l_french:
 CONSTRUCTION_VIEW_LABLE:0 "Constructions"
 CONSTRUCTION_LOCATION_LABEL:0 "Emplacement"
 CONSTRUCTION_LOCATION_DESC:0 "Emplacement cible de chaque construction"
 CONSTRUCTION_TASK_LABEL:0 "Tâche"
 CONSTRUCTION_TASK_DESC:0 "Types de biens produits"
 CONSTRUCTION_PROGRESS_LABEL:0 "Progression"
 CONSTRUCTION_PRIORITY_LABEL:0 "Priorité"
 CONSTRUCTION_PRIORITY_DESC:0 "Les constructions sont classées par ordre de priorité. Les usines seront assignées en premier aux constructions prioritaires."
 CONSTRUCTION_USED_FACTORIES:0 "Usines utilisées : $USED|H$"
 CONSTRUCTION_MAX_FACTORIES:0 "Nombre max d'usines : $MAX|H$"
 CONSTRUCTION_USED_FACTORIES_NUM:0 "$USED$/$MAX$"
 CONSTRUCTION_USED_FACTORIES_NUM_CONTRIBUTED:0 "$USED$+$CON|G$/$MAX$"
 CONSTRUCTION_BUILDING:0 "$BUILDING|Y$"
 CONSTRUCTION_MACRO_DESC:0 "§GCliquer§! pour sélectionner ce bâtiment, puis sur $LOC_TYPE$ de la carte pour en lancer la construction."
 CONSTRUCTION_RAILWAY_SELECTED_DESC:1 "§GCliquer§! sur un nœud pour lancer la construction de ce point. Déplacer le curseur sur les provinces où la voie ferrée doit passer, puis §Gcliquer§! sur la province d'arrivée. Refaire le chemin à l'envers pour en retirer des provinces. §RClic droit§! pour annuler.\n§GShift + clic§! sur un nœud et §Gcliquer§! sur la province de destination pour construire la voie ferrée la plus courte possible (en réutilisant les voies déjà existantes). §RClic droit§! pour annuler."
 CONSTRUCTION_RAILWAY_NOT_SELECTED_DESC:0 "§GCliquer§! pour ouvrir le mode de construction des chemins de fer."
 CONSTRUCTION_MACRO_SELECTED_DESC:0 "§GCliquer§! sur $LOC_TYPE$ de la carte pour lancer la construction."
 CONSTRUCTION_STATE:0 "un État"
 CONSTRUCTION_PROVINCE:0 "une province"
 CONSTRUCTION_EXPAND:0 "Développer"
 CONSTRUCTION_MINIMIZE:0 "Réduire"
 CONSTRUCTION_TYPE:0 "Bâtiment de type $TYPE|lH$, niveau de $NUM|H$ en $STATE|H$."
 CONSTRUCTION_TYPE_QUEUE:0 "$NUM|H$ niveaux de $TYPE|lH$ en attente de construction"
 CONSTRUCTION_TYPE_SHARED_SLOTS:0 "Construction de $NUM|H$ $TYPE|lH$ en $STATE|H$"
 CONSTRUCTION_TYPE_SHARED_SLOTS_QUEUE:0 "$NUM|H$ $TYPE|lH$ en attente de construction"
 CONSTRUCTION_TYPE_SHARED_SLOTS_CONVERSION:0 "Conversion de $NUM|H$ $TYPE|lH$ en $STATE|H$"
 CONSTRUCTION_TYPE_SHARED_SLOTS_CONVERSION_QUEUE:0 "$NUM|H$ conversions en $TYPE|lH$ en attente"
 CONSTRUCTION_REPAIR_TYPE:0 "Réparation de $NUM|Y$ niveaux de $TYPE|lY$ en $STATE|Y$"
 CONSTRUCTION_REPAIR_QUEUE:0 "$NUM|H$ niveaux de $TYPE|lH$ en attente de réparation"
 CONSTRUCTION_REPAIR_TYPE_SHARED_SLOTS:0 "Réparation de $LEVEL|Y$ $NUM|Y$ en $STATE|Y$"
 CONSTRUCTION_REPAIR_QUEUE_SHARED_SLOTS:0 "$NUM|H$ $TYPE|lH$ en attente de réparation"
 CONSTRUCTION_REPAIR_LEVEL_COMPLETE:0 "§T$TIME|H$ jours avant la fin des réparations§!"
 CONSTRUCTION_REPAIR_ALL_LEVELS_COMPLETE:0 "§T$TIME|H$ jours avant la fin de toutes les réparations§!"
 CONSTRUCTION_REPAIR_RAILWAY_GUN:0 "Réparations de $NAME|Y$ en $STATE|Y$"
 CONSTRUCTION_NEXT_COMPLETE:0 "$TIME|H$ jours avant la prochaine construction"
 CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE:0 "$TIME|H$ jours avant la fin de toutes les constructions"
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "§GCliquer§! pour §Hannuler§! cette construction."
 CANCEL_ALL_CONSTRUCTION:1 "§GCtrl + clic§! pour les §Hannuler toutes§!."
 CANCEL_REPAIRS:0 "§RAnnulation§! des réparations impossible !"
 CONSTRUCTION_HIGHEST_PRIORITY:0 "§GShift + clic§! pour accorder la §Hplus haute priorité§! à cette construction."
 CONSTRUCTION_LOWEST_PRIORITY:0 "§GShift + clic§! pour accorder la §Hpriorité la plus basse§! à cette construction."
 CONSTRUCTION_INCREASE_AMOUNT_LABEL:0 "§TAugmenter la quantité§!"
 CONSTRUCTION_DECREASE_AMOUNT_LABEL:0 "§TRéduire la quantité§!"
 CONSTRUCTION_MAXIMIZE:0 "§GShift + clic§! pour le §Hmaximum§!."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP_SHARED:0 "En $NAME|H$, $USED_SLOTS|Y$ emplacements de construction sur $MAX_SLOTS|Y$ sont utilisés :\n$LIST$"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP_SHARED_LIST_ENTRY:0 "$NAME|H$ : $LEVEL$"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP:0 "§GCliquer§! pour construire 1 $BUILDING|lH$."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP_TO_MAX_AMOUNT:0 "§GShift + clic§! pour construire autant de bâtiments que possible."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP_REMOVE:0 "§GClic droit§! pour annuler une construction de ce bâtiment.\n§GShift + clic droit§! pour annuler toutes les constructions de ce bâtiment."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_MAXLEVEL_BLOCKED_TOOLTIP:1 "Impossible de construire $BUILDING|lH$ : le niveau maximal est déjà atteint ou aucun emplacement n'est disponible."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_DEMILITARIZED_BLOCKED_TOOLTIP:0 "Construction de $BUILDING|H$ impossible en zone démilitarisée."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_FOREIGN_TOOLTIP:0 "Construction de $BUILDING|H$ impossible en territoire étranger."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_WATER_TOOLTIP:0 "Impossible de construire $BUILDING|H$ sur l'eau."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_BUILD_RAILWAY_NO_ACCESS:0 "Impossible de construire des §Hchemins de fer§! hors de territoires sous contrôle allié."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_BUILD_RAILWAY_BAD_PROVINCE:0 "Impossible de construire des §Hchemins de fer§! dans cette province."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_BUILD_RAILWAY_BAD_START:0 "Impossible de construire ce §Hchemin de fer§!. Il doit partir d'un nœud ferroviaire ou d'une autre voie ferrée."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_BUILD_RAILWAY_CANCEL:0 "§GClic droit§! pour annuler la construction."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_CONVERT_PROVINCE_TOOLTIP:0 "§GCliquer§! sur l'icône §Husine civile§! ou §Husine militaire§! pour lancer la conversion."
 CONSTRUCTION_CONVERT_IC_TOOLTIP:0 "§YConversion§!\nTransforme une usine civile en usine militaire, ou l'inverse."
 CONSTRUCTION_CONVERT_IC_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GCliquer pour sélectionner ce mode, puis cliquer sur les boutons dans l'interface de chaque État pour lancer la conversion.§!"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_LABEL:0 "Nbre"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_AMOUNT:1 "Nombre d'usines civiles"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_DESC:1 "Nombre d'usines civiles utilisé pour chacune des constructions."
 CONSTRUCTION_FACTORIES_CONSUMER_GOODS:0 "Biens de consommation : $VALUE|R$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_CONSTRUCTIONS:0 "Constructions : $VALUE|R$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_TRADE:0 "Du fait des importations : $VALUE|R$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_PROJECTS:0 "Projets spéciaux : $VALUE|R$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_TRADE_LABEL:0 "Biens échangés"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_TRADE_TITLE:0 "§HBiens échangés§!"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_PROJECTS_LABEL:0 "Projets spéciaux"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_PROJECTS_TITLE:0 "§HProjets spéciaux§!"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_PROJECTS_DESC:0 "Projets de construction spéciaux pour obtenir de nouvelles ressources."
 CONSTRUCTION_SPEED:0 "Vitesse de construction : $SPEED|Y$"
 REPAIR_SPEED:0 "Réparations quotidiennes : $SPEED|1Y%$"
 MIN_REPAIR_SPEED_DESC:0 "Les bâtiments sont lentement réparés, même si aucune usine civile n'est affectée à cette tâche. Pour accélérer la reconstruction, mieux vaut toutefois en affecter."
 REPAIR_SPEED_RAILWAY_GUN:0 "Vitesse de réparation : $SPEED|1Y$/jour"
 CONSTRUCTION_SPEED_MODIFIERS:0 "Vitesse de construction modifiée par :"
 REPAIR_SPEED_MODIFIERS:0 "Vitesse de réparation modifiée par :"
 RESOURCE_TRADE_LINE:0 "$PARTNER|Y$ : $FACTORIES|R$ usine civile contre $NUM|G$ unités de $RESOURCE|lY$."
 RESOURCE_TRADE_LINE_PLURAL:0 "$PARTNER|Y$ : $FACTORIES|R$ usines civiles contre $NUM|G$ unités de $RESOURCE|lY$."
 CONSTRUCTION_FACTORIES_TRADE_DESC:0 "Nous pouvons permettre à d'autres pays d'utiliser nos usines civiles en échange de ressources stratégiques. Le commerce maritime requiert des convois."
 CONVERSION_SPEED_MODIFIERS:1 "Coût de conversion modifié par : "
 REFITTING_SPEED_MODIFIERS:1 "Vitesse de rééquipement modifiée par :"
 REFITTING_COST_MODIFIERS:1 "Coût de rééquipement modifié par :"
 INFRASTRUCTURE_COST_EFFECT:1 "£GFX_infrastructure_texticon£Infrastructure de l'État : x $VAL|2H$"
 INFRA_VAL:0 "$VAL|0%+=$£infrastructure_texticon£"
 INFRA_VAL_20:0 "$VAL|0%R$£infrastructure_texticon£"
 INFRA_VAL_40:0 "$VAL|0%O$£infrastructure_texticon£"
 INFRA_VAL_60:0 "$VAL|0%Y$£infrastructure_texticon£"
 INFRA_VAL_80:0 "$VAL|0%G$£infrastructure_texticon£"
 CONSTRUCTION_MAP_ICON_ENTRY:0 "£backhoe_icon_small£ $VAL$/$MAX$"
 CONSTRUCTION_MAP_ICON_ENTRY_WITH_TEMP:0 "£backhoe_icon_small£ $VAL$+$ADD|H$/$MAX$"
 STATE_BUILDINGS:0 "Bâtiments des États"
 STATE_BUILDINGS_DESC:0 "Bâtiments construits dans les États. Le nombre dépend de chaque bâtiment."
 SHARED_BUILDINGS:0 "Bâtiments partagés"
 SHARED_BUILDINGS_DESC:0 "Bâtiments construits dans les États. Chaque État possède un certain nombre d'emplacements de construction, que se partagent tous ces bâtiments."
 PROVINCE_BUILDINGS:0 "Bâtiments provinciaux"
 PROVINCE_BUILDINGS_DESC:0 "Bâtiments construits dans les provinces. Le nombre dépend de chaque bâtiment."
 CONSTRUCTION_PAUSED_COMBAT:0 "§RLa construction est arrêtée du fait des combats.§!"
 CONSTRUCTION_PAUSED_ACCESS:0 "§RLa construction est arrêtée du fait que l'accès aux provinces est coupé.§!"
 supply_node:1 "Nœud logistique"
 supply_node_desc:2 "Un nœud logistique est un point d'où le ravitaillement peut être distribué. Situé hors des villes, il se trouve nécessairement sur une ligne de chemin de fer."
 rail_way:0 "Chemin de fer"
 rail_way_desc:2 "Le chemin de fer est utilisé pour relier les nœuds logistiques afin de transporter le ravitaillement jusque loin du cœur logistique."
