. Перестройка завершится через $DAYS$ д."
 NO_RAILWAY_ACCESS_STANDING_COOLDOWN:1 "Боевая единица не может передвигаться, т. к. в провинции не перестроены железные дороги. Перестройка завершится через $DAYS$ д."
 NO_SAFE_RAILWAY_ACCESS:0 "Боевая единица не может войти в провинцию с вражескими боевыми единицами."
 NO_ADVANCE_ALLOWED:0 "Подразделение не может входить во вражескую провинцию."
 NO_RETREAT_ALLOWED:0 "Нам нельзя отступать сюда."
 NO_ADVANCE_IN_COMBAT:0 "Мы не можем наступать, находясь в бою."
 NO_STRENGTH_TO_FIGHT:0 "Для участия в бою нам нужно как минимум §Y$VAL$§!% ед. боеспособности."
 NO_ORG_TO_FIGHT:0 "Для участия в бою нам нужно как минимум §Y$VAL$§!% ед. организации."
 NO_MOVE_DISEMBARKING:0 "Невозможно двигаться во время разгрузки."
 NO_MOVE_RETREAT:0 "Мы не можем приказывать двигаться во время отступления."
 UNIT_STAT_MANPOWER:0 "§TТекущее количество §Hлюдской силы§! — $VAL|H$ из $MAX|H$§!"
 UNIT_LEADER_CAPACITY_SORT:0 "Вместимость"
 UNIT_LEADER_NAME_SORT:0 "Имя"
 UNIT_LEADER_SKILL_SORT:0 "Навык"
 UNIT_LEADER_SEARCH:0 "Поиск"
 MANPOWER_CAPACITY:0 "$VAL|*0$/$MAX|*0$"
 MANPOWER_CAPACITY_1:0 "$VAL|*1$/$MAX|*1$"
 EQUIPMENT_RATIO:0 "$VALUE|0%$"
 EQUIPMENT_FILL:0 "$CURRENT|*0$/$TOTAL|*0$"
 EQUIPMENT_FILL2:0 "$CURRENT$/$TOTAL$"
 EQUIPMENT_TOTAL:0 "$CURRENT|0$"
 MANPOWER_TOTAL_VALUE:0 "$VALUE|0*$"
 MANPOWER_AIR_WING_CREATION_VALUE:0 "$VALUE|0$"
 SERVICE_MANPOWER_HEADER:0 "Обслуживающий персонал"
 anti_tank:0 "Поддержка ПТО"
 anti_tank_desc:0 ""
 anti_air:0 "Поддержка ПВО"
 anti_air_desc:0 ""
 artillery:0 "Поддержка артиллерии"
 artillery_desc:0 ""
 rocket_artillery:0 "Поддержка РСЗО"
 rocket_artillery_desc:0 ""
 rocket_artillery_brigade:0 "Ракетная артиллерия"
 mot_rocket_artillery_brigade:0 "Буксируемая ракетная артиллерия"
 rocket_artillery_brigade_desc:0 ""
 anti_tank_brigade:0 "ПТО"
 mot_anti_tank_brigade:0 "Моторизированная установка ПТО"
 anti_tank_brigade_desc:0 ""
 anti_air_brigade:0 "ПВО"
 mot_anti_air_brigade:0 "Моторизированная установка ПВО"
 anti_air_brigade_desc:0 ""
 artillery_brigade:0 "Артиллерия"
 mot_artillery_brigade:0 "Моторизированная артиллерия"
 artillery_brigade_desc:0 ""
 light_tank_destroyer_brigade:0 "Легкая ПТ-установка"
 light_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Самоходные противотанковые установки представляют собой танки с крупнокалиберными орудиями, закрепленными в корпусе, а не в башне. Легкие ПТ-установки используют шасси легких танков, благодаря чему достаточно мобильны, но несут не слишком мощное вооружение по сравнению с более тяжелыми образцами."
 medium_tank_destroyer_brigade:0 "Средняя ПТ-установка"
 medium_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Самоходные противотанковые установки представляют собой танки с крупнокалиберными орудиями, закрепленными в корпусе, а не в башне. Средние ПТ-установки используют шасси средних танков, благодаря чему достаточно мобильны и несут внушительное вооружение."
 heavy_tank_destroyer_brigade:0 "Тяжелая ПТ-установка"
 heavy_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Тяжелая противотанковая установка не имеет башни, зато несет тяжелое орудие, закрепленное в корпусе."
 super_heavy_tank_destroyer_brigade:0 "Сверхтяжелая ПТ-установка"
 super_heavy_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Шасси сверхтяжелого танка с крупнокалиберным орудием, закрепленным в корпусе вместо башни."
 modern_tank_destroyer_brigade:0 "Современная ПТ-установка"
 modern_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Шасси современного танка, оснащенное более тяжелым орудием вместо поворачивающейся башни."
 light_sp_anti_air_brigade:0 "Легкая ЗСУ"
 medium_sp_anti_air_brigade:0 "Средняя ЗСУ"
 heavy_sp_anti_air_brigade:0 "Тяжелая ЗСУ"
 super_heavy_sp_anti_air_brigade:0 "Сверхтяжелая ЗСУ"
 modern_sp_anti_air_brigade:0 "Современная ЗСУ"
 light_sp_artillery_brigade:0 "Легкая САУ"
 medium_sp_artillery_brigade:0 "Средняя САУ"
 heavy_sp_artillery_brigade:0 "Тяжелая САУ"
 super_heavy_sp_artillery_brigade:0 "Сверхтяжелая САУ"
 modern_sp_artillery_brigade:0 "Современная САУ"
 cavalry:0 "Кавалерия"
 cavalry_desc:0 "Пехота верхом на лошадях. Более дорогая, зато более мобильная."
 camelry:0 "Верблюжья кавалерия"
 camelry_desc:0 "Пехота верхом на верблюдах. Более дорогая, но лучше приспосабливается к условиям."
 light_armor:0 "Легкий танк"
 light_armor_desc:0 "Танки с легкой броней."
 medium_armor:0 "Средний танк"
 medium_armor_desc:0 "Средние танки универсальны и могут выполнять практически любые задания."
 heavy_armor:0 "Тяжелый танк"
 heavy_armor_desc:0 "Самые прочные танки с толстой броней и мощными орудиями, но медленные и негибкие в плане тактики."
 super_heavy_armor:0 "Сверхтяжелый танк"
 motorized:0 "Моторизированная пехота"
 motorized_desc:0 "Пехота, оснащенная такими средствами транспортировки, как грузовики и мотоциклы."
 mechanized:0 "Механизированная пехота"
 mechanized_desc:0 "Пехота, оснащенная легкобронированными средствами транспортировки."
 modern_armor:0 "Современный танк"
 modern_armor_desc:0 "Современные танки способны справиться с любой задачей на поле боя. Мощное оружие и наклонная броня устранили необходимость в специализированных видах танков."
 infantry:0 "Пехота"
 infantry_desc:0 "Мясо для мясорубки."
 bicycle_battalion:0 "Велосипедный батальон"
 bicycle_battalion_desc:0 "Мясо для мясорубки, но с вкраплениями металла."
 paratrooper:0 "ВДВ"
 paratrooper_desc:0 "Используя воздушно-десантные войска, мы можем вторгаться в прежде недоступные районы и размещать там ключевые силы, что открывает новые тактические возможности."
 marine:0 "Морская пехота"
 marine_desc:0 "Войска, специализирующиеся на морских десантных операциях, становятся все более незаменимыми. Импровизированные тактические приемы и снаряжение уходят в прошлое — наша морская пехота теперь проходит специальную подготовку и оснащена специальными десантными кораблями."
 mountaineers:0 "Горно-стрелковые войска"
 mountaineers_desc:0 "Боевые действия в горах сопряжены с высокой опасностью для пехоты, но порой их не избежать. Проведя среди наших солдат специальную подготовку для ведения боя в горах, мы минимизируем риск."
 penal_battalion:0 "Штрафной батальон"
 penal_battalion_desc:0 "Идеальное мясо для мясорубки."
 recon:1 "Отряд конной разведки"
 recon_desc:0 "Отправив небольшой отряд на разведку перед тем как выдвинуть туда основную группу войск, мы получим информацию о количестве и расположении врагов."
 mot_recon:0 "Моторизированная разведрота"
 mot_recon_desc:0 "Используя лёгкие грузовики и мотоциклы, разведроты могут действовать на большем расстоянии и покрывать больший радиус, защищая фланги."
 armored_car_recon:0 "Легкобронированная разведрота"
 armored_car_recon_desc:0 "Разведрота, снабжённая бронемашинами, может навязывать бой врагу и не давать вражеским разведчикам собирать ценную информацию."
 light_tank_recon:0 "Бронированная разведрота"
 light_tank_recon_desc:0 "Используя для разведки лёгкие танки, мы можем проводить разведку боем и лучше оценивать силы противника."
 armored_car:0 "Бронемашина"
 armored_car_desc:0 ""
 engineer:0 "Сапёрная рота"
 engineer_desc:0 "Инженеры, занимающиеся возведением укреплений и защиты от прорывов, незаменимы на поле боя. Поскольку они универсальны, их можно использовать в самых разных ситуациях."
 field_hospital:0 "Полевой госпиталь"
 field_hospital_desc:0 "Обеспечивает экстренную медицинскую помощь раненым солдатам на поле боя."
 logistics_company:0 "Рота обеспечения"
 logistics_company_desc:0 "Занимается планированием, заказами и распределением ресурсов для дивизии."
 military_police:0 "Военная полиция"
 military_police_desc:0 "Поддерживает порядок и подавляет сопротивление на оккупированных территориях."
 signal_company:0 "Рота связи"
 signal_company_desc:0 "Отвечает за работоспособность локальной связи внутри дивизии."
 maintenance_company:0 "Ремонтная рота"
 maintenance_company_desc:0 "Выполняет различные виды ремонта, предотвращая поломки техники."
 amphibious_armor:0 "Батальон плавающих танков"
 amphibious_mechanized:0 "Батальон амфибий"
 amphibious_armor_desc:0 "Батальон плавающих танков."
 amphibious_mechanized_desc:0 "Подразделение механизированной пехоты в машинах-амфибиях."
 amphibious_light_armor:0 "Батальон легких плавающих танков"
 amphibious_light_armor_desc:0 "Батальон легких танков, способных перемещаться по воде и по суше."
 amphibious_medium_armor:0 "Батальон средних плавающих танков"
 amphibious_medium_armor_desc:0 "Батальон средних танков, способных перемещаться по воде и по суше."
 amphibious_heavy_armor:0 "Батальон тяжелых плавающих танков"
 amphibious_heavy_armor_desc:0 "Батальон тяжелых танков, способных перемещаться по воде и по суше."
 UNIT_LEADER_TRAITS:1 "Подробнее"
 UNIT_LEADER_PROMOTE:0 "Повысить"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_WITH_COST:0 "Повысить £command_power $CP|2R$"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_BLOCKED:0 "Невозможно повысить в звании."
 UNIT_LEADER_PROMOTE_NEED_CP:0 "Необходимо еще $CP|2R$ ед. КР."
 CANNOT_MOVE_WHILE_TRAINING:0 "Во время §Hармейских учений§! нельзя передвигаться"
 UNIT_DEMILITARIZED:0 "$STATE|H$ является демилитаризованной зоной."
 UNIT_IMPASSABLE:0 "Путь в регион $STATE|H$ недоступен."
 UNIT_ADJECENCY_RULE_BLOCKED:0 "Перемещение невозможно, так как у нас $RULE_NAME|H$ права"
 UNIT_CANT_MOVE_TO_OCCUPIED_NEUTRAL:0 "§RНельзя перейти в провинцию§!, принадлежащую государству $OWNER|Y$\nНам необходимо сначала попросить право на §Gпроход войск§!."
 DEMILITARIZED_ZONE:1 "Демилитаризованная зона: §Rвойскам вход запрещен§!"
 PLAN_PREPARATION:0 "Бонус от подготовки плана нападения: $VALUE|0Y%$ (макс.: $MAX|0Y%$)"
 PLAN_PREPARATION_FACTOR:0 "Бонус от подготовки плана нападения умножается на $VALUE|0+%$"
 PLAN_PREPARATION_CHANGE:0 "Уровень подготовки возрастает на $VALUE|1Y%$ ежедневно."
 PLAN_PREPARATION_DESC:0 "Боевые единицы, находящиеся на стартовой позиции, указанной в плане, накапливают бонус к подготовке. Он будет уменьшаться, как только они начнут выполнение плана или отойдут."
 SELECT_HALF_DIVISIONS:0 "§TВыбрать половину текущих дивизий§!"
 HOLD_DIVISIONS:0 "§TОстановить дивизии.§!"
 MOUNT_BUTTON_SINGLE_LOAD_DESC:0 "Погрузить дивизию на транспортный корабль."
 MOUNT_BUTTON_SINGLE_UNLOAD_DESC:0 "Выгрузить дивизию с транспортного корабля."
 MOUNT_BUTTON_MULT_LOAD_DESC:0 "Погрузить все доступные дивизии на транспортные корабли."
 MOUNT_BUTTON_MULT_UNLOAD_DESC:0 "Выгрузить все доступные дивизии с транспортных кораблей."
 MOUNT_BUTTON_ERROR_DESC:0 "Загрузить/разгрузить транспортные корабли с боевыми единицами."
 MAX_ORGANIZATION_TITLE:0 "§HМакс. организация:§!\n"
 FROM_TEMPLATE:0 "Состав дивизии: $VAL|Y$"
 FROM_TEMPLATE_MOD:0 "От состава дивизии: $VAL|+=%$"
 FROM_TEMPLATE_MOD2:0 "От состава дивизии: $VAL|+=$"
 OOS_MOD2:0 "Недостаток снабжения: $VAL|+=%$"
 ORG_REGAIN_INFRA2:0 "Инфраструктура: $VAL|+=%$"
 PARADROP_MORALE_PENALTY:0 "Недавняя высадка десанта: $VAL|+=%$"
 MORALE_TITLE:0 "§HВосстановление в час:§! $VAL|+=$"
 SHIP_MORALE:0 "Корабль: $VAL|Y$"
 SHIP_MORALE_MOD:0 "Корабль: $VAL|=%$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION:0 "Организация: $CUR|0Y$/$MAX|0Y$\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_DESC:0 "Организация показывает боевую готовность и организованность корабля. Корабль с нулевой организацией неспособен воевать."
 ORG_LOSS_TITLE:0 "§HБоевые потери:§!"
 ORG_LOSS_AT_LOW_ORG_FACTOR:0 "Потеря организации в бою при уровне ниже $LEVEL|0Y%$ от макс. организации: $VAL|-=%$"
 STAT_FROM_TECH:0 "От технологии: $VAL|+=1%$"
 STAT_FROM_EQUIPMENT:0 "От техники: $VAL|+=1%$"
 STAT_BASE_VALUE:0 "Базовое значение: "
 LOW_MANPOWER_STAT_EFFECT:0 "§RДанная дивизия насчитывает лишь $CUR|Y$ из $MAX|Y$ чел., поэтому все ее параметры ниже, чем могло быть при полном оснащении, на $FACTOR|%Y$.§!"
 TITLE_STATS_FROM_BATTALIONS:0 "§HСостав дивизии:§!"
 TITLE_STATS_FROM_OTHER:0 "§YВнешние факторы:§!"
 UNIT_EXILED:0 "Эта боевая единица — в изгнании. Она должна вернуться на нашу территорию."
 FINAL_STAT_AVERAGE:0 "Среднее базовое значение: "
 FINAL_STAT_TOTAL:0 "Общее базовое значение: "
 FINAL_STAT_MAX:0 "Наивысшее: "
 FINAL_STAT_MIN:0 "Наименьшее базовое значение: "
 FINAL_STAT_WEIGHTED:0 "Итоговое взвешенное среднее ($WEIGHT|%0Y$ — макс.): "
 STAT_SUBUNIT_COUNT:0 "$VAL$ x "
 UNIT_STATS_STATS_TAB:0 "Параметры"
 UNIT_STATS_TEMPLATE_TAB:0 "Шаблон"
 COMBAT_UNIT_ICON_WINNING:0 "§GПобеда в битве ($AMOUNT|H%0$)§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_LOSING:0 "§RПоражение в битве ($AMOUNT|H%0$)§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_UNDECIDED:0 "§TБитва§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_DESC:0 "§T$UNIT|H$ участвует в битве в регионе $STATE|H$.§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_TERRAIN:0 "§TМестность: $TERRAIN|H$§!"
 category_light_infantry:0 "Обычная пехота"
 TRANSPORT_WEIGHT_VAL:0 "$VAL$"
 TRANSPORT_WEIGHT_DESC:0 "Общий вес дивизий"
 category_all_infantry:0 "Вся пехота и мотор./механ."
 category_front_line:0 "Все фронтовые батальоны"
 category_support_battalions:1 "Роты обеспечения"
 category_all_armor:0 "Варианты бронетехники"
 category_tanks:0 "Танки"
 category_army:0 "Армия"
 category_recon:0 "Разведчики"
 category_line_artillery:0 "Линейная артиллерия"
 category_artillery:0 "Поддержка и орудия артиллерии"
 category_fighter:0 "Истребитель"
 category_heavy_fighter:0 "Тяжелый истребитель"
 category_cas:0 "Штурмовик"
 category_nav_bomber:0 "Морские бомбардировщики"
 category_tac_bomber:0 "Тактические бомбардировщики"
 category_strat_bomber:0 "Стратегические бомбардировщики"
 TRANSPORT_ALREADY_ACTIVE:0 "Мы уже находимся в пути"
 TRANSPORT_NO_NAVAL_BASE:0 "Нельзя отправить транспорт в точку без морской базы"
 TRANSPORT_NO_FROM_NAVAL_BASE:0 "Нельзя отправить из района без морской базы"
 TRANSPORT_NOT_ENOUGH:0 "Для переброски этой дивизии необходимы конвои в кол-ве $NEED|Y$, но доступны лишь $FREE|Y$."
 TRANSPORT_ACTIVE_CANT_MOVE:0 "Нельзя перемещать боевую единицу во время транспортировки."
 TRANSPORT_NOT_DURING_COMBAT:0 "Невозможно перенаправить конвой, находящийся в бою."
 NO_COUNTER_ATTACK_IN_COMBAT:0 "§RНевозможно контратаковать боевую единицу, если вы уже обороняетесь против неё§!"
 TRANSPORT_NO_ACCESS:0 "У нас здесь нет доступа."
 TRANSPORT_NO_SEA_ROUTE:0 "§RНет допустимого морского пути, ведущего в этот район.§!"
 ATTRITION_NAVAL_TRANSFER:0 "Транспортировка по морю: $ATT|=-1%0$"
 NAVAL_TRANSPORT_INTERCEPT_WARNING:1 "§RМы находимся в состоянии войны, и есть риск, что враг потопит наши транспорты с войсками. Чтобы этого не произошло, кораблям, находящимся в этом районе, необходимо дать задание по сопровождению.§!\nВероятность обнаружения и перехвата транспортов на этом маршруте составляет $ATTR|%R0$."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DESC:0 "§GЩелкните правой кнопкой§! на §Yморской иконке§!, чтобы отправить §Yтранспорты§! с боевыми единицами к этой §Yморской базе§!. Транспортам необходимы конвои в кол-ве $CONVOYS|Y$."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DESC_ICON:0 "§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы отправить §Yтранспорты§! с боевыми единицами к этой §Yморской базе§!. Транспортам необходимы конвои в кол-ве $CONVOYS|Y$."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DISALLOWED_DESC:0 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ не может использовать морской транспорт."
 NAVAL_INVASION_LACK_TRANSPORT:0 "Зарезервированные конвои: $VAL|R$/$NEED|Y$."
 NAVAL_INVASION_LACK_PREPARATION:1 "Подготовка к вторжению еще продолжается: $VAL|R0$/$NEED|Y0$ дн."
 NAVAL_INVASION_WE_LACK_PREPARATION:0 "Мы потратили на подготовку $VAL|Y0$ дн. из $NEED|Y0$ необходимых."
 NAVAL_INVASION_THEY_LACK_PREPARATION:0 "Они потратили на подготовку $VAL|Y0$ дн. из $NEED|Y0$ необходимых."
 NAVAL_INVASION_PREPERATION_SPEED:0 "Скорость подготовки:"
 NAVAL_INVASION_BLOCKED_STRAIT:0 "§RИз-за того, что $RULES|H$ между провинциями $FIRST|H$ и $SECOND|H$ блокирован, наши войска не могут вторгнуться.§!"
 NAVAL_INVASION_OVER_CAP:1 "§RДостигнут предел вместимости морского вторжения:§!\nИспользовано во вторжениях: $USED|Y$\nОбщий предел: $MAX|Y$\nВыбрано дивизий $SELECTION|R$.\nИсследуйте больше £tech_mod транспортных технологий, чтобы повысить вместимость морского вторжения."
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_CAPACITY:0 "Вместимость морского вторжения"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_CAPACITY_DESC:0 "Общее количество дивизий, которые можно прикрепить к приказу о морском вторжении."
 motorized_rocket_brigade:0 "Моторизированная ракетная артиллерия"
 motorized_rocket_brigade_short:0 "Мотор. ракет. артиллерия"
 motorized_rocket_brigade_desc:0 "Реактивная артиллерия позволяет использовать более крупные установки со множеством ракет, которые могут быстро сменить дислокацию после нанесения удара."
 NAVAL_SUPREMACY:0 "§HПревосходство на море:§! $VALUE|%H$"
 NAVAL_REGION_ACCESS_LEVEL:0 "Уровень доступа: $LVL$"
 NAVAL_REGION_ACCESS_ALLOWED:0 "§GРазрешено§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_AVOID:0 "§HИзбегать§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_BLOCKED:0 "§RЗаблокировано§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_ALLOWED_DESC:0 " — §HФлоты§! и §Hторговые суда§! будут проходить через этот регион как обычно."
 NAVAL_REGION_ACCESS_AVOID_DESC:1 " — §HФлоты§! и §Hторговые суда§! будут §Hизбегать§! этого региона, кроме ситуаций, когда нет иного пути."
 NAVAL_REGION_ACCESS_BLOCKED_DESC:0 " — §HТорговые суда§! §Rникогда не будут§! заходить в этот регион.\n- §HФлоты§! §Rникогда не будут§! заходить в этот регион, кроме ситуаций, когда нет иного пути."
 CAN_NOT_PARADROP_BATALION:0 "$AMOUNT|H$ из $BATALION|H$ батальонов нельзя сбросить с парашютом"
 CAN_PARADROP_TEMPLATE:0 "Дивизии, использующие этот шаблон, §GМОЖНО§! сбрасывать с парашютом."
 CAN_NOT_PARADROP_TEMPLATE:0 "Дивизии, использующие этот шаблон, §RНЕЛЬЗЯ§! сбрасывать с парашютом."
 BATALION_CAN_BE_PARCHUTED:0 "Этот батальон §GМОЖНО§! сбросить с парашютом."
 BATALION_CAN_NOT_BE_PARCHUTED:0 "Этот батальон §RНЕЛЬЗЯ§! сбросить с парашютом."
 ESTIMATED_NAVAL_POWER:1 "  Дружественных кораблей с приказом вступить в бой: $US|0Y$\nВражеских кораблей с приказом вступить в бой: $THEM|Y$"
 ESTIMATED_NAVAL_POWER_SUPREMACY:0 "  Превосходство союзников: $US|0Y$\n  Вражеское превосходство: $THEM|Y$"
 NAV_AIR_SUPERIORITY:1 "  Наше превосходство в воздухе увеличивает эффект от количества наших кораблей на: $VALUE|%G=$"
 NAV_MINES_EFFECT_ON_US:1 "  Наша площадь минных полей увеличивает эффект от количества наших кораблей на: $VALUE|%G=$"
 NAV_MINES_EFFECT_ON_ENEMY:1 "  Вражеская площадь минных полей увеличивает эффект от количества их кораблей на: $VALUE|%G=$"
 NAV_ENEMY_AIR_SUPERIORITY:1 "  Вражеское превосходство в воздухе увеличивает эффект от количества вражеских кораблей на: $VALUE|%=R$"
 NAV_SUPREMACY_INTEL:1 "§RНам очень мало известно об этом регионе!§!"
 NAV_SUPREMACY_INTEL_SCALED:1 "§RПревосходство на море изменено до $RATIO|%.0R$ из-за низкого уровня разведданных противника§!"
 INTEL_EFFICIENCY:0 "  Эффективность разведки: $VAL|%+$"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH:1 " — $NAME|Y$: у нас лишь $SUP|0%R$ превосходства на море, а нужно $NEEDED|0%Y$"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_TITLE:0 "\n§RНедостаточное превосходство на море в регионах:§!\n"
 NAVAL_INVASION_WE:0 "Мы"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_NO_INTEL:2 "\n§RУ государства $WHO$ недостаточно разведданных, чтобы устроить вторжение через регионы:§!"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_NO_INTEL_HINT:0 "\n§RНазначьте больше флотов или авиакрыльев, выполняющих задания, или обеспечьте радарное покрытие указанных областей.§!\n"
 NAVAL_INVASION_CANT_TRANSFER:1 "\nДля выполнения морского вторжения у нас должно быть достаточное морское превосходство в областях по его маршруту. Его помогают обеспечить:\n — Воздушное превосходство\n — Корабли, выполняющие задания"
 CLICK_TO_ASSIGN_COMMANDER:0 "§GЩелкните, чтобы назначить командующего.§!"
 NAVAL_INVASION_NOT_REACHED_START:0 "§RНекоторые дивизии, участвующие в этом вторжении, еще не прибыли в стартовую точку.§!\n"
 PARADROP_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER:0 "§RЧтобы провести десантную операцию, нам необходимо более чем $RATIO|0%H$ превосходства в воздухе в следующих стратегических регионах: $LIST$§!"
 TEMPLATE_DURING_REORGANIZATION:0 "Дивизия сейчас переходит на новый или измененный шаблон. Она будет использовать параметры старого шаблона, пока не накопит достаточное количество техники для нового.\n"
 SPEED_OUT_OF_SUPPLY:0 "Недостаток снабжения: $VALUE|+=%$"
 SPEED_INFRASTRUCTURE_IMPACT:0 "Инфраструктура: $VALUE|+=%$"
 SPEED_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_DESC:0 "Скорость стратегической передислокации: $VAUE|H$ км/ч"
 SPEED_RETREATING:0 "Отступление: $VALUE|+=%$"
 GOOD_ARMOR_DEFENSE_DESC:0 "Если атакующая вражеская дивизия не может пробить нашу броню, мы теряем на $ORG|%0G$ меньше организации и получаем на $STR|%0G$ меньше урона.\n"
 GOOD_ARMOR_ATTACK_DESC_STR:0 "Если мы атакуем вражескую дивизию, которая не может пробить нашу броню, мы наносим на $VAL|%0G$ больше урона.\n"
 GOOD_ARMOR_ATTACK_DESC_ORG:0 "Если мы атакуем вражескую дивизию, которая не может пробить нашу броню, мы снижаем ее организацию еще на $VAL|%G0$.\n"
 PIERCING_GOOD_DESC:0 "Дивизия не получит дополнительных бонусов из-за возможности пробить броню вражеской дивизии, но и враг не получит бонусов из-за брони."
 OVERRUN_POPUP:0 "Захват!"
 PREPERATION_BASE_DAILY_GAIN:0 "Ежедневный базовый прирост: $VALUE|0%Y$"
 PREPERATION_BASE_MAX:0 "Макс. базовое значение: $VALUE|0%Y$"
 PLAN_PREPERATION_BREAKDOWN:0 "$MAX_DESC$\n$SPEED_DESC$"
 CLICK_TO_ASSIGN:0 "Щелкните, чтобы назначить."
 ADD_ATTACK_SKILL:0 "Увеличить навык наступления: $NUM|+$"
 ADD_DEFENSE_SKILL:0 "Увеличить навык обороны: $NUM|+$"
 ADD_LOGISTICS_SKILL:0 "Увеличить навык логистики: $NUM|+$"
 ADD_PLANNING_SKILL:0 "Увеличить навык планирования: $NUM|+$"
 ADD_MANEUVER_SKILL:0 "Добавить навык маневренности: $NUM|+$"
 ADD_COORDINATION_SKILL:0 "Добавить навык координации: $NUM|+$"
 ADD_SKILL_LEVEL:0 "Увеличить уровень навыка: $NUM|+$"
 CHOOSE_INSIGNIA:0 "Выберите знак различия"
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAITS:0 "§HЩелкните§!, чтобы дать новую §Hчерту§! этому §Hкомандиру боевой единицы§!"
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAITS_DETAIL:0 "У командира $LEADER|H$ осталось не более $NUM|H$ ячеек для черт."
 category_special_forces:0 "Войска специального назначения"
 LEADER_GAIN_TRAIT_LEVEL:0 "Количество уровней, за которые лидер может получить новую черту: $NUM|.0H$.\n"
 FM_GAIN_TRAIT_LEVEL:0 "Фельдмаршал может получить новую черту при повышении в звании.\n"
 DELETE_ARMY:0 "§RУдалить армию§!"
 UNASSIGN_ARMY:0 "§RОткрепить армию§!"
 DELETE_ARMY_GROUP:0 "§RУдалить группу армий и все приписанные армии§!"
 UNASSIGN_ARMY_GROUP:1 "§GЩелкните,§! чтобы §Rрасформировать§! группу армий.\n§GShift + щелчок,§! чтобы §Rрасформировать§! группу армий и все ее армии."
 FROM_ARMY_GROP_LEADER:0 "Частичные бонусы от: $NAME|H$\n"
 FIELD_MARSHAL_BONUS_INFO:0 "Бонусы, не относящиеся к §Hфельдмаршалу§!, эффективны лишь на $RATIO|%.0H$\n"
 CLICK_TO_HIDE_ARMIES:0 "Щелкните, чтобы §Hскрыть§! армии, входящие в эту группу.\n"
 CLICK_TO_SHOW_ARMIES:0 "Щелкните, чтобы §Hпоказать§! армии, входящие в эту группу.\n"
 TOGGLE_ARMY_GROUP_VIEW_ARMIES_DIVISIONS:0 "Переключиться между просмотром армий или дивизий в этой группе армий."
 DIVISION_VIEW_SELECT_ARMY:0 "Щелкните, чтобы выбрать дивизию этой армии."
 NEW_FLEET_NAME:0 "Новый флот"
 CREATE_FLEET_FROM_SELECTED_TASK_FORCES:0 "§GЩелкните§!, чтобы создать новый флот из выделенных оперативных соединений."
 CANNOT_CREATE_FLEET_FROM_SELECTED_TASK_FORCES:0 "§RНевозможно создать новый флот из выделенной группы§!"
 NUMBER_OF_ENEMY_SHIPS:0 "Примерное количество вражеских кораблей в регионе"
 NUMBER_OF_ALLY_SHIPS:0 "Количество дружественных кораблей в регионе"
 EFFECT_OF_OUR_AIR_SUPERIORITY_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Влияние нашего превосходства в воздухе на наше превосходство на море"
 EFFECT_OF_ENEMY_AIR_SUPERIORITY_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Влияние вражеского превосходства в воздухе на их превосходство на море"
 EFFECT_OF_OUR_MINES_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Влияние наших мин на наше превосходство на море"
 EFFECT_OF_ENEMY_MINES_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Влияние вражеских мин на их превосходство на море"
 NO_NAVAL_SUPREMACY_INFO:0 "В этом регионе нет ни дружественных, ни вражеских кораблей"
 damaged_heavy_guns:1 "Башня главного калибра уничтожена"
 damaged_light_guns:1 "Пулеметная установка повреждена"
 damaged_torpedoes:0 "Торпедные аппараты повреждены"
 destroyed_ammo_storage:1 "Попадание в боезапас"
 on_fire:1 "Сильный пожар"
 broken_propeller:0 "Поломка винта"
 rudder_jammed:0 "Заклинило руль"
 ballast_tanks_inoperable:0 "Балластные цистерны выведены из строя"
 damaged_secondaries:0 "Вспомогательные орудия повреждены"
 CONFIRM_DISBAND_FLEET_TITLE:0 "Расформировать флот"
 CONFIRM_DISBAND_FLEET_DESC:0 "Вы действительно хотите §YРАСФОРМИРОВАТЬ§! флот $NAME|H$?\n\nВсе оперативные соединения будут отправлены в резерв."
 division_list_army_column_button_tooltip:0 "§GЩелкните мышью§!, чтобы сортировать дивизии по §Hармии§!.\n§GShift + щелчок§! — сортировать в обратном порядке."
 division_list_fuel_column_button_tooltip:0 "§GЩелкните мышью§!, чтобы сортировать дивизии по §Hгорючему§!.\n§GShift + щелчок§! — сортировать в обратном порядке."
 division_list_name_column_button_tooltip:0 "§GЩелкните мышью§!, чтобы сортировать дивизии по §Hназванию§!.\n§GShift + щелчок§! — сортировать в обратном порядке."
 division_list_status_column_button_tooltip:0 "§GЩелкните мышью§!, чтобы сортировать дивизии по §Hстатусу§!.\n§GShift + щелчок§! — сортировать в обратном порядке."
 division_list_preparedness_column_button_tooltip:0 "§GЩелкните мышью§!, чтобы сортировать дивизии по §Hбоеготовности§!.\n§GShift + щелчок§! — сортировать в обратном порядке."
 division_list_experience_column_button_tooltip:0 "§GЩелкните мышью§!, чтобы сортировать дивизии по §Hопыту§!.\n§GShift + щелчок§! — сортировать в обратном порядке."
 division_list_template_column_button_tooltip:0 "§GЩелкните мышью§!, чтобы сортировать дивизии по §Hшаблону§!.\n§GShift + щелчок§! — сортировать в обратном порядке."
 division_list_warning_column_button_tooltip:0 "§GЩелкните мышью§!, чтобы сортировать дивизии по §Hпредупреждению§!.\n§GShift + щелчок§! — сортировать в обратном порядке."
 division_list_organization_strength_column_button_tooltip:0 "§GЩелкните мышью§!, чтобы сортировать дивизии по §Hорганизации§!, §Hбоеспособности§! или §Hпроизведению этих двух показателей§!.\n§GShift + щелчок§! — сортировать в обратном порядке."
 DECOMMISSIONED_TEMPLATE_WARNING_TOOLTIP:0 "§RЭтот шаблон выведен из эксплуатации!§!"
 DIVISION:0 "дивизия"
 DIVISION_PLURAL:0 "дивизии"
 RAILWAY_GUN:0 "железнодорожное орудие"
 RAILWAY_GUN_PLURAL:0 "железнодорожные орудия"
 ARMY_COMPOSITION_HEADER:0 "§YСостав§!\n"
 ARMY_COMPOSITION_SPECIAL_HEADER:0 "\nТакже получает бонусы, основание:\n"
 ARMY_COMPOSITION_DELAYED:0 "От состава дивизии зависят применяемые бонусы советников и командиров. Батальоны с недостаточным снаряжением меньше пополняют значение, чем полностью укомплектованные батальоны."
 
