l_spanish:
 night:0 "Noche"
 fort:0 "Fuerte"
 river:0 "Río"
 amphibious:0 "Anfibia"
 CURRENT_STRENGTH:0 "Fuerza de combate actual: $PER|%0H$\n"
 CURRENT_MANPOWER:0 " - Mano de obra actual: $VAL|*H1$ ($PER|%0H$)\n"
 CURRENT_EQUIPMENT_RATIO:0 " - Índice de equipamiento actual: $PER|%0H$\n"
 CURRENT_ORGANIZATION:0 "Organización: $CUR|0Y$/$MAX|0Y$"
 CLICK_NAVY_SEE_DETAILS:0 "§GHaz clic para ver los detalles.§!"
 UNIT_STATS:0 "Detalles de unidad"
 SHIP_UNIT_STATS:0 "Detalles de barco"
 RAILWAY_GUN_UNIT_STATS:0 "Detalles de cañón ferroviario"
 UNIT_LEADER_SKILL_LAND_DESC:0 "Si el líder tiene una habilidad mayor que el general enemigo, tendrá la opción de escoger una táctica de contraataque para vencer. La habilidad de un general subirá conforme vaya ganando experiencia.\n\n"
 UNIT_LEADER_SKILL_NAVY_DESC:0 "La habilidad de un almirante subirá conforme vaya ganando experiencia.\n\n" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNIT_LEADER_SKILL_OPERATIVE_DESC:0 "La habilidad de un agente subirá conforme vaya ganando experiencia.\n\n"
 UNIT_LEADER_NO_LEADER:1 "§RSin comandante§!"
 UNIT_LEADER_NEW_LEADER:1 "Nuevo comandante: £command_power $VALUE|Y0$"
 UNIT_LEADER_NEW_LEADER_TOOLTIP:2 "Reclutar nuevos comandantes cuesta £command_power $VALUE|Y0$\nHasta cierto límite, cuantos más comandantes tengas, más caro te saldrá reclutar a otros, así que búscales trabajo a los que ya tienes."
 UNIT_LEADER_NO_GROUP:0 "Ejército sin crear" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNIT_LEADER_SKILL:0 "$SKILL|Y$"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_TITLE:0 "Ascender a líder"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_DESC:3 "¿Seguro que quieres ascender a $LEADER$? Después del ascenso, $LEADER$ §Rperderá§! temporalmente un nivel de habilidad mientras se ajusta a las responsabilidades del nuevo rango."
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_DESC_COST:1 "Ascender a este líder costará $CP|2R$ £command_power."
 UNIT_LEADER_ASSIGNMENT_COST_HEADER:0 "Coste de asignación (£command_power ):"
 UNIT_LEADER_ALREADY_AN_ADVISOR:0 "$NAME|Y$ §Rya es un consejero.§!"
 UNIT_LEADER_TRAIT_REQUIRES:0 "§RRequiere $TRAITNAME|Y$.§!"
 UNIT_LEADER_TRAIT_ROLE:0 "§RLas funciones de jefe solo se pueden asignar a los mariscales de campo.§!"
 UNIT_LEADER_IS_COUNTRY_LEADER_ADVISOR:0 "$NAME|Y$ es líder de un país y no puede convertirse en un consejero.\n"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TITLE:0 "Función de $ADVISORROLE|Y$: $ADVISORNAME|Y$"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TITLE_ACTIVE:0 "(activo)"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_THEORIST_DESC:0 "Las funciones de $ADVISORROLE|Y$ no se pueden mejorar según la habilidad."
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TRAIT_NAME:0 "$TRAIT|Y$\n"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_BTN_TT_HEADER:0 " §YFunciones de los cuerpos de oficiales§! "
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_APPLICABLE_ROLES:2 "Hará que $NAME|Y$ esté disponible como un consejero que se puede asignar como $ROLENAME|Y$ o $PROMOTEDROLENAME|Y$"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_NO_ROLES:0 "$NAME|Y$ no tiene funciones disponibles."
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_HAS_ROLES:0 "$NAME|Y$ tiene $NUMBER$ funciones disponibles."
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_ROLE:0 "Hará que $NAME|Y$ esté disponible como consejero ($TYPE|Y$) con estos rasgos: "
 UNIT_LEADER_CANNOT_ADD_ADVISOR_ROLE:0 "$NAME|Y$ no tiene el conjunto de habilidades apropiado para convertirse en consejero."
 UNIT_LEADER_CANNOT_ADD_ADVISOR_ROLE_MIN_SKILL_LEVEL:0 "§RNecesita un nivel de habilidad de al menos §Y$LEVEL$§! para ser consejero.§!\n"
 UNIT_LEADER_CHOOSE_ADVISOR_ROLE:0 "Seleccionar función de consejero"
 UNIT_LEADER_APPLICABLE_ADVISOR_ROLES:0 "Aplicable a las siguientes funciones"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_TITLE:0 "Añadir comandante como consejero"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_DESC:0 "¿Seguro que quieres añadir a $NAME|Y$ como $ROLE|Y$? Si lo haces, no se podrá asignar otra función de consejero a $NAME|Y$.\n\nCuesta $COST|Y0$ £command_power añadir este comandante como consejero."
 UNIT_LEADER_SORT_SKILL:0 "Ordenar por habilidad total"
 UNIT_LEADER_SORT_ADVISOR:0 "Ordenar por estado de consejero"
 HOURLY_MORALE_REGAIN_BASE:0 "Base: $VAL|=+$\n"
 ATTRITION:0 "Desgaste:"
 ATTRITION_DESC:0 "Probabilidad de pérdida de equipo diaria"
 ATTRITION_TOTAL:0 "Desgaste total: $TOT|=-1%2$"
 ATTRITION_UPKEEP:0 "\n - Mantenimiento de unidades: $VALUE|=-1%0$"
 ATTRITION_UPKEEP_MODIFIERS:0 "\n - Modificadores de mantenimiento de unidades:"
 ATTRITION_TERRAIN:0 "\n - $TERR|H$: $ATT|=-1%0$"
 ATTRITION_STATE:0 "\n - Estado: $ATT|=-1%0$"
 ATTRITION_EQUIPMENT:0 "\n - Equipo: $ATT|=-1$"
 ATTRITION_STATE_MODIFIERS:0 "\n - Modificadores de estado:"
 ATTRITION_WEATHER_MODIFIERS:0 "\n - Modificadores de clima:"
 ATTRITION_LOOSE_EQ_CHANCE:0 "Probabilidad de pérdida de equipo:"
 ATTRITION_LOOSE_EQ_ENTRY:0 "  - $EQ|G$ probabilidad = $CH|Y%1$ (fiabilidad = $RE|Y1%$)"
 ATTRITION_TECH_FACTOR:0 "De tecnología: $VALUE|-0%$"
 ATTRITION_TRAINING:1 "A partir de §Hoperaciones bélicas§!: $VALUE|-0%$"
 ATTRITION_SUPPLY:0 " - Suministro defectuoso: $ATT|-0%$"
 ATTRITION_SINGLE_UNIT:0 "§R¡Esta unidad sufre desgaste!\nDesgaste presente: $VALUE|Y0%$§!"
 ATTRITION_SOME_UNITS:0 "§R¡$COUNT|Y$ unidad(es) con desgaste!\nDesgaste máximo actual: $MAX|Y0%$§!"
 ATTRITION_MULMOD_BY:0 " multiplicado por $MOD|Y$ debido a:\n$WHY$"
 DIG_IN_UNIT:0 "Esta unidad está §Hatrincherada§! y recibe una bonificación de combate defensivo del $DIG|0+%$ de un máximo del $MAX|0%Y$."
 DIG_IN_AVG:0 "Estas unidades están §Hatrincheradas§!. El combate defensivo medio es del $DIG|0+%$"
 ACTIONS_MIXED_HEADER:0 "Contraataque con acciones de unidades mezcladas:"
 ACTION_UNIT_STANDING_STILL:0 "$COUNT|H$ - Sin moverse"
 ACTION_UNIT_DEFENDING:0 "$COUNT|H$ - Defendiendo"
 ACTION_UNIT_SUPPORT:0 "$COUNT|H$ - Apoyando ataque"
 ACTION_UNIT_MOVE:0 "$COUNT|H$ - En movimiento"
 ACTION_UNIT_ATTACK:0 "$COUNT|H$ - Atacando"
 ACTION_UNIT_STRATEGIC:0 "$COUNT|H$ - En reposición estratégica"
 ACTION_UNIT_NAVAL_TRANSFER:0 "$COUNT|H$ - En transferencia naval"
 ACTION_UNIT_RETREAT:0 "$COUNT|H$ - En retirada"
 ACTION_UNIT_INVASION:0 "$COUNT|H$ - Invadiendo por mar"
 ACTION_UNIT_STRATEGIC_DISABLED:0 "$COUNT|H$ - Reubicación estratégica deshabilitada"
 ACTION_UNIT_SUPPORT_BOMBARDMENT:0 "Proporcionar apoyo de los bombarderos al combate cercano"
 ACTION_UNIT_NAVAL_TRANSFER_INTERCEPTED:0 "$COUNT|H$ - Convoy interceptado"
 ENTRENCHMENT_TT2:3 "Esta unidad está §Hatrincherada§! y recibe una bonificación de combate defensivo del $DIG|0+%$n (Máx.: $MAX|0%Y$)."
 ENTRENCHMENT_INCREASE_BY_X_REACH_MAX_IN:0 " Aumentará en $DELTA|0%Y$ cada día. El atrincheramiento máximo se alcanzará en $DAYS|Y$ días."
 ENTRENCHMENT_DESC:0 "Máximo base: $BASE_MAX|Y$\n$MAX_MODIFIERS$\n\nGanancia base: $BASE_GAIN|Y$\n$GAIN_MODIFIERS$"
 DIG_IN_DIVISION_MOD_DESC:0 "Plantilla de división: $VALUE|=+$"
 DIG_IN_MOD_MULTI_DESC:0 "Modificadores multiplicadores:"
 MERGE_NAVIES_TOO_FEW:0 "Solo puedes fusionar armadas tras seleccionar más de una."
 MERGE_NAVIES_OTHER_NATION:0 "Solo puedes fusionar armadas que sean tuyas."
 MERGE_NAVIES_IN_COMBAT:0 "No puedes fusionar armadas cuando una de ellas está combatiendo."
 MERGE_NAVIES_ON_A_MISSION:0 "No puedes fusionar armadas cuando una de ellas está en una misión." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 MERGE_NAVIES_NOT_SAME_LOCATION:0 "Las armadas seleccionadas deben estar en el mismo lugar para fusionarlas."
 MERGE_NAVIES_REFITTING:0 "§RNo puedes fusionar armadas que se estén reacondicionando.§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_HEADER:0 "Probabilidad de accidentes aleatorios al despegar o aterrizar:"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_BASE:0 "\n  - Base: $CH|R1%$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_RELIABILITY:0 "\n  - Fiabilidad del equipo ($RE|Y%1$): $CH|R%1$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_CARRIER:0 "\n  - Multiplicador de portaaviones: §R$CAR|1$§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_TRAINING:0 "\n - Usando multiplicador de ejercicios de entrenamiento: §R$VALUE|1$§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_WEATHER:0 "\n  - Clima:"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_TOTAL:0 "\nTotal: $TOT|R%$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENTS_HAPPENED:0 "Total de accidentes producidos: $TOT|R$"
 DESELECT_UNIT:0 "Deseleccionar"
 DISBAND_UNIT:0 "Disolver"
 DISBAND_ALL_UNIT:0 "Disolver las unidades seleccionadas"
 HALT_UNIT:0 "Detener las unidades seleccionadas"
 PLAN_EXECUTE_CAREFUL_TITLE:0 "Ejecuta planes de batalla §Ycon prudencia§!"
 PLAN_EXECUTE_BALANCED_TITLE:0 "Ejecuta planes de batalla de §Ymanera equilibrada§!"
 PLAN_EXECUTE_RUSH_TITLE:0 "Ejecuta planes de batalla de §Ymanera agresiva§!"
 PLAN_EXECUTE_CAREFUL_DESC:0 "Al llevar a cabo el plan, las unidades no atacarán lugares muy fortificados, a menos que no haya personal, y evitarán atacar las provincias que alargarían el frente y lo debilitarían."
 PLAN_EXECUTE_BALANCED_DESC:0 "Se aplicarán las reglas estándar a la hora de ejecutar planes de batalla. Las unidades tratarán de avanzar achicando el frente todo lo posible y pueden atacar lugares fortificados."
 PLAN_EXECUTE_RUSH_DESC:0 "Las unidades atacarán las provincias que formen parte del plan, aunque el frente pueda alargarse y las unidades se coloquen en lugares expuestos."
 PLAN_EXECUTE_BLITZ_DESC:0 "Planes de batalla de §Ybombardeo§!"
 PLAN_EXECUTE_MODE:0 "Modo de ejecución de plan de batalla"
 CHANGE_TEMPLATE_UNIT:0 "Cambiar plantilla de división"
 SELECT_UNIT:0 "Seleccionar"
 UNIT_LEADER_BUTTON:0 "§GHaz clic para cambiar de comandante§!"
 MOVE_SHIPS_TITLE:0 "Selecciona los barcos para transferir"
 OPEN_TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR:0 "Abrir el editor de composición de la fuerza especial"
 CANNOT_OPEN_TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_FOR_DETACHED_TASK_FORCES:0 "§RNo puedes editar la composición de una fuerza especial separada§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_DESC:0 "Permite establecer objetivos para el número de barcos de cada clase que quieres mantener en la fuerza especial.\nRequiere activar el §Yrefuerzo automático§!."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_TITLE:0 "Editor de composición de la fuerza especial"
 NAVAL_SUB_UNIT_DEF_SELECTION_WINDOW_TITLE:0 "Seleccionar una clase de barco"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_NEW_TEMPLATE_NAME:0 "Nueva plantilla"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_FROM_SELECTED:0 "Crear plantilla a partir de la composición actual de la fuerza especial"
 SAVE_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Guardar la composición como $NAME$"
 SAVE_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE_INVALID_NAME:0 "No se puede usar este nombre para guardar la composición"
 CLEAR_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Restablecer todos los requisitos a cero"
 DISCARD_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Descartar la plantilla seleccionada"
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION:0 "Aplicar los nuevos requisitos y cerrar"
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION_AUTO_REINFORCE_ON:0 "Se habilitará el refuerzo automático para la fuerza especial."
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION_EXCESS_TO_RESERVE:0 "Los barcos que excedan la solicitud de refuerzo volverán a la flota de reserva."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ANY_ROLE:0 "Este requisito se cubrirá con barcos de este tipo asignados a cualquier función."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ANY_ROLE_CLICK_TO_SELECT:0 "§GHaz clic§! para seleccionar una función concreta para este requisito."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_1:0 "§GHaz clic§! para añadir §Y+1§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_5:0 "§GCtrl + clic§! para añadir §Y+5§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_10:0 "§GMayús + clic§! para añadir §Y+10§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_1:0 "§GHaz clic§! para sustraer §Y1§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_5:0 "§GCtrl + clic§! para sustraer §Y5§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_10:0 "§GMayús + clic§! para sustraer §Y10§!"
 SHIP_IS_PRIDE_OF_FLEET:0 "$NAME|H$ asignado como §HOrgullo de la flota§!"
 SHIP_IS_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "El §HOrgullo de la flota§! recibe varias bonificaciones, pero si lo hunden su país sufrirá §Hapoyo bélico§!."
 NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET:0 "Esta armada contiene el §HOrgullo de la flota§! §H($NAME$)§!"
 NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET_WITHOUT_NAME:0 "Esta armada contiene el §HOrgullo de la flota§!"
 FLEET_HAS_FUEL_INEFFICIENT_SHIP_FOR_MISSION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders  Esta flota contiene fuerzas especiales que operan con una eficacia de combustible por debajo del nivel óptimo"
 TASK_FORCE_HAS_FUEL_INEFFICIENT_SHIP_FOR_MISSION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders  Las siguientes clases de barcos no tienen un consumo eficiente de combustible para la misión $MISSION|H$"
 SPECIFIC_NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET:0 "$NAVY_NAME|H$ contiene el §HOrgullo de la flota§! §H($NAME$)§!"
 DISBAND_PRIDE_OF_THE_FLEET_COST:1 "Disolver el §HOrgullo de la flota§! §H($NAME$)§! costará $COST|R$ £pol_power "
 
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "§HAsignar§! a $NAME|H$ como §HOrgullo de la flota§!"
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "§RReasignar§! a $NAME|H$ como §HOrgullo de la flota§! actual"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "Recibirás las siguientes bonificaciones:\n$BONUS$\n\n"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC_2_WITHOUT_EXISTING:0 "Solo puedes tener un §HOrgullo de la flota§! a la vez. Además, una vez hayas asignado el barco, te costará $COST|R$ £pol_power desasignarlo o sustituirlo."
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC_2_WITH_EXISTING:0 "Sustituir el §HOrgullo de la flota§! actual §H($OLD_NAME$)§! costará $COST|R$ £pol_power£."
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "§RDesasignar§! a $NAME|H$ como §HOrgullo de la flota§!"
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "§RPerderás§! las siguientes bonificaciones:\n$BONUS$\n\nDesasignar te costará $COST|R$ £pol_power£."
 
 PRIDE_OF_THE_FLEET_COUNTRY_BONUS:0 "\n§HBonificación de país:§!\n$BONUS$"
 PRIDE_OF_THE_FLEET_SHIP_BONUS:0 "\n§HBonificación de barco:§!\n$BONUS$"
 PRIDE_OF_THE_FLEET_TEMP_BONUS:0 "\n§RPenalización por hundimiento (durante $NUM$ días):§!\n$BONUS$"
 
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HAsignar Orgullo de la flota§!"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "¿Seguro que quieres §Hasignar§! a $NAME|H$ como §HOrgullo de la flota§!?\n\nUna vez asignado, te costará $COST|R$ £pol_power desasignarlo o sustituirlo. Recibirás las siguientes bonificaciones:\n$BONUS$\n\n"
  
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HSustituir como Orgullo de la flota§!"
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "¿Seguro que quieres §Hasignar§! a $NAME|H$ y §Rsustituir§! a $OLD_NAME|H$ como §HOrgullo de la flota§!?\n\nTe costará $COST|R$ £pol_power sustituirlo. Recibirás las siguientes bonificaciones:\n$BONUS$\n\n"

 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HDesasignar Orgullo de la flota§!"
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "¿Seguro que quieres §Rdesasignar§! a $NAME|H$ como §HOrgullo de la flota§!?\n\nTe costará $COST|R$ £pol_power desasignarlo y §Rperderás§! las siguientes bonificaciones:\n$BONUS$"
 
 NOT_ENOUGH_PP_TO_UNASSIGN:0 "\n\n§RPoder político insuficiente§!"
 NOT_ENOUGH_PP_TO_DISBAND_POTF:0 "\n\n§RNo hay poder político suficiente para desasignar el §!§HOrgullo de la flota§!"
 SELECT_HOME_BASE:0 "Elegir base para las flotas seleccionadas"
 SET_TASK_FORCES_AS_RESERVE_FLEET:0 "Establecer las fuerzas especiales seleccionadas como flotas de reserva"
 SET_SHIPS_AS_RESERVE_FLEET:0 "Dividir los barcos seleccionados en una flota de reserva"
 SELECTED_TASK_FORCES_ARE_ALREADY_RESERVE_FLEET:0 "§RLas fuerzas especiales seleccionadas ya funcionan como flotas de reserva§!"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES:0 "Distribuir los barcos seleccionados en fuerzas especiales equilibradas"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES_DETACHED:0 "§RNo puedes distribuir barcos en fuerzas especiales separadas§!"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES_TOO_FEW:0 "§RDebes tener más de un barco válido seleccionado§!"
 CREATE_NEW_TASK_FORCE_FROM_SELECTION:0 "Crear una nueva fuerza especial"
 ENABLE_TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT:0 "§GHaz clic§! para §Hactivar§! el §Hrefuerzo automático§! de las fuerzas especiales seleccionadas"
 DISABLE_TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT:0 "§GHaz clic§! para §Hdesactivar§! el §Hrefuerzo automático§! de las fuerzas especiales seleccionadas"
 TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT_DISABLED_FOR_DETACHED:0 "§RLas fuerzas especiales separadas no pueden tener§! §Hrefuerzos automáticos§!"
 TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT_DESC:0 "Cuando una fuerza especial tenga el §Hrefuerzo automático§! activado, recibirá barcos de las flotas de reserva de su escenario hasta que se cumplan los requisitos establecidos.\nMientras esté activado, los requisitos se mostrarán bajo el número actual de barcos en la fuerza especial.\n\nLa fuerza especial nunca devolverá barcos de forma automática si se superan los requisitos."
 CLICK_TO_SELECT_FLEET:0 "§GHaz clic§! para seleccionar la flota $NAME|H$"
 FLEET_NAMED:0 "$NAME|H$"
 TASK_FORCE_NAMED:0 "$NAME|H$"
 TASK_FORCE_MEMBER_OF_FLEET:0 "Miembro de la flota $FLEET|H$"
 TASK_FORCE_IS_RESERVE_FLEET:0 "Flota de reserva"
 RESERVE_FLEETS_FOR_THIS_THEATER:0 "Flotas de reserva para este escenario"
 RESERVE_FLEETS_FOR_THIS_THEATER_DESC:0 "Los barcos que salen de producción y que no tienen un §Yobjetivo de despliegue§! concreto se asignarán automáticamente a la reserva.\nLos barcos de la flota de reserva se moverán automáticamente a las fuerzas especiales de refuerzo que no cumplan los requisitos establecidos y tengan la función de §Yrefuerzo automático§! habilitada.\nIgualmente, si una fuerza especial tiene más barcos que los requisitos establecidos, algunos se separarán e irán al puerto más cercano, a la reserva."
 RESERVE_FLEET_NOT_REINFORCING:0 "§RNo está lista para aportar refuerzos§!"
 RESERVE_FLEET_COMPLETING_MOVE_ORDER:0 "- §REn movimiento§!"
 RESERVE_FLEET_NEEDS_TO_BE_IN_NAVAL_BASE_TO_REINFORCE:0 "- §RNecesita atracar en una base naval§!"
 TASK_FORCE_ASSIGNED_TO_MISSION:0 "Misión: $MISSION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_MOVING_TO_REFIT:1 "£going_to_refit  Separado y reacondicionándose en $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_REINFORCING:1 "£merging  Fusionándose con $TARGET|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_REPAIRING:1 "£going_to_repair  Separado y yendo a repararse en $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DOCKED:0 "£mapicon_port_strike_result_text  Atracado en $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_HOLDING_POSITION:0 "Manteniendo la posición en $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_IN_COMBAT:0 "£in_combat£ Luchando en $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_AREA:0 "£right_arrow  De camino a $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_ASSIGNED_AREA:0 "£right_arrow  De camino a la región asignada $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_ASSIGNED_FLEET_AREA:0 "£right_arrow  De camino a la zona asignada para la flota"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_NAVAL_BASE:0 "£right_arrow  De camino a la base naval $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_NO_ASSIGNED_REGION:0 "£trigger_no  §RNo hay regiones asignadas§!"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_NO_ACCESSIBLE_REGION:0 "£trigger_no  §RNo hay regiones accesibles§!"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_FLEET_AREA:0 "Operando en zona asignada para la flota"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_FLEET_AREA_WITH_EFFICIENCY:1 "Operando en zona asignada para la flota ($VAL$)"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_REGION:0 "Operando en $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_REFITTING:0 "£refitting  Reacondicionándose en $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_REPAIRING:0 "£repairing  Reparándose en $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_TASK_FORCE:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Localizando una $FLAG$ §Hfuerza especial§! en $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_TRANSFER:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Localizando una $FLAG$ §Htransferencia naval§! en $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_CONVOY:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Localizando un $FLAG$ §Hconvoy§! en $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_STRIKE_FORCE_INTERCEPTING:0 "£going_to_combat  Interceptando a $TARGET|H$"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_HEADER:0 "§HInformación de la flota§!\nVelocidad máxima: $SPEED|H$\nAlcance máximo: $RANGE|H$\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_SLOWEST_SHIPS:0 "\n§HBarcos más lentos§!\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_SHORTEST_RANGES:0 "\n§HMenos alcance§!\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_DELAYED:0 "Para obtener más información sobre los barcos, selecciona una fuerza especial y haz clic en el retrato de detalles del barco."
 OTHER_SHIPS:0 "Otros barcos"
 ALL_SHIPS:0 "Todos los barcos"
 ALL_SAME_TYPE_SHIPS:0 "Todos los $TYPE$s"
 SHIP_RESULT_SUNK:0 "Todos los barcos hundidos del tipo $SHIP$:"
 AND_X_MORE_SUNK_SHIPS:0 "\nY $VAL|Y$ barcos más"
 SHIP_AND_TYPE:0 "$SHIP|H$ ($TYPE|H$)"
 LEARNING_TRAITS_TITLE:0 "Rasgos de aprendizaje:"
 LEARNING_TRAITS:0 "$NAME$ ($PERC|%0H$ completado)"
 UNIT_MOVEMENT_BLOCKED_BY_STRAIGHT:0 "§RImposible moverse por estrechos bloqueados por una flota enemiga.§!"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_WITHIN_FRIENDLY:0 "Recta de §Gbloqueos§! navales en $STATE1|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_WITHIN_HOSTILE:0 "Recta de §Rbloqueos§! navales en $STATE1|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_BETWEEN_FRIENDLY:0 "Recta de §Gbloqueos§! navales entre $STATE1|H$ y $STATE2|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_BETWEEN_HOSTILE:0 "Recta de §Rbloqueos§! navales entre $STATE1|H$ y $STATE2|H$"
 NO_MOVE_IS_IN_HOME_REPAIRING:0 "$FLEET|H$ realiza labores de reparación en $TARGET|H$. "
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR:0 "$FLEET|H$ se dirige a $TARGET|H$ para labores de reparación. "
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_RESUME:0 "Más tarde, continuará su última misión ($MIS|H$).\n"
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_REJOIN:0 "Más tarde, volverá a unirse a $FLEET|H$.\n"
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_STAY:0 "Más tarde, se quedará en la base.\n"
 NAVY_REPAIR_REJOIN_DESC:0 "Se reunirá con $FLEET|H$ tras completar las reparaciones."
 NAVY_DETACHED_PARENT_STATUS:0 "La fuerza especial de la que nos hemos separado."
 NAVY_DETACHED_CHILD_STATUS:0 "Se ha separado de nosotros: $STATUS|H$"
 NAVY_MERGE_CHILD_STATUS:0 "Se acercan hacia nosotros para unirse."
 NAVY_MERGE_PARENT_STATUS:2 "Avanzamos hacia esa fuerza especial para fusionarnos."
 NAVY_ACTIVITY_MOVING_TO_REFIT_DESC:0 "$FLEET|H$ se dirige a $TARGET|H$ para labores de reacondicionamiento."
 NAVY_ACTIVITY_REFITTING_DESC:0 "$FLEET|H$ reacondicionándose en $TARGET|H$."
 NAVY_ACTIVITY_REINFORCING_DESC:0 "$FLEET|H$ se dirige a reforzar a $TARGET|H$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_MOVING_TO_REFIT:0 "De camino al reacondicionamiento."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_MOVING_TO_REPAIR:0 "De camino a la reparación."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REFITTING_ONE_SHIP:0 "Reacondicionamiento $PROGRESS|%1G$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REFITTING_MANY_SHIPS:0 "Reacondicionando §G$NUM$/$MAX$§! barcos."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REPAIRING_ONE_SHIP:0 "Reparación $PROGRESS|%1G$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REPAIRING_MANY_SHIPS:0 "Reparando §G$NUM$/$MAX$§! barcos."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REINFORCING:0 "Reforzando con $PARENT|H$."
 NO_ACCESS_TO_TARGET:0 "La unidad no puede entrar en la provincia."
 NO_RAILWAY_ACCESS_TO_TARGET:0 "La unidad no puede entrar en provincias sin ferrocarril."
 NO_RAILWAY_ACCESS_TO_TARGET_COOLDOWN:1 "La unidad no puede entrar en provincias con ferrocarriles sin convertir. Conversión completada en un plazo de $DAYS$ días."
 NO_RAILWAY_ACCESS_STANDING_COOLDOWN:1 "La unidad no puede moverse porque está en una provincia con ferrocarriles sin convertir. Conversión completada en un plazo de $DAYS$ días."
 NO_SAFE_RAILWAY_ACCESS:0 "La unidad no puede entrar en provincias con unidades enemigas."
 NO_ADVANCE_ALLOWED:0 "La unidad no puede avanzar a una provincia enemiga."
 NO_RETREAT_ALLOWED:0 "No podemos retirarnos aquí."
 NO_ADVANCE_IN_COMBAT:0 "No podemos avanzar al haber entablado combate."
 NO_STRENGTH_TO_FIGHT:0 "Necesitamos al menos un §Y$VAL$§!% de fuerza para luchar."
 NO_ORG_TO_FIGHT:0 "Necesitamos al menos un §Y$VAL$§!% de organización para luchar."
 NO_MOVE_DISEMBARKING:0 "Imposible moverse en pleno desembarco."
 NO_MOVE_RETREAT:0 "No podemos dar órdenes de movimiento en plena retirada."
 UNIT_STAT_MANPOWER:0 "§HMano de obra §Tactual§!: $VAL|H$ de $MAX|H$§!"
 UNIT_LEADER_CAPACITY_SORT:0 "Capacidad"
 UNIT_LEADER_NAME_SORT:0 "Nombre"
 UNIT_LEADER_SKILL_SORT:0 "Habilidad"
 UNIT_LEADER_SEARCH:0 "Buscar"
 MANPOWER_CAPACITY:0 "$VAL|*0$/$MAX|*0$"
 MANPOWER_CAPACITY_1:0 "$VAL|*1$/$MAX|*1$"
 EQUIPMENT_RATIO:0 "$VALUE|0%$"
 EQUIPMENT_FILL:0 "$CURRENT|*0$/$TOTAL|*0$"
 EQUIPMENT_FILL2:0 "$CURRENT$/$TOTAL$"
 EQUIPMENT_TOTAL:0 "$CURRENT|0$"
 MANPOWER_TOTAL_VALUE:0 "$VALUE|0*$"
 MANPOWER_AIR_WING_CREATION_VALUE:0 "$VALUE|0$"
 SERVICE_MANPOWER_HEADER:0 "Mano de obra"
 anti_tank:0 "Apoyo antitanque"
 anti_tank_desc:0 ""
 anti_air:0 "Apoyo antiaéreo"
 anti_air_desc:0 ""
 artillery:0 "Apoyo de artillería"
 artillery_desc:0 ""
 rocket_artillery:0 "Apoyo de artillería de cohetes"
 rocket_artillery_desc:0 ""
 rocket_artillery_brigade:0 "Artillería de cohetes"
 mot_rocket_artillery_brigade:0 "Artillería de cohetes en camión"
 rocket_artillery_brigade_desc:0 ""
 anti_tank_brigade:0 "Antitanque"
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 anti_air_brigade:0 "Antiaérea"
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 artillery_brigade:0 "Artillería"
 mot_artillery_brigade:0 "Artillería motorizada"
 artillery_brigade_desc:0 ""
 light_tank_destroyer_brigade:0 "Cazacarros ligero"
 light_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Los cazacarros son tanques con un arma más grande de lo normal en una montura fija donde estaría la torreta. El chasis de los cazacarros ligeros se inspira en el de los tanques ligeros, lo que les confiere bastante movilidad, aunque no llevan armas tan potentes los cazacarros más pesados."
 medium_tank_destroyer_brigade:0 "Cazacarros mediano"
 medium_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Los cazacarros son tanques con un arma más grande de lo normal en una montura fija donde estaría la torreta. El chasis de los cazacarros medianos se inspira en el de los tanques medianos, lo que les confiere bastante movilidad y una potencia de fuego nada desdeñable."
 heavy_tank_destroyer_brigade:0 "Cazacarros pesado"
 heavy_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Un cazacarros pesado sustituye la torreta por un arma aun mayor con una montura fija."
 super_heavy_tank_destroyer_brigade:0 "Cazacarros superpesado"
 super_heavy_tank_destroyer_brigade_desc:0 "En vez de una torreta, el chasis de un cazacarros superpesado incorpora un arma aun mayor en una montura fija."
 modern_tank_destroyer_brigade:0 "Cazacarros moderno"
 modern_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Un chasis de tanque moderno que sustituye la torreta por un arma mucho más grande."
 light_sp_anti_air_brigade:0 "Antiaérea autopropulsada ligera"
 medium_sp_anti_air_brigade:0 "Antiaérea autopropulsada mediana"
 heavy_sp_anti_air_brigade:0 "Antiaérea autopropulsada pesada"
 super_heavy_sp_anti_air_brigade:0 "Antiaérea autopropulsada superpesada"
 modern_sp_anti_air_brigade:0 "Antiaérea autopropulsada moderna"
 light_sp_artillery_brigade:0 "Artillería autopropulsada ligera"
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 heavy_sp_artillery_brigade:0 "Artillería autopropulsada pesada"
 super_heavy_sp_artillery_brigade:0 "Artillería autopropulsada superpesada"
 modern_sp_artillery_brigade:0 "Artillería autopropulsada moderna"
 cavalry:0 "Caballería"
 cavalry_desc:0 "Infantería montada a caballo. Es más cara, pero ofrece una gran movilidad."
 camelry:0 "Caballería a camello"
 camelry_desc:0 "Infantería montada a camello. Es más cara, pero ofrece una gran versatilidad."
 light_armor:0 "Tanque ligero"
 light_armor_desc:0 "Tanques con un blindaje ligero."
 medium_armor:0 "Tanque mediano"
 medium_armor_desc:0 "Los tanques medianos son más flexibles y valen para casi cualquier tarea."
 heavy_armor:0 "Tanque pesado"
 heavy_armor_desc:0 "Son los tanques más fuertes gracias a su poderoso blindaje y sus armas, aunque son lentos e inflexibles tácticamente."
 super_heavy_armor:0 "Tanque superpesado"
 motorized:0 "Infantería motorizada"
 motorized_desc:0 "Transporte de infantería motorizado, como camiones y motos."
 mechanized:0 "Infantería mecanizada"
 mechanized_desc:0 "Transportes de infantería con un blindaje ligero."
 modern_armor:0 "Tanque moderno"
 modern_armor_desc:0 "Los tanques modernos se adaptan a casi cualquier situación en el campo de batalla. Sus potentes armas y su blindaje inclinado han dejado obsoletos los tanques especializados."
 infantry:0 "Infantería"
 infantry_desc:0 "Carne para la picadora de carne."
 bicycle_battalion:0 "Batallón ciclista"
 bicycle_battalion_desc:0 "Carne para la picadora de carne, pero con trozos de metal."
 paratrooper:0 "Paracaidistas"
 paratrooper_desc:0 "Al incorporar tropas aerotransportadas, podemos entrar a la fuerza en zonas y situar tropas en lugares previamente inaccesibles, lo que abre nuevas posibilidades tácticas."
 marine:0 "Marines"
 marine_desc:0 "Las tropas especializadas en guerra anfibia se están volviendo cada vez más indispensables. Los métodos y el equipo improvisados se han convertido en cosas del pasado, ya que nuestra infantería naval cuenta con embarcaciones y adiestramiento especializados."
 mountaineers:0 "Montañeros"
 mountaineers_desc:0 "El combate en cadenas montañosas expone a las tropas a muchos peligros, pero a veces resulta inevitable. Podemos minimizar riesgos proporcionando a nuestros soldados entrenamiento especializado para este entorno."
 penal_battalion:0 "Batallón penal"
 penal_battalion_desc:0 "La carnaza definitiva para la picadora de carne."
 recon:1 "Destacamento de reconocimiento de caballería"
 recon_desc:0 "Enviando grupos pequeños para que se adelanten a la fuerza principal y exploren, podremos recabar información sobre la posición del enemigo y su número."
 mot_recon:0 "Compañía de reconocimiento motorizada"
 mot_recon_desc:0 "Gracias a las motos y camiones ligeros, las compañías de reconocimiento pueden llegar más lejos y cubrir más terreno para proteger los flancos."
 armored_car_recon:0 "Compañía ligera de reconocimiento blindada"
 armored_car_recon_desc:0 "Gracias a los vehículos blindados, una compañía de reconocimiento puede llevar la lucha al enemigo y evitar que los exploradores enemigos consigan información valiosa."
 light_tank_recon:0 "Compañía de reconocimiento blindada"
 light_tank_recon_desc:0 "Gracias a los tanques ligeros con función de reconocimiento, podemos realizar reconocimiento con fuego y hacernos una mejor idea de a qué nos enfrentamos."
 armored_car:0 "Vehículo blindado"
 armored_car_desc:0 ""
 engineer:0 "Compañía de ingeniería"
 engineer_desc:0 "Al construir fortificaciones y atravesar obstáculos, los ingenieros de combate resultan imprescindibles sobre el terreno. Al darles versatilidad, podemos desplegarlos en diversas situaciones en las que son necesarios."
 field_hospital:0 "Hospital de campaña"
 field_hospital_desc:0 "Presta atención médica de emergencia a los soldados heridos sobre el terreno."
 logistics_company:0 "Compañía de logística"
 logistics_company_desc:0 "Se ocupa de la planificación, solicitud y distribución de los recursos de la división."
 military_police:0 "Policía militar"
 military_police_desc:0 "Mantiene el orden y suprime la resistencia en los territorios ocupados."
 signal_company:0 "Compañía de transmisiones"
 signal_company_desc:0 "Responsable de las comunicaciones locales en la división."
 maintenance_company:0 "Compañía de mantenimiento"
 maintenance_company_desc:0 "Realiza diversas tareas de mantenimiento en el equipo de la división para prevenir fallos."
 amphibious_armor:0 "Batallón de tanques anfibios"
 amphibious_mechanized:0 "Batallón de Amtracs"
 amphibious_armor_desc:0 "Un batallón de tanques anfibios."
 amphibious_mechanized_desc:0 "Una unidad de infantería blindada en vehículos anfibios."
 amphibious_light_armor:0 "Batallón de tanques anfibios ligeros"
 amphibious_light_armor_desc:0 "Un batallón de tanques ligeros capaces de realizar operaciones anfibias."
 amphibious_medium_armor:0 "Batallón de tanques anfibios medianos"
 amphibious_medium_armor_desc:0 "Un batallón de tanques medianos capaces de realizar operaciones anfibias."
 amphibious_heavy_armor:0 "Batallón de tanques anfibios pesados"
 amphibious_heavy_armor_desc:0 "Un batallón de tanques pesados capaces de realizar operaciones anfibias."
 UNIT_LEADER_TRAITS:1 "Detalles"
 UNIT_LEADER_PROMOTE:0 "Ascender"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_WITH_COST:0 "Promocionar £command_power $CP|2R$"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_BLOCKED:0 "Imposible promocionar."
 UNIT_LEADER_PROMOTE_NEED_CP:0 "Necesita $CP|2R$ más de PM."
 CANNOT_MOVE_WHILE_TRAINING:0 "No puede moverse mientras realiza un ejercicio"
 UNIT_DEMILITARIZED:0 "$STATE|H$ es una zona desmilitarizada."
 UNIT_IMPASSABLE:0 "El camino a $STATE|H$ es infranqueable."
 UNIT_ADJECENCY_RULE_BLOCKED:0 "Movimiento bloqueado debido al permiso $RULE_NAME|H$"
 UNIT_CANT_MOVE_TO_OCCUPIED_NEUTRAL:0 "§RNo podemos movernos a una ubicación§! que es propiedad de $OWNER|Y$.\nAntes debemos pedirles §Gacceso militar§!."
 DEMILITARIZED_ZONE:1 "Desmilitarizada: §RLas tropas no pueden pasar§!"
 PLAN_PREPARATION:0 "Bonificación por planificación al ataque: $VALUE|0Y%$ (Máx: $MAX|0Y%$)"
 PLAN_PREPARATION_FACTOR:0 "Bonificación de ataque por preparación de plan factorizada por: $VALUE|0+%$"
 PLAN_PREPARATION_CHANGE:0 "La preparación aumenta en un $VALUE|1Y%$ cada día."
 PLAN_PREPARATION_DESC:0 "Las unidades situadas en la posición inicial de un plan empezarán a acumular una bonificación por planificación, la cual disminuirá nuevamente en cuanto empiecen a luchar con el plan o se muevan."
 SELECT_HALF_DIVISIONS:0 "§TSeleccionar la mitad de las divisiones actuales§!"
 HOLD_DIVISIONS:0 "§TMantener las divisiones.§!"
 MOUNT_BUTTON_SINGLE_LOAD_DESC:0 "Cargar la división en el barco de transporte."
 MOUNT_BUTTON_SINGLE_UNLOAD_DESC:0 "Descargar la división del barco de transporte."
 MOUNT_BUTTON_MULT_LOAD_DESC:0 "Cargar todas las divisiones en los barcos de transporte."
 MOUNT_BUTTON_MULT_UNLOAD_DESC:0 "Descargar todas las divisiones de los barcos de transporte."
 MOUNT_BUTTON_ERROR_DESC:0 "Cargar/Descargar los barcos de transporte con unidades."
 MAX_ORGANIZATION_TITLE:0 "§HOrganización máxima:§!\n"
 FROM_TEMPLATE:0 "Plantilla de división: $VAL|Y$"
 FROM_TEMPLATE_MOD:0 "De plantilla de división: $VAL|+=%$"
 FROM_TEMPLATE_MOD2:0 "De plantilla de división: $VAL|+=$"
 OOS_MOD2:0 "Fin del suministro: $VAL|+=%$"
 ORG_REGAIN_INFRA2:0 "Infraestructura: $VAL|+=%$"
 PARADROP_MORALE_PENALTY:0 "Último salto en paracaídas: $VAL|+=%$"
 MORALE_TITLE:0 "§HRecuperación por hora:§! $VAL|+=$"
 SHIP_MORALE:0 "Barco: $VAL|Y$"
 SHIP_MORALE_MOD:0 "Barco: $VAL|=%$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION:0 "Organización: $CUR|0Y$/$MAX|0Y$\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_DESC:0 "La organización indica la disposición para el combate de un barco y lo organizado que está. Si carece de organización, no podrá luchar."
 ORG_LOSS_TITLE:0 "§HPérdida de combate:§!"
 ORG_LOSS_AT_LOW_ORG_FACTOR:0 "Pérdida de organización en combate cuando se tiene un nivel inferior a $LEVEL|0Y%$ de organización máxima: $VAL|-=%$"
 STAT_FROM_TECH:0 "De tecnología: $VAL|+=1%$"
 STAT_FROM_EQUIPMENT:0 "De equipo: $VAL|+=1%$"
 STAT_BASE_VALUE:0 "Base: "
 LOW_MANPOWER_STAT_EFFECT:0 "§REn este momento solo tenemos a $CUR|Y$ hombres de $MAX|Y$ en esta división, lo que reduce las estadísticas en un $FACTOR|%Y$ de lo que deberían ser.§!"
 TITLE_STATS_FROM_BATTALIONS:0 "§HConfiguración de división:§!"
 TITLE_STATS_FROM_OTHER:0 "§YFactores externos:§!"
 UNIT_EXILED:0 "Esta unidad está exiliada. Debe regresar a nuestros territorios."
 FINAL_STAT_AVERAGE:0 "Base en promedio: "
 FINAL_STAT_TOTAL:0 "Base total: "
 FINAL_STAT_MAX:0 "Más alta: "
 FINAL_STAT_MIN:0 "Base más baja: "
 FINAL_STAT_WEIGHTED:0 "Promedio ponderado final ($WEIGHT|%0Y$ es el más alto): "
 STAT_SUBUNIT_COUNT:0 "$VAL$ x "
 UNIT_STATS_STATS_TAB:0 "Estadísticas"
 UNIT_STATS_TEMPLATE_TAB:0 "Plantilla"
 COMBAT_UNIT_ICON_WINNING:0 "§GGanando batalla ($AMOUNT|H%0$)§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_LOSING:0 "§RPerdiendo batalla ($AMOUNT|H%0$)§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_UNDECIDED:0 "§TBatalla§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_DESC:0 "§T$UNIT|H$ está librando una batalla en $STATE|H$.§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_TERRAIN:0 "§TTerreno: $TERRAIN|H$§!"
 category_light_infantry:0 "Infantería a pie"
 TRANSPORT_WEIGHT_VAL:0 "$VAL$"
 TRANSPORT_WEIGHT_DESC:0 "Peso total de las divisiones"
 category_all_infantry:0 "Toda la infantería y motorizados/mecanizados"
 category_front_line:0 "Todos los batallones del frente"
 category_support_battalions:1 "Compañías de apoyo"
 category_all_armor:0 "Todos los blindados"
 category_tanks:0 "Tanques"
 category_army:0 "Ejército"
 category_recon:0 "Reconocimiento"
 category_line_artillery:0 "Línea de artillería"
 category_artillery:0 "Apoyo y línea de artillería"
 category_fighter:0 "Caza"
 category_heavy_fighter:0 "Caza pesado"
 category_cas:0 "Apoyo aéreo cercano"
 category_nav_bomber:0 "Bombarderos navales"
 category_tac_bomber:0 "Bombarderos tácticos"
 category_strat_bomber:0 "Bombarderos estratégicos"
 TRANSPORT_ALREADY_ACTIVE:0 "Ya nos están trasladando"
 TRANSPORT_NO_NAVAL_BASE:0 "Imposible transportar a una base que no sea naval"
 TRANSPORT_NO_FROM_NAVAL_BASE:0 "Imposible transportar desde una base que no sea naval"
 TRANSPORT_NOT_ENOUGH:0 "Necesitamos $NEED|Y$ convoyes, pero solo tenemos $FREE|Y$ para transportar a esta división (o divisiones)."
 TRANSPORT_ACTIVE_CANT_MOVE:0 "Es imposible mover una unidad que está siendo transportada."
 TRANSPORT_NOT_DURING_COMBAT:0 "No se puede redirigir un transporte mientras el convoy esté en combate."
 NO_COUNTER_ATTACK_IN_COMBAT:0 "§RNo puedes contraatacar a una unidad de la que ya te estás defendiendo.§!"
 TRANSPORT_NO_ACCESS:0 "No podemos acceder ahí."
 TRANSPORT_NO_SEA_ROUTE:0 "§RNo hay una ruta marítima hasta esta ubicación.§!"
 ATTRITION_NAVAL_TRANSFER:0 "Transporte naval: $ATT|=-1%0$"
 NAVAL_TRANSPORT_INTERCEPT_WARNING:1 "§REstamos en guerra y nuestros transportes corren el riesgo de hundirse transportando tropas. Si se da el caso, podemos asegurarnos de que haya barcos en misiones de escolta para ayudar.§!\nEl transporte tiene una probabilidad del $ATTR|%R0$ de ser detectado e interceptado en esta ruta."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DESC:0 "§GClic derecho§! en §Yel icono naval§! para §Ytransportar§! a las unidades a esta §Ybase naval§!. El transporte requerirá $CONVOYS|Y$ convoyes."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DESC_ICON:0 "§GClic derecho§! para §Ytransportar§! a las unidades a esta §Ybase naval§!. El transporte requerirá $CONVOYS|Y$ convoyes."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DISALLOWED_DESC:0 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ no puede usar el transporte naval."
 NAVAL_INVASION_LACK_TRANSPORT:0 "Convoyes disponibles: $VAL|R$ de $NEED|Y$."
 NAVAL_INVASION_LACK_PREPARATION:0 "La invasión sigue en preparación $VAL|R0$/$NEED|Y0$ días." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_INVASION_WE_LACK_PREPARATION:0 "Nos hemos preparado para $VAL|Y0$ días de los $NEED|Y0$ que necesitamos."
 NAVAL_INVASION_THEY_LACK_PREPARATION:0 "Se han preparado para $VAL|Y0$ días de los $NEED|Y0$ que necesitan."
 NAVAL_INVASION_PREPERATION_SPEED:0 "Velocidad de preparación:"
 NAVAL_INVASION_BLOCKED_STRAIT:0 "§RNuestros ejércitos no pueden invadir debido al bloqueo de $RULES|H$ entre $FIRST|H$ y $SECOND|H$.§!"
 NAVAL_INVASION_OVER_CAP:0 "§RCapacidad de invasión naval excedida:§!\nUsada en invasiones: $USED|Y$\nLímite total: $MAX|Y$\nDivisiones seleccionadas: $SELECTION|R$.\nInvestiga más £tech_mod tecnología de transportes para aumentar la capacidad de invasión naval." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_CAPACITY:0 "Capacidad de invasión naval"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_CAPACITY_DESC:0 "Número total de divisiones que se pueden asignar a una orden de invasión naval."
 motorized_rocket_brigade:0 "Artillería de cohetes motorizada"
 motorized_rocket_brigade_short:0 "Artillería c. mot."
 motorized_rocket_brigade_desc:0 "La artillería autopropulsada de cohetes incorpora lanzacohetes múltiples más grandes, los cuales pueden llegar y marcharse rápidamente tras atacar una zona objetivo."
 NAVAL_SUPREMACY:0 "§HSupremacía naval:§! $VALUE|%H$"
 NAVAL_REGION_ACCESS_LEVEL:0 "Nivel de acceso: $LVL$"
 NAVAL_REGION_ACCESS_ALLOWED:0 "§GPermitido§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_AVOID:0 "§HEvitar§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_BLOCKED:0 "§RBloqueado§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_ALLOWED_DESC:0 " - Las §Hflotas§! y las §Hrutas comerciales§! pasarán por esta región con normalidad."
 NAVAL_REGION_ACCESS_AVOID_DESC:1 " - Las §Hflotas§! y las §Hrutas comerciales§! intentarán §Hevitar§! esta región, a no ser que no haya otra ruta."
 NAVAL_REGION_ACCESS_BLOCKED_DESC:0 " - Las §Hrutas comerciales§! §Rjamás§! pasarán por esta región.\n - Las §Hflotas§! §Rjamás§! pasarán por esta región, a no ser que no haya otra ruta."
 CAN_NOT_PARADROP_BATALION:0 "$AMOUNT|H$ de $BATALION|H$ batallones no pueden lanzarse en paracaídas."
 CAN_PARADROP_TEMPLATE:0 "Las divisiones que usan esta plantilla §GPUEDEN§! lanzarse en paracaídas."
 CAN_NOT_PARADROP_TEMPLATE:0 "Las divisiones que usan esta plantilla §RNO PUEDEN§! lanzarse en paracaídas."
 BATALION_CAN_BE_PARCHUTED:0 "Este batallón §GPUEDE§! lanzarse en paracaídas."
 BATALION_CAN_NOT_BE_PARCHUTED:0 "Este batallón §RNO PUEDE§! lanzarse en paracaídas."
 ESTIMATED_NAVAL_POWER:1 "  Naves aliadas con órdenes de atacar: $US|0Y$\n  Barcos enemigos con órdenes de atacar: $THEM|Y$"
 ESTIMATED_NAVAL_POWER_SUPREMACY:0 "  Supremacía aliada: $US|0Y$\n  Supremacía del enemigo: $THEM|Y$"
 NAV_AIR_SUPERIORITY:1 "  Nuestra superioridad aérea aumenta nuestro impacto de barcos en: $VALUE|%G=$"
 NAV_MINES_EFFECT_ON_US:1 "  La cobertura de minas aumenta nuestro impacto de barcos en: $VALUE|%G=$"
 NAV_MINES_EFFECT_ON_ENEMY:1 "  La cobertura de minas enemiga aumenta su impacto de barcos en: $VALUE|%G=$"
 NAV_ENEMY_AIR_SUPERIORITY:1 "  La superioridad aérea del enemigo aumenta su impacto de barcos en: $VALUE|%=R$"
 NAV_SUPREMACY_INTEL:1 "§R¡Sabemos muy poco de esta región!§!"
 NAV_SUPREMACY_INTEL_SCALED:1 "§RLa supremacía naval se ajusta a $RATIO|%.0R$ por falta de información del enemigo§!"
 INTEL_EFFICIENCY:0 "  Eficacia de información: $VAL|%+$"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH:1 " - $NAME|Y$ - Solo tenemos un $SUP|0%R$ de supremacía naval, pero necesitamos un $NEEDED|0%Y$"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_TITLE:0 "\n§RSupremacía naval insuficiente en las regiones:§!\n"
 NAVAL_INVASION_WE:0 "Nosotros"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_NO_INTEL:2 "\n§R$WHO$ carecemos de información suficiente para realizar una invasión en las regiones:§!"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_NO_INTEL_HINT:0 "\n§RAsignar más unidades navales o aéreas a las misiones, o cubrir las zonas mencionadas con radar.§!\n"
 NAVAL_INVASION_CANT_TRANSFER:1 "\nRealizar invasiones navales requiere supremacía naval en las zonas a su paso. Se obtiene con:\n - Superioridad aérea\n - Barcos en misiones"
 CLICK_TO_ASSIGN_COMMANDER:0 "§GHaz clic para asignar a un comandante.§!"
 NAVAL_INVASION_NOT_REACHED_START:0 "§RAlgunas divisiones asignadas a esta invasión todavía no han alcanzado la posición inicial.§!\n"
 PARADROP_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER:0 "§RPara realizar una operación en paracaídas, debemos tener una superioridad aérea de más del $RATIO|0%H$ en las siguientes regiones estratégicas: $LIST$§!"
 TEMPLATE_DURING_REORGANIZATION:0 "La división está cambiando a una plantilla nueva o mejorada. Seguirá empleando las estadísticas de la vieja hasta que haya reunido suficiente equipo apto para la nueva.\n"
 SPEED_OUT_OF_SUPPLY:0 "Sin suministros: $VALUE|+=%$"
 SPEED_INFRASTRUCTURE_IMPACT:0 "Infraestructura: $VALUE|+=%$"
 SPEED_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_DESC:0 "Velocidad de reubicación estratégica: $VAUE|H$ km/h"
 SPEED_RETREATING:0 "Retirada en curso: $VALUE|+=%$"
 GOOD_ARMOR_DEFENSE_DESC:0 "Si una división enemiga nos ataca y no logra perforarnos, perderemos un $ORG|%0G$ menos de organización y recibiremos un $STR|%0G$ menos de daño.\n"
 GOOD_ARMOR_ATTACK_DESC_STR:0 "Si atacamos a una división enemiga que no puede perforar nuestro blindaje, infligiremos un $VAL|%0G$ más de daño.\n"
 GOOD_ARMOR_ATTACK_DESC_ORG:0 "Si atacamos a una división enemiga que no puede perforar nuestro blindaje, reduciremos su organización en un $VAL|%G0$ adicional.\n"
 PIERCING_GOOD_DESC:0 "La división no recibirá bonificaciones adicionales por ser capaz de perforar una división enemiga, pero esa división no recibirá bonificaciones por su blindaje."
 OVERRUN_POPUP:0 "¡Desbordamiento!"
 PREPERATION_BASE_DAILY_GAIN:0 "Ganancia diaria base: $VALUE|0%Y$"
 PREPERATION_BASE_MAX:0 "Base máx: $VALUE|0%Y$"
 PLAN_PREPERATION_BREAKDOWN:0 "$MAX_DESC$\n$SPEED_DESC$"
 CLICK_TO_ASSIGN:0 "Clic para asignar."
 ADD_ATTACK_SKILL:0 "Añadir habilidad de ataque: $NUM|+$"
 ADD_DEFENSE_SKILL:0 "Añadir habilidad de defensa: $NUM|+$"
 ADD_LOGISTICS_SKILL:0 "Añadir habilidad logística: $NUM|+$"
 ADD_PLANNING_SKILL:0 "Añadir habilidad de planificación: $NUM|+$"
 ADD_MANEUVER_SKILL:0 "Añade habilidad de maniobra: $NUM|+$"
 ADD_COORDINATION_SKILL:0 "Añadir habilidad de coordinación: $NUM|+$"
 ADD_SKILL_LEVEL:0 "Añadir nivel de habilidad: $NUM|+$"
 CHOOSE_INSIGNIA:0 "Elegir insignia"
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAITS:0 "§HHaz clic§! para asignar un §Hrasgo§! nuevo a este §Hlíder de unidades§!"
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAITS_DETAIL:0 "A $LEADER|H$ le quedan $NUM|H$ ranuras para asignar rasgos."
 category_special_forces:0 "Fuerzas especiales"
 LEADER_GAIN_TRAIT_LEVEL:0 "El líder puede asignar un rasgo nuevo por cada $NUM|.0H$ niveles.\n"
 FM_GAIN_TRAIT_LEVEL:0 "Los mariscales de campo pueden asignar un rasgo nuevo cuando son ascendidos.\n"
 DELETE_ARMY:0 "§RBorrar ejército§!"
 UNASSIGN_ARMY:0 "§RDesasignar ejército§!"
 DELETE_ARMY_GROUP:0 "§RBorrar grupo del ejército y todos los ejércitos asignados§!"
 UNASSIGN_ARMY_GROUP:1 "§GClic§! para §Rdisolver§! el grupo del ejército.\n§GMayús + clic§! para §Rdisolver§! el grupo del ejército y todos sus ejércitos."
 FROM_ARMY_GROP_LEADER:0 "Bonificaciones parciales de $NAME|H$\n"
 FIELD_MARSHAL_BONUS_INFO:0 "Las bonificaciones de los que no son §Hmariscales de campol§! solo se aplican en un $RATIO|%.0H$\n"
 CLICK_TO_HIDE_ARMIES:0 "Haz clic para §Hocultar§! a los ejércitos de este grupo.\n"
 CLICK_TO_SHOW_ARMIES:0 "Haz clic para §Hmostrar§! a los ejércitos de este grupo.\n"
 TOGGLE_ARMY_GROUP_VIEW_ARMIES_DIVISIONS:0 "Alterna entre ver ejércitos o divisiones en este grupo del ejército."
 DIVISION_VIEW_SELECT_ARMY:0 "Haz clic para seleccionar el ejército de esta división."
 NEW_FLEET_NAME:0 "Nueva flota"
 CREATE_FLEET_FROM_SELECTED_TASK_FORCES:0 "§GHaz clic§! para crear una nueva flota de las fuerzas especiales seleccionadas."
 CANNOT_CREATE_FLEET_FROM_SELECTED_TASK_FORCES:0 "§RNo se puede crear una flota con la selección actual§!"
 NUMBER_OF_ENEMY_SHIPS:0 "Número estimado de barcos enemigos en la región"
 NUMBER_OF_ALLY_SHIPS:0 "Número de barcos aliados en la región"
 EFFECT_OF_OUR_AIR_SUPERIORITY_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Efecto de nuestra superioridad aérea en nuestra supremacía naval"
 EFFECT_OF_ENEMY_AIR_SUPERIORITY_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Efecto de la superioridad aérea enemiga en su supremacía naval"
 EFFECT_OF_OUR_MINES_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Efecto de nuestras minas en nuestra supremacía naval"
 EFFECT_OF_ENEMY_MINES_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Efecto de las minas enemigas en su supremacía naval"
 NO_NAVAL_SUPREMACY_INFO:0 "No hay barcos aliados ni enemigos en la región"
 damaged_heavy_guns:1 "Torreta de la batería principal destruida"
 damaged_light_guns:1 "Torreta de la batería principal deshabilitada"
 damaged_torpedoes:0 "Tubos lanzatorpedos deshabilitados"
 destroyed_ammo_storage:1 "Polvorín alcanzado"
 on_fire:1 "Incendio"
 broken_propeller:0 "Hélice rota"
 rudder_jammed:0 "Timón atascado"
 ballast_tanks_inoperable:0 "Tanques de lastre inoperativos"
 damaged_secondaries:0 "Secundarias deshabilitadas"
 CONFIRM_DISBAND_FLEET_TITLE:0 "Disolver flota"
 CONFIRM_DISBAND_FLEET_DESC:0 "¿Seguro que quieres §YDISOLVER§! la flota $NAME|H$?\n\nTodas las fuerzas especiales pasarán a la reserva."
 division_list_army_column_button_tooltip:0 "§GClic§! para ordenar las divisiones por §Hejército§!.\n§GMayús + Clic§! para ordenar en el orden inverso."
 division_list_fuel_column_button_tooltip:0 "§GClic§! para ordenar las divisiones por §Hcombustible§!.\n§GMayús + Clic§! para ordenar en el orden inverso."
 division_list_name_column_button_tooltip:0 "§GClic§! para ordenar las divisiones por §Hnombre§!.\n§GMayús + Clic§! para ordenar en el orden inverso."
 division_list_status_column_button_tooltip:0 "§GClic§! para ordenar las divisiones por §Hestado§!.\n§GMayús + Clic§! para ordenar en el orden inverso."
 division_list_preparedness_column_button_tooltip:0 "§GClic§! para ordenar las divisiones por §Hpreparación§!.\n§GMayús + Clic§! para ordenar en el orden inverso."
 division_list_experience_column_button_tooltip:0 "§GClic§! para ordenar las divisiones por §Hexperiencia§!.\n§GMayús + Clic§! para ordenar en el orden inverso."
 division_list_template_column_button_tooltip:0 "§GClic§! para ordenar las divisiones por §Hplantilla§!.\n§GMayús + Clic§! para ordenar en el orden inverso."
 division_list_warning_column_button_tooltip:0 "§GClic§! para ordenar las divisiones por §Havisos§!.\n§GMayús + Clic§! para ordenar en el orden inverso."
 division_list_organization_strength_column_button_tooltip:0 "§GClic§! para ordenar las divisiones por §Horganización§!, §Hfuerza§H o §!el producto de ambas§!.\n§GMayús + Clic§! para ordenar en el orden inverso."
 DECOMMISSIONED_TEMPLATE_WARNING_TOOLTIP:0 "§R¡Esta plantilla se ha desactivado!§!"
 DIVISION:0 "división"
 DIVISION_PLURAL:0 "divisiones"
 RAILWAY_GUN:0 "cañón ferroviario"
 RAILWAY_GUN_PLURAL:0 "cañones ferroviarios"
 ARMY_COMPOSITION_HEADER:0 "§YComposición§!\n"
 ARMY_COMPOSITION_SPECIAL_HEADER:0 "\nTambién obtiene bonificaciones basadas en lo siguiente:\n"
 ARMY_COMPOSITION_DELAYED:0 "La composición controla qué bonificaciones se aplican por parte de consejeros y comandantes. Los batallones a los que les falta equipamiento contribuyen menos que aquellos totalmente equipados."
 

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 NAVY_REPAIR_PARENT_STATUS:1 "Separada de la fuerza especial principal, en proceso de reparación."
 NAVY_REPAIR_CHILD_STATUS:0 "Las unidades separadas están en proceso de reparación."
 SAVE_AND_CLOSE_TASK_FORCE_COMPOSITION:0 "Aplicar los nuevos requisitos y cerrar"
