l_braz_por:
 night:0 "Noite"
 fort:0 "Forte"
 river:0 "Rio"
 amphibious:0 "Anfíbio"
 CURRENT_STRENGTH:0 "Força de luta atual: $PER|%0H$\n"
 CURRENT_MANPOWER:0 "- Mão de obra atual: $VAL|*H1$ ($PER|%0H$)\n"
 CURRENT_EQUIPMENT_RATIO:0 " - Índice de equipamento atual: $PER|%0H$\n"
 CURRENT_ORGANIZATION:0 "Organização: $CUR|0Y$/$MAX|0Y$"
 CLICK_NAVY_SEE_DETAILS:0 "§RClique para ver mais detalhes.§!"
 UNIT_STATS:0 "Detalhes da unidade"
 SHIP_UNIT_STATS:0 "Detalhes do navio"
 RAILWAY_GUN_UNIT_STATS:0 "Detalhes do canhão ferroviário"
 UNIT_LEADER_SKILL_LAND_DESC:0 "Ter uma habilidade maior que o general inimigo permite que o líder tenha uma chance extra para escolher uma tática de contra-ataque contra o inimigo. A habilidade de um general sobe conforme você ganha experiência.\n\n"
 UNIT_LEADER_SKILL_NAVY_DESC:0 "A habilidade de um almirante sobe conforme ele ganha experiência.\n\n" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNIT_LEADER_SKILL_OPERATIVE_DESC:0 "A habilidade de um agente sobe conforme ele ganha experiência.\n\n"
 UNIT_LEADER_NO_LEADER:1 "§RSem comandante§!"
 UNIT_LEADER_NEW_LEADER:1 "Novo comandante £command_power $VALUE|Y0$"
 UNIT_LEADER_NEW_LEADER_TOOLTIP:2 "Recrutar novos comandantes custa £command_power $VALUE|Y0$\n. Até um certo limite, quanto mais comandantes você tiver, mais caro fica recrutar comandantes novos, então primeiro tente encontrar trabalhos para os que você já possui."
 UNIT_LEADER_NO_GROUP:0 "O exército não foi criado" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNIT_LEADER_SKILL:0 "$SKILL|Y$"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_TITLE:0 "Promover líder"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_DESC:3 "Tem certeza de que deseja promover $LEADER$? Após a promoção, $LEADER$ §Rperderá§! temporariamente um nível de habilidade, ajustando-se à responsabilidades da nova patente."
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_DESC_COST:1 "O custo para promover esse líder é de $CP|2R$ £command_power"
 UNIT_LEADER_ASSIGNMENT_COST_HEADER:0 "Custo de atribuição (£command_power):"
 UNIT_LEADER_ALREADY_AN_ADVISOR:0 "$NAME|Y$ §Rjá é um conselheiro.§!"
 UNIT_LEADER_TRAIT_REQUIRES:0 "§RRequer $TRAITNAME|Y$.§!"
 UNIT_LEADER_TRAIT_ROLE:0 "§RPapéis de chefia só estão disponíveis para marechais de campo.§!"
 UNIT_LEADER_IS_COUNTRY_LEADER_ADVISOR:0 "$NAME|Y$ é líder de um país e não pode se tornar um conselheiro.\n"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TITLE:0 "$ADVISORROLE|Y$ papel: $ADVISORNAME|Y$"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TITLE_ACTIVE:0 "(ativo)"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_THEORIST_DESC:0 "Papéis $ADVISORROLE|Y$ não podem ser melhorados dependendo da habilidade."
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TRAIT_NAME:0 "$TRAIT|Y$ \n"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_BTN_TT_HEADER:0 " §YPapéis de divisão de oficiais§! "
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_APPLICABLE_ROLES:2 "Torna $NAME|Y$ disponível como conselheiro que você pode atribuir como um $ROLENAME|Y$ ou um $PROMOTEDROLENAME|Y$"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_NO_ROLES:0 "$NAME|Y$ não possui papéis disponíveis."
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_HAS_ROLES:0 "$NAME|Y$ possui $NUMBER$ papéis disponíveis."
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_ROLE:0 "Torna $NAME|Y$ disponível como conselheiro ($TYPE|Y$) com essas características: "
 UNIT_LEADER_CANNOT_ADD_ADVISOR_ROLE:0 "$NAME|Y$ não possui o conjunto de habilidades correto para se tornar conselheiro."
 UNIT_LEADER_CANNOT_ADD_ADVISOR_ROLE_MIN_SKILL_LEVEL:0 "§RRequer um nível de habilidade de pelo menos §Y$LEVEL$§! para se tornar um conselheiro.§!\n"
 UNIT_LEADER_CHOOSE_ADVISOR_ROLE:0 "Selecione um papel de conselheiro"
 UNIT_LEADER_APPLICABLE_ADVISOR_ROLES:0 "Aplicável para os seguintes papéis"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_TITLE:0 "Adicionar comandante como conselheiro"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_DESC:0 "Tem certeza que deseja adicionar $NAME|Y$ como $ROLE|Y$? Depois disso, $NAME|Y$ não poderá ser atribuído para outro papel de conselheiro.\n\nCustará $COST|Y0$ £command_power para adicionar esse comandante como conselheiro."
 UNIT_LEADER_SORT_SKILL:0 "Organizar por habilidade total"
 UNIT_LEADER_SORT_ADVISOR:0 "Organizar por estado de conselheiro"
 HOURLY_MORALE_REGAIN_BASE:0 "Base: $VAL|=+$\n"
 ATTRITION:0 "Atrito:"
 ATTRITION_DESC:0 "Chance de perda de equipamento todos os dias"
 ATTRITION_TOTAL:0 "Atrito total: $TOT|=-1%2$"
 ATTRITION_UPKEEP:0 "\n - Manutenção da unidade: $VALUE|=-1%0$"
 ATTRITION_UPKEEP_MODIFIERS:0 "\n - Modificadores de manutenção da unidade:"
 ATTRITION_TERRAIN:0 "\n - $TERR|H$: $ATT|=-1%0$"
 ATTRITION_STATE:0 "\n - Estado: $ATT|=-1%0$"
 ATTRITION_EQUIPMENT:0 "\n - Equipamento: $ATT|=-1$"
 ATTRITION_STATE_MODIFIERS:0 "\n - Modificadores do estado:"
 ATTRITION_WEATHER_MODIFIERS:0 "\n - Modificadores do clima:"
 ATTRITION_LOOSE_EQ_CHANCE:0 "Chance de perda de equipamento:"
 ATTRITION_LOOSE_EQ_ENTRY:0 "- $EQ|G$ de chance = $CH|Y%1$ (confiabilidade = $RE|Y1%$)"
 ATTRITION_TECH_FACTOR:0 "De tecnologias: $VALUE|-0%$"
 ATTRITION_TRAINING:1 "De §HExercícios de exército§!:$VALUE|-0%$"
 ATTRITION_SUPPLY:0 "- Mau suprimento: $ATT|-0%$"
 ATTRITION_SINGLE_UNIT:0 "§REsta unidade é afetada por atrito!\n Atrito presente: $VALUE|Y0%$§!"
 ATTRITION_SOME_UNITS:0 "§R$COUNT|Y$ unidade(s) são afetadas por atrito!\nMáximo de atrito presente: $MAX|Y0%$§!"
 ATTRITION_MULMOD_BY:0 " multiplicado por $MOD|Y$ devido a:\n$WHY$"
 DIG_IN_UNIT:0 "Esta unidade está §Hentrincheirada§!. Ela receberá um bônus de combate defensivo de $DIG|0+%$ de um máximo de $MAX|0%Y$."
 DIG_IN_AVG:0 "Estas unidades estão §Hentrincheiradas§!. A média de combate defensivo é de $DIG|0+%$"
 ACTIONS_MIXED_HEADER:0 "Este contador tem ações de unidades misturadas:"
 ACTION_UNIT_STANDING_STILL:0 "$COUNT|H$ - Parado"
 ACTION_UNIT_DEFENDING:0 "$COUNT|H$ - Defendendo"
 ACTION_UNIT_SUPPORT:0 "$COUNT|H$ - Auxiliando ataque"
 ACTION_UNIT_MOVE:0 "$COUNT|H$ - Movimentando-se"
 ACTION_UNIT_ATTACK:0 "$COUNT|H$ - Atacando"
 ACTION_UNIT_STRATEGIC:0 "$COUNT|H$ - Em reimplantação estratégica"
 ACTION_UNIT_NAVAL_TRANSFER:0 "$COUNT|H$ - Em transferência naval"
 ACTION_UNIT_RETREAT:0 "$COUNT|H$ - Em retirada"
 ACTION_UNIT_INVASION:0 "$COUNT|H$ - Invasão pelo mar"
 ACTION_UNIT_STRATEGIC_DISABLED:0 "$COUNT|H$ - Remobilização estratégica desabilitada"
 ACTION_UNIT_SUPPORT_BOMBARDMENT:0 "Fornecendo suporte de bombardeio ao combate próximo"
 ACTION_UNIT_NAVAL_TRANSFER_INTERCEPTED:0 "$COUNT|H$ - Comboios interceptados"
 ENTRENCHMENT_TT2:3 "Esta unidade está §Hentrincheirada§!. Ela recebe $DIG|0+%$(Máx: $MAX|0%Y$) de bônus em combate defensivo."
 ENTRENCHMENT_INCREASE_BY_X_REACH_MAX_IN:0 "Aumenta em $DELTA|0%Y$ a cada dia. O entrincheiramento máximo será alcançado em $DAYS|Y$ dias."
 ENTRENCHMENT_DESC:0 "Base máxima: $BASE_MAX|Y$\n$MAX_MODIFIERS$\n\nGanho base: $BASE_GAIN|Y$\n$GAIN_MODIFIERS$"
 DIG_IN_DIVISION_MOD_DESC:0 "Modelo da divisão: $VALUE|=+$"
 DIG_IN_MOD_MULTI_DESC:0 "Modificadores multiplicativos:"
 MERGE_NAVIES_TOO_FEW:0 "Você só pode combinar embarcações quando tiver mais que uma selecionada."
 MERGE_NAVIES_OTHER_NATION:0 "Você só pode combinar embarcações que são sua."
 MERGE_NAVIES_IN_COMBAT:0 "Você pode não combinar embarcações quando uma delas está em combate."
 MERGE_NAVIES_ON_A_MISSION:0 "Você pode não combinar embarcações quando mais de uma delas estiverem em uma missão." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 MERGE_NAVIES_NOT_SAME_LOCATION:0 "Todas as embarcações selecionadas devem estar no mesmo local quando for combiná-las."
 MERGE_NAVIES_REFITTING:0 "§REmbarcações em reforma não podem ser fundidas.§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_HEADER:0 "Chance de acidentes aleatórios durante a decolagem/aterrissagem:"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_BASE:0 "\n  - Base $CH|R1%$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_RELIABILITY:0 "\n  - Confiabilidade do equipamento / $RE|Y%1$ = $CH|R%1$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_CARRIER:0 "\n  - Em porta-aviões §R$CAR|1$§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_TRAINING:0 "\n  - Multiplicador dos exercícios de treinamento : §R$VALUE|1$§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_WEATHER:0 "\n  - Clima:"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_TOTAL:0 "\n  - Total: $TOT|R%$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENTS_HAPPENED:0 "Total de acidentes ocorridos: $TOT|R$"
 DESELECT_UNIT:0 "Cancelar seleção"
 DISBAND_UNIT:0 "Dispensar"
 DISBAND_ALL_UNIT:0 "Dispensar todas as unidades selecionadas"
 HALT_UNIT:0 "Parar todas as unidades selecionadas"
 PLAN_EXECUTE_CAREFUL_TITLE:0 "§YExecute§! com cuidado os planos de batalha"
 PLAN_EXECUTE_BALANCED_TITLE:0 "Execute os planos de batalha de §Yforma balanceada§!"
 PLAN_EXECUTE_RUSH_TITLE:0 "§YExecute§! agressivamente os planos de batalha"
 PLAN_EXECUTE_CAREFUL_DESC:0 "Quando o plano é executado, unidades não atacam localizações extremamente fortificadas a não ser que essas estejam com menos homens e evitam atacar províncias que enfraqueceram as linhas de frente fazendo elas mais longas."
 PLAN_EXECUTE_BALANCED_DESC:0 "As regras padrão para executar planos de batalha estão em efeito. Unidades tentaram avançar de maneira que mantenham a linha de frente tão curta quanto possível e podem atacar locais fortificados."
 PLAN_EXECUTE_RUSH_DESC:0 "Unidades atacam províncias se for parte do plano mesmo que possa significar que a linha de frente se tronará mais longa ou colocar unidades em localizações expostas."
 PLAN_EXECUTE_BLITZ_DESC:0 "§YPlanos§! de batalha de guerra relâmpago"
 PLAN_EXECUTE_MODE:0 "Modo de execução de plano de batalha"
 CHANGE_TEMPLATE_UNIT:0 "Alterar modelo de divisão"
 SELECT_UNIT:0 "Selecionar"
 UNIT_LEADER_BUTTON:0 "§GClique para mudar de comandante§!"
 MOVE_SHIPS_TITLE:0 "Selecionar navios para transferir"
 OPEN_TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR:0 "Abrir editor de composição da força-tarefa"
 CANNOT_OPEN_TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_FOR_DETACHED_TASK_FORCES:0 "§RNão é possível editar a composição de uma força tarefa separada§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_DESC:0 "Permite que você defina alvos para o número de navios de cada classe que você deseja manter na força-tarefa.\nRequer §YReforço automático§! para poder ser habilitado. "
 TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_TITLE:0 "Editor de composição da força-tarefa"
 NAVAL_SUB_UNIT_DEF_SELECTION_WINDOW_TITLE:0 "Selecione uma classe de navios"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_NEW_TEMPLATE_NAME:0 "Novo modelo"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_FROM_SELECTED:0 "Definir o modelo da composição atual da força tarefa"
 SAVE_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Salvar a composição como $NAME$"
 SAVE_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE_INVALID_NAME:0 "Este nome não pode ser usado para salvar a composição"
 CLEAR_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Definir todos os requerimentos como zero"
 DISCARD_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Descartar o modelo selecionado"
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION:0 "Aplicar os novos requisitos e fechar"
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION_AUTO_REINFORCE_ON:0 "Reforço automático estará habilitado para a força-tarefa."
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION_EXCESS_TO_RESERVE:0 "Navios em excesso além de solicitações de reforço retornarão para a reserva da frota."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ANY_ROLE:0 "Este requisito será atendido por navios desse tipo designados a qualquer papel."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ANY_ROLE_CLICK_TO_SELECT:0 "§GClique§! para selecionar um papel específico para este requerimento."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_1:0 "§GClique§! para adicionar §Y+1§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_5:0 "§GCtrl + clique§! para adicionar §Y+5§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_10:0 "§GShift + clique§! para adicionar §Y+10§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_1:0 "§GClique§! para subtrair §Y1§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_5:0 "§GCtrl + clique§! para subtrair §Y5§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_10:0 "§GShift + clique§! para subtrair §Y10§!"
 SHIP_IS_PRIDE_OF_FLEET:0 "$NAME|H$ está designado como §HOrgulho da frota§!"
 SHIP_IS_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "O §HOrgulho da frota§! recebe um bônus, mas se ele fo afundado o país perderá §HApoio de guerra§!."
 NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET:0 "Esta marinha contém o §HOrgulho da frota§! §H($NAME$)§!"
 NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET_WITHOUT_NAME:0 "Esta marinha contém o §HOrgulho da frota§!"
 FLEET_HAS_FUEL_INEFFICIENT_SHIP_FOR_MISSION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders Esta frota contém forças-tarefas operando em eficiência não otimizada de combustível "
 TASK_FORCE_HAS_FUEL_INEFFICIENT_SHIP_FOR_MISSION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders As seguintes classes de navios não têm consumo de combustível otimizado para a missão $MISSION|H$"
 SPECIFIC_NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET:0 "$NAVY_NAME|H$ contém o §HOrgulho da frota§! §H($NAME$)§!"
 DISBAND_PRIDE_OF_THE_FLEET_COST:1 "Dispensar o §HOrgulho da frota§! §H($NAME$)§! custará $COST|R$ £pol_power "
 
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "§HDesignar§! $NAME|H$ como §HOrgulho da frota§!"
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "§HDesignar§! $NAME|H$ como §HOrgulho da frota§! atual"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "Você receberá o seguinte bônus:\n$BONUS$\n\n"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC_2_WITHOUT_EXISTING:0 "Só pode haver um §HOrgulho da frota§! por vez e após a escolha de um navio o custo para retirada ou substituição do título é de $COST|R$ £pol_power."
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC_2_WITH_EXISTING:0 "Custará $COST|R$ £pol_power para substituir o §HOrgulho da frota§! atual §H($OLD_NAME$)§!."
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "§HRetirar§! §HOrgulho da frota§! de $NAME|H$"
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "Você §Rperderá§! o bônus seguinte:\n$BONUS$\n\nO custo da retirada será de $COST|R$ £pol_power."
 
 PRIDE_OF_THE_FLEET_COUNTRY_BONUS:0 "\n§HBônus do país:§!\n$BONUS$"
 PRIDE_OF_THE_FLEET_SHIP_BONUS:0 "\n§HBônus do navio:§!\n$BONUS$"
 PRIDE_OF_THE_FLEET_TEMP_BONUS:0 "\n§RPenalidade por ser afundado (por $NUM$ dias):§!\n$BONUS$"
 
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HDesignar como Orgulho da frota§!"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "Tem certeza que deseja §Hdesignar§! $NAME|H$ como §HOrgulho da frota§!?\n\nApós a escolha o custo será de $COST|R$ £pol_power para substituir o §HOrgulho da frota§!. Você receberá o seguinte bônus:\n$BONUS$\n\n"
  
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HSubstituir como Orgulho da frota§!"
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "Tem certeza que deseja §Hdesignar§! $NAME|H$ como §HOrgulho da frota§! e §Rsubstituir§! $OLD_NAME|H$? \n\nApós a escolha o custo será de $COST|R$ £pol_power para substituir o §HOrgulho da frota§!. Você receberá o seguinte bônus:\n$BONUS$\n\n"

 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HDestituir como Orgulho da frota§!"
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "Tem certeza que deseja §Hdestituir§! $NAME|H$ como §HOrgulho da frota§!?\n\nO  custo será de $COST|R$ £pol_power para a destituição e você §Rperderá§! o seguinte bônus:\n$BONUS$"
 
 NOT_ENOUGH_PP_TO_UNASSIGN:0 "\n\n§RPoder político insuficiente§!"
 NOT_ENOUGH_PP_TO_DISBAND_POTF:0 "\n\n§RPoder político insuficiente para destituir o §!§HOrgulho da frotat§!"
 SELECT_HOME_BASE:0 "Selecionar base naval para as frotas selecionadas"
 SET_TASK_FORCES_AS_RESERVE_FLEET:0 "Definir as forças-tarefas selecionadas como frotas reservas"
 SET_SHIPS_AS_RESERVE_FLEET:0 "Separar os navios selecionados em uma frota reserva"
 SELECTED_TASK_FORCES_ARE_ALREADY_RESERVE_FLEET:0 "§RAs forças-tarefas selecionadas já tem frotas reservas§!"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES:0 "Distribuir navios selecionados em forças-tarefas balanceadas"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES_DETACHED:0 "§RNão é possível distribuir navios em forças-tarefas avulsas§!"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES_TOO_FEW:0 "§RVocê deve ter mais de um navio válido selecionado§!"
 CREATE_NEW_TASK_FORCE_FROM_SELECTION:0 "Criar nova força-tarefa"
 ENABLE_TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT:0 "§GClique§! para §Hhabilitar§! o §HReforço automático§! das forças-tarefas selecionadas"
 DISABLE_TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT:0 "§GClique§! para §Hdesabilitar§! o §HReforço automático§! das forças-tarefas selecionadas"
 TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT_DISABLED_FOR_DETACHED:0 "§RForças tarefas separadas não podem ter §! §HReforço automático§!"
 TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT_DESC:0 "Quando o §HReforço automático§! de uma força tarefa estiver habilitado ele chamará os navios das frotas reservas para o teatro segundo os requerimentos estabelecidos.\nEnquanto estiverem habilitados os requerimentos são mostrados abaixo do número real de navios em uma força-tarefa.\n\nA força-tarefa jamais devolverá navios automaticamente se tiver mais do que os requerimentos."
 CLICK_TO_SELECT_FLEET:0 "§GClique§! para selecionar $NAME|H$ da frota"
 FLEET_NAMED:0 "$NAME|H$"
 TASK_FORCE_NAMED:0 "$NAME|H$"
 TASK_FORCE_MEMBER_OF_FLEET:0 "Membro da frota $FLEET|H$"
 TASK_FORCE_IS_RESERVE_FLEET:0 "Reservar frota"
 RESERVE_FLEETS_FOR_THIS_THEATER:0 "Reserva frotas para este teatro"
 RESERVE_FLEETS_FOR_THIS_THEATER_DESC:0 "Navios que terminam de ser produzidos e não possuem um §Yalvo de mobilização§! específico serão automaticamente designados à reserva.\nNavios na frota reserva serão movidos automaticamente para reforçar forças-tarefas que possuem o §Yreforço automático§! habilitado e não atendam seus requisitos definidos.\nDo mesmo modo, se uma força-tarefa possui mais navios que seus requisitos definidos, alguns deixarão a força e seguirão para o porto mais próximo e para a reserva."
 RESERVE_FLEET_NOT_REINFORCING:0 "§ROs reforços não estão prontos§!"
 RESERVE_FLEET_COMPLETING_MOVE_ORDER:0 "- §REstá em movimento§!"
 RESERVE_FLEET_NEEDS_TO_BE_IN_NAVAL_BASE_TO_REINFORCE:0 "- §RPrecisa estar aportado em uma base naval§!"
 TASK_FORCE_ASSIGNED_TO_MISSION:0 "Missão: $MISSION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_MOVING_TO_REFIT:1 "£going_to_refit  Separado e consertando em $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_REINFORCING:1 "£merging  Fundindo com $TARGET|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_REPAIRING:1 "£going_to_refit  Separado e seguindo para reparo em $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DOCKED:0 "£mapicon_port_strike_result_text  Aportado em $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_HOLDING_POSITION:0 "Mantendo a posição em $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_IN_COMBAT:0 "£in_combat£ Entrou em combate em $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_AREA:0 "£right_arrow  Se movendo para $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_ASSIGNED_AREA:0 "£right_arrow  Se movendo para a região determinada $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_ASSIGNED_FLEET_AREA:0 "£right_arrow  Se movendo para a área determinada da frota"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_NAVAL_BASE:0 "£right_arrow  Se movendo para a base naval $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_NO_ASSIGNED_REGION:0 "£trigger_no  §RSem região atribuída§!"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_NO_ACCESSIBLE_REGION:0 "£trigger_no  §RNenhuma região acessível§!"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_FLEET_AREA:0 "Operando na área atribuída da frota"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_FLEET_AREA_WITH_EFFICIENCY:1 "Operando na área da frota designada ($VAL$)"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_REGION:0 "Operando em $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_REFITTING:0 "£refitting  Consertando em $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_REPAIRING:0 "£repairing  Reparando em $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_TASK_FORCE:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Localizando uma $FLAG$ §Hforça tarefa§! em $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_TRANSFER:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Localizando uma $FLAG$ §Htransferência naval§! em $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_CONVOY:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Localizando um $FLAG$ §Hcomboio§! em $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_STRIKE_FORCE_INTERCEPTING:0 "£going_to_combat  Interceptando $TARGET|H$"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_HEADER:0 "§HInformações da frota§!\nVelocidade máxima: $SPEED|H$\nAlcance máximo: $RANGE|H$\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_SLOWEST_SHIPS:0 "\n§HNavio mais lento§!\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_SHORTEST_RANGES:0 "\n§HMenor alcance§!\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_DELAYED:0 "Para saber mais sobre os detalhes de navios individuais, selecione uma força-tarefa e depois clique no retrato dos detalhes do navio."
 OTHER_SHIPS:0 "Outros navios"
 ALL_SHIPS:0 "Todos os navios"
 ALL_SAME_TYPE_SHIPS:0 "Todos $TYPE$s"
 SHIP_RESULT_SUNK:0 "Todos os navios afundados do tipo $SHIP$:"
 AND_X_MORE_SUNK_SHIPS:0 "\nE mais $VAL|Y$ navios"
 SHIP_AND_TYPE:0 "$SHIP|H$ ($TYPE|H$)"
 LEARNING_TRAITS_TITLE:0 "Aprendendo atributos:"
 LEARNING_TRAITS:0 "$NAME$ ($PERC|%0H$ feito)"
 UNIT_MOVEMENT_BLOCKED_BY_STRAIGHT:0 "§RNão é possível passar por estreitos bloqueados por frotas inimigas.§!"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_WITHIN_FRIENDLY:0 "Embarcação §Gbloqueando§! estreito em $STATE1|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_WITHIN_HOSTILE:0 "Embarcação §Rbloqueando§! estreito em $STATE1|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_BETWEEN_FRIENDLY:0 "Embarcação §Gbloqueando§! estreito entre $STATE1|H$ e $STATE2|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_BETWEEN_HOSTILE:0 "Embarcação §Rbloqueando§! estreito entre $STATE1|H$ e $STATE2|H$"
 NO_MOVE_IS_IN_HOME_REPAIRING:0 "$FLEET|H$ está atualmente sendo reparada em $TARGET|H$."
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR:0 "$FLEET|H$ está a caminho de $TARGET|H$ para ser reparada."
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_RESUME:0 "Depois disso, ela prosseguirá com a última missão ($MIS|H$).\n"
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_REJOIN:0 "Depois disso, ela se unirá com $FLEET|H$.\n"
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_STAY:0 "Depois disso, ela ficará na base.\n"
 NAVY_REPAIR_REJOIN_DESC:0 "Retornaremos a $FLEET|H$ quando nosso reparo for concluído."
 NAVY_DETACHED_PARENT_STATUS:0 "A força tarefa de qual nos separamos."
 NAVY_DETACHED_CHILD_STATUS:0 "Separado de nós: $STATUS|H$"
 NAVY_MERGE_CHILD_STATUS:0 "Eles estão se movendo em nossa direção para a fusão"
 NAVY_MERGE_PARENT_STATUS:2 "Estamos movendo esta força-tarefa para fusão"
 NAVY_ACTIVITY_MOVING_TO_REFIT_DESC:0 "$FLEET|H$ está a caminho de $TARGET|H$ para reforma."
 NAVY_ACTIVITY_REFITTING_DESC:0 "$FLEET|H$ está reformando em $TARGET|H$."
 NAVY_ACTIVITY_REINFORCING_DESC:0 "$FLEET|H$ está a caminho para reforçar $TARGET|H$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_MOVING_TO_REFIT:0 "A caminho da reforma."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_MOVING_TO_REPAIR:0 "A caminho de reparsos."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REFITTING_ONE_SHIP:0 "Reforma $PROGRESS|%1G$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REFITTING_MANY_SHIPS:0 "Reformando §G$NUM$/$MAX$§! navios."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REPAIRING_ONE_SHIP:0 "Reparando $PROGRESS|%1G$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REPAIRING_MANY_SHIPS:0 "Reparando §G$NUM$/$MAX$§! navios."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REINFORCING:0 "Reforçando com $PARENT|H$."
 NO_ACCESS_TO_TARGET:0 "A unidade não pode entrar na província."
 NO_RAILWAY_ACCESS_TO_TARGET:0 "A unidade não pode entrar em províncias sem ferrovias."
 NO_RAILWAY_ACCESS_TO_TARGET_COOLDOWN:1 "A unidade não pode entrar em províncias com ferrovias não convertidas. Conversão concluída em $DAYS$ dias."
 NO_RAILWAY_ACCESS_STANDING_COOLDOWN:1 "A unidade não pode se mover pois está em uma província com uma ferrovia não convertida. Conversão concluída em $DAYS$ dias."
 NO_SAFE_RAILWAY_ACCESS:0 "A unidade não pode entrar em províncias com unidades inimigas."
 NO_ADVANCE_ALLOWED:0 "A unidade não pode avançar por uma província inimiga."
 NO_RETREAT_ALLOWED:0 "Não temos permissão para retirada aqui."
 NO_ADVANCE_IN_COMBAT:0 "Não podemos avançar enquanto já estivermos em combate."
 NO_STRENGTH_TO_FIGHT:0 "Precisamos de pelo menos §Y$VAL$§!% de força para lutar."
 NO_ORG_TO_FIGHT:0 "Precisamos de pelo menos §Y$VAL$§!% de organização para lutar."
 NO_MOVE_DISEMBARKING:0 "Não é possível se mover durante o desembarque."
 NO_MOVE_RETREAT:0 "Não podemos dar mais ordens durante a retirada."
 UNIT_STAT_MANPOWER:0 "§TA §Hmão de obra§! atual é $VAL|H$ de $MAX|H$§!"
 UNIT_LEADER_CAPACITY_SORT:0 "Capacidade"
 UNIT_LEADER_NAME_SORT:0 "Nome"
 UNIT_LEADER_SKILL_SORT:0 "Habilidade"
 UNIT_LEADER_SEARCH:0 "Pesquisar"
 MANPOWER_CAPACITY:0 "$VAL|*0$/$MAX|*0$"
 MANPOWER_CAPACITY_1:0 "$VAL|*1$/$MAX|*1$"
 EQUIPMENT_RATIO:0 "$VALUE|0%$"
 EQUIPMENT_FILL:0 "$CURRENT|*0$/$TOTAL|*0$"
 EQUIPMENT_FILL2:0 "$CURRENT$/$TOTAL$"
 EQUIPMENT_TOTAL:0 "$CURRENT|0$"
 MANPOWER_TOTAL_VALUE:0 "$VALUE|0*$"
 MANPOWER_AIR_WING_CREATION_VALUE:0 "$VALUE|0$"
 SERVICE_MANPOWER_HEADER:0 "Mão de obra de serviço"
 anti_tank:0 "Antitanque de suporte"
 anti_tank_desc:0 ""
 anti_air:0 "Antiaérea de suporte"
 anti_air_desc:0 ""
 artillery:0 "Artilharia de suporte"
 artillery_desc:0 ""
 rocket_artillery:0 "Artilharia de foguetes de suporte"
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 rocket_artillery_brigade:0 "Artilharia de foguetes"
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 anti_tank_brigade:0 "Antitanque"
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 anti_air_brigade:0 "Antiaérea"
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 artillery_brigade:0 "Artilharia"
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 light_tank_destroyer_brigade:0 "Caça-Tanques leve"
 light_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Caça-Tanques são tanques com uma arma maior que o normal em um suporte fixo no lugar de uma torre. Caça-tanques leves são baseados no chassis de tanques leves, o que significa que são razoavelmente móveis, mas não carregam armas particularmente poderosas em comparação aos caça-tanques mais pesados."
 medium_tank_destroyer_brigade:0 "Caça-Tanques médio"
 medium_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Caça-tanques são tanques com uma arma maior que o normal em um suporte fixo no lugar de uma torre. Caça-tanques médios são baseados no chassis de tanques médios, o que significa que são razoavelmente móveis e carregam um poder de fogo considerável."
 heavy_tank_destroyer_brigade:0 "Caça- pesados"
 heavy_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Um caça-tanques pesado tem a torre removida para carregar uma arma ainda maior em um suporte fixo."
 super_heavy_tank_destroyer_brigade:0 "Caça-Tanques super pesado"
 super_heavy_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Um chassis de tanque super pesado com uma arma ainda maior em um suporte fixo em vez de uma torre."
 modern_tank_destroyer_brigade:0 "Caça-Tanques moderno"
 modern_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Um chassis de tanque moderno equipado com uma arma muito maior em vez de uma torre."
 light_sp_anti_air_brigade:0 "Antiaérea automotora leve"
 medium_sp_anti_air_brigade:0 "Antiaérea automotora média"
 heavy_sp_anti_air_brigade:0 "Antiaérea automotora pesada"
 super_heavy_sp_anti_air_brigade:0 "Antiaérea automotora super pesada"
 modern_sp_anti_air_brigade:0 "Antiaérea automotora moderna"
 light_sp_artillery_brigade:0 "Artilharia automotora leve"
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 super_heavy_sp_artillery_brigade:0 "Artilharia automotora super pesada"
 modern_sp_artillery_brigade:0 "Artilharia automotora moderna"
 cavalry:0 "Cavalaria"
 cavalry_desc:0 "Infantaria montada a cavalo. Mais cara, porém com boa mobilidade."
 camelry:0 "Cavalaria de camelos"
 camelry_desc:0 "Infantaria montada em camelos. Mais caro, mas com boa versatilidade."
 light_armor:0 "Tanque leve"
 light_armor_desc:0 "Tanques levemente blindados."
 medium_armor:0 "Tanques médio"
 medium_armor_desc:0 "Tanques médios são flexíveis e conseguem fazer quase qualquer trabalho."
 heavy_armor:0 "Tanque pesado"
 heavy_armor_desc:0 "Os tanques mais fortes com blindagem e armas poderosas, porém são lentos e taticamente inflexíveis."
 super_heavy_armor:0 "Tanque super pesado"
 motorized:0 "Infantaria motorizada"
 motorized_desc:0 "Transporte motorizado de infantaria, como caminhões e motocicletas."
 mechanized:0 "Infantaria mecanizada"
 mechanized_desc:0 "Transporte levemente blindado de infantaria"
 modern_armor:0 "Tanque moderno"
 modern_armor_desc:0 "Os tanques modernos evoluíram para lidar com a maioria das situações no campo de batalha. Armas poderosas e blindagens inclinadas eliminaram a necessidade de tanques especializados."
 infantry:0 "Infantaria"
 infantry_desc:0 "Carne para o moedor."
 bicycle_battalion:0 "Batalhão de Bicicletas"
 bicycle_battalion_desc:0 "Carne para o moedor, mas com adicional de metal."
 paratrooper:0 "Paraquedistas"
 paratrooper_desc:0 "Se incorporarmos forças aerotransportadas ao nosso exército, podemos fazer entradas forçadas e posicionar tropas importantes em áreas antes inacessíveis, permitindo novas oportunidades táticas."
 marine:0 "Fuzileiros navais"
 marine_desc:0 "Tropas especializadas em combate anfíbio estão ficando cada vez mais indispensáveis. Métodos e equipamentos improvisados se tornaram coisas do passado agora que nossa infantaria naval é auxiliada por embarcações de desembarque e treinamento."
 mountaineers:0 "Montanhistas"
 mountaineers_desc:0 "O combate em áreas montanhosas expõe as tropas a diversos perigos, muitas vezes inevitáveis. Se fornecermos nossos soldados com treinamento especializado para este ambiente, podemos minimizar esses riscos."
 penal_battalion:0 "Batalhão penal"
 penal_battalion_desc:0 "A bucha de canhão definitiva."
 recon:1 "Destacamento de reconhecimento da cavalaria"
 recon_desc:0 "Enviar grupos menores para escoltar a frente antes de mover nossa força principal nos permite recolher informações sobre a localização do inimigo e sua quantidade."
 mot_recon:0 "Companhia de reconhecimento motorizada"
 mot_recon_desc:0 "Utilizando caminhonetes leves e motos, companhias de reconhecimento podem cobrir uma área maior adiante para proteger os flancos."
 armored_car_recon:0 "Companhia de reconhecimento leve blindada"
 armored_car_recon_desc:0 "Equipada com carros blindados, uma companhia de reconhecimento pode levar a luta até o inimigo e prevenir que batedores inimigos obtenham informações valiosas."
 light_tank_recon:0 "Companhia de reconhecimento blindada"
 light_tank_recon_desc:0 "Usando tanques leves para reconhecimento, podemos conduzir isso à força e compreender melhor o que estamos enfrentado."
 armored_car:0 "Carro blindado"
 armored_car_desc:0 ""
 engineer:0 "Engenheiros"
 engineer_desc:0 "Construções de fortificações e rompimento de obstáculos fazem com que os engenheiros de combate sejam vitais no campo de batalha. Dar versatilidade aos nossos engenheiros permitirá que os implantemos em diversas situações onde sejam necessários."
 field_hospital:0 "Hospital de campo"
 field_hospital_desc:0 "Fornece atendimento médico de emergência a soldados feridos no campo de batalha."
 logistics_company:0 "Companhia de logística"
 logistics_company_desc:0 "Lida com o planejamento, solicitação e distribuição de recursos para a divisão."
 military_police:0 "Polícia militar"
 military_police_desc:0 "Mantém a ordem e suprime a resistência em territórios ocupados."
 signal_company:0 "Companhia de sinais de comunicação"
 signal_company_desc:0 "Responsável pela comunicação local usada na divisão."
 maintenance_company:0 "Companhia de manutenção"
 maintenance_company_desc:0 "Realiza vários tipos de manutenção no equipamento das divisões para prevenir falhas."
 amphibious_armor:0 "Batalhão de tanques anfíbios"
 amphibious_mechanized:0 "Batalhão Amtrac"
 amphibious_armor_desc:0 "Um batalhão de tanques anfíbios"
 amphibious_mechanized_desc:0 "Uma infantaria blindada em veículos anfíbios."
 amphibious_light_armor:0 "Batalhão de tanques leves anfíbios"
 amphibious_light_armor_desc:0 "Um batalhão de tanques leves, capazes de operações anfíbias."
 amphibious_medium_armor:0 "Batalhão de tanques médios anfíbios"
 amphibious_medium_armor_desc:0 "Um batalhão de tanques médios, capazes de operações anfíbias."
 amphibious_heavy_armor:0 "Batalhão de tanques pesados anfíbios"
 amphibious_heavy_armor_desc:0 "Um batalhão de tanques pesados, capazes de operações anfíbias."
 UNIT_LEADER_TRAITS:1 "Detalhes"
 UNIT_LEADER_PROMOTE:0 "Promover"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_WITH_COST:0 "Promover £command_power $CP|2R$"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_BLOCKED:0 "Incapaz de promover"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_NEED_CP:0 "Precisa de $CP|2R$ a mais de PC."
 CANNOT_MOVE_WHILE_TRAINING:0 "Não pode se mover enquanto estiver em treinamento"
 UNIT_DEMILITARIZED:0 "$STATE|H$ é uma zona desmilitarizada"
 UNIT_IMPASSABLE:0 "O caminho para $STATE|H$ não está livre."
 UNIT_ADJECENCY_RULE_BLOCKED:0 "O movimento está bloqueado devido à permissão de $RULE_NAME|H$"
 UNIT_CANT_MOVE_TO_OCCUPIED_NEUTRAL:0 "§RNão pode se mover para uma localização§! sob o domínio de $OWNER|Y$.\nPrimeiro precisamos pedir §GAcesso Militar§!."
 DEMILITARIZED_ZONE:1 "Desmilitarizadol: §RAs tropas não podem entrar.§!"
 PLAN_PREPARATION:0 "Bônus de ataque de preparação de plano: $VALUE|0Y%$ (Máx: $MAX|0Y%$)"
 PLAN_PREPARATION_FACTOR:0 "Bônus no preparo de plano de ataque fatorado por: $VALUE|0+%$"
 PLAN_PREPARATION_CHANGE:0 "A preparação aumenta em $VALUE|1Y%$ cada dia."
 PLAN_PREPARATION_DESC:0 "As unidades na posição inicial de um plano receberão um bônus de preparação gradualmente. Assim que começarem a lutar ou se afastarem, este bônus diminuirá gradualmente de novo."
 SELECT_HALF_DIVISIONS:0 "§TSelecionar metade das divisões atuais§!"
 HOLD_DIVISIONS:0 "§TColocar divisões em espera.§!"
 MOUNT_BUTTON_SINGLE_LOAD_DESC:0 "Carregar divisão no navio de transporte."
 MOUNT_BUTTON_SINGLE_UNLOAD_DESC:0 "Descarregar divisão do navio de transporte."
 MOUNT_BUTTON_MULT_LOAD_DESC:0 "Carregar todas as divisões disponíveis nos navios de transporte."
 MOUNT_BUTTON_MULT_UNLOAD_DESC:0 "Descarregar todas as divisões disponíveis nos navios de transporte."
 MOUNT_BUTTON_ERROR_DESC:0 "Carregar/descarregar os navios de transporte com unidades."
 MAX_ORGANIZATION_TITLE:0 "§HOrganização máxima:§!\n"
 FROM_TEMPLATE:0 "Modelo da divisão: $VAL|Y$"
 FROM_TEMPLATE_MOD:0 "Do modelo da divisão: $VAL|+=%$"
 FROM_TEMPLATE_MOD2:0 "Do modelo da divisão: $VAL|+=$"
 OOS_MOD2:0 "Sem suprimentos: $VAL|+=%$"
 ORG_REGAIN_INFRA2:0 "Infraestrutura: $VAL|+=%$"
 PARADROP_MORALE_PENALTY:0 "Lançamento recente de paraquedistas: $VAL|+=%$"
 MORALE_TITLE:0 "§HRecuperação por hora:§! $VAL|+=$"
 SHIP_MORALE:0 "Navio: $VAL|Y$"
 SHIP_MORALE_MOD:0 "Navio: $VAL|=%$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION:0 "Organização: $CUR|0Y$/$MAX|0Y$\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_DESC:0 "A organização indica a prontidão de combate e o quão organizado é um navio. Um navio sem organização não pode lutar."
 ORG_LOSS_TITLE:0 "§HDerrota em combate:§!"
 ORG_LOSS_AT_LOW_ORG_FACTOR:0 "Perda de organização em combate enquanto estiver abaixo de $LEVEL|0Y%$ da organização máxima: $VAL|-=%$"
 STAT_FROM_TECH:0 "De tecnologia: $VAL|+=1%$"
 STAT_FROM_EQUIPMENT:0 "De equipamento: $VAL|+=1%$"
 STAT_BASE_VALUE:0 "Base:"
 LOW_MANPOWER_STAT_EFFECT:0 "§RAtualmente temos apenas $CUR|Y$ de um máximo de $MAX|Y$ homens nesta divisão, reduzindo todas as estatísticas para $FACTOR|%Y$ do que seriam.§!"
 TITLE_STATS_FROM_BATTALIONS:0 "§HConfiguração das divisões:§!"
 TITLE_STATS_FROM_OTHER:0 "§YFatores externos:§!"
 UNIT_EXILED:0 "Está unidade foi exilada. Ela precisa retornar ao nosso território."
 FINAL_STAT_AVERAGE:0 "Base média:"
 FINAL_STAT_TOTAL:0 "Base total:"
 FINAL_STAT_MAX:0 "Base mais alta:"
 FINAL_STAT_MIN:0 "Base mais baixa:"
 FINAL_STAT_WEIGHTED:0 "Média de peso final ($WEIGHT|%0Y$ maior):"
 STAT_SUBUNIT_COUNT:0 "$VAL$ x"
 UNIT_STATS_STATS_TAB:0 "Estatísticas"
 UNIT_STATS_TEMPLATE_TAB:0 "Modelo"
 COMBAT_UNIT_ICON_WINNING:0 "§GVencendo a batalha ($AMOUNT|H%0$)§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_LOSING:0 "§RPerdendo a batalha ($AMOUNT|H%0$)§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_UNDECIDED:0 "§TBatalha§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_DESC:0 "§T$UNIT|H$ está em combate em uma batalha em $STATE|H$.§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_TERRAIN:0 "§TTerreno: $TERRAIN|H$§!"
 category_light_infantry:0 "Infantaria ligeira"
 TRANSPORT_WEIGHT_VAL:0 "$VAL$"
 TRANSPORT_WEIGHT_DESC:0 "Peso total das divisões"
 category_all_infantry:0 "Todas as infantarias e motorizadas/mecanizadas"
 category_front_line:0 "Todos os batalhões da linha de frente"
 category_support_battalions:1 "Companhias de Suporte"
 category_all_armor:0 "Todas as unidades blindadas"
 category_tanks:0 "Tanques"
 category_army:0 "Exército"
 category_recon:0 "Reconhecimento"
 category_line_artillery:0 "Artilharia de linha"
 category_artillery:0 "Artilharia de suporte e linha"
 category_fighter:0 "Caça"
 category_heavy_fighter:0 "Caça pesado"
 category_cas:0 "Apoio aéreo aproximado"
 category_nav_bomber:0 "Bombardeiros navais"
 category_tac_bomber:0 "Bombardeiros táticos"
 category_strat_bomber:0 "Bombardeiros estratégicos"
 TRANSPORT_ALREADY_ACTIVE:0 "Já estamos sendo transportados"
 TRANSPORT_NO_NAVAL_BASE:0 "Não é possível transportar para um local com uma base não naval"
 TRANSPORT_NO_FROM_NAVAL_BASE:0 "Não é possível transportar de um local com uma base não naval"
 TRANSPORT_NOT_ENOUGH:0 "Precisamos de $NEED|Y$ comboios, mas só temos $FREE|Y$ para transportar estas divisões."
 TRANSPORT_ACTIVE_CANT_MOVE:0 "Não é possível mover uma unidade enquanto ela está sendo transportada."
 TRANSPORT_NOT_DURING_COMBAT:0 "Não é possível redirecionar o transporte enquanto o comboio está em combate."
 NO_COUNTER_ATTACK_IN_COMBAT:0 "§RNão é possível contra-atacar uma unidade contra a qual você já está se defendendo§!"
 TRANSPORT_NO_ACCESS:0 "Não temos acesso por lá."
 TRANSPORT_NO_SEA_ROUTE:0 "§RNão há rota marítima válida para este local.§!"
 ATTRITION_NAVAL_TRANSFER:0 "Transporte naval: $ATT|=-1%0$"
 NAVAL_TRANSPORT_INTERCEPT_WARNING:1 "§REstamos atualmente em guerra e nossos transportes correm o risco de serem afundados ao mover nossas tropas. Podemos assegurar que os navios em missão de escolta estejam na área para ajudar caso isso aconteça.§!\nTransportar nesta rota em específico tem $ATTR|%R0$ de sermos detectados e interceptados."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DESC:0 "§GClique com o botão direito§! no §Yícone naval§! para §Ytransportar§! as unidades para esta §Ybase naval§!. O transporte necessitará de $CONVOYS|Y$ comboios."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DESC_ICON:0 "§GClique com o botão direito§! para §Ytransportar§! as unidades para esta §Ybase naval§!. O transporte necessitará de $CONVOYS|Y$ comboios."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DISALLOWED_DESC:0 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ não pode utilizar transportes navais."
 NAVAL_INVASION_LACK_TRANSPORT:0 "Precisamos de $NEED|Y$ comboios para realizar esta invasão, mas atualmente só temos $VAL|R$ nas reservas."
 NAVAL_INVASION_LACK_PREPARATION:0 "A invasão ainda está se preparando por $VAL|R0$/$NEED|Y0$ dias." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_INVASION_WE_LACK_PREPARATION:0 "Nós nos preparamos por $VAL|Y0$ dias de $NEED|Y0$ necessários."
 NAVAL_INVASION_THEY_LACK_PREPARATION:0 "Eles se preparam por $VAL|Y0$ dias de $NEED|Y0$ necessários."
 NAVAL_INVASION_PREPERATION_SPEED:0 "Velocidade de preparação:"
 NAVAL_INVASION_BLOCKED_STRAIT:0 "§RDevido a $RULES|H$ ter sido bloqueado entre $FIRST|H$ e $SECOND|H$, nossos exércitos não podem invadir.§!"
 NAVAL_INVASION_OVER_CAP:0 "§RCapacidade de invasão naval excedida:§!\nUsada em invasões$USED|Y$\nLimite total $MAX|Y$\nDivisões selecionadas$SELECTION|R$.\nPesquise mais £modificações tecnológicas de Tecnologia de transporte para aumentar sua capacidade de invasão naval." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_CAPACITY:0 "Capacidade de Invasão Naval"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_CAPACITY_DESC:0 "Número total de divisões que podem ser designadas para uma ordem de invasão naval."
 motorized_rocket_brigade:0 "Artilharia de foguetes motorizada"
 motorized_rocket_brigade_short:0 "Artilharia de foguetes motorizada"
 motorized_rocket_brigade_desc:0 "Artilharias de foguete autopropulsionadas permitem maiores lançadores de foguetes múltiplos, que podem entrar e sair rapidamente após atacar uma área alvo."
 NAVAL_SUPREMACY:0 "§HSupremacia naval:§! $VALUE|%H$"
 NAVAL_REGION_ACCESS_LEVEL:0 "Nível de acesso: $LVL$"
 NAVAL_REGION_ACCESS_ALLOWED:0 "§GPermitido§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_AVOID:0 "§HEvitar§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_BLOCKED:0 "§RBloqueado§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_ALLOWED_DESC:0 " - §HFrotas§! e §Hrotas comerciais§! poderão passar normalmente por essa região;"
 NAVAL_REGION_ACCESS_AVOID_DESC:1 " - §HFrotas§! e §Hrotas comerciais§! tentarão §Hevitar§! essa região a não ser que seja a única rota possível."
 NAVAL_REGION_ACCESS_BLOCKED_DESC:0 " - §HRotas comerciais§! §Rnunca passarão§! por essa região.\n - §HFrotas§! §Rnunca passarão§! por esta região a não ser que não haja outra rota."
 CAN_NOT_PARADROP_BATALION:0 "$AMOUNT|H$ de $BATALION|H$ batalhões não podem ser lançados de paraquedas"
 CAN_PARADROP_TEMPLATE:0 "Divisões com este modelo §GPODEM§! ser lançadas de paraquedas"
 CAN_NOT_PARADROP_TEMPLATE:0 "Divisões com este modelo §GNÃO PODEM§! ser lançadas de paraquedas"
 BATALION_CAN_BE_PARCHUTED:0 "Este batalhão §GPODE§! ser lançado de paraquedas."
 BATALION_CAN_NOT_BE_PARCHUTED:0 "Este batalhão §GNÃO PODE§! ser lançado de paraquedas."
 ESTIMATED_NAVAL_POWER:1 "  Navios aliados com ordens para abordar: $US|0Y$\n Navios inimigos com ordens para abordar: $THEM|Y$"
 ESTIMATED_NAVAL_POWER_SUPREMACY:0 "  Supremacia aliada: $US|0Y$\n  Supremacia inimiga: $THEM|Y$"
 NAV_AIR_SUPERIORITY:1 "  Nossa superioridade aérea aumenta o impacto da quantidade de navios em: $VALUE|%G=$"
 NAV_MINES_EFFECT_ON_US:1 "  Nossa Cobertura de Minas aumenta a quantidade de impacto de nosso navio em: $VALUE|%G=$"
 NAV_MINES_EFFECT_ON_ENEMY:1 "  A Cobertura de Minas inimiga aumenta a quantidade de impacto de seu navio em: $VALUE|%G=$"
 NAV_ENEMY_AIR_SUPERIORITY:1 "  A superioridade aérea inimiga aumenta o impacto da quantidade de navios em: $VALUE|%=R$"
 NAV_SUPREMACY_INTEL:1 "§RSabemos muito pouco sobre esta região!§!"
 NAV_SUPREMACY_INTEL_SCALED:1 "§RA supremacia naval está em escala com $RATIO|%.0R$ devido a poucas informações sobre o inimigo§!"
 INTEL_EFFICIENCY:0 "  Eficiência do serviço de inteligência: $VAL|%+$"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH:1 " - $NAME|Y$ - Só temos $SUP|0%R$ de supremacia naval, porém precisamos de $NEEDED|0%Y$"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_TITLE:0 "\n§RSupremacia naval insuficiente nas regiões:§!\n"
 NAVAL_INVASION_WE:0 "Nós"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_NO_INTEL:2 "\n§R$WHO$ não tem informações suficientes para ousar enviar uma invasão pelas regiões:§!"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_NO_INTEL_HINT:0 "\n§RDesigne mais navios e aeronaves em missões, ou cubra as áreas acima com o radar.§!"
 NAVAL_INVASION_CANT_TRANSFER:1 "\nExecutar invasões navais requer supremacia naval ao longo das áreas em seu caminho. Isso é obtido através de:\n - Superioridade aérea\n - Navios em missões"
 CLICK_TO_ASSIGN_COMMANDER:0 "§GClique para atribuir um comandante.§!"
 NAVAL_INVASION_NOT_REACHED_START:0 "§RAlgumas divisões atribuídas a esta invasão ainda não chegaram na posição inicial.§!\n"
 PARADROP_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER:0 "§RPara realizar um lançamento de paraquedistas, precisamos ter mais de $RATIO|0%H$ de superioridade aérea em regiões estratégicas próximas: $LIST$§!"
 TEMPLATE_DURING_REORGANIZATION:0 "A divisão está atualmente sendo trocada para um modelo novo ou aprimorado. Durante este tempo, elas usarão as estatísticas do modelo anterior até que tenham equipamento suficiente para o modelo novo.\n"
 SPEED_OUT_OF_SUPPLY:0 "Sem suprimentos: $VALUE|+=%$"
 SPEED_INFRASTRUCTURE_IMPACT:0 "Infraestrutura: $VALUE|+=%$"
 SPEED_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_DESC:0 "Velocidade de reimplantação estratégica $VAUE|H$ km/h"
 SPEED_RETREATING:0 "Retirada: $VALUE|+=%$"
 GOOD_ARMOR_DEFENSE_DESC:0 "Se uma divisão inimiga que estiver nos atacando não for capaz de penetrar, perderemos $ORG|%0G$ menos de organização e receberemos $STR|%0G$ menos de dano.\n"
 GOOD_ARMOR_ATTACK_DESC_STR:0 "Se atacarmos uma divisão inimiga que não pode penetrar nossa armadura, causaremos $VAL|%0G$ mais de dano.\n"
 GOOD_ARMOR_ATTACK_DESC_ORG:0 "Se atacarmos uma divisão inimiga que não pode penetrar nossa armadura, reduziremos sua organização em um adicional de $VAL|%G0$.\n"
 PIERCING_GOOD_DESC:0 "A divisão não receberá bônus extra por penetrar uma divisão inimiga, mas essa divisão não receberá bônus devido a sua armadura."
 OVERRUN_POPUP:0 "Atropelar!"
 PREPERATION_BASE_DAILY_GAIN:0 "Ganho base diário: $VALUE|0%Y$"
 PREPERATION_BASE_MAX:0 "Base máx: $VALUE|0%Y$"
 PLAN_PREPERATION_BREAKDOWN:0 "$MAX_DESC$\n$SPEED_DESC$"
 CLICK_TO_ASSIGN:0 "Clique para atribuir."
 ADD_ATTACK_SKILL:0 "Adicionar habilidade de ataque: $NUM|+$"
 ADD_DEFENSE_SKILL:0 "Adicionar habilidade de defesa: $NUM|+$"
 ADD_LOGISTICS_SKILL:0 "Adicionar habilidade de logística: $NUM|+$"
 ADD_PLANNING_SKILL:0 "Adicionar habilidade de planejamento: $NUM|+$"
 ADD_MANEUVER_SKILL:0 "Adicionar habilidade de manobra: $NUM|+$"
 ADD_COORDINATION_SKILL:0 "Adicionar habilidade de coordenação: $NUM|+$"
 ADD_SKILL_LEVEL:0 "Adicionar nível da habilidade: $NUM|+$"
 CHOOSE_INSIGNIA:0 "Escolher insígnia"
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAITS:0 "§HClique§! para designar um novo §HTraço§! para o §HLíder da unidade§!"
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAITS_DETAIL:0 "$LEADER|H$ htem $NUM|H$ espaços para traços sobrando para serem designados."
 category_special_forces:0 "Forças especiais"
 LEADER_GAIN_TRAIT_LEVEL:0 "O líder pode designar um novo traço a cada $NUM|.0H$ níveis.\n"
 FM_GAIN_TRAIT_LEVEL:0 "Marechais de campo podem designar um novo traço quando eles são promovidos.\n"
 DELETE_ARMY:0 "§RExército deletado§!"
 UNASSIGN_ARMY:0 "§RExército não designado§!"
 DELETE_ARMY_GROUP:0 "§RDeletar grupo do exército e todos exércitos designadoss§!"
 UNASSIGN_ARMY_GROUP:1 "§GClique§! to §Rdesfazer§! o grupo do exército.\n§GShift + Clique§! para §Rdesfazer§! o grupo do exército e todos seus exércitos."
 FROM_ARMY_GROP_LEADER:0 "Bônus parcial de $NAME|H$\n"
 FIELD_MARSHAL_BONUS_INFO:0 "Adicionais que não sejam de §HMarechais de campo§! só se aplicam dentro de uma taxa de $RATIO|%.0H$\n"
 CLICK_TO_HIDE_ARMIES:0 "Clique para §Hesconder§! exércitos que pertençam a esse grupo.\n"
 CLICK_TO_SHOW_ARMIES:0 "Clique para §Hmostrar§! exércitos que pertençam a esse grupo.\n"
 TOGGLE_ARMY_GROUP_VIEW_ARMIES_DIVISIONS:0 "Trocar entre ver os exércitos ou divisões nesse grupo de exército."
 DIVISION_VIEW_SELECT_ARMY:0 "Clique para selecionar o exército dessa divisão."
 NEW_FLEET_NAME:0 "Nova frota"
 CREATE_FLEET_FROM_SELECTED_TASK_FORCES:0 "§GClique§! para criar uma nova frota com as forças-tarefa selecionadas."
 CANNOT_CREATE_FLEET_FROM_SELECTED_TASK_FORCES:0 "§RNão é possível criar uma frota com a seleção atual§!"
 NUMBER_OF_ENEMY_SHIPS:0 "Estimativa do número de navios inimigos na região"
 NUMBER_OF_ALLY_SHIPS:0 "Número de navios aliados na região"
 EFFECT_OF_OUR_AIR_SUPERIORITY_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Efeito de nossa superioridade aérea em nossa supremacia naval"
 EFFECT_OF_ENEMY_AIR_SUPERIORITY_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Efeito da superioridade aérea de nossos inimigos em sua supremacia naval"
 EFFECT_OF_OUR_MINES_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Efeito de nossas minas em nossa supremacia naval"
 EFFECT_OF_ENEMY_MINES_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Efeito das minas de nossos inimigos em sua supremacia naval"
 NO_NAVAL_SUPREMACY_INFO:0 "Não há navios inimigos ou aliados na região"
 damaged_heavy_guns:1 "Torre de bateria principal destruída"
 damaged_light_guns:1 "Montagem de bateria principal desabilitada"
 damaged_torpedoes:0 "Tubos de torpedo desabilitados"
 destroyed_ammo_storage:1 "Cartucho atingido"
 on_fire:1 "Disparos pesados"
 broken_propeller:0 "Propulsão quebrada"
 rudder_jammed:0 "Leme emperrado"
 ballast_tanks_inoperable:0 "Tanques de lastro inoperáveis"
 damaged_secondaries:0 "Secundários derrubados"
 CONFIRM_DISBAND_FLEET_TITLE:0 "Dispensar frota"
 CONFIRM_DISBAND_FLEET_DESC:0 "Tem certeza que deseja §YDISPENSAR§! a frota $NAME|H$?\n\nTodas as forças-tarefas serão movidas para a reserva."
 division_list_army_column_button_tooltip:0 "§GClique§! para organizar as divisões por §Hexército§!.\n§GShift + clique§! para organizar na ordem reversa."
 division_list_fuel_column_button_tooltip:0 "§GClique§! para organizar as divisões por §Hcombustível§!.\n§GShift + clique§! para organizar na ordem reversa."
 division_list_name_column_button_tooltip:0 "§GClique§! para organizar as divisões por §Hnome§!.\n§GShift + clique§! para organizar na ordem reversa."
 division_list_status_column_button_tooltip:0 "§GClique§! para organizar as divisões por §Hstatus§!.\n§GShift + clique§! para organizar na ordem reversa."
 division_list_preparedness_column_button_tooltip:0 "§GClique§! para organizar as divisões por §Hpreparação§!.\n§GShift + clique§! para organizar na ordem reversa."
 division_list_experience_column_button_tooltip:0 "§GClique§! para organizar as divisões por §Hexperiência§!.\n§GShift + clique§! para organizar na ordem reversa."
 division_list_template_column_button_tooltip:0 "§GClique§! para organizar as divisões por §Hmolde§!.\n§GShift + clique§! para organizar na ordem reversa."
 division_list_warning_column_button_tooltip:0 "§GClique§! para organizar as divisões por §Haviso§!.\n§GShift + clique§! para organizar na ordem reversa."
 division_list_organization_strength_column_button_tooltip:0 "§GClique§! para organizar as divisões por §Horganização§!, §Hforça§H ou §!a soma dos dois§!.\n§GShift + clique§! para organizar na ordem reversa."
 DECOMMISSIONED_TEMPLATE_WARNING_TOOLTIP:0 "§REsse molde foi descomissionado!§!"
 DIVISION:0 "divisão"
 DIVISION_PLURAL:0 "divisões"
 RAILWAY_GUN:0 "canhão ferroviário"
 RAILWAY_GUN_PLURAL:0 "canhões ferroviários"
 ARMY_COMPOSITION_HEADER:0 "§YComposição§!\n"
 ARMY_COMPOSITION_SPECIAL_HEADER:0 "\nTambém recebe bônus de acordo com:\n"
 ARMY_COMPOSITION_DELAYED:0 "A composição controla quais bônus são aplicados de conselheiros e comandantes. Batalhões com falta de equipamento contribuem menos do que batalhões completamente equipados."
 

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 ENTRENCHMENT_TT:0 "O nível atual de entrincheiramento é $VAL|Y0$ de um máximo de $MAX|Y0$."
 NAVY_REPAIR_PARENT_STATUS:1 "Separado da força-tarefa principal em reparos."
 NAVY_REPAIR_CHILD_STATUS:0 "Elas foram separadas da frota principal até que os reparos sejam concluídos."
 OOS_MOD:0 "Sem suprimentos: $VAL|+=%$"
 HOURLY_MORALE_REGAIN:0 "Recuperação base por hora: $VAL|Y$"
 NAVAL_TRANSPORT_ATTRITION_WARNING:0 "Transportar nesta rota implicará um atrito de $ATTR|=-1%0$"
 SAVE_AND_CLOSE_TASK_FORCE_COMPOSITION:0 "Aplicar os novos requerimentos e fechar"
