l_braz_por:
 TRIGGER_HAS_COMBAT_MODIFIER:0 "Tem modificador de combate: $MODIFIER|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COMBAT_MODIFIER:0 "Não possui o modificador de combate: $MODIFIER|H$"
 TRIGGER_IS_FRONTAGE_FULL:0 "Fachada preenchida"
 TRIGGER_IS_NOT_FRONTAGE_FULL:0 "Fachada não preenchida"
 TRIGGER_HAS_RESERVES:0 "Tem reservas"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_RESERVES:0 "Não tem reservas"
 TRIGGER_HARDNESS_GREATER_THAN:0 "Dureza acima de $VALUE|H%$"
 TRIGGER_HARDNESS_LESS_THAN:0 "Dureza abaixo de $VALUE|H%$"
 TRIGGER_SKILL_GREATER_THAN:0 "Habilidade acima de $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_LESS_THAN:0 "Habilidade abaixo de $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_ADVANTAGE_GREATER_THEN:0 "Vantagem de habilidade acima de $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_ADVANTAGE_LESS_THEN:0 "Vantagem de habilidade abaixo de $VALUE|H$"
 TRIGGER_HAS_TRAIT:0 "Tem o atributo $NAME|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_IMPASSABLE:0 "Não é intransitável"
 TRIGGER_IS_IMPASSABLE:0 "É intransitável"
 TRIGGER_HAS_NOT_TRAIT:0 "Não possui o traço $NAME|H$"
 TRIGGER_CAN_SELECT_TRAIT_TRAIT:0 "Pode selecionar o traço $NAME|H$"
 TRIGGER_CANNOT_SELECT_TRAIT_TRAIT:0 "Não é possível selecionar o traço $NAME|H$"
 TRIGGER_FULLFILLED_PREFIX:0 "£trigger_yes£"
 TRIGGER_UNFULLFILLED_PREFIX:0 "£trigger_no£"
 TRIGGER_FLAG_LIST_ENTRY:0 "$FLAG$"
 TRIGGER_STATE_LIST_ENTRY:0 "$STATE|H$"
 TRIGGER_MODIFIER_LIST_ENTRY:0 "$MODIFIER|H$"
 TRIGGER_COUNTRY_IS:0 "O país é §Y$NAME$§!"
 TRIGGER_COUNTRY_IS_NOT:0 "O país não é §Y$NAME$§!"
 TRIGGER_ALWAYS_TRUE:0 "Sempre verdadeiro"
 TRIGGER_ALWAYS_FALSE:0 "Sempre falso"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_COUNTRY:0 "Não tem espírito nacional $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_COUNTRY:0 "Tem espírito nacional $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_MOBILIZATION_LAWS:0 "Não tem lei de alistamento $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_MOBILIZATION_LAWS:0 "Tem lei de alistamento $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_TRADE_LAWS:0 "Não tem lei de comércio $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_TRADE_LAWS:0 "Tem lei de comércio $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_ECONOMY:0 "Não tem lei de economia $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_ECONOMY:0 "Tem lei de economia $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_POLITICAL_ADVISOR:0 "Não tem conselheiro político $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_POLITICAL_ADVISOR:0 "Tem conselheiro político $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_TANK_MANUFACTURER:0 "Não tem designer de tanques $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_TANK_MANUFACTURER:0 "Tem designer de tanques $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_NAVAL_MANUFACTURER:0 "Não tem designer de navios $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_NAVAL_MANUFACTURER:0 "Tem designer de navios $IDEA|H$"
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 TRIGGER_HAS_IDEA_AIRCRAFT_MANUFACTURER:0 "Tem designer de aeronaves $IDEA|H$"
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 TRIGGER_HAS_IDEA_MATERIEL_MANUFACTURER:0 "Tem designer de materiais $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_INDUSTRIAL_CONCERN:0 "Não tem preocupações industriais $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_INDUSTRIAL_CONCERN:0 "Tem preocupações industriais $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_THEORIST:0 "Não tem teóricos $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_THEORIST:0 "Tem teóricos $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_ARMY_CHIEF:0 "Não tem Chefe do Estado-Maior das Forças Armadas $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_ARMY_CHIEF:0 "Tem Chefe do Estado-Maior das Forças Armadas $IDEA|H$"
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 TRIGGER_HAS_IDEA_NAVY_CHIEF:0 "Tem Chefe do Estado-Maior da Marinha $IDEA|H$"
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 TRIGGER_HAS_IDEA_AIR_CHIEF:0 "Tem Chefe do Estado-Maior da Aeronáutica $IDEA|H$"
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 TRIGGER_HAS_IDEA_HIGH_COMMAND:0 "Tem alto comando militar $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_FALLBACK:0 "Não tem $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_FALLBACK:1 "Tem $IDEA|H$ ativo"
 TRIGGER_HAS_NOT_TECH:1 "Não pesquisou $TECH|H$"
 TRIGGER_HAS_TECH:1 "Pesquisou $TECH|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ROLE_TEMPLATE:0 "Não tem o modelo para a função $ROLE|H$"
 TRIGGER_HAS_ROLE_TEMPLATE:0 "Tem o modelo para a função $ROLE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ROLE_DIVISION:0 "Não tem divisões para a função $ROLE|H$"
 TRIGGER_HAS_ROLE_DIVISION:0 "Tem divisões para a função $ROLE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_WITH_TRAIT:0 "Nenhuma parte do governo tem o atributo $TRAIT|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_WITH_TRAIT:0 "Parte do governo tem o atributo $TRAIT|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COMPLETED_GOAL:0 "Não concluiu o objetivo $GOAL|H$"
 TRIGGER_HAS_COMPLETED_FOCUS:0 "Concluiu o objetivo $FOCUS|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COMPLETED_FOCUS:0 "Concluiu o foco $FOCUS|H$"
 TRIGGER_HAS_COMPLETED_AGENCY_UPGRADE:1 "Completou a melhoria de Agência $UPGRADE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COMPLETED_AGENCY_UPGRADE:0 "Não realizou a melhoria de Agência $UPGRADE|H$"
 TRIGGER_HAS_CREATED_AGENCY:0 "Criou uma Agência de Inteligência"
 TRIGGER_HAS_NOT_CREATED_AGENCY:0 "Não criou uma Agência de Inteligência"
 TRIGGER_IS_SPYMASTER:0 "É um Mestre Espião"
 TRIGGER_IS_NOT_SPYMASTER:0 "Não é um Mestre Espião"
 TRIGGER_AT_LEAST_DIVISIONS_IN_STATE:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ divisões em $STATE|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_DIVISIONS_IN_STATE:0 "No máximo $AMOUNT|H$ divisões em $STATE|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_DIVISIONS_OF_TYPE_IN_STATE:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ divisões em $STATE|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_DIVISIONS_OF_TYPE_IN_STATE:0 "No máximo $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ divisões em $STATE|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_DIVISIONS_IN_STATE_AGAINST:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ divisões em $STATE|H$ contra a fronteira de $STATE_2|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_DIVISIONS_IN_STATE_AGAINST:0 "No máximo $AMOUNT|H$ divisões em $STATE|H$ contra a fronteira de $STATE_2|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_DIVISIONS_OF_TYPE_IN_STATE_AGAINST:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ em $STATE|H$ contra a fronteira de $STATE_2|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_DIVISIONS_OF_TYPE_IN_STATE_AGAINST:0 "No máximo $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ em $STATE|H$ contra a fronteira de $STATE_2|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_HAS_EQUIPMENT:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ de $TYPE|H$ armazenados em estoque"
 TRIGGER_AT_MOST_HAS_EQUIPMENT:0 "No máximo $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ armazenados em estoque"
 TRIGGER_AT_LEAST_HAS_EQUIPMENT_WITH_NAME:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ de $TYPE|H$ com o nome $NAME|H$ armazenado na reserva"
 TRIGGER_AT_MOST_HAS_EQUIPMENT_WITH_NAME:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ com o nome $NAME|H$ armazenado na reserva"
 TRIGGER_AT_LEAST_SHIPS_IN_AREA:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ navios em $AREA|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_SHIPS_IN_AREA:0 "No máximo $AMOUNT|H$ navios em $AREA|H$"
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 TRIGGER_LESS_THAN_SHIPS_OF_TYPE_IN_STATE:0 "Menos do que $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ navios em $AREA|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_SHIPS_OF_TYPE_IN_STATE:0 "No máximo $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ navios em $AREA|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_SHIPS_OF_TYPE_IN_STATE:0 "Mais do que $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ navios em $AREA|H$"
 TRIGGER_HAS_ARMY_SIZE_AT_LEAST:0 "A força de combate do exército é de pelo menos $AMOUNT|H$ divisões regulares"
 TRIGGER_HAS_ARMY_SIZE_AT_MOST:0 "A força de combate do exército é de no máximo $AMOUNT|H$ divisões regulares"
 TRIGGER_HAS_ARMY_SIZE_OF_TYPE_AT_LEAST:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ divisões"
 TRIGGER_HAS_ARMY_SIZE_OF_TYPE_AT_MOST:0 "No máximo $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ divisões"
 TRIGGER_HAS_ARMY_MANPOWER_AT_LEAST:0 "Al menos mano de obra de $AMOUNT|*2H$ en el campo"
 TRIGGER_HAS_ARMY_MANPOWER_AT_MOST:0 "Como mucho $AMOUNT|*2H$ de mano de obra en el campo"
 TRIGGER_HAS_ARMY_MANPOWER_OF_TYPE_AT_LEAST:0 "Pelo menos $AMOUNT|*2H$ de mão de obra em $TYPE|H$ divisões"
 TRIGGER_HAS_ARMY_MANPOWER_OF_TYPE_AT_MOST:0 "No máximo $AMOUNT|*2H$ de mão de obra em $TYPE|H$ divisões"
 TRIGGER_HAS_NAVY_SIZE_AT_LEAST:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ navios"
 TRIGGER_HAS_NAVY_SIZE_AT_MOST:0 "No máximo $AMOUNT|H$ navios"
 TRIGGER_HAS_NAVY_SIZE_OF_TYPE_AT_LEAST:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ navios"
 TRIGGER_HAS_NAVY_SIZE_OF_TYPE_AT_MOST:0 "No máximo $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ navios"
 TRIGGER_HAS_DEPLOYED_AIR_FORCE_SIZE_AT_LEAST:0 "Implantou pelo menos $AMOUNT|H$ aeronaves"
 TRIGGER_HAS_DEPLOYED_AIR_FORCE_SIZE_AT_MOST:0 "Implantou no máximo $AMOUNT|H$ aeronaves"
 TRIGGER_HAS_ANY_WAR_SCORE_AT_LEAST:1 "Pelo menos $VALUE|H$§H%§! de §HParticipação de guerra§!"
 TRIGGER_HAS_ANY_WAR_SCORE_AT_MOST:1 "No máximo $VALUE|H$§H%§! de §HParticipação de guerra§!"
 TRIGGER_HAS_LAND_DOCTRINE_LEVEL_AT_LEAST:0 "Tem pelo menos nível $VALUE|H$ de doutrina terrestre pesquisa"
 TRIGGER_HAS_LAND_DOCTRINE_LEVEL_AT_MOST:0 "Tem no máximo nível $VALUE|H$ de doutrina terrestre pesquisa"
 TRIGGER_HAS_BUILT:0 "Edificou $MISSING|H$ mais $TYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_BUILT:0 "Construiu $MISSING|H$ ou menos $TYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_DEPLOYED_AIR_FORCE_SIZE_OF_TYPE_AT_LEAST:0 "Implantou pelo menos $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ aeronaves"
 TRIGGER_HAS_DEPLOYED_AIR_FORCE_SIZE_OF_TYPE_AT_MOST:0 "Implantou no máximo $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ aeronaves"
 TRIGGER_HAS_VOLUNTEERS_MORE_THAN:0 "Tem $VALUE|H$ voluntários ou mais de $COUNTRY2|H$"
 TRIGGER_HAS_VOLUNTEERS_LESS_THAN:0 "Tem menos de $VALUE|H$ voluntários de $COUNTRY2|H$"
 TRIGGER_IS_LEADING_VOLUNTEERS:0 "Está liderando um grupo de voluntários"
 TRIGGER_IS_LEADING_VOLUNTEERS_IN_COUNTRY:0 "Está liderando um grupo de voluntários em $COUNTRY1|H$"
 TRIGGER_AI_WANTS_DIVISIONS_MORE_THAN:0 "Quer mais do que $AMOUNT|H.0$ divisões"
 TRIGGER_AI_WANTS_DIVISIONS_LESS_THAN:0 "Quer menos do que $AMOUNT|H.0$ divisões"
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_ARMOR_INTEL_MORE_THAN:0 "$COUNTRY2|H$ tem aproximadamente $VALUE|H$ de armadura ou mais segundo a inteligência"
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_ARMOR_INTEL_LESS_THAN:0 "$COUNTRY2|H$ tem aproximadamente $VALUE|H$ de armadura ou menos segundo a inteligência"
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_PIERCING_INTEL_MORE_THAN:0 "$COUNTRY2|H$ tem aproximadamente $VALUE|H$ de penetração ou mais segundo a inteligência"
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_PIERCING_INTEL_LESS_THAN:0 "$COUNTRY2|H$ tem aproximadamente $VALUE|H$ de penetração ou menos segundo a inteligência"
 TRIGGER_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN:1 "Proporção estimada da força do exército de $VALUE|H0%$ ou mais comparada a $COUNTRY2$"
 TRIGGER_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN:1 "Proporção estimada da força do exército de $VALUE|H0%$ ou menos comparada a $COUNTRY2$"
 TRIGGER_ENEMIES_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN:0 "Proporção estimada de força dos inimigos de $VALUE|H0%$ ou mais em comparação a nosso exército"
 TRIGGER_ENEMIES_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN:0 "Proporção estimada de força dos inimigos de $VALUE|H0%$ ou menos em comparação a nosso exército"
 TRIGGER_HAS_NOT_WAR:0 "Em paz"
 TRIGGER_HAS_WAR:0 "Em guerra"
 TRIGGER_DISTANCE_AT_LEAST:0 "Pelo menos $VALUE|H.0$ de distância até $STATE|H$"
 TRIGGER_DISTANCE_AT_MOST:0 "No máximo $VALUE|H.0$ de distância até $STATE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_OFFENSIVE_WAR:0 "Não está em uma guerra ofensiva"
 TRIGGER_HAS_OFFENSIVE_WAR:0 "Está em uma guerra ofensiva"
 TRIGGER_HAS_NOT_DEFENSIVE_WAR:0 "Não está em uma guerra defensiva"
 TRIGGER_HAS_DEFENSIVE_WAR:0 "Está em uma guerra defensiva"
 TRIGGER_HAS_NOT_WAR_WITH:0 "Em paz com @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH:0 "Em guerra com @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_FRIEND:0 "É aliado de @$TAG$$OTHER|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_FRIEND:0 "Não é aliado de @$TAG$$OTHER|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WAR_TOGETHER_WITH:0 "Não está lutando em uma guerra do mesmo lado que @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_TOGETHER_WITH:0 "Está lutando em uma guerra do mesmo lado que @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH_AMOUNT:0 "Em guerra com @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH_MORE_THAN:0 "Em guerra com mais de $AMOUNT|Y$ países"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH_LESS_THAN:0 "Em guerra com menos de $AMOUNT|Y$ países"
 TRIGGER_HAS_OFFENSIVE_WAR_WITH:0 "Em uma guerra ofensiva com @$TAG$§Y$COUNTRY$§!"
 TRIGGER_HAS_NOT_DEFENSIVE_WAR_WITH:0 "Em paz com @$TAG$§Y$COUNTRY$§!"
 TRIGGER_HAS_DEFENSIVE_WAR_WITH:0 "Em uma guerra defensiva com @$TAG$§Y$COUNTRY$§!"
 TRIGGER_IS_NOT_OWNED_BY:0 "Não é propriedade de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_OWNED_BY:0 "É propriedade de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_CONTROLLED_BY:0 "Não é controlado por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_CONTROLLED_BY:0 "Controlado por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_OWNED_AND_CONTROLLED_BY:0 "Não adquirido e controlado por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_CONTROLLED_BY_AN_ENEMY_OF:0 "Controlado por um inimigo de $COUNTRY|H$ ($CONTROLLER_COUNTRY|H$)"
 TRIGGER_IS_NOT_CONTROLLED_BY_AN_ENEMY_OF:0 "Não é controlado por um inimigo de $COUNTRY|H$ ($CONTROLLER_COUNTRY|H$)"
 TRIGGER_IS_OWNED_AND_CONTROLLED_BY:0 "Adquirido e controlado por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_CONTROLS_STATE:0 "Controla $STATE|H$"
 TRIGGER_NOT_CONTROLS_STATE:0 "Não controla $STATE|H$"
 TRIGGER_CONTROLS_PROVINCE:0 "Controla a província de $PROVINCE|H$"
 TRIGGER_NOT_CONTROLS_PROVINCE:0 "Não controla a província de $PROVINCE|H$"
 TRIGGER_FULL_CONTROLS_STATE:0 "Possui controle total de $STATE|H$"
 TRIGGER_NOT_FULL_CONTROLS_STATE:0 "Não possui controle total de $STATE|H$"
 TRIGGER_OWNS_STATE:0 "Proprietário de $STATE|H$"
 TRIGGER_NOT_OWNS_STATE:0 "Não é proprietário de $STATE|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEOLOGY2:0 "O partido governista atual é $IDEOLOGY|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEOLOGY2:0 "O partido governista atual não é $IDEOLOGY|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_OPINION_MODIFIER:0 "Não tem $OPINION|H$"
 TRIGGER_HAS_OPINION_MODIFIER:0 "Tem $OPINION|H$"
 TRIGGER_HAS_OPINION_AT_LEAST:0 "Opinião de $COUNTRY|H$ em pelo menos $VALUE|H$"
 TRIGGER_HAS_OPINION_AT_MOST:0 "Opinião de $COUNTRY|H$ em no máximo $VALUE|H$"
 TRIGGER_AND_STARTS:0 "Todas as seguintes características devem ser verdadeiras"
 TRIGGER_OR_STARTS:0 "Uma das seguintes características deve ser verdadeira"
 TRIGGER_ANY_COUNTRY_STARTS:0 "Qualquer país"
 TRIGGER_ANY_OTHER_COUNTRY_STARTS:0 "Qualquer outro país"
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 TRIGGER_ALL_OTHER_COUNTRY_STARTS:0 "Todos os outros países"
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 TRIGGER_ALL_enemy_COUNTRY_STARTS:0 "Todos os países inimigos"
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 TRIGGER_ANY_GUARANTEED_COUNTRY:0 "Qualquer país garantido"
 TRIGGER_STATE_FLAG_NOT_SET:0 "Não:"
 TRIGGER_STATE_FLAG_SET:0 ""
 TRIGGER_COUNTRY_FLAG_NOT_SET:0 "Não:"
 TRIGGER_COUNTRY_FLAG_SET:0 ""
 TRIGGER_GLOBAL_FLAG_NOT_SET:0 "Não:"
 TRIGGER_GLOBAL_FLAG_SET:0 ""
 TRIGGER_CHARACTER_FLAG_NOT_SET:0 "$CHARACTER|H$: Não:"
 TRIGGER_CHARACTER_FLAG_SET:0 "$CHARACTER|H$:"
 TRIGGER_UNIT_LEADER_HAS_ABILITY:0 "$LEADER|H$ tem a habilidade: $ABILITY|H$"
 TRIGGER_DOES_NOT_EXIST:0 "Não existe"
 TRIGGER_EXISTS:0 "Existe"
 TRIGGER_COUNTRY_DOES_NOT_EXIST:0 "$COUNTRY|H$ não existe"
 TRIGGER_COUNTRY_EXISTS:0 "$COUNTRY|H$ existe"
 ORIGINAL_TAG_IS_NOT:0 "O país original não é $COUNTRY|H$"
 ORIGINAL_TAG_IS:0 "O país original é $COUNTRY|H$"
 CIVILWAR_TARGET_IS_NOT:0 "O alvo da guerra civil não é $COUNTRY|H$"
 CIVILWAR_TARGET_IS:0 "O alvo da guerra civil é $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_X_BUILDINGS:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ $BUILDING|H$"
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 TRIGGER_AT_LEAST_X_RESOURCES:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_X_RESOURCES:0 "No máximo $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$"
 TRIGGER_DATE_BEFORE:0 "Antes de $DATE|H$"
 TRIGGER_DATE_AFTER:0 "Depois de $DATE|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_MILITARY_FACTORIES_MORE_THAN:0 "Mais do que $NUMBER|H$ fábricas militares"
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 TRIGGER_NUM_OF_NAVAL_FACTORIES_MORE_THAN:0 "Mais do que $NUMBER|H$ fábricas navais"
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 TRIGGER_NUM_OF_CIVILIAN_FACTORIES_MORE_THAN:0 "Mais do que $NUMBER|H$ fábricas civis"
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 TRIGGER_NUM_OF_CIVILIAN_FACTORIES_FOR_TRIGGERS_MORE_THAN:0 "Podem ser usadas mais do que $NUMBER|H$ Fábricas civis para projetos"
 TRIGGER_NUM_OF_CIVILIAN_FACTORIES_FOR_TRIGGERS_LESS_THAN:0 "Podem ser usadas menos do que $NUMBER|H$ Fábricas civis para projetos"
 TRIGGER_NUM_OF_AVAILABLE_MILITARY_FACTORIES_MORE_THAN:0 "Mais do que $NUMBER|H$ fábricas militares disponíveis"
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 TRIGGER_NUM_OF_AVAILABLE_NAVAL_FACTORIES_MORE_THAN:0 "Mais do que $NUMBER|H$ fábricas navais disponíveis"
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 TRIGGER_NUM_OF_AVAILABLE_CIVILIAN_FACTORIES_MORE_THAN:0 "Mais do que $NUMBER|H$ fábricas civis disponíveis"
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 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_FACTORIES_MORE_THAN:0 "Mais do que $NUMBER|H$ fábricas"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_FACTORIES_LESS_THAN:0 "Menos do que $NUMBER|H$ fábricas"
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 TRIGGER_NUM_OF_NUKES_MORE_THAN:0 "Mais do que $NUMBER|H$ bombas nucleares"
 TRIGGER_NUM_OF_NUKES_LESS_THAN:0 "Menos do que $NUMBER|H$ bombas nucleares"
 TRIGGER_NUM_OF_CONTROLLED_STATES_MORE_THAN:0 "Mais do que $NUMBER|H$ estados controlados"
 TRIGGER_NUM_OF_CONTROLLED_STATES_LESS_THAN:0 "Menos do que $NUMBER|H$ estados controlados"
 TRIGGER_HAS_MANPOWER_MORE_THAN:0 "Mais do que $NUMBER|*H$ de mão de obra"
 TRIGGER_HAS_MANPOWER_LESS_THAN:0 "Menos do que $NUMBER|*H$ de mão de obra"
 TRIGGER_HAS_FOREIGN_MANPOWER_MORE_THAN:0 "Mais mão de obra estrangeira que $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_HAS_FOREIGN_MANPOWER_LESS_THAN:0 "Menos mão de obra estrangeira que $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_GARRISON_MANPOWER_NEED_MORE_THAN:0 "Guarnições precisam de mais mão de obra do que $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_GARRISON_MANPOWER_NEED_LESS_THAN:0 "Guarnições precisam de menos mão de obra do que $NUMBER|*H$"
 STABILITY_TRIGGER:0 "Estabilidade"
 WAR_SUPPORT_TRIGGER:0 "Suporte de Guerra"
 TRIGGER_HAS_POLITICAL_POWER_MORE_THAN:0 "Mais do que $NUMBER|H$ de poder político"
 TRIGGER_HAS_POLITICAL_POWER_LESS_THAN:0 "Menos do que $NUMBER|H$ de poder político"
 TRIGGER_HAS_NATIONAL_UNITY_MORE_THAN:0 "Mais do que $NUMBER|H$ de união nacional"
 TRIGGER_HAS_NATIONAL_UNITY_LESS_THAN:0 "Menos do que $NUMBER|H$ de união nacional"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_SUPPORT_FOR_PARTY:0 "Mais do que $PERCENTAGE|%Y0$ de apoio a $PARTY$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_SUPPORT_FOR_PARTY:0 "Menos do que $PERCENTAGE|%Y0$ de apoio a $PARTY$"
 TRIGGER_IS_NOT_GUARANTEED_BY:0 "Não foi garantido por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_GUARANTEED_BY:0 "Foi garantido por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_GUARANTEED:0 "Não garantiu a(o) $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_GUARANTEED:0 "Garantiu a(o) $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_MILITARY_ACCESS_TO:0 "Não tem acesso militar a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_MILITARY_ACCESS_TO:0 "Tem acesso militar a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NAP_WITH:0 "Tem pacto de não agressão com $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_NAP_WITH:0 "Não tem pacto de não agressão com $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_GIVES_NOT_MILITARY_ACCESS_TO:0 "Não concede acesso militar a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_GIVES_MILITARY_ACCESS_TO:0 "Concede acesso militar a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_NEIGHBOR_OF:0 "Não é vizinho de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NEIGHBOR_OF:0 "É vizinho de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_CIVIL_WAR:0 "Não está em guerra civil"
 TRIGGER_IS_IN_CIVIL_WAR:0 "Está em guerra civil"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_FACTION:0 "Não está na facção"
 TRIGGER_IS_IN_FACTION:0 "Está na facção"
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 TRIGGER_IS_IN_FACTION_WITH:0 "Está em uma facção com @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_FACTION_LEADER:0 "Não é líder da facção"
 TRIGGER_IS_FACTION_LEADER:0 "É líder da facção"
 TRIGGER_ANY_STATE_STARTS:0 "Qualquer estado"
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 TRIGGER_ALL_CORE_STATE_STARTS:0 "Todos estados núcleos"
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 TRIGGER_ALL_NEIGHBOR_STATE_STARTS:0 "Todos os estados vizinhos"
 TRIGGER_ANY_NEIGHBOR_COUNTRY_STARTS:0 "Qualquer país vizinho"
 TRIGGER_ANY_HOME_AREA_NEIGHBOR_COUNTRY_STARTS:0 "Qualquer país vizinho na área inicial"
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 TRIGGER_ALL_ALLIED_COUNTRY_STARTS:0 "Todos os países aliados"
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 TRIGGER_ALL_ENEMY_COUNTRY_STARTS:0 "Todos os países inimigos"
 TRIGGER_ANY_OCCUPIED_COUNTRY_STARTS:0 "Qualquer país ocupado"
 TRIGGER_ALL_OCCUPIED_COUNTRY_STARTS:0 "Todos os países ocupados"
 TRIGGER_IS_NOT_ALLIED_WITH_STARTS:0 "Não tem aliança com $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_ALLIED_WITH_STARTS:0 "Tem aliança com $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_SURRENDER_PROGRESS:0 "Mais do que $PERCENTAGE|%Y0$ no progresso de rendição"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_SURRENDER_PROGRESS:0 "Menos do que $PERCENTAGE|%Y0$ no progresso de rendição"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_THREAT:0 "Mais do que $THREAT|%Y0$ de tensão mundial"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_THREAT:0 "Menos do que $THREAT|%Y0$ de tensão mundial"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_THREAT_ADDED:0 "Causou mais de $THREAT|%H0$ de tensão mundial"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_THREAT_ADDED:0 "Causou menos de $THREAT|%H0$ de tensão mundial"
 TRIGGER_STRAT_REGION_ID:0 "O estado está na área estratégica de $NAME|H$"
 TRIGGER_STRAT_REGION_ID_NOT:0 "O estado não está na área estratégica $NAME|H$"
 TRIGGER_STATE_ID:0 "O estado é $NAME|H$"
 TRIGGER_STATE_ID_NOT:0 "O estado não é $NAME|H$"
 TRIGGER_IS_IRONMAN:0 "O jogo está no modo Homem de Ferro"
 TRIGGER_IS_NOT_IRONMAN:0 "O jogo não está no modo Homem de Ferro"
 TRIGGER_START_DATE_GREATER_THAN:0 "O jogo foi iniciado depois de $DATE|H$"
 TRIGGER_START_DATE_LESS_THAN:0 "O jogo foi iniciado antes de $DATE|H$"
 TRIGGER_START_DATE_EQUALS:0 "O jogo foi iniciado em $DATE|H$"
 TRIGGER_HAS_LIBERATE_DESIRE_AT_MOST:0 "$COUNTRY|H$ quer desejo livre no máximo em $VALUE|H$"
 TRIGGER_HAS_LIBERATE_DESIRE_AT_LEAST:0 "$COUNTRY|H$ quer desejo livre pelo menos em $VALUE|H$"
 TRIGGER_START_DATE_NOT_EQUALS:0 "Jogo não iniciado em $DATE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_AVAILABLE_IDEA_WITH_TRAITS:0 "Tem no máximo $LIMIT|H$ ideias com $TRAITS|H$ atributos."
 TRIGGER_HAS_AVAILABLE_IDEA_WITH_TRAITS:0 "Tem pelo menos $LIMIT|H$ ideias com $TRAITS|H$ atributos."
 TRIGGER_STATE_NOT_CLAIMED_BY_COUNTRY:1 "Não foi reivindicado por $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_STATE_CLAIMED_BY_COUNTRY:1 "Foi reivindicado por $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_STATE_NOT_CORE_OF_COUNTRY:1 "Não é um território central de $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_STATE_CORE_OF_COUNTRY:1 "É um território central de $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_AI:0 "$COUNTRY|H$ não é controlado por IA."
 TRIGGER_IS_AI:0 "$COUNTRY|H$ é controlado por IA."
 TRIGGER_HAS_OPEN_BUILDING_SLOTS:0 "Pode edificar $TARGET|H$ mais $TYPE$"
 TRIGGER_DOESNOT_HAVE_OPEN_BUILDING_SLOTS:0 "Não pode edificar $TARGET|H$ mais $TYPE$"
 TRIGGER_IS_DEMILITARIZED:0 "$STATE|H$ é um estado desmilitarizado"
 TRIGGER_IS_NOT_DEMILITARIZED:0 "$STATE|H$ não é um estado desmilitarizado"
 TRIGGER_IS_BORDER_CONFLICT:0 "$STATE|H$ está envolvido em um conflito de fronteira."
 TRIGGER_IS_NOT_BORDER_CONFLICT:0 "$STATE|H$ não está envolvido em um conflito de fronteira."
 TRIGGER_IS_PUPPET:0 "$COUNTRY|H$ é sujeito de outro país." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_IS_NOT_PUPPET:0 "$COUNTRY|H$ é completamente independente." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_IS_NOT_PUPPET_OF:3 "Não é um fantoche de $MASTER|H$"
 TRIGGER_IS_PUPPET_OF:3 "É um fantoche de $MASTER|H$"
 TRIGGER_IS_SUBJECT:0 "$COUNTRY|H$ é sujeito de outro país." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_IS_NOT_SUBJECT:0 "$COUNTRY|H$ é completamente independente." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_IS_NOT_SUBJECT_OF:0 "Não é um sujeito de $MASTER|H$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_IS_SUBJECT_OF:0 "É um sujeito de $MASTER|H$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_HAS_NOT_SUBJECT:0 "Não é soberano de $SUBJECT|H$"
 TRIGGER_HAS_SUBJECT:0 "É o soberano de $SUBJECT|H$"
 TRIGGER_IS_COASTAL:0 "É litorâneo."
 TRIGGER_IS_NOT_COASTAL:0 "Não é litorâneo."
 TRIGGER_ANY_CLAIM:0 "Objetivos de guerra ativos ou sendo gerados contra $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_NOT_ANY_CLAIM:0 "Não ativo ou não está gerando objetivos de guerra relacionados à $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_HAS_PROGRESSED_FOCUS:0 "Concluiu $PROGRESS|%0H$ de $FOCUS|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_PROGRESSED_FOCUS:0 "Concluiu menos que $PROGRESS|%0H$ de $FOCUS|H$"
 TRIGGER_HAS_STARTED_FOCUS:0 "Iniciou o $FOCUS|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_STARTED_FOCUS:0 "Não iniciou o $FOCUS|H$"
 TRIGGER_OWNER:0 "Proprietário"
 TRIGGER_CONTROLLER:0 "Controlador"
 TRIGGER_OCCUPIED:0 "País ocupado"
 TRIGGER_FACTION_LEADER:0 "Líder da Facção"
 or_clarification_tooltip:0 "Se §Ynenhuma§! das características acima for verdadeira"
 TRIGGER_IS_ON_CONTINENT:1 "Está em $CONTINENT|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_ON_CONTINENT:1 "Não está em $CONTINENT|H$"
 TRIGGER_HAS_MAX_PLANNING:0 "Tem o máximo de bônus em planejamento"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_MAX_PLANNING:0 "Não tem o máximo de bônus em planejamento"
 TRIGGER_NUM_OF_RESERVES_MORE_THAN:0 "Mais do que $VALUE|H$ reservas"
 TRIGGER_NUM_OF_RESERVES_LESS_THAN:0 "Menos do que $VALUE|H$ reservas"
 TRIGGER_LESS_WIDTH_THAN_OPPONENT:0 "Tem menos amplitude de combate que o inimigo"
 TRIGGER_NOT_LESS_WIDTH_THAN_OPPONENT:0 "Tem mais amplitude de combate que o inimigo"
 TRIGGER_HAS_FLANKED_OPPONENT:0 "Flanqueou o inimigo."
 TRIGGER_HAS_NOT_FLANKED_OPPONENT:0 "Não flanqueou o inimigo."
 TRIGGER_IS_FIGHTING_AIR_UNITS:0 "Esta lutando contra unidades aéreas."
 TRIGGER_IS_NOT_FIGHTING_AIR_UNITS:0 "Não está lutando contra unidades aéreas."
 TRIGGER_HAS_CARRIER_AIRWINGS_ON_MISSION:0 "Tem porta-aviões com unidades aéreas em uma missão"
 TRIGGER_HAS_NOT_CARRIER_AIRWINGS_ON_MISSION:0 "Não tem porta-aviões com unidades aéreas em uma missão"
 TRIGGER_IC_RATIO_LESS_THAN:0 "Tem menos que $VALUE|%0Y$ do número total de fábricas de $COUNTRY$."
 TRIGGER_IC_RATIO_MORE_THAN:0 "Tem mais que $VALUE|%0Y$ do número total de fábricas de $COUNTRY$."
 TRIGGER_CAN_NOT_RESEARCH:0 "Não pode pesquisar $TECH|Y$."
 TRIGGER_CAN_RESEARCH:0 "Pode pesquisar $TECH|Y$."
 TRIGGER_RECRUIT_HAS_MANPOWER:0 "Pelo menos $NUMBER|*H$ de mão de obra livre"
 TRIGGER_RECRUIT_HAS_NOT_MANPOWER:0 "Mão de obra livre no máximo em $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_NOT_HAVE_ANNEX_WAR_GOAL:0 "$COUNTRY|Y$ não possui um objetivo de guerra de anexação contra $ENEMY|Y$."
 TRIGGER_HAVE_ANNEX_WAR_GOAL:0 "$COUNTRY|Y$ possui um objetivo de guerra de anexação contra $ENEMY|Y$."
 TRIGGER_HAS_WARGOAL_AGAINST:0 "Possui um objetivo de guerra contra @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WARGOAL_AGAINST:0 "Não possui um objetivo de guerra contra @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WARGOAL_OF_TYPE_AGAINST:0 "Tem um objetivo de guerra $TYPE|H$ contra @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WARGOAL_OF_TYPE_AGAINST:0 "Não tem um objetivo de guerra $TYPE|H$ contra @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_JUSTIFYING_WARGOAL_AGAINST:0 "Está justificando um objetivo de guerra contra @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_JUSTIFYING_WARGOAL_AGAINST:0 "Não está justificando um objetivo de guerra contra @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TEMPLATE_CONTAINING_UNIT:0 "Não possui um modelo de divisão contendo $UNIT|H$"
 TRIGGER_HAS_TEMPLATE_CONTAINING_UNIT:0 "Possui um modelo de divisão contendo $UNIT|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_DESIGN_BASED_ON:0 "Não tem um $ARCHETYPE|H$ que pode ser construído"
 TRIGGER_HAS_DESIGN_BASED_ON:0 "Tem um $ARCHETYPE|H$ que pode ser construído"
 TRIGGER_IS_MAJOR:0 "É considerado um país principal"
 TRIGGER_IS_NOT_MAJOR:0 "Não é considerado um país principal"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_IRRATIONALITY:0 "É mais irracional que $IRRATIONALITY|Y$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_IRRATIONALITY:0 "É menos irracional que $IRRATIONALITY|Y$"
 TRIGGER_IS_IN_HOME_AREA:0 "Está conectado à capital do proprietário"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_POPULATION:0 "Tem uma população de estado maior que $POPULATION$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_POPULATION:0 "Tem uma população de estado menor que $POPULATION$"
 TRIGGER_HAS_CAPITULATED:0 "Capitulou"
 TRIGGER_HAS_NOT_CAPITULATED:0 "Não capitulou"
 TRIGGER_NUM_DAYS_SINCE_COUNTRY_CAPITULATED:0 "Dias desde que o país capitulou pela última vez"
 TRIGGER_HAS_CLAIMED_STATE_IN_PEACE_CONFERENCE:0 "$COUNTRY|Y$ reivindicou $STATE|Y$ na conferência de paz."
 TRIGGER_HAS_NOT_CLAIMED_STATE_IN_PEACE_CONFERENCE:0 "$COUNTRY|Y$ não reivindicou $STATE|Y$ na conferência de paz."
 TRIGGER_IS_NOT_IN_PEACE_CONFERENCE:0 "Não está em uma conferência da paz"
 TRIGGER_IS_IN_PEACE_CONFERENCE:0 "Está em uma conferência da paz"
 TRIGGER_MORE_THAN_NUM_OWNED_NEIGHBOUR_STATES:0 "$COUNTRY|Y$ possui mais de $NUM|Y$ estados vizinhos de $STATE|Y$"
 TRIGGER_LESS_THAN_NUM_OWNED_NEIGHBOUR_STATES:0 "$COUNTRY|Y$ possui menos de $NUM|Y$ estados vizinhos de $STATE|Y$"
 TRIGGER_MORE_THAN_NUM_CLAIMED_NEIGHBOUR_STATES:0 "$COUNTRY|Y$ reivindicou mais de $NUM|Y$ estados vizinhos de $STATE|Y$"
 TRIGGER_LESS_THAN_NUM_CLAIMED_NEIGHBOUR_STATES:0 "$COUNTRY|Y$ reivindicou menos de $NUM|Y$ estados vizinhos de $STATE|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ELECTIONS:0 "Não tem eleições"
 TRIGGER_HAS_ELECTIONS:0 "Tem eleições"
 TRIGGER_HAS_CUSTOM_DIFFICULTY_ON:0 "Usando dificuldade customizada: $DIFFICULTY$"
 TRIGGER_HAS_CUSTOM_DIFFICULTY_OFF:0 "Não utilizando dificuldade personalizada: $DIFFICULTY$"
 PLAYER_HAS_CUSTOM_DIFFICULTY_ON:0 "Jogador usando dificuldade customizada: $DIFFICULTY$"
 TRIGGER_ALLIANCE_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN:0 "Proporção estimada de força de exército de $VALUE|H0%$ ou mais em comparação aos inimigos."
 TRIGGER_ALLIANCE_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN:0 "Proporção estimada de força de exército de $VALUE|H0%$ ou menos em comparação aos inimigos."
 TRIGGER_NAVAL_CONVOY_DANGER_LESS_THAN:0 "Ameaça do comboio menor que $VALUE|H0%$"
 TRIGGER_NAVAL_CONVOY_DANGER_MORE_THAN:0 "Ameaça do comboio maior que $VALUE|H0%$"
 TRIGGER_NAVAL_MINE_DANGER_LESS_THAN:0 "Ameaça de minas menor que $VALUE|H0%$"
 TRIGGER_NAVAL_MINE_DANGER_MORE_THAN:0 "Ameaça de minas maior que $VALUE|H0%$"
 TRIGGER_HAS_UNIT_LEADER:0 "Possui uma unidade líder de ID: $ID|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_UNIT_LEADER:0 "Não possui uma unidade líder de ID: $ID|Y$"
 TRIGGER_FACTION_HAS_AT_LEAST_MEMBERS:0 "Em uma facção com pelo menos $AMOUNT|Y$ membros"
 TRIGGER_FACTION_HAS_LESS_MEMBERS:0 "Em uma facção com menos de $AMOUNT|Y$ membros"
 TRIGGER_IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY:0 "No momento está pesquisando a tecnologia : $TECHNOLOGY|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_RESEARCHING_TECHNOLOGY:0 "Não está pesquisando a tecnologia atualmente: $TECHNOLOGY|Y$"
 TRIGGER_IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY_COUNTRY_SPECIFIC_NAME:0 "No momento está pesquisando a tecnologia  §Y$BASENAME$ - $TECHNOLOGY$§!"
 TRIGGER_IS_IN_TECHNOLOGY_SHARING_GROUP:0 "É membro de $GROUPNAME|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_TECHNOLOGY_SHARING_GROUP:0 "Não é membro de $GROUPNAME|Y$"
 TRIGGER_HAS_AUTONOMY_STATE:0 "É $NAME|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_AUTONOMY_STATE:0 "Não é $NAME|Y$"
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_GREATER_THAN:0 "É mais autônomo que $NAME|H$"
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_LESS_THAN:0 "Tem menos autonomia que $NAME|H%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_RATIO_GREATER_THAN:0 "Progresso de autonomia sobre $VALUE|H%$"
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_RATIO_LESS_THAN:0 "Progresso de autonomia sob $VALUE|H%$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_SUBJECTS:0 "Mais que $COUNT|Y$ nações súditas"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_SUBJECTS:0 "Menos que $COUNT|Y$ nações súditas"
 TRIGGER_HAS_TECH_GROUPS_MORE_THAN:0 "Membro de mais de $AMOUNT|Y$ grupos de compartilhamento de tecnologia"
 TRIGGER_HAS_TECH_GROUPS_LESS_THAN:0 "Membro de menos de $AMOUNT|Y$ grupos de compartilhamento de tecnologia"
 TRIGGER_HAS_TEMPLATE:0 "Tem o molde de divisão $TEMPLATE|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TEMPLATE:0 "Não tem o molde de divisão $TEMPLATE|Y$"
 TRIGGER_DIFFICULTY_HIGHER:0 "A dificuldade é maior que $DIFFICULTY|H$"
 TRIGGER_DIFFICULTY_LOWER:0 "A dificuldade é menor que $DIFFICULTY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_STATE_CATEGORY:0 "NÃO é um estado do tipo $CATEGORY|Y$"
 TRIGGER_HAS_STATE_CATEGORY:0 "É um estado do tipo $CATEGORY|Y$"
 CASUALTIES_GREATER_THEN:0 "Sofreu mais do que $VALUE|Y$ baixas nas guerras atuais."
 CASUALTIES_LESS_THEN:0 "Sofreu menos do que $VALUE|Y$ baixas nas guerras atuais."
 TRIGGER_HAS_NO_DAMAGED_BUILDINGS:0 "Não possui edifícios danificados"
 TRIGGER_HAS_DAMAGED_BUILDINGS:0 "Possui edifícios danificados."
 TRIGGER_CAN_BUILD_RAIL_DIFF_STATES:0 "Pode construir uma ferrovia de $START|H$ até $END|H$"
 TRIGGER_CAN_NOT_BUILD_RAIL_DIFF_STATES:0 "Não pode construir uma ferrovia de $START|H$ até $END|H$"
 TRIGGER_CAN_BUILD_RAIL_SAME_STATE:0 "Pode construir uma ferrovia em $STATE|H$"
 TRIGGER_CAN_NOT_BUILD_RAIL_SAME_STATE:0 "Não pode construir uma ferrovia em $STATE|H$"
 TRIGGER_HAS_RAILWAY_LEVEL:0 "Tem uma ferrovia de nível $LEVEL|H$ no estado $STATE|H$"
 TRIGGER_HAS_RAILWAY_CONNECTION:0 "Tem uma conexão ferroviária entre $START|H$ e $GOAL|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_OCCUPIED_STATES:0 "Mais do que $COUNT|Y$ estados inimigos ocupados"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_OCCUPIED_STATES:0 "Menos do que $COUNT|Y$ estados inimigos ocupados"
 TRIGGER_FLAG_SET_MORE_THAN_DAYS:0 "Mais do que $DAYS|H$ dias atrás."
 TRIGGER_FLAG_SET_LESS_THAN_DAYS:0 "Menos do que $DAYS|H$ dias atrás."
 TRIGGER_FLAG_SET_DATE_BEFORE:0 "Antes de $DATE|H$."
 TRIGGER_FLAG_SET_DATE_AFTER:0 "Depois de $DATE|H$."
 TRIGGER_FLAG_SET_VALUE_MORE_THAN:0 "Valor maior do que $VALUE|H$."
 TRIGGER_FLAG_SET_VALUE_LESS_THAN:0 "Valor menor do que $VALUE|H$."
 TRIGGER_FLAG_SET_VALUE_EQUALS:0 "O valor é de $VALUE|H$."
 TRIGGER_AT_LEAST_RESOURCES:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$."
 TRIGGER_LESS_THAN_RESOURCES:0 "Menos do que $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$."
 TRIGGER_AT_MOST_RESOURCES:0 "No máximo $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$."
 TRIGGER_MORE_THAN_RESOURCES:0 "Mais do que $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$."
 TRIGGER_AT_LEAST_RESOURCES_IN_STATE:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ em $STATE|H$"
 TRIGGER_LESS_THAN_RESOURCES_IN_STATE:0 "Menos do que $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ em $STATE|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_RESOURCES_IN_STATE:0 "No máximo $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ em $STATE|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_RESOURCES_IN_STATE:0 "Mais do que $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ em $STATE|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_RESOURCES_IN_COUNTRY:0 "Pelo menos $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ em $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_LESS_THAN_RESOURCES_IN_COUNTRY:0 "Menos do que $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ em $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_RESOURCES_IN_COUNTRY:0 "No máximo $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ em $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_RESOURCES_IN_COUNTRY:0 "Mais do que $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ em $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TECH_BONUS:0 "Sem bônus de tecnologia para $TECH|H$"
 TRIGGER_HAS_TECH_BONUS:0 "Bônus de tecnologia para $TECH|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TECH_CATEGORY_BONUS:0 "Sem bônus de tecnologia para a categoria $CATEGORY|H$"
 TRIGGER_HAS_TECH_CATEGORY_BONUS:0 "Bônus de tecnologia para a categoria $CATEGORY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|H$ não é um líder de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|H$ é um líder de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_RULING_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|H$ não é o líder atual do país"
 TRIGGER_HAS_RULING_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|H$ é o líder atual do país"
 TRIGGER_MORE_THAN_ORIGINAL_RESEARCH_SLOTS:0 "Inicia com mais do que $VALUE|H$ espaços de pesquisa"
 TRIGGER_LESS_THAN_ORIGINAL_RESEARCH_SLOTS:0 "Inicia com menos do que $VALUE|H$ espaços de pesquisa"
 TRIGGER_HAS_COMPARISON_VALUE2_TYPE:0 "$COMPARISON$ $VALUE|2H$ $TYPE|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN:0 "mais do que"
 TRIGGER_LESS_THAN:0 "menos do que"
 TRIGGER_AT_MOST:0 "no máximo"
 TRIGGER_AT_LEAST:0 "no mínimo"
 TRIGGER_DIVISIONS_MORE_THAN:0 "Possui mais do que $AMOUNT|H$ divisões"
 TRIGGER_DIVISIONS_LESS_THAN:0 "Possui no mínimo $AMOUNT|H$ divisões"
 TRIGGER_DIVISIONS:0 "Divisões"
 TRIGGER_COUNT_TRIGGERS:0 "No mínimo $AMOUNT|Y$ dos seguintes deve ser verdadeiro"
 TRIGGER_IS_TARGET_OF_COUP:0 "É alvo de um golpe"
 TRIGGER_IS_NOT_TARGET_OF_COUP:0 "Não é alvo de um golpe"
 TRIGGER_IS_STAGING_COUP:0 "Está tramando um golpe"
 TRIGGER_IS_NOT_STAGING_COUP:0 "Não está tramando um golpe"
 TRIGGER_HAS_FOCUS_TREE:0 "Tem $TREE|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_FOCUS_TREE:0 "Não tem $TREE|Y$"
 TRIGGER_HAS_ANY_LICENSE:0 "Tem uma licença de produção estrangeira "
 TRIGGER_HAS_NOT_ANY_LICENSE:0 "Não tem uma licença de produção estrangeira "
 TRIGGER_HAS_LICENSE_FROM:0 "Está licenciando $EQUIPMENT|H$ de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_LICENSE_FROM:0 "Não está licenciando $EQUIPMENT|H$ de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_RELATION_MODIFIER:0 "Não tem $MODIFIER|Y$ ao lidar com $COUNTRY|Y$"
 TRIGGER_HAS_RELATION_MODIFIER:0 " Tem $MODIFIER|Y$ ao lidar com $COUNTRY|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_LICENSING_ANY_TO:0 "Não está licenciando para $COUNTRY|Y$"
 TRIGGER_IS_LICENSING_ANY_TO:0 "Está licenciando para $COUNTRY|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_LICENSING_TO:0 "Não está licenciando $EQUIPMENT|H$ para $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_LICENSING_TO:0 "Está licenciando $EQUIPMENT|H$ para $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_COMPARISON_AMOUNT_TYPE:0 "$COMPARISON$ $AMOUNT|H$ $TYPE$"
 TRIGGER_HAS_COMPARISON_AMOUNT_TYPE_NO_HIGHLIGHT:0 "$COMPARISON$ $AMOUNT|H$ $TYPE$"
 TRIGGER_ANY_PROVINCE:0 "Qualquer província: "
 TRIGGER_ALL_PROVINCE:0 "Todas as províncias: "
 POLITICAL_POWER_GROWTH:0 "Crescimento de poder político por dia"
 TRIGGER_FUEL_RATIO:0 "Proporção de combustível: "
 TRIGGER_RESEARCH_SLOTS_PLURAL:0 "espaços de pesquisa"
 TRIGGER_RESEARCH_SLOTS_SINGULAR:0 "espaço de pesquisa"
 TRIGGER_MANPOWER_PER_FACTORY:0 "mão de obra por fábrica militar"
 TRIGGER_IDEAS_SELECTED:0 "selecionadas a partir de §Ygoverno§!, §Ypesquisa e produção§! ou §Yequipe militar§!"
 TRIGGER_IDEAS_SELECTED_IN_CAT_GROUP:0 "selecionadas a partir de $CAT_GROUP|H$"
 TRIGGER_NOT_CARRIER_AIRWINGS_IN_OWN_COMBAT_MISSION:0 "O Carregador não tem Unidades aéreas no combate do qual é parte."
 TRIGGER_CARRIER_AIRWINGS_IN_OWN_COMBAT_MISSION:0 "O Carregador tem Unidades aéreas no combate do qual é parte."
 TRIGGER_ALLIANCE_NAVAL_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN:0 "Proporção estimada de força da marinhade $VALUE|H0%$ ou menos em comparação aos inimigos."
 TRIGGER_ALLIANCE_NAVAL_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN:0 "Proporção estimada de força da marinhade $VALUE|H0%$ ou mais em comparação aos inimigos."
 TRIGGER_ENEMIES_NAVAL_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN:0 "Proporção estimada de força dos inimigos de $VALUE|H0%$ ou menos em comparação a nossa marinha"
 TRIGGER_ENEMIES_NAVAL_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN:0 "Proporção estimada de força dos inimigos de $VALUE|H0%$ ou mais em comparação a nosso marinha"
 TRIGGER_NAVAL_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN:0 "Proporção estimada de força da marinhade $VALUE|H0%$ ou menos em comparação a $COUNTRY2$"
 TRIGGER_NAVAL_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN:0 "Proporção estimada de força da marinhade $VALUE|H0%$ ou mais em comparação a $COUNTRY2$"
 TRIGGER_ALL_UNIT_LEADER_STARTS:0 "Todos Líderes de Unidade"
 TRIGGER_ANY_UNIT_LEADER_STARTS:0 "Qualquer Líder de Unidade"
 TRIGGER_ALL_ARMY_LEADER_STARTS:0 "Todos Líderes de Exército"
 TRIGGER_ANY_ARMY_LEADER_STARTS:0 "Qualquer Líder de Exército"
 TRIGGER_ALL_NAVY_LEADER_STARTS:0 "Todos Líderes de Marinha"
 TRIGGER_ANY_NAVY_LEADER_STARTS:0 "Qualquer Líder de Marinha"
 TRIGGER_ALL_OPERATIVE_LEADER_STARTS:0 "Todos os agentes"
 TRIGGER_ANY_OPERATIVE_LEADER_STARTS:0 "Qualquer agente"
 TRIGGER_IS_ASSIGNED_ARMY:0 "Está comandando um exército"
 TRIGGER_NOT_IS_ASSIGNED_ARMY:0 "Não está comandando um exército"
 TRIGGER_IS_ASSIGNED_NAVY:0 "Está comandando uma marinha"
 TRIGGER_NOT_IS_ASSIGNED_NAVY:0 "Não está comandando uma marinha"
 TRIGGER_IS_ASSIGNED_ARMY_OR_NAVY:0 "Está comandando um exército ou uma marinha"
 TRIGGER_NOT_IS_ASSIGNED_ARMY_OR_NAVY:0 "Não está comandando um exército ou uma marinha"
 TRIGGER_IS_ASSIGNED_OPERATIVE:0 "Está atribuído para uma missão ou operação"
 TRIGGER_NOT_IS_ASSIGNED_OPERATIVE:0 "Não está atribuído para uma missão ou operação"
 TRIGGER_NUM_UNITS_DIVISION:0 "Divisão"
 TRIGGER_NUM_UNITS_DIVISIONS:0 "Divisões"
 TRIGGER_NUM_UNITS_SHIP:0 "Navio"
 TRIGGER_NUM_UNITS_SHIPS:0 "Navios"
 TRIGGER_IS_FIELD_MARSHALL:0 "É um §HMarechal de Campor§!"
 TRIGGER_IS_NOT_FIELD_MARSHALL:0 "Não é um §HMarechal de Campor§!"
 TRIGGER_TAG_UNITLEADER:0 "É $COUNTRYADJ$"
 TRIGGER_TAG_NOT_UNITLEADER:0 "Não é $COUNTRYADJ$"
 TRIGGER_COMPARE_LEVEL:0 "§HNível da habilidade§!"
 TRIGGER_TYPE_COMPARISON_VALUE:0 "$TYPE$ $COMPARISON$ $VALUE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_DECISION:0 "Não selecionou $DECISION$"
 TRIGGER_HAS_DECISION:0 "Selecionou $DECISION|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ACTIVE_MISSION:0 "$MISSION|H$ não está ativa"
 TRIGGER_HAS_ACTIVE_MISSION:0 "$MISSION|H$ está ativa"
 TRIGGER_COMMAND_POWER:0 "§HPoder de comando§!"
 TRIGGER_COMMAND_POWER_DAILY:0 "§HGanho de Poder de comando diário§!"
 TRIGGER_POLITICAL_POWER_DAILY:0 "§HGanho de Poder de político diário§!"
 TRIGGER_NOT_FULLY_CONTROLLED_BY:0 "Não é controlado completamente por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_FULLY_CONTROLLED_BY:0 "Controlado completamente por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ID:0 "Não tem a ID: $ID|H$"
 TRIGGER_HAS_ID:0 "Tem a ID: $ID|H$"
 TRIGGER_HAS_EVENT_TARGET:0 "$NAME$  definido"
 TRIGGER_HAS_NOT_EVENT_TARGET:0 "$NAME$ não definido"
 TRIGGER_HAS_BORDER_WAR:0 "Guerra na fronteira entre $STATE1|H$ e $STATE2|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_BORDER_WAR:0 "Não há guerra na fronteira entre $STATE1|H$ e $STATE2|H$."
 TRIGGER_IS_BORDER_WAR:0 "Guerra na fronteira"
 TRIGGER_IS_NOT_BORDER_WAR:0 "Não há guerra na fronteira"
 TRIGGER_HAS_ANY_BORDER_WAR:0 "$NAME|H$ não está em nenhuma guerra na fronteira"
 TRIGGER_HAS_NOT_ANY_BORDER_WAR:0 "$NAME|H$ não está em nenhuma guerra na fronteira"
 TRIGGER_HAS_BORDER_WAR_WITH:0 "$NAME1|H$ está em uma guerra na fronteira com $NAME2|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_BORDER_WAR_WITH:0 "$NAME1|H$ não está em uma guerra na fronteira com $NAME2|H$"
 TRIGGER_AVERAGE_UNIT_LEADER_STAT_LESS_THAN:0 "Atributos médios abaixo de $VALUE|H$"
 TRIGGER_AVERAGE_UNIT_LEADER_STAT_MORE_THAN:0 "Atributos médios acima de $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_LEVEL_LESS_THAN:0 "Nível de habilidade abaixo de $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_LEVEL_MORE_THAN:0 "Nível de habilidade acima de $VALUE|H$"
 TRIGGER_ATTACK_LEVEL_LESS_THAN:0 "Nível de habilidade de ataque abaixo de $VALUE|H$"
 TRIGGER_ATTACK_LEVEL_MORE_THAN:0 "Nível de habilidade de ataque acima de $VALUE|H$"
 TRIGGER_DEFENSE_LEVEL_LESS_THAN:0 "Nível de habilidade de defesa abaixo de $VALUE|H$"
 TRIGGER_DEFENSE_LEVEL_MORE_THAN:0 "Nível de habilidade de defesa acima de $VALUE|H$"
 TRIGGER_PLANNING_LEVEL_LESS_THAN:0 "Nível de habilidade de planejamento abaixo de $VALUE|H$"
 TRIGGER_PLANNING_LEVEL_MORE_THAN:0 "Nível de habilidade de planejamento acima de $VALUE|H$"
 TRIGGER_LOGISTICS_LEVEL_LESS_THAN:0 "Nível de habilidade de logística abaixo de $VALUE|H$"
 TRIGGER_IS_LEADING_ARMY:0 "Está comandando um exército"
 TRIGGER_IS_NOT_LEADING_ARMY:0 "Não está comandando um exército"
 TRIGGER_IS_LEADING_ARMY_GROUP:0 "Está comandando um grupo do exército"
 TRIGGER_IS_NOT_LEADING_ARMY_GROUP:0 "Não está comandando um grupo do exército"
 TRIGGER_HAS_NOT_ATTACHE:0 "Não tem adidos de outros países"
 TRIGGER_HAS_ATTACHE:0 "Tem adidos de outro país"
 TRIGGER_HAS_NOT_ATTACHE_FROM:0 "Não tem adido de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_ATTACHE_FROM:0 "Tem adido de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_AMPHIBIOUS_INVASION:0 "Está realizando uma invasão anfíbia: $VAL|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_TEMPERATURE:0 "Temperatura maior do que $NUM|H0$"
 TRIGGER_LESS_THAN_TEMPERATURE:0 "Temperatura menor que $NUM|H0$"
 TRIGGER_FIGHTING_ON_TERRAIN:0 "Luta em terreno: $TYPE|H$"
 TRIGGER_FIGHTING_NOT_ON_TERRAIN:0 "Não está lutando no terreno: $TYPE|H$"
 TRIGGER_IS_CAPITAL:0 "É um estado capital"
 TRIGGER_IS_NOT_CAPITAL:0 "Não é um estado capital"
 TRIGGER_MANPOWER_IN_DEPLOYMENT_QUEUE:0 "mão de obra na fila para ser enviada"
 TRIGGER_ARMY_MANPOWER_IN_STATE_OF_TYPE:0 "Mão de obra enviada para $STATE|H$ de divisões do tipo $TYPE|H$"
 TRIGGER_ARMY_MANPOWER_IN_STATE:0 "Mão de obra enviada para $STATE|H$."
 TRIGGER_STOCKPILE_RATIO_LESS_THAN:0 "Tem menos que $VALUE|%0Y$ do número total de $EQUIPMENT$ no estoque."
 TRIGGER_STOCKPILE_MORE_THAN:0 "Tem mais do que $VALUE|%0Y$ do número total de $EQUIPMENT$ no estoque."
 TRIGGER_HAS_GAME_RULE:0 "As regras do jogo §Y$RULE$§! estão configuradas para a opção §Y$OPTION$§!."
 TRIGGER_HAS_GAME_RULE_NOT:0 "As regras do jogo §Y$RULE$§! não estão configuradas para a opção §Y$OPTION$§!."
 TRIGGER_GAME_RULES_ALLOW_ACHIEVEMENTS:0 "As regras atuais do jogo permitem conquistas."
 TRIGGER_GAME_RULES_ALLOW_ACHIEVEMENTS_NOT:0 "As regras atuais do jogo não permitem conquistas."
 TRIGGER_HAS_COUNTRY_LEADER_WITH_TRAIT:0 "$NAME|H$ possui o traço $TRAIT|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_COUNTRY_LEADER_WITH_TRAIT:0 "$NAME|H$ não possui o traço $TRAIT|H$."
 TRIGGER_IS_EXILE_LEADER:0 "Foi exilado."
 TRIGGER_IS_NOT_EXILE_LEADER:0 "Não foi exilado."
 TRIGGER_IS_EXILED_IN:0 "Está exilado em $HOST|H$.."
 TRIGGER_IS_NOT_EXILED_IN:0 "Não está exilado em $HOST|H$."
 TRIGGER_IS_HOSTING_EXILE:0 "Está fornecendo asilo para $EXILE|H$."
 TRIGGER_NOT_IS_HOSTING_EXILE:0 "Não está fornecendo asilo para $EXILE|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_EXILED_LEADER_FROM:0 "Não é líder exilado de $EXILE|H$."
 TRIGGER_IS_EXILED_LEADER_FROM:0 "É líder exilado de $EXILE|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_HOSTING_GOVERNMENT_IN_EXILE:0 "Não está abrigando um governo em exílio"
 TRIGGER_IS_HOSTING_GOVERNMENT_IN_EXILE:0 "Está abrigando um governo em exílio"
 TRIGGER_NOT_IS_GOVERNMENT_IN_EXILE:0 "Não é um governo em exílio"
 TRIGGER_IS_GOVERNMENT_IN_EXILE:0 "É um governo em exílio"
 TRIGGER_LEGITIMACY:0 "Legitimidade"
 TRIGGER_HAS_RULE:0 "$RULE$"
 TRIGGER_HAS_NOT_RULE:0 "Não possui a regra: $RULE$"
 TRIGGER_HAS_DYMAMIC_MODIFIER:0 "Tem o modificador: $NAME|H$ ($NUM|H$ dias)"
 TRIGGER_HAS_NOT_DYMAMIC_MODIFIER:0 "Não tem o modificador: $NAME|H$"
 TRIGGER_HAS_MINES:0 "Pelo menos $NUM|H$ minas em $REGION|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_MINES:0 "No máximo $NUM|H$ minas em $REGION|H$"
 TRIGGER_HAS_COUNTRY_LEADER_TRAIT:0 "Tem o traço de líder do país: $TRAIT|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COUNTRY_LEADER_TRAIT:0 "Tem o traço de líder do país: $TRAIT|H$"
 TRIGGER_HAS_MINED:1 "Minas no litoral de $OPPONENT|H$"
 TRIGGER_COMPARE_NAVIES:0 "Tamanho da marinha comparado a §Y$NAME$§!"
 TRIGGER_COMPARE_CAPITAL_NAVIES:0 "Tamanho das capitanias comparado a §Y$NAME$§!"
 TRIGGER_NUM_DAYS_SINCE_LAST_STRATEGIC_BOMBING:0 "Dias desde o último bombardeio estratégico"
 TRIGGER_CASUALTIES_INFLICTED_BY:0 "Baixas causadas por $OPPONENT|H$"
 TRIGGER_RECEIVED_EXPEDITIONARY_FORCES:1 "Forças expedicionárias recebidas de $SENDER|H$"
 TRIGGER_HAS_WEATHER:0 "O clima está $WEATHER|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WEATHER:0 "O clima não está $WEATHER|H$"
 TRIGGER_HAS_ANY_WEATHER:0 "O clima pode estar:"
 TRIGGER_HAS_NONE_OF_WEATHER:0 "O clima não está:"
 NON_DAMAGED_TYPE:0 "Não danificado $TYPE$"
 TRIGGER_RESISTANCE:0 "Resistência"
 TRIGGER_RESISTANCE_TARGET:0 "Alvo da resistência"
 TRIGGER_RESISTANCE_SPEED:0 "Velocidade da resistência"
 TRIGGER_COMPLIANCE:0 "Conformidade"
 TRIGGER_COMPLIANCE_SPEED:0 "Velocidade da conformidade"
 TRIGGER_CORE_RESISTANCE:0 "Média de resistência em: §H$OCCUPPIED$§!"
 TRIGGER_CORE_COMPLIANCE:0 "Média de conformidade em: §H$OCCUPPIED$§!"
 TRIGGER_HAS_RESISTANCE:0 "Possui resistência"
 TRIGGER_HAS_NOT_RESISTANCE:0 "Não possui resistência"
 TRIGGER_HAS_ACTIVE_RESISTANCE:0 "Possui resistência ativa"
 TRIGGER_HAS_NOT_ACTIVE_RESISTANCE:0 "Não possui resistência ativa"
 TRIGGER_HAS_WAR_OCCUPIED_TAG_IS:0 "País ocupado está em $TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_OCCUPIED_TAG_IS_NOT:0 "País ocupado não está em $TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_OCCUPATION_MODIFIER:0 "Possui o modificador de ocupação §H"$MODIFIER$"§!"
 TRIGGER_HAS_NOT_OCCUPATION_MODIFIER:0 "Não possui o modificador de ocupação §H"$MODIFIER$"§!"
 TRIGGER_HAS_CORE_OCCUPATION_MODIFIER:0 "Possui o modificador de ocupação §H"$MODIFIER$"§! em $OCCUPIED_COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_CORE_OCCUPATION_MODIFIER:0 "Não possui o modificador de ocupação §H"$MODIFIER$"§! em $OCCUPIED_COUNTRY|H$"
 TRIGGER_OCCUPATION_LAW:0 "A lei de ocupação atual é $MODIFIER|H$"
 TRIGGER_OCCUPATION_LAW_NOT:0 "A lei de ocupação atual não é $MODIFIER|H$"
 TRIGGER_OPERATIVE_LEADER_MISSION_IS:0 "A missão atual do agente é $MISSION|H$"
 TRIGGER_OPERATIVE_LEADER_MISSION_IS_NOT:0 "A missão atual do agente não é $MISSION|H$"
 TRIGGER_IS_ALLY:0 "é aliado de $OTHER|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_ALLY:0 "não é aliado de $OTHER|H$."
 TRIGGER_ANY_COUNTRY_WITH_ORIGINAL_TAG:0 "Qualquer país com o mesmo rótulo original que $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_ALL_COUNTRY_WITH_ORIGINAL_TAG:0 "Todos os países com o mesmo rótulo original que $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_INTEL_LEVEL_OVER:1 "O nível de informações sobre $TARGET|H$ corresponde ao seguinte: "
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH:1 "A diferença de informações comparado com $TARGET|H$ corresponde ao seguinte: "
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_DIFFERENT_THAN:0 "$INTEL_KIND|H$ diferente de $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_EQUAL:0 "$INTEL_KIND|H$ igual a $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_GREATER_OR_EQUAL_TO:0 "$INTEL_KIND|H$ maior ou igual a $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_LESS_THAN:0 "$INTEL_KIND|H$ menor que $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_LESS_OR_EQUAL_TO:0 "$INTEL_KIND|H$ menor ou igual a $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_GREATER_THAN:0 "$INTEL_KIND|H$ maior que $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_DIFFERENT_THAN:0 "$INTEL_KIND|H$ diferente de $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_EQUAL:0 "$INTEL_KIND|H$ igual a $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_GREATER_OR_EQUAL_TO:0 "$INTEL_KIND|H$ maior ou igual a $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_LESS_THAN:0 "$INTEL_KIND|H$ menos que $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_LESS_OR_EQUAL_TO:0 "$INTEL_KIND|H$ menos ou igual a $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_GREATER_THAN:0 "$INTEL_KIND|H$ maior que $VALUE|H%$"
 TRIGGER_IS_CRYPTOLOGY_DEPARTMENT_ACTIVE:0 "Departamento de Criptologia está ativo"
 TRIGGER_IS_NOT_CRYPTOLOGY_DEPARTMENT_ACTIVE:0 "Departamento de Criptologia não está ativo"
 TRIGGER_IS_DECRYPTING:0 "Está decifrando a cifra de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_DECRYPTING:0 "Não está decifrando a cifra de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_FULLY_DECRYPTED:0 "A cifra de $COUNTRY|H$ está totalmente decifrada"
 TRIGGER_IS_NOT_FULLY_DECRYPTED:0 "A cifra de $COUNTRY|H$ não está totalmente decifrada"
 TRIGGER_IS_ACTIVE_DECRYPTION_BONUSES_ENABLED:0 "Está usando a inteligência completa para decifrar contra $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_ACTIVE_DECRYPTION_BONUSES_ENABLED:0 "Não está usando a inteligência completa para decifrar contra $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_DECRYPTION_RATIO:0 "Decifrando a cifra de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_COLLABORATION_RATIO:0 "Colaboração em $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_OPERATIVE_CAPTURED:0 "Está capturado"
 TRIGGER_IS_OPERATIVE_NOT_CAPTURED:0 "Não está capturado"
 TRIGGER_OPERATIVE_HAS_NATIONALITY:0 "Tem nacionalidade $NATIONALITY|H$"
 TRIGGER_OPERATIVE_HAS_NOT_NATIONALITY:0 "Não tem nacionalidade $NATIONALITY|H$"
 TRIGGER_CONTEXT_LEADER:0 "$LEADER|H$ ($FLAG$)"
 TRIGGER_CAN_DECLARE_WAR_ON:0 "Pode declarar guerra contra $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_NOT_CAN_DECLARE_WAR_ON:0 "Não pode declarar guerra contra $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_AGENCY_UPGRADE_NUMBER:0 "Melhorias de Agência de Inteligência"
 TRIGGER_FAKE_INTEL_DIVISIONS:0 "Unidades de inteligência falsas"
 TRIGGER_NUM_OF_OPERATIVES:0 "agentes"
 TRIGGER_NUM_OPERATIVE_SLOTS:0 "espaços para agentes"
 TRIGGER_NUM_FREE_OPERATIVE_SLOTS:0 "espaços para agentes livres"
 TRIGGER_NETWORK_STRENGTH:0 "Força da rede em $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_NETWORK_STRENGTH_IN_STATE:1 "Força da rede em $STATE|H$"
 TRIGGER_NETWORK_STRENGTH_IN_STATE_CONTROLLED_BY:1 "Força da rede $STATE|H$ enquanto controlado por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_NETWORK_NATIONAL_COVERAGE:0 "Cobertura nacional da rede em $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_CONSCRIPTION_RATIO:0 "Percentual de recrutamento"
 TRIGGER_CURRENT_CONSCRIPTION_AMOUNT:0 "Recrutamento atual"
 TRIGGER_TARGET_CONSCRIPTION_AMOUNT:0 "Recrutamento-alvo"
 TRIGGER_LEADER_MISSON_NOT:0 "Não está executando a missão $MISSION|H$"
 TRIGGER_LEADER_MISSON:0 "Está executando a missão $MISSION|H$"
 TRIGGER_LEADER_OPERATION_NOT:0 "Não está na operação $OPERATION|H$"
 TRIGGER_LEADER_OPERATION:0 "Está na operação $OPERATION|H$"
 TRIGGER_NUM_FINISHED_OPERATIONS:0 "Número de operações $OPERATION|H$ concluídas contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_RUNNING_OPERATIONS:0 "Está executando a operação $OPERATION|H$ contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_RUNNING_OPERATIONS:0 "Não está executando a operação $OPERATION|H$ contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_RUNNING_ANY_OPERATIONS:0 "Está executando uma operação contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_RUNNING_ANY_OPERATIONS:0 "Não está executando nenhuma operação contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_PREPARING_OPERATIONS:0 "Está preparando a operação $OPERATION|H$ contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_PREPARING_OPERATIONS:0 "Não está preparando a operação $OPERATION|H$ contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_FINISHED_COLLECTIONG_FOR_OPERATIONS:0 "Terminou de coletar recursos para a operação $OPERATION|H$ contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_FINISHED_COLLECTIONG_FOR_OPERATIONS:0 "Não terminou de coletar recursos para a operação $OPERATION|H$ contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_FEMALE_ACE:0 "É homem"
 TRIGGER_IS_FEMALE_ACE:0 "É mulher"
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 TRIGGER_IS_NOT_FEMALE_LEADER_COUNTRY:0 "O líder do país é homem"
 TRIGGER_IS_FEMALE_LEADER_COUNTRY:0 "O líder do país é mulher"
 TRIGGER_IS_NOT_OPERATION:0 "Não está na operação $OPERATION|H$"
 TRIGGER_IS_OPERATION:0 "Está na operação $OPERATION|H$"
 TRIGGER_NUM_RESEARCHED_TECHS_MORE_THAN:0 "Tem mais do que $AMOUNT|H$ tecnologias pesquisadas"
 TRIGGER_NUM_RESEARCHED_TECHS_LESS_THAN:0 "Tem menos do que $AMOUNT|H$ tecnologias pesquisadas"
 owns_or_subject_of_tt:1 "pertence a §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§! ou a um §Ysúdito§!\n"
 owns_or_subject_of_tt_NOT:1 "NÃO pertence a §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§! ou a um §Ysúdito§!\n"
 controls_or_subject_of_tt:0 "é controlado por §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§! ou por um §Ysúdito§!\n"
 controls_or_subject_of_tt_NOT:0 "NÃO é controlado por §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§! ou por um §Ysúdito§!\n"
 is_core_or_compliance_60_tt:0 "é um núcleo de seu §Ycontrolador§! ou possui §Y60 de Conformidade§!\n"
 is_core_or_compliance_60_tt_NOT:0 "NÃO é um núcleo de seu §Ycontrolador§! ou possui §Y60 de Conformidade§!\n"
 has_same_ideology_tt:0 "Tem a mesma §Yideologia§! que §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§!\n"
 has_same_ideology_tt_NOT:0 "NÃO tem a mesma §Yideologia§! que §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§!\n"
 TRIGGER_HAS_CHARACTER:0 "$NAME|Y$ está ativo nesse país"
 TRIGGER_NOT_HAS_CHARACTER:0 "$NAME|Y$ não está ativo nesse país"
 TRIGGER_CANT_BE_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|Y$ não pode se tornar o líder desse país"
 TRIGGER_CAN_BE_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|Y$ pode se tornar o líder desse país"
 TRIGGER_HAS_TERRAIN:0 "Possui terreno $TYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TERRAIN:0 "Não possui terreno $TYPE|H$"
 TRIGGER_ANY_CHARACTER_STARTS:0 "Qualquer personagem"
 TRIGGER_ALL_CHARACTER_STARTS:0 "Todos personagens"
 TRIGGER_IS_NOT_ADVISOR:0 "Não é um conselheiro"
 TRIGGER_IS_ADVISOR:0 "É um conselheiro"
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 TRIGGER_IS_POLITICAL_ADVISOR:0 "É um conselheiro político"
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 TRIGGER_IS_THEORIST:0 "É um teórico"
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 TRIGGER_IS_NAVY_CHIEF:0 "É um chefe da marinha"
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 TRIGGER_IS_AIR_CHIEF:0 "É um chefe da força aérea"
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 TRIGGER_IS_HIGH_COMMAND:0 "Está no alto comando militar"
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 TRIGGER_IS_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|Y$ é o líder do país"
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 TRIGGER_IS_CORPS_COMMANDER:0 "É um comandante de oficiais"
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 TRIGGER_IS_NAVY_LEADER:0 "É um líder da marinha"
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 TRIGGER_IS_OPERATIVE:0 "É um agente"
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 TRIGGER_HAS_ARMY_LEDGER:0 "Possui um registro militar"
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 TRIGGER_HAS_AIR_LEDGER:0 "Possui um registro da força aérea"
 TRIGGER_HAS_NOT_CHARACTER_SLOT:0 "$CHARACTER$ não possui o espaço de personagem $SLOT|H$"
 TRIGGER_HAS_CHARACTER_SLOT:0 "$CHARACTER$ espaço de personagem $SLOT|H$"
 french_communist_civil_war_intervention_tt:0 "Ambos são verdadeiros?\n    Em guerra\n    Não está intervindo atualmente na Guerra Civil Espanhola"
 TRIGGER_HAS_IDEOLOGY:1 "$NAME|Y$ tem a ideologia $IDEOLOGY|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEOLOGY:1 "$NAME|Y$ não tem a ideologia $IDEOLOGY|Y$"
 TRIGGER_HAS_IDEOLOGY_GROUP:0 "$NAME|Y$ tem a ideologia $IDEOLOGY|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEOLOGY_GROUP:0 "$NAME|Y$ não tem a ideologia $IDEOLOGY|Y$"
 TRIGGER_ALL_SUBJECT_COUNTRIES_STARTS:0 "Todos países súditos"
 TRIGGER_ANY_SUBJECT_COUNTRY_STARTS:0 "Qualquer país súdito"
 TRIGGER_NOT_ALREADY_HIRED:0 "$NAME|Y$ não foi contratado em outro lugar"
 TRIGGER_ALREADY_HIRED:0 "$NAME|Y$ já foi contratado em outro lugar"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_SUPPLYNODES_MORE_THAN:0 "Mais de $NUMBER|H$ nós de abastecimento"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_SUPPLYNODES_LESS_THAN:0 "Menos de $NUMBER|H$ nós de abastecimento"
 TRIGGER_LEADER_HAS_IDEOLOGY:0 "$NAME|Y$ tem a ideologia $IDEOLOGY|Y$"
 TRIGGER_LEADER_HAS_NOT_IDEOLOGY:0 "$NAME|Y$ não tem a ideologia $IDEOLOGY|Y$"

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 TRIGGER_UNIT_LEADER_FLAG_NOT_SET:0 "Não:"
 TRIGGER_UNIT_LEADER_FLAG_SET:0 ""
 TRIGGER_SOFTNESS_GREATER_THAN:0 "Brandura acima de $VALUE|H%$"
 TRIGGER_SOFTNESS_LESS_THAN:0 "Brandura abaixo de $VALUE|H%$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA:0 "Não tem a ideia $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA:0 "Tem a ideia $IDEA|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_OFFENSIVE_WAR_WITH:0 "Em paz com @$TAG$§Y$COUNTRY$§!"
