l_french:
 STAT_VALUE:0 "$VALUE|0H%$"
 STAT_VALUE_BASE:0 "$VALUE|0$"
 STAT_VALUE_ADD:0 "$VALUE|=+0$"
 STAT_VALUE_CHANGE_PERC:0 "$VALUE|=+1%$"
 STAT_VALUE_CHANGE_PERC_NEG:0 "$VALUE|=-1%$"
 STAT_VALUE_CHANGE:0 "$VALUE|=+0$"
 STAT_VALUE_DIFF_NEUTRAL:0 " $VALUE|=H0$"
 STAT_VALUE_DIFF_POSITIVE:0 " $VALUE|=+0$"
 STAT_VALUE_DIFF_NEGATIVE:0 " $VALUE|=-0$"
 STAT_GLOBAL_STATS:0 "Statistiques globales"
 STAT_COMMON_MAX_ORG:0 "Organisation : "
 STAT_COMMON_MAX_ORG_DESC:0 "Niveau de préparation au combat et d'organisation d'une unité. Une unité désorganisée ne peut combattre ou se déplacer efficacement."
 STAT_COMMON_MAX_ORG_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_MAX_ORG_MOD_VALUE:0 "$VALUE|=+0$"
 STAT_COMMON_MAX_ORG_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE:0 "Tx recouvrement : "
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_DESC:0 "Niveau d'organisation pouvant être récupéré chaque heure lorsque l'unité n'est pas au combat."
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_VALUE:0 "$VALUE|H2$"
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_DIFF:0 " $VALUE|=+2$"
 STAT_ARMY_DEFAULT_MORALE_MOD_VALUE:0 " $VALUE|=+2$"
 STAT_ARMY_COMBAT_WIDTH:0 "Aire de combat : "
 STAT_ARMY_COMBAT_WIDTH_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_ARMY_DEFENSE:0 "Défense : "
 STAT_ARMY_DEFENSE_DESC:0 "Nombre d'attaques ennemies qu'une unité peut tenter d'éviter lorsqu'elle est en défense, afin de lui permettre de tenir le front plus longtemps."
 STAT_ARMY_DEFENSE_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_DEFENSE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_COLLATERAL:0 "Dégâts collatéraux : "
 STAT_ARMY_COLLATERAL_DESC:0 "Détermine le niveau de dégâts infligés par cet équipement à l'infrastructure et aux forts."
 STAT_ARMY_COLLATERAL_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_COLLATERAL_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH:0 "Percée : "
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH_DESC:0 "Nombre d'attaques ennemies qu'une unité peut tenter d'éviter lorsqu'elle mène une offensive, afin de lui permettre de poursuivre l'attaque."
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_BREAKTHROUGH_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_HARDNESS:0 "Protection : "
 STAT_ARMY_HARDNESS_DESC:0 "§TProportion de la §Hdivision§! composée de blindés ou de véhicules protégés.\n\nLorsqu'elle est attaquée, une division cumule des attaques légères et lourdes. Une division ayant une haute valeur de §Hprotection§! sera moins exposée aux §Hattaques légères§! et plus aux §Hattaques lourdes§!, et inversement.§!"
 STAT_ARMY_HARDNESS_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_ARMY_HARDNESS_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK:0 "Attaque légère : "
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK_DESC:0 "Nombre d'attaques qu'une unité peut mener contre des ennemis ayant une valeur de protection basse."
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_SOFT_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK:0 "Attaque lourde : "
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK_DESC:0 "Nombre d'attaques qu'une unité peut mener contre des ennemis ayant une valeur de protection élevée."
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_HARD_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_RECON:0 "Reconnaissance : "
 STAT_ARMY_RECON_DESC:1 "Capacité de reconnaissance à l'avant de l'unité afin d'anticiper la présence ennemie, lui permettant d'accroître ses chances d'adopter des tactiques plus appropriées et de tirer davantage de renseignements du combat."
 STAT_ARMY_RECON_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_RECON_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_RECON_MOD_VALUE:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT:0 "Retranchement : "
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_DESC:0 "Capacité à se retrancher convenablement avant une attaque."
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_DIFF:0 " $VALUE|=+0$"
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_MOD_VALUE:0 "$VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_ENTRENCHMENT_MOD_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_FUEL_CONSUMPTION:0 "Carburant nécessaire : "
 STAT_ARMY_FUEL_CONSUMPTION_DESC:0 "Quantité de carburant nécessaire chaque jour à l'unité."
 STAT_ARMY_FUEL_CONSUMPTION_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_FUEL_CONSUMPTION_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION:0 "Ravit. utilisé : "
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_DESC:0 "Ravitaillement consommé chaque jour par l'unité."
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_MOD_VALUE:0 "$VALUE|=-2$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_VALUE:0 "$VALUE|H2$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_DIFF:0 " $VALUE|=-2$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR:0 "Ravitaillement nécessaire : "
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR_DESC:0 "Ravitaillement consommé chaque jour par l'unité."
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR_VALUE:0 "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_SUPPLY_CONSUMPTION_FACTOR_DIFF:0 " $VALUE|=-2%$"
 STAT_ARMY_CASUALTY_TRICKLEBACK:0 "Rétablissement : "
 STAT_ARMY_CASUALTY_TRICKLEBACK_DESC:0 "Proportion de pertes au combat pouvant être restituées dans la réserve d'effectifs."
 STAT_ARMY_CASUALTY_TRICKLEBACK_VALUE:0 "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_CASUALTY_TRICKLEBACK_DIFF:0 " $VALUE|=+2%$"
 STAT_ARMY_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR:0 "Perte d'exp. : "
 STAT_ARMY_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR_DESC:0 "Expérience perdue par une division lorsqu'elle subit des pertes qu'elle doit remplacer."
 STAT_ARMY_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR_VALUE:0 "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_EXPERIENCE_LOSS_FACTOR_DIFF:0 " $VALUE|=-2%$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION:0 "Répression : "
 STAT_ARMY_SUPRESSION_DESC:0 "Capacité à neutraliser la résistance locale."
 STAT_ARMY_SUPRESSION_MOD_VALUE:0 "$VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION_FACTOR:0 "Bonus de répression : "
 STAT_ARMY_SUPRESSION_FACTOR_DESC:0 "Détermine la capacité à neutraliser la résistance locale."
 STAT_ARMY_SUPRESSION_FACTOR_VALUE:0 "$VALUE|=+0%$"
 STAT_ARMY_SUPRESSION_FACTOR_DIFF:0 " $VALUE|=+0%$"
 STAT_ARMY_RESISTANCE_SUPPRESS:0 "Répression de la résistance : "
 STAT_ARMY_RESISTANCE_SUPPRESS_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_RESISTANCE_SUPPRESS_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_TRANSPORT_CAPABILITY:0 "Capacité de transport : "
 STAT_NAVY_TRANSPORT_CAPABILITY_DESC:0 "Détermine le nombre de divisions pouvant être transportées."
 STAT_NAVY_TRANSPORT_CAPABILITY_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 STAT_NAVY_TRANSPORT_CAPABILITY_DIFF:0 " $VALUE|=+0$"
 STAT_NAVY_SURFACE_DETECTION:0 "Détect. de surf. : "
 STAT_NAVY_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "Capacité à détecter les navires de surface."
 STAT_NAVY_SURFACE_DETECTION_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SURFACE_DETECTION_DIFF:0 " $VALUE|+=1$"
 STAT_NAVY_SUB_DETECTION:0 "Détect. ss-marine : "
 STAT_NAVY_SUB_DETECTION_DESC:0 "Capacité à détecter les sous-marins."
 STAT_NAVY_SUB_DETECTION_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SUB_DETECTION_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY:0 "Visibilité de surf. : "
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_DESC:0 "Difficulté qu'il y a à détecter ce navire."
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_MOD_VALUE:0 "$VALUE|=-1%$"
 STAT_NAVY_SURFACE_VISIBILITY_MOD_DIFF:0 " $VALUE|=-1%$"
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY:0 "Visibilité ss-mar. : "
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_DESC:0 "Facilité à détecter le sous-marin."
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_MOD_VALUE:0 "$VALUE|=-1%$"
 STAT_NAVY_SUB_VISIBILITY_MOD_DIFF:0 " $VALUE|=-1%$"
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT:0 "Bombard. côtier : "
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT_DESC:0 "Capacité à procéder à un bombardement côtier pour soutenir un combat sur une province terrestre voisine de la province maritime où le navire est en position."
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SHORE_BOMBARDMENT_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_MISSION_COVERAGE:0 "Efficacité du repérage : "
 STAT_NAVY_MISSION_COVERAGE_DESC:0 "§TDétermine l'efficacité des navires à repérer l'ennemi. La valeur correspond au cumul de l'efficacité du repérage de chaque navire.§!"
 STAT_NAVY_MISSION_COVERAGE_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_MISSION_COVERAGE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_FIRE_RANGE:0 "Portée de tir : "
 STAT_NAVY_FIRE_RANGE_DESC:0 "Détermine la portée de tir des principaux canons d'un navire."
 STAT_NAVY_FIRE_RANGE_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_FIRE_RANGE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_EVASION:0 "Évasion : "
 STAT_NAVY_EVASION_DESC:0 "Détermine la capacité des navires à manœuvrer pour échapper aux tirs ennemis. Lors de l'évaluation des chances d'éviter les impacts, la valeur d'évasion des cibles est comparée à l'attaquant et si vous bénéficiez d'une valeur d'évasion élevée, vous aurez davantage de chance d'atteindre les cibles évasives."
 STAT_NAVY_EVASION_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_EVASION_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_ATTACK:0 "Att. torpilles : "
 STAT_NAVY_TORPEDO_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_TORPEDO_ATTACK_DESC:0 "Détermine les dégâts infligés par les torpilles des navires."
 STAT_NAVY_SUB_ATTACK:0 "Grenades ASM : "
 STAT_NAVY_SUB_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_SUB_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_SUB_ATTACK_DESC:0 "Dégâts infligés par les grenades anti-sous-marines aux sous-marins ennemis."
 STAT_NAVY_ATTACK:0 "Puiss. feu navale : "
 STAT_NAVY_ATTACK_DESC:0 "Taille des trous faits aux navires ennemis."
 STAT_NAVY_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK:0 "Anti-aérien : "
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_DESC:0 "Puissance de feu embarquée pour abattre les avions ennemis."
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING:0 "Ciblage anti-aérien : "
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING_DESC:0 "Détermine la capacité du navire à suivre et à abattre des avions ennemis."
 STAT_NAVY_ANTI_AIR_TARGETTING_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_PORT_CAPACITY_USAGE:0 "Emprise à quai : "
 STAT_NAVY_PORT_CAPACITY_USAGE_DESC:0 "Part de la capacité portuaire nécessaire au navire à quai."
 STAT_NAVY_PORT_CAPACITY_USAGE_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_PORT_CAPACITY_USAGE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_RANGE:1 "Portée : "
 STAT_AIR_RANGE_DESC:1 "Distance que peut parcourir l'avion pour mener à bien ses missions."
 STAT_AIR_RANGE_VALUE:1 "$VALUE|H0$ km"
 STAT_AIR_RANGE_DIFF:1 " $VALUE|=+1$ km"
 STAT_AIR_DEFENCE:0 "Défense aérienne : "
 STAT_AIR_DEFENCE_DESC:0 "Nombre de tirs que l'avion peut encaisser avant d'être abattu."
 STAT_AIR_DEFENCE_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_DEFENCE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_ATTACK:0 "Attaque aérienne : "
 STAT_AIR_ATTACK_DESC:1 "Dommages causés aux avions ennemis. Une valeur d'attaque aérienne élevée contribue aussi à amoindrir les pénalités liées à la supériorité aérienne ennemie."
 STAT_AIR_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_AGILITY:0 "Agilité : "
 STAT_AIR_AGILITY_DESC:0 "Capacité d'un avion à en attaquer d'autres et à éviter les tirs ennemis."
 STAT_AIR_AGILITY_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_AGILITY_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_SUPERIORITY:0 "Sup. aérienne : "
 STAT_AIR_SUPERIORITY_DESC:0 "Contribution de l'avion à la supériorité aérienne dans une zone stratégique."
 STAT_AIR_SUPERIORITY_VALUE:0 "$VALUE|H2$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_ATTACK:0 "Attaque navale : "
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_ATTACK_DESC:0 "Dégâts infligés par l'avion à un navire."
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_TARGETTING:0 "Ciblage naval : "
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_DESC:0 "Chances qu'a l'avion de toucher un navire."
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_AGILITY:0 "Agilité navale : "
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_AGILITY_DESC:0 ""
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_TARGETTING_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_NAVAL_STRIKE_AGILITY_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_GROUND_ATTACK:0 "Attaque au sol : "
 STAT_AIR_GROUND_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_AIR_GROUND_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_AIR_GROUND_ATTACK_DESC:0 "Dégâts infligés aux divisions terrestres ennemies par l'avion utilisé en soutien."
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH:0 "PV : "
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH_DESC:0 "Dégâts que l'unité peut subir avant d'être détruite."
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_MAX_STRENGTH_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC:0 "£production_cost£Coût production : "
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_T:0 "§TCoût de production : §!"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_DESC:0 "§TProduction des usines nécessaire pour une unité de matériel. §H1§! usine a une production de $SPEED|H$ par jour.§!"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_VALUE:0 "$VALUE|H2$"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_VALUE_EXTRA:1 "$VALUE|H1$ (+$EXTRA|H$ par niveau de $BUILDING|lH$ existant)"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_DIFF:0 " $VALUE|=-2$"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_MOD_DIFF:0 " $VALUE|=-2%$"
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED:0 "Vit. max. : "
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_DESC:0 "Vitesse à laquelle l'unité peut se déplacer dans des conditions optimales."
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_AIR_DESC:0 "Rapidité à laquelle l'unité peut se déplacer dans des conditions optimales."
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|*H1$ km/h"
 STAT_COMMON_MAXIMUM_SPEED_DIFF:0 " $VALUE|=+1$ km/h"
 STAT_NAVY_MAXIMUM_SPEED:0 "Vitesse max : "
 STAT_NAVY_MAXIMUM_SPEED_DESC:1 "Un navire plus rapide peut plus facilement échapper à ses poursuivants lorsqu'il tente de se désengager d'un combat. Il est aussi moins susceptible d'être touché par le feu ennemi, peut maintenir le contact plus aisément avec l'ennemi une fois celui-ci repéré, et les déplacements sont plus rapides en dehors des combats."
 STAT_NAVY_MAXIMUM_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|H1$ nd"
 STAT_NAVY_MAXIMUM_SPEED_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_RANGE:0 "Portée max : "
 STAT_NAVY_RANGE_DESC:0 "Détermine la capacité d'un navire à stocker des vivres et du carburant, ce qui définit son rayon d'action par rapport à la base navale alliée la plus proche."
 STAT_NAVY_RANGE_VALUE:0 "$VALUE|H0$ km"
 STAT_NAVY_RANGE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_COMMON_ARMOR:0 "Blindage : "
 STAT_COMMON_ARMOR_DESC:0 "Une valeur de §Hblindage§! supérieure à la valeur de §Hperforation§! de l'adversaire limite les dégâts subis et permet d'effectuer plus d'attaques au combat, car l'unité est plus libre de ses mouvements."
 STAT_COMMON_ARMOR_TRAIN_DESC:0 "Le §Hblindage§! accroît la quantité de dommages pouvant être subis lors des frappes logistiques avant que le train soit détruit."
 STAT_COMMON_ARMOR_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_ARMOR_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_COMMON_PIERCING:0 "Perforation : "
 STAT_COMMON_PIERCING_DESC:0 "Une valeur de §Hperforation§! supérieure ou égale à la valeur de §Hblindage§! de l'adversaire permet d'infliger plus de dégâts aux forces blindées ennemies."
 STAT_COMMON_PIERCING_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_PIERCING_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_RANGE:0 "Rayon d'action : "
 STAT_RANGE_DESC:0 "Détermine la distance maximale que l'unité peut parcourir."
 STAT_RANGE_VALUE:0 "$VALUE|H1$ km"
 STAT_RANGE_DIFF:0 " $VALUE|=+1$ km"
 STAT_CARRIER_SIZE:0 "Pont d'envol : "
 STAT_CARRIER_SIZE_DESC:0 "Nombre d'avions qu'un porte-avions peut embarquer."
 STAT_CARRIER_SIZE_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 STAT_CARRIER_SIZE_DIFF:0 " $VALUE|=+0$"
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_HOT_GAIN:0 "Facteur d'acclimatation à la chaleur : "
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_HOT_GAIN_DESC:1 "Rapidité à laquelle une unité s'adapte aux climats chauds."
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_HOT_GAIN_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_HOT_GAIN_DIFF:0 " $VALUE|=+1%$"
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_COLD_GAIN:0 "Facteur d'acclimatation au froid : "
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_COLD_GAIN_DESC:0 "Rapidité à laquelle une unité s'adapte aux climats froids."
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_COLD_GAIN_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_COMMON_ACCLIMATIZATION_COLD_GAIN_DIFF:0 " $VALUE|=+1%$"
 STAT_AIR_BOMBING:0 "Bomb. strat. : "
 STAT_AIR_BOMBING_DESC:0 "Efficacité de l'avion pour effectuer des bombardements stratégiques."
 STAT_AIR_BOMBING_VALUE:0 "$VALUE|*H1$"
 STAT_AIR_BOMBING_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 COMBAT_WIDTH:0 "Aire de combat : "
 COMBAT_WIDTH_DESC:0 "Détermine la taille d'une unité de combat. Une unité doit être en mesure de s'insérer dans l'§Haire de combat§! totale d'une bataille pour pouvoir y jouer un rôle."
 COMBAT_WIDTH_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_ADJUSTER_BASE:0 "Base : $VALUE$"
 STAT_ADJUSTER_BATALION:0 "$BATALION$ $VALUE$"
 STAT_ADJUSTER_ATTACK:0 "Attaque : "
 STAT_ADJUSTER_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_ADJUSTER_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1%$"
 STAT_ADJUSTER_DEFENCE:0 "Défense : "
 STAT_ADJUSTER_DEFENCE_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_ADJUSTER_DEFENCE_DIFF:0 " $VALUE|=+1%$"
 STAT_ADJUSTER_MOVEMENT:0 "Mouvement : "
 STAT_ADJUSTER_MOVEMENT_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_ADJUSTER_MOVEMENT_DIFF:0 " $VALUE|=+1%$"
 STAT_MODIFIER_VALUE:0 "$VALUE|=G0%$"
 STAT_MODIFIER_DIFF:0 "$VALUE|=+0%$"
 STAT_ARMY_INITIATIVE:0 "Initiative : "
 STAT_ARMY_INITIATIVE_VALUE:0 "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_INITIATIVE_DIFF:0 "$VALUE|+=2%$"
 STAT_ARMY_INITIATIVE_DESC:1 "Plus la valeur d'initiative est élevée, plus rapidement l'unité se renforce et plus rapidement elle planifie ses actions. L'initiative multiplie aussi les modificateurs de coordination."
 STAT_COMMON_RELIABILITY:0 "Fiabilité : "
 STAT_COMMON_RELIABILITY_AVERAGE:0 "Fiabilité moyenne : "
 STAT_COMMON_RELIABILITY_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_COMMON_RELIABILITY_DIFF:0 " $VALUE|=+1%$"
 STAT_COMMON_RELIABILITY_DESC:1 "Plus la valeur est basse, plus le matériel présente des risques de défaillance, d'accident ou d'explosion en cas de léger choc. La fiabilité n'a aucun effet au-dessus de 100%."
 STAT_COMMON_RELIABILITY_FACTOR:1 "Avantage en fiabilité : "
 STAT_COMMON_RELIABILITY_FACTOR_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_COMMON_RELIABILITY_FACTOR_DIFF:0 " $VALUE|=+1%$"
 STAT_COMMON_RELIABILITY_FACTOR_DESC:2 "Bonus de fiabilité supplémentaire lié aux compagnies de soutien. Ce bonus s'applique à la fiabilité d'un type de matériel et réduit les risques de pannes et d'accidents."
 STAT_COMMON_WEIGHT:0 "Poids : "
 STAT_COMMON_WEIGHT_DESC:0 "Les unités plus lourdes ont besoin de plus de navires de transport pour être transportées et mener à bien une invasion navale."
 STAT_COMMON_WEIGHT_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_COMMON_WEIGHT_DIFF:0 " $VALUE|=-1$"
 STAT_CASUALTY_TRICKLEBACK:0 "Rétablissement des victimes : "
 STAT_CASUALTY_TRICKLEBACK_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_CASUALTY_TRICKLEBACK_DESC:0 "Pourcentage des effectifs retournant à la réserve après avoir été blessés au combat."
 STAT_NAVY_AMPHIBIOUS_DEFENSE:0 "Défense amphibie"
 STAT_NAVY_AMPHIBIOUS_DEFENSE_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_AMPHIBIOUS_DEFENSE_DESC:0 "Défense supplémentaire octroyée aux unités lors des invasions amphibies."
 STAT_NAVY_INVASION_SPEED:0 "Vitesse de débarquement"
 STAT_NAVY_INVASION_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_INVASION_SPEED_DESC:0 ""
 STAT_NAVY_MINES_PLANTING:0 "Mouill. de mines : "
 STAT_NAVY_MINES_PLANTING_VALUE:0 "$VALUE|H2$"
 STAT_NAVY_MINES_PLANTING_DESC:1 "Efficacité du mouillage de mines en mer."
 STAT_NAVY_MINES_PLANTING_MOD_VALUE:0 "$VALUE|G2$"
 STAT_NAVY_MINES_PLANTING_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_MINES_SWEEPING:0 "Dragage de mines : "
 STAT_NAVY_MINES_SWEEPING_VALUE:0 "$VALUE|H2$"
 STAT_NAVY_MINES_SWEEPING_DESC:1 "Efficacité pour trouver et neutraliser les mines en mer."
 STAT_NAVY_MINES_SWEEPING_MOD_VALUE:0 "$VALUE|G2$"
 STAT_NAVY_MINES_SWEEPING_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_RAIDING_COORDINATION:1 "Efficacité des raids : "
 STAT_NAVY_RAIDING_COORDINATION_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_RAIDING_COORDINATION_DESC:0 "Rapidité avec laquelle la flotte se rassemble lorsqu'une cible est repérée lors de l'attaque d'un convoi."
 STAT_NAVY_PATROL_COORDINATION:1 "Efficacité des patrouilles : "
 STAT_NAVY_PATROL_COORDINATION_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_PATROL_COORDINATION_DESC:0 "Rapidité avec laquelle la flotte se rassemble en cas d'imprévu lors d'une mission de patrouille."
 STAT_NAVY_SEARCH_AND_DESTROY_COORDINATION:0 "Recherche et destruction : "
 STAT_NAVY_SEARCH_AND_DESTROY_COORDINATION_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVY_SEARCH_AND_DESTROY_COORDINATION_DESC:0 "Rapidité avec laquelle la flotte se rassemble lorsqu'une cible est repérée lors des missions de recherche et de destruction."
 STAT_MISSION_CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY:1 "Efficacité de l'escorte : "
 STAT_MISSION_CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_MISSION_CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_DESC:0 "Rapidité à laquelle les escortes parviennent à défendre les convois subissant une attaque."
 SOFT_ATTACK_TAKEN:0 "§TAttaque légère subie : §!"
 HARD_ATTACK_TAKEN:0 "§TAttaque lourde subie : §!"
 STAT_TOOLTIP_DESIGNER_DIFF:0 "$NAME|H$: $VALUE$"
 STAT_COMMON_BUILD_COST_IC_T_CONVERTING:0 "§TCoût de conversion : §!"
 STAT_ARMY_EQUIPMENT_CAPTURE_FACTOR:0 "Tx capture mat. : "
 STAT_ARMY_EQUIPMENT_CAPTURE_FACTOR_DESC:0 "Pourcentage de récupération du matériel perdu par l'ennemi."
 STAT_ARMY_EQUIPMENT_CAPTURE_FACTOR_VALUE:0 "$VALUE|+0%$"
 STAT_ARMY_EQUIPMENT_CAPTURE_FACTOR_DIFF:0 "$VALUE|+0%$"

 STAT_ARMY_FUEL_CAPACITY:0 "Rés. carburant : "
 STAT_ARMY_FUEL_CAPACITY_DESC:0 "Quantité de carburant que cette unité peut mettre en réserve. Une réserve plus importante signifie que même si l'unité n'est plus ravitaillée elle est capable d'opérer en conditions normales plus longtemps."
 STAT_ARMY_FUEL_CAPACITY_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_ARMY_FUEL_CAPACITY_DIFF:0 " $VALUE|=+$"

 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION:0 "Conso. carburant : "
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_DESC:0 "Quantité de carburant consommée en opération par cette unité. Les unités aériennes et maritimes en consomment dès qu'elles sont en mission ou durant les entraînements. Les unités terrestres en consommeront aussi si elles sont inactives, mais les combats, déplacements et entraînements accroîtront leur consommation."
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_VALUE:1 "$VALUE|H2$"
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_DIFF:0 " $VALUE|=-$"
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR:0 "Conso. carburant : "
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR_DESC:0 "Quantité de carburant consommée en opération par cette unité. Les unités aériennes et maritimes en consomment dès qu'elles sont en mission ou durant les entraînements. Les unités terrestres en consommeront aussi si elles sont inactives, mais les combats, déplacements et entraînements accroîtront leur consommation."
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR_VALUE:0 "$VALUE|H2%$"
 STAT_COMMON_FUEL_CONSUMPTION_FACTOR_DIFF:0 " $VALUE|=-2%$"

 STAT_NAVY_LG_ATTACK:1 "Att. artill. légère : "
 STAT_NAVY_LG_ATTACK_DESC:0 "Dommages causés par l'artillerie légère, plus efficace pour toucher les plus petits navires."
 STAT_NAVY_LG_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_LG_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_LG_ARMOR_PIERCING:1 "Perf. artill. légère : "
 STAT_NAVY_LG_ARMOR_PIERCING_DESC:0 "Capacité de perforation des blindages par l'artillerie légère."
 STAT_NAVY_LG_ARMOR_PIERCING_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_LG_ARMOR_PIERCING_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"

 STAT_NAVY_HG_ATTACK:1 "Att. artill. lourde : "
 STAT_NAVY_HG_ATTACK_DESC:0 "Dommages causés par l'artillerie lourde, plus efficace pour toucher les plus gros navires."
 STAT_NAVY_HG_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_HG_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_NAVY_HG_ARMOR_PIERCING:1 "Perf. artill. lourde : "
 STAT_NAVY_HG_ARMOR_PIERCING_DESC:0 "Capacité de perforation des blindages par l'artillerie lourde."
 STAT_NAVY_HG_ARMOR_PIERCING_VALUE:0 "$VALUE|H1$"
 STAT_NAVY_HG_ARMOR_PIERCING_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"

 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK:1 "Bombardement : "
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_DESC:1 "Le bombardement de soutien réduit la pénalité infligée par les fortifications ainsi que la valeur de retranchement et l'efficacité au combat des unités ennemies.\n\n$STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_DERIVED_MODIFIERS$"
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_DERIVED_MODIFIERS:0 "Efficacité des fortifications : $FORTS|=-%1$\nEfficacité du retranchement : $ENTRENCHMENT|=-%1$\nSuppression de l'ennemi : $BOMBARDMENT|=+%1$"
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 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"

 RAILWAY_GUN_BOMBARDMENT_FORT_MODIFIER:0 "§HFortifications§!"
 RAILWAY_GUN_BOMBARDMENT_FORT_MODIFIER_DELAYED:0 "Efficacité : $FORTS|=-%1$\n\nLe bombardement de soutien réduit l'importance de la pénalité infligée par les fortifications."

 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_RANGE:1 "Portée : "
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_RANGE_DESC:1 "Distance maximale jusqu'à laquelle l'unité est en mesure d'effectuer un bombardement de soutien."
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_RANGE_VALUE:1 "$VALUE|H0$ km"
 STAT_RAILWAY_GUN_ATTACK_RANGE_DIFF:1 " $VALUE|=+0$ km"


# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 STAT_ARMY_SOFTNESS:0 "Vulnérabilité"
 STAT_ARMY_SOFTNESS_DESC:0 "La §T§Hvulnérabilité§! détermine la proportion de votre §Hdivision§! composée de blindés ou du moins, de véhicules protégés.\n\nEn cas d'attaque, une division cumule des attaques de type antipersonnel et antiblindé. Une division dotée d'une §Hvulnérabilité§! élevée sera plus exposée aux §Hattaques de type antipersonnel§! et moins aux §Hattaques de type antiblindé§!, et inversement."
 STAT_ARMY_SOFTNESS_VALUE:0 "$VALUE|H1%$"
 STAT_ARMY_SOFTNESS_DIFF:0 " $VALUE|=+1$"
 STAT_ARMY_PREPAREDNESS:0 "Niveau de préparation"
 STAT_ARMY_PREPAREDNESS_VALUE:0 "$VALUE|H2%$"
 STAT_ARMY_PREPAREDNESS_DIFF:0 "$VALUE|+2%$"
 STAT_ARMY_PREPAREDNESS_DESC:0 "Plus le niveau de préparation d'une unité est élevé, plus elle arrive tôt au combat et plus elle planifie ses actions rapidement."
 STAT_MONTHLY_MANPOWER:0 "Effectifs mensuels :"
 STAT_MONTHLY_MANPOWER_DESC:0 "Détermine les effectifs obtenus mensuellement par nos armées."
 STAT_MONTHLY_MANPOWER_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NO_PLAN_PENALTY:0 "Aucune pénalité de planification :"
 STAT_NO_PLAN_PENALTY_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_PARTISANS_EFFECT:0 "Effet des partisans"
 STAT_PARTISANS_EFFECT_DESC:0 "Détermine l'efficacité des partisans."
 STAT_PARTISANS_EFFECT_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_MAX_PLANNING:0 "Planification max :"
 STAT_MAX_PLANNING_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_MAX_DIG_IN:0 "Retranchement max :"
 STAT_MAX_DIG_IN_DESC:0 "Niveau d'avancement des fortifications temporaires que nos troupes peuvent construire. Plus ce niveau est élevé, plus les troupes pourront renforcer leurs défenses."
 STAT_MAX_DIG_IN_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_DIG_IN_SPEED:0 "Vitesse de retranchement"
 STAT_DIG_IN_SPEED_DESC:0 "Détermine le nombre de troupes capables de se retrancher et d'améliorer quotidiennement leurs défenses."
 STAT_DIG_IN_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_LAND_NIGHT_ATTACK:0 "Attaque au sol nocturne"
 STAT_LAND_NIGHT_ATTACK_DESC:0 "Détermine notre capacité à compenser les pénalités de nuit."
 STAT_LAND_NIGHT_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NO_SUPPLY_GRACE:0 "Réserve d'approvisionnement :"
 STAT_NO_SUPPLY_GRACE_DESC:0 ""
 STAT_NO_SUPPLY_GRACE_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_LAND_LEADER_COMMAND:0 "Commandant au sol"
 STAT_LAND_LEADER_COMMAND_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_LAND_ATTRITION:0 "Attrition de l'armée de terre"
 STAT_LAND_ATTRITION_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_ATTACK_MOVEMENT_SPEED:0 "Vitesse des manœuvres d'attaque"
 STAT_ATTACK_MOVEMENT_SPEED_DESC:0 "Détermine le changement de vitesse du combat."
 STAT_ATTACK_MOVEMENT_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_POCKET_PENALTY:0 "Pénalité d'encerclement"
 STAT_POCKET_PENALTY_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_POCKET_PENALTY_DESC:0 "Capacité à continuer d'opérer malgré un encerclement."
 STAT_UNDER_AIR_SUPERIORITY_BONUS:0 "Bonus de supériorité aérienne"
 STAT_UNDER_AIR_SUPERIORITY_BONUS_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_UNDER_AIR_SUPERIORITY_BONUS_DESC:0 "Les forces terrestres se battent mieux lorsqu'elles ne sont pas exposées à des attaques aériennes."
 STAT_CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY:0 "Efficacité de la sortie"
 STAT_CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_CARRIER_SORTIE_EFFICIENCY_DESC:0 "Efficacité de l'équipage du porte-avions à gérer ses avions. Plus elle est élevée, plus les avions embarqués sont nombreux à chaque sortie."
 STAT_PORT_STRIKE_BONUS:0 "Frappes portuaires"
 STAT_PORT_STRIKE_BONUS_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_PORT_STRIKE_BONUS_DESC:0 "Plus de dégâts infligés lors des frappes menées contre les navires situés dans les ports."
 STAT_CARRIER_CAPACITY_PENALTY_REDUCTION:0 "Surcharge des porte-avions"
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 STAT_CARRIER_CAPACITY_PENALTY_REDUCTION_DESC:0 "Réduit la pénalité en cas de saturation de vos porte-avions. Permet de faire décoller plus d'avions, même en cas de surcapacité."
 STAT_NAVAL_LEADER_COMMAND:0 "Commandement naval"
 STAT_NAVAL_LEADER_COMMAND_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_NAVAL_LEADER_COMMAND_DESC:0 "Les commandants navals peuvent désormais diriger plus de navires."
 STAT_GLOBAL_LAND_SPEED:0 "Vitesse de l'armée de terre"
 STAT_GLOBAL_LAND_SPEED_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_GLOBAL_LAND_SPEED_DESC:0 "Améliore la vitesse de toutes les unités au sol."
 STAT_AIR_FIGHTER_ACE_CHANCE:0 "Probabilité d'obtenir un as de la chasse"
 STAT_AIR_FIGHTER_ACE_CHANCE_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_AIR_FIGHTER_ACE_CHANCE_DESC:0 "Détermine la probabilité d'obtenir un as de la chasse lors d'un combat."
 STAT_AIR_CAS_ACE_CHANCE:0 "Chances d'as de l'AAR"
 STAT_AIR_CAS_ACE_CHANCE_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_AIR_CAS_ACE_CHANCE_DESC:0 "Détermine la probabilité d'obtenir un as lors des attaques au sol."
 STAT_AIR_BOMBER_ACE_CHANCE:0 "Probabilité d'obtenir un as du bombardement"
 STAT_AIR_BOMBER_ACE_CHANCE_VALUE:0 "$VALUE|H0%$"
 STAT_AIR_BOMBER_ACE_CHANCE_DESC:0 "Détermine la probabilité d'obtenir un as du bombardement lors d'un combat."
 STAT_ARMY_ANTI_AIR_ATTACK:0 "Puissance de feu anti-aérienne :"
 STAT_ARMY_ANTI_AIR_ATTACK_VALUE:0 "$VALUE|H$"
 STAT_ARMY_ANTI_AIR_ATTACK_DESC:0 "Détermine le niveau de dégâts infligés aux avions."
