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 RESEARCH_TIME_TOOLTIP_WITH_XP_COST_FACTOR:2 "Coste de doctrina: $COST|Y$ $VALUE|Y$\nPrevisto:\nCoste base: $BASE|Y$"
 WAIT_FOR_HOTJOIN:0 "Espera mientras el anfitrión prepara la partida para ti. Una vez que consigas que se transfiera una partida guardada, puedes seleccionar un país y entrar en la partida."
 HOST_PREPARING_GAME:0 "Espera mientras el anfitrión prepara la partida."
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "Confirmar Hotjoin"
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 PLAYER_ENTERING_GAME:0 "Jugador entrando por Hotjoin uniéndose ahora a la partida."
 COOP_NOT_ALLOWED:0 "§RCooperación no permitida.§!"
 LAG_BEHIND_HEADER:0 "$NAME$ se está quedando atrás. (lag)"
 LAG_BEHIND_TEXT:0 "La velocidad de la partida se ha reducido para permitir que se ponga al corriente."
 MP_NOT_IN_SYNC:0 "$PLAYER|H$ no está sincronizado. Pídele que se conecte de nuevo"
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 CONFIRMDELETETITLE:0 "Eliminar archivo"
 CONFIRMDELETETEXT:1 "¿Seguro que quieres §RDISOLVER§! $NAME$?"
 CONFIRMDELETETEXT_NAVY:0 "¿Seguro que quieres §RDESTRUIR§! $NAME$?"
 CONFIRMDELETETEXT_RETURNDESC:2 "El equipo usado volverá a almacenarse y las §Yunidades§! volverán a la §Yreserva de mano de obra§!. Las §Yfuerzas expedicionarias§! volverán a casa."
 CONFIRMDELETETEXT_NAVYDESC:0 "Los barcos serán §RDESTRUIDOS§! y las §Yunidades§! volverán a la §Yreserva de mano de obra§!."
 CONFIRMDELETEUNIT:0 "Eliminar unidad"
 CONFIRMDELETEUNITS:0 "Eliminar unidades"
 CONFIRMDELETE_TASK_FORCE:0 "Eliminar fuerza especial"
 CONFIRMDELETE_TASK_FORCES:0 "Eliminar fuerzas especiales"
 CONFIRMDELETESHIP:0 "Eliminar barco"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS:0 "Borrar todas las órdenes"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS_TEXT:1 "¿Estás seguro que desea §RDELETE ALL ORDERS§! de este grupo?"
 CONFIRM_DELETE_ALL_AG_ORDERS_TEXT:1 "¿Seguro que quieres §RELIMINAR TODAS LAS ÓRDENES§! de este grupo del ejército?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER:0 "Borrar orden"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_TEXT:0 "¿Estás seguro que deseas §RDELETE§! la orden $ORDER$?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_INVASION:0 "¿Cancelar esta §Yinvasión§!?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_PARADROP:0 "¿Cancelar misión de §Yparacaídistas§!?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_AREA_DEFENSE:1 "§Yorden de defensa de área§! pintada actualmente"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_UNITS:1 "Unidades: $NUM|Y$"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_TASK_FORCES:0 "$NUM|Y$ fuerzas especiales"
 CONFIRMDELETE_RAILWAY_GUN:0 "Borrar cañón ferroviario"
 CONFIRMDELETE_RAILWAY_GUNS:0 "Borrar cañones ferroviarios"
 CONFIRMUNASSIGN_RAILWAY_GUN:0 "Desasignar de los ejércitos los cañones ferroviarios seleccionados"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_RAILWAY_GUNS:0 "$NUM|Y$ cañones ferroviarios"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS:0 "¿Seguro que quieres §RDESTRUIR§! $NAME$?"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_TEXT:0 "Los cañones ferroviarios serán §RDESTRUIDOS§! y las §Yunidades§! volverán a la §Yreserva de mano de obra§!."
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§RLa unidad está rodeada. ¡Perderás todo su equipo y un $VALUE|%0$ de su mano de obra!§!"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_ENCIRCLED_MULTI:0 "§R$NUM$ unidades están rodeadas. ¡Perderás todo su equipo y un $VALUE|%0$ de su mano de obra!§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_SINGLE:0 "§RLa unidad está en territorio extranjero, perderás el $VALUE|%0$ de su equipo!§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_MULTI:0 "¡§R$NUM$ unidades están en territorio extranjero, perderás el $VALUE|%0$ de su equipo!§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§R¡La unidad está rodeada, perderás todo su equipo y $VALUE|%0$ de su mano de obra!§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_MULTI:0 "§R¡$NUM$ unidades rodeadas, perderás todo su equipo y $VALUE|%0$ de su mano de obra!§!"
 CONFIRM_REFUND_OPERATION:0 "Restituir $OPERATION|H$"
 CONFIRM_REFUND_OPERATION_DESC:0 "Los preparativos de esta operación se cancelarán y el equipo que se haya invertido en ella regresará a nuestras reservas."
 EXPEDITIONARIES_CHAGE_TEMPLATE:0 "§RLas fuerzas expedicionarias no pueden cambiar de plantilla§!"
 SPECIAL_UNIT_CHAGE_TEMPLATE:0 "§RLas unidades no pueden cambiar de plantilla§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_BORDERWAR:0 "§RLas unidades en guerra fronteriza no pueden cambiar de plantilla§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_SCRIPT:0 "§REsta plantilla está bloqueada y no puede cambiarse§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_FAKE_UNITS:0 "§RAlgunas de las unidades son de información falsa y la plantilla no se puede cambiar§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_ENCIRCLED:0 "§RAlgunas unidades están rodeadas y sin provisiones, por lo que no se puede cambiar su plantilla.§!"
 SPECIAL_UNIT_CANNOT_BE_DISBANDED:0 "§RLas unidades no pueden disolverse§!"
 CONFIRMUNASSIGNUNIT:0 "Desasignar unidad"
 CONFIRMUNASSIGNUNITS:1 "Anular asignación de todas las unidades seleccionadas de este ejército"
 CONFIRMASSIGNUNITS:0 "Reasignar unidades"
 CONFIRMASSIGNUNITS_DISBAND_ARMY_DESC:0 "Después de la asignación de unidades $TO_REMOVE|R$ se §Rdisolverá§!."
 CONFIRMASSIGNUNITS_DISBAND_ORDER_DESC:1 "Después de la asignación de unidades, §Hlas órdenes de defensa de área§! para $TO_REMOVE|R$ se §Rborrarán§!."
 CONFIRMASSIGNUNITS_CONFIRM_DESC:0 "¿Seguro que quieres §HREASIGNAR§! todas las unidades a $ARMY|H$?"
 CAN_NOT_UNASSIGN_BORDER_WAR:0 "§RNo se pueden desasignar unidades de la guerra fronteriza.§!"
 OPERATION_SELECT:0 "§GHaz clic para seleccionar§!"
 OPERATION_DESELECT:0 "§GHaz clic para deseleccionar§!"
 CONFIRMUNASSIGNTEXT:0 "¿Estás seguro que quieres UNASSIGN $NAME|H$?"
 CONFIRDISBANDGROUPTEXT:2 "¡Los §Gejércitos§! que no tengan §Ydivisiones§! se §Reliminarán§! automáticamente y todas las órdenes se §Rperderán§!!"
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_HEADER:1 "Reasignar grupo completo"
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_TEXT:2 "¡Los §Yejércitos§! que no tengan §Ydivisiones§! se §Reliminarán§! automáticamente y todas las órdenes se §Rperderán§!!\n\n¿Seguro que quieres §YREASIGNAR§! todas las unidades a otro §Yejército§!?"
 REASSIGN_ALL_SHIPS_HEADER:0 "Reasignar fuerzas especiales"
 REASSIGN_ALL_SHIPS_TEXT:0 "¿Seguro que quieres asignar todos los barcos de $TASKFORCES|H$ a $PARENT|H$ y §Rdisolver§! las fuerzas especiales vacías?"
 REASSIGN_ALL_TASKFORCES_HEADER:0 "Reasignar flotas"
 REASSIGN_ALL_TASKFORCES_TEXT:0 "¿Seguro que quieres asignar todas las fuerzas especiales de $FLEETS|H$ a $PARENT|H$ y §Rdisolver§! las flotas vacías?"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_HEADER:1 "Eliminar grupo de mando"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_TEXT:1 "Todas las unidades de este grupo de mando se desasignarán, y se borrarán todas las órdenes dadas.\n¿Estás seguro que deseas §Rdisolver§! el §GGrupo de mando§!?"
 CONFIRMDELETE_ARMY_GROUP_HEADER:0 "Eliminar grupo del ejército"
 CONFIRMDELETE_ARMY_GROUP_TEXT:0 "Todas las unidades que pertenezcan a subejércitos quedarán sin asignar y todas las órdenes dibujadas se borrarán.\n¿Seguro que quieres §Reliminar§! el §Rgrupo del ejército§!?"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER:0 "Reasignar comandante"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_TEXT:1 "$NAME|H$ está asignado a otro §Ggrupo de mando§! y será reasignado.\n¿Estás seguro que deseas §Rreasignar§! este §Gcomandante§!?"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_IN_TRANSFER_TEXT:1 "$NAME|H$ ya está asignado a otro §Ggrupo de Mando§! que ha sido enviado como §Yvoluntarios§!\n¿Estás seguro que deseas §Rreasignar§! al §gcomandante§!?."
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER:0 "Reasignar comandante"
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER_TEXT:0 "$NAME|H$ está asignado a otra §Gflota§! y será reasignado.\n¿Estás seguro que deseas §Rreasignar§! este §Gcomandante§!?"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE:1 "Cambiar plantilla de división"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_SINGLE:1 "¿Seguro que quieres §YCAMBIAR§! la §Yplantilla de división§! a $TEMPLATE|H$ para esta §Yunidad§!? El nuevo equipo puede tardar en llegar."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_MULTI:1 "¿Seguro que quieres §YCAMBIAR§! la §Yplantilla de división§! a $TEMPLATE|H$ para estas $COUNT|Y$ §Yunidades§!? El nuevo equipo puede tardar en llegar."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_ENOUGHT:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$ (§G$STOCK|0*$ disponible(s)§!)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_NOT_ENOUGHT:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$ (§R$STOCK|*0$ disponible(s)§!)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_GAIN:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NOT_NEEDED:0 "No se necesita equipo adicional."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_TITLE:0 "Necesitamos:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_GAIN_TITLE:0 "Ganaremos:"
 MENU_BAR_DISK_QUOTA:0 "$AVAIL$ libre de $TOTAL$"
 FE_CONTENT:0 "Contenido"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_TITLE:0 "Nuevo elemento instalado"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_DESC:0 "$NAME$ ha sido instalado, deberías reiniciar HOI4."
 DLC_AVAILABLE_TITLE:0 "Contenido disponible"
 DLC_AVAILABLE_DESC:0 "Hay $NUM|H$ DLCs disponibles esperando tu atención."
 CONTENTVIEW_HEADER:0 "Contenido instalado"
 CONTENTVIEW_ACTIVE:0 "Activo"
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 CONTENTVIEW_DLC:0 "DLC"
 CONTENTVIEW_MOD:0 "Mod"
 MUSIC_CUR_PLAYING:0 "Música sonando actualmente: "$MUSIC|Y$"."
 MUSIC_NO_CUR_PLAYING:0 "En este momento no suena ninguna música"
 GAME_BOOT_IN:0 "la partida se iniciará en $MIN$ minutos."
 GAME_START_IN:0 "la partida comenzará en $MIN$ minutos."
 GAME_ENDS_IN:0 "la partida terminará en $MIN$ minutos."
 GAME_START_WHEN_ALL_READY:0 "la partida comenzará en cuanto todos los jugadores estén listos."
 COUNTRY_LOCKED_BY_SERVER:0 "$COUNTRY$ está bloqueado por el servidor."
 FE_IRONMAN:0 "Modo Ironman"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "En el modo Ironman, los trucos de la consola están desactivados y la partida se guarda automáticamente a un solo archivo. En las partidas jugadas con esta configuración, no hay vuelta atrás."
 FE_HISTORICAL:0 "Enfoques de IA históricos"
 FE_HISTORICAL_TOOLTIP:0 "Los países de la IA elegirán sus §Henfoques nacionales§! en un orden histórico cuando sea posible. Selecciona esto si deseas que otros países sigan sus caminos históricos más estrechamente."
 IRONMAN_START:0 "Comienza Ironman"
 SUB_UNIT_RANGED_VALUE:0 "$MIN$ - $MAX$ $SUBUNIT$"
 SUB_UNIT_ACCURAT_VALUE:0 "$VALUE$ $SUBUNIT$"
 UNKNOWN_ARMY_DESC:0 "Información insuficiente para proporcionar detalles de la unidad"
 KNOWN_ARMY_DESC:0 "Información sobre $KNOWN|H$ unidades"
 UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Información insuficiente para proporcionar detalles de la flota"
 ADDITIONAL_UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Flotas desconocidas presentes"
 UNKNOWN_RAILWAY_GUN_DESC:0 "No hay suficiente información para ofrecer detalles del cañón ferroviario"
 KNOWN_RAILWAY_GUN_DESC:0 "Información sobre $KNOWN|H$ cañones ferroviarios"
 KNOWN_SHIPS:0 "Barcos conocidos:"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|H$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_FRIEND:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|G$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_HOSTILE:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|R$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_NEUTRAL:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY$)"
 RAILWAY_GUN_HEADER_SINGLE:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|H$)"
 RAILWAY_GUN_HEADER_MULTIPLE:0 "$COUNT|Y$ cañones ferroviarios ($COUNTRY|H$)"
 RAILWAY_GUN_NAME_PATTERN:0 "$VARIANT$ $NR$"
 PLAYER_AI_PREFS_DISABLED:0 "Opción solo permitida en la sesión multijugador."
 PLAYER_AI_PREFS_HEADER:0 "Configuración de la IA"
 PLAYER_AI_PREFS_DESC:0 "En esta ventana puedes cambiar cómo se comporta tu país cuando salgas de la sesión multijugador.\nLa configuración se almacena en el archivo de guardado, por lo tanto, si los otros jugadores continúan la partida sin ti, la IA controlará tu país según estos ajustes."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_TITLE:0 "Comenzar guerras"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_TITLE:0 "Mantener alianzas"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_TITLE:0 "Buscar una paz rápida"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_TITLE:0 "Mover comerciantes."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_DESC:0 "Controla si la IA puede comenzar guerras"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_DESC:0 "Controla si la IA mantendrá las alianzas actuales y cumplirá con las peticiones de llamada a la guerra"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_DESC:0 "Controla si la IA tratará de hacer la paz en las guerras tan pronto como sea posible"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_DESC:0 "Controla si la IA puede mover comerciantes a otros nodos"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_TITLE:0 "Fecha expiración: $DATE$"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_DESC:0 "Desc expiración"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_NEVER:0 "Nunca"
 DEFAULT:0 "Por defecto"
 DELETE_TASK_FORCE:0 "§REliminar fuerza especial§!"
 DELETE_SHIP:0 "§REliminar barco§!"
 DELETE_RAILWAY_GUN:0 "§RBorrar cañón ferroviario§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_SAVE:0 "§YLa partida guardada pertenece a otro usuario o está editada. Los logros se desactivarán.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_GAME:0 "§YHOI4 está ejecutando un mod o ha sido alterado de algún otro modo. Los logros se desactivarán.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_WRONG_PLAYER:0 "§YEsta partida está designada para jugarse como $COUNTRY$. Los logros se desactivarán.§!"
 ACHIEVEMENTS_ENABLED:0 "Logros activados."
 SAVEITEM_PLAYER_COUNTRY:0 "Jugador: $COUNTRY$"
 SAVEITEM_DATE:0 "Fecha:$DATE_WITH_INTRO_SPACE$"
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 SAVEITEM_FILESIZE:0 "Tamaño del archivo: $SIZE$"
 SAVEITEM_SIZE_VALUE:0 "$VALUE|1Y$ $POSTFIX|Y$"
 SAVEITEM_DELETE_FILE:0 "§GClic derecho para borrar§!"
 AUTOSAVE_TOCLOUD:0 "Autoguardar a la nube"
 LOADING_SAVEGAME:0 "Cargando partida guardada: $NAME$"
 LOADING_SAVEGAME_NO_NAME:0 "Cargando partida guardada"
 LOADING_DATABASES:0 "Cargando bases de datos"
 LOADING_MAP_SPRITES:0 "Cargando sprites"
 OLD_SAVEGAME:0 "§REsta partida es de otra versión del juego y no se puede cargar.§!"
 OLD_SAVEGAME_ALLOWED:0 "§REsta partida guardada es de otra versión del juego y cargarla podría tener consecuencias imprevistas.§!"
 CONFIRMUNSYNCTITLE:0 "Desincronizar archivo"
 CONFIRMUNSYNCTEXT:0 "¿Seguro que deseas eliminar $NAME|H$ de la nube?"
 CLOUDSAVE_SPACE_NEEED:0 "Necesitas $NEEDED$ para guardar la partida."
 CLOUDSAVE_UNSYNC_LABEL:0 "Selecciona partida(s) que quieres retirar de la nube.\nArchivo(s) no será(n) eliminados del ordenador local."
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 CONTENTVIEW_PUBLISH_HEADER:0 "Publicar en Steam Workshop"
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 CONTENTVIEW_TERMS:0 "Al enviar este artículo, estás de acuerdo con los términos de servicio de Steam Workshop."
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 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "Ironman necesita tener Steam Cloud habilitado y el usuario debe estar conectado a Steam."
 MAP_SAVED:0 "¡Mapa guardado!"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "¡Captura de pantalla tomada!"
 AUTOSAVING:0 "Guardando automáticamente..."
 AUTOSAVING_OOS_DUMP:0 "Guardando automáticamente volcado no sincronizado...\n$DUMP_NAME$"
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 resistance_effect:0 "§HResistencia local§!"
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 WEATHER_LEVEL_OF_SNOWFALL:1 "$VAL|H$ cm de §Hnieve§!"
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 FREQUENCY_DAILY:0 "diario"
 FREQUENCY_WEEK:0 "semana(s)"
 FREQUENCY_WEEKLY:0 "Semanal"
 FREQUENCY_MONTH:0 "§Tmes(es)§!"
 FREQUENCY_MONTHLY:0 "mensual"
 FREQUENCY_YEAR:0 "año"
 FREQUENCY_YEARLY:0 "anual"
 INIT_MAP_LOGIC:0 "Iniciar lógica del mapa"
 INIT_GAMESTATE:0 "Iniciar juego"
 SUPPLY_CONTROL_EDGE:0 "§YControl de las próximas provincias fronterizas§!: $EDGE|0%$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BASE:0 "Base de suministro local: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BONUS_INPUT:0 "Efectos secundarios de provincias adyacentes ($SPILL|Y%0$):$VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_NAVAL_ROUTE_PENALTY:0 "Eficacia de la ruta naval:$PEN|%R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_VP:1 "$NAME|H$: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_AIR_SUPPLY:0 "Suministro aéreo: $VAL|+=$"
 AIR_SUPPLY_CHUNK_DESC:0 "Compatible con §Ysuministros aéreos§!.\nSuministros enviados: $VAL|+=$"
 WING_AIR_SUPPLY_CAPABILITY:0 "Capacidad de suministros aéreos: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_LOCAL_MODIFIERS:0 "Modificadores de la zona: $MOD|=%+1$"
 SUPPLY_SUPPORTED_INFRA:0 "§YInfraestructura§!:$VAL|+=$"
 SUPPLY_PENALTY_VALUE:0 "§R($PERC|%0$ de $VAL|Y$ debido al territorio dividido)§!"
 SUPPLY_INFO:0 "§YNecesario§!: $REQ$\n  §YEjército§!: $REQ_ARMY$ ( Nuestro: $REQ_OUR_ARMY|Y$, Aliados: $REQ_ALLIED_ARMY|Y$ )\n  §YArmada§!: $REQ_NAVY$\n  §YAire§!: $REQ_AIR$\n\n§YCon apoyo§!: $SUP$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_INFO_FOREIGN:0 "§YApoyado§!: $SUP$"
 SUPPLY_INCOMING_INFRA_LIMIT:0 "§RInfraestructura local: $VAL$§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_INCOMING_FROM_PREV_INFRA:0 "§R $PREV_BONUS|0%$ de infraestructura anterior: $PREV$§!"
 SUPPLY_INCOMING_PORT_LIMIT:0 "§RLimita la base naval local a: $VAL$§!"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP:0 "Anterior congestión $WHERE$: $CAP|R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_PORT:0 "(Puertos en $WHERE|R$)"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_INFRA:0 "(Infraestructura en $WHERE|R$)"
 SUPPLY_LOCAL_TITLE:0 "§HLocal§!: $VAL|+=$"
 SUPPLY_INCOMING_TITLE:0 "§HLlegando §!: $VAL|+=$"
 NAVAL_MISSION_ACTIVATE:0 "Activar"
 NAVAL_MISSION_NAME_NONE:0 "Esperando órdenes"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL:0 "Patrullar"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL_DESC:2 "Ordena a la fuerza especial que patrulle el área de operación de la flota.\n\nUna fuerza especial solo puede patrullar una región cada vez.\nIntentará detectar flotas enemigas en su zona activa. El radar y la superioridad aérea le ayudarán a detectar al enemigo con mayor rapidez.\n\nTen en cuenta que el enemigo puede detectarte y atacarte antes de que tú lo detectes."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY:0 "Buscar y destruir"
 NAVAL_MISSION_NAME_STRIKE_FORCE:0 "Fuerza de choque"
 NAVAL_MISSION_NAME_STRIKE_FORCE_DESC:3 "Ordena a la fuerza especial que espere en la base naval más cercana hasta detectar una fuerza especial enemiga.\nCuando una de las fuerzas especiales de la patrulla detecta a un enemigo, tu fuerza de choque avanza para interceptarlo."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY_DESC:1 "Ordena a la fuerza especial que busque activamente y se enfrente a las flotas enemigas en las regiones seleccionadas."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING:0 "Atacar convoy"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING_DESC:1 "Ordena a la fuerza especial que asalte los convoyes enemigos en las regiones seleccionadas."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT:0 "Escoltar convoy"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT_DESC:1 "Ordena a la fuerza especial que escolte a los convoyes en las regiones seleccionadas y los proteja ante ataques enemigos."
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION:0 "Transporte / Invasión"
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION_DESC:1 "Ordena a la fuerza especial que apoye activamente el transporte de tropas y la invasión en las §Yórdenes de invasión§! seleccionadas.\n§GHaz clic§! para activar esta misión; luego §Ghaz clic§! en la flecha de la invasión si has planificado una."
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_PLANTING:0 "Colocación de minas"
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_PLANTING_DESC:2 "Ordena a una fuerza especial que coloque minas marinas en las regiones seleccionadas. La penalización máxima para tus enemigos es:\n"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SHORE_BOMBARDMENT:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Capacidad baja de bombardeo de costa"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SHORE_BOMBARDMENT_DESC:0 "La fuerza especial no podrá ayudar a las divisiones de la línea costera como es debido durante el combate porque su capacidad de bombardeo de costa es baja. Puedes añadir barcos con §Yataque de cañón pesado§! a la fuerza especial."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_DEPTH_CHARGES:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Pocas §Ycargas de profundidad§!"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_DEPTH_CHARGES_DESC:0 "La fuerza especial no podrá dañar a los submarinos. Puedes añadir barcos con más §Hcargas de profundidad§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SUB_SURFACE_DETECTION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Detección de submarino baja"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SUB_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "La fuerza especial no podrá detectar a los submarinos durante el combate. Puedes añadir más barcos con §Ysonares§!, §Yradares§! o §Ycatapultas de avión§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_DETECTION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Detección de superficie baja"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "A la fuerza especial le costará detectar a los posibles enemigos. Puedes añadir más barcos con §Yradares§! y §Ycatapultas de avión§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SPEED:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Velocidad máxima baja"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SPEED_DESC:0 "La velocidad media de la fuerza especial es muy baja y perjudica su capacidad de detección. Puedes quitar los barcos lentos o añadir otros más rápidos."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_VISIBILITY:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Visibilidad de superficie alta"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_VISIBILITY_DESC:0 "La fuerza especial está muy expuesta y los enemigos pueden detectarla y evitarla con facilidad. Puedes usar barcos más pequeños o menos blindados con una visibilidad de superficie más baja."
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_PLANTING_NO_SHIPS:0 "¡Colocar minas §Rno es posible§! porque ninguno de los barcos de tu flota puede hacerlo!"
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_SWEEPING_NO_SHIPS:0 "¡Eliminar minas §Rno es posible§! porque ninguno de los barcos de tu flota puede hacerlo!"
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_NO_WAR:0 "Debes estar §Ren guerra§! para activar esta misión."
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_SWEEPING:0 "Eliminación de minas"
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_SWEEPING_DESC:2 "Ordena a una fuerza especial que busque y neutralice las minas marinas en las regiones seleccionadas. La penalización máxima que puedes sufrir por las minas enemigas es:\n"
 NAVAL_MISSION_NAME_NAVAL_INVASION_SUPPORT:0 "Apoyo de invasión naval"
 NAVAL_MISSION_NAME_NAVAL_INVASION_SUPPORT_DESC:1 "Ordena a los barcos que escolten a las invasiones navales y presten su apoyo con un bombardeo de costa."
 NAVAL_MISSION_NAME_TRAINING:1 "Operaciones navales"
 NAVAL_MISSION_NAME_TRAINING_DESC:2 "Ordena a una fuerza especial que realice operaciones en la región adyacente a la base naval más cercana.\nHay una probabilidad de que los barcos sufran daño con el tiempo.\nLa tripulación no obtendrá experiencia tras alcanzar el nivel regular.\nObtendrás §Yexperiencia naval§! al entrenar.\nEl §YOrgullo de la flota§! tiene menos opciones de sufrir un accidente." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_BTN_REMOVE_REGIONS:0 "§HEliminar región§!\n§GHaz clic en§! este botón y, a continuación, selecciona la región que quieras quitar de la flota seleccionada.\n§GHaz clic derecho en§! este botón para §Rquitar todas las regiones§! de la flota seleccionada."
 NAVAL_BTN_REMOVE_REGIONS_NO_REGIONS:0 "§RNo hay regiones a quitar.§!"
 NAVAL_CONFIRM_REMOVE_ALL_REGIONS:0 "Quitar todas las regiones"
 NAVAL_CONFIRM_REMOVE_ALL_REGIONS_TEXT:0 "¿Seguro que quieres §RQUITAR TODAS LAS REGIONES§! de esta flota?"
 NAVAL_NO_STRIKE_FORCE_IN_REGION:0 "No hay ninguna fuerza de choque operando en la región"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_HEADER:0 "§HEstado de fuerzas de choque:§!"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENTRY:0 " - $NAME|H$: "
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_READY:0 "£trigger_yes£ listo para atacar"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGING:0 "£trigger_yes£ en movimiento para atacar"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGING_ANOTHER:0 "£trigger_no£ ocupado atacando a otro"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_IN_COMBAT:0 "£trigger_no£ ya ha entablado combate"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENEMY_TOO_STRONG:0 "£trigger_no£ objetivo demasiado fuerte"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_NOT_READY:0 "£trigger_no£ aún no está listo"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_NOT_ENOUGH_INTEL:0 "fuerza de enemigo desconocida"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_VERY_LIKELY_TO_ENGAGE:0 "muchas probabilidades de atacar"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_LIKELY_TO_ENGAGE:0 "probabilidades de atacar"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_UNLIKELY_TO_ENGAGE:0 "pocas probabilidades de atacar"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_VERY_UNLIKELY_TO_ENGAGE:0 "muy pocas probabilidades de atacar"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGEMENT_SETTING_DESC:0 "    Para la regla de enfrentamiento: $SETTING|H$"
 NAVAL_MISSION_NAME_RESERVE_FLEET:0 "Reserva"
 NAVAL_MISSION_NAME_RESERVE_FLEET_DESC:0 "Una flota de reserva esperará en puerto y reforzará a las fuerzas especiales del mismo escenario que tengan el refuerzo automático activado."
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD:0 "Retener"
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD_DESC:3 "§GClic§! o £h \nCancela la misión actual y dirígete al puerto más cercano.\n\n§GCtrl+clic§! o £ctrl  +£h \nCancela la misión actual y quédate donde estás.\n--------------\nLos buques capitales que estén en espera en una provincia marítima al lado de una batalla terrestre podrán ayudar con un §Hbombardeo de costa§!.\nLos portaviones que estén en espera en el mar podrán usar sus alas para misiones aéreas estándar."
 NAVAL_MINES_REDUCTION_EFFECT_FROM_SWEEPING:0 "La combinación de nuestras habilidades de eliminación de minas reducirá el efecto de las minas enemigas en $FACTOR|0%$ en esta fuerza especial."
 NAVAL_GUI_BTN_MOVE:0 "§GClic derecho §! sobre el mapa para §Hir§! a la provincia.\nSi la marina tiene una misión pendiente, se desactivará temporalmente.\nLa unidad actuará cuando se reúna la formación."
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE:0 "Activar orden"
 NAVAL_GUI_BTN_DEACTIVATE:0 "§HDesactivar Orden§!"
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE_DESC:0 "Cambiar el estado §HActivo§! de una orden.\nPara activarlo, primero debes asignar una §Yregión§! o más y por lo menos una §YOrden§!."
 NAVAL_GUI_BTN_REGIONS:0 "Haz clic en el mapa:\n§GClic derecho§! para §Yañadir§! o §YMayús§!+§Gclic derecho§! para §Yquitar§! regiones.\nLas regiones deben ser adyacentes.\n§GClic derecho§! en este botón para §Rquitar todas las regiones§!"
 NAVAL_GUI_BTN_MERGE:1 "Combinar las fuerzas especiales seleccionadas"
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING:1 "§HCrear una nueva flota§!"
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING_DESC:0 "Crear una nueva flota con barcos de esta flota"
 NAVY_SELECT_HALF:0 "Divide por la mitad la selección de barcos"
 NAVY_SELECT_HALF_NEED_MORE_THAN_ONE_SHIP:0 "§RRequiere seleccionar al menos dos barcos§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL:0 "§HRegla de enfrentamiento actual - §R¡Fuego a discrección§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL_DESC:1 "La fuerza especial siempre atacará al enemigo. Si se desplaza hasta una provincia con enemigos o una batalla en curso, la fuerza especial entrará en combate."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE:0 "§HRegla de enfrentamiento actual - §G¡No entables combate§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE_DESC:1 "La fuerza especial intentará evitar combatir con el enemigo al atravesar provincias donde haya presencia de barcos enemigos y se estén librando batallas.\nA menos... que sea detectada y el enemigo dispare primero."

 SHIP_CURRENT_AGGRESSIVENESS_LEVEL:0 "Regla actual de enfrentamiento: $CURRENT|H$"
 SHIP_CLICK_TO_CHANGE_AGGRESSIVENESS_LEVEL:0 "§GHaz clic§! para cambiar a $NEXT|H$"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_1:1 "No atacar"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_2:1 "Atacar en riesgo bajo"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_3:1 "Atacar en riesgo medio"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_4:1 "Atacar en riesgo alto"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_5:1 "Atacar siempre"

 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_1_DESC:1 "La fuerza especial jamás intentará atacar a un enemigo avistado. Los §Hpatrulleros§! seguirán persiguiendo a su objetivo y las §Hfuerzas de choque§! permanecerán en la base."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_2_DESC:1 "La fuerza especial tendrá cuidado al atacar a los enemigos y solo se enfrentará a fuerzas mucho más pequeñas."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_3_DESC:1 "La fuerza especial asumirá más riesgo al atacar a los enemigos y se enfrentará a fuerzas con un poder comparable."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_4_DESC:1 "La fuerza especial asumirá riesgos muy altos al atacar a los enemigos y se enfrentará a fuerzas con el mismo poderío."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_5_DESC:1 "La fuerza especial atacará a todos los enemigos que vea."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_DISABLED_BECAUSE_DETACHED:0 "§RNo se puede cambiar la agresividad de una fuerza especial separada§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_GENERAL_DESC:1 "\n--------------\n§GHaz clic§! o §Gclic derecho§! para cambiar los ajustes de agresividad. Unas fuerzas especiales más agresivas atacarán a enemigos más fuertes."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_BACK_TO_REPAIR:1 "§HFuerza especial en labores de reparación§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_BACK_TO_REPAIR_DESC:1 "Haz clic para cancelar las labores de reparación. Los barcos regresarán a su misión."
 CURRENT_ASSIGNED_TASK_FORCE_FOR_PATROL:0 "Hay $NUM|H$ fuerzas especiales asignadas a patrullar la zona de operación de la flota."
 CURRENT_ASSIGNED_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Hay $NUM|H$ fuerzas especiales asignadas a la misión $MISSION|H$ en la región."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "De ellas, $NUM|H$ están activas ahora mismo en la región."
 CURRENT_NO_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Pero ninguna está activa ahora mismo en la región."
 CURRENT_ALL_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Todas están activas ahora mismo en la región."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_NAVAL_INVASION_SUPPORT:1 "En total hay $NUM|H$ fuerzas especiales en la misión $MISSION_NAME|H$ en la región, $NUM2|H$ de ellas escoltan a los ejércitos de invasión y $NUM3|H$ están prestando apoyo en combates costeros."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY:0 "Pero solo $NUM|H$ de ellas están lo bastante cerca como para conseguir una §Hsupremacía naval§!."
 CURRENT_NO_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY:0 "Pero ninguna de ellas está lo bastante cerca como para conseguir una §Hsupremacía naval§!."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY_WARNING:1 "§R£mapicon_unit_no_orders  Algunas fuerzas especiales están demasiado alejadas de la región como para conseguir una §Hsupremacía naval§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_GENERAL_DESC:1 "\n--------------\n§GNo atacar§! solo funcionará si:\n - La fuerza especial no tiene órdenes.\n - La fuerza especial está en patrulla.\n§GNo atacar§! se activará automáticamente si la fuerza especial ha sido derrotada y regresa a una base naval para ser reparada."
 SHIP_ENGAGEMENT_MAP_ICON:1 "La regla de enfrentamiento de la fuerza especial es: §GNo atacar§! al enemigo."
 NAVAL_CAN_NOT_MOVE_THERE:0 "§RNuestra flota no posee acceso a esta región§!"
 SHIP_CANNOT_GOTO_MISSION_AREA:0 "§RLa fuerza especial no puede alcanzar ninguna de las zonas seleccionadas de la flota.§!"
 NAVAL_INVASION_CLICK_TO_ASSIGN_FLEETS:0 "§GHaz Clic§! para asignar las flotas a §YInvasión§!."
 NAVAL_INVASION_MOVE_MOUSE_OVER_INVASION:1 "Mueva el ratón sobre la flecha de §YInvasión§!, y §Ghaz clic§! para asignarle flotas.\nSi aún no has diseñado la orden de invasión , puedes hacerlo seleccionando el §grupo de mando§! y usando la herramienta §orden de invasión naval§!"
 NAVAL_PROV_DESC_ADD_REGION:0 "§GClic derecho§! para §Yañadir§! región."
 NAVAL_PROV_DESC_RIGHT_CLICK_TO_MOVE:0 "§GHaz clic derecho§! para mover a la posición."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION:0 "§GMayús + clic derecho§! para §Y quitar§! región."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION_CLICK:0 "§GHaz clic§! para §Yquitar§! la región."
 NAVAL_PROV_DESC_HOLD_AND_GO_TO:0 "§GMayús + clic derecho§! para anular misión e ir a la ubicación."
 NAVAL_PROV_DESC_NO_MISSIONS:0 "\nNo hay misiones establecidas en esta región."
 NAVAL_PROV_DESC_MISSION_ENTRY:0 "§G$UNIT$§! - $STATUS$"
 NAVAL_PROV_DESC_FORMATION_SPREAD:0 "$SPR|%$"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HExtensión de la formación§!\n"
 NAVAL_EXCORT_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HExtensión de la formación de escolta§!\n"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "Esta flota esta muy extendida. Una flota más extendida cubrirá más área, lo que puede ayudar a localizar al enemigo, pero le llevará tiempo reunirse para una batalla más grande cuando sea necesario. La extensión se ve principalmente afectada por la misión seleccionada."
 NAVAL_MISSIONS_LOCAL_HEADER:0 "§HMisiones navales: §!"
 NAVAL_MISSION_THIS_IS_LAND_REGION:0 "\nNo hay provincias marítimas en esta región."
 HOME_BASE_TITLE:1 "§HBase§!"
 HOME_BASE_DESC:0 "Esta es la base desde la que opera esta flota.\n§YCtrl§!+§GClic derecho§! a una base naval para mover y establecer una nueva §Gbase de operaciones§!."
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO:0 "§GClic derecho§! para §Yir§! a la provincia."
 NAVAL_PROV_DESC_REBASE_TO:0 "§YCtrl§!+§Gclic derecho§! para establecer como §GBase principal§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_DEACTIVATE:0 "§R(Misión actual será desactivado)§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ALL:0 "§RMáximo de regiones de misión alcanzado para todas las unidades seleccionadas§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_INDIVIDUAL:0 "§RUnidades que ya alcanzaron el máximo de regiones en el que tener misiones:§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ITEM:0 "$NAME|R$"
 FLEET_ACTIVE_IN_REGION:0 "Activas en regiones: $NUM$"
 ALL_TASKFORCES_SELECTED:0 "Misiones: todas las fuerzas especiales"
 MULTIPLE_TASKFORCES_SELECTED:0 "Misiones: varias fuerzas especiales"
 ONE_TASKFORCE_SELECTED:0 "Misiones: $TASKFORCE$"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_COASTAL_WARNING:1 "§HPista:§! §Glas flotas que no estén en movimiento y se encuentren a la espera en zonas costeras pueden bloquear estrechos, pero las divisiones pueden verlas. No se aplica a las flotas que solo contienen submarinos.§!"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_NAVALBASE:0 "§GClic derecho§! para mover a esa base naval."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_HOLD_AND_GOTO_NAVALBASE:0 "Pulsa §GControl + clic derecho§! para cancelar la misión e ir a esa base naval."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SET_MAINBASE:1 "§GControl + clic derecho§! para establecer como §Gbase§!.\n"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SELECTION_INFO:1 "§GHaz clic§! para seleccionar a las fuerzas especiales atracadas o asignadas para ser reparadas en esta base naval.\n§GControl + clic§! para cambiar el estado de reparación.\n§GMayúsculas + clic§! para mostrar la cola de reparaciones."
 NAVAL_BASE_NAVY_LIST_HEADER:0 "Flotas estacionadas en esta base:"
 NAVAL_BASE_NAVY_ENTRY:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|Y$)"
 NAVY_HOME_BASE:0 "$NAME$ (Lv:$LVL|Y$)"
 FLEET_NAME:0 "$COUNTRY$ flota $NUMBER$"
 FLEET_NAME_USA:0 "USS Navy Group $NUMBER$"
 FLEET_NAME_GER:0 "$COUNTRY$ Flotta $NUMBER$"
 FLEET_NAME_SOV:0 "Sovetskaja Flotilija $NUMBER$-ja"
 RESERVE_FLEET_NAME:0 "Flota de reserva $NUMBER$ de $COUNTRY$"
 TASK_FORCE_NAME:0 "Fuerza especial $NUMBER$ de $COUNTRY$"
 COMPACT_SHIP_VIEW_DESC:0 "$NUM|Y$ barcos de tipo $TYPE|Y$."
 COMPACT_SHIP_VIEW_DESC_REQ:0 "$NUM|Y$ requeridos y reforzados automáticamente."
 CHANGE_NAVAL_MODE:0 "Cambiar modo de control"
 CHANGE_NAVAL_MODE_DESC:0 "Cambiar el modo entre control directo de movimiento y dar misiones en zonas"
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Crear nueva flota"
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED:0 "Para crear una nueva flota necesitas por lo menos dos naves."
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED_IN_COMBAT:0 "Para crear una nueva flota, no puedes estar en combate."
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Crear una nueva flota vacía"
 SPLIT_NAVY:0 "Dividir la flota"
 NAVY_SPLIT_IN_HALF:1 "Dividir la fuerza especial en dos"
 EQUALS:0 "igual que"
 LESS_THAN:0 "menos que"
 GREATER_THAN:0 "mayor que"
 BASE_VALUE:0 "Valor base: §Y$VALUE|1$§!"
 BASE_VALUE2:0 "Valor base:§Y$VALUE|2$§!"
 COMMAND_POWER_BASE:1 "Ganancia base: §Y$VALUE|1$§!"
 TEMPORARY_BUFF_BOOL:0 "$BUFF_REASON$: $VALUE$ (§H$NUM_DAYS|0$§! días)\n"
 TEMPORARY_BUFF:0 "$BUFF_REASON$: §G+$VALUE|%+1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! días)\n"
 TEMPORARY_BUFF_NEGATIVE:0 "$BUFF_REASON$: §G$VALUE|%+1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! días)\n"
 BAD_TEMPORARY_BUFF:0 "$BUFF_REASON$: §R+$VALUE|%-1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! días)\n"
 BAD_TEMPORARY_BUFF_NEGATIVE:0 "$BUFF_REASON$: §R$VALUE|%-1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! días)\n"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP:0 "$NAME$: $VALUE$\n"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP_VAL:0 "$VALUE|%1$"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP_BOOL:0 "$NAME$: $VALUE$\n"
 FEX_STATE_UNINITIALIZED:0 "?"
 FEX_STATE_WAITING:0 "Esperando"
 FEX_STATE_FIGHTING:0 "Luchando"
 FEX_STATE_ON_THE_WAY:0 "En camino"
 FEX_STATE_ESCAPING:0 "En retirada"
 FEX_STATE_RUN_AWAY:0 "Retirando"
 FEX_STATE_SUNK:0 "Hundido"
 SHIP_SUNK_BY:0 "Hundido por $NAME|R$"
 ONLY_REPAIR_IN_NAVAL_BASE:0 "solo se puede reparar cuando está en una base naval."
 REPAIR_READY_ETA:0 "Se estima que la reparación terminará en $WHEN|Y$."
 TOTAL_DAMAGED_SHIPS_REPAIR:0 "Quedan $SHIPS|Y$ barcos por reparar. Cada barco se reparará en un $REPAIR|+%$ cada hora."
 NAVAL_BASE_REPAIR_INFO:2 "Esta base naval tiene un nivel de $SIZE|Y0$, de los cuales $FUNCTIONAL|Y0$ son funcionales, y cada nivel da $EFFECT|Y$ al máximo de reparación de fuerza. Con un nivel de abastecimiento del $SUPPLY|Y%$, la fuerza de reparación máxima es del $POWER|Y2%$.\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP:0 "$FLAG$ $NAME|$ $STATUS|Y$ - "
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_ATTACKING:0 "\n§YAtaque§! $FLAG$ $TARGET|R$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_APPROACHING:0 "\n§YAcercándose§! $FLAG$ $TARGET|R$ ($DIST|0$km fuera de alcance)"
 NAVAL_COMBAT_DIST_TO_ARRIVE:0 "\n Distancia hasta el destino: $DIST|0Y$km"
 NAVAL_COMBAT_HOURS_TO_ARRIVE:0 "\n  Horas hasta el destino: $NUM|0Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH:0 "Fuerza: $STR|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_FACTOR:0 " - Organización: $ORG|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH_DESC:0 "Fuerza representa cuánto daño puede recibir un buque antes de ser hundido"
 NAVAL_COMBAT_INCOMING_UNKNOWN:0 "§R¡Se acercan barcos desconocidos§!"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER:1 "\n====================\n$NUM|G$/$TOT|G$ x $MOD|Y$ de $FROM|Y$ (derribados: $DEAD|R$)."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER_EXTERNAL:0 "\n====================\nHace $HOUR|Y$ horas llegaron $NUM|G$ de $MOD|Y$ desde $FROM|Y$. El enemigo derribó $DEAD|R$."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN:0 "\nDerribados:"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN_ENTRY:2 "\n   $NUM|G$ x $MOD|Y$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED:1 "\nBarcos enemigos dañados:"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_ENTRY:2 "\n   $NAVY|Y$: $PERC|G%$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_LAST_HIT:1 " (§GGolpe mortal§!)"
 NAVAL_COMBAT_RECEIVED_CRITICALS:0 "$NUM|R$ recibió impactos críticos."
 NAVAL_COMBAT_HIDDEN_SUBS:0 "§RSe desconoce la posición exacta.§!\n"
 NAVAL_TRANSFER_BLOCKED:1 "§RNo puedes transferir barcos entre fuerzas especiales en bases navales diferentes§!"
 CARRIER_PLANES_EVAC_STATUS_DESTROYED:0 "No se ha encontrado base aérea a la que evacuar: se han perdido todos sus aviones."
 CARRUER_PLANES_EVAC_STATUS_STATE:0 "Sus aviones han sido evacuados a $STATE|Y$ en $COUNTRY|Y$."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED:1 "Tenemos unidades aéreas en esta región, pero no están cumpliendo sus misiones o no pueden salvar la superioridad aérea del enemigo."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED_NO_WINGS:0 "Ahora mismo no hay unidades de aire activas en esta región."
 AIR_SUPERIORITY_BAR:0 "Con la actual cantidad de aviones podemos cubrir efectivamente el $WE_COVERAGE|%0Y$ de la región."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_TOOLTIP:0 "§YSuperioridad aérea:§! $PERC$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_OUR:0 "\nNuestra potencia aérea: $OUR$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_ENEMY:0 "\nPotencia aérea enemiga: $ENEMY$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_EXPLANATION:0 "Cada tipo de ala tiene un valor de superioridad determinado, que describe su grado de eficacia en el dominio aéreo. La superioridad la aportan todas tus alas activas (y las de tus aliados) en la región. Cuantas más alas tengas, mayor será el valor, pero recuerda que dicho valor también se reduce si la cobertura en la región es baja. No olvides trasladar tus alas para conseguir una cobertura óptima de las regiones."
 AIR_SUPERIORITY_AA_REDUCTION_ENEMY:0 "Reducido por la fuerza antiaérea del enemigo en la región = $RED|R1$"
 AIR_SUPERIORITY_AA_REDUCTION_OUR:0 "Reducido por nuestra fuerza antiaérea en la región = $RED|G1$"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_1:1 "Cazas activos"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_2:1 "Bombarderos activos"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_3:1 "Aviones de apoyo activos"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_4:0 "Antiaéreos"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_1:0 "Hay cazas aliados activos en la zona"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_2:0 "Hay bombarderos aliados activos en la zona"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_3:0 "Hay aviones de apoyo aliados activos en la zona"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_4:0 "Hay cañones antiaéreos aliados activos en la zona"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_1:1 "Cazas enemigos activos"
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 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_3:1 "Aviones de apoyo enemigos activos"
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 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_1:1 "Edificios bombardeados: $VAL|R1$"
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 AIRVIEW_GRAPH_VALUE:0 "$VALUE|1$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE:0 "Oportunidad de detección: §Ysuperficie§! ($SUR|=1%+$) y §Ysubmarinos§! ($SUB|=1%+$)"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_BASE:0 "Base: $VAL|0%Y$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_COVERAGE:0 "Cobertura de regiones: $COV|1%+$ (Formación: §Y$FOR$§! Extensión: $NAME$)"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUPPLY:0 "x Estado de suministro de base: $SUPPLY|1%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_PATROL:0 "§YMuy amplia§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_MINES_PLANTING:0 "§YMuy amplia§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_MINES_SWEEPING:0 "§YMuy amplia§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_SEARCH_AND_DESTROY:0 "§YEstricta§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_RAIDING:0 "§YNormal§!"
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 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_INVASION:0 "§YEstricta§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_TRAINING:0 "§YEstrecha§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_RESERVE_FLEET:0 "§YEstrecha§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_RADARS:0 "De radares: $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_AIR_SUP:0 "Por superioridad aérea: $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_WEATHER:0 "Multiplicador por clima:$VAL$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_DECRYPT:0 "\n Si nuestra decodificación es mejor que la de los navíos enemigos, la detección mejorará en un $VAL|G0%$ por nivel."
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SURF_DET:0 "Detección de §Ysuperficie§! $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUB_DET:0 "Detección de §Ysubmarinos§! $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_TRUE_VAL:0 "§GLas posibilidades de detección también dependen de la visibilidad de las naves enemigas.§!"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_TOTAL:0 "Detección de base naval: $VAL|0%+$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE:0 "  Base: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_NAVY:0 "  Fuerzas especiales en la región: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_AIR:0 "  Superioridad aérea en la región: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_RADAR:0 "  Cobertura de radar en la región: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_DECRYPTION:1 "  Diferencia de información: $VAL|0%+=$\n"
 NAVAL_SPOTTING_SPEED_SURFACE:0 "Avistamiento: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_SPEED_SUB:0 "Velocidad de avistamiento subterráneo: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_SURFACE_DETECTION:0 "Detección de superficie: $VAL|2%+$"
 NAVAL_SPOTTING_SUB_DETECTION:1 "Detección de submarino: $VAL|2%+$"
 NAVAL_SPOTTING_OUR_DETECTION:0 "Nuestra probabilidad de detección: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_THEIR_DETECTION:0 "Su probabilidad de detección: §R-§!$VAL|2%-$"
 NAVAL_SPOTTING_THEIR_VISIBILITY:0 "Su visibilidad: $VAL|0%H$"
 NAVAL_SPOTTING_DUE_TO_SPEED_DELTA:0 "Diferencia de velocidad: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_COORDINATION_FACTOR:0 "Coordinación: $VAL|0%H$"
 NAVAL_SPOTTING_STATE:0 "Hay §Y$NUM$§! barcos sin detectar\n"
 SPOTTING_DETECTION_PROCESS_PER_TASK_FORCE:0 "  $NAME$: $VAL|0%+$ ($TARGET$)\n"
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_NONE_DESC:0 "Sabemos que el enemigo está presente en la región."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_LOW_DESC:0 "Hemos avistado al enemigo y tenemos una estimación aproximada de sus fuerzas."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_MEDIUM_DESC:0 "Hemos avistado al enemigo y tenemos una estimación clara de sus fuerzas."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_DETAILED_UNITS_DESC:0 "Hemos identificado al enemigo y podemos hacer una estimación precisa de sus fuerzas."
 NAVAL_SPOTTING_SEARCHED_BY:0 "$NAME|H$ está localizando al enemigo."
 NAVAL_SPOTTING_PROGRESS:0 "Progreso: $PROGRESS|H%.0$"
 NAVAL_SPOTTING_DAILY_CHANGE:1 "Cambio diario: $SPEED|%.2+=$"
 NAVAL_SPOTTING_HOURLY_CHANGE:0 "§HCambio por hora: $SPEED|%.2+=$§!"
 NAVAL_SPOTTING_DESC:1 "Una vez avistada por completo, una fuerza de choque puede unirse a la batalla posterior."
 ACTIVE_COMBAT_STATUS:0 "Hay $NUM|H$ combates en curso en esta región.\n\n§GHaz clic§! para moverte por ellos."
 COMBAT_RESULT_STATUS:0 "Hay $NUM|H$ resultados de combates en esta región.\n\n§GHaz clic§! para moverte por ellos."
 NAVAL_ENTRY_DRAGDROP_DESC:1 "§GHaz clic para seleccionar este grupo de barcos y enviarlos a otra fuerza especial.\n§!"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_DESC:1 "§GHaz clic derecho para crear una nueva fuerza especial a partir de este grupo.§!"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_COMBAT_DESC:1 "§RNo se puede asignar a una nueva fuerza especial mientras está en combate.§!"
 NAVAL_MINES_IN_REGION_HEADER:0 "§HMinas navales colocadas:§!"
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_US:1 "\n  §YNosotros§! hemos colocado $COUNT|G0$ minas, hemos dañado $COUNT_DAMAGED|G0$ barcos y hemos hundido $COUNT_SUNK|G0$."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_FRIENDS:1 "\n  Nuestros §Galiados§! han colocado $COUNT|G0$ minas, han dañado $COUNT_DAMAGED|G0$ barcos y han hundido $COUNT_SUNK|G0$."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_ENEMIES:1 "\n  Nuestros §Renemigos§! han colocado $COUNT|R0$ minas, han dañado $COUNT_DAMAGED|R0$ barcos y han hundido $COUNT_SUNK|R0$."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_NEUTRAL:0 "\n  $COUNTRY|Y$ ha colocado $COUNT|R0$ minas."
 NAVAL_MINES_PENALTIES_FROM_ENEMY:0 "\n§HPenalizaciones de minas enemigas:§!\n"
 NAVAL_ACCIDENTS:0 "Accidentes navales"
 NAVAL_ACCIDENTS_TRAINING:0 "Accidentes por §Hentrenamiento§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_MINES:0 "Accidentes por §Hminas navales enemigas§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_ENEMY:0 "Accidentes del enemigo por §Hminas navales§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_DAMAGED:0 "\n  Daño total: $DMG|R1$"
 NAVAL_ACCIDENTS_SUNK:0 "\n  Barcos hundidos: $SHIPS|R$"
 NAVAL_ACCIDENTS_SUMMARY:0 "Accidentes navales de barcos de tipo $TYPE|H$:\n  - $SUNK_MINES|R$ hundidos por §Yminas navales§!\n  - $SUNK_TRAINING|R$ hundidos durante el §Yentrenamiento§!\n  - $DAMAGE_MINES|R$ del daño total por §Yminas navales§!\n  - $DAMAGE_TRAINING|R$ del daño total durante el  §Yentrenamiento§!"
 NAVAL_ACCIDENTS_ACTIONS:0 "§GHaz clic§! para abrir el resumen de §Yaccidentes navales§!.\n§GHaz clic derecho§! para §Reliminar§! los §Yaccidentes navales§! de esta región."
 NAVAL_ACCIDENT_DISPATCH_TITLE:0 "Eliminar datos de accidentes navales"
 NAVAL_ACCIDENT_DISPATCH_DESC:0 "¿Seguro que quieres borrar todos los datos de los accidentes navales en esta región?"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV$/$MAX$"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT_NO_LIMIT:0 "$DIV$"
 UNIT_TOOLTIP_BATTALIONS:0 "§GBatallones§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNIT_TOOLTIP_SUPPORT:0 "§GApoya§!"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION:0 "$DIVISIONS$ - $GROUP$ -"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY:0 "Sin divisiones -"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV$ divisiones"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT_SHORT:0 "$DIV$ div."
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY_SHORT:0 "Sin div."
 MAP_ARROWS_PARATROOPERS_COUNT:0 "$DIV$ Paracaidistas"
 MAP_ARROWS_INVASION_TRANSPORTS_COUNT:0 " $TR$ transportes"
 MAP_ARROWS_PARADROP_TRANSPORTS_COUNT:0 " $TR$ transportes"
 REQUEST_EXPEDITIONARIES_DIVISIONS_COUNT:0 "$NUM_DIVS|Y$ divisiones totales"
 UNITS_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV|G$ divisiones"
 UNITS_VIEW_WINGS_COUNT:0 "$WINGS|G$ Alas"
 UNITS_VIEW_SELECTED_DIVISIONS_COUNT:0 "Selección: $DIV|G$"
 UNITS_VIEW_SELECTED_RAILWAY_GUNS_COUNT:0 "$RG_COUNT|G$ cañones ferroviarios"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT:0 "Seleccionar"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT_TOOLTIP:1 "Haz clic para seleccionar este grupo de mando y elaborar órdenes para ellos."
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS:0 "No asignado"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS_TOOLTIP:1 "Haz clic para §Rno asignar§! todas las unidades actualmente seleccionadas de este grupo de mando."
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_SINGLE_UNIT_TOOLTIP:1 "Haz clic para §Rno asignar§! esta unidad del grupo de mando."
 UNITS_VIEW_BTN_START_TRAINING:0 "Entrenar"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING:0 "Para entrenamiento"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP:0 "Haz clic para parar §Rentrenamiento§! este grupo."
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP_WILL_STOP_AT_MAX_INFO:0 "La §Rpráctica§! se detendrá automáticamente cuando todas las unidades alcancen el nivel máximo de entrenamiento."
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP:1 "Eliminar"
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP_TOOLTIP:1 "Haz clic para §REliminar§! este grupo. Todas sus unidades se convertirán en no asignadas."
 ARMY_LEADER_EXPEDITIONARY_FORCE_ICON:0 "Este es un ejército vacío creado para solicitar fuerzas expedicionarias."
 ARMY_LEADER_CREATE_EXPEDITIONARY_FORCE_GROUP:0 "Haz clic para crear un ejército vacío para solicitar fuerzas expedicionarias."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTION_STOP:0 "Parar"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE:0 "Ejecutar"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP:1 "§GHaz clic§! para $ACTION$ la ejecución de §Ytodo el plan.§!\n§GMayúsculas + clic§! y después haz §Yclic en la orden que quieras§! para Activar la ejecución\n§GCtrl + clic§! para activar la ejecución de todas las divisiones y ejércitos asignados"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_PLAY:0 "§YACTIVAR§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_STOP:0 "§YPARAR§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_NONE_SET_TOOLTIP:1 "Este grupo no tiene órdenes que ejecutar. Debes crear un plan para permitirlo."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_POINT_OUT:0 "Ahora haz clic en las órdenes deseadas para cambiar su ejecución."
 UNITS_VIEW_BTN_DELETE_ORDER:1 "§HEliminar Orden§!\n§GHaz clic§! este botón, y luego haz clic en la orden del mapa que deseas eliminar.\n§GClic derecho§! en este botón, para §Reliminar todos las órdenes§! del grupo de mando seleccionado."
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE:0 "§HModo de edición§!\nHaz clic en este botón para cambiar el modo, o mantén pulsado §GALT§! y haz §Gclic derecho§! en los puntos finales de los planes de batalla para editarlos.\n§GHaz clic y mantén pulsado el botón del ratón§! en la flecha de avance para editarla o unirla con otra orden.\n§GClic derecho y mantén pulsado el botón del ratón§! en una de las órdenes parpadeantes para comenzar a dibujar nueva flecha de avance."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE:1 "§HLínea ofensiva§!\n§GClic derecho con el ratón en el mapa y mantenlo pulsado§! para dibujar una §Ylínea ofensiva§!.\nSolo puedes pintar líneas en los territorios a los que hayas asignado un §Hfrente§! o §Hinvasión naval§!.\n\nLas divisiones asignadas a un plan con una línea ofensiva intentarán tomar el territorio para trasladar allí su frente." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE:1 "§HAsignar línea de frente§!\n - §GHaz clic§! en una de las fronteras con otro país para establecer el frente asignado a lo largo de toda frontera.\n - §GClic derecho y arrastra el ratón§! en una de las fronteras con otro país para establecer el frente en un intervalo más corto.\n - §GClic derecho y arrastra el ratón§! sobre los finales de frente ya existentes para modificarlos. \n\n - §GClic derecho y arrastra el ratón§! en el territorio amigo para dibujar el orden defensivo de §YUn solo uso§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE_ARMY_GROUP:0 "§HFrente§!\n - §GHaz clic§! en una de las fronteras con otro país para establecer el frente asignado por toda la frontera.\n - Pulsa §GMayúsculas + clic§! en una de las fronteras con otro país para establecer el frente asignado sin subejércitos por toda la frontera.\n - §GHaz clic derecho y arrastra el ratón§! en una de las fronteras con otro país para establecer el frente en un intervalo más corto.\n - Pulsa §GMayúsculas + clic derecho y arrastra el ratón§! en una de las fronteras con otro país para establecer el frente sin subejército en un intervalo más corto.\n - §GHaz clic derecho y arrastra el ratón§! en las puntas existentes del frente para editarlas.\n\nLos frentes marcan el inicio de los ataques en territorio enemigo en dirección a las líneas ofensivas, pero también te permiten posicionar las divisiones rápidamente junto a una frontera extranjera."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_FALLBACK:0 "§HLínea de retirada§!\n - §GClic derecho y arrastra el ratón§! al territorio aliado para dibujar la orden defensiva de §Yun solo uso§!.\n\nLas líneas de retirada son útiles para colocar divisiones en defensa, por ejemplo, detrás de un río, o en cualquier otra parte del territorio aliado." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_AREA_DEFENSE:3 "§HDefensa de área§!\n - §GHaz clic§! en los Estados para añadirlos o quitarlos de la orden.\nUn ejército con esta orden no puede tener otros tipos a la vez.\n\nLas divisiones asignadas a un ejército con esta orden se propagarán por la zona designada para defender ciudades, puertos y demás puntos importantes, además de encargarse de la presencia enemiga de poca envergadura."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV:0 "§HOrden de Invasión Naval§!\nPaso 1) §GHaz clic§! en una de las provincias resaltadas para establecer el origen de la invasión.\nPaso 2) §GClic derecho§! en la(s) provincia(s) costera(s) que deseas invadir.\nUna vez que el plan se active, la invasión comenzará a preparar y reservar convoyes de la reserva de tu país."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP:0 "§HOrden de Paracaidistas§!\nPaso 1) §GClic derecho§! en nuestra base aérea para designar el punto de despegue. La base debe tener aviones de transporte disponibles.\nPaso 2) §GClic derecho§! en la provincia que se encuentra al alcance de los aviones de transporte, para indicar la ubicación del salto.\n§gRecuerda que solo se transportarán las unidades con habilidad de paracaidismo.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RAntes debes crear un frente.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE_NOTHING:0 "§RNada que editar.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_NO_ORDERS:0 "§RNo hay nada que desasignar.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_DEFENCE_ORDER:1 "§RNo se pueden desasignar unidades de la orden de §Ydefensa de área§!.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DELTE_NOTHING:0 "§RNada que borrar.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP_NO_PARATROOPERS:0 "§RNo hay paracaidistas en el grupo de mando.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_IN_RESHAPE_MODE:0 "§REstás editando órdenes en este momento.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV_WITH_HARBOR:2 "§HOrden de invasión naval (con apoyo de puerto flotante)§!\nPaso 1) §GHaz clic§! en una de las provincias resaltadas para establecer el origen de la invasión.\nPaso 2) §GHaz clic derecho§! en las provincias costeras seleccionadas para invadirlas.\nUna vez activado el plan, comenzará a prepararse la invasión y se reservarán convoyes y puertos flotantes de tu reserva."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV_WITH_HARBOR_NO_HARBOR:1 "§REste plan requiere un §Hpuerto flotante§! y no tenemos ninguno§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_ASSIGN:1 "§HModo de asignación de divisiones§!\nPulsa este botón para activar o desactivar el modo, o mantén §GCtrl§!.\nLuego selecciona uno de los frentes resaltados para asignar las unidades seleccionadas.\nPulsa §GH§! en este modo para retirar la orden." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_UNASSIGN:0 "§HDesasignar misiones§!\nPulsa este botón para desasignar las órdenes de las divisiones seleccionadas."
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING:1 "§R¡Las unidades pertenecen al grupo de mando, pero no se les ha asignado una orden!§!\nDibuja líneas defensivas/ofensivas y asígnales unidades."
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING_BUT_HAS_ARMY_GROUP:0 "§REsta división pertenece a un ejército sin órdenes, obedecerá órdenes del grupo del ejército.§!"
 UNITS_HAS_INVALID_ORDERS_WARNING:0 "§RUnidades no dispuestas o incapaces de ejecutar las órdenes asignadas§!:\nA las unidades no se les permite entrar en zonas desmilitarizadas y no llevarán a cabo planes de batalla suicidas sin órdenes de movimiento específicas."
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_IN_PATH_WARNING:0 "§RLa Unidad no se puede mover para mover a una provincia en su trayecto§!"
 UNITS_HAS_INVALID_PATH_WARNING:0 "§RNo se puede encontrar una ruta de acceso válida al destino§!"
 UNITS_HAS_INVALID_TRANSPORT_WARNING:0 "§RIncapaz de transportar al destino§!"
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_WARNING:0 "§RIncapaz de moverse a la siguiente provincia de destino§!"
 UNITS_HAS_INVALID_RETREAT_WARNING:0 "§RIncapaz de retirarse a la provincia de destino§!"
 UNITS_HAS_LOW_SUPPLY_MOVE_WARNING:0 "§RSi la unidad sigue moviéndose hará que la siguiente provincia requiera más suministros de los que puede suministrar.\nUna orden de movimiento explícita puede forzar la unidad a moverse de todos modos§!"
 UNITS_UNWILLING_ATTACK_WARNING:0 "§RLa Unidad considera el ataque demasiado peligroso.\nUna orden de movimiento explícita puede forzar la unidad a llevarlo a cabo de todos modos.§!"
 UNITS_INVALID_ATTACK_WARNING:0 "§RIncapaz de atacar la provincia de destino§!"
 UNITS_NO_POSSIBLE_ATTACK_WARNING:0 "§RIncapaz de encontrar un objetivo de ataque válido§!"
 UNITS_AWAITING_ORDERS:0 "§YLa unidad ha llevado a cabo sus órdenes y está a la espera de nuevas órdenes§!"
 UNITS_HAS_LOST_ITS_WAY:0 "§YLa unidad no puede cumplir sus órdenes.§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_TOO_WEAK_TO_ATTACK:0 "§RLa organización de la unidad es demasiado baja como para avanzar.§!\nEspera a que se reorganice, o valora la posibilidad de cambiar la §Yagresividad§! de la ejecución del plan de batalla."
 UNITS_DMZ_MOVE_WARNING:0 "§RLa unidad no puede entrar a una zona desmilitarizada§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT:0 "§GHaz clic§! para alternar la ejecución de esta orden."
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_CAN_T_TOGGLE:1 "§REsta orden pertenece a un grupo diferente.§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_NO_ORDERS_HERE:0 "Por favor, mueve el puntero del ratón sobre una de los órdenes que deseas cambiar."
 CORE_FILTER_BY:0 "§TFiltrar por: $NAME|H$§!"
 MAJOR:0 "Grandes potencias"
 EXECUTION:0 "Ejecución"
 BATTLE_PLANS:0 "Planes de batalla"
 BATTLE_PLANS_X_WILL_BE_ASSIGNED:0 "Se asignarán $NUM|Y$ divisiones."
 COMMAND_GROUP_NAME_GENERIC:1 "Grupo de mando $N$"
 ARMY_GROUP_NAME_GENERIC:0 "Grupo del ejército $N$"
 CORE_FILTER_BY_MAJOR:0 "§TFiltrar por grandes potencias.§!!"
 CARRIER_SHIP_ICON:0 "Esta base aérea es una §Hflota§! con §Hportaaviones§!.\n§GHaz clic para seleccionar§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 ASSIGN_LEADER_TITLE:0 "Asigna comandante para $UNIT|Y$"
 DIMININSHING_RETURNS:0 "En esta popularidad, efectos son escalados a $SCALE|Y2%$"
 LEADER_NOT_IN_PORT:0 "§REn el mar§!"
 LEADER_SKILL_DESC:0 "Habilidad: $S|Y$"
 LEADER_SKILL_WITH_PROGRESS:0 "Habilidad: $SKILL|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_SKILL_AT_CAP:0 "Habilidad: $SKILL|Y$ (máx.)"
 LEADER_RANK_WITH_PROGRESS:0 "$RANK|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_FUNCTION_DESC:1 "Tener un Comandante asignado a un grupo de mando aumenta el grupo en varias áreas, dependiendo de la habilidad del comandante."
 LEADER_FUNCTION_NAVY_DESC:0 "Tener un almirante asignado a una flota mejora las fuerzas especiales en varias áreas, dependiendo de la habilidad del almirante."
 LEADER_CAPACITY_DESC:1 "$NAME$ está dirigiendo $CURRENT|Y$ divisiones, y puede dirigir $MAX|Y$ divisiones de forma eficiente."
 LEADER_ARMY_GROUP_CAPACITY_DESC:0 "$NAME$ está dirigiendo $CURRENT|Y$ ejércitos, y puede dirigir $MAX|Y$ ejércitos de forma eficiente."
 LEADER_ENDLESS_CAPACITY_DESC:0 "$NAME$ es un Mariscal del Campo y no tiene límite de mando."
 LEADER_PROMOTE:0 "§GAscender a§! $RANK|Y$"
 LEADER_PROMOTE_DESC:0 "Ascender este líder al siguiente grado a costa de un nivel de calificación"
 LEADER_CANNOT_PROMOTE:0 "§RNo puede ascender§!"
 LEADER_PROMOTE_NO_SKILL:0 "Este líder no tiene habilidad suficiente para ascender"
 LEADER_PROMOTE_MAX_RANK:0 "Este líder tiene el más alto rango disponible"
 MAX:0 "Máx."
 CANT_CHANGE_NAVAL_LEADER_DESC:0 "§REl Comandante Naval solo puede ser cambiado en puertos§!"
 DIPLOMACY_VIEW_CANCEL_SPY_MISSION:0 "Clic derecho para cancelar misión."
 DIPLOMACY_STAGE_COUP_NOT_IN_MP:0 "No se puede organizar un golpe de estado en Multijugador."
 SPY_ON_STANDBY:0 "A la espera"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION:0 "@$TARGET$ $MISSION$"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION_NEW:0 "@$TARGET$"
 TOTAL_MODIFIER_IS:0 "Modificado a $VALUE|Y%$ debido a"
 NO_ORG_GAIN_IN_COMBAT:0 "No se recupera organización durante el combate."
 NO_ORG_GAIN_IN_NAVAL_INVASION:0 "En una invasión naval no se ganará organización."
 ORG_OVER_SUPPLY_SOFT_CAP:0 "La organización excede el límite de suministro de $CAP|Y$, por lo que se reducirá en $LOSS|R$ cada hora."
 MAX_EXPERIENCE_TEXT:0 "Experiencia limitada a $VAL|Y0$."
 acquire_intel:0 "Adquirir Información"
 acquire_intel_desc:0 "$SPY|H$ está tratando de adquirir Información en $TARGET|Y$."
 acquire_intel_general_desc:0 "El espía se centra en recopilar Información sobre la nación. Encontrará tropas que no habrías visto de otro modo"
 boost_party_popularity:0 "Aumentar la popularidad del partido"
 boost_party:0 "Apoyar partido"
 boost_party_popularity_desc:0 "$SPY|H$ está tratando de aumentar la popularidad de un partido ($PARTY|Y$) en $TARGET|Y$."
 boost_party_popularity_general_desc:0 "Estimula un determinado grupo político de la nación, lo que significa que podrían ganar las elecciones o hacer más fuerte un futuro golpe."
 attempt_coup:0 "Organizar golpe de estado"
 attempt_coup_desc:0 "$SPY|H$ trata de dar un golpe en $TARGET|Y$.\nHa hecho $PROGRESS|G%1$ en la preparación del golpe."
 on_standby:0 "A la espera"
 on_standby_general_desc:0 "El espía permanece en espera hasta que se le asigne una nueva misión."
 attempt_coup_general_desc:0 "Prepara un intento de golpe de estado contra la nación objetivo. Cuando se haga provocará una guerra civil. La fuerza del levantamiento dependerá de la unidad nacional de la nación y la popularidad política de tu ideología."
 LEADING_TOO_MANY_SHIPS_DESC:0 "§gMandar demasiados barcos puede provocar caos en las formaciones - se necesitará mucho más tiempo para que los barcos entren en combate.\nTambién se reducirán todos los rasgos positivos y modificadores de habilidades del Comandante.§!"
 LEADING_TOO_MANY_DIVISIONS_DESC:0 "Liderar demasiadas divisiones hará que se reduzcan todos los rasgos positivos y modificadores de habilidades del comandante."
 LEADING_TOO_MANY_ARMIES_DESC:0 "Si diriges demasiados ejércitos, los rasgos positivos y los modificadores de habilidad del comandante se verán reducidos."
 LEADING_TOO_MANY_UNITS_CURR_PENALTY:0 "Penalización actual: $PERC|%R$"
 LEADER_DIVISIONS_COUNT:2 "Puede dirigir $MAX|Y$ divisiones con eficiencia."
 LEADER_ARMIES_COUNT:0 "Puede dirigir $MAX|Y$ ejércitos con eficiencia."
 LEADER_DIVISIONS_COUNT_AND_LIMIT:1 "Este comandante puede gestionar $MAX|Y$ divisiones, y ahora está dirigiendo $DIV|Y$."
 LEADER_SHIPS_COUNT:0 "Este comandante puede manejar $MAX|Y$ barcos."
 LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Este comandante puede manejar $MAX|Y$ y actualmente está al mando de $SHIP|Y$ barcos"
 NO_LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Unidad sin comandante puede soportar hasta $MAX|Y$ barcos. En la actualidad $SHIP|Y$ barcos"
 SPY_CANCEL_DELAY_DESC:0 "Misión anterior anulada (lista $DATE$)."
 UNIT_VIEW_NAVAL_EXPERIENCE:0 "Experiencia"
 UNIT_VIEW_ARMY_EXPERIENCE:0 "Experiencia:"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_VP:0 "\n - $VP|Y$: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_UNITS:0 "\n - Ejércitos en estado: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_NEIGHBORS:0 "\n - Resistencia en estados vecinos: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_CAP:0 "\n - Resistencia superior al máximo $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_DECAY:0 "\n - Deterioro natural:$VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_POLICY:0 "\n - multiplicador de resistencia a causa de la política de ocupación: $VAL|%0-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_TOTAL:0 "\n---------------\nCrecimiento diario de resistencia: $TOT|%2-=$ ( Limitado a $SUPPRESSION|Y%2$ de supresión )" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RESISTANCE_NOT_OPERATIONAL:1 "§gLa resistencia solo puede crecer en estados totalmente ocupados.§!"
 RESISTANCE_OCCUPATION_POLICY:0 "---------------\nPolítica de ocupación $NAM|Y$:"
 RESISTANCE_VIEW_TITLE:0 "Fuerza de la resistencia local:$TOT|%0-=$"
 RESISTANCE_VIEW_POLICY_TITLE:0 "Política de ocupación:"
 RESISTANCE_VIEW_GROWTH:0 "Crecimiento: $GR|%2-=$"
 OCCUPIED_COUNTRY_COST:0 "$VALUE$ de poder político/día"
 OCCUPATION_POLICY_COST:0 "Ocupaciones: $VALUE|+$"
 CHOOSE_LEADER:0 "Elige un comandante"
 SHOW_ACTIVE:0 "Activos"
 FE_NO_COUNTRY_SELECTED:0 "Ningún país seleccionado"
 FE_HOST:0 "§R$COLOR$ Anfitrión§!"
 FE_SELECTED_NATION:0 "Jugar como $NATION$"
 FE_SELECT_SCENARIO:0 "Seleccionar escenario"
 FE_CHANGE_SCENARIO:0 "Cambiar escenario"
 FE_INTERESTING_COUNTRIES:0 "Países interesantes"
 FE_SELECT_COUNTRY:0 "Seleccionar país"
 FE_COUNTRY_INFO_TITLE:0 "Información"
 FE_COUNTRY_SPIRIT:0 "Espíritu nacional"
 FE_COUNTRY_HISTORY_TITLE:0 "Historia del país"
 LEADER:0 "Líder"
 GOVERNMENT:0 "Gobierno"
 RULING_PARTY:0 "Partido gobernante"
 ELECTIONS:0 "Elecciones"
 FE_MISC_STATS:0 "Estad. diversas"
 FE_LOADING_HISTORY:0 "Actualizando historia"
 IDEOLOGY:0 "Ideología"
 LOADING_MAIN_MENU:0 "Cargando menú principal"
 EXITING_TO_FRONTEND:0 "Volver al menú principal"
 MAP_ICON_UNITS:0 "Unidades: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_DIVISIONS:0 "Divisiones: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_NAVIES:0 "Flotas: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_NAVY_SHIPS:1 "$NAVY|H$ ($COUNTRY|H$): $VALUE|Y$ barcos (capitales: $VALUE2|Y$)"
 MAP_ICON_SHIPS:0 "Barcos: $VALUE|Y$"
 UNIT_ORG:0 "Organización: $VALUE|H$"
 UNIT_AVERAGE_ORG:1 "Organización media: $VALUE|%0H$"
 UNIT_AVERAGE_STR:0 "Fuerza media: $VALUE|%0H$"
 ARMY_UNIT_ORG:0 "Organización: $VALUE|%H$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY:1 "§TEstado de suministros: §! $VALUE|%0Y$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_OK:2 "§TEstado de suministros:§! $VALUE|%0Y$ (almacenado: $BUFFER_VALUE|Y%0$)"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_BAD:3 "§TEstado de suministros:§! $VALUE|%0R$ (almacenado: $BUFFER_VALUE|Y%0$)"
 RAILWAY_GUN_SUPPLY_DESC_OK:0 "§TEstado de suministros:§! $VALUE|%0Y$"
 RAILWAY_GUN_SUPPLY_DESC_BAD:0 "§TEstado de suministros:§! $VALUE|%0R$"
 ARMY_CLICK_HEADER:1 "§GClic§! para seleccionar una división.\n§GMayúsculas + clic§! para alternar selección.\n§GDoble clic§! para seleccionar todas las divisiones con la misma plantilla.\n§GClic derecho§! para girar hacia la división."
 SHIP_CLICK_HEADER:0 "§GClic derecho§! para enfocar la flota (o puerto)"
 FLEET_CLICK_HEADER:0 "§GHaz clic§! para seleccionar flota\n"
 RAILWAY_GUN_CLICK_HEADER:0 "§GClic§! para seleccionar un cañón ferroviario.\n§GMayúsculas + clic§! para alternar la selección.\n§GClic derecho§! para girar hacia el cañón ferroviario."
 UNIT_BUTTON_DESC:0 "Plantilla: §Y$TYPE$§!"
 UNIT_BUTTON_FAKE_ARMY_DESC:0 "Plantilla de información falsa: §Y$TYPE$§!"
 UNIT_BUTTON_ACTION:0 "(Haz clic para ver detalles)"
 UNIT_DESTINATION:0 "Destino: $STATE|Y$"
 NUCLEAR_BOMB:0 "Bombas atómicas"
 NUCLEAR_PRODUCTION_ETA:0 "La próxima bomba atómica (progreso: $PROGRESS|1G%$) estará lista aproximadamente en de $DAYS|G$ días."
 NUCLEAR_PRODUCTION_NONE:0 "Ahora mismo no producimos ninguna bomba atómica."
 NAVAL_SERIES_INCREASE_DESC:3 "Aumenta el número de barcos que se producen.\n§GCtrl + clic§! para añadir §H10§!\n§GMayúsculas + clic§! para añadir §H100§!"
 NAVAL_SERIES_AMOUNT_DESC:1 "Número de barcos que quedan por producir."
 NAVAL_SERIES_DECREASE_DESC:3 "Reduce el número de barcos que se producen.\n§GCtrl + clic§! para quitar §H10§!\n§GMayúsculas + clic§! para quitar §H100§!"
 RAILWAY_GUN_SERIES_INCREASE_DESC:0 "Aumenta el número de cañones ferroviarios que se producen.\n§GCtrl + clic§! para añadir §H10§!\n§GMayúsculas + clic§! para añadir §H100§!"
 RAILWAY_GUN_SERIES_AMOUNT_DESC:0 "Número de cañones ferroviarios que quedan por producir."
 RAILWAY_GUN_SERIES_DECREASE_DESC:0 "Reduce el número de cañones ferroviarios que se producen.\n§GCtrl + clic§! para quitar §H10§!\n§GMayúsculas + clic§! para quitar §H100§!"
 oil_desc:1 "Se requiere petróleo para el funcionamiento efectivo de los barcos, aviones y vehículos con motor."
 aluminium_desc:0 "El aluminio es importante para la construcción de aviones y vehículos especializados."
 rubber_desc:0 "El caucho es importante para la construcción de la mayoría de los vehículos."
 tungsten_desc:0 "El wolframio es un metal duro escaso utilizado principalmente para municiones antitanques, pero también en herramientas mecánicas y piezas especializadas."
 steel_desc:0 "El acero es el metal principal de la mayoría de tipos de maquinaria militar, ya sean tanques o barcos."
 chromium_desc:0 "El cromo es un metal utilizado para la construcción de motores avanzados."
 CLAIM_LIST_DESC:0 "Países con reclamaciones sobre este estado."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_LIMITED_DESC:0 "Este nodo podría distribuir más suministros, pero está limitado por algunos §R"atascos"§! en su camino.\nConsidera la posibilidad de mejorar la §Ginfraestructura§! a lo largo de la ruta.\nMejora también las bases navales si es una ruta marítima.\nConsidera también la cantidad necesaria de convoyes y escoltas."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_DESC:0 "Este nodo dispone de suficientes suministros. \nTen en cuenta que el uso de suministros aumentará cuando haya más tropas en la zona."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC:0 "La infraestructura media de los estados en la zona ($AVG|1Y$) aumentará los suministros que pueden pasar por ella.\nEl nivel total de §Yinfraestructura§! en la zona es de $LVL|G$." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC_CLICK_TO_INC:1 "\n§GHaz clic§! para poner en la cola la construcción."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_PENDING_DESC:0 "\n§GYa estamos mejorando la §Yinfraestructura§! en este área.§!"
 SUPPLY_MAPICON_PORT_DESC:0 "El mayor nivel de §Ybase naval§! es $LVL|G$."
 SUPPLY_MAPICON_PORT_PENDING_DESC:0 "\n§GYa estamos mejorando la mejor §Ybase naval§! local!.§!"
 DEBUG_TOOLTIP_HINT:0 "Mantén pulsado §GCtrl + Alt§! para ver §Hdepuración§!"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP:0 "$STATE|Y$ (£victory_points£ $COST$)\nEdificios ($SLOTS|Y$):\n$BUILDINGS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_ITEM:0 "$NAME$: $VALUE|Y$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_RESOURCES:0 "Recursos:\n$RESOURCES$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CLAIMS:0 "Reividicaciones:\n$CLAIMS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CORES:0 "Partes esenciales:\n$CORES$"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED:0 "Unidades lanzadas en paracaídas"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED_WITH_LOSSES:0 "Unidades lanzadas en paracaídas con pérdidas"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS:0 "$VALUE$ £victory_points£"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS_DESC:0 "Indica cuántos £victory_points §Hpuntos de victoria§! vale esta provincia."
 ACE_FULL_NAME:0 "$NAME$ $SUR$"
 ACE_FULL_NAME_WITH_CALLSIGN:0 "$NAME$ "$CALL$" $SUR$"
 ACE_UNASSIGNED:0 "Sin asignar"
 ACE_ASSIGNED_TO:0 "Asignado al ala de $NUM|H$x $UNIT|H$ en $LOC|H$"
 ACE_SELECTION_TITLE:0 "Elegir el as que asignar a $UNIT|H$ en $LOC|H$"
 ACE_PILOT_HEADER:0 "As de la aviación $FULLNAME$"
 ACE_PILOT_STATUS:0 "Estado actual: $STATUS$\n"
 ACE_PILOT_STATUS_ACTIVE:0 "§GACTIVE§!"
 ACE_PILOT_STATUS_KIA:0 "§RKIA§!"
 ACE_PILOT_UNASSIGN_HOTKEY:0 "\n§Gclic derecho§! para desasignar"
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_NO_ACES:0 "No hay ningún As de la Aviación en nuestro país. Pero se les puede ascender tras realizar misiones exitosas."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_KIA:0 "No puede asignar el As de la Aviación, porque §RKIA STATUS§!."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_UNFAMILIAR:0 "No puede asignar el As de la Aviación, porque §Rno conoce este tipo de avión§!."
 ACE_PILOT_ASSIGN_ACE:0 "Haz clic para seleccionar el As de la Aviación."
 ACE_PILOT_ELIGIBLE_TYPES:0 "Pueden ser asignados alas aéreas de tipo:"
 ace_Erich_Hartmann_desc:0 "§LErich Alfred Hartmann. Nacido el 19 de abril de 1922. Apodado "Bubi" por sus compañeros. Se le considera el principal as de la Luftwaffe alemana.§!"
 RELEASE:1 "Liberar nación"
 QUIT_TITLE:0 "Salir del juego"
 QUIT_DESC:0 "¿Seguro que quieres salir de Hearts of Iron IV?\n\nSe perderá todo el progreso no guardado."
 RESIGN_TITLE:0 "Renunciar"
 RESIGN_DESC:0 "¿Seguro que deseas renunciar y volver al menú principal?\n\nSe perderá todo el progreso no guardado."
 BASE:0 "Base:"
 DEPLOYMENT_SELECT_AREA:0 "§GHaz clic§! en una provincia verde para desplegar las unidades seleccionadas."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_DMZ_AREA:0 "No se puede §RDesplegar§! divisiones en zona desmilitarizada."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_AREA:1 "Se puede seleccionar como ubicación de despliegue cualquier provincia de color verde.\n\n§GHaz clic§! para seleccionar $PROV$."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_HOME_AREA:0 "§RImposible desplegar aquí§!\nNo está permitido el despliegue fuera del área principal."
 CONVEYOR_ASSIGN_ORDER_SELECT_AREA:0 "§GHaz clic§! en una orden de mapa o en el retrato de líder para asignar el despliegue." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AND:0 "y "
 RANDOM_LIST_EFFECT:0 "§TUno de $SIZE|H$ opciones sucederán.§!\n"
 RANDOM_EFFECT:0 "§T$CHANCE|%0H$ posibilidad de §!"
 ---_democratic:0 "cualquier país democrático"
 ---_fascist:0 "cualquier país fascista"
 ---_communist:0 "cualquier país comunista"
 DETAILS:0 "Detalles"
 EQUIPMENT_DETAILS:0 "Detalles de equipo"
 SUNK_SHIP_DETAILS:0 "Barcos perdidos"
 SUNK_SHIPS:0 "Barcos perdidos"
 OWNER:0 "Controlado por"
 OR:0 "o"
 CLICK_DETAILS:1 "§GHaz clic§! para obtener detalles\n§GMayús + clic§! para abrir varias ventanas"
 SELECT_ALL:0 "Todos"
 DESELECT_ALL:0 "Deseleccionar"
 STATE_PROVINCE:0 "Provincia"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG:0 "Provincia $TAG$"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG_OCCUPIED:0 "§RProvincia $TAG$§!"
 STATE_PROVINCE_DESC:0 "Esta provincia está controlada por su propietario, $CONTROLLER|H$"
 STATE_PROVINCE_OCCUPIED_DESC:0 "Esta provincia es ocupada por $CONTROLLER|H$"
 UNASSIGN:0 "Desasignar"
 ACTIVE_IN:0 "§TActivo en:§!"
 BUTTON_DETAILS:0 "Detalles"
 BUTTON_OK:0 "Confirmar"
 CONFIRM_START_TRAINING:0 "Empezar la instrucción"
 CONFIRM_START_TRAINING_DESC:1 "¿Quieres que este grupo empiece el entrenamiento?\nLas unidades ganarán experiencia lentamente mientras son entrenadas y también añadirá experiencia militar nacional. Las unidades no pueden progresar más allá de $MAX|Y$ con instrucción. Poner a un grupo de instrucción bajará la "org de cada unidad hasta que termine el entrenamiento. Las unidades en entrenamiento no se pueden mover y sufren $ATTRITION|R%0$ de desgaste."
 CONFIRM_STOP_TRAINING:0 "Detén la instrucción"
 CONFIRM_STOP_TRAINING_DESC:1 "¿Quieres que este grupo detenga la instrucción?\nNo ganarás más experiencia y las unidades recuperarán su organización poco a poco."
 TRAINING_ATTRITION:0 "Instrucción: $VALUE$%"
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP:1 "Haz clic para §Gadiestrar§! este grupo. Las unidades consumen mano de obra y equipo mientras ganan experiencia. Tu país también ganará £army_experience experiencia militar de cada unidad cuyo nivel de experiencia sea al menos $VAL|Y$ - $NAME|Y$"
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP_SHIFT_CLICK_INFO:0 "Haz clic mientras pulsas Mayús para iniciar una §Gpráctica§! que dure hasta que todas las unidades estén entrenadas."
 UNIT_LEVEL_0:0 "Reclutas"
 UNIT_LEVEL_1:0 "Entrenados"
 UNIT_LEVEL_2:0 "Regulares"
 UNIT_LEVEL_3:0 "Experimentados"
 UNIT_LEVEL_4:0 "Veteranos"
 SHIP_LEVEL_0:0 "Reclutas"
 SHIP_LEVEL_1:0 "Entrenados"
 SHIP_LEVEL_2:0 "Regulares"
 SHIP_LEVEL_3:0 "Experimentados"
 SHIP_LEVEL_4:0 "Veteranos"
 AIR_WING_LEVEL_0:1 "Novatos"
 AIR_WING_LEVEL_1:0 "Entrenadas"
 AIR_WING_LEVEL_2:0 "Regular"
 AIR_WING_LEVEL_3:0 "Curtidas"
 AIR_WING_LEVEL_4:0 "Veteranas"
 AIR_WING_XP_BONUS_NONE:0 "§HSin bonificación de experiencia§!"
 AIR_WING_XP_BONUS_HEADER:1 "§HOtorga los siguientes efectos:§!"
 AIR_WING_XP_BONUS_NEXT_LEVEL:0 "Experiencia para el siguiente nivel: $EXP|Y%0$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_DAILY_PROGRESS:1 "Experiencia diaria para el siguiente nivel de las §Yprácticas de piloto§!: $EXP|Y%1$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_MAX_REACHED:1 "Esta §Yala§! no puede obtener más experiencia de las §Yprácticas de piloto§!."
 AIR_WING_XP_LOSS_INFO:0 "Cuando el §Yala§! recibe daño pierde experiencia. Esa pérdida se reduce en $FRIENDLY|+%0$ en territorio aliado."
 NAVY_XP_BONUS_NONE:0 "§HSin bonificación de experiencia§!"
 NAVY_XP_BONUS_HEADER:1 "§HOtorga los siguientes efectos:§!"
 EXP_TOOLTIP:0 "Nivel de experiencia: $NUMBER$ - $LEVEL|Y$"
 EXP_TOOLTIP_ARMY:0 "Nivel de experiencia: $NUMBER$ - $LEVEL|Y$\nEsto da un modificador en combate de $COMBAT$ .\nProgreso al siguiente nivel de experiencia: $EXP|Y%0$"
 EXP_DETAILS:1 "Experiencia para el siguiente nivel: $EXP|Y%0$"
 EXP_COMBAT_BONUS:1 "Bonificación de experiencia en combate: $EFFECT|+=%0$"
 EXP_TRAINING_BONUS:2 "Bonificación de experiencia de entrenamiento: $EFFECT|+=%0$"
 CANNOT_EXECUTE_ORDERS_WHILE_TRAINING:1 "Este grupo se encuentra actualmente en §Yinstrucción§! y no se puede cumplir ninguna orden. Detén la instrucción si quieres que cumpla sus órdenes."
 UNIT_COUNTER_TOOLTIP:0 "$DIVISION|H$"
 FOCUS_TREE_VIEW_HEADER:0 "Enfoques - $COUNTRY$ "
 CONTINUOUS_FOCUS_TREE_HEADER:0 "Enfoques continuos"
 CONTINUOUS_FOCUS_TREE_DESC:0 "Permanecen activos hasta que cambies de enfoque."
 CONTINUOUS_FOCUS_LOCKED_DESC:0 "§RDesbloquea $LEFT|H$ enfoques más§!"
 CONTINUOUS_FOCUS_UNLOCKED_DESC:0 "§GEnfoques continuos desbloqueados§!"
 START_FOCUS:0 "Empezar"
 STOP_FOCUS:0 "Detener"
 CANCEL_FOCUS:0 "Cancelar"
 FOCUS_IN_PROGRESS:0 "Ya estás enfocándote en esto"
 FOCUS_OTHER_IN_PROGRESS:0 "Ya estás centrado en $FOCUS|Y$. Tienes que esperar a que ese Enfoque se complete antes de seleccionar uno nuevo."
 FOCUS_ALREADY_COMPLETE:0 "Este enfoque ya ha sido completado."
 FOCUS_CAN_START:0 "§GHaz clic para empezar a enfocarse en esto.§!"
 FOCUS_CANNOT_START:0 "§RNo cumples con los requisitos§!"
 FOCUS_CANNOT_START_CAPITULATED:0 "§R¡No disponible si tu país ha capitulado!§!"
 FOCUS_CANNOT_BE_CANCELLED_MANUALLY:0 "§RImposible cancelar manualmente§!"
 FOCUS_CANNOT_BYPASS:0 "§RNo se puede eludir un enfoque mientras haya un enfoque mutuamente excluyente en curso§!"
 FOCUS_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "§HHaz clic para cancelar este enfoque.§!\nLos progresos de $DAYS|0H$ §Hdías§! se guardarán."
 FOCUS_STATUS_IN_PROGRESS:0 "Progreso: $CURR|Y0$/$TOT|0Y$ días, "
 CONTINUOUS_FOCUS_ACTIVE_STATUS:0 "Activo"
 CONTINUOUS_FOCUS_NOT_ACTIVE_STATUS:0 "No activo"
 WHEN_FOCUS_COMPLETED:0 "y cuando esté terminado:\n"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED:0 "Terminado"
 FOCUS_STATUS_COST:0 "$TOT|0$ días"
 FOCUS_STATUS_TOOLTIP:0 "Tiempo necesario: $DAYS|0H$ días"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED_TOOLTIP:0 "§GTerminado§!"
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_TOOLTIP:0 "Tiempo necesario: $DAYS|0H$ días. (quedan $LEFT|0H$ días)"
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_NO_INTEL_TOOLTIP:0 "No hay información suficiente para el progreso actual."
 PROVINCE_CONTROL_TOOLTIP:0 "$TAG$$CONTROL|H$ controla esta ubicación en $NAME|H$."
 PROVINCE_OWNED_TOOLTIP:0 "Este territorio pertenecía inicialmente a $TAG$$OWNED|H$."
 PROVINCE_VP_TOOLTIP:2 "Punto(s) de victoria: £victory_points $VALUE|G$ "
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP:1 "Base naval: §Hsí§!"
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP_LEVEL:1 "Base naval: $LEVEL|H$"
 PROVINCE_AIRBASE_TOOLTIP:1 "Capacidad de la base aérea: $CAPACITY|H$"
 PROVINCE_ROCKET_TOOLTIP:1 "Capacidad de la instalación de cohetes: $CAPACITY|H$"
 PROVINCE_TERRAIN_TOOLTIP:0 "Es principalmente $NAME|Y$."
 PROVINCE_WEATHER_HEADER:0 "Tiempo:"
 PROVINCE_CLICK_VIEW:0 "§GHaz clic§! para §Yvista de estado§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_TIME:1 "§RNo hay ninguna ruta terrestre hacia esta provincia.§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_RAILWAY:1 "§RNo hay ninguna ruta de ferrocarril convertida hacia esta provincia.§!"
 PROVINCE_UNIT_ATTACK_FROM_NEUTRAL:0 "§RLos ejércitos no pueden atacar al enemigo desde un país neutral§!"
 PROVINCE_UNIT_CLICK:3 "§GHaz clic derecho§! para mover $UNIT_TYPE_PLURAL$ §Yaquí§!."
 PROVINCE_UNIT_SAFE_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:0 "Los ejércitos §Rno pueden§! moverse al territorio enemigo en el modo de redespliegue estratégico."
 PROVINCE_UNIT_CTRL_CLICK:2 "§GCtrl + clic derecho§! para que las divisiones §Ypresten apoyo§! aquí."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_HOURS:4 "Primera llegada de $UNIT_TYPE$ en $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_DAYS_HOURS:4 "Primera llegada de $UNIT_TYPE$ en $DAYS|Y$ §Ydía(s)§! y $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 UNIT_VIEW_MOVE_HOURS:0 "Llegará a su destino final en $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!"
 UNIT_VIEW_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Llegará a destino final en $DAYS|Y$ §Ydía(s)§! $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!"
 UNIT_COUNTER_MOVE_HOURS:0 "Llegará al siguiente destino en $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!"
 UNIT_COUNTER_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Llegará al siguiente destino en $HOURS|Y$ §Yhora(s)§! y $DAYS|Y$ §Ydía (s)§!"
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:1 "Modo de reubicación estratégica.\nVelocidad: $VALUE|H1$ km/h\n Base: $BASE|H1$ km/h\n Adición de infraestructura: $ADD|=G1$ km/h."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_RAIL:0 "Modo de reubicación estratégica.\nVelocidad: $VALUE|H1$ km/h\n Base: $BASE|H1$ km/h\n Adición de ferrocarril: $ADD|=G1$ km/h."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_ORG:0 "Trasladando en modo de redespliegue estratégico. Mientras se mueva, su organización se encuentra siempre a $VALUE|H%$."
 MOVING_NAVAL_TRANSFER_ORG:0 "Trasladando en modo de transferencia naval. Mientras se mueva, su organización está siempre a $VALUE|H%$."
 MOVING_AMPHIBIOUS_INVASION:0 "Ejército realiza invasión anfibia. Su velocidad se establece en $VALUE|H$ km/h."
 NAVAL_TRANSFER_MOVING:0 "El ejército hace la transferencia naval.\nVelocidad actual: $VALUE|H$ km/h\nVelocidad de base: $BASE|H$ km/h\nModificador de movimientos naval:  $NAVAL|H%$."
 ZERO_ORG_MOVEMENT_MODIFIER:1 "Organización es cero: $VALUE|+%$"
 MOVEMENT_SPEED_DESC:0 "Velocidad: $VALUE|H$ km/h\nBase: $BASE|H$ km/h"
 COMBAT_SPEED_MODIFIER:0 "En combate: x$VALUE|H%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TERRAIN_SPEED_MODIFIER:0 "$NAME$: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RIVER_MODIFIER:0 "Río: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 LARGE_RIVER_MODIFIER:0 "Río grande: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_SUPERIORITY_SPEED_MODIFIER:0 "Superioridad aérea: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_SPEED_MODIFIER:0 "Suministro: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NON_CORE_SUPPLY_SPEED_MODIFIER:2 "Sin conexión a la red de suministro: $VALUE|+=%$"
 NON_CORE_SUPPLY_AIR_SPEED_MODIFIER:2 "Sin conexión a la red de suministro (aprovisionada por aire): $VALUE|+=%$"
 INFRASTRUCTURE_SPEED_MODIFIER:0 "Infraestructura: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RETREAT_SPEED_MODIFIER:0 "Retirada: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 WITHDRAW_SPEED_MODIFIER:1 "En repliegue: $VALUE|+=%$"
 TERRAIN_MOVE_COST:1 ""
 TRAINING_ARMY_ORG:1 "Esta división está llevando a cabo §Hoperaciones bélicas§!. Durante las operaciones, su organización está siempre a $VALUE|H%$"
 TRAINING_NAVY_ORG:0 "Esta fuerza especial está llevando a cabo §Hoperaciones navales§!. Durante las operaciones, su organización actual está limitada a $VALUE|H%$"
 MOVING_TO_ENEMY_TERRITORY:1 "La unidad se mueve hacia territorio enemigo."
 MOVING_TO_FRIEND_TERRITORY:1 "La unidad se mueve hacia territorio amigo."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NAVAL_MISSION:0 "§Gclic derecho§! para añadir el área a la misión actual."
 UNIT_MOVING_HOURS:0 "La unidad llegará a su destino dentro de $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS:0 "La unidad llegará a su destino dentro de $DAYS|Y$ §Ydía(s)§! y $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS_NONPLAYER:0 "La unidad llegará en la próxima provincia dentro de $DAYS|Y$ §Ydía(s)§! y $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 UNIT_MOVING_HOURS_NONPLAYER:0 "La unidad llegará a la próxima provincia dentro $HOURS|Y$ §Yhora(s)§!."
 FOCUS_EXCLUSIVE_SINGLE:0 "Este enfoque solo puede ser seleccionado si no tienes $FOCUS$"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE:0 "$NAME|G$"
 HAS_EXCLUSIVE:0 "$NAME|R$"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE_LIST:0 "$NAME|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_LIST:0 "$NAME|R$\n"
 FOCUS_EXCLUSIVE_LIST:0 "Este enfoque solo se puede seleccionar si no posees ya ninguno de lo siguientes:\n"
 UNLOCK_FOCUS_EFFECT:0 "$WHO|H$ desbloquea el enfoque $LIST|H$"
 UNLOCK_COMPLETE_EFFECT:0 "$WHO|H$ completa el enfoque $LIST|H$"
 UNCOMPLETE_FOCUS_EFFECT:0 "$WHO|H$ anula la realización del enfoque $LIST|H$"
 TECH_LIMITED_BONUS:0 "$VAL|%0$"
 HISTORICAL_FOCUS:0 "Este enfoque fue parte del camino histórico."
 alert_select_focus_instant:0 "§HNingún enfoque nacional establecido§!"
 alert_select_focus_delayed:0 "Deberías seleccionar un nuevo enfoque para tu nación."
 alert_battleplans_with_no_divs_instant:0 "§HPlanes de batalla sin unidades asignadas.§!"
 alert_battleplans_with_no_divs_delayed:0 "§HDeberías asignar divisiones a los planes de batalla.§!"
 FOCUS_REWARD:0 "Efecto"
 FOCUS_REWARD_TOOLTIP:0 "§HEfecto§!:"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ:0 "§RRequiere $FOCUS$§!"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ_HAS:0 "§GRequiere $FOCUS$§!"
 FOCUS_MIX_PREREQ_HEADER:0 "§HRequiere todo lo siguiente:\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_NO_PREREQ:0 "Sin requisitos previos"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HEADER:0 "§HRequiere uno de los siguientes:\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ_HEADER:0 "§HRequiere todo lo siguiente:\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER:0 "§R- Uno de los siguientes: \n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER_HAS:0 "§G- Uno de los siguientes:\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ:0 "$FOCUS|R$\n"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HAS:0 "$FOCUS|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_FOCUS:0 "§RNo puede tener esto y $FOCUS$§!"
 FOCUS_WILL_PAUSE:0 "Este enfoque se detendrá si no se cumplen los requisitos previos."
 FOCUS_WILL_CANCEL:0 "Este enfoque se cancelará si no se cumplen los requisitos previos."
 FOCUS_WILL_BYPASS_IF_UNAVAILABLE:0 "Este enfoque se sorteará si no se cumplen los requisitos."
 FOCUS_WILL_CONTINUE:0 "Este enfoque continuará aunque no se cumplan los requisitos previos."
 FOCUS_MESSAGE_UNLOCKED_TITLE:0 "Enfoque nacional terminado"
 FOCUS_POPUP_NAME:0 "$FOCUS|H$"
 FOCUS_FOUND:0 "Encontrado: $NUM$"
 FOCUS_FOUND_CYCLE:0 "Encontrado: $CUR$/$NUM$"
 FOCUS_FILTERED:0 "Filtrado: $NUM$"
 FOCUS_FILTERED_CYCLE:0 "Filtrado: $CUR$/$NUM$"
 FOCUS_TREE_FILTER:0 "Filtros"
 FOCUS_NOT_FOUND:0 "No encontrado"
 FOCUS_FILTER_LIST_TOOLTIP:0 "Hay $NUM|H$ enfoques que pertenecen a este filtro: $NAMES$"
 FOCUS_SEARCH_TOOLTIP:0 "§HBúsqueda en árbol de enfoques§!\n\nIntroduce el texto que quieras buscar en las descripciones y los nombres de los enfoques.\n\n£tab : desplázate por los enfoques encontrados.\n£RETURN : abre la ventana de detalles del enfoque actual."
 FOCUS_FILTER_TOOLTIP:0 "§HFiltros del árbol de enfoques§!\n\n§GHaz clic§! para cambiar el menú de filtros del árbol de enfoques.\n\nCuando selecciones un filtro, podrás usar la tecla £tab£ para desplazarte por los enfoques filtrados."
 FOCUS_ZOOM_SLIDER_TOOLTIP:1 "Haz clic o usa la §Grueda del ratón§! para acercar o alejar el árbol de enfoques"
 AUTO_COMPLETE_FOCUS_HEADER:0 "Autocompletado desde:\n"
 CANCEL_FOCUS_HEADER:0 "Abandonado desde:\n"
 FOCUS_CANCEL:0 "\n§HSerá abandonado si:\n§!"
 FOCUS_CANCEL_HEADER:0 "§HSerá abandonado si:\n§!"
 FOCUS_MESSAGE_CANCELED_TITLE:0 "Enfoque nacional anulado"
 FOCUS_MESSAGE_BYPASSED_TITLE:0 "Enfoque Nacional §Ysuperado§!"
 POLITICS_SELECT_FOCUS:0 "Selecciona un enfoque nacional"
 CURRENT_FOCUS:0 "$FOCUS|H$"
 BYPASS_FOCUS_TRIGER:1 "Lo siguiente hará que te saltes este enfoque:"
 BYPASS_FOCUS:1 "Saltarse"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_OPP_IDEO:0 "$COUNTRY$ debe $IDE$ estar en una facción con nosotros\n"
 DIPLOMACY_NOT_ENOUGH_IDEOLOGY_POPULARITY:0 "$NAME|H$ exige que el país que se una tenga una popularidad de $IDEOLOGY|H$ superior a $MIN|H%0$ (actualmente $CUR|H%0$)"
 CLICK_OPEN_FOCUS:0 "\n\n§GHaz clic para mostrar el árbol de enfoques§!"
 FOCUS_DAYS_SAVED:0 "Has guardado $DAYS|0H$ de $TOTAL|0H$ días.\nEscoger un enfoque consumirá $VALUE|0H$ £pol_power£."
 CLICK_OPEN_FRIEND_FOCUS:0 "\n\n§GHaz clic para mostrar el árbol de enfoques§!"
 RESEARCH_BONUS_USED:0 "Consumirá bonus de investigación de $NAME|H$ ($BONUS$). Solo se usa un bonus por investigación.\n"
 RESEARCH_BONUS:0 "$NAME|H$ ($BONUS$) también se podría aplicar. \n"
 RESEARCH_BONUS_VALUE:2 "$BONUS|%0H$ de velocidad de investigación"
 RESEARCH_BONUS_PENALTY:1 "$BONUS|.1H$ años de reducción a la penalización por adelanto"
 MORE_TECH_BONUSES:0 "+ $COUNT|H$ más bonus."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS:0 "Planes de batalla aliados"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_EXPLAIN:1 "Mostrar u ocultar §Yplanes de batalla§! para nuestros §Yaliados§!."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_NO_ALLIES:1 "§RNo tenemos ningún aliado ahora§!."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST:1 "Estamos aliados con los siguientes países:"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST_ENTRY:1 "\n - $FLAG$ $NAME|Y$"
 TOGGLE_UNIT_COUNTER_MODE:1 "Activar o desactivar §Ycolor de unidad§! entre:\n§Ypaíses§! o §Yaliados§!"
 TOGGLE_NIGHT_ENABLED:1 "Mostrar u ocultar ciclo §Ydía/noche§!."
 TOGGLE_FOG_OF_WAR:0 "Activar o desactivar la §Yniebla de guerra§!"
 TOGGLE_RADAR:0 "Mostrar/ocultar §Yradares§!"
 TOGGLE_PLAYER_COUNTERS_ONLY:1 "Activar o desactivar las §Yfichas de unidad§! entre:\n§Ytodos§! o §Yjugadores§!"
 DIPLOMACY_SEND_EXP_FORCE_TITLE:0 "Fuerzas expedicionarias"
 DIPLOMACY_SEND_VOLUNTEERS_TITLE:0 "Enviar voluntarios"
 EXP_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "$COUNT$/$TOTAL$ Divisiones"
 EXP_SINGLE_DIVISION:0 "1 División"
 VOL_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "$COUNT$ Divisiones"
 VOL_SINGLE_DIVISION:0 "1 División"
 SEND:0 "Enviar"
 UNASSIGNED_EXPEDITIONARY_UNITS:1 "Sin grupo de mando asignado"
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_TITLE:0 "Regresar fuerzas expedicionarias"
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_ACTION_DESC:0 "Obtener control sobre todas las fuerzas expedicionarias enviadas."
 RETURN_ALL_EXPEDITIONARY_FORCES_NO_FORCES:0 "No tienes fuerzas expedicionarias en su país."
 CAN_GENERATE_FAMALE_ACES:0 "A las mujeres en tu país se les permite convertirse en ases de la aviación"
 CAN_USE_KAMIKAZE_PILOTS:0 "Puedes usar pilotos kamikaze"
 CAN_LOWER_TENSION:0 "Reduce la tensión mundial con garantías"
 CAN_CREATE_FACTIONS:0 "Puede crear facciones"
 CAN_JOIN_OPPOSITE_FACTIONS:0 "Puedes unirte a facciones conducidas por otra ideología"
 CAN_OCCUPY_NON_WAR:0 "Puede mantener el territorio de un país con el que no está en guerra"
 CAN_DECLINE_CALL_TO_WAR:0 "Puedes rechazar la llamada a la guerra"
 CAN_NOT_DECLARE_WAR:0 "No puedes declarar guerras"
 CAN_BE_CALLED_TO_WAR:0 "Esta nación no está en la guerra, pero se la puede convocar a ella"
 UNITS_DEPLOYED_TO_OVERLORD:0 "El control sobre las unidades desplegadas pasa al gobernante"
 CONFIRM_SAVEGAME_TITLE:0 "Sobrescribir partida guardada"
 CONFIRM_SAVEGAME_DESC:0 "¿Está seguro de que desea sobrescribir $NAME|Y$?"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_NOT_RULE:0 "No puede crear facciones sin tener el espíritu nacional para hacerlo."
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_HEADER:0 "§RFuera de alcance naval§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ALL_SHIPS:1 "\n  §RLas fuerzas especiales seleccionadas no se pueden mover aquí.§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_SOME_SHIPS:1 "\n  $NUM|Y$/$MAX|Y$ §Rde las fuerzas especiales seleccionadas no se pueden mover aquí.§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP:1 "\n  Si otros países ofrecen §Yacceso militar§! o §Yderecho para atracar§!, podremos acceder a sus bases navales. Los §Ymiembros de facción§! dan acceso a sus bases por defecto. \nMejores bases navales cercanas:\n$LIST$"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY:0 "  $FLAG$ $NAME$, su base naval más cercana $DIST|G0$ km.\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY_ZERO_DIST:0 "  $FLAG$ $NAME$, su base naval más cercana §Gis adyacente§!\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRIES_NONE:0 "§RNinguna§!\n"
 WE:0 "Nosotros"
 SEARCH:0 "Buscar"
 RELEASE_AS_PUPPET:0 "Liberar como títere"
 PLAY_AS:0 "Jugar como"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING:0 "En marcha: $VAL|=+%2$\n"
 ORG_HIT_NON_RATIO_WHEN_ADVANCING:0 "En movimiento: $VAL|=+2$\n"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING_WITH_MOD:0 "En movimiento: $VAL|=+%2$ ($MOD$)\n"
 ORG_HIT_WHEN_OOS:0 "Sin suministro: $VAL|=+2$\n"
 LOW_ORG_REGAIN:0 "Organización baja: $VAL|=+%2$"
 HIGH_ORG_REGAIN:0 "Organización alta: $VAL|=+%2$"
 WEATHER_ORG_IMPACT:0 "Clima: $VAL|=+%2$\n"
 RELIABILITY_ORG_IMPACT:0 "Fiabilidad: $VAL|=+%2$\n"
 NOT_AVAILABLE_IN_BUILD:0 "§RNo disponible en esta versión.§!"
 COMBAT_ICON_PROGRESS:0 "$VAL|0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE:0 "Valor base: $VALUE|H0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_PERCENTAGE:0 "Valor base: $VALUE|H0%$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_STR:0 "Valor base: $VALUE$"
 POSITIVE_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|G0$ §Hh§!"
 NEGATIVE_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|R0$ §Hh§!"
 NEUTRAL_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|H0$ §Hh§!"
 POSITIVE_VALUE:0 "$VALUE|G0$"
 NEGATIVE_VALUE:0 "$VALUE|R0$"
 NEUTRAL_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 POSITIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|G0%$"
 NEGATIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|R0%$"
 NEUTRAL_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|H0%$"
 DEFAULT_DIV_TEMPL_SYMBOL:0 "Símbolo por defecto"
 DIV_TEMPL_SYMBOL_TOOLTIP:0 "Haz §Gclic§! para cambiar el §Ysímbolo§! de la plantilla de división."
 NAVAL_HISTORY_ASSISTED_KILL:0 "Ayudó a hundir: $NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$)"
 NAVAL_HISTORY_KILLED:0 "Hundió: $NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$)"
 NAVAL_STATS_LABEL:0 "Estadísticas"
 NAVAL_HISTORY_LABEL:0 "Historia"
 NAVAL_TERRAIN_LABEL:0 "Terreno"
 NAVAL_DESIGN_LABEL:0 "Diseño"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER:0 "§HBatalla naval§!"
 PORT_STRIKE_RESULT_HEADER:0 "§HAtaques a puertos§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER_DATE:0 " ($DATE$) "
 PORTS_STRIKE_HEADER_DATE:0 " (último: $DATE$) "
 NAVAL_COMBAT_RESULT_PARTICIPANTS:0 "($A$ vs $D$)\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES:0 "$WHO$ §Rpierde§! $NAME$\n" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES_BY_COUNT:0 "$NUM|H$x $WHAT|Y$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_HOTKEY:0 "§GClic derecho§! para §Rdescartar§! todos los resultados de combate." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_TITLE:0 "Despachar resultados de batalla."
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_DESC:0 "¿Seguro de que deseas despachar todos los resultados de batalla en esa ubicación?"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_IN_LOCATION_DESC:0 "¿Seguro de que deseas despachar todos los resultados de batalla en esa ubicación?"
 CONFIRMDISMANTLE_FACTION_TEXT:0 "¿Seguro de que deseas §RDesmantelar§! la facción $NAME|H$?"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_TITLE:0 "Cancelar tarea de refuerzo."
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_DESC_ONE:0 "$FLEET|H$ se dirige a $TARGET|H$ para fusionarse con ellos.\n¿Quieres cancelar esta tarea?"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ flotas se dirigen a sus fuerzas especiales originales para fusionarse con ellas.\n¿Quieres cancelar esta tarea?"
 NAVY_REFIT_ABORT_TITLE:0 "§RCancelar§! tarea de reacondicionamiento."
 NAVY_REFIT_ABORT_DESC:0 "Las fuerzas especiales seleccionadas se están reacondicionando con este progreso:\n$PROGRESS_LIST$\nDurante esta fase, los barcos no pueden navegar. Tienes que esperar a que se complete el reacondicionamiento o §Rhundirlos§!.\n¿Quieres §Rhundir§! $NUM_SHIPS|H$ barcos?\n¡Esta acción es irreversible!"
 NAVY_REFIT_PROGRESS_LIST_ENTRY:0 "  $SHIP|H$: $PROGRESS|%1$\n"
 NAVY_REFIT_PROGRESS_LIST_ENTRY_COMPLETE:0 "  $SHIP|H$: §Gcompletado§!\n"
 NAVY_REFIT_ABORT_CONFIRM_BUTTON_TEXT:0 "§RHundir§!"
 NAVY_REFIT_CANCEL_TITLE:0 "Cancelar tarea de reacondicionamiento."
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC:0 "Las fuerzas especiales seleccionadas se están reacondicionando con este progreso:\n$PROGRESS_LIST$\nEl progreso se perderá.\n¿Quieres cancelar esta tarea?"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC_ONE:0 "$FLEET|H$ se dirige a $TARGET|H$ para su reacondicionamiento.\n¿Quieres cancelar esta tarea?"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ flotas se dirigen a bases navales para su reacondicionamiento.\n¿Quieres cancelar esta tarea?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_TITLE:0 "Cancelar reparación." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_CANCEL_ALLY_SHIP:1 "Cancelar las reparaciones de un barco aliado cancelará las reparaciones y obligará a su fuerza especial a trasladarlo a uno de sus puertos."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_ONE_SHIP:1 "Cancelar las reparaciones haría que su fuerza especial principal pasara al modo §RNo reparar nunca§!."
 DO_YOU_WANT_TO_CONTINUE:0 "¿Quieres continuar?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE_IN_BASE:0 "$FLEET|H$ actualmente se está reparando en $TARGET|H$.\n¿Deseas cancelar esta tarea?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE:0 "$FLEET|H$ se dirige a $TARGET|H$ para la reparación.\n¿Deseas cancelar esta tarea?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ las flotas se dirigen a las bases navales para reparar.\n¿Deseas cancelar esta tarea?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_REUNITE:1 "\nRegresarán y se unirán a la fuerza especial de la que se separaron."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_WARN_ON_POLICY:0 "\n§R¡Cuidado§! Esa $FLEET|H$ puede devolver aquellos barcos, a menos que cambie la política de reparación a §RNunca reparar§!."
 NAVY_REPAIR_BECAUSE_OF_REFIT_CANCEL_NOTIFY:0 "El barco se está reparando porque se ha programado su proceso de reacondicionamiento. Al cancelar la reparación también se cancelará la tarea de reacondicionamiento."
 NAVY_FORMATION_SPREAD:0 "Extensión de la Formación: $VALUE|H%0$ ($TYPE|H$)"
 NAVY_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "Extensión de la Formación indica cuánto se extienden los barcos de la marina en la región de la misión. Cuanto mayor es la extensión, mayores posibilidades de detectar al enemigo, pero menos barcos entrarán en combate."
 NAVY_NAME_DETACHMENT_POSTFIX:0 "- (Separado)"
 NAVY_REPAIR_POLICY_0:1 "§RNo reparar nunca.§!\nLa fuerza especial no volverá nunca a su base principal por sí misma."
 NAVY_REPAIR_POLICY_1:1 "§RPrioridad de reparación - Baja.§!\nLa fuerza especial regresará a una base naval si los barcos reciben daños §Rgraves§!."
 NAVY_REPAIR_POLICY_2:1 "§YPrioridad de reparación - Media.§!\nLa fuerza especial regresará a una base naval si los barcos reciben daños §Rmoderados§!."
 NAVY_REPAIR_POLICY_3:1 "§GPrioridad de reparación - Alta.§!\nLa fuerza especial regresará a una base naval si los barcos reciben daños §Rleves§!."
 NAVY_REPAIR_POLICY_DESC:0 "El sistema de reparación y retorno permite enviar a los barcos dañados a casa para que sean reparados sin interferencia del jugador. Los ajustes de prioridad dejan que el jugador elija qué es lo más importante...\n¿Realizar la misión a cualquier precio?\n¿O sobrevivir a cualquier precio?" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_POLICY_BLOCK_BECAUSE_DETACHED:0 "§RNo se puede cambiar la política de reparación de las fuerzas especiales separadas§!"
 NAVY_REPAIR_POLICY_CLICK_TO_CHANGE_TO:0 "§GHaz clic§! para cambiar a: "
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT:0 "§HSeparación automática desactivada§! ahora está $ON_OFF|H$.\n"
 NAVY_SPLIT_TASKFORCE_IN_HALF:0 "Dividir la fuerza especial seleccionada en dos"
 NAVY_SPLIT_TASKFORCE_IN_HALF_TOO_SMALL:0 "§RLa fuerza especial es demasiado pequeña para dividirse§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_DISABLED:0 "§RNo reparar nunca§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_0:0 "§RNo reparar nunca§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_1:0 "§RPrioridad de reparación - Baja§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_2:0 "§YPrioridad de reparación - Media§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_3:0 "§GPrioridad de reparación - Alta§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_INFO:1 "Las bases navales con mayor prioridad serán las primeras en ofrecer sus astilleros para realizar reparaciones.\n\n§GHaz clic§! para cambiar la prioridad de reparación. §GHaz clic derecho§! para activar o desactivar las reparaciones en los astilleros."
 NAVY_ALLY_DOCKYARD_REPAIR_INFO:0 "Esta base naval está controlada por un aliado, que será quien te proporcione los astilleros necesarios para las reparaciones y quien podrá cambiar los ajustes de la base naval.\n\n§GHaz clic§! para activar o desactivar las reparaciones en el astillero."
 ENABLED:0 "Activada"
 DISABLED:0 "Desactivada"
 FIND:0 "Encontrar"
 TYPE_HERE:0 "Escribe aquí"
 GOTO_CAPITAL:0 "Volver a casa"
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT_DESC:2 "La opción §YPermitir división§! hace que los barcos con daños más graves puedan volver a la base naval más cercana para repararse mientras el resto continúa su misión.\nLos barcos que se separen serán muy vulnerables a los ataques durante su regreso.\nTras completar las reparaciones, regresarán junto al resto de las fuerzas especiales.\n\nLa cantidad de navíos que pongan rumbo hacia los astilleros dependerá de la prioridad de reparaciones y de los daños de cada barco."
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL:0 "§RCancelar§! la tarea de reparación." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL_RETURN:0 "\nVolver y unirse con $FLEET|H$."
 ALL_TASK_FORCES_REPAIR_NOW:0 "§H¡Reparar ahora!§!\nLas fuerzas especiales seleccionadas regresarán a la base para ser reparadas.\n§GHaz clic§! para enviarlas. Cuando las reparaciones hayan concluido, reanudará su tarea actual.\n§GCtrl + Clic§! para enviarlas. Tras las reparaciones, permanecerán en la base naval."
 NAVY_REPAIR_NOW:3 "§HReparar ahora!§!\nLa fuerza especial volverá a una base naval cercana para ser reparada.\n§GHaz clic§! para enviarla. Cuando las reparaciones hayan concluido, reanudará su tarea actual.\n§GCtrl + Clic§! para enviarla. Tras las reparaciones, permanecerá en la base naval."
 SHIP_REPAIR_NOW:3 "§HReparar ahora!§!\nEl barco se separará como fuerza especial independiente y volverá a una base naval cercana para ser reparado.\nCuando las reparaciones hayan concluido, volverá a su fuerza especial actual.\n§GHaz click§! para separarlo.\n§GMayúsculas + clic§! te permite seleccionar varios barcos y separarlos como una fuerza especial al soltar §GMayúsculas§!."
 SHIP_REPAIR_NOW_WITHOUT_DETACHING:0 "§H¡Repáralo ya!§!\n§GHaz clic§! para añadir el barco a la cola de reparación."
 SHIP_REFIT_TOOLTIP:0 "§HReacondicionar barcos§!\nReacondiciona los barcos seleccionados con un diseño de barco diferente y compatible."
 SHIP_REFIT_NO_SHIPS_TOOLTIP:0 "§RNo se ha seleccionado ningún barco.§!"
 SHIP_REFIT_NO_COMPATIBLE_DESIGNS_TOOLTIP:0 "§RNo hay diseños de barco que sean objetivos válidos de reacondicionamiento para todos los barcos seleccionados.§!"
 SHIP_REFIT_UPGRADE_TOOLTIP:0 "§HMejorar barco§!\nReacondiciona este barco para usar un diseño mejorado."
 SHIP_REFIT_TOOLTIP_DELAYED:1 "Una vez elegido el diseño de barco objetivo, los barcos seleccionados formarán una §Hfuerza especial§! separada y volverán a una §Hbase naval§! cercana para su reacondicionamiento. Durante el reacondicionamiento, puedes seguir el progreso en la ventana de producción.\n\nVolverán a su §Hfuerza especial§! actual cuando se complete el reacondicionamiento.\n\n§GMayús + clic§! para seleccionar varios barcos.\n§GCtrl + clic§! para cambiar la selección de barcos."
 SHIP_REFIT_CANCEL_TOOLTIP:1 "§RCancelar§! tarea de reacondicionamiento."
 SHIP_REFIT_CANCEL_TOOLTIP_DELAYED:0 "Los barcos volverán a su fuerza especial original y reanudarán su misión."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP:1 "Este barco se está reacondicionando con un diseño de barco diferente, $VARIANT_NAME|H$."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_CAN_CANCEL:1 "\n\nSe §Gpuede§! cancelar porque el proceso todavía no ha avanzado demasiado."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_CAN_NOT_CANCEL:0 "\n\n§RNo se puede§! cancelar porque el progreso ha avanzado demasiado. Para cancelar, tienes que §Rhundir§! el barco."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_DELAYED:1 "El progreso de producción se puede supervisar desde la ventana de producción."
 SHIP_REFIT_ON_THE_WAY:0 "Reacondicionamiento: de camino a $TARGET|Y$"
 SHIP_REFIT_PROGRESS:0 "Reacondicionamiento: $PROGRESS|%1$"
 SHIP_REINFORCING:0 "Reforzando con: $TARGET|Y$"
 SHIP_REPAIR_PROGRESS:0 "Reparación: $PROGRESS|Y%1$"
 SHIP_REFIT_CONFIRM_TITLE:0 "Reacondicionar barcos"
 SHIP_REFIT_CONFIRM_DESCRIPTION:0 "§HReacondiciona los barcos seleccionados ($COUNT$) con el diseño de barco $VARIANT_NAME|H$.§!\n\nLos barcos volverán a una §Hbase naval§! cercana y se quedarán allí bloqueados hasta que se complete el proceso. Con el número máximo de §Hastilleros§! asignados, el proceso tardará $DAYS|H$ días en completarse.\n\nSi la §Hbase naval§! en la que se están reacondicionando sufre un bombardeo, su proceso de producción se reducirá. Si la capturan, el enemigo se quedará con los barcos.\n\n¿Quieres iniciar el reacondicionamiento?"
 SHIP_OPEN_TASKFORCE_COMPOSITION_EDITOR:0 "Crear una nueva fuerza especial desde cero"
 SHIP_TYPE_DESC:0 "$TYPE$ ($VARIANT$)"
 EXP_DAILY_GAIN:0 "Ganancia de experiencia diaria: $EXP|Y%2$"
 CAN_USE_ROCKET_SITES_FOR_NUKES:0 "Puedes utilizar cohetes para ataques nucleares"
 NUKE_BUTTON_CLICK:0 "§GHaz Clic§! para lanzar una bomba nuclear"
 NUKE_BUTTON_AIR_EQUIPMENT:0 "Por lo menos §Y1 $TYPE$§! al alcance."
 NUKE_BUTTON_AIR_SUPERIORITY:0 "Por lo menos $VAL|H%$ Superioridad aérea en la región."
 NUKE_BUTTON_NUKES:0 "Tenemos Bombas atómicas"
 NUKE_BUTTON_NOT_IN_PROGRESS:0 "Ningún ataque nuclear en progreso"
 NUKE_PROGRESS_DESC:0 "La bomba será lanzada en $HOURS|H$ horas."
 NUKE_BUTTON_WAR_SUPPORT:1 "$COUNTRY|Y$ perderá $VALUE|H1%$ de apoyo bélico"
 NUKE_BUTTON_WAR_SUPPORT_DESC:0 "El impacto del apoyo bélico será mayor en provincias con $INFRA|H$ §Hinfraestructuras§! y un mínimo de $VP|H$ puntos de victoria."
 RMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GClic derecho§! para seleccionar todos."
 LMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GHaz clic§! para seleccionar todo."
 COARSE_COUNTER_KNOWN_UNITS:0 "§HUnidades Conocidas:§!"
 COARSE_COUNTER_UNKNOWN_UNITS:0 "Información insuficiente"
 COARSE_COUNTER_ARMIES_DESC:0 "$ARMIES|H$ divisiones."
 COARSE_COUNTER_NAVIES_DESC:0 "$SHIPS|H$ buques en $NAVIES|H$ flotas."
 COARSE_COUNTER_RAILWAY_GUNS_DESC:0 "$RAILWAY_GUNS|H$ cañones ferroviarios."
 WORLD_TENSION_NAME:0 "Tensión"
 WORLD_TENSION_WARS:0 "Guerras actuales"
 DATE_NAME:0 "Fecha"
 SORT_BY_TENSION:0 "Ordenar por tensión mundial"
 SORT_BY_DATE:0 "Ordenar por fecha"
 SORT_BY_COUNTRY:0 "Ordenar por país"
 SHOW_WARS:0 "Muestra todas las guerras activas ahora"
 WAR_HAS_MAJOR:0 "La guerra incluye al menos a una gran potencia"
 CLICK_FOR_WAR_OVERVIEW:0 "Haz clic para abrir un resumen de guerra para $WAR_NAME|Y$"
 BROWSER_BACK:0 "Volver"
 BROWSER_FORWARD:0 "Avanzar"
 BROWSER_RELOAD:0 "Recargar"
 BROWSER_FORUM:0 "Foro"
 BROWSER_HOME:0 "Inicio"
 RESEARCH:0 "Investigar"
 RESEARCH_WITH_XP:0 "Investigar con EXP"
 UNLOCK_WITH_XP:1 "Desbloquear $XPICON$ $VALUE|Y0$"
 BROWSER_LINK:0 "Marcador de enlace"
 UNITS_VIEW_EXERCISING:0 "Este grupo está ahora mismo en adiestramiento." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_EXERCISING_UNTIL_TRAINED:0 "Este ejército hará prácticas hasta que esté completamente entrenado"
 UNITS_VIEW_BORDER_CONFLICT:0 "Este ejército está en una guerra fronteriza"
 UNITS_DEFENDING_AREA:0 "Este ejército está defendiendo el territorio"
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER:0 "Aviso"
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER_DESC:0 "Si das una orden con esta herramienta, las otras órdenes que tenga el grupo quedarán anuladas."
 DLC_IS_ENABLED:0 "$DLC|Y$ activado."
 DLC_IS_NOT_ENABLED:0 "$DLC|Y$ desactivado."
 DLC_MISSING:0 "Este juego no puede empezar hasta que se vuelvan a activar los DLC que faltan:\n"
 SAVED_GAME_RULES_DLC_MISSING:0 "DLC que faltan:\n"
 DLC_MISSING_ITEM:0 "$NAME|R$"
 MODS_MISSING:0 "Mods que faltan:\n"
 DLC_POLISH_UNIT_PACK:0 "Paquete de unidad polaca"
 DLC_TOGETHER_FOR_VICTORY:0 "Juntos por la victoria"
 SURRENDERED_TITLE:0 "Equipo $TAG_ADJ$ incautado"
 SURRENDERED_DESC:0 "$TAG|H$ ha capitulado y nos ha dado acceso a $VALUE|0H%$ de su equipo acumulado"
 SURRENDERED_OTHER:0 "Otros"
 SURRENDERED_SPECIAL_TITLE:1 "También capturamos:"
 SURRENDERED_SPECIAL_ITEM:0 "$AMOUNT|0H$ de $EQUIPMENT|H$ ($TYPE|H$)"
 SURRENDERED_SPECIAL_ITEM_WITHOUT_TYPE:1 "$AMOUNT|H$ de $EQUIPMENT|H$"
 from_trade:0 "De comercio:"
 owned:0 "En propiedad:"
 CHAT:0 "Chat"
 FORT:0 "Fuerte"
 SYSTEM_SERVER_LOST:0 "Servidor perdido"
 FE_CUSTOM_DIFFUCULTY:0 "Dificultad personalizada"
 GARRISON_ORDER_CONF:2 "Defensa (divisiones mín.: $REQ_DIVS|Y$)"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_BLITZ:0 "§HCabeza de ataque§!\n§GClic derecho con el ratón en el mapa y mantenlo pulsado§! para dibujar una §Ylínea de cabeza de ataque§!.\nSolo puedes pintar líneas en los territorios a los que hayas asignado un §Hfrente§! o §Hinvasión naval§!.\n\nA diferencia de la §Ylínea ofensiva§!, la §Ycabeza de ataque§! tratará de tomar agresivamente todas las provincias indicadas cuando se dibujó la orden por primera vez sin ajustarse a los cambios. Opta por las §Ycabezas de ataque§! cuando necesites trazar cercos sucesivos, interrumpir el suministro del enemigo o para realizar pequeños empujes controlados hacia el territorio del enemigo."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_BLITZ_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RAntes debes crear un frente.§!"
 GARRISON_CONF_VP:0 "Proteger puntos de victoria"
 GARRISON_CONF_PORT:0 "Proteger bases navales"
 GARRISON_CONF_COAST:0 "Proteger la costa"
 GARRISON_CONF_FORT:0 "Proteger fortalezas"
 GARRISON_CONF_AIRBASE:0 "Proteger bases aéreas"
 GARRISON_CONF_RESISTANCE:0 "Tratar de reducir la resistencia"
 GARRISON_CONF_RAIL:0 "Proteger centros de suministros y vía férrea"
 AIR_WING_NAME_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Ala $TYPE$"
 #AIR_WING_NAME_FALLBACK:0 "$COUNTRY$ $TYPE$ Air Wing $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_GER_FALLBACK:0 "$TYPE$ $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_GER_GENERIC:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_USA_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Ala $TYPE$"
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 AIR_WING_NAME_FRA_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Groupement"
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 AIR_WING_NAME_BEL_GENERIC:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_HOL_GENERIC:0 "$NR$e $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SWE_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_TUR_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BUL_GENERIC:0 "$NR$-ti $NAME$"
 AIR_WING_NAME_FIN_FALLBACK:0 "Lentorykmentti $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_FIN_BOMBER:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BRA_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_CHI_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 MP_TIME_TOOLTIP:1 "$WHO|Y$ reanudó la partida.\nHaz clic para pausarla."
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITS:0 "Consolidar divisiones"
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSTEXT:2 "¿Seguro que quieres CONSOLIDAR $NUM|Y$ divisiones? Las divisiones más fuertes en la selección serán consolidadas por el resto."
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSAREOVERSEA:0 "§RLas unidades seleccionadas no están en el escenario de origen. ¡Perderás un $VALUE|%0$ de su equipo!§!"
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSAREENCIRCLED:0 "§RLas unidades seleccionadas están rodeadas. ¡Perderás todo su equipo y un $VALUE|%0$ de su mano de obra!§!"
 CONFIRMCONSOLIDATE_EQUIPMENT_GAIN_CONSOLIDATE_TITLE:0 "Se devolverá lo siguiente a tus §Hreservas§!/§HReserva de mano de obra§!:"
 CONFIRMCONSOLIDATE_ARMY_INFO:0 "Las siguientes $NUM|H$ divisiones se reforzarán hasta su máximo potencial: $ARMIES|H$"
 CONFIRMCONSOLIDATE_ARMY_INFO_NOT_FULL:0 "$ARMY|H$ se reforzará de la siguiente forma:"
 CONFIRMCONSOLIDATE_GAIN_RESULT:0 "$AMOUNT|0H$/$MAX|0H$ $EQUIPMENT$"
 CONSOLIDATE:0 "Consolidar"
 CONSOLIDATE_TOOLTIP:1 "Fusiona las unidades mermadas y dañadas. La experiencia de las unidades consolidadas se mantiene. La mano de obra y el equipo se combinan."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE:0 "La consolidación §Rno es posible§!"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_TOOLTIP:0 "Para consolidar unidades, estas deben cumplir los siguientes requisitos:"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_SAME_TEMPLATE:0 "- Pertenecer a la misma §Yplantilla§!"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_SAME_LOCATION:0 "- Estar en la misma §Yubicación§!"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_IN_COMBAT:0 "- No estar activas en combate"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_AN_EXPEDITION:0 "- No ser una unidad de §Yexpedición§!"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_AT_FULL_STRENGTH:0 "- No estar en su máximo potencial"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_FOR_SOME_UNITS:0 "- No está disponible para algunas unidades"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_MULTIPLE_UNITS:0 "- Hay que seleccionar más de una unidad"
 DECISION_AMOUNT_DAYS:0 "§H$AMOUNT$ días§!"
 DECISION_PREREQUISITES_HEADER:0 "§HRequisitos previos:§!"
 DECISION_SELECT_HEADER:0 "§HEfectos al seleccionar:§!"
 DECISION_ACTIVE_FOR_AMOUNT_DAYS:0 "$AMOUNT|H$ días en vigor."
 DECISION_WHILE_ACTIVE:0 "§HMientras esté en activo:§!"
 DECISION_FOR_AMOUNT_DAYS_MODIFIER:0 "§HDurante $AMOUNT|H$ días:§!"
 DECISION_REMOVE_HEADER:1 "§HEfectos al eliminar:§!"
 DECISION_WILL_BE_REMOVED_IF:1 "§HEliminación instantánea si:§!"
 DECISION_WILL_BE_CANCELLED_IF:0 "§HCancelación instantánea si:§!"
 EVENT_AMOUNT_DAYS:0 "$AMOUNT$ días"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_BAD:0 "§HEfectos si no se completa en $TIMEOUT|0$ día(s):§!"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_GOOD:0 "§HEfectos en $TIMEOUT|0$ día(s):§!"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_SELECTABLE:0 "§HEfectos si no se selecciona en $TIMEOUT|0$ día(s):§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_BAD:0 "§HEfectos al completar:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_GOOD:0 "§HEfectos al fracasar:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_SELECTABLE:0 "§HEfectos al seleccionar:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_NORMAL_INF:0 "§HAl completar:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_NORMAL_DAYS:0 "§HDurante $AMOUNT|H$ día(s) tras completarse:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_SELECTABLE_INF:0 "§HAl seleccionar:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_SELECTABLE_DAYS:0 "§HDurante $AMOUNT|H$ día(s) tras seleccionarse:§!"
 TIMED_DECISION_FAILED:0 "Fracaso"
 TIMED_DECISION_COMPLETED:0 "Completado"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_BAD:0 "§HPara completar:§!"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_GOOD:0 "§HFracasará si:§!"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_SELECTABLE:0 "§HRequisitos previos:§!"
 DECISION_CANCEL_HEADER:0 "§HAl anular:§!"
 TIMED_DECISION_ABORT_HEADER:0 "§HAbandonará si:§!"
 SEND_PING_TOOLTIP:0 "§GCtrl + Alt + clic§! para enviar un aviso a los aliados."
 SEND_PING_OFFENSIVE_TOOLTIP:0 "§GCtrl + Alt + Mayúsculas + clic§! para enviar un aviso de ataque a los aliados."
 SEND_MINIMAP_HANDLE_TITLE:0 "Activar o desactivar §Hminimapa§!"
 SEND_DEFENSIVE_PING_MINIMAP_TITLE:0 "Enviar aviso de §Hdefensa§!"
 SEND_DEFENSIVE_PING_MINIMAP_DESCRIPTION:0 "§HHaz clic§! en este botón, y luego en el §Hmapa del juego/minimapa§! para enviar un aviso de §Gdefensa§! a tus aliados."
 SEND_OFFENSIVE_PING_MINIMAP_TITLE:0 "Enviar aviso de §Hataque§!"
 SEND_OFFENSIVE_PING_MINIMAP_DESCRIPTION:0 "§HHaz clic§! en este botón, y luego en el §Hmapa del juego/minimapa§! para enviar un aviso de §Gataque§! a tus aliados."
 SHORTCUT_SAVED:0 "Atajo guardado"
 cold_climate:0 "Aclimatación al frío"
 hot_climate:0 "Aclimatación al calor"
 ACCLIMATIZATION:0 "Aclimatación"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_YES:0 "£trigger_yes"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_NO:0 "£trigger_no"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY:0 "$YES_NO$ £unitlist_acclimatization|$ICON$  $CLIMATE$ = $VALUE|+1$"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_EACH_DAY:0 "\n   $GAIN$ cada día."
 ACCLIMATIZATION_CONDITIONS_HEADER:0 "Condiciones de obtención:"
 ACCLIMATIZATION_GAINED_WHEN:0 "  $NAME|H$ se obtiene cuando:"
 ACCLIMATIZATION_GAINED_WHEN_ENTRY:0 "    $YES_NO$ $WEATHER$"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_REDUCTIONS:0 "Reducción de penalizaciones actuales:"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_ENTRY:0 "  $NAME$ = $PENALTY|%1=R$ £right_arrow $AFTER_RED|%1=Y$"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_REDUCTION_NONE:0 "  §RNinguna§!"
 ACCLIMATIZATION_DESCRIPTION:0 "Si una división se encuentra en unas condiciones climáticas duras, obtiene aclimatación para reducir las penalizaciones."
 COMBAT_ATTACK_BUFF:0 "Ataque"
 COMBAT_DEFENSE_BUFF:0 "Defensa"
 COMBAT_BREAKTHROUGH_BUFF:0 "Incursión"
 COMBAT_ENTRENCHMENT_BUFF:0 "Atrincheramiento"
 CANNOT_RETREAT_WHILE_DEFENDING:0 "Imposible retirarse durante una defensiva: "
 CANNOT_RETREAT_WHILE_ATTACKING:0 "Imposible retirarse durante una ofensiva: "
 ORG_DAMAGE_MULTIPLIER:0 "Daño de organización sufrido"
 STR_DAMAGE_MULTIPLIER:0 "Daño de fuerza sufrido"
 WAR_SUPPORT_REDUCTION_ON_DAMAGE:0 "Reducción de apoyo bélico al sufrir daños"
 DEBUG_IN_MULTIPLAYER_FORBIDDEN:0 "No se pueden ejecutar sesiones multijugador con la depuración activa. Inicia el juego sin ella."
 COMMAND_POWER_CONSUMPTION_ENTRY:0 "$NAME$: $VALUE|2+$"
 COMMAND_POWER_CONSUMPTION_ENTRY_WITH_REASON:0 "$NAME$ ($REASON$): $VALUE|2+$"
 INFASTRUCTURE_DAMAGE:0 "Daño de infraestructura: $VALUE|%+0$"
 UNCOLORED_FRACTION:0 "$NUM$/$DEN$"
 ARMY_FIGHTING_IN_BORDER_WAR:0 "§REste ejército lucha en un conflicto fronterizo.\n\nNo puedes dar órdenes directas a las unidades, retirar divisiones del ejército o sustituir la cadena de mando.§!\n\n"
 SOME_UNITS_IN_BORDER_WAR:1 "Divisiones en conflicto de fronteras: $NUM|H$"
 SOME_UNITS_IN_BORDER_WAR_DESC:0 "§REstas divisiones no se pueden controlar.§!"
 UNITLEADER_IS_EN_ROUTE:0 "$NAME|H$ está §Ren ruta§! por una orden anterior. No podrá usar habilidades ni otorgar potenciadores positivos durante otros $DAYS|H$ días."
 TRIGGER_CAPITAL:0 "Estado capital"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_HEADER:0 "£location_pointer "
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_STATE:1 "Una provincia $TERRAIN|H$ en $NAME|Y$"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_OWNER:0 "Propietario: $NAME|Y$"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_CONTROLLER:0 "§RControlada por§!: $COUNTRY|Y$"
 PROV_TOOLTIP_SELECTION:0 "£divisions seleccionadas actualmente:"
 PROV_TOOLTIP_SELECTION_NUM_DIVS:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$: $NUM|H$"
 PROV_TOOLTIP_TEMPERATURE:1 "$WEATHER$§H(§!$TEMP|0H$§H C)§!"
 PROV_TOOLTIP_WEATHER_MODIFIER:0 "£weather|$FRAME$  $TEXT|H$"
 PROV_TOOLTIP_TEMPERATURE_MODIFIER:0 "£temperature|$FRAME$  $TEXT|H$"
 PROV_TOOLTIP_LOCAL_TIME:0 "Hora local: £daynight|$FRAME$ $TIME|H$"
 PROV_TOOLTIP_DIVS_RETREATING:1 "Retirada de $UNIT_TYPE_PLURAL|U$: $NUM|R$"
 PROV_TOOLTIP_DIVS_WITHDRAWING:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ en repliegue: $NUM|G$"
 GARRISON_ORDER_EXTRA_CAPACITY:1 "\n\nLa capacidad máxima de los ejércitos con órdenes de defensa de área aumenta a $NUM|+%$"
 USE_DEFAULT_MODEL:0 "Usar mejor coincidencia"
 GENERIC:0 "Genérico"
 CULTURAL_GENERIC:0 "Genérico regional"
 FUEL_TITLE:0 "§HCombustible§!"
 FUEL:0 "Combustible"
 CURRENT_FUEL:0 "Combustible actual: $NUM|H$"
 FUEL_CAPACITY:0 "Capacidad de combustible: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY:0 "$AMOUNT|H$/día"
 FUEL_DAILY_GAIN_NON_OIL_ONLY:0 "Ganancia diaria: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_OIL_ONLY:0 "Ganancia diaria: $NUM|H$ (de $OIL|H$£resources_strip|1 )"
 FUEL_DAILY_GAIN:0 "Ganancia diaria: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_BASE:0 "Ganancia base: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_STATES:0 "De refinerías: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_OIL:0 "De $OIL$£resources_strip|1 : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_LEND_LEASE:0 "De arriendo y préstamo: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_OTHER:0 "De otras fuentes: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION:1 "Consumo activo: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION_MAX:0 "Consumo potencial: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION_WITH_RECEIVED:1 "Consumo activo: $NUM|H$ §R(Recibido: $NUM2|%.0$)§!"
 OUT_OF_FUEL_INFO:0 "Con el consumo actual, te quedarás sin combustible en $DUR|R$"
 FUEL_GAIN_BY_STATES_FACTOR_TOOLTIP:1 "Bonificación de combustible actual: $FACTOR|+%.0$"
 RESOURCE_GAIN_BY_STATES_TOOLTIP:0 "Bonificación de £resources_strip|$FRAME$ actual: $VALUE|+.0$"
 MAX_FUEL_BY_STATES_FACTOR_TOOLTIP:0 "La capacidad de combustible se modificará por $FACTOR|+%.0$ a un total de $TOTAL|.2H$"
 FUEL_CAPACITY_FILL_INFO:0 "Con la tasa de producción actual, llenarás la capacidad de combustible en $DUR|G$"
 DURATION_DAYS:0 "$NUM|.0$ días"
 DURATION_MONTHS:0 "$NUM|.1$ meses"
 DURATION_YEARS:0 "$NUM|.1$ años"
 FUEL_STOCKPILE_MAX_SHORT:0 "§GLleno§!"
 FUEL_STOCKPILE_EMPTY_SHORT:0 "§R0§!"
 FUEL_STOCKPILE_MAX:0 "§GReserva llena.§!"
 FUEL_STOCKPILE_EMPTY:0 "§RReserva vacía.§!"
 OTHER_FUEL_CONSUMPTION:1 "Otro consumo activo: $NUM|H$"
 FUEL_REQUIRED:0 "Necesario: $NUM|H$"
 FUEL_REQUIRED_WITH_RECEIVED:0 "Necesario: $NUM|H$ §R(Recibido: $NUM2$)§!"
 FUEL_REQUIRED_WITH_RECEIVED_PERC:0 "Necesario: $NUM|H$ §R(Recibido: $NUM2|%.0$)§!"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_COMBINED:0 "Consumo diario actual: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_COMBINED_MAX:0 "Consumo diario máximo: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_MILITARY:0 "Del ejército: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_LEND_LEASE:0 "De arriendo y préstamo: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_OTHER:0 "De otras fuentes: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED:0 "Consumo actual: $NUM|H$/día"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_AND_RECEIVED:0 "Requisitos actuales: $REQUIRED|H$/día §R(recibido: $RECEIVED$/día)§!"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_MAX:0 "Consumo máximo: $NUM|H$/día"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_MAX_DESC_NAVY:1 "El consumo variará en función de la actividad actual. Alcanzará el consumo máximo durante el combate."
 FUEL_TOTAL_REQUIRED:0 "Total necesario: $NUM|H$"
 FUEL_TOTAL_REQUIRED_WITH_RECEIVED:0 "Total necesario: $NUM|H$ §R(Recibido: $NUM2$)§!"
 FUEL_TOTAL_REQUIRED_WITH_RECEIVED_PERC:0 "Total necesario: $NUM|H$ §R(Recibido: $NUM2|%.0$)§!"
 FUEL_SUPPORTED:0 "Máximo: $NUM|H$"
 FUEL_DESC:0 "El §Hcombustible§! se genera con el excedente de petróleo de tu país. Cada país tiene una capacidad máxima de §Hcombustible§! que puede aumentarse al construir §Hdepósitos§!. El §Hcombustible§! sirve para los tanques o unidades mecanizadas, los barcos y los aviones, y se envía a través de las §Hlíneas de suministros§!."
 LACK_OF_FUEL:0 "Falta de combustible: $VAL|%0R$"
 FUEL_STOCKPILE_HEADER:0 "\n§HCapacidad de reservas de combustible: $NUM$§!"
 BASE_FUEL_CAPACITY:0 "Base: $NUM|H$"
 FUEL_CAPACITY_FROM_STATES:0 "En estados: $NUM|H$"
 REGION_WITH_NO_PATROL:1 "§R£mapicon_unit_no_orders  Tus flotas no cuentan con patrullas suficientes para cubrir esta zona.§!"
 AGRESSIVE_MISSION_WITH_NO_AGGRESSIVENESS:1 "§R£mapicon_unit_no_orders  La fuerza especial $NAME|H$ está en modo §HNo atacar§!.§!"
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID_WARNING:0 "§R£mapicon_unit_no_orders  Poca eficacia de ataque de convoyes§!"
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID:0 "§R$NAME|H$ solo puede cubrir un máximo de $NUM|H$ regiones de forma eficiente para atacar convoyes. Su eficiencia se reduce a $EFFICIENCY|%.0H$.§!"
 CONVOY_RAID_EFFICIENCY_DESC:2 "$NAME|H$ puede cubrir un máximo de $NUM|H$ regiones de forma eficiente para atacar convoyes. Ahora mismo está operando con la máxima eficiencia."
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID_DETAILED:1 "Con una eficiencia más baja, a las fuerzas especiales de ataque a convoyes les cuesta más detectar convoyes enemigos y tienen menos barcos al iniciar el combate."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT:2 "§R£mapicon_unit_no_orders  Poca eficacia de escolta de convoyes§!"
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT:0 "§R£mapicon_unit_no_orders  Poca presencia de escolta§!"
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT_DETAILED:0 "Una fuerza especial de escolta no estará preparada si está participando en un combate o si está en reparación."
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT_REMEDY:1 "Tener más fuerzas especiales en una misión que pertenezcan a la misma flota ayuda a garantizar que siempre haya alguna fuerza especial lista para defender el convoy."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT_DETAILED:2 "Con una eficiencia más baja, las fuerzas especiales de escolta de convoyes no pueden cubrir por completo todos los convoyes. Si atacan a los convoyes, habrá menos barcos disponibles al iniciar el combate."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT_REMEDY:0 "Al añadir más barcos a la misión, aumentará la eficacia de escolta"
 CONVOY_DEFENSE_EFFICIENCY_DESC:2 "$NAME|H$ puede escoltar un máximo de $NUM|H$ convoyes con eficacia. Ahora mismo está operando a pleno rendimiento."
 CONVOY_ESCORT_MISSION_EFFECTIVENESS:0 "Efectividad de la misión: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_TASK_FORCES_IN_REGION_COUNT:0 "Fuerzas especiales de escolta en la región: $COUNT|H$"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_NO_CONVOY_IN_FLEETS_AOO:1 "No hay convoyes comerciales que necesiten escolta en la zona de operación de la flota"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_CONVOYS_IN_AREA_OF_OPERATION:2 "Número de convoyes escoltados, contando los mismos convoyes en cada región: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_IN_REGION:2 "Eficacia de escolta de convoy en las regiones cubiertas: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_PRESENCE_IN_REGION:0 "Presencia de escolta en la región: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_PRESENCE_IN_REGION_EXPANDED:0 "Durante el último mes, nuestras fuerzas especiales de escolta estuvieron preparadas $HOURS_WITH$/$HOURS_TOTAL|H$ horas ($PERCENT|H$)"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_FLEET_DESC:4 "La flota $FLEET|H$ tiene $NUM|.0H$ barcos disponibles y $NUM_TASKFORCES|.0H$ fuerzas especiales disponibles y puede escoltar un máximo de $COVERED_CONVOY|.0H$ convoyes o cubrir un máximo de $COVERED_REGION|.0H$ regiones.($EFFICIENCY|H$)"
 CONVOY_RAIDING_EFFICIENCY_IN_REGION:0 "Eficacia media de ataque de convoy en la región: $VALUE$"
 CONVOY_RAIDING_TASK_FORCE_EFFICIENCY_DESC:0 "$TASK_FORCE|H$ puede atacar convoyes en un máximo de $REGIONS|.1H$ ($EFFICIENCY|H$) regiones diferentes con eficacia."
 FACTION_LEADER_CAPITULATED_HEADER:0 "Liderazgo de la facción"
 FACTION_LEADER_CAPITULATED_WE_ARE_NEW_LEADER:0 "Tras la capitulación de $OLDLEADER|H$, ahora somos líderes de $FACTION|H$."
 RESEARCH_WITH_XP_TEXT:1 "Gasta $XP_TEXT$"
 RESEARCH_WITH_XP_TEXT_TOOLTIP:0 "Gasta $XP_TEXT$ para obtener $NUM|+%.0$ de bonificación en la investigación."
 RESEARCH_TECH_IS_ALREADY_BOOSTED_BY_XP:0 "Esta tecnología ya se ha mejorado con EXP"
 RESEARCH_NOT_ENOUGH_XP_TO_BOOST:0 "§RNo tienes experiencia suficiente para mejorar esta investigación.§!"
 RESEARCH_NOT_ENOUGH_XP_TO_UNLOCK:0 "§RNo tienes experiencia suficiente para desbloquear esta investigación.§!"
 RESEARCH_XP_BOOST_TOOLTIP:0 "Aumento de experiencia: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_ONE_TIME_BONUS:0 "Bonificación de uso limitado: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_GLOBAL_BONUS:0 "Bonificación de velocidad de investigación: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_TOTAL_BONUS:0 "Velocidad de investigación: $VAL$"
 RESEARCH_ARMY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£army_experience "
 RESEARCH_NAVY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£navy_experience "
 RESEARCH_AIR_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£air_experience "
 RESEARCH_AHEAD_OF_TIME_YEARS:0 "$VAL|.1Y$ años"
 REQUEST_EXPEDITIONARIES:0 "Solicitar expedicionarios"
 TOTAL_UNITS:0 "Unidades totales:"
 MOVING:0 "En movimiento"
 QUEUED:0 "En cola"
 FINISHED:0 "Completada"
 NAVAL_ACCESS:0 "Acceso"
 SUPREMACY_DETAILS:0 "La §Hsupremacía naval§! se calcula con la suma de la supremacía total de los barcos aliados en la región frente a la supremacía total del enemigo.\n\nLa supremacía total de una armada depende del tipo de misión que esté llevando a cabo, lo efectiva que sea en la región, la cantidad de barcos que tiene y lo grandes que estos son.\n\n"
 REPAIR_ASSIGNMENT_INFO:0 "Este es el número máximo de §Hastilleros§! que se pueden asignar a la reparación de barcos."
 TOO_MANY_SHIPS_TO_REPAIR:0 "§RLa capacidad de la base naval es demasiado baja para reparar todos los barcos en cola.§!"
 TOO_MANY_SHIPS_TO_REPAIR_NO_DOCKYARDS:0 "§RNo has asignado astilleros suficientes para reparaciones y la base no está a máxima capacidad.§!"
 SHIPS_THAT_AR_BEING_REPAIRED_IN_ALLY_INFO:0 "Los barcos que estén siendo reparados en la base naval de un aliado utilizarán sus astilleros."
 DOCKYARD_REPAIR_INFO:0 "Hay $CUR|H$ barcos esperando a ser reparados.\nEsta §Ybase naval§! puede realizar un máximo de $MAX|H$ reparaciones simultáneas."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_DOCKYARD_SHIP_TOOLTIP:0 "Actualmente hay $NUM|H$ barcos esperando a ser reparados en esta base naval."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_DOCKYARD_TOOLTIP:0 "§GHaz clic§! para ver u ocultar la lista de barcos en cola.\n§GHaz clic derecho§! para girar hacia la base naval."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_SHIP_TOOLTIP:0 "§GArrastra y suelta§! para mover a un barco dentro de la cola de reparación o para asignarlo a otra base naval."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_SHIP_TASKFORCE_TOOLTIP:0 "§GHaz clic§! para seleccionar la fuerza especial de este barco."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_EXPAND_COLLAPSE_ALL:0 "§GHaz clic§! para desplegar/plegar todas las colas."
 NAVAL_REPAIR_BUTTON_INFO:1 "§HCola de reparaciones navales§!\n§GHaz clic§! para ver la cola y editar las líneas de reparación."
 WILL_BE_REMOVED:0 "Días restantes: $NUM|H$"
 OFF_REPAIRING:0 "En reparación"
 OFF_REFITTING:0 "En reacondicionamiento"
 MERGING:0 "Fusionándose"
 REFIT:0 "Reacondicionar"
 REFIT_TOOLTIP:0 "Envía barcos a una base naval para reacondicionarlos siguiendo el diseño seleccionado."
 REFIT_CANCEL:0 "Cancelar"
 REFIT_DESCRIPTION:1 "Reacondiciona los barcos seleccionados ($COUNT$) siguiendo este diseño:"
 REFIT_NO_SHARED_MATCHES:0 "§RNo hay un diseño de barco para reacondicionar todos los barcos seleccionados.§!\n\nCrea un nuevo diseño de barco o selecciona solo barcos similares."
 WEEKLY_CHANGE_NUM:0 "(Semanal: $NUM|+%.2$)"
 COMBAT_MAP_ICON_CONVOY_FREIGHT_ENTRY:0 "$FLAG$ $COUNT|H$ convoyes de carga"
 COMBAT_MAP_ICON_CONVOY_DIVISIONS_ENTRY:0 "$FLAG$ $COUNT|H$ convoyes de tropas"
 OIL_NEED_TEXT:2 "C:\nM:"
 YEAR_UNIT_SHORT:0 "a"
 DAY_UNIT_SHORT:0 "d"
 HOUR_UNIT_SHORT:0 "h"
 USE_FLEET_COLOR:0 "Usar color de flota"
 SCORCHED_EARTH_STATE_PREVENT_REPAIRS:0 "Las reparaciones se han detenido por la táctica de tierra quemada del estado."
 SCORCHED_EARTH_STATE_DOES_NOT_CONTROL_STATE:1 "£trigger_no! El estado no está bajo tu control.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_ALREADY_SCORCHED:1 "£trigger_no! En este estado ya se aplica la táctica de tierra quemada.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_CANT_AFFORD:1 "£trigger_no! Poder político insuficiente.\n\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_NO_SUPPLY_BUILDINGS:1 "£trigger_no! El estado no contiene edificios de suministro.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE:2 "\n§HTierra quemada§!\n\nDeshabilita el ferrocarril en este estado por §H$COST$§! de £pol_power , dañándolo e impidiendo las reparaciones."
 SCORCHED_EARTH_STATE_UNDO:0 "Pide la reparación de los ferrocarriles en este Estado."
 FLEET_ACTIVE_ONLY_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$FLEET_NAME|H$ tiene $NUM|H$ fuerzas especiales activas. "
 FLEET_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$FLEET_NAME|H$ tiene $NUM|H$ fuerzas especiales activas y $NUM_2|H$ inactivas. "
 FLEET_MAX_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$ADMIRAL|H$ puede liderar un máximo de $NUM|H$ fuerzas especiales activas."
 FLEET_OVERCAPACITY_DESCRIPTION:0 "El estado de exceso de capacidad de la flota reducirá la efectividad del almirante a $VALUE|%.0R$"
 TEMPORARILY_DETACHED:0 "§HSeparado temporalmente:§!"
 MODIFIED_BY:0 "§HModificado en:§!"
 FE_IRONMAN_NOPOPS_TOOLTIP:0 "Para usar Ironman, el usuario debe iniciar sesión con una cuenta de Paradox."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE:0 "Se ha producido un problema"
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT:0 "No has podido iniciar sesión con tu cuenta de Microsoft. Algunas características del juego podrían no estar disponibles."
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE:0 "Permiso de cuenta"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT:0 "No tienes permiso para acceder al contenido generado por los usuarios. Los mods estarán deshabilitados."
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT:0 "Debes iniciar sesión con un perfil de usuario con privilegios multijugador para jugar en línea"
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT:0 "*** Se ha bloqueado el mensaje porque falta el privilegio de comunicación en tu perfil de usuario***"
 MSGRDK_UGC_MULTIPLAYER_UNAVAILABLE:0 "Se ha bloqueado porque falta el privilegio de contenido generado por los usuarios en tu cuenta de Microsoft"
 FOCUS_FILTER_TAG_LIST:0 "§HFiltros:§! $FILTERS$"
 TODAY:0 "Hoy"
 FAKE_INTEL_ARMY_NAME:0 "Nombre de información falsa: $NAME$"
 FAKE_UNIT_INFO_TOOLTIP:0 "Este ejército representa una información falsa generada para tus enemigos. No tiene capacidad de lucha."
 fake_intel_unit:0 "Batallón de información falsa"
 FAKE_ARMY_REAL_INFO:0 "Este ejército aparece como $REAL_TEMPLATE|H$ ante los que no sean aliados."
 INTEL_DIVISION_REVEALED:0 "Información falsa revelada"
 FOCUS_SEARCH_TYPE_TEXT:0 "Escribe para buscar"
 EFFECTS_FOR_COUNTRY:0 "Efectos para $COUNTRY|H$:"
 MAP_MODE_CLICK_INFO_WITH_ASSIGN:0 "§GClic con el botón izquierdo§! para cambiar el modo de mapa\n§GClic con el botón derecho§! para asignar otro modo de mapa a este botón"
 MAP_MODE_CLICK_INFO:0 "§GClic con el botón izquierdo§! para cambiar el modo de mapa"
 MAP_MODE_ASSIGN_INFO:0 "§GHaz clic con el botón izquierdo§! para asignar $NEW_MAP_MODE|H$ a $OLD_MAP_MODE_KEY$ $OLD_MAP_MODE|H$ y cerrar el menú.\n§GClic con el botón derecho§! para asignar sin cerrar el menú."
 MAP_LOADING_ERROR_TITLE:0 "No se ha podido cargar el mapa"
 MAP_LOADING_ERROR_INTRO:0 "Hay algunos errores en la definición del mapa y se han registrado en error.log.\n\n"
 MAP_LOADING_ERROR_GENERAL_MITIGATION_PRELUDE:0 "Prueba a desactivar los mods y vuelve a intentarlo.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_MITIGATION_STEAM:0 "Si no funciona, verifica la integridad de los archivos del juego en Steam.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_MITIGATION_MSGR:0 ""
 MAP_LOADING_ERROR_GENERAL_MITIGATION_EPILOG:0 "Si no funciona, prueba a borrar tu directorio de usuario de la aplicación.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_INGAME:0 "§REs probable que el juego se cuelgue al intentar iniciarlo§!\n\n"
 MAP_LOADING_ERROR_INGAME_MITIGATION:0 "Puedes acceder al §HNudge§! para intentar arreglar los errores.\n\nSi vuelves del §HNudge§!, es mejor reiniciar el juego para asegurarse de que todo se cargue correctamente.\n¡Empieza una partida bajo tu responsabilidad!"
 STATE_RESOURCE_COST:0 "Consumo de Estado: $VALUE|-.0$"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY:0 "Accesibilidad"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS:0 "Función de texto a voz en chat multijugador"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_INFO:0 "Permite pasar el texto a voz en el chat multijugador."
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 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_INFO:0 "Permite transcribir la voz en el chat multijugador."
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 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_VISUAL_ALERTS_INFO:0 "Activa notificaciones visuales para los mensajes del chat multijugador."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT:0 "Atajo para activar voz a texto"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_INFO:0 "Pulsa el botón para activar o desactivar la transcripción de voz."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_VALUE_INFO:0 "Activar/desactivar función de §Htexto a voz§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_VALUE_INFO:0 "Activar/desactivar función de §Hvoz a texto§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS_VALUE_INFO:0 "Activar/desactivar §Halertas visuales§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_VALUE_INFO:0 "Activar/desactivar §Hatajo de voz a texto§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS:0 "Fuentes grandes en chat multijugador"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_INFO:0 "Usa fuentes grandes para los mensajes del chat multijugador."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_VALUE_INFO:0 "Activa el uso de fuentes grandes para los mensajes del chat multijugador."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT:0 "Atajo de voz a texto en chat multijugador"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT_INFO:0 "Personaliza el atajo para activar y desactivar la función de §Hvoz a texto§!."
 CHAT_CVAA_MESSAGE:0 "$NAME$ dice $MESSAGE$"
 CHAT_CVAA_SYSTEM_NAME:0 "Sistema"
 SUPPLY_TRUCKS:0 "Camiones de suministros"
 SUPPLY_TRUCKS_DESC:2 "§YCamiones de suministros§!\nUso actual de camiones: $CURRENT_USAGE|H$\n"
 SUPPLY_TRUCKS_EMPTY:0 ""
 SUPPLY_TRUCKS_DESC_DETAILED:1 "#TODO Los camiones se usan para llevar suministros de los centros de suministros a los ejércitos."
 MOVE_SUPPLY_CAPITAL_POPUP_TITLE:0 "Trasladar capital de suministros"
 MOVE_SUPPLY_CAPITAL_POPUP_DESC:0 "¿Seguro que quieres trasladar tu capital de suministros? No podrás recibir un suministro completo hasta dentro de $NUM|R$ días."
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_SURRENDER_LIMIT:1 "§RNo puedes trasladar tu capital de suministros si el país supera el límite para la rendición por un $VALUE|%.0H$.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_NOT_CONTROLLED:1 "§RNo puedes mover tu capital de suministros a provincias no controladas.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_NO_BUILD_NODE:2 "§RNo puedes mover tu capital de suministros a una provincia sin centro de suministros.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_ON_COOLDOWN:1 "§RNo puedes mover tu capital de suministros durante $NUM$ días.§!"
 ARMY_BADGE_DIVISIONS_SUMMARY_ITEM_HEADER:0 "§GHaz clic§! para seleccionar divisiones.\n§GMayús + clic§! para alternar la selección."
 ARMY_BADGE_ORG_STR_INDICATOR_TOOLTIP:0 "§HOrganización§!\nMedia: §H$ORG_MEAN$%§!\nMediana: §H$ORG_MEDIAN$%§!\n\n§HFuerza de combate§!\nMedia: §H$STR_MEAN$%§!\nMediana: §H$STR_MEDIAN$%§!"
 RAILWAY_CONSTUCTION_TOOLTIP:0 "Construyendo ferrocarril de nivel $TARGET_LEVEL|H$ en $RAILWAY_NAME|H$"
 RAILWAY_UPGRADE_TOOLTIP:1 "Mejorando ferrocarriles de nivel $START_LEVEL|H$ en $RAILWAY_NAME|H$ al nivel $TARGET_LEVEL|H$"
 RAILWAY_CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE:0 "Tiempo hasta completar: $TIME$"
 RAILWAY_CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE_NEEDED_RAILWAYS:0 "Líneas de ferrocarril necesarias para completar: $NUM|H$"
 RAILWAY_CLICK_TO_INCREASE_RAILWAY_LEVEL:0 "§GHaz clic§! para aumentar el nivel de ferrocarril objetivo"
 RAILWAY_CLICK_TO_DECREASE_RAILWAY_LEVEL:0 "§GHaz clic§! para disminuir el nivel de ferrocarril objetivo"
 RAILWAY_AT_MAX_LEVEL:2 "El nivel de ferrocarril objetivo ya está al máximo."
 RAILWAY_AT_BASE_LEVEL:1 "El nivel de ferrocarril objetivo ya está al nivel actual."
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_HEADER:0 "§YCentro de capital§! en $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_SUPPLY_CAP:0 "Límite de suministros: $SUPPLY_CAP|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_MOVED_RECENTLY:0 "El nodo de suministros de capital se ha trasladado recientemente.\nDías hasta eficacia completa:$DAYS|H$\nEficacia actual: $PERCENTAGE|H$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_BASE:0 "De base: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_CIVILIAN:0 "De fábricas civiles: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_MILITARY:0 "De fábricas militares: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_DOCKYARDS:0 "De astilleros: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_NODE_HEADER:0 "§YCentro de suministros§! en $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NAVALBASE_NODE_HEADER:0 "§YBase naval§! en $PROVINCE_NAME|H$, nivel $LEVEL|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_FLOATINGHARBOR_NODE_HEADER:0 "§YPuerto flotante§! en $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_FLOATINGHARBOR_EXPIRATION:0 "$DAYS|H$ días hasta agotar"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NODE_CONTROLLED_BY:0 "Controlado por $COUNTRY|H$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NODE_CONVOY_ZERO_EFFICIENCY:0 "§R¡Ningún convoy tiene acceso! ¡Abastecimiento interrumpido!§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DEMANDED_SUPPLY:0 "Suministros demandados: $CURRENT_SUPPLIES|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_FROM_CAPITAL:0 "Conexión de suministros desde la capital: $CURRENT_SUPPLIES|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_FROM_ALLY:1 "$COUNTRY$ puede ayudar con suministros hasta $VALUE|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DISCONNECTED:0 "§RSin conexión de suministros desde la capital§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DISCONNECTED_DESC:1 "Esto puede deberse a que no existe una conexión válida o a que un enemigo ha capturado recientemente partes de la ruta."
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_ENEMY_DISRUPTION:0 "§HInterrupción del enemigo:§! $AMOUNT$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_RAILWAY_BOTTLENECKS:0 "§HAtascos ferroviarios:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_RIVER_BOTTLENECKS:0 "§HAtascos fluviales:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NAVAL_BOTTLENECKS:0 "§HAtascos navales:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_TRAINS_NEEDED:0 "Trenes necesarios: $ALLOCATED|H.0$/$NEEDED|H$ £GFX_infrastructure_texticon£ ($PERCENTAGE|H$)"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CONVOYS_NEEDED:0 "Convoyes necesarios: $ALLOCATED|H.0$/$NEEDED|H$ £convoy_texticon£ ($PERCENTAGE|H$)"
 RAILWAY_IN_COOLDOWN:0 "§REl enemigo ha capturado algunos ferrocarriles de esta ruta, por lo que hay que convertirla para poder transportar suministros.\n\nDías restantes: $DAYS$§!"
 RAILWAY_UPGRADE:0 "§GHaz clic§! para mejorar"
 RAILWAY_CANCEL_UPGRADE:0 "§GHaz clic derecho§! para cancelar la mejora"
 TRAINS:0 "Trenes"
 TRAINS_COLON:0 "$TRAINS$:"
 TRUCKS:0 "Camiones"
 TRUCKS_COLON:0 "$TRUCKS$:"
 CONVOYS_COLON:0 "$CONVOYS$:"
 NEEDED:0 "Necesario"
 NUM_NEEDED:0 "$NEEDED$: $NUM|H$"
 RECEIVED:0 "Recibido"
 NUM_RECEIVED:0 "$RECEIVED$: $NUM|H$"
 BUFFERED:0 "En reserva"
 NUM_BUFFERED:0 "$BUFFERED$: $NUM|H$"
 IN_STOCKPILES:0 "En almacén"
 NUM_IN_STOCKPILES:0 "$IN_STOCKPILES$: $NUM|H$"
 SATISFIED:0 "Cumplido"
 EFFICIENCY:0 "Eficacia"
 RATIO_SATISFIED:0 "$SATISFIED$: $RATIO|.0%H$"
 TRUCKS_LOST_ATTRITION:0 "Perdidos por desgaste (30 días): §R$NUM|.0$§!"
 TRUCKS_LOST_KILLED:0 "Perdidos por bombardeo enemigo (30 días): §R$NUM|.0$§!"
 LOGISTICS_CAPACITY:1 "Desempeño logístico"
 LOGISTICS_CAPACITY_DETAILED_DESC:1 "La capacidad logística representa lo cubiertas que están tus líneas de suministros. Si a tu país le faltan trenes o equipo motorizado para cubrir todas sus necesidades de suministros, tus unidades recibirán menos suministros y sufrirán penalizaciones."
 SUPPLY_NODE_TRAIN_TOOLTIP:0 "§H$TRAINS$§!\n  $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n  $SATISFIED$: $RATIO$"
 SUPPLY_NODE_TRUCK_TOOLTIP:0 "§H$TRUCKS$§!\n  $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n  $SATISFIED$: $RATIO$"
 SUPPLY_NODE_CONVOY_TOOLTIP:0 "§HTotal de convoyes en ruta§!\n  $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n  $RECEIVED$: $NUM_ASSIGNED|H$\n  $EFFICIENCY$: $RATIO$"
 STATE_SUPPLY_HEADER:2 "§HSuministro de estado§! en $NAME|H$"
 TOTAL_STATE_SUPPLY:2 "Total: $VAL|.2H$£supply_texticon£"
 BASE_STATE_SUPPLY:2 "Base: $VAL|.2H$"
 STATE_INFRA_SUPPLY:1 "De infraestructuras: $VAL|.2H$"
 STATE_POP_SUPPLY:0 "De población: $VAL|.2H$"
 STATE_VP_SUPPLY_SING:0 "De puntos de victoria de $NAME|H$: $VAL|.2H$"
 STATE_VP_SUPPLY_PLUR:0 "De puntos de victoria: $VAL|.2H$"
 STATE_AIRDROP_SUPPLY:0 "De suministros aéreos: $VAL|.2H$"
 STATE_SUPPLY_CONTROL_SCALE:0 "§RLos suministros estatales han escalado a un $RATIO|.0%R$ dado que no se tiene el pleno control del Estado§!"
 STATE_SUPPLY_MODIFIER:0 "El suministro se modifica en $VAL|.0%+$"
 CONSUMER_SUPPLY_TOOLTIP:2 "$LABEL$: §H$VAL|.2$§!"
 NEEDED_SUPPLY:1 "Suministros demandados por"
 NEEDED_SUPPLY_WITH_VALUE:0 "$NEEDED_SUPPLY$: §H$VAL|.2$§! £supply_texticon£"
 SUPPLY_DIVISION_DEMAND:0 "Divisiones: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 SUPPLY_AIRPLANE_DEMAND:0 "Aviones: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 SUPPLY_SHIP_DEMAND:0 "Barcos: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 RECEIVED_SUPPLY:1 "Suministros recibidos de"
 RECEIVED_SUPPLY_WITH_VALUE:2 "$RECEIVED_SUPPLY$: §H$VAL|.2$§! £supply_texticon£ ($RATIO$)"
 FROM_STATE:1 "Provincia/Estado"
 FROM_SUPPLY_NODES:1 "Centros de suministros"
 FROM_AIR_DROPS:1 "Suministro aéreo"
 SUPPLY_USED_TRUCKS:0 "Usando §H$ACTUAL|.0$§!/§H$WANTED|.0$§! $TRUCKS$ £unit_motorized_icon_small£"
 SUPPLY_FLOW_REDUCTION:1 "Flujo de suministro defectuoso: §R-$PERCENT$§!"
 SUPPLY_FLOW_DISRUPTION:0 "Interrumpido por los ataques aéreos logísticos del enemigo: §R-$SUPPLY$§!"
 FLOATING_HARBOR:0 "Puerto flotante"
 RAILWAY_CONNECTION_NAME_SINGLE:1 "Conexión ferroviaria (nivel $LEVEL$) en $NAME|H$\n"
 RAILWAY_CONNECTION_NAME:1 "Conexión ferroviaria (nivel $LEVEL$) $NAME|H$ - $NAME2|H$\n"
 BOTTLENECK_CONNECTION_NAME:0 "$NAME|H$ - $NAME2|H$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "En $NAME|H$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_RIVER:0 "Del río: $NUMBER|.0R$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_DAMAGE:0 "De daños: §R-$NUMBER$§! (§R-$PERCENTAGE|.0$§!)"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_LEVEL:0 "De nivel $LEVEL|H$: $NUMBER$"
 GENERATE:0 "Generar"
 LIST_AND:0 ", y "
 CHARACTER_NAME_TOOLTIP:0 "$NAME|Y$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_HEADER:0 "§HConexión ferroviaria§! de nivel $LEVEL|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_BETWEEN:0 "$PLACE1|H$ para $PLACE2|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_THROUGHPUT:0 "Límite de producción de suministros: $SUPPLY|H$ £supply_texticon£"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_CAPITAL:0 "Limitada por capital: $SUPPLY|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_LEVEL:0 "Limitada por nivel de vía férrea: $SUPPLY$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_DAMAGE:0 "De daños: $SUPPLY|R$ (§R-$PERCENTAGE$§!)"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_CURRENTLY_UPGRADING:0 "Se está mejorando la §Hconexión ferroviaria§! al nivel $LEVEL|H$"
 RIVER_CONNECTION_TOOLTIP_HEADER:0 "§HConexión de río§!"
 WEEKLY_FROM_OTHER_SOURCES:0 "\n§HTambién recibimos§!:\nMano de obra semanal: $VALUE|G$"
 SUPPLY_NODE_MOVE_CAPITAL:0 "§HTrasladar centro de capital aquí§!"
 SUPPLY_NODE_UPGRADE_TO_CAPITAL:1 "§HMejorar vías férreas§!\nPoner en cola las mejoras de atascos ferroviarios en la ruta desde el centro de capital. Esto aumentará el potencial de suministro de todas las provincias afectadas por este nodo."
 SUPPLY_NODE_TOGGLE_ALLIES:0 "§HSuministro a aliados§!\nActivar el acceso de tus aliados al centro de suministros"
 SUPPLY_NODE_BUILD_RAIL:0 "§HConstruir vías férreas§!\nConstruye una vía férrea desde este centro de suministros.\n§GMantén Mayúsculas§! al pulsar este botón para usar automáticamente la mejor ruta."
 SUPPLY_NODE_PRIORITY:0 "§HPrioridad de trenes§!\nEstablecer la prioridad del centro de suministros para asignar trenes.\n§GHaz clic§! para desplazarte por las prioridades."
 SUPPLY_NODE_MOTORIZATION_PRIORITY:1 "§HNivel de motorización§!\nLa motorización del centro de suministros usa camiones de la reserva y amplía el alcance del centro y la cantidad de suministros proporcionados a las provincias.\n§GHaz clic§! para desplazarte por las prioridades."
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_ACCUMULATED_HEADER:1 "§HSuministro de centros§! en $PROVINCE|H$"
 SUPPLY_CAP_AVAILABLE:0 "Suministro restante en provincia: "
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_ACCUMULATED:0 "Total: $VALUE|H$£supply_texticon£"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_BREAKDOWN:1 "$VALUE|H$ de $PROVINCE$"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_BREAKDOWN_OWNER:1 "$VALUE|H$ de $PROVINCE$ ($OWNER$)"
 SUPPLY_FLOW_SHOW_RANGE:1 "Los §Hcentros de suministros§! facilitan suministros a las provincias cercanas. Su alcance y eficacia dependen del tiempo, las condiciones del terreno, la infraestructura, el nivel del ferrocarril y la motorización.\n\nPara aumentar el alcance y los suministros que facilita un §Hcentro de suministros§!, puedes usar el comando §HMejorar vías férreas§! o cambiar el §Hnivel de motorización§!.\n\nMantén pulsado §GMayús§! para ver el alcance.\n§GMayús + clic§! para activar o desactivar la motorización.\n§GCtrl + clic§! para activar o desactivar el suministro a aliados."
 SUPPLY_FLOW_DELAYED_DESC:5 "El §Hsuministro restante§! indica cuántos suministros se proporcionan a esta provincia, incluidos el suministro estatal y los centros que hay al alcance. El alcance del centro depende del tiempo, las condiciones del terreno, la infraestructura, el nivel del ferrocarril y la motorización.\n\nLas §Hdivisiones§! consumirán suministros provinciales en función del peso del suministro. Si el §Hsuministro almacenado§! está por encima del porcentaje de suministros facilitado en su ubicación, empezarán a consumir del almacén interno hasta que se equipare al nivel del suministro local.\n\nMantén §GCtrl§! para ver las fuentes de los flujos."
 SUPPLY_PROVINCE_MODIFIED_BY:0 "\n§HEficacia de suministro§! afectada por:"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_FROM_OTHERS:0 "... y $TOTAL|H$ £supply_texticon£ de $NUM_SOURCES|H$ fuentes."
 XP_OFFICER_CORPS_MAGNITUDE:0 "$VALUE|+=$"
 XP_CHAR_TOTAL:0 ""
 XP_CHAR_ENTRY:0 "\t- $PERSON$: $VALUE|+=$"
 PEOPLE_TIP:0 "$LIST$"
 NO_CURRENT_XP_GAIN_OC:0 "Actualmente nuestro cuerpo de oficiales no está generando ninguna."
 ARMY_XP_TITLE:0 "§HGanancia de experiencia de ejército de los oficiales a diario§!"
 NAVY_XP_TITLE:0 "§HGanancia de experiencia de la armada de los oficiales a diario§!"
 AIR_XP_TITLE:0 "§HGanancia de experiencia aérea de los oficiales a diario§!"
 NO_RESERVED_CP:0 "Actualmente no hay ningún poder de mando asignado por tus cuerpos oficiales."
 CP_TITLE_OC:0 "§HAsignación de poder de mando:§!"
 COMMAND_POWER_MAGNITUDE:0 "$VALUE|+=$"
 XP_OC_PARTIAL:0 "El valor se suma a las ganancias a diario totales, que aparecen en la barra superior."
 CP_OC_PARTIAL:0 "Este valor reduce el poder de mando máximo, que aparece en la barra superior."
 CAN_BE_BUILT_IN_ALLIED_TERRITORY:0 "\n§GEste edificio se puede construir en territorio aliado.§!"
 NOT_ENOUGH_CP_TO_PROMOTE_ADVISOR:0 "£trigger_no£ No tenemos £command_power necesario: $COST|0R$"

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 SUPPLY_NODE_TOOLTIP_HEADER:2 "Centro de suministros en $PROVINCE_NAME|H$:"
 FLOATING_HARBOR_TOOLTIP_HEADER:0 "Puerto flotante en $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY:1 "Suministros máximos: $MAX_SUPPLY|.1H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT:1 "Suministros principales máximos: $MAX_SUPPLY|.1H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO:1 "Ratio desde la capital: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_BASE_RATIO:0 "  Porcentaje base: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_RAILWAY_LEVEL:0 "  Ferrocarriles de nivel $NUM|H$: $RATIO|%+=.0$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_DAMAGED_RAILWAYS:1 "  TODO Líneas de ferrocarril de provincia dañadas $DAMAGED_RATIO|.1R$: $RATIO|%+=.0$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_CLAMPED_TO_MIN:0 "  El porcentaje de suministros principales está fijado en $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_DOCKYARD_LEVEL:1 "  Ratio máximo debido a las bases navales: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_USED_SUPPLY:1 "Suministro usado: $USED_SUPPLY|.1H$"
 STATE_VP_SUPPLY:0 "Suministro de puntos de victoria: $VAL|.1H$"
 FROM_SPECIFIC_SUPPLY_NODE:0 "Del centro de suministros en $NAME|H$"
 FROM_SPECIFIC_FLOATING_HARBOR:0 "Del puerto flotante en $NAME|H$"
 CURRENT_BOTTLENECKS:0 "§HEscollos actuales:§!\n"
 RIVER_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Río en $NAME|H$\n"
 RIVER_CONNECTION_NAME:0 "Río entre $NAME|H$ y $NAME2|H$\n"
 NAVAL_CONNECTION_NAME:0 "Conexión naval entre $NAME|H$ y $NAME2|H$\n"
 NAVAL_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Conexión naval en $NAME|H\n$"
 DAMAGED_RAILWAY_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Ferrocarriles dañados en $NAME|H$\n"
 DAMAGED_RAILWAY_CONNECTION_NAME:0 "Ferrocarriles dañados entre $NAME|H$ y $NAME2|H$\n"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK:0 "($WHERE|R$)"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_AND_SET_MAIN:0 "§GClic derecho§! para ir a esta base naval.\n§YCtrl§!+§GClic derecho§! para mover y fijarla como §Gbase de operaciones§!."
 NAVAL_COMBAT_CRITICALS_DESCRITPION:0 "§gLos barcos pueden recibir impactos críticos, muchos más fuertes que los normales. Principalmente por la explosión de la munición almacenada o los tanques de combustible.\nAumentar la fiabilidad del barco reducirá la posibilidad de recibir impactos críticos.\nLos torpedos tienen la mayor posibilidad de realizar un impacto crítico.§!"
 NUKE_BUTTON_NATIONAL_UNITY:0 "Perderán $VALUE|H1%$ Unidad nacional"
 NUKE_BUTTON_NATIONAL_UNITY_DESC:0 "El impacto en la unidad nacional será mayor en las provincias con $INFRA|H$ §HInfraestructura§! y de al menos $VP|H$ Puntos de Victoria"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_AND_SET_MAIN2:0 "§GClic derecho§! para moverse a esa base naval.\n§YCtrl§! + §Gclic derecho§! para establecer como §Gbase principal§!."
 DELETE_NAVY:0 "§RBorrar armada§!"
 AIR_WING_NAME:0 "$NUMBER$. Ala $TYPE$ de $COUNTRYADJ$"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER:1 "§HEfecto en $TIMEOUT|0$ días:§!"
 CONFIRMASSIGNUNITSDESC:0 "Después de la asignación de unidades $TO_REMOVE|R$ se §Rdisolverá§!.\n\n¿Seguro que quieres §YREASIGNAR§! todas las unidades a $ARMY|H$?"
 SHIP_CHANGE_AGGRESSIVENESS_LEVEL_OF_SELECTION:0 "Nivel actual: $CURRENT$\n§GHaz clic§! para cambiar a $NEXT$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_DAILY_AMOUNT:0 "Experiencia diaria para el siguiente nivel de los ejercicios de entrenamiento: $EXP|Y%1$"
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_MISSION:0 "Actualmente hay $NUM|H$ fuerzas especiales en la misión $MISSION_NAME|H$ en la región, todas asignadas a la misma tarea."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_MISSION_WITH_ACTIVE:0 "En total hay $NUM|H$ fuerzas especiales en la misión $MISSION_NAME|H$ en la región, pero solo $NUM2|H$ están asignadas a esta tarea."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_SUPREMACY:0 "En total hay $NUM|H$ fuerzas especiales en la misión $MISSION_NAME|H$ en la región, pero solo $NUM2|H$ están lo suficientemente cerca como para otorgar §Hsupremacía naval§!."
 MATCHMAKING_SEARCH_CROSSPLAY_TOOLTIP:0 "Busca sesiones desde cualquier plataforma de distribución"
 MATCHMAKING_HOST_CROSSPLAY_TOOLTIP:0 "Disponible desde cualquier plataforma de distribución"
 MATCHMAKING_CONNECTION_RESTRICTED:0 "Red restringida"
 EXPAND_BUTTON:0 "§HMás§!\n§GHaz clic para ver más botones§!"
 POPS_DISCONNECTED_TITLE:0 "Desconectado de Paradox Online"
 POPS_DISCONNECTED:0 "Has sido desconectado/a de los servicios de Paradox Online, posiblemente porque has iniciado sesión desde otro lugar. Algunos servicios no funcionarán correctamente hasta que inicies sesión de nuevo."
 SETTINGS_USE_RICH_PRESENCE_LABEL:0 "Presencia rica"
 MATCHMAKING_FILTER_CROSSPLAY:0 "Partida multiplataforma"
 MSGRDK_ADD_FRIENDS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE:0 "Debes iniciar sesión con un perfil de usuario que tenga el privilegio "Añadir amigo" habilitado."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_MSGBOX:0 "Debes iniciar sesión con un perfil de usuario que tenga el privilegio de comunicaciones habilitado."
 MSGRDK_INVITE_UNAVAILABLE_PRIVILEGE:0 "***Tu amigo juega en otra plataforma y los ajustes de su perfil no permiten las partidas multijugador multiplataforma.***"
 MSGRDK_JOIN_UNAVAILABLE_PRIVILEGE:0 "***Tu amigo juega en otra plataforma y los ajustes de tu perfil no permiten las partidas multijugador multiplataforma.***"
 INVALID_PRIVILEGES:0 "Debes iniciar sesión con un perfil de usuario que tenga el privilegio de partidas cruzadas entre plataformas habilitado."
