l_braz_por:
 ARMY_TEMPLATE_INFO:0 "$NAME$: $COUNT|H$"
 ARMY_ARMY_LABEL:0 "Visão geral dos exércitos"
 ARMY_NAVY_LABEL:0 "Visão geral das forças navais"
 ARMY_AIR_LABEL:0 "Visão geral das forças aéreas"
 ARMY_FILTER_LABEL:0 "Filtro:"
 ARMY_DIVISIONS_ACTIVE:0 "$N$ divisões"
 ARMY_DIVISIONS_THEATRES:0 "Ativo em $N$ teatro(s) de operações"
 ARMY_NAVIES_MISSION:0 "Missão: $MISSION$"
 ARMY_NAVIES_MISSION_REGIONS:0 "Missão: $MISSION$ em $N$ área(s)"
 ARMY_NAVIES_ACTIVE:0 "$N$ esquadras navais"
 ARMY_NAVIES_THEATRES:0 "Ativo em $N$ área(s) estratégica(s)"
 ARMY_NAVIES_TOOLTIP_DELAYED_TEMPLATE:0 "$NAME|H$ ($TYPE|H$)"
 ARMY_NAVIES_TOOLTIP_DETAILED_DESC:0 "Só temos um §Y$TYPE$§! no total."
 ARMY_NAVIES_TOOLTIP_DETAILED_MULTIPLE_DESC:0 "Temos $COUNT$ §Y$TYPE$s§! no total."
 ARMY_DIVISION_TOOLTIP_DETAILED_DESC:0 "Só temos uma divisão $TYPE|Y$ em nosso exército."
 ARMY_DIVISION_TOOLTIP_DETAILED_MULTIPLE_DESC:0 "Temos $COUNT$ divisões $TYPE|Y$ em nosso exército."
 ARMY_RAILWAY_GUN_TOOLTIP_DETAILED_DESC:0 "Só temos um §Ycanhão ferroviário§! em nosso exército."
 ARMY_RAILWAY_GUN_TOOLTIP_DETAILED_MULTIPLE_DESC:0 "Temos $COUNT$ §Ycanhões ferroviários§! em nosso exército."
 ARMY_RAILWAY_GUN_INVALID_LOCATION_NO_RAILWAYS:0 "§RO canhão ferroviário não pode operar em províncias sem linhas ferroviárias.§!"
 ARMY_AIR_WINGS_ACTIVE:0 "$N$ unidades aéreas"
 ARMY_AIR_WINGS_THEATRES:0 "Ativo em $N$ área(s) estratégica(s)"
 ARMY_AIR_WINGS_ASSIGNED_REGION:0 "$REGION$"
 ARMY_DIVISIONS_GROUP_NO_LEADER:3 "Em $ARMY_NAME|H$"
 ARMY_DIVISIONS_GROUP_LEADER:3 "Em $ARMY_NAME|H$ liderado por $LEADER|Y$"
 ARMY_DIVISIONS_BUTTON:0 "§GClique§! para selecionar.\n§GClique§! mantendo §HShift pressionado§! para selecionar vários exércitos.\n§GClique com o botão direito§! para ver o exército."
 ARMY_DIVISIONS_TYPE:0 "$TYPE|Y$"
 ARMY_RAILWAY_GUNS_BUTTON:0 "§GClique§! para selecionar.\n§GClique§! enquanto §Hsegura Shift§! para selecionar vários canhões ferroviários.\n§GClique com o botão direito§! para mover a câmera para o canhão ferroviário."
 ARMY_NAVIES_SHIPS_HEADER:0 "$N|Y$ navio(s)"
 ARMY_NAVIES_SHIPS_ENTRY:0 "$TYPE|Y$ $DESC$ ($NAME|Y$)"
 ARMY_NAVIES_BUTTON:1 "§GClique§! para selecionar.\n§GClique§! §Hsegurando Shift§! para selecionar mais de uma força-tarefa.\n§GClique como botão direito§! para ir para uma força tarefa (ou um Porto)."
 ARMY_NAVIES_LEADER:0 "$LEADER|Y$"
 ARMY_NAVIES_MISSION_HEADER_MOVING:1 "A força-tarefa está se deslocando."
 ARMY_NAVIES_MISSION_HEADER_NO_REGIONS:1 "A força-tarefa não possui uma missão."
 ARMY_NAVIES_MISSION_HEADER_REGIONS:0 "$MISSION|Y$ em áreas estratégicas:"
 ARMY_NAVIES_MISSION_REGIONS_ENTRY:0 "$REGION|Y$"
 ARMY_NAVIES_MISSION_NO_REGIONS:0 "§RNenhuma área estratégica ao alcance foi selecionada§!"
 ARMY_NAVIES_MISSION_IDLE:0 "§RSem definição para missão§!"
 ARMY_AIR_BUTTON:0 "§GClique§! para selecionar.\n§GClique§! mantendo §HShift pressionado§! para selecionar várias unidades aéreas.\n§GClique com o botão direito§! para ver a base aérea." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 ARMY_AIR_MISSION_HEADER:0 "Missões em $REGION|Y$:"
 ARMY_AIR_MISSION_ENTRY:0 "$MISSION|Y$"
 ARMY_DIVISONS_TAB:0 "§YUnidades terrestres§!"
 ARMY_NAVIES_TAB:0 "§YUnidades navais§!"
 ARMY_AIR_TAB:0 "§YUnidades aéreas§!"
 ARMY_DIVISONS_FILTER_DESC:0 "Digite uma parte do nome da unidade, tipo de divisão, teatro de operações, estado, nome do líder, equipamento ou nome do nível"
 ARMY_NAVIES_FILTER_DESC:0 "Digite uma parte do nome da unidade, área estratégica, nome do líder, nome da missão, área da missão ou nome do navio"
 ARMY_AIR_FILTER_DESC:0 "Digite uma parte do nome ou tipo do equipamento da unidade aérea, nome da base aérea, nome do piloto Ás, nome da missão ou área da missão"
 ARMY_SORT_NAME:0 "Nome"
 ARMY_SORT_SIZE:0 "Ordenar por tamanho"
 ARMY_SORT_TYPE:0 "Ordenar por tipo"
 ARMY_SORT_THEATRE:0 "Ordenar por teatro de operações"
 UNASSIGNED_UNIT_DESCRIPTION:0 "Estas divisões não estão atribuídas. Clique com o botão direito sobre um exército existente ou crie um novo para atribuí-las." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNASSIGNED_RAILWAY_GUNS_DESCRIPTION:0 "§GClique com o botão direito§! no retrato de um comandante para atribuir canhões ferroviários a um exército, ou clique no botão §GAtribuir para exército§! no topo do retrato do comandante"
 RAILWAY_GUN_CLICK_TO_ASSIGN:0 "§GClique§! para atribuir os canhões ferroviários selecionados ao exército"
 RAILWAY_GUN_CLICK_TO_SELECT_ASSIGNED:0 "§GClique§! para selecionar os canhões ferroviários atribuídos ao exército"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED:1 "§HCanhão ferroviário atribuído§!"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED_DELAYED:0 "§GClique com o botão esquerdo§! para selecionar o exército atribuído\n§GClique com o botão direito§! para cancelar"
 RAILWAY_GUNS_ASSIGNED:0 "§HCanhões ferroviários atribuídos:§!"
 RAILWAY_GUNS_UNASSIGN:0 "§GClique com o botão direito§! para cancelar a atribuição de um único canhão ferroviário"
 RAILWAY_GUN_TRANSPORT_WEIGHT:0 "Peso total dos canhões ferroviários"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED_MANUAL_ORDER_TITLE:0 "Cancelar a atribuição do canhão ferroviário ao exército?"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED_MANUAL_ORDER_DESC:0 "Você irá cancelar a atribuição desse canhão ferroviário ao exército. Isso removerá suas ordens atuais. Tem certeza?"
 ARMY_SORT_GROUP:0 "Grupo"
 ARMY_SORT_REGION:0 "Ordenar por área"
 ARMY_SORT_BASE:0 "Ordenar por base aérea"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_0:0 "Temos $COUNT|H$ aviões §HCAS§! em nossas forças aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_1:0 "Temos $COUNT|H$ aviões de §HCaça§! em nossas forças aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_2:0 "Temos $COUNT|H$ aviões de §HBombardeio naval§! em nossas forças aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_3:0 "Temos $COUNT|H$ aviões de §HCaça pesados§! em nossas forças aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_4:0 "Temos $COUNT|H$ aviões de §HBombardeio tático§! em nossas forças aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_5:0 "Temos $COUNT|H$ aviões de §HBombardeio estratégico§! em nossas forças aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_6:0 "Temos $COUNT|H$ aviões de §HTransporte§! em nossas forças aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_7:0 "Temos $COUNT|H$ aviões §Hde observação§! em nossa força aérea:"
 TARGET_HAS_CATEGORY_0:1 "$COUNTRY|H$ tem $COUNT|H$ §HCAS§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_1:1 "$COUNTRY|H$ tem $COUNT|H$ §Hcaças§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_2:1 "$COUNTRY|H$ tem $COUNT|H$ §Hbombardeiros navais§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_3:1 "$COUNTRY|H$ tem $COUNT|H$ §Hcaças pesados§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_4:1 "$COUNTRY|H$ tem $COUNT|H$ §Hbombardeiros táticos§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_5:1 "$COUNTRY|H$ tem $COUNT|H$ §Hbombardeiros estratégicos§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_6:1 "$COUNTRY|H$ tem $COUNT|H$ aviões de §Htransporte§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_7:0 "$COUNTRY|H$ possui $COUNT|H$ aviões §Hde observação§!."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_0:0 "$COUNT|H$ são aviões §HCAS§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_1:0 "$COUNT|H$ são aviões de §HCaça§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_2:0 "$COUNT|H$ são aviões de §HBombardeio naval§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_3:0 "$COUNT|H$ são aviões de §HCaça pesados§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_4:0 "$COUNT|H$ são aviões de §HBombardeio tático§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_5:0 "$COUNT|H$ são aviões de §HBombardeio estratégico§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_6:0 "$COUNT|H$ são aviões de §HTransporte§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_7:0 "$COUNT|H$ são aviões §Hde observação§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_0:0 "$COUNT|H$ são aviões embarcados §HCAS§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_1:0 "$COUNT|H$ são aviões embarcados de §HCaça§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_2:0 "$COUNT|H$ são aviões embarcados de §HBombardeio estratégico§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_3:0 "$COUNT|H$ são aviões embarcados de §HCaças pesados§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_4:0 "$COUNT|H$ são aviões embarcados de §HBombardeio tático§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_5:0 "$COUNT|H$ são aviões embarcados de §HBombardeio estratégico§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_6:0 "$COUNT|H$ são aviões embarcados de §HTransporte§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_7:0 "$COUNT|H$ são aviões §Hde escolta§!"
 ARMY_AIR_CATEGORY_TOOLTIP_ITEM:0 "$COUNT|H$ - $BASE|H$ - $AREA$"
 ARMY_AIR_CATEGORY_TOOLTIP_ITEM_NOT_FULL:0 "$COUNT|H$/$MAX|H$ - $BASE|H$ - $AREA$"
 ARMY_AIR_CATEGORY_TOOLTIP_ITEM_NO_AREA:0 "sem área de missão"
 ARMY_AIR_TOOLTIP_HEADER:0 "$COUNT|H$ de $LIMIT|H$ do tipo: $NAME|H$"
 ARMY_AIR_VARIANT_AIRWING_ITEM:0 "$COUNT|H$ de $ALL|H$ em uma unidade aérea de $NAME|H$ em $BASE|H$"
 PLAN_VALUE_TITLE:0 "Valor estimado do plano: $VAL$"
 PLAN_VALUE_DISADVANTAGE:0 "O plano é considerado §Rdesvantajoso§! para nós."
 PLAN_VALUE_NEUTRAL:0 "O plano é considerado §Rarriscado§!."
 PLAN_VALUE_ADVANTAGE:0 "O plano é considerado §Rvantajoso§! para nós."
 PLAN_VALUE_ENEMY_ARMY_SUPERIORITY:0 "Inimigo superior: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_ENEMY_ARMY_INFERIORITY:0 "Inimigo inferior: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_ENEMY_AIR_SUPERIORITY:0 "Superioridade aérea inimiga: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_ENEMY_AIR_INFERIORITY:0 "Superioridade aérea aliada: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_LARGE_RIVER:0 "Cruzamento de rio extenso: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_STRAIT:0 "Estreito: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_FORTIFIED:0 "Fortificado: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_NO_THREAT:0 "§GNenhuma ameaça detectável§!"
 PLAN_VALUE_STILL_PLANNING:0 "Exército ainda se preparando: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_NOT_IN_POSITION:0 "Algumas divisões não estão em posição: $VAL|0+%$"
 MILITA_ARMY_NAME:0 "Milícia $TEMPLATE$ $NUMBER$"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_OFF:0 "Ordem de reimplantação estratégica §GDESATIVADA§!"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_ON:0 "Ordem de reimplantação estratégica §GATIVADA§!"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_DETAILED:1 "A remobilização estratégica é uma maneira rápida de mover as tropas. Elas tentarão usar §Yferrovias§! e §Yinfraestrutura§! existentes para chegarem rapidamente ao seu destino, mas receberão uma penalidade de $ORG|R%$ organização enquanto se movem dessa maneira."
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_DETAILED_2:0 "Use £ctrl  + £b para alternar a remobilização para ordens de movimento dos exércitos selecionados."
 FORCES_COMPARISON_HEADER:0 "§HComparação de forças:§!"
 FORCES_COMPARISON_EQUAL:0 "aproximadamente §Yigual§!\n"
 FORCES_COMPARISON_STRONGER:0 "nós somos §Gmais fortes§!\n"
 FORCES_COMPARISON_WEAKER:0 "o inimigo é §Rmais forte§!\n"
 FORCES_COMPARISON_DESC:0 "A comparação de nossas unidades com as do inimigo ao longo da borda e posteriormente na direção de avanço, caso haja alguma."
 VOLUNTEER_THEATER_GROUP_NAME_PATTERN:0 "Voluntários $VOLADJECTIVE$ $NUMBER$"
 THEATER_GROUP_NAME_PATTERN:0 "Teatro $ADJECTIVE$ $NUMBER$"
 NEW_THEATER_GROUP:0 "Novo teatro de operações" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RESERVE_NAVY_THEATER_GROUP_NAME:0 "Frotas reserva"
 NAVY_THEATER_DETACHED_TASK_FORCES:0 "A frota $FLEET_NAME|H$ tem $NUM_SHIPS|H$ navios soltos em $NUM_TASK_FORCES|H$ forças-tarefas."
 NAVY_THEATER_DETACHED_RESERVE_TASK_FORCES:0 "A frota tem $NUM_SHIPS|H$ navios soltos em $NUM_TASK_FORCES|H$ forças-tarefas."
 NAVY_THEATER_DETACHED_TASK_FORCES_ENTRY:0 "A força-tarefa $TASK_FORCE_NAME|H$ tem:"
 THEATER_GROUP_DIVISIONS_COUNT_DESC:0 "$NAME|H$ possui $COUNT|H$ divisões."
 THEATER_GROUP_SETTINGS_DESC:0 "Configurações"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_CLICK_BUTTON_DESC:0 "§GClique para selecionar todas as unidades no teatro atual§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 THEATER_GROUP_ASSIGN_RIGHT_CLICK_BUTTON_DESC:0 "§GClique com o botão direito para atribuir exércitos ao teatro atual§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 THEATER_GROUP_ASSIGN_TO_VOLUNTEERS_DESC:0 "§RNão é possível atribuir exércitos não voluntários a um teatro voluntário§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 THEATER_GROUP_ASSIGN_FROM_VOLUNTEERS_DESC:0 "§RNão é possível atribuir exércitos voluntários a um teatro não voluntário§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 THEATER_ORDER_GROUP_BAD_COMBATS:0 "$NAME|H$: $COUNT|0R$ combates"
 THEATER_ORDER_GROUP_BAD_COMBAT:0 "$NAME|H$: $COUNT|0R$ combate"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_TROUBLES:0 "§REste teatro está tendo problemas em $BAD_COUNT|H$ combates ofensivos, de um total de $COUNT|H$.\nCombates problemáticos:§! \n$LIST$"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_TROUBLES:0 "§REste teatro está tendo problemas em $BAD_COUNT|H$ combates defensivos, de um total de $COUNT|H$.\nCombates problemáticos:§! \n$LIST$"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_NO_TROUBLES:0 "§GNosso ataque está indo bem§!"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_NO_TROUBLES:0 "§GNossa defesa está indo bem§!"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_NO_COMBATS:0 "Sem combates ofensivos"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_NO_COMBATS:0 "Sem combates defensivos"
 NEW_THEATER_GROUP_BUTTON_DESC:0 "§GClique para criar um novo grupo de teatro e atribuir todos os grupos selecionados a ele§!"
 THEATER_GROUP_DISBAND_BUTTON_DESC:0 "Dispensar grupo de teatro de operações"
 THEATER_GROUP_CANT_DISBAND_DESC:0 "§RTeatros com conflitos na fronteira não podem ser desfeitos§!"
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP:1 "$SHIP_TYPE$ $SHIP|H$ foi afundado por $KILLER_COUNTRY$ $KILLER_TYPE$ $KILLER_SHIP|H$ quando se enfrentaram em $REGION$ em $DATE$."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP_BY_CARRIER:0 "$SHIP_TYPE$ $SHIP|H$ foi afundado por $KILLER_COUNTRY$ $KILLER_AIR$ saindo de $KILLER_TYPE$ $KILLER_SHIP|H$ quando se enfrentaram em $REGION$ em $DATE$."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP_BY_AIRWING:0 "$SHIP_TYPE$ $SHIP|H$ foi afundado por $KILLER_COUNTRY$ $KILLER_AIR$ quando se enfrentaram em $REGION$ em $DATE$."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP_BY_CONVOY:0 "$SHIP_TYPE$ $SHIP|H$ foi afundado pelo §YComboio§! $KILLER_COUNTRY$ ao permanecer em $REGION$ em $DATE$."
 REINFORCEMENT_PRIORITY:0 "Prioridade de reforços:"
 THEATER_GROUP_DISBAND_TITLE:0 "Dispensar teatro" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 THEATER_GROUP_DISBAND_DESC:0 "Tem certeza de que deseja §RDISPENSAR§! $GROUP|H$? Todos os planos de batalha no grupo de comando serão excluídos!"
 HISTORICAL_DIVISION_LORE_PLACEHOLDER_TEXT:0 "§gEsse texto é uma descrição substitutiva, contando em poucas palavras a história da divisão.§!"
 ALL_COUNTRIES:0 "Todos países"
 ALL_FACTIONS:0 "Todas facções"
 OUR_LOSSES:0 "Nossas perdas"
 OUR_KILLS:0 "Nossos abates"
 TOTAL_SHIPS_LOST:0 "Número total de navios que perdemos"
 TOTAL_SHIPS_SUNK:0 "Número total de navios que afundamos"
 SHIPS_LOST_SUNK_OF_ARCHETYPE:0 "Nós perdemos $LOST|Y$ e afundamos $SUNK|Y$ navios do tipo $ARCHETYPE|Y$"
 SHIPS_LOST_FILTER_COUNTRY:0 "Filtro aplicado a um país para que apenas navios perdidos para esse país e navios que afundamos desse país sejam mostrados"
 SHIPS_LOST_FILTER_FACTION:0 "Filtro aplicado a uma facção para que apenas navios perdidos para essa facção e navios que afundamos dessa facção sejam mostrados"
 SHIPS_LOST_DETAILS:0 "§GClique para ver os detalhes§!"
 NAVAL_LOSSES:0 "Perdas navais"
 NOTEWORTHY_BATTLES:0 "Batalhas memoráveis"
 BATTLES_OVER_TIME:0 "Batalhas sobre tempo"
 CURRENT_MONTH:0 "Mês atual"
 LAST_MONTH:0 "Último mês"
 CURRENT_YEAR:0 "Ano atual"
 OLDER:0 "Antigo"
 SPECIAL_FORCES_DESC:1 "Apenas uma certa porcentagem de nossos soldados tem o que é preciso para ser das Forças Especiais. Precisamos usar esse recurso com muito cuidado. Aumentando o tamanho de nosso exército poderemos encontrar mais recrutas para fortalecerem nossas missões."
 SPECIAL_FORCES_DETAILS:1 "O limite é de $CAP_MULT|Y%1$ de seus batalhões regulares em campo, ($OTHER_BATS|Y$) com um mínimo de $MIN_MOD|Y$"
 ARMY_ON_BORDER_WAR_TOOLTIP:0 "O exército está envolvido em uma guerra na fornteira"
 BATTALIONS_COUNT:0 "$NUM$ Batalhões"
 MORE_THAN_NINE:0 "9+"
 ARMY_TAB:0 "Divisões"
 NAVY_TAB:0 "Forças-tarefa"
 AIR_TAB:0 "Alas Aéreas"
 OFFICER_CORP_TAB:1 "Divisões de oficiais"
 MANAGE_OFFICERS:0 "Gerenciar Oficiais"
 APPOINT_ADVISORS:0 "Nomear Conselheiros"
 COMMANDER_ROSTER_ARMY_BUTTON:0 "Generais"
 COMMANDER_ROSTER_NAVY_BUTTON:0 "Almirantes"
 COMMANDER_ROSTER_ARMY_TOOLTIP:0 "§HGenerais§!"
 COMMANDER_ROSTER_ARMY_TOOLTIP_DELAYED:0 "Generais e marechais de campo com habilidade nível 4 ou mais e a característica correta podem receber um papel de conselheiro e entrarem na sua divisão de oficiais como alto comando militar ou chefe do exército."
 COMMANDER_ROSTER_NAVY_TOOLTIP:0 "§HAlmirantes§!"
 COMMANDER_ROSTER_NAVY_TOOLTIP_DELAYED:0 "Almirantes com habilidade nível 4 ou mais e a característica correta podem receber um papel de conselheiro e entrarem na sua divisão de oficiais como alto comando militar ou chefe da marinha."
 OFFICER_HIRE:0 "Contratar"
 OFFICER_FIRE:0 "Demitir"
 OFFICER_DISMISS:0 "Eliminar"
 OFFICER_REMOVE:0 "Remover Oficial"
 OFFICER_REPLACE:0 "Substituir Oficial"
 OFFICER_REMOVE_NAME_DESC:0 "Deseja remover §R$NAME$§! pelo custo de £pol_power $COST|-0$?"
 OFFICER_REPLACE_NAME_DESC:1 "Deseja substituir §H$OLD_NAME$§! por §H$NEW_NAME$§! pelo custo total de $COST$ ?"
 OFFICERS:0 "Oficiais"
 OFFICERS_SELECT:0 "Selecionar §HOficiais§!"
 OFFICERS_SELECT_CUSTOM:0 "Selecionar §H$NAME$§!"
 OFFICERS_FIRE_CUSTOM:0 "Selecione para §Rdemitir§!"
 OFFICERS_DISMISS_CUSTOM:0 "Selecionar para §Reliminar§!"
 OFFICERS_APPOINT_ADVISOR:0 "Nomear §H$NAME$§! Conselheiros"
 OFFICER_ARMY:0 "Exército"
 OFFICER_NAVY:0 "Marinha"
 OFFICER_AIR:0 "Aeronáutica"
 OFFICER_ADVISORS:0 "Conselheiros/Teórico"
 OFFICERS_NEW_ADVISORS:0 "Conselheiros disponíveis"
 ARMY_GENERATE_ADVISOR:0 "Contratar exército £pol_power $COST|-0$"
 AIR_GENERATE_ADVISOR:0 "Contratar aeronáutica £pol_power $COST|-0$"
 NAVY_GENERATE_ADVISOR:0 "Contratar marinha £pol_power $COST|-0$"
 OFFICER_CORPS_LABEL:0 "Divisões de oficiais"
 OFFICER_CORP_ARMY_DOCTRINE:1 "Comando do exército"
 OFFICER_CORP_NAVY_DOCTRINE:1 "Comando da marinha"
 OFFICER_CORP_AIR_DOCTRINE:1 "Comando da força aérea"
 OFFICER_CORP_SPIRITS:0 "Ânimo"
 OFFICER_CORP_PREFERED_TACTICS:0 "Táticas favorecidas"
 OFFICER_CORP_PREFERRED_TACTICS_SELECTION:0 "Seleção de táticas favorecidas\n"
 TACTIC_SELECTION_CHANCE:0 "$CHANCE$%"
 PREFERRED_TACTIC:0 "Tática favorecida"
 NO_PREFERRED_TACTIC_SELECTED:0 "Nenhuma tática selecionada"
 PREFERRED_TACTIC_COUNTRY_SELECTION_LIST_HEADER:0 "Selecionar a tática favorecida do país"
 PREFERRED_TACTIC_CHARACTER_SELECTION_LIST_HEADER:0 "Selecionar a tática favorecida do personagem"
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_FILTER_ATTACK:0 "Atacar"
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_FILTER_DEFEND:0 "Defender"
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_FILTER_ALL:0 "Todas"
 PREFERRED_TACTIC_ARMY_LEADER_TOO_LOW_SKILL:0 "Nível de habilidade $SKILL_LEVEL|H$ necessário para escolher uma tática favorecida.\n"
 PREFERRED_TACTIC_REQUIRED_SKILL:0 "Requer habilidade $SKILL_LEVEL|H$\n"
 PREFERRED_TACTIC_ARMY_LEADER_ASSIGN:0 "Determinar uma tática favorecida permanente para esse personagem."
 OFFICER_CORP_CURRENT_PREFERRED_TACTIC:1 "Tática favorecida do país selecionado: $TACTIC|H$ \n"
 ARMY_LEADER_CURRENT_PREFERRED_TACTIC:0 "Tática favorecida permanente do líder selecionado: $TACTIC|H$ \n"
 ARMY_LEADER_SELECT_TACTIC_CONFIRMATION_DESC:0 "Tem certeza que deseja escolher $TACTIC|H$ como a tática favorecida de $NAME$? \n\nEssa escolha é permanente.\n"
 ARMY_LEADER_ALREADY_HAS_PREFERRED_TACTIC:0 "Esse personagem já tem uma tática favorecida selecionada.\n"
 PREFERRED_TACTIC_DESC:2 "A tática favorecida do país tem uma chance extra de $CHANCE|H$ de ser selecionada durante um combate."
 ARMY_LEADER_PREFERRED_TACTIC_DESC:2 "A tática favorecida do personagem tem uma chance extra de $ARMY_GENERAL_CHANCE|H$ de ser selecionada durante um combate para generais e $FIELD_MARSHAL_CHANCE|H$ de chance para marechais de campo."
 OFFICER_CORP_NO_PREFERRED_TACTIC:0 "Nenhuma tática foi selecionada ainda."
 OFFICER_CORP_COUP_START_DATE:0 "Conspiração encontrada em $DATE$."
 OFFICER_CORP_COUP_PROGRESS:0 "Golpe em andamento no seguinte índice: $VAL|0+%$"
 OFFICER_CORP_COUP_POSITIVE_PROGRESS:0 "Fatores que fazem o golpe seguir adiante: $VAL|0+%$"
 OFFICER_CORP_COUP_NEGATIVE_PROGRESS:0 "Fatores que fazem o golpe reverter: $VAL|0+%$"
 ARMY_MOTORIZATION_PRIORITY:0 "§HPrioridade de motorização§!\nA motorização dá prioridade a caminhões na reserva para fornecerem o exército com os suprimentos necessários das Centrais de Abastecimento que de outra forma estariam fora de alcance.\n§GClique§! para circular pelas prioridades."

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 ARMY_CATEGORY_FIGHTER:0 "Temos $COUNT|H$ aviões de §YCaça§! em nossas forças aéreas."
 ARMY_CATEGORY_BOMBER:0 "Temos $COUNT|H$ aviões de §YBombardeio§! em nossas forças aéreas."
 ARMY_CATEGORY_CAS:0 "Temos $COUNT|H$ aviões §YCAS§! em nossas forças aéreas."
 ARMY_CATEGORY_NAVAL_BOMBER:0 "Temos $COUNT|H$ aviões de bombardeio §YNaval§! em nossas forças aéreas."
 ARMY_CATEGORY_TRANSPORT:0 "Temos $COUNT|H$ aviões de §YTransporte§! em nossas forças aéreas."
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_LIST_HEADER:0 "Selecionar tática favorecida"
