l_german:
 SEPARATION_LINE:0 "--------------\n"
 MENU_MESSAGES_DISABLE_ALL:0 "Alles deaktivieren"
 FILTER:0 "Filter"
 TO_ME:0 "An mich"
 FROM_ME:0 "Von mir"
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 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 UNIT_SPEED:0 "Divisionsgeschwindigkeit: $VALUE|H$ km/h"
 HEADER_DISABLED:0 "$KEY|g$"
 HEADER_ENABLED:0 "$KEY|W$"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 MOVE_CAPITAL_AT_WAR:0 "Wenn Sie sich im Krieg befinden, können Sie die Hauptstadt nicht in diese Provinz verlegen."
 REGION:0 "Region"
 CONTINENT:0 "Kontinent"
 IS_ATPEACE:0 "Im Frieden"
 IS_ATWAR:0 "Im Krieg"
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP:0 "Forschungsdauer: $DAYS|Y$ Tage "
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP_WITH_XP:0 "Forschungsdauer: $DAYS|Y$ Tage ($DAYS_WITH_XP|Y$ Tage für $XP_TEXT$)"
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP_WITH_XP_COST_FACTOR:2 "Doktrinkosten:: $COST|Y$ $VALUE|Y$ \nAufgrund von: \nBasiskosten: $BASE|Y$"
 WAIT_FOR_HOTJOIN:0 "Bitte warten Sie, während der Host das Spiel für Sie einrichtet. Wurde Ihnen ein Spielstand übertragen, können Sie ein Land wählen und dem Spiel beitreten."
 HOST_PREPARING_GAME:0 "Bitte warten Sie, während der Host\ndas Spiel für Sie vorbereitet."
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "Bestätigen"
 HOTJOIN_ACCEPT:0 "Hot Join-Anfrage akzeptieren"
 HOTJOIN_DECLINE:0 "Hot Join-Anfrage ablehnen"
 READY:0 "Bereit!"
 UNREADY:0 "Bereit?"
 diff_very_easy_player:0 "Zivile Schwierigkeit"
 diff_easy_player:0 "Leicht" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 diff_hard_player:0 "Schwierig" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 diff_very_hard_player:0 "Elite-Schwierigkeit"
 NOT_READY_TO_PLAY_MP:0 "$PLAYER|H$ ist nicht bereit"
 READY_TO_PLAY_MP:0 "$PLAYER|H$ ist bereit"
 LOADING_GUI:0 "GUI wird geladen"
 LOADING_HISTORY:0 "Geschichte wird geladen"
 NOT_SELECT:0 "Kein Land ausgewählt"
 April:0 "April"
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 February:0 "Februar"
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 January:0 "Januar"
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 EV_HIMSELF:0 "ihm selbst"
 HOTJOIN_LABEL:0 "Hotjoin: "
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN:0 "Spiel wird nach Hotjoin vorbereitet."
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER:0 "Lobby aufgrund von Hotjoin-Spielern wieder geöffnet."
 GAME_RESUME_IN:0 "Spiel wird in $VALUE$ Sekunden fortgesetzt."
 SERVER_HOTJOIN:0 "Server aufgrund von Hotjoin."
 WAITING_FOR_HOTJOINING_PLAYER:0 "Warte auf Hotjoin-Spieler ..."
 PLAYER_ENTERING_GAME:0 "Hotjoin-Spieler betritt nun das Spiel."
 COOP_NOT_ALLOWED:0 "§RCo-op nicht erlaubt.§!"
 LAG_BEHIND_HEADER:0 "$NAME$ hinkt hinterher!"
 LAG_BEHIND_TEXT:0 "Die Spielgeschwindigkeit wurde verringert, damit er/sie wieder aufschließen kann."
 MP_NOT_IN_SYNC:0 "$PLAYER|H$ ist nicht synchron. Bitten Sie ihn darum, eine neue Verbindung herzustellen!"
 MENU_BAR_LOCALGAMES:0 "Lokal"
 MENU_BAR_CLOUDGAMES:0 "Cloud"
 CONFIRMDELETETITLE:0 "Datei löschen"
 CONFIRMDELETETEXT:0 "Sind Sie sicher, dass Sie $NAME$ AUFLÖSEN wollen?" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMDELETETEXT_NAVY:0 "Möchten Sie $NAME$ wirklich §RZERSTÖREN§!?"
 CONFIRMDELETETEXT_RETURNDESC:2 "Die verwendete Ausrüstung wird wieder im Lagerbestand abgelegt, die §YEinheiten§! kehren zurück in den §YMannstärke-Pool§!. §YExpeditionstruppen§! werden nach Hause geschickt."
 CONFIRMDELETETEXT_NAVYDESC:0 "Die Schiffe werden §RZERSTÖRT§! und die §YEinheiten§! kehren zurück in den §YMannstärke-Pool§!."
 CONFIRMDELETEUNIT:0 "Einheit auflösen"
 CONFIRMDELETEUNITS:0 "Einheiten auflösen"
 CONFIRMDELETE_TASK_FORCE:0 "Einsatzgruppe löschen"
 CONFIRMDELETE_TASK_FORCES:0 "Einsatzgruppen löschen"
 CONFIRMDELETESHIP:0 "Schiff löschen"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS:0 "Alle Befehle löschen"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS_TEXT:1 "Sind Sie sicher, dass Sie aus dieser Armee §RALLE BEFEHLE LÖSCHEN§! wollen?"
 CONFIRM_DELETE_ALL_AG_ORDERS_TEXT:1 "Möchten Sie wirklich §RALLE BEFEHLE LÖSCHEN§!, die dieser Armeegruppe zugewiesen sind?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER:0 "Befehl löschen"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_TEXT:0 "Sind Sie sicher, dass Sie den Befehl $ORDER$ §RLÖSCHEN§! möchten?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_INVASION:0 "derzeit eingezeichnete §YInvasion§!"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_PARADROP:0 "derzeit eingezeichnete §YFallschirmjäger-Absprung§!"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_AREA_DEFENSE:1 "aktuell gezeichneter §YGebietsverteidigungsbefehl§!"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_UNITS:1 "$NUM|Y$ Einheiten"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_TASK_FORCES:0 "$NUM|Y$ Einsatzgruppen"
 CONFIRMDELETE_RAILWAY_GUN:0 "Eisenbahngeschütz löschen"
 CONFIRMDELETE_RAILWAY_GUNS:0 "Eisenbahngeschütze löschen"
 CONFIRMUNASSIGN_RAILWAY_GUN:0 "Zuweisung der ausgewählten Eisenbahngeschütze zu ihren Armeen aufheben"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_RAILWAY_GUNS:0 "$NUM|Y$ Eisenbahngeschütze"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS:0 "Möchten Sie $NAME$ wirklich §RZERSTÖREN§!?"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_TEXT:0 "Die Eisenbahngeschütze werden §RZERSTÖRT§! und die §YEinheiten§! kehren zurück in den §YMannstärke-Pool§!."
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§RDie Einheit ist umstellt: Sie verlieren ihre gesamte Ausrüstung und $VALUE|%0$ ihrer Mannstärke!§!"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_ENCIRCLED_MULTI:0 "§R$NUM$ Einheiten sind umstellt: Sie verlieren ihre gesamte Ausrüstung und $VALUE|%0$ ihrer Mannstärke!§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_SINGLE:0 "§RDie Einheit befindet sich nicht am Heimatschauplatz: Sie verlieren $VALUE|%0$ ihrer Ausrüstung!§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_MULTI:0 "§RDie ($NUM$) Einheiten befinden sich nicht am Heimatschauplatz: Sie verlieren $VALUE|%0$ ihrer Ausrüstung!§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§RDie Einheit ist eingekesselt: Sie verlieren ihre gesamte Ausrüstung und $VALUE|%0$ ihrer Mannstärke!§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_MULTI:0 "§RDie ($NUM$) Einheiten sind eingekesselt: Sie verlieren ihre gesamte Ausrüstung und $VALUE|%0$ ihrer Mannstärke!§!"
 CONFIRM_REFUND_OPERATION:0 "$OPERATION|H$ erstatten"
 CONFIRM_REFUND_OPERATION_DESC:0 "Die Vorbereitungen für diese Operation werden abgebrochen und sämtliche in die Operation investierte Ausrüstung wird wieder in Ihrem Lager abgelegt."
 EXPEDITIONARIES_CHAGE_TEMPLATE:0 "§RExpeditionstruppen können die Vorlage nicht wechseln§!"
 SPECIAL_UNIT_CHAGE_TEMPLATE:0 "§REinheiten können die Vorlage nicht wechseln§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_BORDERWAR:0 "§REinheiten in einem Grenzkonflikt können die Vorlage nicht ändern§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_SCRIPT:0 "§RDiese Vorlage ist gesperrt und kann nicht geändert werden§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_FAKE_UNITS:0 "§REinige der Einheiten sind Fake-Spionage-Einheiten und die Vorlage kann nicht geändert werden.§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_ENCIRCLED:0 "§REinige Einheiten sind eingekesselt und vom Nachschub abgeschnitten. Ihre Vorlage kann nicht verändert werden.§!"
 SPECIAL_UNIT_CANNOT_BE_DISBANDED:0 "§REinheiten können nicht aufgelöst werden§!"
 CONFIRMUNASSIGNUNIT:0 "Zuordnung der Einheit aufheben"
 CONFIRMUNASSIGNUNITS:1 "Zuordnung aller gewählten Einheiten zu dieser Armee aufheben"
 CONFIRMASSIGNUNITS:0 "Einheiten neu zuweisen"
 CONFIRMASSIGNUNITS_DISBAND_ARMY_DESC:0 "Nach der Einheitenzuweisung wird $TO_REMOVE|R$ §Raufgelöst§!."
 CONFIRMASSIGNUNITS_DISBAND_ORDER_DESC:1 "Nach der Einheitenzuweisung werden die §HGebietsverteidigungsbefehle§!  von $TO_REMOVE|R$ §Rgelöscht§!."
 CONFIRMASSIGNUNITS_CONFIRM_DESC:0 "Möchten Sie wirklich alle Einheiten $ARMY|H$ §HZUWEISEN§!?"
 CAN_NOT_UNASSIGN_BORDER_WAR:0 "§RDie Zuweisung von Einheiten im Grenzkrieg kann nicht verändert werden!§!"
 OPERATION_SELECT:0 "§GKlicken, um auszuwählen§!"
 OPERATION_DESELECT:0 "§GKlicken, um abzuwählen§!"
 CONFIRMUNASSIGNTEXT:0 "Sind Sie sicher, dass Sie die Zuordnung von $NAME|H$ AUFHEBEN möchten?"
 CONFIRDISBANDGROUPTEXT:2 "Alle §GArmeen§!, die keine §YDivisionen§! haben, werden automatisch §Rentfernt§!, und alle Befehle gehen §Rverloren§!!"
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_HEADER:1 "Armeen neu zuweisen"
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_TEXT:2 "Alle §YArmeen§!, die keine §YDivisionen§! haben, werden automatisch §Rentfernt§!, und alle Befehle gehen §Rverloren§!!\n\nSind Sie sicher, dass Sie alle Einheiten einer anderen §YArmee§! §RZUWEISEN§! möchten?"
 REASSIGN_ALL_SHIPS_HEADER:0 "Einsatzgruppen neu zuweisen"
 REASSIGN_ALL_SHIPS_TEXT:0 "Möchten Sie wirklich alle Schiffe von $TASKFORCES|H$ nun $PARENT|H$ zuweisen und leere Einsatzgruppen §Rauflösen§!?"
 REASSIGN_ALL_TASKFORCES_HEADER:0 "Flotten neu zuweisen"
 REASSIGN_ALL_TASKFORCES_TEXT:0 "Möchten Sie wirklich alle Einsatzgruppen von $FLEETS|H$ nun $PARENT|H$ zuweisen und leere Flotten §Rauflösen§!?"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_HEADER:1 "Armee entfernen"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_TEXT:1 "Die Zuordnung aller Einheiten in dieser Armee wird aufgehoben, und alle farbig markierten Befehle werden gelöscht.\nSind Sie sicher, dass Sie die §GArmee§! §Rentfernen§! möchten?"
 CONFIRMDELETE_ARMY_GROUP_HEADER:0 "Armeegruppe entfernen"
 CONFIRMDELETE_ARMY_GROUP_TEXT:0 "Die Zuordnung aller Einheiten zu Unterarmeen wird aufgehoben und alle farbig markierten Befehle werden gelöscht.\nSind Sie sicher, dass Sie die §RArmeegruppe§! §Rentfernen§! möchten?"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER:0 "Kommandanten neu zuweisen"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_TEXT:1 "$NAME|H$ wurde bereits einer anderen §GArmee§! zugewiesen und wird neu zugewiesen.\nSind Sie sicher, dass Sie den §GKommandanten§! §Rneu zuweisen§! möchten?"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_IN_TRANSFER_TEXT:1 "$NAME|H$ wurde bereits einer anderen §GArmee§! zugewiesen, die als §YFreiwillige§! entsandt wurde.\nSind Sie sicher, dass Sie den §GKommandanten§! §Rneu zuweisen§! möchten?"
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER:0 "Kommandanten neu zuweisen"
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER_TEXT:0 "$NAME|H$ wurde bereits einer anderen §GFlotte§! zugewiesen und wird neu zugewiesen.\nSind Sie sicher, dass Sie den §GKommandanten§! §Rneu zuweisen§! möchten?"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE:1 "Divisionsvorlage ändern"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_SINGLE:1 "Sind Sie sicher, dass Sie für diese §YEinheit§! die §YDivisionsvorlage§! auf $TEMPLATE|H$ §YWECHSELN§! möchten? Es kann einige Zeit dauern, bis die neue Ausrüstung eintrifft."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_MULTI:1 "Sind Sie sicher, dass Sie für diese $COUNT|Y$ §YEinheiten§! die §YDivisionsvorlage§! auf $TEMPLATE|H$ §YWECHSELN§! möchten? Es kann einige Zeit dauern, bis die neue Ausrüstung eintrifft."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_ENOUGHT:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$ (§G$STOCK|0*$§! verfügbar)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_NOT_ENOUGHT:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$ (§R$STOCK|*0$ verfügbar§!)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_GAIN:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NOT_NEEDED:0 "Keine weitere Ausrüstung benötigt."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_TITLE:0 "Wir brauchen:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_GAIN_TITLE:0 "Erhält:"
 MENU_BAR_DISK_QUOTA:0 "$AVAIL$ von $TOTAL$ frei"
 FE_CONTENT:0 "Inhalt"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_TITLE:0 "Neuer Gegenstand installiert"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_DESC:0 "$NAME$ wurde installiert, Sie sollten HoI4 neu starten."
 DLC_AVAILABLE_TITLE:0 "Verfügbarer Inhalt"
 DLC_AVAILABLE_DESC:0 "Auf Sie warten $NUM|H$ verfügbare DLCs."
 CONTENTVIEW_HEADER:0 "Installierter Inhalt"
 CONTENTVIEW_ACTIVE:0 "Aktiv"
 CONTENTVIEW_INACTIVE:0 "Inaktiv"
 CONTENTVIEW_BROWSE:0 "Durchsuchen"
 CONTENTVIEW_DLC:0 "DLC"
 CONTENTVIEW_MOD:0 "Mod"
 MUSIC_CUR_PLAYING:0 "Aktuell gespielte Musik: $MUSIC|Y$'."
 MUSIC_NO_CUR_PLAYING:0 "Derzeit wird keine Musik gespielt."
 GAME_BOOT_IN:0 "Spiel wird in $MIN$ Minuten hochfahren."
 GAME_START_IN:0 "Spiel wird in $MIN$ Minuten starten."
 GAME_ENDS_IN:0 "Spiel wird in $MIN$ Minuten enden."
 GAME_START_WHEN_ALL_READY:0 "Spiel beginnt, sobald alle Spieler bereit sind."
 COUNTRY_LOCKED_BY_SERVER:0 "Server hat $COUNTRY$ gesperrt."
 FE_IRONMAN:0 "Ironman-Modus"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "Im Ironman-Modus sind die Konsolen-Cheats deaktiviert und das Spiel wird automatisch und regelmäßig in einer einzigen Datei gespeichert. Bei Spielen, die in dieser Einstellung gespielt werden, gibt es kein Zurück mehr."
 FE_HISTORICAL:0 "Historische KI-Schwerpunkte"
 FE_HISTORICAL_TOOLTIP:0 "KI-Länder werden, falls möglich, den §Hnationalen Schwerpunkt§! in historischer Reihenfolge auswählen. Wählen Sie diese Option, wenn andere Länder enger an ihren historischen Verläufen bleiben sollen."
 IRONMAN_START:0 "Ironman starten"
 SUB_UNIT_RANGED_VALUE:0 "$MIN$-$MAX$ $SUBUNIT$"
 SUB_UNIT_ACCURAT_VALUE:0 "$VALUE$ $SUBUNIT$"
 UNKNOWN_ARMY_DESC:0 "Nicht genügend Spionageinformationen, um Einheitendetails anzuzeigen"
 KNOWN_ARMY_DESC:0 "Spionageinformationen zu $KNOWN|H$ Einheiten"
 UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Nicht genügend Spionageinformationen, um Flottendetails anzuzeigen"
 ADDITIONAL_UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Anwesende unbekannte Flotten"
 UNKNOWN_RAILWAY_GUN_DESC:0 "Nicht genügend Spionageinformationen, um Eisenbahngeschütz-Details anzuzeigen"
 KNOWN_RAILWAY_GUN_DESC:0 "Spionageinformationen zu $KNOWN|H$ Eisenbahngeschützen"
 KNOWN_SHIPS:0 "Bekannte Schiffe:"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER:0 "$AMOUNT|H$x $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|H$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_FRIEND:0 "$AMOUNT|H$x $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|G$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_HOSTILE:0 "$AMOUNT|H$x $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|R$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_NEUTRAL:0 "$AMOUNT|H$x $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY$)"
 RAILWAY_GUN_HEADER_SINGLE:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|H$)"
 RAILWAY_GUN_HEADER_MULTIPLE:0 "$COUNT|Y$ Eisenbahngeschütze ($COUNTRY|H$)"
 RAILWAY_GUN_NAME_PATTERN:0 "$VARIANT$ $NR$"
 PLAYER_AI_PREFS_DISABLED:0 "Diese Option ist nur in Multiplayer-Sitzungen erlaubt."
 PLAYER_AI_PREFS_HEADER:0 "KI-Einstellungen"
 PLAYER_AI_PREFS_DESC:0 "In diesem Fenster können Sie das KI-Verhalten Ihres Landes einstellen, wenn Sie die Mehrspieler-Sitzung verlassen.\nDiese Einstellungen werden in einer Datei gespeichert. Die KI wird Ihr Land gemäß diesen Einstellungen steuern, sollten die anderen Spieler das Spiel ohne Sie fortsetzen."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_TITLE:0 "Kriege führen"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_TITLE:0 "Bündnisse erhalten"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_TITLE:0 "Schnellen Frieden suchen"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_TITLE:0 "Händler verlegen"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_DESC:0 "Gibt vor, ob die KI einen Krieg erklären darf"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_DESC:0 "Gibt vor, ob die KI Ihre aktuellen Bündnisse halten und einen Ruf zu den Waffen annehmen soll"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_DESC:0 "Gibt vor, ob die KI versuchen soll, im Krieg so früh wie möglich Frieden zu schließen"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_DESC:0 "Gibt vor, ob die KI Händler zu anderen Knotenpunkten verlegen darf."
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_TITLE:0 "Ablaufdatum: $DATE$"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_DESC:0 "Beschr. Ablauf"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_NEVER:0 "Niemals"
 DEFAULT:0 "Standard"
 DELETE_TASK_FORCE:0 "§REinsatzgruppe löschen§!"
 DELETE_SHIP:0 "§RSchiff löschen§!"
 DELETE_RAILWAY_GUN:0 "§REisenbahngeschütz löschen§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_SAVE:0 "§YDer Spielstand gehört einem anderem Benutzer oder wurde bearbeitet. Errungenschaften werden deaktiviert.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_GAME:0 "§YEU4 verwendet eine Mod oder wird auf andere Weise verändert. Errungenschaften werden deaktiviert.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_WRONG_PLAYER:0 "§YDieses Spiel ist in der Rolle von $COUNTRY$ vorgesehen. Errungenschaften werden deaktiviert.§!"
 ACHIEVEMENTS_ENABLED:0 "Errungenschaften aktiviert."
 SAVEITEM_PLAYER_COUNTRY:0 "Spieler: $COUNTRY$"
 SAVEITEM_DATE:0 "Datum: $DATE_WITH_INTRO_SPACE$"
 SAVEITEM_IRONMAN:0 "Ironman: $YESNO$"
 SAVEITEM_SYNCED:0 "Cloud synchronisiert: $YESNO$"
 SAVEITEM_MULTIPLAYER:0 "Multiplayer: $YESNO$"
 SAVEITEM_DIFFICULTY:0 "Schwierigkeit: $DIFFICULTY$"
 SAVEITEM_FILESIZE:0 "Dateigröße: $SIZE$"
 SAVEITEM_SIZE_VALUE:0 "$VALUE|1Y$ $POSTFIX|Y$"
 SAVEITEM_DELETE_FILE:0 "§GRechtsklicken, um zu löschen.§!"
 AUTOSAVE_TOCLOUD:0 "Autom. Speichern in der Cloud"
 LOADING_SAVEGAME:0 "Spielstand wird geladen: $NAME$"
 LOADING_SAVEGAME_NO_NAME:0 "Spielstand wird geladen"
 LOADING_DATABASES:0 "Datenbanken werden geladen"
 LOADING_MAP_SPRITES:0 "Animationen werden geladen"
 OLD_SAVEGAME:0 "§RDieser Spielstand stammt von einer anderen Spielversion und kann deshalb nicht geladen werden.§!"
 OLD_SAVEGAME_ALLOWED:0 "§RDieser Speicherstand stammt aus einer anderen Version des Spiels und kann zu unvorhergesehenem Verhalten führen, wenn er geladen wird.§!"
 CONFIRMUNSYNCTITLE:0 "Nicht synchronisierte Datei"
 CONFIRMUNSYNCTEXT:0 "Soll $NAME|H$ wirklich aus der Cloud entfernt werden?"
 CLOUDSAVE_SPACE_NEEED:0 "$NEEDED$ wird benötigt, um das Spiel zu speichern."
 CLOUDSAVE_UNSYNC_LABEL:0 "Ein oder mehrere Spiel(e) auswählen, um sie aus der Cloud zu entfernen.\nDatei(en) wird/werden nicht auf dem lokalen Computer entfernt."
 CONTENTVIEW_PUBLISH:0 "Veröffentlichen"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_HEADER:0 "Im Steam Workshop veröffentlichen"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_TITLE_LABEL:0 "Titel:"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_DESC_LABEL:0 "Beschreibung:"
 CONTENTVIEW_UPDATE:0 "Aktualisieren"
 CONTENTVIEW_MANAGE:0 "Verwalten"
 CONTENTVIEW_TERMS:0 "Mit der Übertragung dieses Gegenstandes stimmen Sie den Nutzungsbedingungen des Workshops zu."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "Für die Ironman Option muss die Steam Cloud Funktion aktiviert und der Benutzer bei Steam angemeldet sein."
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "Die Ironman Option ist im Multiplayer-Modus nicht verfügbar. Aber vielleicht sind Ihre Mitspieler ja harte Kerle?"
 MAP_SAVED:0 "Karte gespeichert!"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "Screenshot erstellt!"
 AUTOSAVING:0 "Automatisches Speichern ..."
 AUTOSAVING_OOS_DUMP:0 "Unsynchronisierter Dump wird automatisch gespeichert ...\n$DUMP_NAME$"
 CONFIRMLOADSAVETITLE:0 "Spiel laden"
 CONFIRMLOADSAVETEXT:0 "Soll der Spielstand $NAME$ wirklich geladen und Ihr aktuelles Spiel verworfen werden?"
 CANT_BUILD_UNDER_SIEGE:0 "Bau in einer belagerten Provinz nicht möglich."
 LOAD_GFX_PDXMAP_SHADERS:0 "Karte wird geladen (erzeuge Shader)"
 LOAD_GFX_PDXMAP_TERRAIN:0 "Karte wird geladen (erstelle Gelände)"
 LOAD_GFX_PDXMAP_BORDERS:0 "Karte wird geladen (ziehe Grenzen)"
 LOAD_GFX_PDXMAP_TEXTURES:0 "Karte wird geladen (lade Texturen)"
 LOAD_GFX_PDXMAP_TREES:0 "Karte wird geladen (züchte Bäume)"
 LOAD_GFX_PDXMAP_RIVERS:0 "Karte wird geladen (befülle Flüsse)"
 LOAD_GFX_PDXMAP_STATIC_OBJECTS:0 "Karte wird geladen (plaziere Objekte)"
 LOAD_INIT:0 "Spiel wird gestartet"
 LOAD_EVENTS:0 "Events werden geladen"
 weather_none:0 "Klar"
 weather_mud:0 "Schlammig"
 flooded:0 "Überflutet"
 unplanned_offensive:0 "Ungeplante Offensive"
 weather_rain_light:0 "Leichter Regen"
 rain_light_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:1"
 weather_rain_heavy:0 "Starker Regen"
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 weather_snow:0 "Schneefall"
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 weather_blizzard:0 "Schneesturm"
 blizzard_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:4"
 weather_sandstorm:0 "Sandsturm"
 sandstorm_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:5"
 weather_arctic_water:0 "Arktische Gewässer"
 arctic_water_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:7"
 water_shallow_sea_icon:0 "GFX_modifiers_terrain_icons:1"
 water_deep_ocean_icon:0 "GFX_modifiers_terrain_icons:2"
 water_fjords_icon:0 "GFX_modifiers_terrain_icons:3"
 weather_extreme_cold:0 "Extrem kalt"
 weather_very_cold:0 "Sehr kalt"
 weather_very_hot:0 "Sehr heiß"
 weather_extreme_hot:0 "Extrem heiß"
 weather_ground_snow_medium:0 "Schnee"
 weather_ground_snow_high:0 "Tiefschnee"
 water_modifier_shark_infested_name:0 "Haiverseuchte Gewässer"
 water_modifier_shark_infested_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:6"
 resistance_effect:0 "§HLokaler Widerstand§!"
 WEATHER_LEVEL_OF_RAINFALL:1 "$VAL|H$ cm §HRegen§!"
 WEATHER_LEVEL_OF_SNOWFALL:1 "$VAL|H$ cm §HSchnee§!"
 weather_period_duration:0 "Früheste Wetteränderung: $VAL|H$"
 TECH_RESEARCH_TIME_LABEL:0 "Forschungszeit: $WEEKS|H$ Woche(n)"
 THEATRE_NAME:0 "Kriegsschauplatz $THEATRE|H$"
 MP_PAUSE_TOOLTIP:0 "$WHO|H$ hat das Spiel pausiert. Das Spiel wird weitere $SEC|0Y$ Sekunden pausiert, bis $WHO|Y$ oder der Host das Spiel fortführt."
 CORE_PAUSE:0 "Klicken, um das Spiel zu pausieren"
 CORE_UNPAUSE:0 "Klicken, um das Spiel fortzusetzen"
 CORE_PAUSED:0 "Pausiert"
 CORE_UNPAUSED:0 "Fortgesetzt"
 SPEED_INCREASE:0 "§TGeschwindigkeit erhöhen§!"
 SPEED_DECREASE:0 "§TGeschwindigkeit verringern§!"
 FE_SINGLE_PLAYER:0 "Einzelspieler"
 FE_MULTI_PLAYER:0 "Mehrspieler"
 FE_TUTORIAL:0 "Tutorial"
 FE_CREDITS:0 "Credits"
 FE_EXIT:0 "Beenden"
 OPTIONS:0 "Optionen"
 MENU_BAR_LOAD_GAME:0 "Spiel laden"
 MENU_BAR_LOAD:0 "Spiel Laden"
 MENU_BAR_QUIT:0 "Spiel beenden"
 MENU_BAR_SAVE_GAME:0 "Spiel speichern"
 MENU_BAR_GAME_OPTIONS:0 "Spieloptionen"
 MENU_BAR_GAME_WIKI:0 "Hearts of Iron-Wiki"
 MENU_BAR_GAME_RESIGN:0 "Zurück zum Hauptmenü"
 MENU_BAR_MESSAGE_SETTINGS:0 "Nachrichten"
 MENU_BAR_CLOSE:0 "Schließen"
 MENU_BAR_SAVE:0 "Speichern"
 MENU_BAR_SAVE_GAME_FILENAME:0 "Dateiname:"
 MENU_BAR_SAVED_GAME_RULES_FILENAME:0 "Dateinamen für Spielregeln gespeichert:"
 MENU_BAR_SAVE_PLAY:0 "Speichern und Spielen"
 MENU_BAR_IRONMAN_SAVE:0 "Ironman-Spielstand"
 MENU_BAR_IRONMAN_PLAIN:0 "Ironman"
 MENU_ACHIEVEMENTS:0 "Hearts of Iron IV-Errungenschaften"
 MENU_HOMEPAGE:0 "Hearts of Iron IV-Homepage"
 MENU_FORUM:0 "Hearts of Iron IV-Forum"
 MENU_FACEBOOK:0 "Hearts of Iron IV-Facebook"
 MENU_TWITTER:0 "Hearts of Iron IV-Twitter"
 MENU_PRIVACY_POLICY:0 "Datenschutzrichtlinie"
 MAIN_MENU:0 "Hauptmenü"
 MAIN_MENU_BACK:0 "Zurück zum Menü"
 HELP_MENU:0 "Hilfe"
 ACHIEVEMENTS_VIEW:1 "Erfolge ansehen"
 ACHIEVEMENTS_VIEW_LOCKED:1 "§RErfolge sind nicht verfügbar§!"
 ACHIEVEMENT_UNLOCKED_WHEN:0 "Wird verdient wenn:"
 ACHIEVEMENT_AVAILABLE:0 "Verfügbar"
 ACHIEVEMENT_COMPLETED:0 "Abgeschlossen"
 ACHIEVEMENT_NOT_AVAILABLE:0 "Nicht verfügbar"
 DISMISSED_ALERTS_MENU:0 "Verworfene Benachrichtigungen anzeigen"
 DISMISSED_ALERTS_NONE:0 "Keine verworfenen aktiven Benachrichtigungen"
 DISMISSED_ALERTS_DESC_HEADER:0 "Diese Benachrichtigungen werden hinzugefügt:"
 ENDGAME_CONTINUE:0 "Spiel fortsetzen. Ab sofort werden keine weiteren Punkte erfasst."
 ENDGAME_SORT_NAME:0 "Nach Namen ordnen"
 ENDGAME_SORT_FACTION:0 "Nach Bündnis ordnen"
 ENDGAME_SORT_SCORE:0 "Nach Gesamtpunktzahl ordnen"
 ENDGAME_SORT_ARMY:0 "Nach Armeepunkten ordnen"
 ENDGAME_SORT_NAVY:0 "Nach Marinepunkten ordnen"
 ENDGAME_SORT_AIR:0 "Nach Luftwaffenpunkten ordnen"
 ENDGAME_SORT_INDUSTRY:0 "Nach Industriepunkten ordnen"
 ENDGAME_SORT_PROVINCE:0 "Nach Territoriumspunkten ordnen"
 SCORE:0 "Punkte"
 SCORE_CALC_TOTAL:0 "Armeepunkte: $ARMY$\nMarinepunkte: $NAVY$\nLuftwaffenpunkte: $AIR$"
 SCORE_CALC_ARMY:0 "Anzahl der Armeen: $ARMIES$"
 SCORE_CALC_NAVY:0 "Anzahl der Flotten: $NAVIES$"
 SCORE_CALC_AIR:0 "Luftüberlegenheit gesamt: $AIR_SUP$"
 SCORE_CALC_INDUSTRY:0 "Anzahl der Zivilfabriken: $NUM_CIV$\nAnzahl der Militärfabriken: $NUM_MIL$\nAnzahl der Werften: $NUM_NAVAL$"
 SCORE_CALC_LAND:0 "Anzahl der kontrollierten Provinzen: $NUM_PROV$"
 SCORE_CALC_SCORE_MULT:0 "\nx $MULT$ Punkte-Multiplikator"
 CLOSE:0 "Schließen"
 CLOSE_TOOLTIP:0 "§TSchließen§!"
 LOAD_GFX:0 "Grafiken werden geladen"
 LOAD_FLAGS:0 "Flaggen werden entworfen"
 PROC_FLAGS:0 "Flaggen werden bearbeitet"
 FE_CONTINUE:0 "Fortsetzen"
 FE_NEW:0 "Neues Spiel"
 BACK:0 "Zurück"
 SELECT:0 "Wählen"
 M_MENU_BUTTON:0 "Hauptmenü"
 SHORTCUT:0 "Tastenkürzel: $KEY$"
 ADD_NEW_AIRWING:1 "Neues Luftgeschwader hinzufügen"
 ADD_NEW_AIRWING_VOLUNTEER_BASE:0 "§RAuf dem Freiwilligen-Luftwaffenstützpunkt kann kein Luftgeschwader erstellt werden§!"
 CREATING_PROVINCE:0 "Provinzen werden erstellt: #"
 EXECUTE_HISTORY:0 "Geschichte wird initialisiert"
 CREATING_CHKSUM:0 "Prüfsumme wird erstellt"
 GENERATING_GRADIENT_BORDERS:0 "Farbverlaufsgrenzen werden generiert"
 PRECALC_NAVAL_DIST:0 "Marinedistanzen werden vorberechnet"
 FREQUENCY_INSTANT:0 "Sofort"
 FREQUENCY_DAY:0 "Tag(e)"
 FREQUENCY_DAILY:0 "täglich"
 FREQUENCY_WEEK:0 "Woche(n)"
 FREQUENCY_WEEKLY:0 "wöchentlich"
 FREQUENCY_MONTH:0 "§TMonat(e)§!"
 FREQUENCY_MONTHLY:0 "monatlich"
 FREQUENCY_YEAR:0 "Jahr"
 FREQUENCY_YEARLY:0 "jährlich"
 INIT_MAP_LOGIC:0 "Kartenlogik wird initialisiert"
 INIT_GAMESTATE:0 "Spiel wird initialisiert"
 SUPPLY_CONTROL_EDGE:0 "§YKontrolle der eingehenden Randprovinzen§!: $EDGE|0%$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BASE:0 "Lokale Versorgungsbasis: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BONUS_INPUT:0 "Überlauf vom Nachbarn ($SPILL|Y%0$): $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_NAVAL_ROUTE_PENALTY:0 "Effizienz der Seeroute: $PEN|%R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_VP:1 "$NAME|H$: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_AIR_SUPPLY:0 "Luftversorgung: $VAL|+=$"
 AIR_SUPPLY_CHUNK_DESC:0 "Dieser Teil wird via §YLuftversorgung§! unterstützt.\nAbgeworfener Nachschub: $VAL|+=$"
 WING_AIR_SUPPLY_CAPABILITY:0 "Luftversorgungskapazität: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_LOCAL_MODIFIERS:0 "Gebietsmodifikatoren: $MOD|=%+1$"
 SUPPLY_SUPPORTED_INFRA:0 "§YInfrastruktur§!: $VAL|+=$"
 SUPPLY_PENALTY_VALUE:0 "§R($PERC|%0$ von $VAL|Y$ wegen unvollständiger Okkupation)§!"
 SUPPLY_INFO:0 "§YBenötigt§!: $REQ$\n  §YArmee§!: $REQ_ARMY$ ( Unsere: $REQ_OUR_ARMY|Y$, Verbündete: $REQ_ALLIED_ARMY|Y$ )\n  §YMarine§!: $REQ_NAVY$\n  §YLuftwaffe§!: $REQ_AIR$\n\n§YUnterstützt§!: $SUP$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_INFO_FOREIGN:0 "§YUnterstützt§!: $SUP$"
 SUPPLY_INCOMING_INFRA_LIMIT:0 "§RLokale Infrastruktur: $VAL$§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_INCOMING_FROM_PREV_INFRA:0 "§R $PREV_BONUS|0%$ der bisherigen Infrastruktur: $PREV$§!"
 SUPPLY_INCOMING_PORT_LIMIT:0 "§RLokale Marinestützpunkte begrenzt auf: $VAL$§!"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP:0 "Vorheriger Engpass $WHERE$: $CAP|R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_PORT:0 " (Häfen in $WHERE|R$)"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_INFRA:0 " (Infrastruktur in $WHERE|R$)"
 SUPPLY_LOCAL_TITLE:0 "§HLokal§!: $VAL|+=$"
 SUPPLY_INCOMING_TITLE:0 "§HEinkommen§!: $VAL|+=$"
 NAVAL_MISSION_ACTIVATE:0 "Aktivieren"
 NAVAL_MISSION_NAME_NONE:0 "Erwarte Befehle"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL:0 "Patrouille"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL_DESC:2 "Befehlen Sie der Einsatzgruppe, im Einsatzgebiet der Flotte zu patrouillieren.\n\nEine Einsatzgruppe kann immer nur in einer Region gleichzeitig patrouillieren.\nSie versucht, feindliche Flotten in ihrer aktiven Region zu orten. Radar- und Luftüberlegenheit helfen ihr, den Feind schneller zu orten.\n\nBeachten Sie, dass der Feind Sie orten und angreifen kann, ehe Sie ihn orten."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY:0 "Suchen und Vernichten"
 NAVAL_MISSION_NAME_STRIKE_FORCE:0 "Angriffstrupp"
 NAVAL_MISSION_NAME_STRIKE_FORCE_DESC:3 "Befehlen Sie der Einsatzgruppe, am nächstgelegenen Marinestützpunkt zu warten, bis eine feindliche Einsatzgruppe geortet wird.\nWenn ein Feind von einer ihrer Patrouillengruppen geortet wird, fängt ihre Angriffsgruppe den Feind ab."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY_DESC:1 "Erteilen Sie der Einsatzgruppe den Befehl, in der/den ausgewählten Region(en) aktiv feindliche Flotten ausfindig zu machen und anzugreifen."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING:0 "Konvoiüberfall"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING_DESC:1 "Erteilen Sie der Einsatzgruppe den Befehl, in der/den ausgewählten Region(en) feindliche Konvois zu überfallen."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT:0 "Geleitschutz"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT_DESC:1 "Erteilen Sie der Einsatzgruppe den Befehl, in der/den ausgewählten Region(en) Konvois zu eskortieren und sie vor feindlichen Überfällen zu schützen."
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION:0 "Transport/Invasion"
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION_DESC:1 "Erteilen Sie einer Einsatzgruppe den Befehl, den Truppentransport im Rahmen der ausgewählten §YInvasionsbefehle§! aktiv zu unterstützen.\n§GKlicken Sie§!, um die Mission zu aktivieren und §Gklicken§! Sie anschließend auf den Invasionspfeil, wenn ein Pfeil gezogen wurde."
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_PLANTING:0 "Minenlegen"
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_PLANTING_DESC:2 "Befehlen Sie einer Einsatzgruppe, die Seeminen in der gewählten Region zu legen. Der höchste potenzielle Malus für Ihre Feinde ist:\n"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SHORE_BOMBARDMENT:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Niedrige Küstenbombardierung-Fähigkeit"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SHORE_BOMBARDMENT_DESC:0 "Die Einsatzgruppe kann Divisionen an der Küste keine effiziente Hilfe im Kampf bieten, weil sie nur über niedrige Küstenbombardierung-Fähigkeit verfügt. Sie sollten überlegen, die Einsatzgruppe durch Schiffe mit §YSchwerem Geschützangriff§! zu verstärken."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_DEPTH_CHARGES:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Geringe Menge an §YWasserbomben§!"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_DEPTH_CHARGES_DESC:0 "Die Einsatzgruppe kann höchstwahrscheinlich keine U-Boote beschädigen. Sie sollten überlegen, sie durch Schiffe mit mehr §HWasserbomben§! zu verstärken."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SUB_SURFACE_DETECTION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Geringe Unterwasserortung"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SUB_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "Die Einsatzgruppe kann im Kampf nur schlecht U-Boote orten. Sie sollten überlegen, sie durch Schiffe mit §YSonar§!, §YRadar§! oder §YFlugzeugkatapulten§! zu verstärken."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_DETECTION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Geringe Oberflächenortung"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "Die Einsatzgruppe kann nur schlecht potenzielle Feinde orten. Sie sollten überlegen, sie durch Schiffe mit §YRadar§! und §YFlugzeugkatapulten§! zu verstärken."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SPEED:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Geringe Höchstgeschwindigkeit"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SPEED_DESC:0 "Die Durchschnittsgeschwindigkeit der Einsatzgruppe ist zu niedrig und schränkt ihre Ortungsfähigkeit ein. Sie sollten überlegen, langsame Schiffe zu entfernen oder schnellere zu ergänzen."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_VISIBILITY:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Hohe Oberflächensichtbarkeit"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_VISIBILITY_DESC:0 "Die Einsatzgruppe ist zu leicht sichtbar, Feinde können sie leicht orten und/oder ihr leicht ausweichen. Sie sollten überlegen, kleinere oder weniger gepanzerte Schiffe mit geringer Oberflächensichtbarkeit zu verwenden."
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_PLANTING_NO_SHIPS:0 "Minenlegen ist §Rnicht möglich§!, weil keines der Schiffe in der Flotte die Fähigkeit dazu besitzt!"
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_SWEEPING_NO_SHIPS:0 "Minenräumung ist §Rnicht möglich§!, weil keines der Schiffe in der Flotte die Fähigkeit dazu besitzt!"
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_NO_WAR:0 "Sie müssen sich §Rim Krieg§! befinden, um diese Mission zu aktivieren."
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_SWEEPING:0 "Minenräumen"
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_SWEEPING_DESC:2 "Befehlen Sie einer Einsatzgruppe, die Seeminen in den gewählten Regionen zu finden und zu neutralisieren. Der höchste potenzielle Malus, den Sie durch die feindlichen Minen erleiden können, ist:\n"
 NAVAL_MISSION_NAME_NAVAL_INVASION_SUPPORT:0 "Flotteninvasionsunterstützung"
 NAVAL_MISSION_NAME_NAVAL_INVASION_SUPPORT_DESC:1 "Befehlen Sie Schiffen, Flotteninvasionen Geleitschutz zu geben und bei der Küstenbombardierung zu helfen."
 NAVAL_MISSION_NAME_TRAINING:0 "Marineübungen" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_MISSION_NAME_TRAINING_DESC:1 "Befehlen Sie einer Einsatzgruppe, in der Region um den nächstgelegenen Marinestützpunkt herum Übungen auszuführen.\nEs besteht die Gefahr, dass die Schiffe mit der Zeit Schaden erleiden.\nDie Besatzung sammelt erst dann Erfahrung, wenn sie die Stufe Regulär erreicht hat.\nSie erhalten durch die Übungen §YMarineerfahrung§!.\nDie Wahrscheinlichkeit, dass der §YStolz der Flotte§! einen Unfall erleidet, ist geringer." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_BTN_REMOVE_REGIONS:0 "§HRegion entfernen§!\n§GKlicken§! Sie auf diese Schaltfläche und dann auf die Region, die Sie für die momentan gewählte Flotte entfernen wollen.\n§GRechtsklicken§! Sie auf diese Schaltfläche, um für die momentan gewählte Flotte §Ralle Regionen zu entfernen§!."
 NAVAL_BTN_REMOVE_REGIONS_NO_REGIONS:0 "§RKeine Regionen zu entfernen.§!"
 NAVAL_CONFIRM_REMOVE_ALL_REGIONS:0 "Alle Regionen entfernen"
 NAVAL_CONFIRM_REMOVE_ALL_REGIONS_TEXT:0 "Sind Sie sicher, dass Sie §RALLE REGIONEN ENTFERNEN§! wollen, die dieser Flotte zugewiesen sind?"
 NAVAL_NO_STRIKE_FORCE_IN_REGION:0 "Keine Angriffsgruppe in der Region aktiv"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_HEADER:0 "§HAngriffsgruppen-Status:§!"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENTRY:0 " - $NAME|H$: "
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_READY:0 "£trigger_yes£ bereit zum Angriff"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGING:0 "£trigger_yes£ in Bewegung zum Angriff"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGING_ANOTHER:0 "£trigger_no£ greift eine andere Einheit an"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_IN_COMBAT:0 "£trigger_no£ bereits im Kampf"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENEMY_TOO_STRONG:0 "£trigger_no£ Ziel zu stark"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_NOT_READY:0 "£trigger_no£ nicht bereit"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_NOT_ENOUGH_INTEL:0 "unbekannte Feindstärke"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_VERY_LIKELY_TO_ENGAGE:0 "greift höchstwahrscheinlich an"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_LIKELY_TO_ENGAGE:0 "greift wahrscheinlich an"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_UNLIKELY_TO_ENGAGE:0 "greift wahrscheinlich nicht an"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_VERY_UNLIKELY_TO_ENGAGE:0 "greift höchstwahrscheinlich nicht an"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGEMENT_SETTING_DESC:0 "    Für Angriffsregel: $SETTING|H$"
 NAVAL_MISSION_NAME_RESERVE_FLEET:0 "Reserve"
 NAVAL_MISSION_NAME_RESERVE_FLEET_DESC:0 "Eine Reserveflotte wartet im Hafen und verstärkt die anderen Einsatzgruppen ihres Einsatzgebiets, bei denen die automatische Verstärkung aktiviert ist."
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD:0 "Halten"
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD_DESC:3 "§GKlicken§! oder £h \nAktuelle Mission abbrechen und im nächsten Hafen anlegen.\n\n§GStrg+Klicken§! oder £ctrl  +£h \nAktuelle Mission abbrechen und an Ort und Stelle bleiben.\n--------------\nGroßkampfschiffe, die in einer Seeprovinz neben einer Landschlacht auf 'Halten' gesetzt werden, können durch §HKüstenbombardierung§! die Bodentruppen unterstützen.\nFlugzeugträger, die auf See auf 'Halten' gesetzt werden, können ihre Luftgeschwader für Standard-Luftmissionen einsetzen."
 NAVAL_MINES_REDUCTION_EFFECT_FROM_SWEEPING:0 "Unsere kombinierten Minenräumungsfähigkeiten reduzieren die Effekte feindlicher Minen für diese Einsatzgruppe um $FACTOR|0%$."
 NAVAL_GUI_BTN_MOVE:0 "§GRechtsklicken§! Sie auf die Karte, um sich zu der Provinz zu §Hbewegen§!.\nSollte ein Auftrag für die Flotte ausstehen, so wird dieser vorübergehend deaktiviert.\nDie Einheit wird den Auftrag wieder aufnehmen, wenn sich die Formation sortiert hat."
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE:0 "Befehl aktivieren"
 NAVAL_GUI_BTN_DEACTIVATE:0 "§HBefehl deaktivieren§!"
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE_DESC:0 "§HAktiv§!-Status des Befehls umschalten.\nUm ihn zu aktivieren, müssen Sie zuerst eine oder mehrere §YRegion(en)§! und mindestens einen §YBefehl§! zuweisen."
 NAVAL_GUI_BTN_REGIONS:0 "Klicken Sie auf die Karte:\n§GRechtsklicken§!, um Regionen §Yhinzuzufügen§!, oder §YUMSCHALT§!+§GRechtsklicken§!, um Regionen §Yzu entfernen§!.\nRegionen müssen benachbart sein.\nAuf diese Schaltfläche §Grechtsklicken§!, um §Ralle Regionen zu löschen§!."
 NAVAL_GUI_BTN_MERGE:1 "Die gewählten Einsatzgruppen zusammenlegen"
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING:1 "§HNeue Flotte erstellen§!"
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING_DESC:0 "Eine neue Flotte mit Schiffen von dieser Flotte erstellen"
 NAVY_SELECT_HALF:0 "Die Schiffsauswahl halbieren"
 NAVY_SELECT_HALF_NEED_MORE_THAN_ONE_SHIP:0 "§REs müssen mindestens zwei Schiffe ausgewählt sein§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL:0 "§HAktuelle Angriffsregel: §RFeuer nach eigenem Ermessen!§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL_DESC:1 "Die Einsatzgruppe greift den Feind immer an. Wenn sie sich durch eine Provinz mit einem georteten Feind oder einer bevorstehenden Schlacht bewegt, greift die Einsatzgruppe an."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE:0 "§HAktuelle Angriffsregel: §GNicht angreifen§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE_DESC:1 "Die Einsatzgruppe wird versuchen, den Feind nicht anzugreifen, damit sie sich durch Provinzen mit feindlichen Schiffe und Schlachten bewegen kann.\nEs sei denn ... wir werden entdeckt und der Feind schießt zuerst."

 SHIP_CURRENT_AGGRESSIVENESS_LEVEL:0 "Aktuelle Angriffsregel: $CURRENT|H$"
 SHIP_CLICK_TO_CHANGE_AGGRESSIVENESS_LEVEL:0 "§GKlicken§!, um zu $NEXT|H$ zu wechseln"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_1:1 "Nicht angreifen"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_2:1 "Bei niedrigem Risiko angreifen"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_3:1 "Bei mittlerem Risiko angreifen"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_4:1 "Bei hohem Risiko angreifen"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_5:1 "Immer angreifen"

 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_1_DESC:1 "Die Einsatzgruppe versucht nie, einen georteten Feind anzugreifen. §HPatrouillenschiffe§! verfolgen weiterhin ihr aktuelles Ziel, §HAngriffsgruppen§! bleiben in ihrer Basis."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_2_DESC:1 "Die Einsatzgruppe geht vorsichtig vor und führt nur Gefechte gegen sehr viel kleinere Verbände."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_3_DESC:1 "Die Einsatzgruppe geht mehr Risiken ein und führt Gefechte gegen Verbände mit vergleichbarer Stärke."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_4_DESC:1 "Die Einsatzgruppe geht sehr große Risiken ein und führt Gefechte gegen Verbände mit identischer Stärke."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_5_DESC:1 "Die Einsatzgruppe greift geortete Feinde immer an."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_DISABLED_BECAUSE_DETACHED:0 "§RBei einer abgetrennten Einsatzgruppe kann die Aggressivität nicht angepasst werden§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_GENERAL_DESC:1 "\n--------------\n§GKlicken§! oder §Grechtsklicken§!, um zwischen den verschiedenen Aggressivitätsstufen umzuschalten. Je höher die Aggressivitätsstufe, desto eher führt Ihre Einsatzgruppe Gefechte mit stärkeren Feinden."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_BACK_TO_REPAIR:1 "§HDie Einsatzgruppe ist im Reparatureinsatz§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_BACK_TO_REPAIR_DESC:1 "Klicken Sie, um den Reparatureinsatz abzubrechen. Die Schiffe kehren zu ihrer Mission zurück."
 CURRENT_ASSIGNED_TASK_FORCE_FOR_PATROL:0 "$NUM|H$ Einsatzgruppen sind als Patrouille dem Einsatzgebiet der Flotte zugewiesen."
 CURRENT_ASSIGNED_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "$NUM|H$ Einsatzgruppen sind in dieser Region der Mission  $MISSION|H$ zugewiesen."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Davon sind $NUM|H$ gerade in dieser Region aktiv."
 CURRENT_NO_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Davon sind jedoch gerade keine in der Region aktiv."
 CURRENT_ALL_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Sie sind alle gerade in der Region aktiv."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_NAVAL_INVASION_SUPPORT:1 "Es befinden sich insgesamt $NUM|H$ Einsatzgruppen auf $MISSION_NAME|H$-Mission in dieser Region. Davon eskortieren gerade $NUM2|H$ Invasionsarmeen und $NUM3|H$ unterstützen Küstenbombardierungen."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY:0 "Aber nur $NUM|H$ von ihnen sind nah genug, um §HSeeherrschaft§! zu bieten."
 CURRENT_NO_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY:0 "Aber keine davon sind nah genug, um §HSeeherrschaft§! zu bieten."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY_WARNING:1 "§R£mapicon_unit_no_orders  Einige Einsatzgruppen sind zu weit von dieser Region entfernt, um §HSeeherrschaft§! zu bieten§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_GENERAL_DESC:1 "\n--------------\n§GNicht angreifen§! funktioniert nur, wenn:\n - Die Einsatzgruppe keine Befehle hat\n - Die Einsatzgruppe patrouilliert\n§GNicht angreifen§! wird automatisch aktiviert, wenn die Einsatzgruppe besiegt wurde und zur Reparatur zu einem Marinestützpunkt zurückkehrt."
 SHIP_ENGAGEMENT_MAP_ICON:1 "Die Angriffsregel der Einsatzgruppe lautet: Feinde §Gnicht angreifen§!."
 NAVAL_CAN_NOT_MOVE_THERE:0 "§RUnsere Flotte hat keinen Zugang zu dieser Region§!"
 SHIP_CANNOT_GOTO_MISSION_AREA:0 "§RDie Einsatzgruppe kann keines der für ihre Flotte ausgewählten Gebiete erreichen.§!"
 NAVAL_INVASION_CLICK_TO_ASSIGN_FLEETS:0 "§GKlicken§!, um die Flotte dieser §YInvasion§! zuzuweisen."
 NAVAL_INVASION_MOVE_MOUSE_OVER_INVASION:1 "Den Mauszeiger über den §YInvasion§!-Pfeil bewegen und §Gklicken§!, um die Flotten zuzuweisen.\nHaben Sie den Invasionsbefehl noch nicht gezeichnet, können Sie dies tun, indem Sie die §YArmee§! auswählen und das Werkzeug: §GSeeinvasionsbefehl§! verwenden."
 NAVAL_PROV_DESC_ADD_REGION:0 "§GRechtsklicken§!, um Region §Yhinzuzufügen§!."
 NAVAL_PROV_DESC_RIGHT_CLICK_TO_MOVE:0 "§GRechtsklicken§!, um sich zum Zielpunkt zu bewegen."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION:0 "§GUmschalt+Rechtsklicken§!, um Region zu §Yentfernen§!."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION_CLICK:0 "§GKlicken§!, um Region zu §Yentfernen§!."
 NAVAL_PROV_DESC_HOLD_AND_GO_TO:0 "§GStrg+Rechtsklicken§!, um Auftrag abzubrechen und zum Ort zu gehen."
 NAVAL_PROV_DESC_NO_MISSIONS:0 "\n§HIn diesem Gebiet gibt es keine Aufträge.§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MISSION_ENTRY:0 "§G$UNIT$§! - $STATUS$"
 NAVAL_PROV_DESC_FORMATION_SPREAD:0 "$SPR|%$"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§Hformationsbreite§!\n"
 NAVAL_EXCORT_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HFormationsbreite der Eskorte§!\n"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "Wie breit diese Flotte ist. Eine breitere Flotte deckt ein größeres Gebiet ab, wodurch Gegner besser lokalisiert werden können. Bei einer größeren Schlacht benötigt sie jedoch mehr Zeit, um sich aufzustellen. Die Breite ist hauptsächlich davon abhängig, welcher Auftrag ausgewählt wurde."
 NAVAL_MISSIONS_LOCAL_HEADER:0 "§HSeemissionen:§!"
 NAVAL_MISSION_THIS_IS_LAND_REGION:0 "In dieser Region gibt es keine Seeprovinzen."
 HOME_BASE_TITLE:1 "§HHeimatstützpunkt§!"
 HOME_BASE_DESC:0 "Der Stützpunkt, von dem aus diese Flotte ihren Auftrag ausführt.\n§YSTRG§!+§GRechtsklicken§! auf einen Marinestützpunkt, um einen neuen §Heimatstützpunkt§! festzulegen."
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO:0 "§GRechtsklicken§!, um sich zur Provinz zu §bewegen§!."
 NAVAL_PROV_DESC_REBASE_TO:0 "§YSTRG§!+§GRechtsklicken§!, um als §GHeimatstützpunkt§! festzulegen"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_DEACTIVATE:0 "§R(Aktuelle Mission wird deaktiviert)§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ALL:0 "§RMaximale Anzahl an Aufträgen in der Region für alle ausgewählten Einheiten erreicht§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_INDIVIDUAL:0 "§REinheiten, die ihre maximale Anzahl an Aufträgen in der Region bereits erreicht haben:§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ITEM:0 "$NAME|R$"
 FLEET_ACTIVE_IN_REGION:0 "Aktiv in Regionen: $NUM$"
 ALL_TASKFORCES_SELECTED:0 "Missionen – Alle Einsatzgruppen"
 MULTIPLE_TASKFORCES_SELECTED:0 "Missionen – Mehrere Einsatzgruppen"
 ONE_TASKFORCE_SELECTED:0 "Missionen – $TASKFORCE$"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_COASTAL_WARNING:1 "§HHinweis:§! §gStationäre Flotten in Haltestellung in Küstengebieten, können Meerengen blockieren. Sie können von Divisionen jedoch geortet werden. Das gilt nicht für Flotten, die nur aus U-Booten bestehen.§!"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_NAVALBASE:0 "§GRechtsklicken§!, um sich zu diesem Marinestützpunkt zu bewegen."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_HOLD_AND_GOTO_NAVALBASE:0 "§GStrg+Rechtsklicken§!, um Auftrag abzubrechen und zu diesem Marinestützpunkt zu gehen."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SET_MAINBASE:1 "§GStrg + Rechtsklick§!, um als §GHeimatstützpunkt§! festzulegen.\n"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SELECTION_INFO:1 "§GKlicken§!, um Einsatzgruppen auszuwählen, die auf diesem Marinestützpunkt stationiert sind oder sich zur Reparatur hier befinden.\n§GStrg + Klick§!, um Reparaturstatus zu wechseln.\n§GUmschalt + Klick§!, um Reparaturwarteliste anzuzeigen."
 NAVAL_BASE_NAVY_LIST_HEADER:0 "Flotte in diesem Stützpunkt stationiert:"
 NAVAL_BASE_NAVY_ENTRY:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|Y$)"
 NAVY_HOME_BASE:0 "$NAME$ (St.:$LVL|Y$)"
 FLEET_NAME:0 "$COUNTRY$ Flotte $NUMBER$"
 FLEET_NAME_USA:0 "USS Navy Group $NUMBER$"
 FLEET_NAME_GER:0 "$COUNTRY$ Flotta $NUMBER$"
 FLEET_NAME_SOV:0 "$NUMBER$-ja Sovetskaja Flotilija"
 RESERVE_FLEET_NAME:0 "$COUNTRY$ Reserveflotte $NUMBER$"
 TASK_FORCE_NAME:0 "$COUNTRY$ Einsatzgruppe $NUMBER$"
 COMPACT_SHIP_VIEW_DESC:0 "$NUM|Y$ Schiffe vom Typ $TYPE|Y$."
 COMPACT_SHIP_VIEW_DESC_REQ:0 "$NUM|Y$ Benötigt und automatisch verstärkt."
 CHANGE_NAVAL_MODE:0 "Kontrollmodus umschalten"
 CHANGE_NAVAL_MODE_DESC:0 "Zwischen direkter Bewegungskontrolle und Erteilung von Aufträgen in Gebieten wechseln"
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Neue Flotte erstellen"
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED:0 "Um eine neue Flotte zu erstellen, benötigen Sie mindestens zwei Schiffe je Flotte."
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED_IN_COMBAT:0 "Im Kampf kann keine neue Flotte erstellt werden."
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Eine neue, leere Flotte erstellen"
 SPLIT_NAVY:0 "Die Flotte aufteilen"
 NAVY_SPLIT_IN_HALF:1 "Einsatzgruppe in zwei Teile aufteilen"
 EQUALS:0 "ist gleich"
 LESS_THAN:0 "weniger als"
 GREATER_THAN:0 "größer als"
 BASE_VALUE:0 "Basiswert: §Y$VALUE|1$§!"
 BASE_VALUE2:0 "Basiswert: §Y$VALUE|2$§!"
 COMMAND_POWER_BASE:1 "Basiszugewinn: §Y$VALUE|1$§!"
 TEMPORARY_BUFF_BOOL:0 "$BUFF_REASON$: $VALUE$ (§H$NUM_DAYS|0$§! Tage)\n"
 TEMPORARY_BUFF:0 "$BUFF_REASON$: §G+$VALUE|%+1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! Tage)\n"
 TEMPORARY_BUFF_NEGATIVE:0 "$BUFF_REASON$: §G$VALUE|%+1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! Tage)\n"
 BAD_TEMPORARY_BUFF:0 "$BUFF_REASON$: §R+$VALUE|%-1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! Tage)\n"
 BAD_TEMPORARY_BUFF_NEGATIVE:0 "$BUFF_REASON$: §R$VALUE|%-1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! Tage)\n"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP:0 "$NAME$: $VALUE$\n"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP_VAL:0 "$VALUE|%1$"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP_BOOL:0 "$NAME$: $VALUE$\n"
 FEX_STATE_UNINITIALIZED:0 "?"
 FEX_STATE_WAITING:0 "Wartet"
 FEX_STATE_FIGHTING:0 "Im Kampf"
 FEX_STATE_ON_THE_WAY:0 "Unterwegs"
 FEX_STATE_ESCAPING:0 "Rückt ab"
 FEX_STATE_RUN_AWAY:0 "Abgerückt"
 FEX_STATE_SUNK:0 "Gesunken"
 SHIP_SUNK_BY:0 "Durch $NAME|R$ versenkt"
 ONLY_REPAIR_IN_NAVAL_BASE:0 "Kann nur in einem Marinestützpunkt repariert werden."
 REPAIR_READY_ETA:0 "Reparatur voraussichtlich am $WHEN|Y$ beendet."
 TOTAL_DAMAGED_SHIPS_REPAIR:0 "$SHIPS|Y$ Schiffe, die repariert werden müssen, erlangen jede Stunde $REPAIR|+%$ zurück."
 NAVAL_BASE_REPAIR_INFO:2 "Dieser Marinestützpunkt hat eine Größe von $SIZE|Y0$, davon $FUNCTIONAL|Y0$ einsatzfähig. Jede Stufe erhöht die maximale Reparaturstärke um $EFFECT|Y$. Bei einer lokalen Nachschubstufe von $SUPPLY|Y%$ liegt die maximale Reparaturleistung pro Stunde bei $POWER|Y2%$.\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP:0 "$FLAG$ $NAME|$ $STATUS|Y$ - "
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_ATTACKING:0 "\n§YGreift an§! $FLAG$ $TARGET|R$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_APPROACHING:0 "\n§YIm Anmarsch§! $FLAG$ $TARGET|R$ ($DIST|0$ km außerhalb der Reichweite)"
 NAVAL_COMBAT_DIST_TO_ARRIVE:0 "\n Entfernung bis zur Ankunft: $DIST|0Y$ km"
 NAVAL_COMBAT_HOURS_TO_ARRIVE:0 "\n  Stunden bis zur Ankunft: $NUM|0Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH:0 "Stärke: $STR|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_FACTOR:0 " - Organisation: $ORG|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH_DESC:0 "Die Stärke stellt dar, wie viel Schaden ein Schiff einstecken kann, bevor es zerstört wird."
 NAVAL_COMBAT_INCOMING_UNKNOWN:0 "§RUnbekannte Schiffe nähern sich.§!"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER:1 "\n====================\n$NUM|G$/$TOT|G$ x $MOD|Y$ von $FROM|Y$ ($DEAD|R$ abgeschossen)."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER_EXTERNAL:0 "\n====================\nVor $HOUR|Y$ Stunden kamen $NUM|G$ $MOD|Y$ aus $FROM|Y$. $DEAD|R$ wurden vom Feind abgeschossen."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN:0 "\nAbgeschossen:"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN_ENTRY:2 "\n   $NUM|G$ x $MOD|Y$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED:1 "\nFeindliche Schiffe beschädigt:"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_ENTRY:2 "\n   $NAVY|Y$: $PERC|G%$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_LAST_HIT:1 " (§GTodesstoß§!)"
 NAVAL_COMBAT_RECEIVED_CRITICALS:0 "$NUM|R$ kritische Treffer eingesteckt."
 NAVAL_COMBAT_HIDDEN_SUBS:0 "§RGenaue Position ist unbekannt§!\n"
 NAVAL_TRANSFER_BLOCKED:1 "§RSie können keine Schiffe zwischen Einsatzgruppen aus verschiedenen Marinestützpunkten transferieren.§!"
 CARRIER_PLANES_EVAC_STATUS_DESTROYED:0 "Keinen Evakuierungs-Luftstützpunkt gefunden - die Flugzeuge sind verloren gegangen."
 CARRUER_PLANES_EVAC_STATUS_STATE:0 "Die Flugzeuge wurden nach $STATE|Y$ in $COUNTRY|Y$ evakuiert."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED:1 "Wir haben Lufteinheiten in dieser Region, aber entweder führen sie gerade ihre Missionen nicht aus oder sie können sich nicht gegen die feindliche Luftüberlegenheit durchsetzen."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED_NO_WINGS:0 "In dieser Region gibt es derzeit keine aktiven Lufteinheiten."
 AIR_SUPERIORITY_BAR:0 "Mit der derzeitigen Anzahl an Flugzeugen können wir effektiv $WE_COVERAGE|%0Y$ der Region abdecken."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_TOOLTIP:0 "§YLuftüberlegenheit:§! $PERC$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_OUR:0 "\nUnsere Luftmacht: $OUR$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_ENEMY:0 "\nFeindliche Luftmacht: $ENEMY$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_EXPLANATION:0 "Jede Art von Luftgeschwader hat einen vordefinierten Wert an Luftüberlegenheitsmacht, der beschreibt, wie effektiv es die Lüfte dominieren kann. Die Luftüberlegenheitsmacht in einer Region errechnet sich aus allen aktiven Luftgeschwadern von Ihnen (und Ihren Verbündeten) in der Region. Je mehr Luftgeschwader, desto höher der Wert. Allerdings wird der Wert durch niedrige Regionsabdeckung reduziert. Denken Sie also daran, Ihre Luftgeschwader eventuell anderen Stützpunkten zuzuweisen, um die optimale Regionsabdeckung zu erreichen."
 AIR_SUPERIORITY_AA_REDUCTION_ENEMY:0 "Durch die feindliche Flugabwehr in der Region reduziert = $RED|R1$"
 AIR_SUPERIORITY_AA_REDUCTION_OUR:0 "Durch unsere Flugabwehr in der Region reduziert = $RED|G1$"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_1:1 "Momentan aktive Jäger"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_2:1 "Momentan aktive Bomber"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_3:1 "Momentan aktive Unterstützungsflugzeuge"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_4:0 "Luftabwehrgeschütze"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_1:0 "Es sind befreundete Jäger in dem Gebiet aktiv."
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_2:0 "Es sind befreundete Bomber in dem Gebiet aktiv."
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_3:0 "Es sind befreundete Unterstützungsflugzeuge in dem Gebiet aktiv."
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_4:0 "Es sind befreundete Luftabwehrgeschütze in dem Gebiet aktiv."
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_1:1 "Momentan aktive feindliche Jäger"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_2:1 "Momentan aktive feindliche Bomber"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_3:1 "Momentan aktive feindliche Unterstützungsflugzeuge"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_4:0 "Aktive feindliche Luftabwehrgeschütze"
 AIR_RESERVES_TYPE_1:0 "Jäger"
 AIR_RESERVES_TYPE_2:0 "Bomber"
 AIR_RESERVES_TYPE_3:0 "Unterstützungsflugzeuge"
 LINECHART_DETAILS_YEARS:0 "Jahre"
 LINECHART_DETAILS_MONTHS:0 "Monate"
 LINECHART_DETAILS_DAYS:0 "Tage"
 REASON_NONE_TOTAL:0 "Gesamt: $SUM|0H$"
 REASON_NONE_TOTAL_DETAILED:0 "Gesamt: $SUM|1H$"
 REASON_LAND_COMBAT:0 "Durch Flak abgeschossen: $SUM|0H$"
 REASON_AIR_COMBAT:0 "Im Luftkampf abgeschossen: $SUM|0H$"
 REASON_ACCIDENT:0 "Verluste durch Unfälle: $SUM|0H$"
 REASON_BOMBED:0 "Bombardiert: $SUM|0H$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_1:1 "Bombardierte Gebäude: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_2:1 "Bombardierte Truppen: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_3:1 "Bombardierte Schiffe: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_4:1 "Verlorene Jäger: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_5:1 "Verlorene Bomber: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_6:1 "Verlorene LNÜ-Flugzeuge: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_7:3 "Unsere verlorenen Transporte: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_8:3 "Unsere gestörten Bomber: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_9:3 "Eigene verlorene Züge: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_10:3 "Eigene verlorene LKWs: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_11:4 "Eigene verlorene Eisenbahngeschütze: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_12:3 "Bombardierte feindliche Gebäude: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_13:3 "Bombardierte feindliche Truppen: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_14:5 "Versenkte feindliche Schiffe: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_15:3 "Verlorene feindliche Jäger: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_16:3 "Verlorene feindliche Bomber: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_17:0 "Verlorene feindliche Unterstützungsflugzeuge: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_18:0 "Verlorene feindliche Transporter: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_19:0 "Gestörte feindliche Bomber: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_20:0 "Verlorene feindliche Züge: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_21:0 "Verlorene feindliche LKWs: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_22:0 "Verlorene feindliche Eisenbahngeschütze: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_GRAPH_VALUE:0 "$VALUE|1$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE:0 "Wahrscheinlichkeit der Aufklärung von §YSchiffen§!/§YU-Booten§!: $SUR|=1%+$/$SUB|=1%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_BASE:0 "    Basis: $VAL|0%Y$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_COVERAGE:0 "x Regionen abgedeckt: $COV|1%+$ (§Y$FOR$§! Formationsbreite: $NAME$)"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUPPLY:0 " x Nachschubstatus des Stützpunkts $SUPPLY|1%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_PATROL:0 "§YSehr weit§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_MINES_PLANTING:0 "§YSehr weit§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_MINES_SWEEPING:0 "§YSehr weit§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_SEARCH_AND_DESTROY:0 "§YDicht§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_RAIDING:0 "§YNormal§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_ESCORT:0 "§YDicht§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_INVASION:0 "§YDicht§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_TRAINING:0 "§YDicht§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_RESERVE_FLEET:0 "§YDicht§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_RADARS:0 " + von Radaren: $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_AIR_SUP:0 " + aus Luftüberlegenheit $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_WEATHER:0 " x Wetter-Multiplikator: $VAL$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_DECRYPT:0 "\n Wenn unsere Entschlüsselung besser ist als die Verschlüsselung eines feindlichen Schiffs, erhalten wir $VAL|G0%$ verbesserte Entdeckung pro Stufe."
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SURF_DET:0 "   x Ausrüstung zur Aufklärung von §YSchiffen§!: $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUB_DET:0 "   x Ausrüstung zur Aufklärung von §YU-Booten§!: $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_TRUE_VAL:0 "§gDie genaue Wahrscheinlichkeit einer Aufklärung ist auch von der Sichtbarkeit feindlicher Schiffe abhängig.§!"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_TOTAL:0 "Basis Marine-Aufklärung: $VAL|0%+$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE:0 "  Basis: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_NAVY:0 "  Einsatzgruppen in der Region: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_AIR:0 "  Luftüberlegenheit in der Region: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_RADAR:0 "  Radarabdeckung in der Region: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_DECRYPTION:1 "  Spionageinformationendifferenz: $VAL|0%+=$\n"
 NAVAL_SPOTTING_SPEED_SURFACE:0 "Ortung: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_SPEED_SUB:0 "Unterwasserortungsgeschwindigkeit: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_SURFACE_DETECTION:0 "Oberflächenortung: $VAL|2%+$"
 NAVAL_SPOTTING_SUB_DETECTION:1 "Unterwasserortung: $VAL|2%+$"
 NAVAL_SPOTTING_OUR_DETECTION:0 "Unsere Ortungschance: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_THEIR_DETECTION:0 "Ihre Ortungschance: §R-§!$VAL|2%-$"
 NAVAL_SPOTTING_THEIR_VISIBILITY:0 "Ihre Sichtbarkeit: $VAL|0%H$"
 NAVAL_SPOTTING_DUE_TO_SPEED_DELTA:0 "Geschwindigkeitsunterschied: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_COORDINATION_FACTOR:0 "Koordination: $VAL|0%H$"
 NAVAL_SPOTTING_STATE:0 "Es gibt §Y$NUM$§! ungeortete Schiffe\n"
 SPOTTING_DETECTION_PROCESS_PER_TASK_FORCE:0 "  $NAME$: $VAL|0%+$ ($TARGET$)\n"
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_NONE_DESC:0 "Wir wissen, dass sich Feinde in der Region aufhalten."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_LOW_DESC:0 "Wir haben den Feind geortet und haben eine grobe Schätzung, wie stark seine Truppen sind"
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_MEDIUM_DESC:0 "Wir haben den Feind geortet und haben eine genaue Schätzung, wie stark seine Truppen sind"
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_DETAILED_UNITS_DESC:0 "Wir haben den Feind identifiziert und haben eine präzise Schätzung, wie stark seine Truppen sind"
 NAVAL_SPOTTING_SEARCHED_BY:0 "Der Feind befindet sich bei $NAME|H$."
 NAVAL_SPOTTING_PROGRESS:0 "Fortschritt: $PROGRESS|H%.0$"
 NAVAL_SPOTTING_DAILY_CHANGE:1 "Tägliche Änderung: $SPEED|%.2+=$"
 NAVAL_SPOTTING_HOURLY_CHANGE:0 "§HStündliche Änderung: $SPEED|%.2+=$§!"
 NAVAL_SPOTTING_DESC:1 "Nach voller Ortung kann eine Einsatzgruppe sich dem folgenden Gefecht anschließen."
 ACTIVE_COMBAT_STATUS:0 "In dieser Region laufen gerade $NUM|H$ Gefechte.\n\n§GKlicken§!, um durch die Gefechte zu blättern."
 COMBAT_RESULT_STATUS:0 "In dieser Region gibt es $NUM|H$ Gefechtsergebnisse.\n\n§GKlicken§!, um durch die Gefechtsergebnisse zu blättern."
 NAVAL_ENTRY_DRAGDROP_DESC:1 "§GKlicken, um diese Gruppe von Schiffen zu nehmen und auf eine andere Einsatzgruppe zu verschieben.\n§!"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_DESC:1 "§GRechtsklicken, um eine neue Einsatzgruppe aus dieser Gruppe zu erstellen.§!"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_COMBAT_DESC:1 "§RZuweisung zu einer neuen Einsatzgruppe während eines Gefechts nicht möglich.§!"
 NAVAL_MINES_IN_REGION_HEADER:0 "§HSeeminen ausgelegt:§!"
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_US:1 "\n  §YWir§! haben $COUNT|G0$ Minen ausgebracht, $COUNT_DAMAGED|G0$ Schiffe beschädigt und $COUNT_SUNK|G0$ Schiffe versenkt."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_FRIENDS:1 "\n  Unsere §GVerbündeten§! haben $COUNT|G0$ Minen ausgebracht, $COUNT_DAMAGED|G0$ Schiffe beschädigt und $COUNT_SUNK|G0$ versenkt."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_ENEMIES:1 "\n  Unsere §RFeinde§! haben $COUNT|R0$ Minen ausgebracht, $COUNT_DAMAGED|R0$ Schiffe beschädigt und $COUNT_SUNK|R0$ versenkt."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_NEUTRAL:0 "\n  $COUNTRY|Y$ hat $COUNT|R0$ Minen gelegt."
 NAVAL_MINES_PENALTIES_FROM_ENEMY:0 "\n§HStrafen aus feindlichen Minen:§!\n"
 NAVAL_ACCIDENTS:0 "Seeunfälle"
 NAVAL_ACCIDENTS_TRAINING:0 "Unfälle! bei §HÜbungen§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_MINES:0 "Unfälle durch §Hfeindliche Seeminen§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_ENEMY:0 "Feindliche Unfälle durch §HSeeminen§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_DAMAGED:0 "\n  Gesamtschaden: $DMG|R1$"
 NAVAL_ACCIDENTS_SUNK:0 "\n  Versenkte Schiffe: $SHIPS|R$"
 NAVAL_ACCIDENTS_SUMMARY:0 "Seeunfälle für Schiffe vom Typ $TYPE|H$:\n  - $SUNK_MINES|R$ durch §YSeeminen§! versenkt\n  - $SUNK_TRAINING|R$ bei §YÜbungen§! versenkt\n  - $DAMAGE_MINES|R$ Gesamtschaden durch §YSeeminen§!\n  - $DAMAGE_TRAINING|R$ des Gesamtschadens in §YÜbungen§!"
 NAVAL_ACCIDENTS_ACTIONS:0 "§GKlicken§!, um die Zusammenfassung der §YSeeunfälle§! zu öffnen.\n§GRechtsklicken§!, um die Informationen über §YSeeunfälle§! in dieser Region zu §Rlöschen§!."
 NAVAL_ACCIDENT_DISPATCH_TITLE:0 "Seeunfalldaten verwerfen"
 NAVAL_ACCIDENT_DISPATCH_DESC:0 "Sind Sie sicher, dass Sie alle Seeunfalldaten in dieser Region verwerfen wollen?"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV$/$MAX$"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT_NO_LIMIT:0 "$DIV$"
 UNIT_TOOLTIP_BATTALIONS:0 "§GBattaillone§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNIT_TOOLTIP_SUPPORT:0 "§GUnterstützung§!"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION:0 "$DIVISIONS$ - $GROUP$"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY:0 "Keine Divisionen"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV$ Divisionen"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT_SHORT:0 "$DIV$ Divisonen."
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY_SHORT:0 "Keine Divisionen."
 MAP_ARROWS_PARATROOPERS_COUNT:0 "$DIV$ Fallschirmjäger"
 MAP_ARROWS_INVASION_TRANSPORTS_COUNT:0 " $TR$ Transporte"
 MAP_ARROWS_PARADROP_TRANSPORTS_COUNT:0 "  $TR$ Transporte"
 REQUEST_EXPEDITIONARIES_DIVISIONS_COUNT:0 "$NUM_DIVS|Y$ Divisionen insgesamt"
 UNITS_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV|G$ Divisionen"
 UNITS_VIEW_WINGS_COUNT:0 "$WINGS|G$ Geschwader"
 UNITS_VIEW_SELECTED_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV|G$ gewählt"
 UNITS_VIEW_SELECTED_RAILWAY_GUNS_COUNT:0 "$RG_COUNT|G$ Eisenbahngeschütze"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT:0 "Wählen"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT_TOOLTIP:1 "Klicken, um diese Armee auszuwählen und Befehle zu erteilen."
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS:0 "Zuordnung aufheben"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS_TOOLTIP:1 "Klicken, um die Zuordnung aller aktuell ausgewählten Einheiten zu dieser Armee §Raufzuheben§!."
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_SINGLE_UNIT_TOOLTIP:1 "Klicken, um die Zuordnung dieser Einheit zu dieser Armee §Raufzuheben§!."
 UNITS_VIEW_BTN_START_TRAINING:0 "Ausbilden"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING:0 "Ausbildung beenden"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP:0 "Klicken, um die §RAusbildung§! dieser Gruppe zu beenden."
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP_WILL_STOP_AT_MAX_INFO:0 "Die §RÜbung§! wird automatisch gestoppt, wenn alle Einheiten die maximale Ausbildungsstufe erreicht haben."
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP:1 "Entfernen"
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP_TOOLTIP:1 "Klicken, um diese Armee zu §Rentfernen§!. Die Zuordnung aller Divisionen wird aufgehoben."
 ARMY_LEADER_EXPEDITIONARY_FORCE_ICON:0 "Diese Armee ist eine leere Armee, die erstellt wurde, um Expeditionstruppen anzufordern."
 ARMY_LEADER_CREATE_EXPEDITIONARY_FORCE_GROUP:0 "Klicken, um eine leere Armee zu erstellen, um Expeditionstruppen anzufordern."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTION_STOP:0 "Beenden"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE:0 "Ausführen"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP:1 "§GKlicken§!, um $ACTION$ aus dem §Ygesamten Plan§! auszuführen.\n§GUmschalt + klicken§! und anschließend auf den §Ygewünschten Befehl klicken§!, um die Ausführung zu bestimmen\n§GStrg + klicken§!, um Ausführung aller zugewiesenen Divisionen und Armeen zu bestimmen."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_PLAY:0 "§YAKTIVIEREN§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_STOP:0 "§YABBRECHEN§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_NONE_SET_TOOLTIP:1 "Diese Armee hat keine Befehle, die sie ausführen kann. Sie müssen einen Plan erstellen, um diese Option zu aktivieren."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_POINT_OUT:0 "Klicken Sie nun auf der Karte auf die gewünschten Befehle, um ihre Ausführung zu bestimmen."
 UNITS_VIEW_BTN_DELETE_ORDER:1 "§HBefehl löschen§!\nAuf diese Schaltfläche §Gklicken§! und anschließend auf den Befehl auf der Karte, den Sie löschen möchten.\nAuf diese Schaltfläche §Grechtsklicken§!, um alle Befehle der derzeit ausgewählten Armee zu löschen."
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE:0 "§HBearbeiten§!\nAuf diese Schaltfläche klicken, um den Modus zu wechseln, oder einfach §GALT§! gedrückt halten.\nAuf die Stecknadeln der Schlachtpläne §Grechtsklicken§!, um diese zu bearbeiten.\nAuf den Bewegungspfeil §Gklicken und halten§!, um ihn zu bearbeiten oder mit einem anderen Befehl zu bverknüpfen.\nAuf einen der blinkenden Befehle §Grechtsklicken und Maustaste gedrückt halten§!, um einen neuen Bewegungspfeil zu zeichnen."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE:3 "§HAngriffslinie§!\n§GRechtsklicken und halten§! Sie auf die Karte, um eine §YAngriffslinie§! zu ziehen.\nLinien können nur in Territorium gezeichnet werden, dem Sie eine §HFrontlinie§! oder eine §HFlotteninvasion§! zugewiesen haben.\n\nDivisionen, die einem Plan ohne Angriffslinie zugewiesen sind, versuchen, Territorium einzunehmen, um ihre Frontlinie dorthin zu bewegen.\n\nSie können den Ausführungstyp des Plans ändern, indem Sie die §GHMaustaste halten§! und auf einem Ausführungsverhalten-Button §Gloslassen§!."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE:1 "§HFrontlinie§!\n - Auf eine der Grenzen zu einem anderen Land §Gklicken§!, um die zugewiesene Front entlang der gesamten Grenze festzulegen.\n - §GRechtsklicken und die Maus über eine der Grenzen zu einem anderen Land ziehen§!, um die Front in einem kürzen Abstand festzulegen.\n - §GRechtsklicken und die Maus§! auf das Ende der bestehenden Frontlinie ziehen, um diese zu bearbeiten.\n\nFrontlinien sind der Ausgangspunkt für Angriffe in feindliches Territorium in Richtung von Angriffslinien. Sie ermöglichen es Ihnen aber auch, entlang einer Grenze zum Ausland schnell Divisionen zu positionieren."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE_ARMY_GROUP:0 "§HFrontlinie§!\n – §GKlick§! auf eine der Grenzen zu einem anderen Land, um die zugewiesene Front entlang der gesamten Grenze festzulegen.\n – §GUmschalt + Klick§! auf eine der Grenzen zu einem anderen Land, um die zugewiesene Front entlang der gesamten Grenze ohne Unterarmee-Fronten festzulegen.\n – §GRechtsklick§! auf eine der Grenzen zu einem anderen Land und §Gziehen§!, um die Front in einem kürzen Abstand festzulegen.\n – §GUmschalt + Rechtsklick§! auf eine der Grenzen zu einem anderen Land und §Gziehen§!, um die Front in einem kürzeren Abstand ohne Unterarmee-Fronten festzulegen.\n – §GRechtsklick§! auf die Enden der bestehenden Frontlinie und §Gziehen§!, um diese zu bearbeiten.\n\nFrontlinien sind der Ausgangspunkt für Angriffe in feindliches Territorium in Richtung von Angriffslinien. Sie ermöglichen es Ihnen aber auch, entlang einer Grenze zum Ausland schnell Divisionen zu positionieren."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_FALLBACK:1 "§HRückzugslinie§!\n - §GRechtsklicken und die Maus auf das befreundete Gebiet ziehen§!, um den §Yeinmaligen§! Verteidigungsbefehl zu zeichnen.\n\nRückzugslinien sind nützlich, um Divisionen für die Verteidigung zu positionieren - beispielsweise hinter einem Fluss oder an einem anderen Ort in befreundetem Gebiet."
 UNITS_VIEW_BTN_AREA_DEFENSE:3 "§HGebiet verteidigen§!\n - §GKlicken§! Sie auf Staaten, um sie zum Befehl der Armee hinzuzufügen bzw. sie zu entfernen.\nEine Armee mit diesem Befehl kann nicht gleichzeitig andere Typen haben.\n\nDivisionen, die einer Armee mit diesem Befehl zugewiesen sind, breiten sich über das gewählte Gebiet aus, um wichtige Städte, Häfen oder andere Punkte zu bewachen und sich um kleinere feindliche Einheiten zu kümmern."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV:0 "§HSeeinvasionsbefehl§!\nSchritt 1) Auf eine der hervorgehobenen Provinzen §Gklicken§!, um den Ausgangsort der Invasion festzulegen.\nSchritt 2) Auf die gewünschte(n) Küstenprovinz(en )§Grechtsklicken§!, in die einmarschiert werden soll.\nWurde der Plan aktiviert, wird die Invasion vorbereitet und Konvois aus Ihrem Landespool reserviert."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP:0 "§HFallschirmjäger§!\nSchritt 1) Auf unseren Luftstützpunkt §Grechtsklicken§!, um den Ausgangspunkt zu bestimmen. Auf dem Luftstützpunkt müssen Transportflugzeuge zur Verfügung stehen.\n Schritt 2) Auf die Provinz §Grechtsklicken§!, die in Reichweite der Transportflugzeuge liegt, um die Absprungposition zu bestimmen.\n§GBedenken Sie, dass nur Einheiten transportiert werden, die die Fallschirmjäger-Fähigkeit besitzen.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RSie müssen zunächst eine Frontlinie erstellen.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE_NOTHING:0 "§RNichts zu bearbeiten.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_NO_ORDERS:0 "§RKein Element, zu dem die Zuweisung aufgehoben werden könnte.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_DEFENCE_ORDER:1 "§RKann die Zuweisung der Einheit zum Befehl §YGebiet verteidigen§! nicht aufheben.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DELTE_NOTHING:0 "§RNichts zu löschen.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP_NO_PARATROOPERS:0 "§RKeine Fallschirmjäger in der Kommandogruppe.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_IN_RESHAPE_MODE:0 "§RSie bearbeiten gerade Befehle.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV_WITH_HARBOR:2 "Seeinvasionsbefehl (mit Unterstützung durch schwimmenden Hafen)§!\nSchritt 1) Auf eine der hervorgehobenen Provinzen §Gklicken§!, um den Ausgangsort der Invasion festzulegen.\nSchritt 2) Auf die gewünschte(n) Küstenprovinz(en )§Grechtsklicken§!, in die einmarschiert werden soll.\nWurde der Plan aktiviert, wird die Invasion vorbereitet und Konvois und ein schwimmender Hafen werden aus Ihrem Landespool reserviert."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV_WITH_HARBOR_NO_HARBOR:1 "§RWir haben keinen §Hschwimmenden Hafen§!, der für diesen Plan aber benötigt wird§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_ASSIGN:1 "§HDivisionszuweisungsmodus§!\nAuf diese Schaltfläche klicken, um den Modus zu wechseln, oder einfach §GSTRG§! gedrückt halten.\nAnschließend eine der hervorgehobenen Fronten auswählen, um die derzeit ausgewählten Einheiten zuzuweisen." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_UNASSIGN:0 "§HDivisionsbefehle aufheben§!\nÜber diese Schaltfläche werden die Befehle der aktuell gewählten Divisionen aufgehoben."
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING:1 "§RDivisionen gehören der Armee an, haben aber keine Befehle erhalten!§!\nZiehen Sie Verteidigungs- bzw. Angriffslinien und weisen sie ihnen Einheiten zu."
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING_BUT_HAS_ARMY_GROUP:0 "§RDivision gehört einer Armee ohne Befehle an. Es werden stattdessen die Befehle der Armeegruppe verwendet.§!"
 UNITS_HAS_INVALID_ORDERS_WARNING:0 "§REinheiten wollen oder können keine erteilten Befehle ausführen!§!\nEinheiten dürfen entmilitarisierte Zonen nicht betreten und werden ohne konkrete Einsatzbefehle keine Selbstmordangriffspläne ausführen."
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_IN_PATH_WARNING:0 "§REinheit kann sich nicht wie vorgegeben in eine Provinz bewegen§!"
 UNITS_HAS_INVALID_PATH_WARNING:0 "§REs wurde kein zulässiger Weg zum Ziel gefunden§!"
 UNITS_HAS_INVALID_TRANSPORT_WARNING:0 "§RKein Transport zum Ziel möglich§!"
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_WARNING:0 "§RBewegung in die nächste Zielprovinz nicht möglich§!"
 UNITS_HAS_INVALID_RETREAT_WARNING:0 "§RRückzug in die Zielprovinz nicht möglich§!"
 UNITS_HAS_LOW_SUPPLY_MOVE_WARNING:0 "§RWenn die Einheit sich weiterbewegt, übersteigt dies die Kapazität an Versorgungsgütern der nächsten Provinz.\nEin ausdrücklicher Befehl kann die Einheit dazu zwingen, sich trotzdem dorthin zu bewegen§!"
 UNITS_UNWILLING_ATTACK_WARNING:0 "§REinheit erachtet einen Angriff als zu gefährlich.\nEin ausdrücklicher Befehl kann die Einheit dazu zwingen, den Angriff trotzdem auszuführen.§!"
 UNITS_INVALID_ATTACK_WARNING:0 "§RKann Zielprovinz nicht angreifen§!"
 UNITS_NO_POSSIBLE_ATTACK_WARNING:0 "§RKann kein gültiges Angriffsziel finden§!"
 UNITS_AWAITING_ORDERS:0 "§YEinheit hat ihre Befehle ausgeführt und erwartet neue Befehle§!"
 UNITS_HAS_LOST_ITS_WAY:0 "§YEinheit kann ihre Befehle nicht ausführen.§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_TOO_WEAK_TO_ATTACK:0 "§RDie Organisation der Einheit ist zu niedrig.§!\nBitte warten sie, bis sie sich neu organisiert hat, oder passen Sie die §YAggressivität§! der Angriffsplanausführung an."
 UNITS_DMZ_MOVE_WARNING:0 "§REinheit wird die entmilitarisierte Zone nicht betreten§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT:0 "§GKlicken§!, um die Ausführung dieses Befehls zu bestimmen."
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_CAN_T_TOGGLE:1 "§RDieser Befehl gehört zu einer anderen Armee.§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_NO_ORDERS_HERE:0 "Bewegen Sie bitte den Mauszeiger über einen der Befehle, dessen Ausführung sie bestimmen möchten."
 CORE_FILTER_BY:0 "§TFiltern nach: $NAME|H$§!"
 MAJOR:0 "Hauptländer"
 EXECUTION:0 "Ausführung"
 BATTLE_PLANS:0 "Angriffspläne"
 BATTLE_PLANS_X_WILL_BE_ASSIGNED:0 "$NUM|Y$ Divisionen werden zugeordnet."
 COMMAND_GROUP_NAME_GENERIC:1 "Armee $N$"
 ARMY_GROUP_NAME_GENERIC:0 "Armeegruppe $N$"
 CORE_FILTER_BY_MAJOR:0 "§TDanach filtern, ob eine Nation als wichtig gilt oder nicht.§!"
 CARRIER_SHIP_ICON:0 "Dieser Luftstützpunkt ist eine §HFlotte§! mit §GFlugzeugträgern§!.\n§gKlicken, um auszuwählen§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 ASSIGN_LEADER_TITLE:0 "Kommandant für $UNIT|Y$ auswählen"
 DIMININSHING_RETURNS:0 "Bei dieser Beliebtheit werden Effekte skaliert auf $SCALE|Y2%$"
 LEADER_NOT_IN_PORT:0 "§RAuf See§!"
 LEADER_SKILL_DESC:0 "Fähigkeit: $S|Y$"
 LEADER_SKILL_WITH_PROGRESS:0 "Fähigkeit: $SKILL|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_SKILL_AT_CAP:0 "Skill: $SKILL|Y$ (Max)"
 LEADER_RANK_WITH_PROGRESS:0 "$RANK|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_FUNCTION_DESC:1 "Durch die Zuteilung eines Kommandanten zu einer Armee wird die Armee in verschiedenen Bereichen verstärkt, je nach Fähigkeit des Kommandanten."
 LEADER_FUNCTION_NAVY_DESC:0 "Durch die Zuteilung eines Admirals zu einer Flotte werden die Einsatzgruppen in verschiedenen Bereichen verstärkt, je nach Fähigkeit des Admirals."
 LEADER_CAPACITY_DESC:1 "$NAME$ führt derzeit $CURRENT|Y$ Divisionen an und kann $MAX|Y$ Divisionen effizient führen."
 LEADER_ARMY_GROUP_CAPACITY_DESC:0 "$NAME$ führt derzeit $CURRENT|Y$ Armeen an und kann $MAX|Y$ Armeen effizient führen."
 LEADER_ENDLESS_CAPACITY_DESC:0 "$NAME$ ist ein Feldmarschall und hat keine Befehlsgrenze."
 LEADER_PROMOTE:0 "§GBeförderung§!: $RANK|Y$"
 LEADER_PROMOTE_DESC:0 "Auf Kosten einer Fähigkeitsstufe wurde dieser Anführer zum nächsten Dienstgrad befördert."
 LEADER_CANNOT_PROMOTE:0 "§RKann nicht befördert werden§!"
 LEADER_PROMOTE_NO_SKILL:0 "Dieser Anführer hat nicht ausreichend Fähigkeiten, um befördert zu werden"
 LEADER_PROMOTE_MAX_RANK:0 "Dieser Anführer hat den höchstmöglichen Dienstgrad erreicht"
 MAX:0 "Max"
 CANT_CHANGE_NAVAL_LEADER_DESC:0 "§RKommandanten der Marine können nur in Häfen gewechselt werden§!"
 DIPLOMACY_VIEW_CANCEL_SPY_MISSION:0 "Rechtsklicken, um Auftrag abzubrechen."
 DIPLOMACY_STAGE_COUP_NOT_IN_MP:0 "Staatsstreiche sind im Multiplayer-Modus nicht verfügbar."
 SPY_ON_STANDBY:0 "In Bereitschaft"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION:0 "@$TARGET$ $MISSION$"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION_NEW:0 "@$TARGET$"
 TOTAL_MODIFIER_IS:0 "Modifiziert auf $VALUE|Y%$ aufgrund von"
 NO_ORG_GAIN_IN_COMBAT:0 "Im Kampf gibt es keinen Organisationszugewinn"
 NO_ORG_GAIN_IN_NAVAL_INVASION:0 "Während einer Flotteninvasion gibt es keinen Organisationszugewinn."
 ORG_OVER_SUPPLY_SOFT_CAP:0 "Organisation liegt über der weichen Nachschubgrenze von $CAP|Y$, Organisation wird jede Stunde um $LOSS|R$ reduziert. "
 MAX_EXPERIENCE_TEXT:0 "Die Obergrenze für Erfahrung liegt bei $VAL|Y0$."
 acquire_intel:0 "Spionageinformationen beschaffen"
 acquire_intel_desc:0 "$SPY|H$ versucht, in $TARGET|Y$ Spionageinformationen zu beschaffen."
 acquire_intel_general_desc:0 "Der Spion konzentriert sich darauf, Spionageinformationen über das Land zu sammeln. Er wird militärische Truppen aufklären, die Sie ansonsten niemals gesehen hätten"
 boost_party_popularity:0 "Parteipopularität steigern"
 boost_party:0 "Partei fördern"
 boost_party_popularity_desc:0 "$SPY|H$ versucht, in $TARGET|Y$ die Parteipopularität von ($PARTY|Y$) zu steigern."
 boost_party_popularity_general_desc:0 "Fördert eine bestimmte politische Gruppe im Land. Dies bedeutet, dass sie die Wahlen gewinnen oder die Erfolgschancen eines zukünftigen Putsches erhöhen kann."
 attempt_coup:0 "Putschversuch"
 attempt_coup_desc:0 "$SPY|H$ versucht einen Putsch in $TARGET|Y$.\nVorbereitung des Putsches zu $PROGRESS|G%1$ abgeschlossen."
 on_standby:0 "In Bereitschaft"
 on_standby_general_desc:0 "Der Spion bleibt in Bereitschaft, bis ihm ein neuer Auftrag zugeteilt wurde."
 attempt_coup_general_desc:0 "Einen Putschversuch gegen das Zielland vorbereiten. Nach Abschluss wird hierdurch einen Bürgerkrieg ausgelöst. Die Stärke des Aufstands wird von dem nationalen Zusammenhalt der Nation und der Popularität Ihrer Ideologie abhängig sein."
 LEADING_TOO_MANY_SHIPS_DESC:0 "§gWenn zu viele Schiffe befehligt werden, kann es zu Chaos in den Formationen kommen: Es wird zu lange dauern, bis die Schiffe in die Schlacht eingreifen können.\nZudem werden alle positiven Eigenschaften und Fähigkeiten des Kommandanten verringert.§!"
 LEADING_TOO_MANY_DIVISIONS_DESC:0 "Wenn zu vielen Divisionen befehligt werden, werden alle positiven Eigenschaften und Fähigkeiten des Kommandanten verringert."
 LEADING_TOO_MANY_ARMIES_DESC:0 "Wenn zu vielen Armeen befehligt werden, werden alle positiven Eigenschafts- und Fähigkeitenmodifikatoren des Kommandanten verringert."
 LEADING_TOO_MANY_UNITS_CURR_PENALTY:0 "Aktuelle Sanktion: $PERC|%R$"
 LEADER_DIVISIONS_COUNT:2 "Kann effizient $MAX|Y$ Divisionen kommandieren."
 LEADER_ARMIES_COUNT:0 "Kann effizient $MAX|Y$ Armeen befehligen."
 LEADER_DIVISIONS_COUNT_AND_LIMIT:1 "Dieser Kommandant kann $MAX|Y$ Divisionen führen und hat derzeit den Befehl über $DIV|Y$."
 LEADER_SHIPS_COUNT:0 "Dieser Kommandant kann $MAX|Y$ Schiffe führen."
 LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Dieser Kommandant kann $MAX|Y$ führen und hat derzeit den Befehl über $SHIP|Y$ Schiffe."
 NO_LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Eine Einheit ohne Kommandant kann bis zu $MAX|Y$ Schiffe führen. Aktuell: $SHIP|Y$ Schiffe."
 SPY_CANCEL_DELAY_DESC:0 "Vorheriger Auftrag abgebrochen (bereit am $DATE$)."
 UNIT_VIEW_NAVAL_EXPERIENCE:0 "Erfahrung"
 UNIT_VIEW_ARMY_EXPERIENCE:0 "Erfahrung:"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_VP:0 "\n - $VP|Y$: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_UNITS:0 "\n - Armeen in der Region: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_NEIGHBORS:0 "\n - Widerstand in Nachbarregionen: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_CAP:0 "\n – Widerstand über Limit $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_DECAY:0 "\n - Natürlicher Verfall: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_POLICY:0 "\n - Besatzungspolitik-Multiplikator: $VAL|%0-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_TOTAL:0 "\n---------------\nTägliches Wachstum des Widerstands: $TOT|%2-=$ ( Maximalgrenze bei $SUPPRESSION|Y%2$ aus Unterdrückung )" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RESISTANCE_NOT_OPERATIONAL:1 "§gWiderstand kann nur in Nicht-Kern-Regionen wachsen, die vollständig besetzt sind.§!"
 RESISTANCE_OCCUPATION_POLICY:0 "---------------\nBesatzungspolitik $NAM|Y$:"
 RESISTANCE_VIEW_TITLE:0 "Stärke des lokalen Widerstands: $TOT|%0-=$"
 RESISTANCE_VIEW_POLICY_TITLE:0 "Besatzungspolitik:"
 RESISTANCE_VIEW_GROWTH:0 "Wachstum: $GR|%2-=$"
 OCCUPIED_COUNTRY_COST:0 "$VALUE$ Politische Macht/Tag"
 OCCUPATION_POLICY_COST:0 "Besatzung: $VALUE|+$"
 CHOOSE_LEADER:0 "Kommandant auswählen"
 SHOW_ACTIVE:0 "Aktivität anzeigen"
 FE_NO_COUNTRY_SELECTED:0 "Kein Land ausgewählt"
 FE_HOST:0 "§R$COLOR$Host§!"
 FE_SELECTED_NATION:0 "Als $NATION$ spielen"
 FE_SELECT_SCENARIO:0 "Szenario auswählen"
 FE_CHANGE_SCENARIO:0 "Szenario ändern"
 FE_INTERESTING_COUNTRIES:0 "Interessante Länder"
 FE_SELECT_COUNTRY:0 "Land auswählen"
 FE_COUNTRY_INFO_TITLE:0 "Informationen"
 FE_COUNTRY_SPIRIT:0 "Nationalgeist"
 FE_COUNTRY_HISTORY_TITLE:0 "Kurze Geschichte"
 LEADER:0 "Staatsoberhaupt"
 GOVERNMENT:0 "Regierungsform"
 RULING_PARTY:0 "Regierungspartei"
 ELECTIONS:0 "Wahlen"
 FE_MISC_STATS:0 "Verschiedenes"
 FE_LOADING_HISTORY:0 "Geschichte wird aktualisiert ..."
 IDEOLOGY:0 "Ideologie"
 LOADING_MAIN_MENU:0 "Hauptmenü wird geladen ..."
 EXITING_TO_FRONTEND:0 "Zurück zum Hauptmenü"
 MAP_ICON_UNITS:0 "Einheiten: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_DIVISIONS:0 "$VALUE|Y$ Divisionen"
 MAP_ICON_NAVIES:0 "Flotten: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_NAVY_SHIPS:1 "$NAVY|H$ ($COUNTRY|H$): $VALUE|Y$ Schiffe ($VALUE2|Y$ Kapital)"
 MAP_ICON_SHIPS:0 "Schiffe: $VALUE|Y$"
 UNIT_ORG:0 "Organisation: $VALUE|H$"
 UNIT_AVERAGE_ORG:1 "Durchschnittliche Organisation: $VALUE|%0H$"
 UNIT_AVERAGE_STR:0 "Durchschnittliche Stärke: $VALUE|%0H$"
 ARMY_UNIT_ORG:0 "Organisation: $VALUE|%H$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY:1 "§TVersorgungsstatus: §! $VALUE|%0Y$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_OK:2 "§TVersorgungsstatus:§! $VALUE|%0Y$ (Auf Lager: $BUFFER_VALUE|Y%0$)"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_BAD:3 "§TVersorgungsstatus:§! $VALUE|%0R$ (Auf Lager: $BUFFER_VALUE|Y%0$)"
 RAILWAY_GUN_SUPPLY_DESC_OK:0 "§TVersorgungsstatus:§! $VALUE|%0Y$"
 RAILWAY_GUN_SUPPLY_DESC_BAD:0 "§TVersorgungsstatus:§! $VALUE|%0R$"
 ARMY_CLICK_HEADER:1 "§GKlicken§!, um Division zu wählen.\n§GUmschalt+Klicken§!, um Auswahl zu wechseln.\n§GDoppelklicken§!, um alle Divisionen mit derselben Vorlage zu wählen.\n§GRechtsklicken§!, um Kamera zur Division zu bewegen."
 SHIP_CLICK_HEADER:0 "§GRechtsklicken§! um Kamera zur aktuellen Position der Flotte (oder des Hafens) zu bewegen"
 FLEET_CLICK_HEADER:0 "§GKlicken§!, um diese Flotte auszuwählen.\n"
 RAILWAY_GUN_CLICK_HEADER:0 "§GKlicken§!, um Eisenbahngeschütz auszuwählen.\n§GUmschalt+Klicken§!, um Auswahl zu wechseln.\n§GRechtsklicken§!, um Ansicht zu Eisenbahngeschütz zu wechseln."
 UNIT_BUTTON_DESC:0 "Vorlage: §Y$TYPE$§!"
 UNIT_BUTTON_FAKE_ARMY_DESC:0 "Fake-Spionage-Vorlage: §Y$TYPE$§!"
 UNIT_BUTTON_ACTION:0 "(Klicken, um Details anzuzeigen)"
 UNIT_DESTINATION:0 "Ziel: $STATE|Y$"
 NUCLEAR_BOMB:0 "Atombomben"
 NUCLEAR_PRODUCTION_ETA:0 "Die nächste Atombombe wird in ungefähr $DAYS|G$ Tagen bereit sein ($PROGRESS|1G%$ erledigt)."
 NUCLEAR_PRODUCTION_NONE:0 "Derzeit produzieren wir keine Atombomben."
 NAVAL_SERIES_INCREASE_DESC:3 "Erhöhen Sie die Zahl der herzustellenden Schiffe. \n§GStrg+Klick§! für §H+10§!\n§GUmschalt+Klick§! für §H+100§!"
 NAVAL_SERIES_AMOUNT_DESC:1 "Anzahl der noch herzustellenden Schiffe."
 NAVAL_SERIES_DECREASE_DESC:3 "Verringern Sie die Zahl der herzustellenden Schiffe. \n§GStrg+Klick§! für §H-10§!\n§GUmschalt+Klick§! für §H-100§!"
 RAILWAY_GUN_SERIES_INCREASE_DESC:0 "Erhöhen Sie die Zahl der herzustellenden Eisenbahngeschütze. \n§GStrg+Klick§! für §H+10§!\n§GUmschalt+Klick§! für §H+100§!"
 RAILWAY_GUN_SERIES_AMOUNT_DESC:0 "Anzahl der hoch herzustellenden Eisenbahngeschütze."
 RAILWAY_GUN_SERIES_DECREASE_DESC:0 "Verringern Sie die Zahl der herzustellenden Eisenbahngeschütze. \n§GStrg+Klick§! für §H-10§!\n§GUmschalt+Klick§! für §H-100§!"
 oil_desc:0 "Um Motorfahrzeuge, Flugzeuge und Schiffe effektiv einsetzen zu können, benötigen Sie Öl." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 aluminium_desc:0 "Aluminium ist für die Herstellung von speziellen Fahrzeugen und Flugzeugen wichtig."
 rubber_desc:0 "Gummi ist für die Herstellung der meisten Fahrzeuge wichtig."
 tungsten_desc:0 "Wolfram ist ein seltenes, hartes Metall, das hauptsächlich für PAK-Munition verwendet wird."
 steel_desc:0 "Stahl ist das wichtigste Metall für die meisten Militärmaschinen, egal ob Panzer oder Schiffe."
 chromium_desc:0 "Chrom ist ein Metall, das für die Herstellung von hochentwickelten Motoren verwendet wird."
 CLAIM_LIST_DESC:0 "Länder, die diese Region beanspruchen."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_LIMITED_DESC:0 "Dieser Umschlagplatz kann mehr Versorgungsgüter befördern, wird jedoch durch einige §R'Engpässe'§! auf seiner Route eingeschränkt.\nSie sollten den Ausbau der §GInfrakstruktur§! entlang der Route in Erwägung ziehen.\nZudem sollten auch die Marinestützpunkte ausgebaut werden, wenn die Route den Seeweg mit einschließt.\nDenken Sie danach über die nötige Anzahl an Konvois und Eskorten nach."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_DESC:0 "Dieser Umschlagplatz befördert bislang genug Versorgungsgüter.\nBedenken Sie, dass der Verbrauch steigt, je mehr Truppen sich in dem Gebiet befinden."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC:0 "Die durchschnittliche Infrastruktur von Staaten in diesem Gebiet ($AVG|1Y$) erhöht die Menge an Nachschub, die das Gebiet passieren kann.\nDie Gesamtstufe der §YInfrastruktur§! in dem Gebiet beträgt $LVL|G$." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC_CLICK_TO_INC:1 "\n§GKlicken§!, um in Bauwarteliste aufzunehmen."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_PENDING_DESC:0 "\n§GWir bauen die §YInfrastruktur§! in diesem Gebiet bereits aus.§!"
 SUPPLY_MAPICON_PORT_DESC:0 "Die höchste Stufe eines §YMarinestützpunktes§! beträgt $LVL|G$."
 SUPPLY_MAPICON_PORT_PENDING_DESC:0 "\n§GWir bauen bereits den vor Ort besten §YMarinestützpunkt§! aus.§!"
 DEBUG_TOOLTIP_HINT:0 "§GStrg + Alt§!, um §HDebug§! anzuzeigen"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP:0 "$STATE|Y$ (£victory_points£ $COST$)\nBuildings ($SLOTS|Y$):\n$BUILDINGS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_ITEM:0 "$NAME$: $VALUE|Y$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_RESOURCES:0 "Ressourcen:\n$RESOURCES$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CLAIMS:0 "Ansprüche:\n$CLAIMS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CORES:0 "Kerne:\n$CORES$"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED:0 "Abgeworfene Einheiten"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED_WITH_LOSSES:0 "Abgeworfene Einheiten mit Verlusten"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS:0 "$VALUE$ £victory_points£"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS_DESC:0 "Wie viele £victory_points §HSiegpunkt(e)§! diese Provinz wert ist."
 ACE_FULL_NAME:0 "$NAME$ $SUR$"
 ACE_FULL_NAME_WITH_CALLSIGN:0 "$NAME$ §G'$CALL$'§! $SUR$"
 ACE_UNASSIGNED:0 "Nicht zugeordnet"
 ACE_ASSIGNED_TO:0 "Dem Flügel der $NUM|H$x $UNIT|H$ in $LOC|H$ zugeordnet"
 ACE_SELECTION_TITLE:0 "Wählen Sie das Fliegerass, um es der $UNIT|H$ in $LOC|H$ zuzuordnen"
 ACE_PILOT_HEADER:0 "Fliegerass $FULLNAME$"
 ACE_PILOT_STATUS:0 "Aktueller Status: $STATUS$\n"
 ACE_PILOT_STATUS_ACTIVE:0 "§GAKTIV§!"
 ACE_PILOT_STATUS_KIA:0 "§RIM KAMPF GEFALLEN§!"
 ACE_PILOT_UNASSIGN_HOTKEY:0 "\n§GRechtsklicken§!, um Zuordnung aufzuheben"
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_NO_ACES:0 "Wir haben bis jetzt noch keine Fliegerasse in unserem Land. Sie können nach einem erfolgreich abgeschlossenen Auftrag befördert werden."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_KIA:0 "Fliegerass kann aufgrund des §RIM KAMPF GEFALLEN§!-Status nicht zugeordnet werden."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_UNFAMILIAR:0 "Fliegerass kann nicht zugeordnet werden, weil es mit §Rdiesem Flugzeugtyp nicht vertraut ist§!."
 ACE_PILOT_ASSIGN_ACE:0 "Klicken, um das Fliegerass auszuwählen."
 ACE_PILOT_ELIGIBLE_TYPES:0 "Kann Luftgeschwadern der folgenden Typen zugewiesen werden: "
 ace_Erich_Hartmann_desc:0 "§LErich Alfred Hartmann. Geboren am 19. April 1922. Von seinen Kameraden 'Bubi' genannt. Gilt als der beste Pilot der deutschen Luftwaffe.§!"
 RELEASE:1 "Nation entlassen"
 QUIT_TITLE:0 "Spiel beenden"
 QUIT_DESC:0 "Sind Sie sicher, dass Sie Hearts of Iron IV beenden möchten?\n\nNicht gespeicherter Fortschritt geht verloren."
 RESIGN_TITLE:0 "Spiel aufgeben"
 RESIGN_DESC:0 "Sind Sie sicher, dass Sie aufgeben und zum Hauptmenü zurückkehren möchten?\n\nJeder nicht gespeicherte Fortschritt geht dabei verloren."
 BASE:0 "Basis:"
 DEPLOYMENT_SELECT_AREA:0 "Auf eine grüne Provinz §Gklicken§!, um die ausgewählten Einheiten zu entsenden."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_DMZ_AREA:0 "Divisionen können nicht in ein entmilitarisierten Zone §Rentsendet§! werden."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_AREA:1 "Jede grüne Provinz kann als Einsatzort ausgewählt werden.\n\n§GKlicken§!, um $PROV$ auszuwählen."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_HOME_AREA:0 "§REinsatz hier nicht möglich§!\nEin Einsatz außerhalb des Heimatgebiets ist nicht erlaubt"
 CONVEYOR_ASSIGN_ORDER_SELECT_AREA:0 "§GKlicken§! Sie auf einen Kartenbefehl oder ein Anführerporträt, um einen Einsatz zuzuweisen." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AND:0 "und "
 RANDOM_LIST_EFFECT:0 "§TEine der $SIZE|H$ folgenden Möglichkeiten wird eintreten:§!\n"
 RANDOM_EFFECT:0 "Wahrscheinlichkeit: §T$CHANCE|%0H$§!"
 ---_democratic:0 "jedes demokratische Land"
 ---_fascist:0 "jedes faschistische Land"
 ---_communist:0 "jedes kommunistische Land"
 DETAILS:0 "Details"
 EQUIPMENT_DETAILS:0 "Ausrüstungsdetails"
 SUNK_SHIP_DETAILS:0 "Verlorene Schiffe"
 SUNK_SHIPS:0 "Verlorene Schiffe"
 OWNER:0 "Eigentümer"
 OR:0 "oder"
 CLICK_DETAILS:1 "§GFür Details klicken\nUmschalt + Klick, um mehrere Fenster zu öffnen§!"
 SELECT_ALL:0 "Alle"
 DESELECT_ALL:0 "Alle"
 STATE_PROVINCE:0 "Provinz"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG:0 "Provinz $TAG$"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG_OCCUPIED:0 "§RProvinz $TAG$§!"
 STATE_PROVINCE_DESC:0 "Diese Provinz wird von seinem Besitzer $CONTROLLER|H$ kontrolliert"
 STATE_PROVINCE_OCCUPIED_DESC:0 "Diese Provinz wird von $CONTROLLER|H$ besetzt"
 UNASSIGN:0 "Zuordnung aufheben"
 ACTIVE_IN:0 "§TAktiv in:§!"
 BUTTON_DETAILS:0 "Details"
 BUTTON_OK:0 "Ok"
 CONFIRM_START_TRAINING:0 "Ausbildung starten"
 CONFIRM_START_TRAINING_DESC:1 "Wollen Sie, dass diese Armee eine Militärübung startet?\nEinheiten gewinnen während der Übung langsam an Erfahrung; außerdem steigt die nationale militärische Erfahrung. Einheiten können durch Übung nicht über $MAX|Y$ hinaus entwickelt werden. Während der Übung verringert sich die Organisation der einzelnen Einheiten, bis die Übung beendet wird. Einheiten in einer Übung können sich nicht bewegen und erleiden $ATTRITION|R%0$ Verschleiß."
 CONFIRM_STOP_TRAINING:0 "Ausbildung beenden"
 CONFIRM_STOP_TRAINING_DESC:1 "Soll diese Armee die Übung beenden?\nSie erhalten keine weitere Erfahrung und die Einheiten erlangen langsam wieder ihre Organisation."
 TRAINING_ATTRITION:0 "Ausbildung: $VALUE$%"
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP:1 "Klicken, um eine §GÜbung§! mit dieser Armee zu beginnen. Die Einheiten verbrauchen Ausrüstung, während sie Erfahrung erhalten. Ihr Land erhält von jeder Einheit, deren Erfahrungsstufe mindestens $VAL|Y$ - $NAME|Y$ beträgt, ebenfalls £army_experience Armee-Erfahrung."
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP_SHIFT_CLICK_INFO:0 "Umschalt+Klick, um eine §GÜbung§! zu starten, die anhält, bis alle Einheiten ausgebildet sind."
 UNIT_LEVEL_0:0 "Rekrut"
 UNIT_LEVEL_1:0 "Ausgebildet"
 UNIT_LEVEL_2:0 "Regulär"
 UNIT_LEVEL_3:0 "Erfahren"
 UNIT_LEVEL_4:0 "Veteran"
 SHIP_LEVEL_0:0 "Rekrut"
 SHIP_LEVEL_1:0 "Ausgebildet"
 SHIP_LEVEL_2:0 "Regulär"
 SHIP_LEVEL_3:0 "Erfahren"
 SHIP_LEVEL_4:0 "Veteran"
 AIR_WING_LEVEL_0:1 "Neulinge"
 AIR_WING_LEVEL_1:0 "Geübt"
 AIR_WING_LEVEL_2:0 "Regulär"
 AIR_WING_LEVEL_3:0 "Erfahren"
 AIR_WING_LEVEL_4:0 "Veteran"
 AIR_WING_XP_BONUS_NONE:0 "§HKein Bonus aus Erfahrung§!"
 AIR_WING_XP_BONUS_HEADER:1 "§HVerleiht die folgenden Effekte:§!"
 AIR_WING_XP_BONUS_NEXT_LEVEL:0 "Erfahrungsfortschritt bis zur nächsten Stufe: $EXP|Y%0$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_DAILY_PROGRESS:0 "Täglicher Erfahrungsfortschritt bis zur nächsten Stufe durch Übungen: $EXP|Y%1$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_WING_XP_TRAINING_MAX_REACHED:0 "Dieses §YLuftgeschwader§! kann aus §YÜbungen§! keine weitere Erfahrung gewinnen." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_WING_XP_LOSS_INFO:0 "Wenn das §YLuftgeschwader§! Schaden erleidet, verliert es Erfahrung. Der Verlust wird über befreundetem Gebiet um $FRIENDLY|+%0$ verringert."
 NAVY_XP_BONUS_NONE:0 "§HKein Bonus aus Erfahrung§!"
 NAVY_XP_BONUS_HEADER:1 "§HVerleiht die folgenden Effekte:§!"
 EXP_TOOLTIP:0 "Erfahrungsstufe $NUMBER$ ($LEVEL|Y$)"
 EXP_TOOLTIP_ARMY:0 "Erfahrungsstufe $NUMBER$ ($LEVEL|Y$)\nDies gewährt einen $COMBAT$ Modifikator im Kampf.\nErfahrung bis zur nächsten Stufe: $EXP|Y%0$"
 EXP_DETAILS:1 "Erfahrungsfortschritt bis zur nächsten Stufe: $EXP|Y%0$"
 EXP_COMBAT_BONUS:1 "Gefechtserfahrungsbonus: $EFFECT|+=%0$"
 EXP_TRAINING_BONUS:2 "Übungserfahrungsbonus: $EFFECT|+=%0$"
 CANNOT_EXECUTE_ORDERS_WHILE_TRAINING:1 "Diese Armee unternimmt derzeit eine §YÜbung§! und kann daher keine Befehle ausführen. Beenden sie die Übung, wenn Sie die Befehle der Armee ausführen wollen."
 UNIT_COUNTER_TOOLTIP:0 "$DIVISION|H$"
 FOCUS_TREE_VIEW_HEADER:0 "Schwerpunktbaum von $COUNTRY$"
 CONTINUOUS_FOCUS_TREE_HEADER:0 "Dauerhafte Schwerpunkte"
 CONTINUOUS_FOCUS_TREE_DESC:0 "Bleibt aktiv, bis Sie wieder den Schwerpunkt wechseln"
 CONTINUOUS_FOCUS_LOCKED_DESC:0 "§RWeitere $LEFT|H$ Schwerpunkte freischalten§!"
 CONTINUOUS_FOCUS_UNLOCKED_DESC:0 "§GDauerhafte Schwerpunkte freigeschaltet§!"
 START_FOCUS:0 "Start"
 STOP_FOCUS:0 "Beenden"
 CANCEL_FOCUS:0 "Abbrechen"
 FOCUS_IN_PROGRESS:0 "Dies ist bereits Ihr Schwerpunkt!"
 FOCUS_OTHER_IN_PROGRESS:0 "Ihr Schwerpunkt liegt derzeit auf $FOCUS|Y$. Sie müssen warten, bis der Schwerpunkt abgeschlossen ist, bevor Sie einen neuen wählen."
 FOCUS_ALREADY_COMPLETE:0 "Dieser Schwerpunkt ist bereits abgeschlossen."
 FOCUS_CAN_START:0 "§GKlicken, um diesen Schwerpunkt zu legen.§!"
 FOCUS_CANNOT_START:0 "§RSie erfüllen die Anforderungen nicht!§!"
 FOCUS_CANNOT_START_CAPITULATED:0 "§RNicht verfügbar, wenn Ihr Land kapituliert hat!§!"
 FOCUS_CANNOT_BE_CANCELLED_MANUALLY:0 "§RKann nicht manuell abgebrochen werden§!"
 FOCUS_CANNOT_BYPASS:0 "§REin Schwerpunkt kann nicht umgangen werden, während ein inkompatibler Schwerpunkt aktiv ist§!"
 FOCUS_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "§HKlicken, um diesen Schwerpunkt abzubrechen.§!\nFortschritt von $DAYS|0H$ §HTagen§! wird gespeichert."
 FOCUS_STATUS_IN_PROGRESS:0 "Fortschritt bei $CURR|Y0$ von $TOT|0Y$ Tagen. "
 CONTINUOUS_FOCUS_ACTIVE_STATUS:0 "Aktiv"
 CONTINUOUS_FOCUS_NOT_ACTIVE_STATUS:0 "Nicht aktiv"
 WHEN_FOCUS_COMPLETED:0 "und wenn abgeschlossen:\n"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED:0 "Abgeschlossen"
 FOCUS_STATUS_COST:0 "$TOT|0$ Tage"
 FOCUS_STATUS_TOOLTIP:0 "Zeit bis Abschluss: $DAYS|0H$ Tage"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED_TOOLTIP:0 "§GAbgeschlossen§!"
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_TOOLTIP:0 "Zeit bis Abschluss: $DAYS|0H$ Tage (noch $LEFT|0H$ Tage)"
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_NO_INTEL_TOOLTIP:0 "Nicht genügend Spionageinformationen für den aktuellen Fortschritt."
 PROVINCE_CONTROL_TOOLTIP:0 "$TAG$$CONTROL|H$ kontrolliert dieses Gebiet in $NAME|H$."
 PROVINCE_OWNED_TOOLTIP:0 "$TAG$$OWNED|H$ ist der ursprüngliche Besitzer des Gebiets."
 PROVINCE_VP_TOOLTIP:2 "Siegpunkt(e): £victory_points $VALUE|G$ "
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP:1 "Marinestützpunkt: §HJa§!"
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP_LEVEL:1 "Marinestützpunkt: $LEVEL|H$"
 PROVINCE_AIRBASE_TOOLTIP:1 "Luftstützpunkt-Kapazität: $CAPACITY|H$"
 PROVINCE_ROCKET_TOOLTIP:1 "Raketenbasis-Kapazität: $CAPACITY|H$"
 PROVINCE_TERRAIN_TOOLTIP:0 "Gelände: $NAME|Y$"
 PROVINCE_WEATHER_HEADER:0 "Wetter:"
 PROVINCE_CLICK_VIEW:0 "§GKlicken!, um §YLage einzusehen§!§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_TIME:1 "§REs gibt keine verfügbare Landroute zu dieser Provinz.§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_RAILWAY:1 "§REs gibt keine verfügbare umgewandelte Eisenbahnroute zu dieser Provinz.§!"
 PROVINCE_UNIT_ATTACK_FROM_NEUTRAL:0 "§RArmeen können den Feind aus neutralem Gebiet nicht angreifen.§!"
 PROVINCE_UNIT_CLICK:3 "§GRechtsklicken§!, um $UNIT_TYPE_PLURAL$ zu befehlen, sich §Yhierher zu bewegen§!."
 PROVINCE_UNIT_SAFE_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:0 "Armeen können im strategischen Versetzungsmodus §Rnicht§! in feindliches Territorium bewegt werden."
 PROVINCE_UNIT_CTRL_CLICK:2 "§GStrg + Rechtsklick§!, um den Divisionen zu befehlen, hier einen §YUnterstützungsangriff§! zu unternehmen."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_HOURS:4 "$HOURS|Y$ §YStunde(n)§! bis zu erster $UNIT_TYPE$-Ankunft. "
 PROVINCE_UNIT_MOVE_DAYS_HOURS:4 "$DAYS|Y$ §YTag(e)§! und $HOURS|Y$ §YStunde(n)§! bis zu erster $UNIT_TYPE$-Ankunft. "
 UNIT_VIEW_MOVE_HOURS:0 "Trifft in $HOURS|Y$ §YStunde(n)§! am Zielort ein"
 UNIT_VIEW_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Trifft in $DAYS|Y$ §YTag(en)§! und $HOURS|Y$ §YStunde(n)§! am endgültigen Zielort ein"
 UNIT_COUNTER_MOVE_HOURS:0 "Trifft in $HOURS|Y$ §YStunde(n)§! am nächsten Zielort ein"
 UNIT_COUNTER_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Trifft in $DAYS|Y$ §YTag(en)§! und $HOURS|Y$ §YStunde(n)§! am nächsten Zielort ein"
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:1 "Strategische-Versetzung-Modus.\nGeschwindigkeit: $VALUE|H1$ km/h\n  Basis: $BASE|H1$ km/h\n  Zusätzliche Infrastruktur: $ADD|=G1$ km/h."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_RAIL:0 "Strategische-Versetzung-Modus.\nGeschwindigkeit: $VALUE|H1$ km/h\n  Basis: $BASE|H1$ km/h\n  Zusätzliche Eisenbahn: $ADD|=G1$ km/h."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_ORG:0 "Strategische Verlegung aktiv. Während der Bewegung wird die Organisation immer auf $VALUE|H%$ gesetzt."
 MOVING_NAVAL_TRANSFER_ORG:0 "Bewegung im Flottentransport-Modus. Während der Bewegung wird die Organisation immer auf $VALUE|H%$ gesetzt."
 MOVING_AMPHIBIOUS_INVASION:0 "Die Division unternimmt eine amphibische Invasion. Ihre Geschwindigkeit wurde auf $VALUE|H$ km/h gesetzt."
 NAVAL_TRANSFER_MOVING:0 "Die Division unternimmt einen Flottentransport.\nGeschwindigkeit: $VALUE|H$ km/h\nBasis: $BASE|H$ km/h\nFlottenbewegung-Modifikator: $NAVAL|H%$."
 ZERO_ORG_MOVEMENT_MODIFIER:1 "Niedrige Organisation: $VALUE|+%$"
 MOVEMENT_SPEED_DESC:0 "Geschwindigkeit: $VALUE|H$ km/h\nBasis: $BASE|H$ km/h"
 COMBAT_SPEED_MODIFIER:0 "Im Kampf: x$VALUE|H%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TERRAIN_SPEED_MODIFIER:0 "$NAME$: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RIVER_MODIFIER:0 "Fluss: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 LARGE_RIVER_MODIFIER:0 "Großer Fluss: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_SUPERIORITY_SPEED_MODIFIER:0 "Luftüberlegenheit: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_SPEED_MODIFIER:0 "Nachschub: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NON_CORE_SUPPLY_SPEED_MODIFIER:2 "Keine Verbindung zum Nachschubnetzwerk: $VALUE|+=%$"
 NON_CORE_SUPPLY_AIR_SPEED_MODIFIER:2 "Keine Verbindung zum Nachschubnetzwerk (durch Luftabwürfe beliefert): $VALUE|+=%$"
 INFRASTRUCTURE_SPEED_MODIFIER:0 "Infrastruktur: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RETREAT_SPEED_MODIFIER:0 "Rückzug: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 WITHDRAW_SPEED_MODIFIER:1 "Rückzug: $VALUE|+=%$"
 TERRAIN_MOVE_COST:1 ""
 TRAINING_ARMY_ORG:0 "Diese Division führt §HArmeeübungen§! aus. Während der Übung wird die Organisation immer auf $VALUE|H%$ gesetzt." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRAINING_NAVY_ORG:0 "Diese Einsatzgruppe führt §HMarineübungen§! aus. Während der Übung wird ihre aktuelle Organisation immer auf $VALUE|H%$ begrenzt."
 MOVING_TO_ENEMY_TERRITORY:1 "Die Einheit bewegt sich auf feindliches Territorium zu."
 MOVING_TO_FRIEND_TERRITORY:1 "Die Einheit bewegt sich auf befreundetes Territorium zu."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NAVAL_MISSION:0 "§GRechtsklicken§!, um das Gebiet dem aktuellen Auftrag hinzuzufügen."
 UNIT_MOVING_HOURS:0 "Die Einheit wird in $HOURS|Y$ §YStunde(n)§! am Zielort eintreffen."
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS:0 "Die Einheit wird in $DAYS|Y$ §YTag(en)§! und $HOURS|Y$ §YStunde(n)§! am Zielort eintreffen."
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS_NONPLAYER:0 "Die Einheit wird in $DAYS|Y$ §YTag(en)§! und $HOURS|Y$ §YStunde(n)§! in der nächsten Provinz eintreffen."
 UNIT_MOVING_HOURS_NONPLAYER:0 "Die Einheit wird in $HOURS|Y$ §YStunde(n)§! in der nächsten Provinz eintreffen."
 FOCUS_EXCLUSIVE_SINGLE:0 "Dieser Schwerpunkt kann nur ausgewählt werden, wenn Ihr Schwerpunkt nicht bereits auf $FOCUS$ liegt"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE:0 "$NAME|G$"
 HAS_EXCLUSIVE:0 "$NAME|R$"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE_LIST:0 "   $NAME|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_LIST:0 "   $NAME|R$\n"
 FOCUS_EXCLUSIVE_LIST:0 "Dieser Schwerpunkt kann nur ausgewählt werden, wenn Sie nicht bereits einen der folgenden Schwerpunkte haben:\n"
 UNLOCK_FOCUS_EFFECT:0 "$WHO|H$ schaltet Schwerpunkt $LIST|H$ frei"
 UNLOCK_COMPLETE_EFFECT:0 "$WHO|H$ schließt Schwerpunkt $LIST|H$ ab"
 UNCOMPLETE_FOCUS_EFFECT:0 "$WHO|H$ entvervollständigt $LIST|H$"
 TECH_LIMITED_BONUS:0 "$VAL|%0$"
 HISTORICAL_FOCUS:0 "Dieser Schwerpunkt war Teil des historischen Pfads."
 alert_select_focus_instant:0 "§HKein nationaler Schwerpunkt festgelegt§!"
 alert_select_focus_delayed:0 "Sie sollten einen neuen Schwerpunkt für Ihre Nation auswählen."
 alert_battleplans_with_no_divs_instant:0 "§HAngriffspläne ohne zugewiesene Einheiten.§!"
 alert_battleplans_with_no_divs_delayed:0 "§HSie sollten den Angriffsplänen einige Divisionen zuweisen.§!"
 FOCUS_REWARD:0 "Auswirkung:"
 FOCUS_REWARD_TOOLTIP:0 "§HAuswirkung§!:"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ:0 "§RBenötigt $FOCUS$§!"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ_HAS:0 "§GBenötigt $FOCUS$§!"
 FOCUS_MIX_PREREQ_HEADER:0 "§HBenötigt Folgendes:\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_NO_PREREQ:0 "Keine Voraussetzungen für nationalen Schwerpunkt"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HEADER:0 "§HBenötigt einen der folgenden Schwerpunkte:\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ_HEADER:0 "§HBenötigt Folgendes:\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER:0 "§R- einen der folgenden Schwerpunkte:\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER_HAS:0 "§G- einen der folgenden Schwerpunkte:\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ:0 "     $FOCUS|R$\n"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HAS:0 "     $FOCUS|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_FOCUS:0 "§RSie können nicht das und $FOCUS$ haben§!"
 FOCUS_WILL_PAUSE:0 "Dieser Schwerpunkt wird unterbrochen, wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind."
 FOCUS_WILL_CANCEL:0 "Dieser Schwerpunkt wird abgebrochen, wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind."
 FOCUS_WILL_BYPASS_IF_UNAVAILABLE:0 "Dieser Schwerpunkt wird übergangen, wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind."
 FOCUS_WILL_CONTINUE:0 "Dieser Schwerpunkt wird auch dann fortgesetzt, wenn die Voraussetzungen nicht erfüllt sind."
 FOCUS_MESSAGE_UNLOCKED_TITLE:0 "Nationaler Schwerpunkt abgeschlossen"
 FOCUS_POPUP_NAME:0 "$FOCUS|H$"
 FOCUS_FOUND:0 "$NUM$ gefunden"
 FOCUS_FOUND_CYCLE:0 "$CUR$/$NUM$ gefunden"
 FOCUS_FILTERED:0 "$NUM$ gefiltert"
 FOCUS_FILTERED_CYCLE:0 "$CUR$/$NUM$ gefiltert"
 FOCUS_TREE_FILTER:0 "Filter"
 FOCUS_NOT_FOUND:0 "Nicht gefunden"
 FOCUS_FILTER_LIST_TOOLTIP:0 "Es gibt $NUM|H$ Schwerpunkte, die zu diesem Filter gehören: $NAMES$"
 FOCUS_SEARCH_TOOLTIP:0 "§HSchwerpunktbaum-Suche §!\n\nGeben Sie einen Text ein, der in Schwerpunktnamen und -beschreibungen gesucht werden soll.\n\n£tab : Durch die gefundenen Schwerpunkte blättern.\n£RETURN : Detailfenster für den aktuellen Schwerpunkt öffnen."
 FOCUS_FILTER_TOOLTIP:0 "§HSchwerpunktbaum-Filter§!\n\n§GKlicken§!, um Menü mit Schwerpunktbaum-Filtern zu öffnen/schließen.\n\nWenn ein Filter gewählt ist, können Sie mit £tab£ durch die gefilterten Schwerpunkte blättern."
 FOCUS_ZOOM_SLIDER_TOOLTIP:1 "Klicken oder §GMausrad§!, um Schwerpunktbaum-Zoom zu verändern"
 AUTO_COMPLETE_FOCUS_HEADER:0 "Umgangen seit:\n"
 CANCEL_FOCUS_HEADER:0 "Aufgegeben seit:\n"
 FOCUS_CANCEL:0 "\n§HWird aufgegeben, wenn:\n§!"
 FOCUS_CANCEL_HEADER:0 "§HWird aufgegeben, wenn:\n§!"
 FOCUS_MESSAGE_CANCELED_TITLE:0 "Nationaler Schwerpunkt abgebrochen"
 FOCUS_MESSAGE_BYPASSED_TITLE:0 "Nationaler Schwerpunkt §YUmgangen§!"
 POLITICS_SELECT_FOCUS:0 "Wählen Sie einen nationalen Schwerpunkt"
 CURRENT_FOCUS:0 "$FOCUS|H$"
 BYPASS_FOCUS_TRIGER:1 "Durch Folgendes wird der Schwerpunkt umgangen:"
 BYPASS_FOCUS:1 "Umgehen"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_OPP_IDEO:0 "$COUNTRY$ muss $IDE$ sein, um ein Bündnis mit uns zu einzugehen\n"
 DIPLOMACY_NOT_ENOUGH_IDEOLOGY_POPULARITY:0 "$NAME|H$ erfordert, dass das beitretende Land eine $IDEOLOGY|H$-Beliebtheit von mehr als $MIN|H%0$ besitzt (momentan $CUR|H%0$)"
 CLICK_OPEN_FOCUS:0 "\n\n§GKlicken, um den Schwerpunktbaum anzuzeigen§!"
 FOCUS_DAYS_SAVED:0 "$DAYS|0H$ von $TOTAL|0H$ Tagen gespart.\nDie Wahl eines Schwerpunkts verbraucht $VALUE|0H$ £pol_power£"
 CLICK_OPEN_FRIEND_FOCUS:0 "\n\n§GKlicken, um den Schwerpunktbaum anzuzeigen§!"
 RESEARCH_BONUS_USED:0 "Wird Forschungsbonus von $NAME|H$ ($BONUS$) verbrauchen. Für jede Forschung wird nur jeweils ein Bonus verwendet.\n"
 RESEARCH_BONUS:0 "$NAME|H$ ($BONUS$) kann auch angewendet werden.\n"
 RESEARCH_BONUS_VALUE:2 "$BONUS|%0H$ Forschungsgeschwindigkeit"
 RESEARCH_BONUS_PENALTY:1 "$BONUS|.1H$ Jahre Verringerung des Zeit-voraus-Malus"
 MORE_TECH_BONUSES:0 "+ $COUNT|H$ weitere Boni."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS:0 "Alliierte Angriffspläne"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_EXPLAIN:1 "Anzeige der §YAngriffspläne§! für unsere §YVerbündeten§! ein- und ausschalten."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_NO_ALLIES:1 "§RWir sind derzeit mit keinen Ländern alliiert.§!"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST:1 "Wir sind sind mit folgenden Ländern alliiert:"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST_ENTRY:1 "\n - $FLAG$ $NAME|Y$"
 TOGGLE_UNIT_COUNTER_MODE:1 "§YEinheitenfarbe§! wechseln zwischen:\n§YLändern§! oder §YLoyalität§!"
 TOGGLE_NIGHT_ENABLED:1 "Anzeige der §YTag/Nacht§!-Schleife ein- und ausschalten."
 TOGGLE_FOG_OF_WAR:0 "Anzeige des §YNebels des Krieges§! ein-/ausschalten"
 TOGGLE_RADAR:0 "Anzeige des §YRadars§! ein / aus"
 TOGGLE_PLAYER_COUNTERS_ONLY:0 "Alle anderen Zähler außer denen des Spielers ausblenden." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 DIPLOMACY_SEND_EXP_FORCE_TITLE:0 "Expeditionstruppen"
 DIPLOMACY_SEND_VOLUNTEERS_TITLE:0 "Freiwillige entsenden"
 EXP_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "$COUNT$/$TOTAL$ Divisionen"
 EXP_SINGLE_DIVISION:0 "1 Division"
 VOL_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "$COUNT$ Divisionen"
 VOL_SINGLE_DIVISION:0 "1 Division"
 SEND:0 "Senden"
 UNASSIGNED_EXPEDITIONARY_UNITS:1 "Keine Armee"
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_TITLE:0 "Expedition zurückrufen"
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_ACTION_DESC:0 "Kontrolle über alle entsandten Expeditionstruppen erlangen"
 RETURN_ALL_EXPEDITIONARY_FORCES_NO_FORCES:0 "Sie haben keine Expeditionstruppen in ihrem Land."
 CAN_GENERATE_FAMALE_ACES:0 "Frauen können Militärpiloten werden"
 CAN_USE_KAMIKAZE_PILOTS:0 "Schaltet Kamikaze-Piloten frei"
 CAN_LOWER_TENSION:0 "Verringert die weltweite Spannung"
 CAN_CREATE_FACTIONS:0 "Kann Bündnisse erstellen"
 CAN_JOIN_OPPOSITE_FACTIONS:0 "Kann Bündnisse mit abweichenden Ideologien eingehen."
 CAN_OCCUPY_NON_WAR:0 "Kann Territorium halten, das einem Land gehört, mit dem kein Krieg geführt wird."
 CAN_DECLINE_CALL_TO_WAR:0 "Kann Ruf in den Krieg ablehnen"
 CAN_NOT_DECLARE_WAR:0 "Kann keine Kriege erklären"
 CAN_BE_CALLED_TO_WAR:0 "Diese Nation liegt nicht im Krieg und kann nicht in den Krieg gerufen werden"
 UNITS_DEPLOYED_TO_OVERLORD:0 "Kontrolle über eingesetzte Einheiten geht auf Herr über"
 CONFIRM_SAVEGAME_TITLE:0 "Spielstand überschreiben"
 CONFIRM_SAVEGAME_DESC:0 "Soll $NAME|Y$ wirklich überschrieben werden?"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_NOT_RULE:0 "Sie können keine Bündnisse erstellen, wenn Ihnen der dazu benötigte Nationalgeist fehlt."
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_HEADER:0 "§RAußerhalb der Reichweite der Marine§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ALL_SHIPS:1 "\n  §RGewählte Einsatzgruppen können sich nicht hierhin bewegen.§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_SOME_SHIPS:1 "\n  $NUM|Y$/$MAX|Y$ §Rder gewählten Einsatzgruppen können sich nicht hierhin bewegen.§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP:1 "\n  Wenn Sie andere Länder um §YDurchmarscherlaubnis§! oder §YAnlegerechte§! bitten, erhalten wir und §YFraktionsmitglieder§! Zugang zu ihren Marinestützpunkten.\nDie besten, nächstgelegenen Marinestützpunkte:\n$LIST$"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY:0 "  $FLAG$ $NAME$ nächstgelegener Marinestützpunkt $DIST|G0$ km.\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY_ZERO_DIST:0 "  $FLAG$ $NAME$ nächstgelegener Marinestützpunkt §Gist angrenzend§!\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRIES_NONE:0 "§RKeiner§!\n"
 WE:0 "Wir"
 SEARCH:0 "Suchen"
 RELEASE_AS_PUPPET:0 "Als Marionette entlassen"
 PLAY_AS:0 "Spielen als"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING:0 "Bewegen: $VAL|=+%2$\n"
 ORG_HIT_NON_RATIO_WHEN_ADVANCING:0 "Bewegung: $VAL|=+2$\n"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING_WITH_MOD:0 "Bewegen: $VAL|=+%2$ ($MOD$)\n"
 ORG_HIT_WHEN_OOS:0 "Keine Versorgungsgüter mehr: $VAL|=+2$\n"
 LOW_ORG_REGAIN:0 "Niedrige Organisation: $VAL|=+%2$"
 HIGH_ORG_REGAIN:0 "Hohe Organisation: $VAL|=+%2$"
 WEATHER_ORG_IMPACT:0 "Wetter: $VAL|=+%2$\n"
 RELIABILITY_ORG_IMPACT:0 "Zuverlässigkeit: $VAL|=+%2$\n"
 NOT_AVAILABLE_IN_BUILD:0 "§RIn diesem Gebäude nicht verfügbar.§!"
 COMBAT_ICON_PROGRESS:0 "$VAL|0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE:0 "Basiswert: $VALUE|H0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_PERCENTAGE:0 "Basiswert: $VALUE|H0%$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_STR:0 "Basiswert: $VALUE$"
 POSITIVE_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|G0$ §HH§!"
 NEGATIVE_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|R0$ §HH§!"
 NEUTRAL_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|H0$ §HH§!"
 POSITIVE_VALUE:0 "$VALUE|G0$"
 NEGATIVE_VALUE:0 "$VALUE|R0$"
 NEUTRAL_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 POSITIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|G0%$"
 NEGATIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|R0%$"
 NEUTRAL_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|H0%$"
 DEFAULT_DIV_TEMPL_SYMBOL:0 "Standardsymbol"
 DIV_TEMPL_SYMBOL_TOOLTIP:0 "§GKlicken§!, um das §YSymbol§! der Divisionsvorlage zu ändern."
 NAVAL_HISTORY_ASSISTED_KILL:0 "Beim Versenken von $NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$) unterstützt"
 NAVAL_HISTORY_KILLED:0 "$NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$) versenkt"
 NAVAL_STATS_LABEL:0 "Werte"
 NAVAL_HISTORY_LABEL:0 "Logbuch"
 NAVAL_TERRAIN_LABEL:0 "Gelände"
 NAVAL_DESIGN_LABEL:0 "Muster"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER:0 "§HSeegefecht§!"
 PORT_STRIKE_RESULT_HEADER:0 "§HHafenangriffe§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER_DATE:0 " ($DATE$) "
 PORTS_STRIKE_HEADER_DATE:0 " (neuester:$DATE$) "
 NAVAL_COMBAT_RESULT_PARTICIPANTS:0 "($A$ vs $D$)\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES:1 "  $WHO$ §Wverloren§! $NAME$\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES_BY_COUNT:1 "$NUM|H$x $WHAT|Y$"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_HOTKEY:1 "§GRechtsklicken§!, um alle Gefechtsergebnisse zu §Rverwerfen§!."
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_TITLE:0 "Gefechtsergebnisse senden."
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_DESC:0 "Sind Sie sicher, dass Sie alle Gefechtsergebnisse in diesem Gebiet senden möchten?"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_IN_LOCATION_DESC:0 "Sind Sie sicher, dass Sie alle Gefechtsergebnisse in diesem Gebiet senden möchten?"
 CONFIRMDISMANTLE_FACTION_TEXT:0 "Sind Sie sicher, dass Sie das Bündnis "$NAME|H$" auflösen möchten?"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_TITLE:0 "Verstärkungsauftrag abbrechen."
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_DESC_ONE:0 "$FLEET|H$ ist derzeit auf dem Weg nach $TARGET|H$, um mit der dortigen Flogge zusammengelegt zu werden.\nWollen Sie diesen Auftrag abbrechen?"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ Flotten sind auf dem Weg zu ihren ursprünglichen Einsatzgruppen, um mit diesen zusammengelegt zu werden.\nWollen Sie diesen Auftrag abbrechen?"
 NAVY_REFIT_ABORT_TITLE:0 "Neuausrüstungsauftrag §Rabbrechen§!."
 NAVY_REFIT_ABORT_DESC:0 "Die ausgewählten Einsatzgruppen werden gerade neu ausgerüstet. Fortschritt:\n$PROGRESS_LIST$\nIm Moment sind die Schiffe nicht seetüchtig. Sie können entweder warten, bis die Neuausrüstung abgeschlossen ist, oder die Schiffe §Rversenken§!.\nWollen Sie $NUM_SHIPS|H$ Schiffe §Rversenken§! ?\nDiese Entscheidung lässt sich nicht rückgängig machen!"
 NAVY_REFIT_PROGRESS_LIST_ENTRY:0 "  $SHIP|H$: $PROGRESS|%1$\n"
 NAVY_REFIT_PROGRESS_LIST_ENTRY_COMPLETE:0 "  $SHIP|H$: §GAbschließen§!\n"
 NAVY_REFIT_ABORT_CONFIRM_BUTTON_TEXT:0 "§RVersenken§!"
 NAVY_REFIT_CANCEL_TITLE:0 "Neuausrüstungsauftrag abbrechen."
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC:0 "Die ausgewählten Einsatzgruppen werden gerade neu ausgerüstet. Fortschritt:\n$PROGRESS_LIST$\nDer Fortschritt geht verloren.\nWollen Sie diesen Auftrag abbrechen?"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC_ONE:0 "$FLEET|H$ ist derzeit auf dem Weg nach $TARGET|H$, um dort neu ausgerüstet zu werden.\nWollen Sie diesen Auftrag abbrechen?"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ Flotten sind auf dem Weg zu einem Marinestützpunkt, um dort neu ausgerüstet zu werden.\nWollen Sie diesen Auftrag abbrechen?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_TITLE:0 "Reparaturauftrag abbrechen." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_CANCEL_ALLY_SHIP:0 "Wenn die Reparatur eines verbündeten Schiffs abgebrochen wird, ist seine Einsatzgruppe gezwungen, sich in einen ihrer eigenen Häfen zu begeben. Möchten Sie fortfahren?" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_CANCEL_ONE_SHIP:0 "Wenn die Reparatur abgebrochen wird, wird seine Einsatzgruppe auf §RNiemals reparieren§! gesetzt. Möchten Sie fortfahren?" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 DO_YOU_WANT_TO_CONTINUE:0 "Möchten Sie fortfahren?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE_IN_BASE:0 "$FLEET|H$ wird derzeit in $TARGET|H$ repariert.\nWollen Sie diesen Auftrag abbrechen?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE:0 "$FLEET|H$ ist derzeit auf dem Weg nach $TARGET|H$, um dort repariert zu werden.\nWollen Sie diesen Auftrag abbrechen?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ Flotten sind auf dem Weg zu einem Marinestützpunkt, um dort repariert zu werden.\nWollen Sie diesen Auftrag abbrechen?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_REUNITE:1 "\nSie kehren zurück und schließen sich wieder der Einsatzgruppe an, von der sie abgelöst wurden."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_WARN_ON_POLICY:0 "\n§RBeachten§! Sie, dass $FLEET|H$ diese Schiffe zurückschicken kann, solange Sie die Reparaturpolitik nicht auf §Rniemals reparieren§! ändern."
 NAVY_REPAIR_BECAUSE_OF_REFIT_CANCEL_NOTIFY:0 "Das Schiff wird repariert, weil eine Neuausrüstung geplant ist. Wenn Sie die Reparatur abbrechen, wird auch die Neuausrüstung abgebrochen."
 NAVY_FORMATION_SPREAD:0 "Formationsbreite: $VALUE|H%0$ ($TYPE|H$)"
 NAVY_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "Die Formationsbreite gibt an, wie weit die Schiffe im Missionsgebiet verteilt sind. Je weiter die Schiffe auseinander sind, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit, den Feind zu orten. Jedoch greifen weniger Schiffe in den Kampf ein."
 NAVY_NAME_DETACHMENT_POSTFIX:0 " - (getrennt)"
 NAVY_REPAIR_POLICY_0:1 "§RNiemals reparieren.§!\nDie Einsatzgruppe beschließt niemals eigenständig, zum Heimatstützpunkt zurückzukehren."
 NAVY_REPAIR_POLICY_1:1 "§RReparaturpriorität – Niedrig.§!\nDie Einsatzgruppe beschließt, zu einem Marinestützpunkt zurückzukehren, wenn die Schiffe §Rschweren§! Schaden erlitten haben."
 NAVY_REPAIR_POLICY_2:1 "§YReparaturpriorität – Mittel.§!\nDie Einsatzgruppe beschließt, zu einem Marinestützpunkt zurückzukehren, wenn die Schiffe §Rmittleren§! Schaden erlitten haben."
 NAVY_REPAIR_POLICY_3:1 "§GReparaturpriorität – Hoch.§!\nDie Einsatzgruppe beschließt, nach Hause zurückzukehren, wenn die Schiffe §Rleichten§! Schaden erlitten haben."
 NAVY_REPAIR_POLICY_DESC:0 "Das Reparatur- und Rückkehrsystem ermöglicht es, die Schiffe zur Reparatur nach Hause zu schicken, ohne dass der Spieler eingreifen muss. Über die Einstellung der Priorität kann der Spieler bestimmen, was wichtiger ist ...\nDen Auftrag um jeden Preis fortsetzen?\nOder um jeden Preis überleben?" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_POLICY_BLOCK_BECAUSE_DETACHED:0 "§RBei abgetrennten Einsatzgruppe kann die Reparatureinstellung nicht angepasst werden§!"
 NAVY_REPAIR_POLICY_CLICK_TO_CHANGE_TO:0 "§GKlicken§! zum Ändern in: "
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT:0 "§HAutomatische Abtrennung§! ist nun $ON_OFF|H$.\n"
 NAVY_SPLIT_TASKFORCE_IN_HALF:0 "Die gewählte Einsatzgruppe in zwei Hälften teilen"
 NAVY_SPLIT_TASKFORCE_IN_HALF_TOO_SMALL:0 "§RDie Einsatzgruppe ist zu klein zum Aufteilen§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_DISABLED:0 "§RNiemals reparieren§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_0:0 "§RNiemals reparieren§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_1:0 "§RReparaturpriorität – Niedrig§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_2:0 "§YReparaturpriorität – Mittel§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_3:0 "§GReparaturpriorität – Hoch§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_INFO:1 "Die Marinestützpunkte mit höherer Priorität nutzen Werften zuerst für ihre Reparaturen. \n\n§GKlicken§!, um Reparaturpriorität zu ändern. §GRechtsklicken§!, um Werft für Reparatur zu aktivieren bzw. zu deaktivieren."
 NAVY_ALLY_DOCKYARD_REPAIR_INFO:0 "Dieser Marinestützpunkt wird von einem Verbündeten kontrolliert. Werften, die für Reparaturen benötigt werden, werden vom Verbündeten bereitgestellt und nur der Verbündete kann die Einstellungen des Marinestützpunkts ändern.\n\n§GKlicken§!, um Werft für Reparatur zu aktivieren bzw. zu deaktivieren."
 ENABLED:0 "Aktiviert"
 DISABLED:0 "Deaktiviert"
 FIND:0 "Finden"
 TYPE_HERE:0 "Hier tippen"
 GOTO_CAPITAL:0 "Nach Hause gehen"
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT_DESC:2 "Über die Option §YAbtrennung erlauben§! können sich die am schwersten beschädigten Schiffe selbstständig abtrennen und zur Reparatur zu einem Marinestützpunkt in der Nähe zurückkehren, während der Rest der Einsatzgruppe seine Mission fortsetzt.\nEs besteht die Gefahr, dass die abgetrennten Schiffe auf ihrem Weg angegriffen werden.\nWenn die abgetrennten Schiffe vollständig repariert wurden, kehren sie zur Einsatzgruppe zurück\n.\nDie Anzahl der abgetrennten Schiffe hängt sowohl von der eingestellten Reparaturpriorität als auch von der Schwere des Schadens der einzelnen Schiffe ab."
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL:0 "Reparatur §Rabbrechen§!." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL_RETURN:0 "\nZurückkehren und der $FLEET|H$ wieder anschließen."
 ALL_TASK_FORCES_REPAIR_NOW:0 "§HJetzt reparieren!§!\nDie gewählten Einsatzgruppen kehren zur Reparatur zum Heimatstützpunkt zurück.\n§GKlicken§!, um zu entsenden. Nachdem sie vollständig repariert wurden, nehmen sie ihre aktuellen Aufgaben wieder auf.\n§GStrg+Maustaste§!, um zu entsenden. Sie bleiben nach der Reparatur im Marinestützpunkt."
 NAVY_REPAIR_NOW:3 "§HJetzt reparieren!§!\nDie Einsatzgruppe kehrt zur Reparatur in einen Marinestützpunkt in der Nähe zurück.\n§GKlicken§!, um zu entsenden. Nachdem sie vollständig repariert wurde, wird sie den aktuellen Auftrag wieder aufnehmen.\n§GStrg+Maustaste§!, um zu entsenden. Sie wird danach im Marinestützpunkt bleiben."
 SHIP_REPAIR_NOW:3 "§HJetzt reparieren!§!\nDas Schiff wird als separate Einsatzgruppe abgetrennt und kehrt zur Reparatur in einen Marinestützpunkt in der Nähe zurück.\nNach Abschluss der Reparatur kehrt es zu seiner jetzigen Einsatzgruppe zurück.\nZum Abtrennen §Gklicken§!.\n§GUmschalt+Klick§!, um mehrere Schiffe zu markieren und als Einsatzgruppe abzutrennen, wenn §GUmschalt§! losgelassen wird."
 SHIP_REPAIR_NOW_WITHOUT_DETACHING:0 "§HJetzt reparieren!§!\n§GKlicken§!, um Schiff zur Reparaturwarteliste hinzuzufügen."
 SHIP_REFIT_TOOLTIP:0 "§HSchiffe neuausrüstung§!\nRüsten Sie die gewählten Schiffe neu aus, d.h. bauen Sie sie in ein anderes kompatibles Schiffsmuster um."
 SHIP_REFIT_NO_SHIPS_TOOLTIP:0 "§REs sind momentan keine Schiffe ausgewählt.§!"
 SHIP_REFIT_NO_COMPATIBLE_DESIGNS_TOOLTIP:0 "§REs gibt keine verfügbaren Schiffsmuster, die für eine Neuausrüstung aller momentan gewählten Schiffe verwendet werden können.§!"
 SHIP_REFIT_UPGRADE_TOOLTIP:0 "§HSchiff verbessern§!\nRüsten Sie dieses Schiff neu aus, um ein verbessertes Muster zu verwenden."
 SHIP_REFIT_TOOLTIP_DELAYED:0 "Wenn Sie das Zielmuster gewählt haben, werden die gewählten Schiffe als separate §HEinsatzgruppe§! abgetrennt und kehren zur Neuausrüstung in einen nahegelegenen §HMarinestützpunkt§! zurück. Sie können den Fortschritt der Neuausrüstung im Produktionsfenster verfolgen.\n\nDie Schiffe kehren zu ihrer aktuellen §HEinsatzgruppe§! zurück, sobald die Neuausrüstung abgeschlossen ist.\n\n§GUmschalt + Klick§!, um mehrere Schiffe auszuwählen.\n§GStrg + Klick§!, um die Schiffsauswahl zu wechseln." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SHIP_REFIT_CANCEL_TOOLTIP:0 "Neuausrüstungsauftrag §Rabbrechen§!." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SHIP_REFIT_CANCEL_TOOLTIP_DELAYED:0 "Die Schiffe kehren zu ihrer ursprünglichen Einsatzgruppe zurück und setzen ihre vorherige Mission fort."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP:0 "Dieses Schiff wird gerade neu ausgerüstet, um es zu einem anderen Schiffsmuster umzubauen, $VARIANT_NAME|H$." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_CAN_CANCEL:0 "\n\nDer Abbruch ist §Gmöglich§!, weil der Fortschritt noch sehr gering ist." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_CAN_NOT_CANCEL:0 "\n\nDer Abbruch ist §Rnicht möglich§!, weil der Fortschritt bereits zu hoch ist. Zum Abbrechen können Sie das Schiff nur §Rversenken§!."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_DELAYED:0 "Sie können den Produktionsfortschritt im Produktionsfenster verfolgen." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SHIP_REFIT_ON_THE_WAY:0 "Neuausrüstung: Auf dem Weg nach $TARGET|Y$"
 SHIP_REFIT_PROGRESS:0 "Neuausrüstung: $PROGRESS|%1$"
 SHIP_REINFORCING:0 "Verstärkung: $TARGET|Y$"
 SHIP_REPAIR_PROGRESS:0 "Reparatur: $PROGRESS|Y%1$"
 SHIP_REFIT_CONFIRM_TITLE:0 "Schiffe neu ausrüsten"
 SHIP_REFIT_CONFIRM_DESCRIPTION:0 "§HRüsten Sie die gewählten Schiffe ($COUNT$) neu aus, um sie zum Schiffsmuster $VARIANT_NAME|H$ umzubauen.§!\n\nDie Schiffe kehren zu einem nahegelegenen §HMarinestützpunkt§! zurück und bleiben dort, bis der Umbau abgeschlossen ist. Wenn die maximale Anzahl an §HWerften§! zugewiesen ist, dauert das bis zu $DAYS|H$ Tage.\n\nWenn der §HMarinestützpunkt§!, auf dem die Arbeiten durchgeführt werden, bombardiert wird, wird der Produktionsfortschritt verringert. Wird der Stützpunkt eingenommen, fallen die Schiffe in die Hände des Feindes.\n\nWollen Sie die Neuausrüstung wirklich durchführen?"
 SHIP_OPEN_TASKFORCE_COMPOSITION_EDITOR:0 "Eine neue Einsatzgruppe von Null aufbauen"
 SHIP_TYPE_DESC:0 "$TYPE$ ($VARIANT$)"
 EXP_DAILY_GAIN:0 "Täglicher Erfahrungsfortschritt bis zur nächsten Stufe: $EXP|Y%2$"
 CAN_USE_ROCKET_SITES_FOR_NUKES:0 "Kann Raketen für nukleare Angriffe verwenden"
 NUKE_BUTTON_CLICK:0 "§GKlicken§!, um Atombombe abzuwerfen"
 NUKE_BUTTON_AIR_EQUIPMENT:0 "Mindestens §Y1 $TYPE$§! in Reichweite."
 NUKE_BUTTON_AIR_SUPERIORITY:0 "Mindestens $VAL|H%$ Luftüberlegenheit in der Region"
 NUKE_BUTTON_NUKES:0 "Wir besitzen Atombomben"
 NUKE_BUTTON_NOT_IN_PROGRESS:0 "Es wird kein Nuklearer Schlag ausgeführt"
 NUKE_PROGRESS_DESC:0 "Die Bombe wird in $HOURS|H$ Stunden abgeworfen."
 NUKE_BUTTON_WAR_SUPPORT:1 "$COUNTRY|Y$ verliert $VALUE|H1%$ Kriegsunterstützung"
 NUKE_BUTTON_WAR_SUPPORT_DESC:0 "Die Auswirkungen auf die Kriegsunterstützung sind am größten in Provinzen mit $INFRA|H$ §HInfrastruktur§! und mindestens $VP|H$ Siegpunkten"
 RMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GRechtsklicken§!, um alles auszuwählen."
 LMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GKlicken§!, um alle zu wählen."
 COARSE_COUNTER_KNOWN_UNITS:0 "§HBekannte Einheiten:§!"
 COARSE_COUNTER_UNKNOWN_UNITS:0 "Nicht genügend Spionageinformationen"
 COARSE_COUNTER_ARMIES_DESC:0 "$ARMIES|H$ Divisionen."
 COARSE_COUNTER_NAVIES_DESC:0 "$SHIPS|H$ Schiffe in $NAVIES|H$ Flotten."
 COARSE_COUNTER_RAILWAY_GUNS_DESC:0 "$RAILWAY_GUNS|H$ Eisenbahngeschütze."
 WORLD_TENSION_NAME:0 "Weltweite Spannung"
 WORLD_TENSION_WARS:0 "Aktuelle Kriege"
 DATE_NAME:0 "Datum"
 SORT_BY_TENSION:0 "Nach weltweiter Spannung sortieren"
 SORT_BY_DATE:0 "Nach Datum sortieren"
 SORT_BY_COUNTRY:0 "Nach Land sortieren"
 SHOW_WARS:0 "Alle aktuell aktiven Kriege zeigen"
 WAR_HAS_MAJOR:0 "Krieg enthält mindestens ein Hauptland"
 CLICK_FOR_WAR_OVERVIEW:0 "Klicken, um die Kriegsübersicht für $WAR_NAME|Y$ zu öffnen"
 BROWSER_BACK:0 "Zurück"
 BROWSER_FORWARD:0 "Vorwärts"
 BROWSER_RELOAD:0 "Nachladen"
 BROWSER_FORUM:0 "Forum"
 BROWSER_HOME:0 "Home"
 RESEARCH:0 "Forschung"
 RESEARCH_WITH_XP:0 "Forschung mit EP"
 UNLOCK_WITH_XP:1 "$XPICON$ $VALUE|Y0$ freischalten"
 BROWSER_LINK:0 "Platzhalter für coolen Link"
 UNITS_VIEW_EXERCISING:1 "Diese Armee unternimmt gerade eine Übung"
 UNITS_VIEW_EXERCISING_UNTIL_TRAINED:0 "Diese Armee übt, bis sie voll ausgebildet ist"
 UNITS_VIEW_BORDER_CONFLICT:0 "Diese Armee befindet sich in einem Grenzkonflikt"
 UNITS_DEFENDING_AREA:0 "Diese Armee verteidigt Territorium"
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER:0 "Warnung"
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER_DESC:0 "Wenn Sie mit diesem Werkzeug einen Befehl zeichnen, werden alle anderen Dauerbefehle der Gruppe entfernt."
 DLC_IS_ENABLED:0 "$DLC|Y$ ist aktiviert."
 DLC_IS_NOT_ENABLED:0 "$DLC|Y$ ist nicht aktiviert."
 DLC_MISSING:0 "Dieses Spiel kann erst gestartet werden, wenn fehlende DLCs wieder aktiviert sind:\n"
 SAVED_GAME_RULES_DLC_MISSING:0 "Fehlende DLCs:\n"
 DLC_MISSING_ITEM:0 "$NAME|R$"
 MODS_MISSING:0 "Fehlende Mods:\n"
 DLC_POLISH_UNIT_PACK:0 "Polnische-Einheiten-Pack"
 DLC_TOGETHER_FOR_VICTORY:0 "Together for Victory"
 SURRENDERED_TITLE:0 "$TAG_ADJ$ Ausrüstung beschlagnahmt"
 SURRENDERED_DESC:0 "$TAG|H$ hat kapituliert, so dass wir Zugang zu $VALUE|0H%$ ihrer gelagerten Ausrüstung haben"
 SURRENDERED_OTHER:0 "Sonstiges"
 SURRENDERED_SPECIAL_TITLE:1 "Wir haben außerdem erobert:"
 SURRENDERED_SPECIAL_ITEM:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT|H$($TYPE|H$)"
 SURRENDERED_SPECIAL_ITEM_WITHOUT_TYPE:1 "$AMOUNT|H$ x $EQUIPMENT|H$"
 from_trade:0 "Aus Handel:"
 owned:0 "In Besitz:"
 CHAT:0 "Chat"
 FORT:0 "Befestigung"
 SYSTEM_SERVER_LOST:0 "Server verloren"
 FE_CUSTOM_DIFFUCULTY:0 "Individuelle Schwierigkeit"
 GARRISON_ORDER_CONF:2 "Verteidigung (Mind. Divisionen: $REQ_DIVS|Y$)"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_BLITZ:0 "§HSpeerspitze§!\n§GRechtsklicken und halten Sie§! auf die Karte, um eine §YSpeerspitze-Linie§! zu ziehen.\nLinien können nur in Territorium gezeichnet werden, dem Sie eine §HFrontlinie§! oder eine §HFlotteninvasion§!zugewiesen haben.\n\nIm Vergleich zu einer §YAngriffslinie§! versucht eine §YSpeerspitze§! aggressiv, alle Provinzen zu erobern, wie sie zum Zeitpunkt des Ziehens der Linie waren, ohne dabei Rücksicht auf Änderungen zu nehmen. Wählen Sie §YSpeerspitzen§! für überlappende Einkesselungen, um dem Feind den Weg abzuschneiden oder um kontrollierte kleinere Vorstöße in feindliches Gebiet zu unternehmen."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_BLITZ_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RSie müssen zunächst eine Frontlinie erstellen.§!"
 GARRISON_CONF_VP:0 "Siegpunkte bewachen"
 GARRISON_CONF_PORT:0 "Marinestützpunkte bewachen"
 GARRISON_CONF_COAST:0 "Küste bewachen"
 GARRISON_CONF_FORT:0 "Befestigungen bewachen"
 GARRISON_CONF_AIRBASE:0 "Luftwaffenstützpunkte bewachen"
 GARRISON_CONF_RESISTANCE:0 "Versuchen, Widerstand zu senken"
 GARRISON_CONF_RAIL:0 "Nachschubknoten und Eisenbahn beschützen"
 AIR_WING_NAME_FALLBACK:0 "$NUMBER$. $TYPE$ Wing"
 #AIR_WING_NAME_FALLBACK:0 "$COUNTRY$ $TYPE$ Air Wing $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_GER_FALLBACK:0 "$TYPE$ $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_GER_GENERIC:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_USA_FALLBACK:0 "$NUMBER$. $TYPE$ Wing"
 AIR_WING_NAME_USA_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_USA_CARRIER:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_FRA_GENERIC:0 "$NAME$ Nr. $NR$"
 AIR_WING_NAME_FRA_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Groupement"
 AIR_WING_NAME_FRA_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ENG_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ENG_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Squadron RAF"
 AIR_WING_NAME_ENG_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ITA_FALLBACK:0 "$NUMBER$° Stormo"
 AIR_WING_NAME_JAP_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Hikodan"
 AIR_WING_NAME_JAP_CARRIER:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SOV_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SOV_FALLBACK:0 "$NUMBER$ SAD"
 AIR_WING_NAME_SOV_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_AST_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Squadron RAAF"
 AIR_WING_NAME_CAN_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Squadron RCAF"
 AIR_WING_NAME_NZL_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Squadron RNZAF"
 AIR_WING_NAME_SAF_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Squadron SAAF"
 AIR_WING_NAME_RAJ_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Squadron IAF"
 AIR_WING_NAME_ROM_FALLBACK:0 "Grup $NUMBER$ Aeriana de Lupta"
 AIR_WING_NAME_ROM_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_HUN_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_HUN_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Repülöszázad"
 AIR_WING_NAME_YUG_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_YUG_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Puk"
 AIR_WING_NAME_CZE_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_POL_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BEL_GENERIC:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_HOL_GENERIC:0 "$NR$e $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SWE_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_TUR_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BUL_GENERIC:0 "$NR$-ti $NAME$"
 AIR_WING_NAME_FIN_FALLBACK:0 "Lentorykmentti $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_FIN_BOMBER:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BRA_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_CHI_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 MP_TIME_TOOLTIP:1 "$WHO|Y$ hat das Spiel fortgesetzt.\nKlicken, um das Spiel zu pausieren."
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITS:0 "Divisionen konsolidieren"
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSTEXT:2 "Möchten Sie wirklich $NUM|Y$ Divisionen KONSOLIDIEREN? Die stärksten Divisionen in der Auswahl werden durch die anderen konsolidiert."
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSAREOVERSEA:0 "§RAusgewählte Einheiten befinden sich nicht am Heimatschauplatz: Sie verlieren $VALUE|%0$ ihrer Ausrüstung!§!"
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSAREENCIRCLED:0 "§RAusgewählte Einheiten sind umstellt: Sie verlieren ihre gesamte Ausrüstung und $VALUE|%0$ ihrer Mannstärke!§!"
 CONFIRMCONSOLIDATE_EQUIPMENT_GAIN_CONSOLIDATE_TITLE:0 "Folgendes wird in Ihr §HLager§! bzw. Ihren §HMannstärke-Pool§! zurückgebracht:"
 CONFIRMCONSOLIDATE_ARMY_INFO:0 "Die folgenden $NUM|H$ Divisionen werden auf ihre volle Stärke verstärkt: $ARMIES|H$"
 CONFIRMCONSOLIDATE_ARMY_INFO_NOT_FULL:0 "$ARMY|H$ wird auf folgende Stärke verstärkt:"
 CONFIRMCONSOLIDATE_GAIN_RESULT:0 "$AMOUNT|0H$/$MAX|0H$ $EQUIPMENT$"
 CONSOLIDATE:0 "Konsolidieren"
 CONSOLIDATE_TOOLTIP:1 "Unterbesetzte und beschädigte Einheiten zusammenlegen. Die Erfahrung von konsolidierten Einheiten wird beibehalten. Mannstärke und Ausrüstung werden zusammengelegt."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE:0 "Konsolidierung §Rnicht möglich§!"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_TOOLTIP:0 "Die folgenden Bedingungen müssen erfüllt sein, damit Einheiten konsolidiert werden können:"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_SAME_TEMPLATE:0 "– Sie müssen dieselbe §YVorlage§! haben"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_SAME_LOCATION:0 "– Sie müssen sich am selben §YOrt§! befinden"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_IN_COMBAT:0 "– Sie dürfen nicht im aktiven Kampf sein"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_AN_EXPEDITION:0 "– Sie dürfen keine §YExpeditionseinheiten§! sein"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_AT_FULL_STRENGTH:0 "– Sie dürfen nicht bei voller Stärke sein"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_FOR_SOME_UNITS:0 "- Ist für einige der Einheiten deaktiviert"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_MULTIPLE_UNITS:0 "– Es muss mehr als eine Einheit ausgewählt sein"
 DECISION_AMOUNT_DAYS:0 "§H$AMOUNT$ Tage§!"
 DECISION_PREREQUISITES_HEADER:0 "§HVoraussetzungen:§!"
 DECISION_SELECT_HEADER:0 "§HEffekte, wenn ausgewählt:§!"
 DECISION_ACTIVE_FOR_AMOUNT_DAYS:0 "Aktiv für $AMOUNT|H$ Tage."
 DECISION_WHILE_ACTIVE:0 "§HWenn aktiv:§!"
 DECISION_FOR_AMOUNT_DAYS_MODIFIER:0 "§HFür $AMOUNT|H$ Tage:§!"
 DECISION_REMOVE_HEADER:1 "§HEffekte, wenn entfernt:§!"
 DECISION_WILL_BE_REMOVED_IF:1 "§HSofort entfernt, wenn:§!"
 DECISION_WILL_BE_CANCELLED_IF:0 "§HSofort abgebrochen wenn:§!"
 EVENT_AMOUNT_DAYS:0 "$AMOUNT$ Tage"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_BAD:0 "§HEffekte, wenn nicht in $TIMEOUT|0$ Tagen abgeschlossen:§!"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_GOOD:0 "§HEffekte in $TIMEOUT|0$ Tagen:§!"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_SELECTABLE:0 "§HEffekte, wenn nicht in $TIMEOUT|0$ Tagen ausgewählt:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_BAD:0 "§HEffekte, wenn abgeschlossen:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_GOOD:0 "§HEffekte, wenn gescheitert:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_SELECTABLE:0 "§HEffekte, wenn ausgewählt:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_NORMAL_INF:0 "§HWenn abgeschlossen:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_NORMAL_DAYS:0 "§HFür $AMOUNT|H$ Tage, wenn abgeschlossen:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_SELECTABLE_INF:0 "§HWenn ausgewählt:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_SELECTABLE_DAYS:0 "§HFür $AMOUNT|H$ Tage, wenn ausgewählt:§!"
 TIMED_DECISION_FAILED:0 "Gescheitert"
 TIMED_DECISION_COMPLETED:0 "Abgeschlossen"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_BAD:0 "§HZum Abschließen:§!"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_GOOD:0 "§HScheitert, wenn:§!"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_SELECTABLE:0 "§HVoraussetzungen:§!"
 DECISION_CANCEL_HEADER:0 "§HWenn abgebrochen:§!"
 TIMED_DECISION_ABORT_HEADER:0 "§HWird abgebrochen, wenn:§!"
 SEND_PING_TOOLTIP:0 "§GStrg + Alt + Klick§!, um Ping an Verbündete zu senden."
 SEND_PING_OFFENSIVE_TOOLTIP:0 "§GStrg + Alt + Umschalt§!, um offensiven Ping an Verbündete zu senden."
 SEND_MINIMAP_HANDLE_TITLE:0 "§HMinikarte§! ein/aus"
 SEND_DEFENSIVE_PING_MINIMAP_TITLE:0 "§HDefensiven§! Ping senden"
 SEND_DEFENSIVE_PING_MINIMAP_DESCRIPTION:0 "§HKlicken§! Sie diesen Button und §Hklicken§! Sie dann auf die §HMinikarte/Spielkarte§!, um einen §Gdefensiven§! Ping an Ihre Verbündeten zu senden."
 SEND_OFFENSIVE_PING_MINIMAP_TITLE:0 "§HOffensiven§! Ping senden"
 SEND_OFFENSIVE_PING_MINIMAP_DESCRIPTION:0 "§HKlicken§! Sie diesen Button und §Hklicken§! Sie dann auf die §HMinikarte/Spielkarte§!, um einen §Goffensiven§! Ping an Ihre Verbündeten zu senden."
 SHORTCUT_SAVED:0 "Shortcut wurde gespeichert"
 cold_climate:0 "Kalte Akklimatisierung"
 hot_climate:0 "Heiße Akklimatisierung"
 ACCLIMATIZATION:0 "Akklimatisierung"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_YES:0 "£trigger_yes"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_NO:0 "£trigger_no"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY:0 "$YES_NO$ £unitlist_acclimatization|$ICON$  $CLIMATE$ = $VALUE|+1$"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_EACH_DAY:0 "\n   $GAIN$ pro Tag."
 ACCLIMATIZATION_CONDITIONS_HEADER:0 "Bedingungen für den Zugewinn:"
 ACCLIMATIZATION_GAINED_WHEN:0 "  $NAME|H$ Zugewinn, wenn:"
 ACCLIMATIZATION_GAINED_WHEN_ENTRY:0 "    $YES_NO$ $WEATHER$"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_REDUCTIONS:0 "Aktuelle Malus-Verringerungen:"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_ENTRY:0 "  $NAME$ = $PENALTY|%1=R$ £right_arrow $AFTER_RED|%1=Y$"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_REDUCTION_NONE:0 "  §RKein(e)§!"
 ACCLIMATIZATION_DESCRIPTION:0 "Wenn eine Division sich in einem rauen Klima befindet, gewinnt sie an Akklimatisierung, wodurch die Mali reduziert werden."
 COMBAT_ATTACK_BUFF:0 "Offensive"
 COMBAT_DEFENSE_BUFF:0 "Verteidigung"
 COMBAT_BREAKTHROUGH_BUFF:0 "Durchbruch"
 COMBAT_ENTRENCHMENT_BUFF:0 "Verschanzung"
 CANNOT_RETREAT_WHILE_DEFENDING:0 "Rückzug während der Verteidigung nicht möglich: "
 CANNOT_RETREAT_WHILE_ATTACKING:0 "Rückzug während des Angriffs nicht möglich: "
 ORG_DAMAGE_MULTIPLIER:0 "Erlittener Organisationsschaden"
 STR_DAMAGE_MULTIPLIER:0 "Erlittener Stärkeschaden"
 WAR_SUPPORT_REDUCTION_ON_DAMAGE:0 "Kriegsunterstützung-Verringerung bei Schaden"
 DEBUG_IN_MULTIPLAYER_FORBIDDEN:0 "Die Multiplayer-Sitzungen können nicht ausgeführt werden, wenn DEBUG aktiv ist. Bitte führen Sie das Spiel ohne das -debug-Argument aus."
 COMMAND_POWER_CONSUMPTION_ENTRY:0 "$NAME$: $VALUE|2+$"
 COMMAND_POWER_CONSUMPTION_ENTRY_WITH_REASON:0 "$NAME$ ($REASON$): $VALUE|2+$"
 INFASTRUCTURE_DAMAGE:0 "Schaden an Infrastruktur: $VALUE|%+0$"
 UNCOLORED_FRACTION:0 "$NUM$/$DEN$"
 ARMY_FIGHTING_IN_BORDER_WAR:0 "§RDiese Armee kämpft in einem Grenzkonflikt.\n\nSie können Einheiten keine direkten Befehle erteilen, keine Divisionen aus der Armee entfernen und die Befehlskette nicht ersetzen.§!\n\n"
 SOME_UNITS_IN_BORDER_WAR:1 "Divisionen in Grenzkonflikt: $NUM|H$"
 SOME_UNITS_IN_BORDER_WAR_DESC:0 "§RDiese Divisionen können nicht kontrolliert werden.§!"
 UNITLEADER_IS_EN_ROUTE:0 "$NAME|H$ ist momentan §Runterwegs§! von einem vorherigen Befehlsposten. Er kann noch $DAYS|H$ Tage lang keine Fähigkeiten einsetzen und keine positiven Boni verleihen."
 TRIGGER_CAPITAL:0 "Hauptstadtstaat"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_HEADER:0 "£location_pointer "
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_STATE:1 "Eine $TERRAIN|H$ Provinz in $NAME|Y$"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_OWNER:0 "Besitzer: $NAME|Y$"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_CONTROLLER:0 "§RStaatslenker§!: $COUNTRY|Y$"
 PROV_TOOLTIP_SELECTION:0 "£divisions Aktuell ausgewählt:"
 PROV_TOOLTIP_SELECTION_NUM_DIVS:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$: $NUM|H$"
 PROV_TOOLTIP_TEMPERATURE:1 "$WEATHER$§H(§!$TEMP|0H$§H C)§!"
 PROV_TOOLTIP_WEATHER_MODIFIER:0 "£weather|$FRAME$  $TEXT|H$"
 PROV_TOOLTIP_TEMPERATURE_MODIFIER:0 "£temperature|$FRAME$  $TEXT|H$"
 PROV_TOOLTIP_LOCAL_TIME:0 "Ortszeit: £daynight|$FRAME$ $TIME|H$"
 PROV_TOOLTIP_DIVS_RETREATING:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ im Rückzug: $NUM|R$"
 PROV_TOOLTIP_DIVS_WITHDRAWING:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ im Rückzug: $NUM|G$"
 GARRISON_ORDER_EXTRA_CAPACITY:1 "\n\nMaximale Kapazität der Armeen mit Gebietsverteidigungsbefehlen wird auf $NUM|+%$ erhöht"
 USE_DEFAULT_MODEL:0 "Besten Treffer verwenden"
 GENERIC:0 "Generisch"
 CULTURAL_GENERIC:0 "Generisch, Kultur"
 FUEL_TITLE:0 "§HTreibstoff§!"
 FUEL:0 "Treibstoff"
 CURRENT_FUEL:0 "Aktueller Treibstoff: $NUM|H$"
 FUEL_CAPACITY:0 "Treibstoffkapazität: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY:0 "$AMOUNT|H$/Tag"
 FUEL_DAILY_GAIN_NON_OIL_ONLY:0 "Täglicher Zugewinn: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_OIL_ONLY:0 "Täglicher Zugewinn: $NUM|H$ (von $OIL|H$£resources_strip|1 )"
 FUEL_DAILY_GAIN:0 "Täglicher Zugewinn: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_BASE:0 "Basiszugewinn: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_STATES:0 "Aus Raffinerien: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_OIL:0 "Von $OIL$£resources_strip|1 : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_LEND_LEASE:0 "Aus Leih-Pacht-Vertrag: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_OTHER:0 "Aus anderen Quellen: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION:0 "Aktiver Verbrauch: $NUM|H$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION_MAX:0 "Potenzieller Verbrauch: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION_WITH_RECEIVED:0 "Aktiver Verbrauch: $NUM|H$ §R(Erhalten: $NUM2|%.0$)§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 OUT_OF_FUEL_INFO:0 "Bei der aktuellen Verbrauchsrate geht Ihnen in $DUR|R$ der Treibstoff aus"
 FUEL_GAIN_BY_STATES_FACTOR_TOOLTIP:1 "Aktueller Treibstoffzugewinnbonus: $FACTOR|+%.0$"
 RESOURCE_GAIN_BY_STATES_TOOLTIP:0 "Aktueller Bonus auf £resources_strip|$FRAME$-Zugewinne: $VALUE|+.0$"
 MAX_FUEL_BY_STATES_FACTOR_TOOLTIP:0 "Die Treibstoffkapazität wird um $FACTOR|+%.0$ modifiziert, auf insgesamt $TOTAL|.2H$"
 FUEL_CAPACITY_FILL_INFO:0 "Bei der aktuellen Produktionsrate füllen Sie Ihre Treibstoffkapazität in $DUR|G$"
 DURATION_DAYS:0 "$NUM|.0$ Tage"
 DURATION_MONTHS:0 "$NUM|.1$ Monate"
 DURATION_YEARS:0 "$NUM|.1$ Jahre"
 FUEL_STOCKPILE_MAX_SHORT:0 "§GVoll§!"
 FUEL_STOCKPILE_EMPTY_SHORT:0 "§R0§!"
 FUEL_STOCKPILE_MAX:0 "§GLager ist voll.§!"
 FUEL_STOCKPILE_EMPTY:0 "§RLager ist leer.§!"
 OTHER_FUEL_CONSUMPTION:0 "Sonstiger aktiver Verbrauch: $NUM|H$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 FUEL_REQUIRED:0 "Benötigt: $NUM|H$"
 FUEL_REQUIRED_WITH_RECEIVED:0 "Benötigt: $NUM|H$ §R(Erhalten: $NUM2$)§!"
 FUEL_REQUIRED_WITH_RECEIVED_PERC:0 "Benötigt: $NUM|H$ §R(Erhalten: $NUM2|%.0$)§!"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_COMBINED:0 "Aktueller täglicher Verbrauch: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_COMBINED_MAX:0 "Maximaler täglicher Verbrauch: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_MILITARY:0 "Von Militär: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_LEND_LEASE:0 "Aus Leih-Pacht-Vertrag: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_OTHER:0 "Aus anderen Quellen: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED:0 "Aktueller Verbrauch: $NUM|H$/day"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_AND_RECEIVED:0 "Aktuelle Anforderungen: $REQUIRED|H$/day §R(erhalten: $RECEIVED$/Tag)§!"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_MAX:0 "Maximaler Verbrauch: $NUM|H$/day"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_MAX_DESC_NAVY:1 "Der Verbrauch variiert je nach aktueller Aktivität. Am höchsten ist der Verbrauch im Kampf."
 FUEL_TOTAL_REQUIRED:0 "Insgesamt benötigt: $NUM|H$"
 FUEL_TOTAL_REQUIRED_WITH_RECEIVED:0 "Insgesamt Benötigt: $NUM|H$ §R(Erhalten: $NUM2$)§!"
 FUEL_TOTAL_REQUIRED_WITH_RECEIVED_PERC:0 "Insgesamt benötigt: $NUM|H$ §R(Erhalten: $NUM2|%.0$)§!"
 FUEL_SUPPORTED:0 "Unterstützt: $NUM|H$"
 FUEL_DESC:0 "§HTreibstoff§! wird aus dem überschüssigen Öl Ihres Landes generiert. Jedes Land hat eine maximale Kapazität für §HTreibstoff§!, die erhöht werden kann, indem Sie §HSilos§! bauen. §HTreibstoff§! wird von Panzern/mechanisierten Einheiten, Schiffen und Flugzeugen verwendet und wird über §HVersorgungslinien§! geliefert."
 LACK_OF_FUEL:0 "Treibstoffknappheit: $VAL|%0R$"
 FUEL_STOCKPILE_HEADER:0 "\n§HTreibstofflagerkapazität: $NUM$§!"
 BASE_FUEL_CAPACITY:0 "Basis: $NUM|H$"
 FUEL_CAPACITY_FROM_STATES:0 "In Staaten: $NUM|H$"
 REGION_WITH_NO_PATROL:1 "§R£mapicon_unit_no_orders  Flotten haben nicht genügend aktive Patrouillentruppen, um dieses Gebiet abzudecken.§!"
 AGRESSIVE_MISSION_WITH_NO_AGGRESSIVENESS:1 "§R£mapicon_unit_no_orders  Einsatzgruppe $NAME|H$ hat die Einstellung §HNicht angreifen§!.§!"
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID_WARNING:0 "§R£mapicon_unit_no_orders  Niedrige Konvoiüberfall-Effizienz§!"
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID:0 "§R$NAME|H$ kann höchstens $NUM|H$ Regionen effizient für Konvoiüberfalle abdecken. Die Effizienz wird verringert auf $EFFICIENCY|%.0H$.§!"
 CONVOY_RAID_EFFICIENCY_DESC:2 "$NAME|H$ kann bis zu $NUM|H$ Regionen effizient für Konvoiüberfalle abdecken und operiert momentan mit maximaler Effizienz."
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID_DETAILED:1 "Bei niedrigerer Effizienz fällt es Konvoiüberfall-Einsatzgruppen schwerer, feindliche Konvois zu orten, und es sind zu Gefechtsbeginn weniger Schiffe anwesend."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT:2 "§R£mapicon_unit_no_orders  Niedrige Konvoieskorte-Effizienz§!"
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT:0 "§R£mapicon_unit_no_orders  Niedrige Eskortepräsenz§!"
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT_DETAILED:0 "Eine Eskorte-Einsatzgruppe ist nicht bereit, wenn sie bereits im Gefecht ist oder gerade repariert wird."
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT_REMEDY:1 "Wenn mehr Einsatzgruppen die Mission als Teil derselben Flotte ausführen, ist die Wahrscheinlichkeit höher, dass immer eine Einsatzgruppe für die Konvoiverteidigung zur Verfügung steht."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT_DETAILED:2 "Bei niedrigerer Effizienz können Konvoi-Eskorte-Einsatzgruppen nicht alle Konvois abdecken. Wenn Konvois angegriffen werden, stehen zu Beginn des Kampfs weniger Schiffe für ihren Schutz zur Verfügung."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT_REMEDY:0 "Wenn Sie der Mission mehr Schiffe zuweisen, erhöht sich die Eskorte-Effizienz."
 CONVOY_DEFENSE_EFFICIENCY_DESC:2 "$NAME|H$ kann bis zu $NUM|H$ Konvois effizient eskortieren und operiert momentan mit voller Effizienz."
 CONVOY_ESCORT_MISSION_EFFECTIVENESS:0 "Missionseffektivität: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_TASK_FORCES_IN_REGION_COUNT:0 "Eskorte-Einsatzgruppen in der Region: $COUNT|H$"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_NO_CONVOY_IN_FLEETS_AOO:1 "Es befindet sich kein Handelskonvoi, der eine Eskorte benötigt, im Einsatzgebiet der Flotte"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_CONVOYS_IN_AREA_OF_OPERATION:2 "Anzahl der eskortierten Konvois bei Neuzählung derselben Konvois in jeder Region: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_IN_REGION:2 "Konvoieskorte-Effizienz in abgedeckten Regionen: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_PRESENCE_IN_REGION:0 "Eskortenpräsenz in der Region: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_PRESENCE_IN_REGION_EXPANDED:0 "Im letzten Monat waren unsere Eskorte-Einsatzgruppen $HOURS_WITH$/$HOURS_TOTAL|H$ Stunden einsatzbereit ($PERCENT|H$)"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_FLEET_DESC:4 "Die Flotte $FLEET|H$ besitzt $NUM|.0H$ verfügbare Schiffe und $NUM_TASKFORCES|.0H$ verfügbare Einsatzgruppen und kann bis zu $COVERED_CONVOY|.0H$ Konvois oder bis zu $COVERED_REGION|.0H$ Regionen beschützen.($EFFICIENCY|H$)"
 CONVOY_RAIDING_EFFICIENCY_IN_REGION:0 "Durchschnittliche Effizienz bei Konvoiüberfällen in der Region: $VALUE$"
 CONVOY_RAIDING_TASK_FORCE_EFFICIENCY_DESC:0 "$TASK_FORCE|H$ kann in bis zu $REGIONS|.1H$ ($EFFICIENCY|H$) verschiedenen Regionen effizient Konvois überfallen."
 FACTION_LEADER_CAPITULATED_HEADER:0 "Bündnisführung"
 FACTION_LEADER_CAPITULATED_WE_ARE_NEW_LEADER:0 "Nach der Kapitulation von $OLDLEADER|H$ sind wir jetzt der Anführer des Bündnisses $FACTION|H$."
 RESEARCH_WITH_XP_TEXT:1 "$XP_TEXT$ ausgeben"
 RESEARCH_WITH_XP_TEXT_TOOLTIP:0 "$XP_TEXT$ ausgeben, um bei der Forschung $NUM|+%.0$ Bonus zu erhalten."
 RESEARCH_TECH_IS_ALREADY_BOOSTED_BY_XP:0 "Technologie wird bereits durch EP verstärkt"
 RESEARCH_NOT_ENOUGH_XP_TO_BOOST:0 "§RSie haben nicht genügend Erfahrung, um diese Forschung zu verstärken.§!"
 RESEARCH_NOT_ENOUGH_XP_TO_UNLOCK:0 "§RSie haben nicht genügend Erfahrung, um diese Forschung freizuschalten.§!"
 RESEARCH_XP_BOOST_TOOLTIP:0 "Erfahrungsverstärkung: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_ONE_TIME_BONUS:0 "Beschränkte-Einsatz-Bonus: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_GLOBAL_BONUS:0 "Forschungsgeschwindigkeit-Bonus: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_TOTAL_BONUS:0 "Forschungsgeschwindigkeit: $VAL$"
 RESEARCH_ARMY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£army_experience "
 RESEARCH_NAVY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£navy_experience "
 RESEARCH_AIR_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£air_experience "
 RESEARCH_AHEAD_OF_TIME_YEARS:0 "$VAL|.1Y$ Jahre"
 REQUEST_EXPEDITIONARIES:0 "Expeditionstruppen anfordern"
 TOTAL_UNITS:0 "Gesamteinheiten:"
 MOVING:0 "In Bewegung"
 QUEUED:0 "In Warteliste"
 FINISHED:0 "Fertig"
 NAVAL_ACCESS:0 "Zugang"
 SUPREMACY_DETAILS:0 "§HSeeüberlegenheit§! wird berechnet, indem die Summe der Gesamtüberlegenheit verbündeter Schiffe in der Region mit der Gesamtüberlegenheit des Feindes verglichen wird.\n\nDie Gesamtüberlegenheit einer Flotte hängt davon ab, welche Art von Mission sie gerade absolviert, wie effektiv sie in der Region ist, wie viele Schiffe sie besitzt und wie groß diese Schiffe sind.\n\n"
 REPAIR_ASSIGNMENT_INFO:0 "Die maximale Anzahl an §HWerften§!, die für Schiffsreparaturen zugewiesen werden können."
 TOO_MANY_SHIPS_TO_REPAIR:0 "§RDie Kapazität des Marinestützpunkts reicht nicht aus, um alle Schiffe in der Reparaturwarteliste zu reparieren.§!"
 TOO_MANY_SHIPS_TO_REPAIR_NO_DOCKYARDS:0 "§RSie haben nicht genügend Werften für Reparaturen zugewiesen, um die volle Kapazität des Marinestützpunkts zu nutzen.§!"
 SHIPS_THAT_AR_BEING_REPAIRED_IN_ALLY_INFO:0 "Schiffe, die auf dem Marinestützpunkt eines anderen Verbündeten repariert werden, nutzen dessen Werften für die Reparatur."
 DOCKYARD_REPAIR_INFO:0 "Es warten im Moment $CUR|H$ Schiffe auf die Reparatur.\nDieser §YMarinestützpunkt§! kann höchstens $MAX|H$ Reparaturen gleichzeitig vornehmen."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_DOCKYARD_SHIP_TOOLTIP:0 "Im Moment stehen $NUM|H$ Schiffe auf der Reparaturwarteliste dieses Marinestützpunkts."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_DOCKYARD_TOOLTIP:0 "§GKlicken§!, um die Liste der Schiffe ein-/auszublenden\n§GRechtsklicken§!, um zum Marinestützpunkt zu wechseln"
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_SHIP_TOOLTIP:0 "§GDrag-and-Drop§!, um Schiff innerhalb der Reparaturwarteliste zu verschieben oder einem anderen Marinestützpunkt zuzuweisen"
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_SHIP_TASKFORCE_TOOLTIP:0 "§GKlicken§!, um Einsatzgruppe dieses Schiffs zu wählen"
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_EXPAND_COLLAPSE_ALL:0 "§GKlicken§!, um alle Wartelisten aus-/einzuklappen."
 NAVAL_REPAIR_BUTTON_INFO:1 "§HMarine-Reparaturwarteliste§!\n§GKlicken§!, um die Warteliste einzusehen und die Reparaturreihen zu bearbeiten."
 WILL_BE_REMOVED:0 "Verbleibende Tage: $NUM|H$"
 OFF_REPAIRING:0 "Von Reparatur"
 OFF_REFITTING:0 "Von Umbau"
 MERGING:0 "Zusammenlegung"
 REFIT:0 "Umbauen"
 REFIT_TOOLTIP:0 "Schicken Sie Schiffe in einen Marinestützpunkt, um sie zum gewählten Design umzubauen."
 REFIT_CANCEL:0 "Abbrechen"
 REFIT_DESCRIPTION:0 "Gewählte Schiffe ($COUNT$) zum untenstehenden Design umbauen" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 REFIT_NO_SHARED_MATCHES:0 "§REs gibt kein bestehendes Schiffsmuster, in das alle gewählten Schiffe umgebaut werden können.§!\n\nErstellen Sie ein neues Schiffsmuster oder begrenzen Sie Ihre Auswahl auf untereinander ähnliche Schiffe."
 WEEKLY_CHANGE_NUM:0 "(Wöchentlich: $NUM|+%.2$)"
 COMBAT_MAP_ICON_CONVOY_FREIGHT_ENTRY:0 "$FLAG$ $COUNT|H$ Frachtkonvois"
 COMBAT_MAP_ICON_CONVOY_DIVISIONS_ENTRY:0 "$FLAG$ $COUNT|H$ Truppenkonvois"
 OIL_NEED_TEXT:2 "C:\nM:"
 YEAR_UNIT_SHORT:0 "y"
 DAY_UNIT_SHORT:0 "T"
 HOUR_UNIT_SHORT:0 "h"
 USE_FLEET_COLOR:0 "Farbe der Flotte verwenden"
 SCORCHED_EARTH_STATE_PREVENT_REPAIRS:0 "Reparatur pausiert wegen verbrannter Erde im Staat."
 SCORCHED_EARTH_STATE_DOES_NOT_CONTROL_STATE:1 "£trigger_no! Staat befindet sich nicht unter Ihrer Kontrolle.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_ALREADY_SCORCHED:1 "£trigger_no! Verbrannte Erde wird in diesem Staat bereits angewandt.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_CANT_AFFORD:1 "£trigger_no! Nicht genügend politische Macht.\n\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_NO_SUPPLY_BUILDINGS:1 "£trigger_no! Staat enthält keine Nachschubgebäude.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE:2 "\n§HVerbrannte Erde\n\nDeaktivieren Sie für £pol_power §H$COST$§! alle Eisenbahnen in diesem Staat. Sie werden beschädigt, Reparaturen werden verhindert."
 SCORCHED_EARTH_STATE_UNDO:0 "Befehlen, dass Eisenbahnen in diesem Staat repariert werden."
 FLEET_ACTIVE_ONLY_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$FLEET_NAME|H$ hat $NUM|H$ aktive Einsatzgruppen. "
 FLEET_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$FLEET_NAME|H$ hat $NUM|H$ aktive und $NUM_2|H$ nicht-aktive Einsatzgruppen. "
 FLEET_MAX_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$ADMIRAL|H$ kann höchstens $NUM|H$ aktive Einsatzgruppen führen."
 FLEET_OVERCAPACITY_DESCRIPTION:0 "Wenn Ihre Flotte die Kapazität übersteigt, wird die Effektivität des Admirals auf $VALUE|%.0R$ verringert."
 TEMPORARILY_DETACHED:0 "§HVorübergehend abgetrennt:§!"
 MODIFIED_BY:0 "§HModifiziert durch:§!"
 FE_IRONMAN_NOPOPS_TOOLTIP:0 "Für den Ironman-Modus muss der Nutzer mit einem Paradox-Konto angemeldet sein."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE:0 "Es ist ein Problem aufgetreten"
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT:0 "Wir konnten Sie nicht mit Ihrem Microsoft-Konto anmelden. Einige Features des Spiels stehen möglicherweise nicht zur Verfügung."
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE:0 "Kontoberechtigung"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT:0 "Sie sind nicht berechtigt, auf benutzergenerierte Inhalte zuzugreifen. Modifikationen werden deaktiviert."
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT:0 "Sie müssen mit einem Benutzerprofil mit Mehrspielerrechten angemeldet sein, um online zu spielen."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT:0 "*** Nachricht wurde blockiert, weil Ihr Benutzerprofil keine Kommunikationsrechte besitzt ***"
 MSGRDK_UGC_MULTIPLAYER_UNAVAILABLE:0 "Blockiert, weil Ihr Microsoft-Konto nicht berechtigt ist, auf benutzergenerierte Inhalte zuzugreifen"
 FOCUS_FILTER_TAG_LIST:0 "§HFilter:§! $FILTERS$"
 TODAY:0 "Heute"
 FAKE_INTEL_ARMY_NAME:0 "Fake-Spionage-Name: $NAME$"
 FAKE_UNIT_INFO_TOOLTIP:0 "Diese Armee repräsentiert Fake-Spionage-Informationen, die für Ihre Feinde generiert werden. Sie hat keine Kampfkraft."
 fake_intel_unit:0 "Fake-Spionage-Bataillon"
 FAKE_ARMY_REAL_INFO:0 "Diese Armee erscheint für Nicht-Verbündete als $REAL_TEMPLATE|H$."
 INTEL_DIVISION_REVEALED:0 "Fake-Spionage offenbart"
 FOCUS_SEARCH_TYPE_TEXT:0 "Zu suchender Typ"
 EFFECTS_FOR_COUNTRY:0 "Effekte für $COUNTRY|H$:"
 MAP_MODE_CLICK_INFO_WITH_ASSIGN:0 "§GLinksklick§!, um Kartenmodus zu ändern\n§GRechtsklick§!, um dieser Taste einen anderen Kartenmodus zuzuweisen"
 MAP_MODE_CLICK_INFO:0 "§GLinksklick§!, um Kartenmodus zu ändern"
 MAP_MODE_ASSIGN_INFO:0 "§GLinksklick§!, um $OLD_MAP_MODE_KEY$ $OLD_MAP_MODE|H$ jetzt $NEW_MAP_MODE|H$ zuzuweisen und Menü zu schließen.\n§GRechtsklick§!, um zuzuweisen, ohne Menü zu schließen."
 MAP_LOADING_ERROR_TITLE:0 "Karte konnte nicht geladen werden"
 MAP_LOADING_ERROR_INTRO:0 "Die Kartendefinition enthält einige Fehler. Die Fehler wurden in error.log protokolliert.\n\n"
 MAP_LOADING_ERROR_GENERAL_MITIGATION_PRELUDE:0 "Sie können versuchen, Ihre Mods zu deaktivieren.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_MITIGATION_STEAM:0 "Wenn das nichts hilft, überprüfen Sie die Integrität der Spieldateien in Steam.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_MITIGATION_MSGR:0 ""
 MAP_LOADING_ERROR_GENERAL_MITIGATION_EPILOG:0 "Wenn das nichts hilft, versuchen Sie, Ihr Benutzerverzeichnis über den Launcher zu leeren.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_INGAME:0 "§RWenn Sie versuchen, ein Spiel zu starten, führt das vermutlich zu einem Absturz§!\n\n"
 MAP_LOADING_ERROR_INGAME_MITIGATION:0 "Sie können weiterhin auf den §HNudger§! zugreifen, um zu versuchen, die Probleme zu beheben.\n\nWenn Sie vom §HNudger§! zurückkommen, sollten Sie das Spiel am besten neu starten, um sicherzustellen, dass alles korrekt neu geladen wird.\nWenn Sie ein Spiel starten, erfolgt das auf Ihr eigenes Risiko!"
 STATE_RESOURCE_COST:0 "Staatsverbrauch: $VALUE|-.0$"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY:0 "Zugänglichkeit"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS:0 "Multiplayer-Chat – Sprachausgabe"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_INFO:0 "Sprachausgabe (Text-to-Speech) im Multiplayer-Chat aktivieren"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT:0 "Multiplayer-Chat – Spracheingabe"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_INFO:0 "Spracheingabe (Speech-to-Text) im Multiplayer-Chat aktivieren"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS:0 "Multiplayer-Chat – Visuelle Benachrichtigung"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_VISUAL_ALERTS_INFO:0 "Visuelle Benachrichtigungen über Multiplayer-Chat-Nachrichten aktivieren"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT:0 "Shortcut Spracheingabe ein/aus"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_INFO:0 "Drücken Sie die Taste, um die Spracheingabe (Speech-to-Text) ein- bzw. auszuschalten."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_VALUE_INFO:0 "§HSprachausgabe§! ein/aus"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_VALUE_INFO:0 "§HSpracheingabe§! ein/aus"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS_VALUE_INFO:0 "§HVisuelle Benachrichtigung§! ein/aus"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_VALUE_INFO:0 "§HShortcut Spracheingabe§! ein/aus"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS:0 "Multiplayer-Chat – Große Schriftarten"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_INFO:0 "Multiplayer-Chat-Nachrichten in großen Schriftarten anzeigen"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_VALUE_INFO:0 "Verwendung von großen Schriftarten für Multiplayer-Chat-Nachrichten ein/aus"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT:0 "Multiplayer-Chat – Shortcut Spracheingabe"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT_INFO:0 "Passen Sie den Shortcut an, um die §HSpracheingabeText§! ein- bzw. auszuschalten."
 CHAT_CVAA_MESSAGE:0 "$NAME$ sagt $MESSAGE$"
 CHAT_CVAA_SYSTEM_NAME:0 "System"
 SUPPLY_TRUCKS:0 "Nachschub-LKW"
 SUPPLY_TRUCKS_DESC:2 "§YNachschub-LKWs§!\nAktuelle LKW-Nutzung: $CURRENT_USAGE|H$\n"
 SUPPLY_TRUCKS_EMPTY:0 ""
 SUPPLY_TRUCKS_DESC_DETAILED:1 "#TODO LKWs dienen dazu, Nachschub von Nachschubknoten zu Armeen zu transportieren."
 MOVE_SUPPLY_CAPITAL_POPUP_TITLE:0 "Nachschubzentrum verlegen"
 MOVE_SUPPLY_CAPITAL_POPUP_DESC:0 "Sind Sie sicher, dass Sie Ihr Nachschubzentrum verlegen möchten? Sie werden $NUM|R$ Tage lang keinen Nachschub erhalten können."
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_SURRENDER_LIMIT:1 "§RSie können Ihr Nachschubzentrum nicht verlegen, wenn Ihr Land $VALUE|%.0H$ über der Kapitulationsgrenze liegt.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_NOT_CONTROLLED:1 "§RSie können Ihr Nachschubzentrum nicht in nicht-kontrollierte Provinzen verlegen.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_NO_BUILD_NODE:2 "§RSie können Ihr Nachschubzentrum nicht in eine Provinz ohne Nachschubknoten verlegen.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_ON_COOLDOWN:1 "§RSie können Ihr Nachschubzentrum erst in $NUM$ Tagen verlegen.§!"
 ARMY_BADGE_DIVISIONS_SUMMARY_ITEM_HEADER:0 "§GKlick§!, um Divisionen auszuwählen.\n§GUmschalt + Klick§!, um Auswahl zu wechseln."
 ARMY_BADGE_ORG_STR_INDICATOR_TOOLTIP:0 "§HOrganisation§!\nMittelwert: §H$ORG_MEAN$%§!\nMedian: §H$ORG_MEDIAN$%§!\n\n§HKampfstärke§!\nMittelwert: §H$STR_MEAN$%§!\nMedian: §H$STR_MEDIAN$%§!"
 RAILWAY_CONSTUCTION_TOOLTIP:0 "Baut Eisenbahnen Stufe $TARGET_LEVEL|H$ in $RAILWAY_NAME|H$"
 RAILWAY_UPGRADE_TOOLTIP:1 "Verbessert Eisenbahnen der Stufe  $START_LEVEL|H$ in $RAILWAY_NAME|H$ auf Stufe $TARGET_LEVEL|H$"
 RAILWAY_CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE:0 "Zeit für Abschluss: $TIME$"
 RAILWAY_CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE_NEEDED_RAILWAYS:0 "Für den Abschluss benötigte Eisenbahnen: $NUM|H$"
 RAILWAY_CLICK_TO_INCREASE_RAILWAY_LEVEL:0 "§GKlicken§!, um Ziel-Eisenbahnstufe zu erhöhen"
 RAILWAY_CLICK_TO_DECREASE_RAILWAY_LEVEL:0 "§GKlicken§!, um Ziel-Eisenbahnstufe zu verringern"
 RAILWAY_AT_MAX_LEVEL:2 "Ziel-Eisenbahnstufe entspricht bereits maximaler Eisenbahnstufe"
 RAILWAY_AT_BASE_LEVEL:1 "Ziel-Eisenbahnstufe entspricht bereits aktueller Eisenbahnstufe"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_HEADER:0 "§YHauptstadtknoten§! in $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_SUPPLY_CAP:0 "Nachschubgrenze: $SUPPLY_CAP|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_MOVED_RECENTLY:0 "Hauptstadt-Nachschubknoten kürzlich verlegt.\nTage bis zur vollständigen Effizienz:$DAYS|H$\nAktuelle Effizienz: $PERCENTAGE|H$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_BASE:0 "Von Basis: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_CIVILIAN:0 "Von Zivilfabriken: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_MILITARY:0 "Von Militärfabriken: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_DOCKYARDS:0 "Von Werften: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_NODE_HEADER:0 "§YNachschubknoten§! in $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NAVALBASE_NODE_HEADER:0 "§YMarinestützpunkt§! in $PROVINCE_NAME|H$, Stufe $LEVEL|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_FLOATINGHARBOR_NODE_HEADER:0 "§YSchwimmender Hafen§! in $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_FLOATINGHARBOR_EXPIRATION:0 "$DAYS|H$ Tage bis zur Erschöpfung"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NODE_CONTROLLED_BY:0 "Kontrolliert von $COUNTRY|H$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NODE_CONVOY_ZERO_EFFICIENCY:0 "§REs haben keine Konvois Zugang! Nachschublieferung gestoppt!§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DEMANDED_SUPPLY:0 "Geforderter Nachschub: $CURRENT_SUPPLIES|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_FROM_CAPITAL:0 "Nachschubverbindung von Hauptstadt: $CURRENT_SUPPLIES|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_FROM_ALLY:1 "$COUNTRY$ kann mit Nachschub in Höhe von bis zu $VALUE|H.1$ £supply_texticon£ helfen"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DISCONNECTED:0 "§RKeine Nachschubverbindung von Hauptstadt§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DISCONNECTED_DESC:1 "Das kann daran liegen, das keine gültige Verbindung besteht, oder daran, dass Teile des Pfads kürzlich von einem Feind erobert wurden."
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_ENEMY_DISRUPTION:0 "§HStörung durch Feind:§! $AMOUNT$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_RAILWAY_BOTTLENECKS:0 "§HEngpässe Eisenbahn:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_RIVER_BOTTLENECKS:0 "§HEngpässe Fluss:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NAVAL_BOTTLENECKS:0 "§HEngpässe Meer:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_TRAINS_NEEDED:0 "Benötigte Züge: $ALLOCATED|H.0$/$NEEDED|H$ £GFX_infrastructure_texticon£ ($PERCENTAGE|H$)"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CONVOYS_NEEDED:0 "Benötigte Konvois: $ALLOCATED|H.0$/$NEEDED|H$ £convoy_texticon£ ($PERCENTAGE|H$)"
 RAILWAY_IN_COOLDOWN:0 "§RSie haben einige Eisenbahnen in diesem Pfad erst kürzlich vom Feind erobert. Sie müssen zunächst umgewandelt werden, bevor sie für den Nachschubtransport genutzt werden können.\n\nVerbleibende Tage: $DAYS$§!"
 RAILWAY_UPGRADE:0 "Zum Verbessern §Gklicken§!"
 RAILWAY_CANCEL_UPGRADE:0 "§GRechtsklicken§!, um Verbesserung abzubrechen"
 TRAINS:0 "Züge"
 TRAINS_COLON:0 "$TRAINS$:"
 TRUCKS:0 "LKWs"
 TRUCKS_COLON:0 "$TRUCKS$:"
 CONVOYS_COLON:0 "$CONVOYS$:"
 NEEDED:0 "Benötigt"
 NUM_NEEDED:0 "$NEEDED$: $NUM|H$"
 RECEIVED:0 "Erhalten"
 NUM_RECEIVED:0 "$RECEIVED$: $NUM|H$"
 BUFFERED:0 "Gepuffert"
 NUM_BUFFERED:0 "$BUFFERED$: $NUM|H$"
 IN_STOCKPILES:0 "In Lager"
 NUM_IN_STOCKPILES:0 "$IN_STOCKPILES$: $NUM|H$"
 SATISFIED:0 "Erfüllt"
 EFFICIENCY:0 "Effizienz"
 RATIO_SATISFIED:0 "$SATISFIED$: $RATIO|.0%H$"
 TRUCKS_LOST_ATTRITION:0 "Verluste durch Verschleiß (30 Tage): §R$NUM|.0$§!"
 TRUCKS_LOST_KILLED:0 "Verluste durch feindliche Bombardierung (30 Tage): §R$NUM|.0$§!"
 LOGISTICS_CAPACITY:1 "Logistiklieferung"
 LOGISTICS_CAPACITY_DETAILED_DESC:1 "Logistikkapazität ist ein Maß dafür, wie gut versorgt Ihre Nachschublinien sind. Wenn Ihrem Land die Züge oder Kraftfahrzeuge fehlen, die für den Transport des gesamten benötigten Nachschubs erforderlich sind, erhalten Ihre Einheiten einen verringerten Nachschub und werden mit Nachschubmali belegt."
 SUPPLY_NODE_TRAIN_TOOLTIP:0 "§H$TRAINS$§!\n  $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n  $SATISFIED$: $RATIO$"
 SUPPLY_NODE_TRUCK_TOOLTIP:0 "§H$TRUCKS$§!\n  $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n  $SATISFIED$: $RATIO$"
 SUPPLY_NODE_CONVOY_TOOLTIP:0 "§HGesamtkonvois in Pfad§!\n  $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n  $RECEIVED$: $NUM_ASSIGNED|H$\n  $EFFICIENCY$: $RATIO$"
 STATE_SUPPLY_HEADER:2 "§HNachschub von Staat§! in $NAME|H$"
 TOTAL_STATE_SUPPLY:2 "Gesamt: $VAL|.2H$ £supply_texticon£"
 BASE_STATE_SUPPLY:2 "Basis: $VAL|.2H$"
 STATE_INFRA_SUPPLY:1 "Von Infrastruktur: $VAL|.2H$"
 STATE_POP_SUPPLY:0 "Durch Bevölkerung: $VAL|.2H$"
 STATE_VP_SUPPLY_SING:0 "Von Siegpunkt $NAME|H$: $VAL|.2H$"
 STATE_VP_SUPPLY_PLUR:0 "Von Siegpunkten: $VAL|.2H$"
 STATE_AIRDROP_SUPPLY:0 "Von Luftabwürfen: $VAL|.2H$"
 STATE_SUPPLY_CONTROL_SCALE:0 "§RBundesstaatnachschub ist skaliert auf $RATIO|.0%R$, weil Sie nicht die volle Kontrolle über den Staat ausüben§!"
 STATE_SUPPLY_MODIFIER:0 "Nachschub modifiziert durch: $VAL|.0%+$"
 CONSUMER_SUPPLY_TOOLTIP:2 "$LABEL$: §H$VAL|.2$§!"
 NEEDED_SUPPLY:1 "Nachschub angefordert von"
 NEEDED_SUPPLY_WITH_VALUE:0 "$NEEDED_SUPPLY$: §H$VAL|.2$§! £supply_texticon£"
 SUPPLY_DIVISION_DEMAND:0 "Divisionen: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 SUPPLY_AIRPLANE_DEMAND:0 "Flugzeuge: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 SUPPLY_SHIP_DEMAND:0 "Schiffe: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 RECEIVED_SUPPLY:1 "Nachschub erhalten von"
 RECEIVED_SUPPLY_WITH_VALUE:2 "$RECEIVED_SUPPLY$: §H$VAL|.2$§! £supply_texticon£ ($RATIO$)"
 FROM_STATE:1 "Bundesstaat"
 FROM_SUPPLY_NODES:1 "Nachschubknoten"
 FROM_AIR_DROPS:1 "Luftabwürfe"
 SUPPLY_USED_TRUCKS:0 "Verwendet §H$ACTUAL|.0$§! / §H$WANTED|.0$§! $TRUCKS$ £unit_motorized_icon_small£"
 SUPPLY_FLOW_REDUCTION:1 "Schlechter Nachschubstrom: §R-$PERCENT$§!"
 SUPPLY_FLOW_DISRUPTION:0 "Durch feindliche Logistikluftangriffe gestört: §R-$SUPPLY$§!"
 FLOATING_HARBOR:0 "Schwimmender Hafen"
 RAILWAY_CONNECTION_NAME_SINGLE:1 "Eisenbahnverbindung (Stufe $LEVEL$) in $NAME|H$\n"
 RAILWAY_CONNECTION_NAME:1 "Eisenbahnverbindung (Stufe $LEVEL$) $NAME|H$ - $NAME2|H$\n"
 BOTTLENECK_CONNECTION_NAME:0 "$NAME|H$ - $NAME2|H$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Bei $NAME|H$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_RIVER:0 "Von Fluss: $NUMBER|.0R$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_DAMAGE:0 "Von Schaden: §R-$NUMBER$§! (§R-$PERCENTAGE|.0$§!)"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_LEVEL:0 "Von Stufe $LEVEL|H$: $NUMBER$"
 GENERATE:0 "Generieren Sie"
 LIST_AND:0 "und "
 CHARACTER_NAME_TOOLTIP:0 "$NAME|Y$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_HEADER:0 "§HEisenbahnverbindung§! Stufe $LEVEL|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_BETWEEN:0 "$PLACE1|H$ nach $PLACE2|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_THROUGHPUT:0 "Nachschubdurchsatz-Grenze: $SUPPLY|H$ £supply_texticon£"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_CAPITAL:0 "Begrenzt durch Hauptstadt: $SUPPLY|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_LEVEL:0 "Begrenzt durch Eisenbahnstufe: $SUPPLY$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_DAMAGE:0 "Von Schaden: $SUPPLY|R$ (§R-$PERCENTAGE$§!)"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_CURRENTLY_UPGRADING:0 "§HEisenbahnverbindung§! wird gerade verbessert auf Stufe $LEVEL|H$"
 RIVER_CONNECTION_TOOLTIP_HEADER:0 "§HFlussverbindung§!"
 WEEKLY_FROM_OTHER_SOURCES:0 "\n§HWir erhalten außerdem§!:\nWöchentliche Mannstärke: $VALUE|G$"
 SUPPLY_NODE_MOVE_CAPITAL:0 "§HHauptstadtknoten hierher verlegen§!"
 SUPPLY_NODE_UPGRADE_TO_CAPITAL:1 "§HVerbesserung Eisenbahnen§!\nVerbesserungen zu Eisenbahn-Engpässen auf dem Pfad vom Hauptstadtknoten zur Warteliste hinzufügen. Dadurch erhöht sich der verfügbare potenzielle Nachschub in allen Provinzen, die durch diesen Knoten beeinflusst werden."
 SUPPLY_NODE_TOGGLE_ALLIES:0 "§HNachschub Verbündete§!\nSchalten Sie den Zugang Ihrer Verbündeten zu Nachschubknoten frei"
 SUPPLY_NODE_BUILD_RAIL:0 "§HEisenbahnen bauen§!\nBauen Sie eine Eisenbahn von diesem Nachschubknoten aus.\n§GUmschalt halten§!, während sie auf den Button klicken, um automatisch den optimalen Pfad zu verwenden."
 SUPPLY_NODE_PRIORITY:0 "§HZugpriorität§!\nLegen Sie die Nachschubknoten-Priorität für die  Zuweisung von Zügen fest\n§GKlicken§!, um durch Prioritäten zu blättern."
 SUPPLY_NODE_MOTORIZATION_PRIORITY:1 "§HMotorisierungsstufe§!\nDie Nachschubknoten-Motoririsierung verwendet LKWs aus dem Lager und erweitert die Nachschubreichweite des Knotens und die Menge an Nachschub, die den Provinzen bereitgestellt wird.\n§GKlicken§!, um durch Prioritäten zu blättern."
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_ACCUMULATED_HEADER:1 "§HNachschub von Knoten§! in $PROVINCE|H$"
 SUPPLY_CAP_AVAILABLE:0 "Verbleibender Nachschub in Provinz: "
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_ACCUMULATED:0 "Gesamt: $VALUE|H$ £supply_texticon£"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_BREAKDOWN:1 "$VALUE|H$ von $PROVINCE$"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_BREAKDOWN_OWNER:1 "$VALUE|H$ von $PROVINCE$ ($OWNER$)"
 SUPPLY_FLOW_SHOW_RANGE:1 "§HNachschubknoten§! verteilen Nachschub auf Provinzen in der Nähe. Ihre Reichweite und Effizienz werden beeinflusst durch das Wetter, die Bodenbeschaffenheit, die Infrastruktur, die Eisenbahnstufe und die Motorisierung.\n\nUm die Reichweite und die Nachschubmenge eines §HNachschubknotens§! zu erhöhen, können Sie den Befehl §HVerbesserung Eisenbahnen§! einsetzen oder die §HMotorisierungsstufe§! erhöhen.\n\n§GUmschalt§! halten, um Reichweite zu zeigen.\n§GUmschalt-Klick§!, um Motorisierung zu ändern.\n§GStrg-Klick§!, um Nachschub Verbündete zu ändern."
 SUPPLY_FLOW_DELAYED_DESC:5 "§HVerbleibender Nachschub§! gibt an, wie viel Nachschub dieser Provinz bereitgestellt wird, und setzt sich zusammen aus dem Staatsnachschub und Knoten in Reichweite. Die Reichweite eines Knoten wird beeinflusst durch das Wetter, die Bodenbeschaffenheit, die Infrastruktur, die Eisenbahnstufe und die Motorisierung. \n\n§HDivisionen§! verbrauchen Provinznachschub basierend auf ihrer Nachschubgewichtung. Wenn der §HGelagerte Nachschub§! über der vor Ort bereitgestellten Nachschubrate liegt, verbrauchen sie Nachschub von ihrem internen Lager, bis der gelagerte Nachschub auf demselben Niveau liegt wie der lokale Nachschub.\n\n§GStrg§! halten, um Quellen zu zeigen."
 SUPPLY_PROVINCE_MODIFIED_BY:0 "\n§HNachschubeffizienz§! beeinflusst von:"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_FROM_OTHERS:0 "... und $TOTAL|H$ £supply_texticon£ von $NUM_SOURCES|H$ Quellen."
 XP_OFFICER_CORPS_MAGNITUDE:0 "$VALUE|+=$"
 XP_CHAR_TOTAL:0 ""
 XP_CHAR_ENTRY:0 "\t- $PERSON$: $VALUE|+=$"
 PEOPLE_TIP:0 "$LIST$"
 NO_CURRENT_XP_GAIN_OC:0 "Unser Offizierskorps generiert im Moment nichts."
 ARMY_XP_TITLE:0 "§HTäglicher Armee-Erfahrung-Zugewinn durch Offiziere§!"
 NAVY_XP_TITLE:0 "§HTäglicher Marineerfahrung-Zugewinn durch Offiziere§!"
 AIR_XP_TITLE:0 "§HTäglicher Luftwaffenerfahrung-Zugewinn durch Offiziere§!"
 NO_RESERVED_CP:0 "Es ist aktuell keine Befehlsmacht durch Ihren Offizierskorps zugewiesen."
 CP_TITLE_OC:0 "§HBefehlsmacht-Zuweisung§!"
 COMMAND_POWER_MAGNITUDE:0 "$VALUE|+=$"
 XP_OC_PARTIAL:0 "Dieser Wert trägt zu unserem täglichen Gesamtzugewinn bei, der in der oberen Leiste zu finden ist."
 CP_OC_PARTIAL:0 "Dieser Wert reduziert unsere maximale Befehlsmacht, die in der oberen Leiste zu finden ist."
 CAN_BE_BUILT_IN_ALLIED_TERRITORY:0 "\n§GDieses Gebäude kann auf verbündetem Gebiet errichtet werden.§!"
 NOT_ENOUGH_CP_TO_PROMOTE_ADVISOR:0 "£trigger_no£ Wir besitzen nicht die nötige $COST|0R$ £command_power"

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 SUPPLY_NODE_TOOLTIP_HEADER:2 "Nachschubknoten in $PROVINCE_NAME|H$:"
 FLOATING_HARBOR_TOOLTIP_HEADER:0 "Schwimmender Hafen in $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY:1 "Max. Nachschub: $MAX_SUPPLY|.1H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT:1 "Max. Mutter-Nachschub: $MAX_SUPPLY|.1H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO:1 "Rate von Hauptstadt: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_BASE_RATIO:0 "  Basisrate: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_RAILWAY_LEVEL:0 "  Eisenbahnen Stufe $NUM|H$: $RATIO|%+=.0$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_DAMAGED_RAILWAYS:1 "  TODO $DAMAGED_RATIO|.1R$ beschädigte Eisenbahnen in der Provinz: $RATIO|%+=.0$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_CLAMPED_TO_MIN:0 "  Mutter-Nachschubrate ist begrenzt auf $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_DOCKYARD_LEVEL:1 "  Max. Rate aufgrund von Marinestützpunkten: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_USED_SUPPLY:1 "Verwendeter Nachschub: $USED_SUPPLY|.1H$"
 STATE_VP_SUPPLY:0 "Siegpunktenachschub: $VAL|.1H$"
 FROM_SPECIFIC_SUPPLY_NODE:0 "Von Nachschubknoten in $NAME|H$"
 FROM_SPECIFIC_FLOATING_HARBOR:0 "Von Schwimmendem Hafen in $NAME|H$"
 CURRENT_BOTTLENECKS:0 "§HAktuelle Engpässe:§!\n"
 RIVER_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Fluss in $NAME|H$\n"
 RIVER_CONNECTION_NAME:0 "Fluss zwischen $NAME|H$ und $NAME2|H$\n"
 NAVAL_CONNECTION_NAME:0 "Marineverbindung zwischen $NAME|H$ und $NAME2|H$\n"
 NAVAL_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Marineverbindung in $NAME|H$\n"
 DAMAGED_RAILWAY_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Beschädigte Eisenbahn in $NAME|H$\n"
 DAMAGED_RAILWAY_CONNECTION_NAME:0 "Beschädigte Eisenbahn zwischen $NAME|H$ und $NAME2|H$\n"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK:0 " ($WHERE|R$)"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_AND_SET_MAIN:0 "§GRechtsklicken§!, um zum Marinestützpunkt zu verlagern.\n§YSTRG§!+§GRechtsklicken§!, um zu verlagern und als §Heimatstützpunkt§! festzulegen."
 NAVAL_COMBAT_CRITICALS_DESCRITPION:0 "§GSchiffe können kritische Treffer erleiden, die wesentlich schwerer sind als gewöhnliche Treffer. In erster Linie durch ein explodierendes Munitionslager oder einen explodierenden Treibstofftank.\n\nWenn die Zuverlässigkeit des Schiffes erhöht wird, verringert sich auch die Wahrscheinlichkeit eines kritischen Treffers.§!"
 NAVAL_ENTRY_DESC:0 "§GKlicken, um diese Gruppe zu nehmen und sie auf eine andere Flotte zu versetzen.\nRechtsklicken, um aus dieser Gruppe eine neue Flotte zu erstellen.§!"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC:0 "§TVersorgungsstatus: §!"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_VAL:0 "$VALUE|%0$"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_AND_SET_MAIN2:0 "§GRechtsklicken§!, um zum Marinestützpunkt zu verlagern.\n§YSTRG§!+§GRechtsklicken§!, um als §Heimatstützpunkt§! festzulegen."
 NUKE_BUTTON_NATIONAL_UNITY:0 "$COUNTRY|Y$ verliert $VALUE|H1%$ nationalen Zusammenhalt"
 NUKE_BUTTON_NATIONAL_UNITY_DESC:0 "Die Auswirkungen auf den nationalen Zusammenhalt sind am größten in Provinzen mit $INFRA|H$ §HInfrastruktur§! und mindestens $VP|H$ Siegpunkten"
 DELETE_NAVY:0 "§RMarine löschen§!"
 AIR_WING_NAME:0 "$NUMBER$. $COUNTRYADJ$ $TYPE$ Geschwader"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER:1 "§HEffekt in $TIMEOUT|0$ Tagen:§!"
 CONFIRMASSIGNUNITSDESC:0 "Nach der Einheitenzuweisung wird $TO_REMOVE|R$ §Raufgelöst§!.\n\nMöchten Sie wirklich alle Einheiten $ARMY|H$ §YZUWEISEN§!?"
 SHIP_CHANGE_AGGRESSIVENESS_LEVEL_OF_SELECTION:0 "Aktueller Level: $CURRENT$\n§GKlick§!, um auf $NEXT$ zu ändern"
 AIR_WING_XP_TRAINING_DAILY_AMOUNT:0 "Tägliche Erfahrungsfortschritt bis zur nächsten Stufe aus Übungen: $EXP|Y%1$"
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_MISSION:0 "Im Moment befinden sich $NUM|H$ Einsatzgruppen auf "$MISSION_NAME|H$"-Mission in dieser Region. Sie sind alle dem Einsatz zugewiesen."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_MISSION_WITH_ACTIVE:0 "Insgesamt befinden sich $NUM|H$ Einsatzgruppen auf "$MISSION_NAME|H$"-Mission in dieser Region. Davon sind momentan jedoch nur $NUM2|H$ dem Einsatz zugewiesen."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_SUPREMACY:0 "Insgesamt befinden sich $NUM|H$ Einsatzgruppen auf "$MISSION_NAME|H$"-Mission in dieser Region. Davon sind momentan jedoch nur $NUM2|H$ nah genug, um §HSeeüberlegenheit§! zu geben."
 MATCHMAKING_FILTER_CROSSPLAY:0 "Plattformübergreifendes Spielen"
 MSGRDK_ADD_FRIENDS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE:0 "Du musst in einem Benutzerprofil angemeldet sein, das Freunde hinzufügen darf."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_MSGBOX:0 "Du musst in einem Benutzerprofil angemeldet sein, das Kommunikationsberechtigungen hat."
 MSGRDK_INVITE_UNAVAILABLE_PRIVILEGE:0 "*** Dein Freund spielt auf einer anderen Plattform und seine oder ihre Profileinstellungen erlauben keinen plattformübergreifenden Mehrspielermodus ***"
 MSGRDK_JOIN_UNAVAILABLE_PRIVILEGE:0 "*** Dein Freund spielt auf einer anderen Plattform und deine Profileinstellungen erlauben keinen plattformübergreifenden Mehrspielermodus ***"
