l_spanish:
 ARMY_TEMPLATE_INFO:0 "$NAME$: $COUNT|H$"
 ARMY_ARMY_LABEL:0 "Ejércitos"
 ARMY_NAVY_LABEL:0 "Fuerzas navales"
 ARMY_AIR_LABEL:0 "Fuerzas aéreas"
 ARMY_FILTER_LABEL:0 "Filtro"
 ARMY_DIVISIONS_ACTIVE:0 "$N$ divisiones"
 ARMY_DIVISIONS_THEATRES:0 "Activas en $N$ escenario(s)"
 ARMY_NAVIES_MISSION:0 "Misión $MISSION$"
 ARMY_NAVIES_MISSION_REGIONS:0 "Misión $MISSION$ en $N$ área(s)"
 ARMY_NAVIES_ACTIVE:0 "$N$ flotas"
 ARMY_NAVIES_THEATRES:0 "Activas en $N$ zona(s) estratégica(s)"
 ARMY_NAVIES_TOOLTIP_DELAYED_TEMPLATE:0 "$NAME|H$ ($TYPE|H$)"
 ARMY_NAVIES_TOOLTIP_DETAILED_DESC:0 "§Y$TYPE$§!: solo tenemos uno."
 ARMY_NAVIES_TOOLTIP_DETAILED_MULTIPLE_DESC:0 "§Y$TYPE$§!: tenemos un total de $COUNT$."
 ARMY_DIVISION_TOOLTIP_DETAILED_DESC:0 "$TYPE|Y$: solo tenemos una división de este tipo en nuestro ejército."
 ARMY_DIVISION_TOOLTIP_DETAILED_MULTIPLE_DESC:0 "$TYPE|Y$: tenemos $COUNT$ divisiones de este tipo en nuestro ejército."
 ARMY_RAILWAY_GUN_TOOLTIP_DETAILED_DESC:0 "Solo tenemos un §Ycañón ferroviario§! en nuestro ejército."
 ARMY_RAILWAY_GUN_TOOLTIP_DETAILED_MULTIPLE_DESC:0 "Tenemos $COUNT$ §Ycañones ferroviarios§! en nuestro ejército."
 ARMY_RAILWAY_GUN_INVALID_LOCATION_NO_RAILWAYS:0 "§REl cañón ferroviario no puede operar desde provincias sin líneas ferroviarias.§!"
 ARMY_AIR_WINGS_ACTIVE:0 "$N$ alas"
 ARMY_AIR_WINGS_THEATRES:0 "Activas en $N$ zona(s) estratégica(s)"
 ARMY_AIR_WINGS_ASSIGNED_REGION:0 "$REGION$"
 ARMY_DIVISIONS_GROUP_NO_LEADER:3 "En $ARMY_NAME|H$"
 ARMY_DIVISIONS_GROUP_LEADER:3 "En $ARMY_NAME|H$ bajo el mando de $LEADER|Y$"
 ARMY_DIVISIONS_BUTTON:0 "§GHaz clic§! para seleccionar.\n§GMayús + clic§! para seleccionar múltiples divisiones.\n§GClic derecho§! para enfocar división."
 ARMY_DIVISIONS_TYPE:0 "$TYPE|Y$"
 ARMY_RAILWAY_GUNS_BUTTON:0 "§GHaz clic§! para seleccionar.\n§GHaz clic§! con §HMayúsculas pulsado§! para seleccionar varios cañones ferroviarios.\n§GHaz clic derecho§! para girar hacia el cañón ferroviario."
 ARMY_NAVIES_SHIPS_HEADER:0 "$N|Y$ barco(s)"
 ARMY_NAVIES_SHIPS_ENTRY:0 "$TYPE|Y$ $DESC$ ($NAME|Y$)"
 ARMY_NAVIES_BUTTON:1 "§GHaz clic§! para seleccionar.\n§GHaz clic§! con §HMayúsculas pulsado§! para seleccionar varias fuerzas especiales.\n§GHaz clic derecho§! para girar hacia la fuerza especial (o hacia un puerto)."
 ARMY_NAVIES_LEADER:0 "$LEADER|Y$"
 ARMY_NAVIES_MISSION_HEADER_MOVING:1 "La fuerza especial está cambiando su posición."
 ARMY_NAVIES_MISSION_HEADER_NO_REGIONS:1 "La fuerza especial no tiene ninguna misión."
 ARMY_NAVIES_MISSION_HEADER_REGIONS:0 "$MISSION|Y$ en áreas estratégicas"
 ARMY_NAVIES_MISSION_REGIONS_ENTRY:0 "$REGION|Y$"
 ARMY_NAVIES_MISSION_NO_REGIONS:0 "§RÁrea estratégica no accesible seleccionada§!"
 ARMY_NAVIES_MISSION_IDLE:0 "§RSin misiones definidas§!"
 ARMY_AIR_BUTTON:0 "§GHaz clic§! para seleccionar.\n§GHaz clic§! con §HMayúsculas pulsado§! para seleccionar varias alas.\n§GClic derecho§! girar hacia la base aérea." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 ARMY_AIR_MISSION_HEADER:0 "Misiones en $REGION|Y$"
 ARMY_AIR_MISSION_ENTRY:0 "$MISSION|Y$"
 ARMY_DIVISONS_TAB:0 "§YEjército§!"
 ARMY_NAVIES_TAB:0 "§YUnidades Navales§!"
 ARMY_AIR_TAB:0 "§YAlas§!"
 ARMY_DIVISONS_FILTER_DESC:0 "Introduce parte del nombre de la unidad, tipo de división, escenario, estado, nombre del líder, nombre de equipo o nivel."
 ARMY_NAVIES_FILTER_DESC:0 "Introduce parte del nombre de la unidad, zona estratégica, nombre del líder, nombre de la misión, zona de la misión o nombre del barco."
 ARMY_AIR_FILTER_DESC:0 "Introduce parte del nombre de equipo de ala o tipo, nombre de la base aérea, nombre del as, de la misión o zona de la misión"
 ARMY_SORT_NAME:0 "Nombre"
 ARMY_SORT_SIZE:0 "Tamaño"
 ARMY_SORT_TYPE:0 "Tipo"
 ARMY_SORT_THEATRE:0 "Escenario"
 UNASSIGNED_UNIT_DESCRIPTION:1 "Estas divisiones no están asignadas. Clic derecho en un grupo de mando existente o crea uno nuevo para asignarlas."
 UNASSIGNED_RAILWAY_GUNS_DESCRIPTION:0 "§GHaz clic derecho§! en el retrato de un comandante para asignar cañones ferroviarios a un ejército, o haz clic en el botón §GAsignar a ejército§! que hay sobre el retrato del comandante."
 RAILWAY_GUN_CLICK_TO_ASSIGN:0 "§GHaz clic§! para asignar los cañones ferroviarios seleccionados al ejército."
 RAILWAY_GUN_CLICK_TO_SELECT_ASSIGNED:0 "§GHaz clic§! para seleccionar los cañones ferroviarios asignados al ejército."
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED:1 "§HCañón ferroviario asignado§!"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED_DELAYED:0 "§GHaz clic izquierdo§! para seleccionar el ejército asignado.\n§GHaz clic derecho§! para desasignarlo."
 RAILWAY_GUNS_ASSIGNED:0 "§HCañones ferroviarios asignados:§!"
 RAILWAY_GUNS_UNASSIGN:0 "§GHaz clic derecho§! para desasignar un solo cañón ferroviario."
 RAILWAY_GUN_TRANSPORT_WEIGHT:0 "Peso total de los cañones ferroviarios"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED_MANUAL_ORDER_TITLE:0 "¿Desasignar el cañón ferroviario del ejército?"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED_MANUAL_ORDER_DESC:0 "Estás a punto de desasignar este cañón ferroviario del ejército. También cancelarás sus órdenes actuales. ¿Continuar?"
 ARMY_SORT_GROUP:0 "Agrupar"
 ARMY_SORT_REGION:0 "Zona"
 ARMY_SORT_BASE:0 "Base aérea"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_0:0 "Tenemos $COUNT|H$ aviones de §HAAC§! en nuestras fuerzas aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_1:0 "Tenemos $COUNT|H$ §Hcazas§! en nuestras fuerzas aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_2:0 "Tenemos $COUNT|H$ §Hbombarderos navales§! en nuestras fuerzas aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_3:0 "Tenemos $COUNT|H$ §Hcazas pesados§! en nuestras fuerzas aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_4:0 "Tenemos $COUNT|H$ §Hbombarderos tácticos§! en nuestras fuerzas aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_5:0 "Tenemos $COUNT|H$ §Hbombarderos estratégicos§! en nuestras fuerzas aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_6:0 "Tenemos $COUNT|H$ aviones de §Htransporte§! en nuestras fuerzas aéreas:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_7:0 "Tenemos $COUNT|H$ aviones de §Hreconocimiento§! en nuestras fuerzas aéreas:"
 TARGET_HAS_CATEGORY_0:1 "$COUNTRY|H$ tiene $COUNT|H$ §HAAC§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_1:1 "$COUNTRY|H$ tiene $COUNT|H$ §Hcazas§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_2:1 "$COUNTRY|H$ tiene $COUNT|H$ §Hbombarderos navales§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_3:1 "$COUNTRY|H$ tiene $COUNT|H$ §Hcazas pesados§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_4:1 "$COUNTRY|H$ tiene $COUNT|H$ §Hbombarderos tácticos§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_5:1 "$COUNTRY|H$ tiene $COUNT|H$ §Hbombarderos estratégicos§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_6:1 "$COUNTRY|H$ tiene $COUNT|H$ aviones de §Htransporte§!."
 TARGET_HAS_CATEGORY_7:0 "$COUNTRY|H$ tiene $COUNT|H$ aviones de §Hreconocimiento§!."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_0:0 "$COUNT|H$ son aviones de §HAAC§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_1:0 "$COUNT|H$ son §Hcazas§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_2:0 "$COUNT|H$ son §Hbombarderos navales§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_3:0 "$COUNT|H$ son §Hcazas pesados§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_4:0 "$COUNT|H$ son §Hbombarderos tácticos§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_5:0 "$COUNT|H$ son §Hbombarderos estratégicos§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_6:0 "$COUNT|H$ son aviones de §Htransporte§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_7:0 "$COUNT|H$ son aviones de §Hreconocimiento§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_0:0 "$COUNT|H$ son aviones de §HAAC de portaaviones§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_1:0 "$COUNT|H$ son §Hcazas de portaaviones§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_2:0 "$COUNT|H$ son §Hbombarderos navales de portaaviones§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_3:0 "$COUNT|H$ son §Hcazas pesados de portaaviones§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_4:0 "$COUNT|H$ son §Hbombarderos tácticos de portaaviones§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_5:0 "$COUNT|H$ son §Hbombarderos estratégicos de portaaviones§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_6:0 "$COUNT|H$ son aviones de §Htransporte de portaaviones§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_7:0 "$COUNT|H$ son aviones de §Hreconocimiento de portaaviones§!"
 ARMY_AIR_CATEGORY_TOOLTIP_ITEM:0 "$COUNT|H$ - $BASE|H$ - $AREA$"
 ARMY_AIR_CATEGORY_TOOLTIP_ITEM_NOT_FULL:0 "$COUNT|H$/$MAX|H$ - $BASE|H$ - $AREA$"
 ARMY_AIR_CATEGORY_TOOLTIP_ITEM_NO_AREA:0 "sin área de misión"
 ARMY_AIR_TOOLTIP_HEADER:0 "$COUNT|H$ de $LIMIT|H$ del tipo: $NAME|H$"
 ARMY_AIR_VARIANT_AIRWING_ITEM:0 "$COUNT|H$ de $ALL|H$ en un ala $NAME|H$ de $BASE|H$"
 PLAN_VALUE_TITLE:0 "Valor del plan estimado: $VAL$"
 PLAN_VALUE_DISADVANTAGE:0 "Se considera que el plan está en §Rdesventaja§!."
 PLAN_VALUE_NEUTRAL:0 "Se considera que el plan es §Rarriesgado§!."
 PLAN_VALUE_ADVANTAGE:0 "Se considera que el plan está en §Gventaja§!."
 PLAN_VALUE_ENEMY_ARMY_SUPERIORITY:0 "El enemigo es mejor: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_ENEMY_ARMY_INFERIORITY:0 "Somos mejores que el enemigo: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_ENEMY_AIR_SUPERIORITY:0 "El enemigo tiene superioridad aérea: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_ENEMY_AIR_INFERIORITY:0 "Tenemos superioridad aérea: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_LARGE_RIVER:0 "Río: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_STRAIT:0 "Estrecho: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_FORTIFIED:0 "Fortificado: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_NO_THREAT:0 "§GSin amenazas detectable§!"
 PLAN_VALUE_STILL_PLANNING:0 "El plan no está listo: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_NOT_IN_POSITION:0 "Algunas divisiones no están en posición: $VAL|0+%$"
 MILITA_ARMY_NAME:0 "$TEMPLATE$ Mili $NUMBER$"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_OFF:0 "El redespliegue estratégico está §RDESACTIVADO§!"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_ON:0 "El redespliegue estratégico está §GACTIVADO§!"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_DETAILED:1 "La reubicación estratégica es una forma de mover tropas rápidamente. Intentarán usar los §Yferrocarriles§! e §Yinfraestructuras§! existentes para alcanzar su destino rápidamente, pero sufrirán una penalización del $ORG|R%$ en organización al moverse de este modo."
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_DETAILED_2:0 "Usa £ctrl + £b  para alternar la reubicación estratégica de las órdenes de movimiento de los ejércitos seleccionados."
 FORCES_COMPARISON_HEADER:0 "§HComparación de fuerzas§!: "
 FORCES_COMPARISON_EQUAL:0 "más o menos §Yiguales§!\n"
 FORCES_COMPARISON_STRONGER:0 "somos §Gmás fuertes§!\n"
 FORCES_COMPARISON_WEAKER:0 "el enemigo es §Rmás fuerte§!\n"
 FORCES_COMPARISON_DESC:0 "La comparación de nuestras unidades contra las unidades enemigas a lo largo de la frontera, y adelante en la dirección del avance, si hay."
 VOLUNTEER_THEATER_GROUP_NAME_PATTERN:0 "$NUMBER$ voluntarios $VOLADJECTIVE$ "
 THEATER_GROUP_NAME_PATTERN:0 "Escenario de guerra $ADJECTIVE$ $NUMBER$"
 NEW_THEATER_GROUP:1 "Nuevo grupo de escenario"
 RESERVE_NAVY_THEATER_GROUP_NAME:0 "Flotas de reserva"
 NAVY_THEATER_DETACHED_TASK_FORCES:0 "La flota $FLEET_NAME|H$ tiene $NUM_SHIPS|H$ barcos separados en $NUM_TASK_FORCES|H$ fuerzas especiales."
 NAVY_THEATER_DETACHED_RESERVE_TASK_FORCES:0 "Las flotas de reserva en este escenario tienen $NUM_SHIPS|H$ barcos separados en $NUM_TASK_FORCES|H$ fuerzas especiales."
 NAVY_THEATER_DETACHED_TASK_FORCES_ENTRY:0 "La fuerza especial $TASK_FORCE_NAME|H$ tiene:"
 THEATER_GROUP_DIVISIONS_COUNT_DESC:0 "$NAME|H$ tiene $COUNT|H$ divisiones."
 THEATER_GROUP_SETTINGS_DESC:0 "Configuración"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_CLICK_BUTTON_DESC:1 "§GHaz clic para seleccionar todas las unidades en el grupo de escenario actual§!"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_RIGHT_CLICK_BUTTON_DESC:1 "§GClic derecho para asignar grupos de mando en el grupo de escenario actual§!"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_TO_VOLUNTEERS_DESC:1 "§RNo puede asignar grupos de mando no voluntarios a un grupo de escenario de voluntarios§!"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_FROM_VOLUNTEERS_DESC:1 "§RNo puede asignar a grupos de mando de voluntarios a grupo de escenario sin voluntarios§!"
 THEATER_ORDER_GROUP_BAD_COMBATS:0 "$NAME|H$: $COUNT|0R$ combates"
 THEATER_ORDER_GROUP_BAD_COMBAT:0 "$NAME|H$: $COUNT|0R$ combate"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_TROUBLES:0 "§REste escenario tiene problemas en $BAD_COUNT|H$ combates ofensivos de un total de $COUNT|H$.\nCombates problemáticos:§! \n$LIST$"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_TROUBLES:0 "§REste escenario tiene problemas en $BAD_COUNT|H$ combates defensivos de un total de $COUNT|H$.\nCombates problemáticos:§! \n$LIST$"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_NO_TROUBLES:0 "§GNuestra ofensiva va bien§!"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_NO_TROUBLES:0 "§GNuestra defensa va bien§!"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_NO_COMBATS:0 "No hay combates ofensivos"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_NO_COMBATS:0 "No hay combates defensivos"
 NEW_THEATER_GROUP_BUTTON_DESC:0 "§GHaz clic para crear un nuevo grupo de escenario y asignarle los grupos seleccionados§!"
 THEATER_GROUP_DISBAND_BUTTON_DESC:0 "Disolver el grupo de escenario"
 THEATER_GROUP_CANT_DISBAND_DESC:0 "§RLos escenarios con guerras fronterizas no pueden disolverse§!."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP:1 "Un $KILLER_SHIP|H$ $KILLER_TYPE$ de $KILLER_COUNTRY$ ha hundido un $SHIP|H$ $SHIP_TYPE$ al enfrentarse en $REGION$ el $DATE$."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP_BY_CARRIER:0 "Un $KILLER_AIR$ de $KILLER_COUNTRY$ que despegó de un $KILLER_SHIP|H$ $KILLER_TYPE$ ha hundido un $SHIP|H$ $SHIP_TYPE$ al enfrentarse en $REGION$ el $DATE$."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP_BY_AIRWING:0 "Un $KILLER_AIR$ de $KILLER_COUNTRY$ ha hundido un $SHIP|H$ $SHIP_TYPE$ al enfrentarse en $REGION$ el $DATE$."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP_BY_CONVOY:0 "Un §Yconvoy§! de $KILLER_COUNTRY$ ha hundido un $SHIP|H$ $SHIP_TYPE$ al enfrentarse en $REGION$ el $DATE$."
 REINFORCEMENT_PRIORITY:0 "Prioridad de refuerzo:"
 THEATER_GROUP_DISBAND_TITLE:1 "Disolver grupo de escenario"
 THEATER_GROUP_DISBAND_DESC:0 "¿Está seguro de que deseas §RDISOLVER§! $GROUP|H$? ¡Todos los proyectos de batalla en el grupo de mando serán eliminados!"
 HISTORICAL_DIVISION_LORE_PLACEHOLDER_TEXT:0 "§gThis is a placeholder description text, shortly telling a few words about this historical division.§!"
 ALL_COUNTRIES:0 "Todos los países"
 ALL_FACTIONS:0 "Todas las facciones"
 OUR_LOSSES:0 "Nuestras pérdidas"
 OUR_KILLS:0 "Nuestras bajas"
 TOTAL_SHIPS_LOST:0 "Total de barcos que hemos perdido"
 TOTAL_SHIPS_SUNK:0 "Total de barcos que hemos hundido"
 SHIPS_LOST_SUNK_OF_ARCHETYPE:0 "Hemos perdido $LOST|Y$ barcos de clase $ARCHETYPE|Y$ y hemos hundido $SUNK|Y$."
 SHIPS_LOST_FILTER_COUNTRY:0 "Filtrar para ver solo los barcos que hemos perdido contra ese país y cuántos de los suyos hemos hundido"
 SHIPS_LOST_FILTER_FACTION:0 "Filtrar para ver solo los barcos que hemos perdido contra esa facción y cuántos de los suyos hemos hundido"
 SHIPS_LOST_DETAILS:0 "§GHaz clic para ver los detalles§!"
 NAVAL_LOSSES:0 "Pérdidas navales"
 NOTEWORTHY_BATTLES:0 "Batallas antológicas"
 BATTLES_OVER_TIME:0 "Batallas a lo largo del tiempo"
 CURRENT_MONTH:0 "Mes actual"
 LAST_MONTH:0 "Último mes"
 CURRENT_YEAR:0 "Año actual"
 OLDER:0 "Anterior"
 SPECIAL_FORCES_DESC:1 "Solo unos pocos soldados tienen lo necesario para ser miembros de las fuerzas especiales. Debemos gestionar este recurso con sumo cuidado. Al aumentar el tamaño de nuestro ejército, podemos encontrar más reclutas para las misiones más difíciles."
 SPECIAL_FORCES_DETAILS:1 "El límite de tus batallones regulares desplegados ($OTHER_BATS|Y$) es $CAP_MULT|Y%1$, y el mínimo es $MIN_MOD|Y$"
 ARMY_ON_BORDER_WAR_TOOLTIP:0 "Ejército librando una guerra fronteriza"
 BATTALIONS_COUNT:0 "$NUM$ batallones"
 MORE_THAN_NINE:0 "9+"
 ARMY_TAB:0 "Divisiones"
 NAVY_TAB:0 "Fuerzas especiales"
 AIR_TAB:0 "Alas"
 OFFICER_CORP_TAB:1 "Cuerpo de oficiales"
 MANAGE_OFFICERS:0 "Gestionar oficiales"
 APPOINT_ADVISORS:0 "Nombrar consejeros"
 COMMANDER_ROSTER_ARMY_BUTTON:0 "Generales"
 COMMANDER_ROSTER_NAVY_BUTTON:0 "Almirantes"
 COMMANDER_ROSTER_ARMY_TOOLTIP:0 "§HGenerales§!"
 COMMANDER_ROSTER_ARMY_TOOLTIP_DELAYED:0 "Los generales y mariscales de campo que tengan un nivel de habilidad 4 o superior y el rasgo adecuado pueden ejercer como consejeros y pertenecer al cuerpo de oficiales como alto mando militar o como jefe del ejército."
 COMMANDER_ROSTER_NAVY_TOOLTIP:0 "§HAlmirantes§!"
 COMMANDER_ROSTER_NAVY_TOOLTIP_DELAYED:0 "Los almirantes que tengan un nivel de habilidad 4 o superior y el rasgo adecuado pueden ejercer como consejeros y pertenecer al cuerpo de oficiales como alto mando militar o como jefe del ejército."
 OFFICER_HIRE:0 "Contratar"
 OFFICER_FIRE:0 "Despedir"
 OFFICER_DISMISS:0 "Purgar"
 OFFICER_REMOVE:0 "Eliminar oficial"
 OFFICER_REPLACE:0 "Cambiar oficial"
 OFFICER_REMOVE_NAME_DESC:0 "¿Quieres desechar §R$NAME$§! por un coste de £pol_power $COST|-0$?"
 OFFICER_REPLACE_NAME_DESC:1 "¿Quieres cambiar §H$OLD_NAME$§! por §H$NEW_NAME$§! por un coste total de $COST$?"
 OFFICERS:0 "Oficiales"
 OFFICERS_SELECT:0 "Seleccionar §Hoficiales§!"
 OFFICERS_SELECT_CUSTOM:0 "Seleccionar §H$NAME$§!"
 OFFICERS_FIRE_CUSTOM:0 "Selecciona para §Rdespedir§!"
 OFFICERS_DISMISS_CUSTOM:0 "Selecciona para §Rpurgar§!"
 OFFICERS_APPOINT_ADVISOR:0 "Nombrar consejeros de §H$NAME$§!"
 OFFICER_ARMY:0 "Ejército"
 OFFICER_NAVY:0 "Armada"
 OFFICER_AIR:0 "Unidades aéreas"
 OFFICER_ADVISORS:0 "Consejeros/Teórico"
 OFFICERS_NEW_ADVISORS:0 "Consejeros disponibles"
 ARMY_GENERATE_ADVISOR:0 "Contratar fuerza militar £pol_power $COST|-0$"
 AIR_GENERATE_ADVISOR:0 "Contratar fuerza aérea £pol_power $COST|-0$"
 NAVY_GENERATE_ADVISOR:0 "Contratar fuerza naval £pol_power $COST|-0$"
 OFFICER_CORPS_LABEL:0 "Cuerpo de oficiales"
 OFFICER_CORP_ARMY_DOCTRINE:1 "Comandante del ejército"
 OFFICER_CORP_NAVY_DOCTRINE:1 "Comandante de la armada"
 OFFICER_CORP_AIR_DOCTRINE:1 "Comandante de las fuerzas aéreas"
 OFFICER_CORP_SPIRITS:0 "Espíritus"
 OFFICER_CORP_PREFERED_TACTICS:0 "Tácticas preferidas"
 OFFICER_CORP_PREFERRED_TACTICS_SELECTION:0 "Selección de táctica preferida\n"
 TACTIC_SELECTION_CHANCE:0 "$CHANCE$%"
 PREFERRED_TACTIC:0 "Táctica preferida"
 NO_PREFERRED_TACTIC_SELECTED:0 "No hay ninguna táctica seleccionada"
 PREFERRED_TACTIC_COUNTRY_SELECTION_LIST_HEADER:0 "Seleccionar táctica preferida de país"
 PREFERRED_TACTIC_CHARACTER_SELECTION_LIST_HEADER:0 "Seleccionar táctica preferida de personaje"
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_FILTER_ATTACK:0 "Ataque"
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_FILTER_DEFEND:0 "Defensa"
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_FILTER_ALL:0 "Todas"
 PREFERRED_TACTIC_ARMY_LEADER_TOO_LOW_SKILL:0 "Se requiere el nivel de habilidad $SKILL_LEVEL|H$ para escoger una táctica preferida.\n"
 PREFERRED_TACTIC_REQUIRED_SKILL:0 "Requiere la habilidad $SKILL_LEVEL|H$\n"
 PREFERRED_TACTIC_ARMY_LEADER_ASSIGN:0 "Asigna una táctica preferida permanente a este personaje."
 OFFICER_CORP_CURRENT_PREFERRED_TACTIC:1 "Táctica preferida de país seleccionada actualmente: $TACTIC|H$ \n"
 ARMY_LEADER_CURRENT_PREFERRED_TACTIC:0 "Táctica preferida de líder seleccionada permanentemente: $TACTIC|H$ \n"
 ARMY_LEADER_SELECT_TACTIC_CONFIRMATION_DESC:0 "¿Seguro que quieres seleccionar $TACTIC|H$ como táctica preferida para $NAME$? \n\nLa elección es permanente.\n"
 ARMY_LEADER_ALREADY_HAS_PREFERRED_TACTIC:0 "Este personaje ya tiene una táctica preferida seleccionada.\n"
 PREFERRED_TACTIC_DESC:2 "La táctica preferida del país tiene un $CHANCE|H$ más de probabilidades de ser seleccionada en combate."
 ARMY_LEADER_PREFERRED_TACTIC_DESC:2 "La táctica preferida del personaje tiene un $ARMY_GENERAL_CHANCE|H$ más de probabilidades de ser seleccionada en combate si es un general y un $FIELD_MARSHAL_CHANCE|H$ más de probabilidades si es un mariscal de campo."
 OFFICER_CORP_NO_PREFERRED_TACTIC:0 "No hay ninguna táctica elegida."
 OFFICER_CORP_COUP_START_DATE:0 "La conspiración se detectó el $DATE$."
 OFFICER_CORP_COUP_PROGRESS:0 "El golpe de Estado avanza a este ritmo: $VAL|0+%$"
 OFFICER_CORP_COUP_POSITIVE_PROGRESS:0 "Factores que permiten el avance del golpe de Estado: $VAL|0+%$"
 OFFICER_CORP_COUP_NEGATIVE_PROGRESS:0 "Factores que impiden el avance del golpe de Estado: $VAL|0+%$"
 ARMY_MOTORIZATION_PRIORITY:0 "§HPrioridad de motorización§!\nLa motorización prioriza camiones de la reserva para aprovisionar a este ejército desde centros de suministros que quedarían fuera del alcance.\n§GHaz clic§! para desplazarte por las prioridades."

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 ARMY_CATEGORY_FIGHTER:0 "Tenemos $COUNT|H$ §Ycaza§! en nuestras fuerzas aéreas."
 ARMY_CATEGORY_BOMBER:0 "Tenemos $COUNT|H$ §Ybombardero§! en nuestras fuerzas aéreas."
 ARMY_CATEGORY_CAS:0 "Tenemos $COUNT|H$ §YCAS§! en nuestras fuerzas aéreas."
 ARMY_CATEGORY_NAVAL_BOMBER:0 "Tenemos $COUNT|H$ §Ybombarderos navale§! en nuestras fuerzas aéreas."
 ARMY_CATEGORY_TRANSPORT:0 "Tenemos $COUNT|H$ §Ytransporte§! en nuestras fuerzas aéreas."
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_LIST_HEADER:0 "Seleccionar táctica preferida"
