l_polish:
 night:0 "Noc"
 fort:0 "Fort"
 river:0 "Rzeka"
 amphibious:0 "Desant"
 CURRENT_STRENGTH:0 "Siła bojowa: $PER|%0H$\n"
 CURRENT_MANPOWER:0 "- Zasoby ludzkie: $VAL|*H1$ ($PER|%0H$)\n"
 CURRENT_EQUIPMENT_RATIO:0 " Współczynnik obecnego wyposażenia: $PER|%0H$\n"
 CURRENT_ORGANIZATION:0 "Zorganizowanie: $CUR|0Y$/$MAX|0Y$"
 CLICK_NAVY_SEE_DETAILS:0 "§RKliknij, by zobaczyć szczegóły.§!"
 UNIT_STATS:0 "Szczegóły jednostki"
 SHIP_UNIT_STATS:0 "Szczegóły okrętu"
 RAILWAY_GUN_UNIT_STATS:0 "Szczegóły działa kolejowego"
 UNIT_LEADER_SKILL_LAND_DESC:0 "Wysokie umiejętności dowódcy zwiększają szansę na wybranie taktyki, która zniweluje działania wroga. Poziom umiejętności generała rośnie w miarę zdobywania doświadczenia.\n\n"
 UNIT_LEADER_SKILL_NAVY_DESC:1 "Poziom umiejętności admirała rośnie w miarę zdobywania doświadczenia.\n\n"
 UNIT_LEADER_SKILL_OPERATIVE_DESC:0 "Poziom umiejętności agenta rośnie w miarę zdobywania doświadczenia.\n\n"
 UNIT_LEADER_NO_LEADER:1 "§RBrak dowódcy§!"
 UNIT_LEADER_NEW_LEADER:1 "Nowy dowódca £command_power $VALUE|Y0$"
 UNIT_LEADER_NEW_LEADER_TOOLTIP:2 "Powoływanie nowych dowódców kosztuje £command_power $VALUE|Y0$.\nIm więcej dowódców pełni służbę (aż do limitu ich liczby), tym droższe jest powoływanie kolejnych, więc zapewnij wszystkim zajęcie."
 UNIT_LEADER_NO_GROUP:1 "Nie stworzono armii"
 UNIT_LEADER_SKILL:0 "$SKILL|Y$"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_TITLE:0 "Awansuj dowódcę"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_DESC:3 "Czy $LEADER$ ma na pewno otrzymać awans? Jeśli $LEADER$ awansuje, §Rstraci§! tymczasowo poziom umiejętności, ponieważ musi przywyknąć do obowiązków związanych z nową rangą."
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_DESC_COST:1 "Awansowanie tego przywódcy będzie kosztowało $CP|2R$ £command_power."
 UNIT_LEADER_ASSIGNMENT_COST_HEADER:0 "Koszt przydziału (£command_power):"
 UNIT_LEADER_ALREADY_AN_ADVISOR:0 "$NAME|Y$ §Rjuż znajduje się na stanowisku doradcy.§!"
 UNIT_LEADER_TRAIT_REQUIRES:0 "§RWymagania: $TRAITNAME|Y$.§!"
 UNIT_LEADER_TRAIT_ROLE:0 "§RStanowisko głównodowodzącego można przydzielić jedynie marszałkom polnym.§!"
 UNIT_LEADER_IS_COUNTRY_LEADER_ADVISOR:0 "$NAME|Y$ jest przywódcą państwa i nie może zostać doradcą.\n"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TITLE:0 "Stanowisko $ADVISORROLE|Y$: $ADVISORNAME|Y$"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TITLE_ACTIVE:0 "(akt.)"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_THEORIST_DESC:0 "Stanowiska $ADVISORROLE|Y$ nie można usprawnić umiejętnościami."
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TRAIT_NAME:0 "$TRAIT|Y$ \n"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_BTN_TT_HEADER:0 " §YStanowiska w korpusie oficerskim§! "
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_APPLICABLE_ROLES:2 "Ta osoba ($NAME|Y$) stanie się dostępna jako doradca i będzie jej można przydzielić stanowisko $ROLENAME|Y$ lub $PROMOTEDROLENAME|Y$."
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_NO_ROLES:0 "$NAME|Y$ nie ma dostępnych stanowisk."
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_HAS_ROLES:0 "$NAME|Y$ ma dostępne stanowiska ($NUMBER$)."
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_ROLE:0 "Udostępnij tę osobę ($NAME|Y$) jako doradcę ($TYPE|Y$) ze specjalizacjami: "
 UNIT_LEADER_CANNOT_ADD_ADVISOR_ROLE:0 "$NAME|Y$ nie dysponuje odpowiednimi umiejętnościami, by zostać doradcą."
 UNIT_LEADER_CANNOT_ADD_ADVISOR_ROLE_MIN_SKILL_LEVEL:0 "§RAby zostać doradcą, potrzebuje poziomu umiejętności min. §Y$LEVEL$§!.\n"
 UNIT_LEADER_CHOOSE_ADVISOR_ROLE:0 "Wybierz stanowisko doradcze"
 UNIT_LEADER_APPLICABLE_ADVISOR_ROLES:0 "Może objąć następujące stanowiska"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_TITLE:0 "Dodaje dowódcę jako doradcę"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_DESC:0 "Czy na pewno chcesz przydzielić tej osobie ($NAME|Y$) stanowisko $ROLE|Y$? Potem tej osobie ($NAME|Y$) nie będzie można przydzielić żadnego innego stanowiska doradczego.\n\nMianowanie tego dowódcy na doradcę kosztuje $COST|Y0$ £command_power."
 UNIT_LEADER_SORT_SKILL:0 "Sortuj wg umiejętności (łącznie)"
 UNIT_LEADER_SORT_ADVISOR:0 "Sortuj wg statusu doradczego"
 HOURLY_MORALE_REGAIN_BASE:0 "Podst. wartość: $VAL|=+$\n"
 ATTRITION:0 "Zmęczenie:"
 ATTRITION_DESC:0 "Codzienne ryzyko poniesienia strat w wyposażeniu."
 ATTRITION_TOTAL:0 "Zmęczenie: $TOT|=-1%2$"
 ATTRITION_UPKEEP:0 "\n - Utrzymanie jednostki: $VALUE|=-1%0$"
 ATTRITION_UPKEEP_MODIFIERS:0 "\n - Modyfikatory utrzymania jednostki:"
 ATTRITION_TERRAIN:0 "\n - $TERR|H$: $ATT|=-1%0$"
 ATTRITION_STATE:0 "\n - Region: $ATT|=-1%0$"
 ATTRITION_EQUIPMENT:0 "\n - Wyposażenie: $ATT|=-1$"
 ATTRITION_STATE_MODIFIERS:0 "\n - Modyfikatory regionalne:"
 ATTRITION_WEATHER_MODIFIERS:0 "\n - Modyfikatory pogodowe:"
 ATTRITION_LOOSE_EQ_CHANCE:0 "Ryzyko utraty wyposażenia:"
 ATTRITION_LOOSE_EQ_ENTRY:0 "- $EQ|G$ = $CH|Y%1$ (niezawodność = $RE|Y1%$)"
 ATTRITION_TECH_FACTOR:0 "Technologia: $VALUE|-0%$"
 ATTRITION_TRAINING:1 "Z §Hćwiczeń armii§!: $VALUE|-0%$"
 ATTRITION_SUPPLY:0 "- Słabe zaopatrzenie: $ATT|-0%$"
 ATTRITION_SINGLE_UNIT:0 "§RTa jednostka jest zmęczona!\nPoziom zmęczenia: $VALUE|Y0%$.§!"
 ATTRITION_SOME_UNITS:0 "§RJednostki ($COUNT|Y$) są zmęczone!\nMaksymalny poziom zmęczenia: $MAX|Y0%$.§!"
 ATTRITION_MULMOD_BY:0 " mnożnik ($MOD|Y$):\n$WHY$"
 DIG_IN_UNIT:0 "Ta jednostka jest §Hokopana§!. Otrzymuje premię $DIG|0+%$ do walki obronnej, maksymalna wartość wynosi $MAX|0%Y$."
 DIG_IN_AVG:0 "Te jednostki są §Hokopane§!. Średnia wartość walki obronnej wynosi: $DIG|0+%$."
 ACTIONS_MIXED_HEADER:0 "Ten kontratak uwzględnia mieszane działania jednostek:"
 ACTION_UNIT_STANDING_STILL:0 "$COUNT|H$ - bezczynność"
 ACTION_UNIT_DEFENDING:0 "$COUNT|H$ - obrona"
 ACTION_UNIT_SUPPORT:0 "$COUNT|H$ - wsparcie ataku"
 ACTION_UNIT_MOVE:0 "$COUNT|H$ - ruch"
 ACTION_UNIT_ATTACK:0 "$COUNT|H$ - atak"
 ACTION_UNIT_STRATEGIC:0 "$COUNT|H$ - relokacja strategiczna"
 ACTION_UNIT_NAVAL_TRANSFER:0 "$COUNT|H$ - transfer morski"
 ACTION_UNIT_RETREAT:0 "$COUNT|H$ - odwrót"
 ACTION_UNIT_INVASION:0 "$COUNT|H$ – Desant morski"
 ACTION_UNIT_STRATEGIC_DISABLED:0 "$COUNT|H$ – relokacja strategiczna wyłączona"
 ACTION_UNIT_SUPPORT_BOMBARDMENT:0 "Pozwala wspierać bombardowaniem pobliskie bitwy."
 ACTION_UNIT_NAVAL_TRANSFER_INTERCEPTED:0 "$COUNT|H$ – Konwój przechwycony"
 ENTRENCHMENT_TT2:3 "Ta jednostka jest §Hokopana§!. Otrzymuje premię $DIG|0+%$ (maks. $MAX|0%Y$) do walki obronnej."
 ENTRENCHMENT_INCREASE_BY_X_REACH_MAX_IN:0 " Premia będzie wzrastać o $DELTA|0%Y$ dziennie. Maksymalny poziom okopania się zostanie osiągnięty za $DAYS|Y$ dni."
 ENTRENCHMENT_DESC:0 "Maksymalna podstawowa wartość: $BASE_MAX|Y$\n$MAX_MODIFIERS$\n\nPrzyrost podstawowej wartości: $BASE_GAIN|Y$\n$GAIN_MODIFIERS$"
 DIG_IN_DIVISION_MOD_DESC:0 "Szablon dywizji: $VALUE|=+$"
 DIG_IN_MOD_MULTI_DESC:0 "Mnożne modyfikatory:"
 MERGE_NAVIES_TOO_FEW:0 "Nie możesz połączyć flot, jeżeli nie wybierzesz co najmniej dwóch z nich."
 MERGE_NAVIES_OTHER_NATION:0 "Możesz łączyć tylko te floty, które należą do ciebie."
 MERGE_NAVIES_IN_COMBAT:0 "Nie możesz połączyć flot, jeżeli jedna z nich jest w boju."
 MERGE_NAVIES_ON_A_MISSION:0 "Nie możesz połączyć flot, jeżeli więcej niż jedna z nich wykonuje misję." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 MERGE_NAVIES_NOT_SAME_LOCATION:0 "Wszystkie floty muszą się znajdować w tym samym miejscu, by można je było połączyć."
 MERGE_NAVIES_REFITTING:0 "§RNie możesz łączyć flot w przebudowie.§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_HEADER:0 "Ryzyko wypadku podczas startu/lądowania:"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_BASE:0 "\n  - Podstawowe $CH|R1%$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_RELIABILITY:0 "\n  - Niezawodność wyposażenia / $RE|Y%1$ = $CH|R%1$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_CARRIER:0 "\n  - Z pokładu lotniskowca §R$CAR|1$§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_TRAINING:0 "\n - Mnożnik trwających ćwiczeń: §R$VALUE|1$§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_WEATHER:0 "\n  - Pogoda:"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_TOTAL:0 "\n  - Łącznie: $TOT|R%$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENTS_HAPPENED:0 "Łączna liczba wypadków: $TOT|R$"
 DESELECT_UNIT:0 "Odznacz"
 DISBAND_UNIT:0 "Rozwiąż"
 DISBAND_ALL_UNIT:0 "Rozwiąż wszystkie wybrane jednostki"
 HALT_UNIT:0 "Zatrzymaj wszystkie wybrane jednostki"
 PLAN_EXECUTE_CAREFUL_TITLE:0 "§YOstrożnie§! wykonuj plany operacyjne"
 PLAN_EXECUTE_BALANCED_TITLE:0 "Wykonuj plany operacyjne w §Yzrównoważony sposób§!"
 PLAN_EXECUTE_RUSH_TITLE:0 "§YAgresywnie§! wykonuj plany operacyjne"
 PLAN_EXECUTE_CAREFUL_DESC:0 "W trakcie realizacji planu jednostki nie będą atakować silnie umocnionych pozycji (chyba że będą one nieobsadzone) i będą unikać atakowania prowincji, jeśli mogłoby to osłabić linię frontu przez jej wydłużenie."
 PLAN_EXECUTE_BALANCED_DESC:0 "Obowiązują standardowe zasady realizacji planów operacyjnych. Jednostki będą starały się nacierać tak, by linia frontu była jak najkrótsza, mogą też uderzać na umocnione miejsca."
 PLAN_EXECUTE_RUSH_DESC:0 "Jednostki będą atakować prowincje, które są częścią planu, nawet jeżeli oznacza to wydłużenie linii frontu albo przesunięcie jednostek na odsłonięte pozycje."
 PLAN_EXECUTE_BLITZ_DESC:0 "Plany operacji §Ybłyskawicznej§!"
 PLAN_EXECUTE_MODE:0 "Tryb wykonania planu operacyjnego"
 CHANGE_TEMPLATE_UNIT:0 "Zmień szablon dywizji"
 SELECT_UNIT:0 "Wybierz"
 UNIT_LEADER_BUTTON:0 "§GKliknij, by zmienić dowódcę.§!"
 MOVE_SHIPS_TITLE:0 "Wybierz okręty do przeniesienia"
 OPEN_TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR:0 "Uruchom edytor składu grupy operacyjnej"
 CANNOT_OPEN_TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_FOR_DETACHED_TASK_FORCES:0 "§RNie można edytować składu odłączonej grupy operacyjnej§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_DESC:0 "Pozwala ci ustalać cele dotyczące liczby okrętów każdej klasy, jakie mają znajdować się w grupie operacyjnej.\nWymaga włączonych §Yautomatycznych uzupełnień§!."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_TITLE:0 "Edytor składu grupy operacyjnej"
 NAVAL_SUB_UNIT_DEF_SELECTION_WINDOW_TITLE:0 "Wybierz klasę okrętu"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_NEW_TEMPLATE_NAME:0 "Nowy szablon"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_FROM_SELECTED:0 "Utwórz szablon na podstawie bieżącego składu grupy operacyjnej"
 SAVE_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Zapisz szablon jako $NAME$"
 SAVE_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE_INVALID_NAME:0 "Nie można zapisać składu pod tą nazwą"
 CLEAR_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Wyzeruj wszystkie wymagania"
 DISCARD_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Odrzuć wybrany szablon"
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION:0 "Zastosuj nowe wymagania i zamknij"
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION_AUTO_REINFORCE_ON:0 "Grupa operacyjna będzie automatycznie otrzymywać uzupełnienia."
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION_EXCESS_TO_RESERVE:0 "Okręty przekraczające liczbę wnioskowanych uzupełnień wrócą do floty rezerwowej."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ANY_ROLE:0 "To zapotrzebowanie zostanie pokryte przez okręty tego typu przydzielone do dowolnej roli."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ANY_ROLE_CLICK_TO_SELECT:0 "§GKliknij§!, żeby wybrać określoną rolę dla tego zapotrzebowania."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_1:0 "§GKliknij§!, by dodać: §Y+1§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_5:0 "§GCtrl + LPM§!, by dodać: §Y+5§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_10:0 "§GShift + LPM§!, by dodać: §Y+10§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_1:0 "§GKliknij§!, by odjąć §Y1§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_5:0 "§GCtrl + LPM§!, by odjąć §Y5§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_10:0 "§GShift + LPM§!, by odjąć §Y10§!"
 SHIP_IS_PRIDE_OF_FLEET:0 "$NAME|H$ ma przydział jako §Hchluba floty§!"
 SHIP_IS_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "§HChluba floty§! otrzymuje różne premie, ale kraj straci §Hpoparcie wojny§!, jeśli ta jednostka zostanie zatopiona."
 NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET:0 "Ta marynarka wojenna posiada §Hchlubę floty§! §H($NAME$)§!"
 NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET_WITHOUT_NAME:0 "Ta marynarka wojenna posiada §Hchlubę floty§!"
 FLEET_HAS_FUEL_INEFFICIENT_SHIP_FOR_MISSION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders  Ta flota zawiera grupy operacyjne zużywające za dużo paliwa."
 TASK_FORCE_HAS_FUEL_INEFFICIENT_SHIP_FOR_MISSION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders  Poniższe klasy okrętów nie spełniają standardu zużycia paliwa dla misji $MISSION|H$."
 SPECIFIC_NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET:0 "$NAVY_NAME|H$ posiada §Hchlubę floty§! §H($NAME$)§!"
 DISBAND_PRIDE_OF_THE_FLEET_COST:1 "Rozwiązanie §Hchluby floty§! §H($NAME$)§! będzie kosztowało $COST|R$ £pol_power "
 
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "§HWyznacz§! na §Hchlubę floty§!: $NAME|H$"
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "§RWyznacz§! jako aktualną §Hchlubę floty§!: $NAME|H$"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "Otrzymasz następujące premie:\n$BONUS$\n\n"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC_2_WITHOUT_EXISTING:0 "Możesz mieć tylko jedną §Hchlubę floty§! w danej chwili, a po wyznaczeniu okrętu jego zastąpienie lub wycofanie z tej roli będzie kosztować $COST|R$ £pol_power£."
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC_2_WITH_EXISTING:0 "Zastąpienie aktualnej §Hchluby floty§! §H($OLD_NAME$)§! będzie kosztowało $COST|R$ £pol_power£."
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "§RCofnij przydział§! §Hchluby floty§!: $NAME|H$"
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "§RStracisz§! następujące premie:\n$BONUS$\n\nCofnięcie przydziału będzie kosztowało $COST|R$ £pol_power£."
 
 PRIDE_OF_THE_FLEET_COUNTRY_BONUS:0 "\n§HPremia kraju:§!\n$BONUS$"
 PRIDE_OF_THE_FLEET_SHIP_BONUS:0 "\n§HPremia okrętu:§!\n$BONUS$"
 PRIDE_OF_THE_FLEET_TEMP_BONUS:0 "\n§RKara za zatopienie (na $NUM$ dni):§!\n$BONUS$"
 
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HWyznacz chlubę floty§!"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "Na pewno chcesz §Hwyznaczyć§! jednostkę ($NAME|H$) na §Hchlubę floty§!?\n\nPo wyznaczeniu trzeba zapłacić $COST|R$ £pol_power za cofnięcie przydziału albo zastąpienie §Hchluby floty§!. Otrzymasz następujące premie:\n$BONUS$\n\n"
  
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HZastąp jako chlubę floty§!"
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "Na pewno chcesz §Hwyznaczyć§! jednostkę ($NAME|H$) na §Hchlubę floty§! i §Rzastąpić§! dotychczasową ($OLD_NAME|H$)?\n\nZastąpienie §Hchluby floty§! będzie kosztowało $COST|R$ £pol_power£. Otrzymasz następujące premie:\n$BONUS$\n\n"

 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HCofnij przydział chluby floty§!"
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "Na pewno chcesz §Rcofnąć przydział§! jednostki ($NAME|H$) jako §Hchluby floty§!?\n\nCofnięcie przydziału będzie kosztowało $COST|R$ £pol_power i §Rstracisz§! następujące premie:\n$BONUS$"
 
 NOT_ENOUGH_PP_TO_UNASSIGN:0 "\n\n§RZa mało siły politycznej§!"
 NOT_ENOUGH_PP_TO_DISBAND_POTF:0 "\n\n§RZa mało siły politycznej, by cofnąć przydział §!§Hchluby floty§!"
 SELECT_HOME_BASE:0 "Wybierz port macierzysty wybranych flot"
 SET_TASK_FORCES_AS_RESERVE_FLEET:0 "Przydziel wybranym grupom operacyjnym rolę flot rezerwowych"
 SET_SHIPS_AS_RESERVE_FLEET:0 "Przydziel wybrane statki do floty rezerwowej"
 SELECTED_TASK_FORCES_ARE_ALREADY_RESERVE_FLEET:0 "§RWybrane grupy operacyjne są już flotami rezerwowymi§!"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES:0 "Podziel wybrane okręty na zrównoważone grupy operacyjne"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES_DETACHED:0 "§RNie można podzielić okrętów w odłączonej grupie operacyjnej.§!"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES_TOO_FEW:0 "§RMusi być wybrany co najmniej jeden odpowiedni okręt.§!"
 CREATE_NEW_TASK_FORCE_FROM_SELECTION:0 "Stwórz nową grupę operacyjną"
 ENABLE_TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT:0 "§GKliknij§!, by §Hwłączyć§! §Hautomatyczne uzupełnianie§! wybranych grup operacyjnych"
 DISABLE_TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT:0 "§GKliknij§!, by §Hwyłączyć§! §Hautomatyczne uzupełnianie§! wybranych grup operacyjnych"
 TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT_DISABLED_FOR_DETACHED:0 "§ROdłączona grupa operacyjna nie może mieć§! §Hautomatycznego uzupełniania§!"
 TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT_DESC:0 "Gdy włączone jest §Hautomatyczne uzupełnianie§! grupy operacyjnej, w celu spełnienia ustalonych wymagań ściągane będą okręty z flot rezerwowych danego teatru.\nPo włączeniu wymagań wyświetlane są one pod liczbą okrętów w grupie operacyjnej.\n\nGrupa operacyjna nigdy nie zwróci okrętów automatycznie, jeśli ma ich więcej, niż wynosi wartość wymagania."
 CLICK_TO_SELECT_FLEET:0 "§GLPM§!, by wybrać flotę: $NAME|H$"
 FLEET_NAMED:0 "$NAME|H$"
 TASK_FORCE_NAMED:0 "$NAME|H$"
 TASK_FORCE_MEMBER_OF_FLEET:0 "Członek floty $FLEET|H$"
 TASK_FORCE_IS_RESERVE_FLEET:0 "Flota rezerwowa"
 RESERVE_FLEETS_FOR_THIS_THEATER:0 "Floty rezerwowe w obrębie tego teatru"
 RESERVE_FLEETS_FOR_THIS_THEATER_DESC:0 "Okręty, które nie są już produkowane i nie mają określonego §Ycelu wystawienia§!, zostaną automatycznie przeniesione do rezerw.\nJednostki floty rezerwowej będą przenoszone do grup operacyjnych mających włączoną opcję §Yautomatyczne uzupełnianie§! i niespełniających określonych wymagań.\nA jeżeli jakaś grupa operacyjna posiada więcej okrętów, niż wynoszą jej wymagania, część z nich zostanie odłączona, zawinie do najbliższego portu i przejdzie do rezerw."
 RESERVE_FLEET_NOT_REINFORCING:0 "§RBrak gotowości do wysłania uzupełnień§!"
 RESERVE_FLEET_COMPLETING_MOVE_ORDER:0 "- §Rjest w ruchu§!"
 RESERVE_FLEET_NEEDS_TO_BE_IN_NAVAL_BASE_TO_REINFORCE:0 "- §Rmusi zacumować w bazie morskiej§!"
 TASK_FORCE_ASSIGNED_TO_MISSION:0 "Misja: $MISSION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_MOVING_TO_REFIT:1 "£going_to_refit  W przebudowie po odłączeniu: $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_REINFORCING:1 "£merging  Łączy się: $TARGET|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_REPAIRING:1 "£going_to_repair  Po odłączeniu przemieszcza się w celu naprawy: $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DOCKED:0 "£mapicon_port_strike_result_text  Cumuje: $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_HOLDING_POSITION:0 "Utrzymuje pozycję: $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_IN_COMBAT:0 "£in_combat£ Prowadzi walkę: $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_AREA:0 "£right_arrow  Przemieszcza się do celu: $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_ASSIGNED_AREA:0 "£right_arrow  Przemieszcza się do przypisanego rejonu: $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_ASSIGNED_FLEET_AREA:0 "£right_arrow  Przemieszcza się do przypisanego obszaru floty"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_NAVAL_BASE:0 "£right_arrow  Przemieszcza się do bazy morskiej: $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_NO_ASSIGNED_REGION:0 "£trigger_no  §RBrak przypisanych rejonów§!"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_NO_ACCESSIBLE_REGION:0 "£trigger_no  §RBrak dostępnych rejonów§!"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_FLEET_AREA:0 "Działa w przypisanym obszarze floty"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_FLEET_AREA_WITH_EFFICIENCY:1 "Działa w przypisanym obszarze floty ($VAL$)"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_REGION:0 "Działa w rejonie: $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_REFITTING:0 "£refitting  Dokonuje napraw: $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_REPAIRING:0 "£repairing  Dokonuje napraw: $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_TASK_FORCE:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Namierza $FLAG$ §Hgrupę operacyjną§! w: $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_TRANSFER:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Namierza $FLAG$ §Htransfer morski§! w: $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_CONVOY:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Namierza $FLAG$ §Hkonwój§! w: $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_STRIKE_FORCE_INTERCEPTING:0 "£going_to_combat  Przechwytuje: $TARGET|H$"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_HEADER:0 "§HInformacje o flocie§!\nPrędkość maksymalna: $SPEED|H$\nZasięg maksymalny: $RANGE|H$\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_SLOWEST_SHIPS:0 "\n§HNajwolniejsze okręty§!\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_SHORTEST_RANGES:0 "\n§HNajmniejsze zasięgi§!\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_DELAYED:0 "Żeby dowiedzieć się więcej o danym okręcie, wybierz grupę operacyjną i kliknij obrazek informacji o jednostce."
 OTHER_SHIPS:0 "Inne okręty"
 ALL_SHIPS:0 "Wszystkie okręty"
 ALL_SAME_TYPE_SHIPS:0 "Wszystkie typu: $TYPE$"
 SHIP_RESULT_SUNK:0 "Wszystkie zatopione okręty tego typu ($SHIP$):"
 AND_X_MORE_SUNK_SHIPS:0 "\nKolejne okręty: $VAL|Y$"
 SHIP_AND_TYPE:0 "$SHIP|H$ ($TYPE|H$)"
 LEARNING_TRAITS_TITLE:0 "Szkolenie w specjalizacji:"
 LEARNING_TRAITS:0 "$NAME$ (ukończono $PERC|%0H$)"
 UNIT_MOVEMENT_BLOCKED_BY_STRAIGHT:0 "§RNie możesz przekraczać cieśnin blokowanych przez wrogie floty.§!"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_WITHIN_FRIENDLY:0 "Flota §Gblokuje§! cieśninę: $STATE1|H$."
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_WITHIN_HOSTILE:0 "Flota §Rblokuje§! cieśninę: $STATE1|H$."
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_BETWEEN_FRIENDLY:0 "Flota §Gblokuje§! cieśninę: $STATE1|H$ - $STATE2|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_BETWEEN_HOSTILE:0 "Flota §Rblokuje§! cieśninę: $STATE1|H$ - $STATE2|H$"
 NO_MOVE_IS_IN_HOME_REPAIRING:0 "Flota ($FLEET|H$) aktualnie przechodzi naprawy: $TARGET|H$."
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR:0 "$FLEET|H$ kieruje się do celu ($TARGET|H$), by przejść naprawy."
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_RESUME:0 "Później wznowi ona przerwaną misję ($MIS|H$).\n"
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_REJOIN:0 "Później ponownie połączy się ona z flotą: $FLEET|H$.\n"
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_STAY:0 "Później pozostanie ona w bazie.\n"
 NAVY_REPAIR_REJOIN_DESC:0 "Powrócimy do floty ($FLEET|H$) po zakończeniu napraw."
 NAVY_DETACHED_PARENT_STATUS:0 "Nasza grupa operacyjna, od której się odłączyliśmy."
 NAVY_DETACHED_CHILD_STATUS:0 "Odłączona od nas: $STATUS|H$"
 NAVY_MERGE_CHILD_STATUS:0 "Płyną się z nami połączyć"
 NAVY_MERGE_PARENT_STATUS:2 "Płyniemy połączyć się z tą grupą operacyjną"
 NAVY_ACTIVITY_MOVING_TO_REFIT_DESC:0 "$FLEET|H$ kieruje się do celu ($TARGET|H$), by przejść przebudowę."
 NAVY_ACTIVITY_REFITTING_DESC:0 "$FLEET|H$ przechodzi przebudowę: $TARGET|H$."
 NAVY_ACTIVITY_REINFORCING_DESC:0 "$FLEET|H$ spieszy z uzupełnieniem: $TARGET|H$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_MOVING_TO_REFIT:0 "W drodze na miejsce przebudowy."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_MOVING_TO_REPAIR:0 "W drodze na miejsce naprawy."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REFITTING_ONE_SHIP:0 "Przebudowa: $PROGRESS|%1G$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REFITTING_MANY_SHIPS:0 "Przebudowa §G$NUM$/$MAX$§! okrętów."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REPAIRING_ONE_SHIP:0 "Przebudowa: $PROGRESS|%1G$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REPAIRING_MANY_SHIPS:0 "Naprawa §G$NUM$/$MAX$§! okrętów."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REINFORCING:0 "Uzupełnianie: $PARENT|H$."
 NO_ACCESS_TO_TARGET:0 "Jednostka nie może wejść do prowincji."
 NO_RAILWAY_ACCESS_TO_TARGET:0 "Jednostka nie może wchodzić do prowincji nieposiadających linii kolejowych."
 NO_RAILWAY_ACCESS_TO_TARGET_COOLDOWN:1 "Jednostka nie może wejść do prowincji bez przystosowanych linii kolejowych. Przystosowanie zakończy się $DAYS$ dni."
 NO_RAILWAY_ACCESS_STANDING_COOLDOWN:1 "Jednostka nie może się ruszyć, ponieważ jest w prowincji bez przystosowanych linii kolejowych. Przystosowanie zakończy się $DAYS$ dni."
 NO_SAFE_RAILWAY_ACCESS:0 "Jednostka nie może wejść do prowincji, w której znajdują się wrogie jednostki."
 NO_ADVANCE_ALLOWED:0 "Jednostka nie może wejść do prowincji wroga."
 NO_RETREAT_ALLOWED:0 "Nie możemy się tu wycofać."
 NO_ADVANCE_IN_COMBAT:0 "Nie możemy nacierać, ponieważ już jesteśmy w boju."
 NO_STRENGTH_TO_FIGHT:0 "Musimy mieć co najmniej §Y$VAL$§!% siły, by móc walczyć."
 NO_ORG_TO_FIGHT:0 "Musimy mieć co najmniej §Y$VAL$§!% zorganizowania, by móc walczyć."
 NO_MOVE_DISEMBARKING:0 "Przemarsz niemożliwy podczas schodzenia z okrętów."
 NO_MOVE_RETREAT:0 "Nie możemy dokonać przemarszu podczas odwrotu."
 UNIT_STAT_MANPOWER:0 "§TAktualne §Hzasoby ludzkie§! to $VAL|H$ (maks. $MAX|H$§!)."
 UNIT_LEADER_CAPACITY_SORT:0 "Możliwości"
 UNIT_LEADER_NAME_SORT:0 "Nazwisko"
 UNIT_LEADER_SKILL_SORT:0 "Umiejętności"
 UNIT_LEADER_SEARCH:0 "Szukaj"
 MANPOWER_CAPACITY:0 "$VAL|*0$/$MAX|*0$"
 MANPOWER_CAPACITY_1:0 "$VAL|*1$/$MAX|*1$"
 EQUIPMENT_RATIO:0 "$VALUE|0%$"
 EQUIPMENT_FILL:0 "$CURRENT|*0$/$TOTAL|*0$"
 EQUIPMENT_FILL2:0 "$CURRENT$/$TOTAL$"
 EQUIPMENT_TOTAL:0 "$CURRENT|0$"
 MANPOWER_TOTAL_VALUE:0 "$VALUE|0*$"
 MANPOWER_AIR_WING_CREATION_VALUE:0 "$VALUE|0$"
 SERVICE_MANPOWER_HEADER:0 "Personel techniczny"
 anti_tank:0 "Wsparcie ppanc."
 anti_tank_desc:0 ""
 anti_air:0 "Wsparcie plot."
 anti_air_desc:0 ""
 artillery:0 "Wsparcie artylerii"
 artillery_desc:0 ""
 rocket_artillery:0 "Wsparcie artylerii rakietowej"
 rocket_artillery_desc:0 ""
 rocket_artillery_brigade:0 "Artyleria rakietowa"
 mot_rocket_artillery_brigade:0 "Artyleria rakietowa holowana przez ciężarówki"
 rocket_artillery_brigade_desc:0 ""
 anti_tank_brigade:0 "Artyleria ppanc."
 mot_anti_tank_brigade:0 "Zmotoryzowana ppanc."
 anti_tank_brigade_desc:0 ""
 anti_air_brigade:0 "Artyleria plot."
 mot_anti_air_brigade:0 "Zmotoryzowana plot."
 anti_air_brigade_desc:0 ""
 artillery_brigade:0 "Artyleria"
 mot_artillery_brigade:0 "Artyleria zmotoryzowana"
 artillery_brigade_desc:0 ""
 light_tank_destroyer_brigade:0 "Lekki niszczyciel czołgów"
 light_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Niszczyciele czołgów to pozbawione wieży maszyny uzbrojone w potężne działa zainstalowane bezpośrednio w kadłubie. Lekkie niszczyciele powstają w oparciu o podwozia czołgów lekkich, dzięki czemu są dosyć szybkie, ale nie mają takiej siły ognia jak większe pojazdy."
 medium_tank_destroyer_brigade:0 "Średni niszczyciel czołgów"
 medium_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Niszczyciele czołgów to pozbawione wieży maszyny uzbrojone w potężne działa zainstalowane bezpośrednio w kadłubie. Średnie niszczyciele powstają w oparciu o podwozia czołgów średnich, co oznacza, że są dosyć szybkie i dysponują solidną siłą ognia."
 heavy_tank_destroyer_brigade:0 "Ciężki niszczyciel czołgów"
 heavy_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Ciężki niszczyciel czołgów ma usunięta wieżyczkę i zamontowane jeszcze większe działo."
 super_heavy_tank_destroyer_brigade:0 "Superciężki niszczyciel czołgów"
 super_heavy_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Podwozie czołgu superciężkiego, z którego zdjęto wieżyczkę, by zamontować jeszcze większe działo."
 modern_tank_destroyer_brigade:0 "Nowoczesny niszczyciel czołgów"
 modern_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Podwozie nowoczesnego czołgu wyposażonego w dużo większe działo zamiast wieżyczki."
 light_sp_anti_air_brigade:0 "Lekka sam. artyleria plot."
 medium_sp_anti_air_brigade:0 "Średnia sam. artyleria plot."
 heavy_sp_anti_air_brigade:0 "Ciężka sam. artyleria plot."
 super_heavy_sp_anti_air_brigade:0 "Superciężka sam. artyleria plot."
 modern_sp_anti_air_brigade:0 "Nowoczesna sam. artyleria plot."
 light_sp_artillery_brigade:0 "Lekka artyleria samobieżna"
 medium_sp_artillery_brigade:0 "Średnia artyleria samobieżna"
 heavy_sp_artillery_brigade:0 "Ciężka artyleria samobieżna"
 super_heavy_sp_artillery_brigade:0 "Superciężka artyleria samobieżna"
 modern_sp_artillery_brigade:0 "Nowoczesna artyleria samobieżna"
 cavalry:0 "Kawaleria"
 cavalry_desc:0 "Piechota na koniach. Jest droższa, ale bardziej mobilna."
 camelry:0 "Piechota z wielbłądami"
 camelry_desc:0 "Piechota na wielbłądach. Jest droższa, ale bardziej uniwersalna."
 light_armor:0 "Czołgi lekkie"
 light_armor_desc:0 "Lekko opancerzone czołgi."
 medium_armor:0 "Czołgi średnie"
 medium_armor_desc:0 "Średnie czołgi sprawdzają się w niemal każdej roli."
 heavy_armor:0 "Czołgi ciężkie"
 heavy_armor_desc:0 "Najsilniejsze czołgi, wyposażone w gruby pancerz i potężne działa. Są powolne, a zakres ich użycia jest ograniczony ."
 super_heavy_armor:0 "Czołgi superciężkie"
 motorized:0 "Piechota zmotoryzowana"
 motorized_desc:0 "Pojazdy do transportu piechoty, np. ciężarówki i motocykle."
 mechanized:0 "Piechota zmechanizowana"
 mechanized_desc:0 "Lekko opancerzone transportery piechoty."
 modern_armor:0 "Nowoczesne czołgi"
 modern_armor_desc:0 "Maszyny te sprawdzą się w większości sytuacji. Dzięki potężnemu uzbrojeniu i pochyłemu pancerzowi są praktyczniejsze niż wyspecjalizowane jednostki."
 infantry:0 "Piechota"
 infantry_desc:0 "Mięso armatnie."
 bicycle_battalion:0 "Bataliony z rowerami"
 bicycle_battalion_desc:0 "Mięso armatnie, ale z dodatkiem metalu."
 paratrooper:0 "Spadochroniarze"
 paratrooper_desc:0 "Stworzenie jednostek powietrznodesantowych umożliwi nam zajmowanie pozycji, które wcześniej były niedostępne, co otworzy dowódcom nowe możliwości taktyczne."
 marine:0 "Piechota morska"
 marine_desc:0 "Żołnierze specjalizujący się w desancie morskim są coraz bardziej nieodzowni. Prowizoryczne wyposażenie i przeszkolenie to już przeszłość. Nasza piechota morska posiada specjalne barki desantowe i wie, jak z nich korzystać."
 mountaineers:0 "Piechota górska"
 mountaineers_desc:0 "Walka w górach stwarza wielkie ryzyko dla żołnierzy, ale czasem nie da się jej uniknąć. Stworzenie jednostek specjalnie przeszkolonej piechoty z odpowiednim sprzętem zminimalizuje zagrożenie."
 penal_battalion:0 "Batalion karny"
 penal_battalion_desc:0 "Najlepsze mięso do przemielenia na froncie."
 recon:1 "Oddział zwiadu kawalerii"
 recon_desc:0 "Małe oddziały zwiadowcze poruszające się przed głównymi siłami pozwalają nam rozpoznać pozycję i liczebność nieprzyjaciela."
 mot_recon:0 "Zmotoryzowana kompania zwiadu"
 mot_recon_desc:0 "Kompanie zwiadu używają lekkich ciężarówek i motocykli, żeby bardziej wyprzedzać główne siły i chronić flanki."
 armored_car_recon:0 "Kompania lekkich pojazdów opancerzonych zwiadu"
 armored_car_recon_desc:0 "Kompania zwiadu wyposażona w samochody pancerne może atakować wroga i uniemożliwiać jego zwiadowcom zdobycie cennych informacji."
 light_tank_recon:0 "Kompania pojazdów opancerzonych zwiadu"
 light_tank_recon_desc:0 "Używając lekkich czołgów do celów zwiadowczych, możemy prowadzić rozpoznanie ogniowe i dokładniej ustalić, z kim mamy do czynienia."
 armored_car:0 "Samochód pancerny"
 armored_car_desc:0 ""
 engineer:0 "Saperzy"
 engineer_desc:0 "Budowa umocnień i usuwanie przeszkód to kluczowe zadania wojsk inżynieryjnych. Modernizacja wyposażenia naszych saperów dodatkowo zwiększy ich przydatność na polu walki."
 field_hospital:0 "Szpital polowy"
 field_hospital_desc:0 "Błyskawiczna opieka medyczna dla żołnierzy rannych w boju."
 logistics_company:0 "Kompania logistyczna"
 logistics_company_desc:0 "Jednostka odpowiedzialna za zaopatrzenie całej dywizji."
 military_police:0 "Żandarmeria"
 military_police_desc:0 "Żołnierze utrzymujący porządek i zwalczający ruch oporu na zajętych terenach."
 signal_company:0 "Kompania sygnalizacyjna"
 signal_company_desc:0 "Żołnierze odpowiadający za komunikację pomiędzy w obrębie dywizji."
 maintenance_company:0 "Kompania techniczna"
 maintenance_company_desc:0 "Mechanicy, którzy dbają o stan wyposażenia dywizji."
 amphibious_armor:0 "Batalion czołgów pływających"
 amphibious_mechanized:0 "Batalion amtrac"
 amphibious_armor_desc:0 "Batalion czołgów pływających."
 amphibious_mechanized_desc:0 "Jednostka piechoty zmechanizowanej w pojazdach amfibijnych."
 amphibious_light_armor:0 "Batalion pływających czołgów lekkich"
 amphibious_light_armor_desc:0 "Batalion czołgów lekkich zdolnych do przeprowadzania operacji amfibijnych."
 amphibious_medium_armor:0 "Batalion pływających czołgów średnich"
 amphibious_medium_armor_desc:0 "Batalion czołgów średnich zdolnych do przeprowadzania operacji amfibijnych."
 amphibious_heavy_armor:0 "Batalion pływających czołgów ciężkich"
 amphibious_heavy_armor_desc:0 "Batalion czołgów ciężkich zdolnych do przeprowadzania operacji amfibijnych."
 UNIT_LEADER_TRAITS:1 "Szczegóły"
 UNIT_LEADER_PROMOTE:0 "Awans"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_WITH_COST:0 "Awans: £command_power $CP|2R$"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_BLOCKED:0 "Nie można awansować."
 UNIT_LEADER_PROMOTE_NEED_CP:0 "Potrzebuje jeszcze $CP|2R$ pkt. dow."
 CANNOT_MOVE_WHILE_TRAINING:0 "Nie możesz wykonać przemarszu podczas szkolenia."
 UNIT_DEMILITARIZED:0 "$STATE|H$ jest strefą zdemilitaryzowaną."
 UNIT_IMPASSABLE:0 "Droga, z którą łączy się $STATE|H$, jest zablokowana."
 UNIT_ADJECENCY_RULE_BLOCKED:0 "Ruch jest zablokowany (pozwolenie: $RULE_NAME|H$)."
 UNIT_CANT_MOVE_TO_OCCUPIED_NEUTRAL:0 "§RNie można wejść na obszar§!, którego właścicielem jest $OWNER|Y$.\nNajpierw musimy poprosić o §Gdostęp wojskowy§!."
 DEMILITARIZED_ZONE:1 "Teren zdemilitaryzowany: §RWojska nie mogą wejść§!"
 PLAN_PREPARATION:0 "Premia za przygotowanie planu: $VALUE|0Y%$ (maks. $MAX|0Y%$)"
 PLAN_PREPARATION_FACTOR:0 "Premia za przygotowanie planu zmieniona o: $VALUE|0+%$"
 PLAN_PREPARATION_CHANGE:0 "Każdego dnia przygotowanie wzrasta o $VALUE|1Y%$."
 PLAN_PREPARATION_DESC:0 "Jednostki stacjonujące na uwzględnionych w planie pozycjach wyjściowych otrzymują rosnącą premię za przygotowanie. Gdy ruszą do boju lub zmienią pozycję, premia ta zacznie maleć."
 SELECT_HALF_DIVISIONS:0 "§TWybierz połowę dywizji§!"
 HOLD_DIVISIONS:0 "§TWstrzymaj dywizje.§!"
 MOUNT_BUTTON_SINGLE_LOAD_DESC:0 "Załaduj dywizję na transportowiec."
 MOUNT_BUTTON_SINGLE_UNLOAD_DESC:0 "Wyładuj dywizję z transportowca."
 MOUNT_BUTTON_MULT_LOAD_DESC:0 "Załaduj wszystkie dostępne dywizje na transportowce."
 MOUNT_BUTTON_MULT_UNLOAD_DESC:0 "Wyładuj wszystkie dostępne dywizje z transportowców."
 MOUNT_BUTTON_ERROR_DESC:0 "Załaduj/wyładuj jednostki."
 MAX_ORGANIZATION_TITLE:0 "§HMaks. zorganizowanie:§!\n"
 FROM_TEMPLATE:0 "Szablon dywizji: $VAL|Y$"
 FROM_TEMPLATE_MOD:0 "Szablon dywizji: $VAL|+=%$"
 FROM_TEMPLATE_MOD2:0 "Szablon dywizji: $VAL|+=$"
 OOS_MOD2:0 "Brak zaopatrzenia: $VAL|+=%$"
 ORG_REGAIN_INFRA2:0 "Infrastruktura: $VAL|+=%$"
 PARADROP_MORALE_PENALTY:0 "Desant powietrzny: $VAL|+=%$"
 MORALE_TITLE:0 "§HGodzinna regeneracja:§! $VAL|+=$"
 SHIP_MORALE:0 "Okręt: $VAL|Y$"
 SHIP_MORALE_MOD:0 "Okręt: $VAL|=%$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION:0 "Zorganizowanie: $CUR|0Y$/$MAX|0Y$\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_DESC:0 "Wskaźnik gotowości bojowej i zorganizowania jednostki. Niezorganizowane okręty nie mogą skutecznie walczyć."
 ORG_LOSS_TITLE:0 "§HStraty w walce:§!"
 ORG_LOSS_AT_LOW_ORG_FACTOR:0 "Utrata zorganizowania w walce, gdy wskaźnik znajdzie się poniżej $LEVEL|0Y%$ of maksymalnego zorganizowania: $VAL|-=%$"
 STAT_FROM_TECH:0 "Technologia: $VAL|+=1%$"
 STAT_FROM_EQUIPMENT:0 "Wyposażenie: $VAL|+=1%$"
 STAT_BASE_VALUE:0 "Podst. wartość:"
 LOW_MANPOWER_STAT_EFFECT:0 "§RDywizja aktualnie liczy tylko $CUR|Y$ z $MAX|Y$ żołnierzy, co zmniejsza jej współczynniki do poziomu $FACTOR|%Y$.§!"
 TITLE_STATS_FROM_BATTALIONS:0 "§HSkład dywizji:§!"
 TITLE_STATS_FROM_OTHER:0 "§YCzynniki zewnętrzne:§!"
 UNIT_EXILED:0 "Ta jednostka jest wypędzona. Musi wrócić na nasze terytorium."
 FINAL_STAT_AVERAGE:0 "Średnia wartość:"
 FINAL_STAT_TOTAL:0 "Łączna wartość:"
 FINAL_STAT_MAX:0 "Najwyższa wartość:"
 FINAL_STAT_MIN:0 "Najniższa wartość:"
 FINAL_STAT_WEIGHTED:0 "Ostateczna średnia ważona ($WEIGHT|%0Y$ najwyższa):"
 STAT_SUBUNIT_COUNT:0 "$VAL$ x"
 UNIT_STATS_STATS_TAB:0 "Param."
 UNIT_STATS_TEMPLATE_TAB:0 "Szablon"
 COMBAT_UNIT_ICON_WINNING:0 "§GWygrywamy bitwę ($AMOUNT|H%0$)§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_LOSING:0 "§RPrzegrywamy bitwę ($AMOUNT|H%0$)§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_UNDECIDED:0 "§TBitwa§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_DESC:0 "§T$UNIT|H$ walczy: $STATE|H$.§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_TERRAIN:0 "§TTeren: $TERRAIN|H$§!"
 category_light_infantry:0 "Piechota"
 TRANSPORT_WEIGHT_VAL:0 "$VAL$"
 TRANSPORT_WEIGHT_DESC:0 "Łączna masa dywizji"
 category_all_infantry:0 "Piechota zwykła i zmot./zmech."
 category_front_line:0 "Wszystkie bataliony frontowe"
 category_support_battalions:1 "Kompanie wsparcia"
 category_all_armor:0 "Wszystkie czołgi"
 category_tanks:0 "Czołgi"
 category_army:0 "Armia"
 category_recon:0 "Zwiad"
 category_line_artillery:0 "Artyleria liniowa"
 category_artillery:0 "Artyleria wsparcia i liniowa"
 category_fighter:0 "Myśliwiec"
 category_heavy_fighter:0 "Ciężki myśliwiec"
 category_cas:0 "Samolot b. wsparcia"
 category_nav_bomber:0 "Bombowce morskie"
 category_tac_bomber:0 "Bombowce taktyczne"
 category_strat_bomber:0 "Bombowce strategiczne"
 TRANSPORT_ALREADY_ACTIVE:0 "Jednostka jest już transportowana"
 TRANSPORT_NO_NAVAL_BASE:0 "Nie można przerzucić do prowincji bez bazy morskiej."
 TRANSPORT_NO_FROM_NAVAL_BASE:0 "Nie można przerzucić z prowincji bez bazy morskiej."
 TRANSPORT_NOT_ENOUGH:0 "Konwoje potrzebne do przerzucenia dywizji: $NEED|Y$. Wolne konwoje: $FREE|Y$."
 TRANSPORT_ACTIVE_CANT_MOVE:0 "Jednostka nie może wykonać przemarszu podczas transportu."
 TRANSPORT_NOT_DURING_COMBAT:0 "Nie można przekierować transportu, gdy konwój uczestniczy w walce."
 NO_COUNTER_ATTACK_IN_COMBAT:0 "§RNie możesz wykonać kontrataku na jednostkę, przed którą już się bronisz§!"
 TRANSPORT_NO_ACCESS:0 "Nie mamy tam dostępu."
 TRANSPORT_NO_SEA_ROUTE:0 "§RBrak szlaku morskiego do tej lokalizacji.§!"
 ATTRITION_NAVAL_TRANSFER:0 "Transport morski: $ATT|=-1%0$"
 NAVAL_TRANSPORT_INTERCEPT_WARNING:1 "§RW tej chwili prowadzimy wojnę i istnieje ryzyko zatopienia naszych transportowców przewożących wojska. Możemy przygotować się na taką ewentualność, wysyłając w ten rejon okręty z misją eskortową.§!\n Transport na tym szlaku ma $ATTR|%R0$ szans na przechwycenie przez wroga."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DESC:0 "§GKliknij PPM§! §Yikonę morza§!, by §Yprzetransportować§! jednostki do tej §Ybazy morskiej§!. Transport będzie wymagał $CONVOYS|Y$ konwojów."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DESC_ICON:0 "§GKliknij PPM§!, by §Yprzetransportować§! jednostki do tej §Ybazy morskiej§!. Transport będzie wymagał $CONVOYS|Y$ konwojów."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DISALLOWED_DESC:0 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ nie może korzystać z transportu morskiego."
 NAVAL_INVASION_LACK_TRANSPORT:0 "Konwoje potrzebne do desantu: $NEED|Y$. Zarezerwowane konwoje: $VAL|R$"
 NAVAL_INVASION_LACK_PREPARATION:0 "Trwają przygotowania do inwazji $VAL|R0$/$NEED|Y0$ dni." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_INVASION_WE_LACK_PREPARATION:0 "Przygotowaliśmy się na $VAL|Y0$ dni z wymaganych $NEED|Y0$."
 NAVAL_INVASION_THEY_LACK_PREPARATION:0 "Przygotowali się na $VAL|Y0$ dni z wymaganych $NEED|Y0$."
 NAVAL_INVASION_PREPERATION_SPEED:0 "Szybkość przygotowania:"
 NAVAL_INVASION_BLOCKED_STRAIT:0 "§RZe względu na zablokowanie ($RULES|H$: $FIRST|H$ - $SECOND|H$) nasze armie nie mogą dokonać inwazji.§!"
 NAVAL_INVASION_OVER_CAP:1 "§RPrzekroczono limit wielkości desantu morskiego:§!\nWykorzystane: $USED|Y$\nLimit całkowity: $MAX|Y$\nWybrane dywizje: $SELECTION|R$.\nOpracuj więcej £tech_mod technologii transportu, żeby zwiększyć limit wielkości desantu morskiego."
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_CAPACITY:0 "Limit wielkości desantu morskiego"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_CAPACITY_DESC:0 "Całkowita liczba dywizji, które można mu przydzielić do rozkazu desantu morskiego."
 motorized_rocket_brigade:0 "Zmot. artyleria rakietowa"
 motorized_rocket_brigade_short:0 "Zmot. art. rak."
 motorized_rocket_brigade_desc:0 "Samobieżna artyleria rakietowa może być wyposażona w kilka większych wyrzutni, które szybko zmieniają położenie po ostrzelaniu celu."
 NAVAL_SUPREMACY:0 "§HDominacja na morzu:§! $VALUE|%H$"
 NAVAL_REGION_ACCESS_LEVEL:0 "Poziom dostępu: $LVL$"
 NAVAL_REGION_ACCESS_ALLOWED:0 "§GDostępny§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_AVOID:0 "§HUnikaj§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_BLOCKED:0 "§RZablokowany§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_ALLOWED_DESC:0 " - §HFloty§! i §Hszlaki handlowe§! mogą normalnie korzystać z tego regionu."
 NAVAL_REGION_ACCESS_AVOID_DESC:1 " - §HFloty§! i §Hszlaki handlowe§! będą się starały §Hunikać§! tego rejonu, chyba że nie będzie innej drogi."
 NAVAL_REGION_ACCESS_BLOCKED_DESC:0 " - §HSzlaki handlowe§! nie będą §Rnigdy przebiegać§! przez ten region.\n - §HFloty§! nie będą §Rnigdy przepływać§! przez ten region, chyba że nie będzie innej drogi."
 CAN_NOT_PARADROP_BATALION:0 "$AMOUNT|H$ z $BATALION|H$ batalionów nie można zrzucić z powietrza."
 CAN_PARADROP_TEMPLATE:0 "Dywizje z tym szablonem §GMOŻNA§! zrzucać z powietrza."
 CAN_NOT_PARADROP_TEMPLATE:0 "Dywizji z tym szablonem §RNIE MOŻNA§! zrzucać z powietrza."
 BATALION_CAN_BE_PARCHUTED:0 "Ten batalion §GMOŻNA§! zrzucać z powietrza."
 BATALION_CAN_NOT_BE_PARCHUTED:0 "Tego batalionu §RNIE MOŻNA§! zrzucać z powietrza."
 ESTIMATED_NAVAL_POWER:1 "  Sojusznicze okręty z rozkazami ataku: $US|0Y$\n  Wrogie okręty z rozkazami ataku: $THEM|Y$"
 ESTIMATED_NAVAL_POWER_SUPREMACY:0 "  Przewaga sojuszników: $US|0Y$\n  Przewaga wroga: $THEM|Y$"
 NAV_AIR_SUPERIORITY:1 "  Nasza dominacja powietrzna zwiększa siłę uderzeniową naszego okrętu o: $VALUE|%G=$"
 NAV_MINES_EFFECT_ON_US:1 "  Nasze możliwości minowania zwiększają siłę uderzeniową naszych okrętów o: $VALUE|%G=$"
 NAV_MINES_EFFECT_ON_ENEMY:1 "  Możliwości minowania wroga zwiększają siłę uderzeniową jego okrętów o: $VALUE|%G=$"
 NAV_ENEMY_AIR_SUPERIORITY:1 "  Dominacja powietrzna wroga zwiększa siłę uderzeniową ich okrętu o: $VALUE|%=R$"
 NAV_SUPREMACY_INTEL:1 "§RZa mało wiemy o tym regionie!§!"
 NAV_SUPREMACY_INTEL_SCALED:1 "§RDominacja morska zostaje zmieniona na $RATIO|%.0R$, ze względu na niewiele informacji o wrogu§!"
 INTEL_EFFICIENCY:0 "  Wydajność wywiadu: $VAL|%+$"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH:1 " – $NAME|Y$ – Mamy tylko $SUP|0%R$ dominacji morskiej, a potrzebujemy $NEEDED|0%Y$."
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_TITLE:0 "\n§RNiewystarczająca dominacja morskiej w regionach:§!\n"
 NAVAL_INVASION_WE:0 "My"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_NO_INTEL:2 "\n§R$WHO$ - ma za mało informacji, by zdecydować się na desant w regionach:§!"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_NO_INTEL_HINT:0 "\n§RPrzydziel więcej flot albo skrzydeł powietrznych do misji albo obejmij powyższe obszary siecią radarową.§!\n"
 NAVAL_INVASION_CANT_TRANSFER:1 "\nDo wykonania desantu morskiego potrzebna jest dominacja morska w obszarach znajdujących się na jego drodze. Dominację możesz uzyskać dzięki:\n– dominacji powietrznej\n– okrętom wykonującym misje."
 CLICK_TO_ASSIGN_COMMANDER:0 "§GKliknij, by przydzielić dowódcę.§!"
 NAVAL_INVASION_NOT_REACHED_START:0 "§RCzęść dywizji przydzielonych do tego desantu nie dotarła jeszcze na pozycje wyjściowe.§!\n"
 PARADROP_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER:0 "§RByśmy mogli przeprowadzić desant powietrzny, nasza dominacja powietrzna musi wynosić ponad $RATIO|0%H$ w następujących regionach strategicznych: $LIST$.§!"
 TEMPLATE_DURING_REORGANIZATION:0 "Dywizja zmienia szablon na nowy albo ulepszony. W tym czasie będzie mieć dotychczasowe parametry, które zmienią się, gdy otrzyma wystarczającą ilość nowego wyposażenia.\n"
 SPEED_OUT_OF_SUPPLY:0 "Brak zaopatrzenia: $VALUE|+=%$"
 SPEED_INFRASTRUCTURE_IMPACT:0 "Infrastruktura: $VALUE|+=%$"
 SPEED_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_DESC:0 "Szybkość relokacji strategicznej: $VAUE|H$ km/h"
 SPEED_RETREATING:0 "Odwrót: $VALUE|+=%$"
 GOOD_ARMOR_DEFENSE_DESC:0 "Jeżeli nacierająca dywizja wroga nie zdoła się przebić, stracimy $ORG|%0G$ zorganizowania mniej i poniesiemy o $STR|%0G$ mniejsze straty.\n"
 GOOD_ARMOR_ATTACK_DESC_STR:0 "Jeżeli zaatakowana dywizja wroga nie przebije naszego pancerza, zadamy $VAL|%0G$ strat więcej.\n"
 GOOD_ARMOR_ATTACK_DESC_ORG:0 "Jeżeli atakowana dywizja wroga nie przebije naszego pancerza, zmniejszymy jej zorganizowanie o kolejne $VAL|%G0$.\n"
 PIERCING_GOOD_DESC:0 "Dywizja nie otrzyma dodatkowych premii za przebicie się przez dywizję wroga, ale ta dywizja nie otrzyma premii za swój pancerz."
 OVERRUN_POPUP:0 "Rozbicie!"
 PREPERATION_BASE_DAILY_GAIN:0 "Dzienny przyrost podst. wartości: $VALUE|0%Y$"
 PREPERATION_BASE_MAX:0 "Maks. podstawowa wartość: $VALUE|0%Y$"
 PLAN_PREPERATION_BREAKDOWN:0 "$MAX_DESC$\n$SPEED_DESC$"
 CLICK_TO_ASSIGN:0 "Kliknij, żeby przydzielić."
 ADD_ATTACK_SKILL:0 "Dodaj umiejętność Atak: $NUM|+$"
 ADD_DEFENSE_SKILL:0 "Dodaj umiejętność Obrona: $NUM|+$"
 ADD_LOGISTICS_SKILL:0 "Dodaj umiejętność Logistyka: $NUM|+$"
 ADD_PLANNING_SKILL:0 "Dodaj umiejętność Planowanie: $NUM|+$"
 ADD_MANEUVER_SKILL:0 "Zwiększenie manewrowania: $NUM|+$"
 ADD_COORDINATION_SKILL:0 "Zwiększenie koordynacji: $NUM|+$"
 ADD_SKILL_LEVEL:0 "Dodaj poziom umiejętności: $NUM|+$"
 CHOOSE_INSIGNIA:0 "Wybierz insygnia"
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAITS:0 "§HKliknij§!, żeby przydzielić nową §Hspecjalizację§! temu §Hdowódcy jednostki§!"
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAITS_DETAIL:0 "$LEADER|H$ ma jeszcze następującą liczbę miejsc na specjalizacje: $NUM|H$."
 category_special_forces:0 "Siły specjalne"
 LEADER_GAIN_TRAIT_LEVEL:0 "Przywódca może przydzielać nową specjalizację co $NUM|.0H$ poz.\n"
 FM_GAIN_TRAIT_LEVEL:0 "Marszałkowie polni mogą przydzielać nowe specjalizacje, gdy awansują.\n"
 DELETE_ARMY:0 "§RUsuń armię§!"
 UNASSIGN_ARMY:0 "§RWyłącz armię§!"
 DELETE_ARMY_GROUP:0 "§RUsuń grupę armii i wszystkie przydzielone armie§!"
 UNASSIGN_ARMY_GROUP:1 "§GKliknij§!, żeby §Rrozwiązać§! grupę armii.\n§GShift + kliknięcie§!, aby §Rrozwiązać§! grupę armii i wszystkie jej armie."
 FROM_ARMY_GROP_LEADER:0 "Częściowe premie za: $NAME|H$\n"
 FIELD_MARSHAL_BONUS_INFO:0 "Premie niepochodzące od §Hmarszałka polnego§! są przydzielane tylko $RATIO|%.0H$\n"
 CLICK_TO_HIDE_ARMIES:0 "Kliknij, żeby §Hukryć§! armie należące do tej grupy.\n"
 CLICK_TO_SHOW_ARMIES:0 "Kliknij, żeby §Hpokazać§! armie należące do tej grupy.\n"
 TOGGLE_ARMY_GROUP_VIEW_ARMIES_DIVISIONS:0 "Przełączanie widoku tej grupy armii pomiędzy armiami a dywizjami."
 DIVISION_VIEW_SELECT_ARMY:0 "Kliknij, by wybrać armię dywizji."
 NEW_FLEET_NAME:0 "Nowa flota"
 CREATE_FLEET_FROM_SELECTED_TASK_FORCES:0 "§GKliknij§!, by stworzyć nową flotę z wybranych grup operacyjnych."
 CANNOT_CREATE_FLEET_FROM_SELECTED_TASK_FORCES:0 "§RAktualny wybór nie pozwala utworzyć floty§!"
 NUMBER_OF_ENEMY_SHIPS:0 "Szacowana liczba wrogich okrętów w rejonie"
 NUMBER_OF_ALLY_SHIPS:0 "Liczba sojuszniczych okrętów w rejonie"
 EFFECT_OF_OUR_AIR_SUPERIORITY_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Wpływ dominacji powietrznej na naszą dominację morską"
 EFFECT_OF_ENEMY_AIR_SUPERIORITY_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Wpływ dominacji powietrznej wroga na jego dominację morską"
 EFFECT_OF_OUR_MINES_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Wpływ naszych min na naszą dominację morską"
 EFFECT_OF_ENEMY_MINES_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Wpływ min wroga na jego dominację morską"
 NO_NAVAL_SUPREMACY_INFO:0 "W tym rejonie nie ma wrogich ani sojuszniczych okrętów"
 damaged_heavy_guns:1 "Wieżyczka głównej baterii zniszczona"
 damaged_light_guns:1 "Gniazdo głównej baterii zneutralizowane"
 damaged_torpedoes:0 "Wyrzutnie torped zneutralizowane"
 destroyed_ammo_storage:1 "Magazyn trafiony"
 on_fire:1 "Potężny ogień"
 broken_propeller:0 "Uszkodzona śruba napędowa"
 rudder_jammed:0 "Zablokowany ster"
 ballast_tanks_inoperable:0 "Niesprawne zbiorniki balastowe"
 damaged_secondaries:0 "Wyeliminowane systemy pomocnicze"
 CONFIRM_DISBAND_FLEET_TITLE:0 "Rozwiąż flotę"
 CONFIRM_DISBAND_FLEET_DESC:0 "Na pewno chcesz §YROZWIĄZAĆ§! flotę $NAME|H$?\n\nWszystkie grupy operacyjne zostaną przeniesione do rezerwy."
 division_list_army_column_button_tooltip:0 "§GKliknij§!, żeby sortować dywizje według §Harmii§!.\n§GShift + kliknięcie§!, aby odwrócić kolejność sortowania."
 division_list_fuel_column_button_tooltip:0 "§GKliknij§!, żeby sortować dywizje według §Hpaliwa§!.\n§GShift + kliknięcie§!, aby odwrócić kolejność sortowania."
 division_list_name_column_button_tooltip:0 "§GKliknij§!, żeby sortować dywizje według §Hnazwy§!.\n§GShift + kliknięcie§!, aby odwrócić kolejność sortowania."
 division_list_status_column_button_tooltip:0 "§GKliknij§!, żeby sortować dywizje według §Hstanu§!.\n§GShift + kliknięcie§!, aby odwrócić kolejność sortowania."
 division_list_preparedness_column_button_tooltip:0 "§GKliknij§!, żeby sortować dywizje według §Hprzygotowania§!.\n§GShift + kliknięcie§!, aby odwrócić kolejność sortowania."
 division_list_experience_column_button_tooltip:0 "§GKliknij§!, żeby sortować dywizje według §Hdoświadczenia§!.\n§GShift + kliknięcie§!, aby odwrócić kolejność sortowania."
 division_list_template_column_button_tooltip:0 "§GKliknij§!, żeby sortować dywizje według §Hszablonu§!.\n§GShift + kliknięcie§!, aby odwrócić kolejność sortowania."
 division_list_warning_column_button_tooltip:0 "§GKliknij§!, żeby sortować dywizje według §Hostrzeżenia§!.\n§GShift + kliknięcie§!, aby odwrócić kolejność sortowania."
 division_list_organization_strength_column_button_tooltip:0 "§GKliknij§!, żeby sortować dywizje według §Horganizacji§!, §Hsiły§! albo §Hpołączenia tych dwóch współczynników§!.\n§GShift + kliknięcie§!, aby odwrócić kolejność sortowania."
 DECOMMISSIONED_TEMPLATE_WARNING_TOOLTIP:0 "§RTen szablon został wycofany!§!"
 DIVISION:0 "dywizja"
 DIVISION_PLURAL:0 "dywizje"
 RAILWAY_GUN:0 "działo kolejowe"
 RAILWAY_GUN_PLURAL:0 "działa kolejowe"
 ARMY_COMPOSITION_HEADER:0 "§YKompozycja§!\n"
 ARMY_COMPOSITION_SPECIAL_HEADER:0 "\nOtrzymuje również premie w oparciu o:\n"
 ARMY_COMPOSITION_DELAYED:0 "Kompozycja decyduje o tym, które premie od doradców i dowódców mają zastosowanie. Bataliony z niedoborami wyposażenia mają mniejsze znaczenie od tych, które są w pełni wyposażone."
 

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 ENTRENCHMENT_TT:0 "Aktualny poziom okopania się wynosi $VAL|Y0$ (maks. $MAX|Y0$)."
 NAVY_REPAIR_PARENT_STATUS:1 "Przechodzi naprawy po odłączeniu się od głównej grupy operacyjnej."
 NAVY_REPAIR_CHILD_STATUS:0 "Do czasu zakończenia napraw będzie odłączona od głównej floty."
 OOS_MOD:0 "Brak zaopatrzenia: $VAL|+=%$"
 HOURLY_MORALE_REGAIN:0 "Podst. godzinna regeneracja: $VAL|Y$"
 NAVAL_TRANSPORT_ATTRITION_WARNING:0 "Transport tym szlakiem spowoduje zmęczenie: $ATTR|=-1%0$"
 SAVE_AND_CLOSE_TASK_FORCE_COMPOSITION:0 "Zastosuj nowe wymagania i zamknij"
