l_polish:
 TUTORIAL_1:0 "SAMOUCZEK (1/15)"
 TUTORIAL_2:0 "SAMOUCZEK (2/15)"
 TUTORIAL_3:0 "SAMOUCZEK (3/15)"
 TUTORIAL_4:0 "SAMOUCZEK (4/15)"
 TUTORIAL_5:0 "SAMOUCZEK (5/15)"
 TUTORIAL_6:0 "SAMOUCZEK (6/15)"
 TUTORIAL_7:0 "SAMOUCZEK (7/15)"
 TUTORIAL_8:0 "SAMOUCZEK (8/15)"
 TUTORIAL_9:0 "SAMOUCZEK (9/15)"
 TUTORIAL_10:0 "SAMOUCZEK (10/15)"
 TUTORIAL_11:0 "SAMOUCZEK (11/15)"
 TUTORIAL_12:0 "SAMOUCZEK (12/15)"
 TUTORIAL_13:0 "SAMOUCZEK (13/15)"
 TUTORIAL_14:0 "SAMOUCZEK (14/15)"
 TUTORIAL_15:0 "SAMOUCZEK (15/15)"
 MINIMIZE:0 "Minimalizuj"
 DONT_SHOW_AGAIN:0 "Nie pokazuj tego ponownie"
 NEXT_PAGE:0 "Następna strona"
 EXIT_TO_MENU:0 "Wyjdź do menu"
 tut_1_text_1:0 "Witaj w samouczku §YHearts of Iron IV§!!\n\nBędziesz kierować Włochami @ITA w okresie przedwojennym. Czytanie porad w czasie rozgrywki pomoże ci zrozumieć zasady, radzimy więc uważnie się z nim zapoznawać."
 tut_1_text_alert:0 "Zacznij od §Yzajęcia się powiadomieniami§! w górnej części ekranu."
 tut_2_text_1:0 "Dobrze! Powiadomienia załatwione, więc możesz zająć się szczegółami prowadzenia wojny. Włochy zaczynają w stanie wojny z Etiopią, na pewno z łatwością wygrasz, gdy dowiesz się, jak to zrobić.\n\nPrzesuwaj obraz na południowy wschód, aż znajdziesz Erytreę w Afryce. Kiedy zmieni się położenie kamery, §Ywybierz dywizje§! w regionie: $STATE|Y$."
 tut_3_text_1:1 "Świetnie! Teraz nauczysz się planowania ofensywy.\n\nDywizje mogą łączyć się w §Yarmie§!. Armie służą do tworzenia planów bitew i można przydzielić do nich §Ydowódcę§!, który stanie na ich czele.\n\nKliknij przycisk §YNowa armia§! u dołu ekranu." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 tut_3_text_2:0 "Po wybraniu decyzji kliknij przycisk §Ynowa armia§! u dołu ekranu." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 tut_4_text_1:1 "Dobrze! Sformowanie armii to pierwszy krok.\n\nA §Yarmii§! można wydawać rozkazy poprzez tworzenie §Yplanów bitwy§!.\n\nKliknij przycisk §Ylinia frontu§!, a następnie skieruj ją do Etiopii." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 tut_5_text_1:0 "Dobrze! §YLinia frontu§! powadzi teraz do Etiopii. Żeby twoje wojska zaatakowały według §Yplanów bitwy§!, musisz przygotować §Yrozkazy natarcia§!.\n\nKliknij przycisk §Ylinia ofensywna§!, a następnie kliknij PPM i przeciągnij kursor pomiędzy dwiema zaznaczonymi prowincjami." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 tut_6_text_1:0 "Masz już rozkaz natarcia, który zakłada zaatakowanie stolicy Etiopii. Zanim wydasz polecenie wykonania planu, warto przeprowadzić odpowiednie przygotowania.\n\nJeżeli dasz swoim jednostkom $DAYS_OF_PLANNING|0Y$ dni na przygotowania, otrzymają premię bojową wynoszącą maksymalnie §G+$PLANNING_MAX|0%$§!. Niektóre £tech_mod  §Ydoktryny lądowe§! mogą zmienić czas, jaki masz na §Yprzygotowanie się§!, a inne mogą wpływać na szybkość osiągnięcia maksymalnego poziomu przygotowania.\n\nRadzimy też przygotować lotnictwo. Kliknij §Ybazę lotniczą§! w §YErytrei§!."
 tut_7_text_1:0 "Dobrze! Żeby zwiększyć szanse powodzenia twoich wojsk w walce, daj im odpowiednie §Ywsparcie powietrzne§!.\n\n§YSkrzydła§! przydzielone do §Yrejonu powietrznego§! mogą wykonywać misje. Skrzydła §Ywsparcia§! można wysyłać na misje §Ybliskiego wsparcia powietrznego§!, co pozwala im brać udział w walkach lądowych.\n\nPrzydziel §Yskrzydła§! stacjonujące w §Ybazie lotniczej w Erytrei§!, klikając PPM §Ywschodnioafrykańskie rejony powietrzne§!, i wydaj im rozkazy, gdy zostaną przydzielone." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 tut_8_text_1:0 "Dobrze! Teraz masz §Yskrzydła§! przypisane do wschodnioafrykańskiego §Yrejonu powietrznego§!. Ale zanim zaczną działać, musisz przydzielić im §Ymisje§!. Jeżeli skrzydło nie ma aktywnej misji, pozostanie w bazie lotniczej.\n\nIstnieją różne rodzaje §Ymisji powietrznych§!, a ich dostępność zależna jest od typu skrzydła. §YSkrzydła wsparcia§! mogą wykonywać misje §Ybliskiego wsparcia powietrznego§!, które pozwalają im brać udział w walkach lądowych i atakować wrogów.\n\nŻeby wysłać skrzydło na misję, kliknij ikonę misji znajdującą się w interfejsie lotnictwa."
 tut_9_text_1:1 "Dobrze! Wszystko prawie gotowe, czas więc na realizację §Yplanu bitwy§! i podbicie Etiopii dla Włoch.\n\nKliknij przycisk §YDomyślny tryb mapy§!, znajdujący się w prawym dolnym rogu, a następnie wybierz armię, klikając obrazek u dołu ekranu." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 tut_10_text_1:1 "Dobrze! Zanim zaczniemy atak na Etiopię, przydziel twojej armii dowódcę, jeśli jeszcze go nie ma. Kliknij §Ypusty portret dowódcy§! w lewym górnym rogu ekranu i wybierz dowódcę z listy.\n\nKliknij przycisk §YWykonaj plan§! u dołu ekranu, by rozkazać twoim wojskom rozpoczęcie natarcia."
 tut_10_text_2:0 "Przycisk "Wykonaj plan""
 tut_11_text_1:0 "Twoje wojska rozpoczną teraz natarcie na Addis Abebę, stolicę Etiopii. Wróg skapituluje, kiedy zajmiesz wystarczającą część jego terytorium.\n\n§YWznów§! grę, naciskając £SPACE . Masz możliwość dostosowania szybkości gry - służą do tego klawisze £KP_PLUS  i £KP_MINUS . Gracze często zmieniają szybkość gry i dostosowują ją do swoich potrzeb.\n\nPodpowiedź: Jeśli uważasz, że możesz lepiej kierować swoimi jednostkami, wybierz dywizję i klikaj prowincje PPM, by ręcznie zmieniać rozkazy wydawane jednostkom na podstawie planów bitwy." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 tut_12_text_1:0 "Etiopia skapitulowała! Zwycięstwo!\nTeraz możesz wysunąć żądania podczas §Ykonferencji pokojowej§!. Radzimy wybrać opcję §YZajmij wszystkie regiony§!.\n\nKażde twoje żądanie zwiększy poziom £world_tension_icon §Ynapięcia światowego§!. Im większe §Ynapięcie światowe§!, tym bliżej jest wybuch wojny światowej.\n\nNiektóre kraje mają zablokowaną część §Ydziałań dyplomatycznych§!, dopóki napięcie światowe nie wzrośnie do określonego poziomu. Więcej informacji znajdziesz poniżej, w podpowiedzi." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 tut_13_text_1:0 "Zwycięstwo! Woja dobiegła końca, Etiopia została pokonana.\n\nW czasie pokoju możesz §Ytransportować wojska§! przez ocean, by przerzucać je w inne miejsca albo przygotować się do wojny.\n\nPo pokonaniu Etiopii nie musisz mieć tam tylu dywizji.\n\nWybierz przynajmniej §Y4 dywizje§! i przenieś je do §Yzaznaczonego portu§!, klikając prowincję PPM." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 tut_14_text_1:0 "Żeby przemieścić wojska między dwoma przyjaznymi terytoriami, twoje siły muszą znajdować się w jakimś porcie.\n\nWybierz jednostki §Yprzebywające w porcie§! i kliknij PPM inny §Yport we Włoszech§!." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 tut_1_left_mouse:0 "Wybierz jednostki\nWybierz prowincje"
 tut_1_right_mouse:0 "Ruch jednostek"
 tut_1_zoom:0 "Zbliżenie\nOddalenie"
 tut_1_pan:0 "Przytrzymaj, żeby obracać \nkamerę"
 tut_1_1_text_1:0 "Badania nad §Lbronią wsparcia I§!"
 tut_1_2_text_2:0 "Badania nad §Linżynierią mechaniczną i elektroniką§!"
 tut_1_2_text_3:0 "Badania nad §Lpodstawowymi narzędziami mechanicznymi§!"
 tut_1_2_text_4:0 "Badania nad §Lbudownictwem I§!"
 tut_construction_obj_1:0 "Pracuje 20 §Lfabryk cywilnych§!"
 TUT_MIL_FAC:0 "Pracujące fabryki wojskowe: $NUMBERS$." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TUT_CIV_FAC:0 "Pracujące fabryki cywilne: $NUMBERS$." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TUT_NAV_DOCK:0 "Pracujące stocznie: $NUMBERS$." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TUT_NAT_FOC:0 "Cel narodowy został wybrany." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TUT_QUEUE_DIV:0 "Dywizja znajduje się w kolejce rozmieszczania." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TUT_RESEARCH:0 "Badania technologiczne: $NUMBERS$." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TUT_MOVE_CAMERA:0 "Przeniesiono kamerę: $STATE$."
 TUT_SELECTED_DIVS:0 "Liczba wybranych dywizji ($STATE$): $NUMBERS$."
 TUT_COMMAND_GROUP:1 "Armia istnieje"
 TUT_FRONTLINE:0 "Istnieje linia frontu Etiopia - $STATE$."
 TUT_OFFENSIVE_ORDER:0 "Istnieje rozkaz natarcia i zdobycia: $ENEMY_CAPITAL$."
 TUT_AIRBASE:0 "Podgląd bazy lotniczej ($STATE$)."
 TUT_AIRWINGS_ASSIGNED:0 "$STATE$ - następująca liczba skrzydeł w bazie lotniczej jest przydzielona do rejonu powietrznego $REGION$: $NUMBERS$."
 TUT_AIRWINGS_MISSIONS:0 "W rejonie $REGION$ następująca liczba skrzydeł ma wyznaczone misje: $NUMBERS$."
 TUT_DEFAULT_MAPMODE:0 "Aktywna jest mapa domyślna."
 TUT_COMMAND_GROUP_SELECTED:1 "Wybrano armię: $STATE$."
 TUT_COMMANDER:1 "Armia ($STATE$) ma dowódcę."
 TUT_BATTLEPLAN_EXECUTED:0 "Plan bitwy został wykonany."
 TUT_UNPAUSED:0 "Gra została wznowiona."
 TUT_SURRENDER:0 "$COUNTRY$: kapitulacja"
 TUT_ANNEX:2 "Możesz anektować Etiopię albo podpisać wybrany układ pokojowy."
 TUT_TROOPS_IN_PORT:0 "$STATE$ - w porcie przebywa następująca liczba dywizji: $NUMBERS$."
 TUT_TROOPS_IN_TRANSIT:0 "$COUNTRY$ - do portu zmierza następująca liczba dywizji: $NUMBERS$."
 tut_last_text_1:0 "Tutaj kończy się część samouczka z przewodnikiem!\n\nJeśli chcesz, możesz kontynuować rozgrywkę tym krajem. Zapoznaj się z FAQ albo instrukcją gry Włochami, jeśli napotkasz jakieś trudności.\n\nPrzycisk pomocy w prawym górnym rogu ekranu pozwala przejść do FAQ w dowolnej chwili."
 TUT_OBJECTIVES:0 "Cele"
 BUTTON_WIKI_FAQ:0 "Przeczytaj §HFAQ§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_BEGINNER:0 "Przeczytaj §Hprzewodnik dla początkujących§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_THEATER:0 "Przeczytaj o §Hteatrach§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_WAR:0 "Przeczytaj o §Hwojnach§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_COMMANDER:0 "Przeczytaj o §Hdowódcach§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_COMMAND_GROUP:1 "Przeczytaj o §Harmiach§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_BATTLE_PLANS:0 "Przeczytaj o §Hplanach bitwy§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_DOCTRINE:0 "Przeczytaj o §Hdoktrynach lądowych§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_AIR_WING:0 "Przeczytaj o §Hskrzydłach§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_AIR_MISSION:0 "Przeczytaj o §Hmisjach powietrznych§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_SURRENDER:0 "Przeczytaj o §Hkapitulacji§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_PEACE:0 "Przeczytaj o §Hkonferencji pokojowej§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_WORLD_TENSION:0 "Przeczytaj o §Hnapięciu światowym§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_TRANSPORT:0 "Przeczytaj o §Htransporcie wojsk§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_ITALY:0 "Przeczytaj §Hinstrukcję gry Włochami§! na wiki HOI4i!"
 BUTTON_WIKI_AIR_WINGS_FAQ:0 "Przeczytaj o §Hskrzydłach§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_AIR_SUPERIORITY_FAQ:0 "Przeczytaj o §Hdominacji powietrznej§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_CONSTRUCTIONS_FAQ:0 "Przeczytaj o §Hbudowie§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_ARMY_PLANNER:0 "Przeczytaj o §Hrekrutacji i wystawieniu§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_DIPLOMATIC_ACTIONS:0 "Przeczytaj o §Hdziałaniach dyplomatycznych§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_DIPLOMACY:0 "Przeczytaj o §Hdyplomacji§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_DIVISION_TEMPLATES:0 "Przeczytaj o §Hszablonach dywizji§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_ARMY_EXPERIENCE:0 "Przeczytaj o §Hdoświadczeniu armii§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_EXPERIENCE:0 "Przeczytaj o §Hdoświadczeniu§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_NAVAL_MISSIONS:0 "Przeczytaj o §Hmisjach morskich§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_ITALY_PLAYTRHOUGH:0 "Przeczytaj §Hinstrukcję gry Włochami§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_LOGISTICS:0 "Przeczytaj o §Hlogistyce§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_EQUIPMENT:0 "Przeczytaj o §Hwyposażeniu§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_SUPPLY:0 "Przeczytaj o §Hzaopatrzeniu§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_NATIONAL_FOCUS:0 "Przeczytaj o §Hcelu narodowym§! na wiki HOI4!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 BUTTON_WIKI_PEACE_CONFERENCE:0 "Przeczytaj o §Hkonferencji pokojowej§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_POLITICS_SCREEN:0 "Przeczytaj o §Hekranie polityki§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_IDEAS:0 "Przeczytaj o §Hideach§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_POLITICAL_POWER:0 "Przeczytaj o §Hsile politycznej§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_RESEARCH:0 "Przeczytaj o §Hbadaniach§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_DECISION:1 "Przeczytaj o §HWydarzeniach§! na HOI4 Wiki!"
 BUTTON_WIKI_INTELLIGENCEAGENCY:1 "Przeczytaj o §HAgencji wywiadu§! na HOI4 Wiki!"
 BUTTON_WIKI_TRADE:0 "Przeczytaj o §Hhandlu§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_PRODUCTION_LINES:0 "Przeczytaj o §Hliniach montażowych§! na wiki HOI4!"
 BUTTON_WIKI_OCCUPIED_TERRITORIES:0 "Przeczytaj o §Hokupacji§! na wiki HOI4!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 BUTTON_WIKI_OFFICER_CORPS:0 "Przeczytaj o §Hkorpusie oficerskim§! na wiki HOI4!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 BUTTON_HINT_AIR_BASE:0 "Przeczytaj podpowiedź dotyczącą §Hbaz lotniczych§!."
 BUTTON_HINT_WORLD_TENSION:0 "Przeczytaj podpowiedź dotyczącą §Hnapięcia światowego§!."
 HINT_AIR_BASE:0 "Podpowiedź: baza lotnicza"
 HINT_AIR_BASE_TEXT:0 "Świat jest podzielony na zdefiniowane §Yrejony powietrzne§!. §YSkrzydło§! to grupa samolotów tego samego typu (np. myśliwców albo bombowców), które można przydzielić do rejonu.\n\nGdy klikniesz §Ybazę lotniczą§! (na mapie lub na liście ekranu lotnictwa), otworzy się okno tej bazy i zostaną automatycznie wybrane wszystkie znajdujące się w niej skrzydła.\n\nŻeby przydzielić wybrane skrzydło do jakiegoś rejonu albo innej bazy lotniczej, kliknij PPM rejon powietrzny lub bazę lotniczą." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_CONSTRUCTIONS:0 "Podpowiedź: budowy"
 HINT_CONSTRUCTIONS_TEXT:0 "To ekran §Ybudowy§! służący do ulepszania regionów i prowincji poprzez wznoszenie budynków. Na początku gry radzimy przez kilka lat stawiać §Yfabryki cywilne§!, zanim zaczniesz budować §Yfabryki wojskowe§! albo bardziej wyspecjalizowane obiekty. Dzięki fabrykom cywilnym w przyszłości będzie możliwe wznoszenie większej liczby budynków.\n\nWszystkie wolne fabryki cywilne będą konstruować nowe budynki zgodnie z kolejnością budowy.\n\nFabryki cywilne zostały zaznaczone, by ułatwić ci ich znalezienie. §YKliknij jedną z nich w celu uruchomienia trybu budowy§!. Gdy jest on aktywny, kliknij mapę, by umieścić ten budynek w kolejce. §YPrzytrzymaj Shift i kliknij, żeby umieścić w kolejce maksymalną liczbę.§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 
 HINT_ARMY_PLANNER:0 "Podpowiedź: rekrutacja i wystawienie"
 HINT_ARMY_PLANNER_TEXT_1_1:0 "Oto ekran §Yrekrutacji i wystawienia§! - tutaj umieszczasz nowe dywizje do szkolenia i późniejszego wystawienia. Radzimy dodać do kolejki dywizji §YDivisione di Fanteria§!.\n\nSzkolone dywizje najpierw spróbują zebrać potrzebne im §Ywyposażenie§!. Kiedy już to zrobią, rozpocznie się właściwy proces szkolenia. Postępy szkolenia nie mogą przewyższać postępów wyposażenia.\n\nKliknij przycisk §Yszkolenia§!, by dodać dywizję." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_ARMY_PLANNER_TEXT_1_2:0 "Kiedy dywizje zakończą przeszkolenie, możesz je §Ywystawić§! w §Ywybranym przez ciebie miejscu§!. Dywizje możesz wystawiać tylko w swojej prowincji narodowej." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_ARMY_PLANNER_TEXT_2:0 "Dywizje można tworzyć seryjnie i/lub równolegle.\n\nTe szkolone równolegle będą otrzymywać §Ywyposażenie§! jednocześnie, więc wszystkie będą gotowe mniej więcej w tym samym czasie. Gdy dywizja zgromadzi całe potrzebne wyposażenie i ukończy swój trening, zostanie wystawiona we wskazanym przez ciebie miejscu.\n\nKliknij §YDodaj jednostkę§!, żeby wysłać kolejną dywizję do szkolenia równoległego.\n\nJeżeli wojna przebiega dla ciebie niepomyślnie, możesz wystawiać dywizje, §Yzanim zgromadzą całe wyposażenie i zanim zakończy się ich szkolenie§!. W miarę możliwości unikaj tego rozwiązania.\n\nWięcej informacji o rekrutacji jednostek znajdziesz na wiki HOI4!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_DIPLOMACY_SCREEN:0 "Podpowiedź: dyplomacja"
 HINT_DIPLOMACY_TEXT:0 "To ekran §Ydyplomacji§! służący do zarządzania stosunkami dyplomatycznymi z innymi krajami." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_DIVISION_DESIGNER:0 "Podpowiedź: projektant dywizji"
 HINT_DIVISION_DESIGNER_NOXP_TEXT:0 "Oto §Yprojektant dywizji§! służący do tworzenia i edytowania §Yszablonów dywizji§!. Za edytowanie lub stworzenie nowego szablonu dywizji zapłacisz £army_experience  §Ydoświadczeniem armii§!.\n\nMusisz zgromadzić więcej £army_experience  doświadczenia armii, nim będzie możliwe stworzenie albo edytowanie szablonu dywizji." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_DIVISION_DESIGNER_XP_TEXT:0 "Oto §Yprojektant dywizji§! służący do tworzenia i edytowania §Yszablonów dywizji§!. Za edytowanie lub stworzenie nowego szablonu dywizji zapłacisz £army_experience  §Ydoświadczeniem armii§!. Doświadczenie armii zdobywasz, gdy twoje jednostki walczą lub biorą udział w manewrach. Zieloni rekruci nie generują £army_experience  doświadczenia armii.\n\nKliknij wolne miejsce w kolumnie wsparcia, by dodać do twojej dywizji £unit_artillery_icon_small §Ywsparcie artylerii§!. Gdy to zrobisz, kliknij §YZapisz§!. Korzystające z tego szablonu dywizje zaczną domagać się §Ywyposażenia§! artyleryjskiego." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_EDIT_TEMPLATE_TEXT:0 "Produkujesz wyposażenie, którego nie używa żaden §Yszablon dywizji§!. Ale masz też £army_experience  §Ydoświadczenie armii§!, więc możesz coś z tym zrobić.\n\nKliknij §YEdytuj§! obok §YDivisione Fanteria§! albo innej wybranej przez ciebie dywizji."
 HINT_EXECUTE_ORDER_TEXT:1 "Pod obrazkiem znajduje się niewielki pasek postępu (3) wskazujący siłę twojej armii względem możliwych wojsk wroga.\n\nJeżeli do armii nie został jeszcze przydzielony dowódca, radzimy zrobić to teraz. Kliknij pusty obrazek znajdujący się u góry po lewej stronie.\n\nJeśli wszystko przebiega pomyślnie, światło zakładanego planu (2) powinno być zielone. Jeżeli tak jest, kliknij przycisk "Wykonaj plan" (1)."
 HINT_NAVAL_MISSIONS:0 "Podpowiedź: misje morskie"
 HINT_NAVAL_MISSIONS_TEXT:1 "Oto interfejs §Yfloty§!, za pośrednictwem którego możesz przeglądać i wydawać rozkazy wybranej flocie. Twoje floty mogą wykonywać wyznaczone przez ciebie zadania, jeśli wyślesz je na §Ymisje morskie§!.\n\nZwykle flota jest podzielona na kilka §Ygrup operacyjnych§!. Floty mogą działać w kilku regionach równocześnie, ale grupy operacyjne zwykle nie mogą tego robić. Gdy wykonuje ona misję morską, stara się działać we wszystkich wyznaczonych strefach, ale może spowodować to jej zbytnie rozciągnięcie i utrudnić walkę z siłami wroga. \n\nŻeby wysłać flotę na §Ymisję morską§!, kliknij jeden z zaznaczonych przycisków misji, po czym kliknij PPM §Yrejon morski§!. Warto wydać flocie rozkaz §Ypatrolowania§! jakiegoś regionu." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_LOGISTICS:0 "Podpowiedź: logistyka" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_LOGISTICS_TEXT:0 "Oto ekran §Ylogistyk§! pozwalający ci sprawdzić, czy nie wytwarzasz wyposażenie szybciej lub wolniej, niż jest ono zużywane.\n\nJeśli produkujesz nadmiar jakiegoś rodzaju §Ywyposażenia§!, warto zmniejszyć liczbę fabryk w ramach §Ylinii montażowej§!, która wytwarza dany rodzaj wyposażenia." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_LOGISTICS_TEXT_2:0 "Zaopatrzenie jest dystrybuowane ze £GFX_capital_hub_texticon §Ystołecznego punktu zaopatrzenia§! i przewożone przez £GFX_train_texticon §Ypociągi§! lub £GFX_convoy_texticon §Ykonwoje§! do £GFX_supply_hub_texticon §Ypunktów zaopatrzenia§! lub £GFX_naval_supply_hub_texticon §Ybaz morskich§! w różnych prowincjach. \n\nNastępnie zaopatrzenie trafia do dywizji działających w polu, które znajdują się w zasięgu danego punktu. Zasięg możesz zobaczyć, wybierając £GFX_supply_hub_texticon §Ypunkt zaopatzenia§! i przytrzymując £GFX_shift. Na zasięg może wpływać zmotoryzowanie, które zużywa £GFX_unit_motorized_icon_small ciężarówki.\n\nWydajność jest też uzależniona od poziomu £GFX_railways_texticon §Ykolei§! oraz £GFX_naval_supply_hub_texticon §Ybaz morskich§!, braku £GFX_train_texticon §Ypociągów§!, a także od nieprzyjacielskich nalotów. Wywołuje to powstawanie §Rwąskich gardeł§!. Można temu zapobiec, ulepszając torowiska prowadzące do stołecznego punktu zaopatrzenia, zapewniając osłonę samolotów myśliwskich i posiadając odpowiednią liczbę pociągów. Dostępność zaopatrzenia jest widoczna w §Ytrybie mapy zaopatrzenia§! £GFX_F4 ." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_OBJ_LOG_1:0 "Włącz §Ltryb mapy zaopatrzenia§! £GFX_F4" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_OBJ_LOG_2:0 "Wróć do §Ltrybu zwykłej mapy§! £GFX_F1" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_NATIONAL_FOCUS:0 "Podpowiedź: cel narodowy"
 HINT_NATIONAL_FOCUS_TEXT:0 "Oto ekran §Ycelu narodowego§! pozwalający wybrać aspiracje polityczne twojego kraju, które wraz z rozwojem gry będą przynosić określone efekty i premie.\n\nZaznaczyliśmy kilka celów narodowych, z którymi radzimy zacząć rozgrywkę. Zalecamy tę drogę, ponieważ umożliwia ona najszybsze uzyskanie kolejnego §Yzespołu badawczego§!, co pozwoli na jednoczesne badanie dodatkowej £tech_mod  §Ytechnologii§!."
 HINT_NATIONAL_FOCUS_RECOMMENDED_TEXT:0 "Zalecany cel narodowy"
 HINT_NO_TEMPLATE:0 "Podpowiedź: brak szablonu"
 HINT_NO_TEMPLATE_NO_XP_TEXT:0 "Przyszło §Ypowiadomienie o braku szablonu§!. Nie martw się! Dobrze, że śledzisz powiadomienia, ponieważ mają one na celu ułatwiać ci rozgrywkę.\n\nPrawdopodobnie masz linię montażową produkującą wyposażenie artyleryjskie. W tej chwili żadna z twoich §Ydywizji§! nie używa tego wyposażenia w swoim §Yszablonie dywizji§!.\n\nKiedy zdobędziesz więcej £army_experience  §Ydoświadczenia armii§!, będzie możliwe edytowanie szablonów dywizji i uwzględnienie w nich artylerii. £army_experience  Doświadczenie armii wzrasta, gdy twoje dywizje walczą albo uczestniczą w manewrach.\n\nNa razie możesz zignorować to powiadomienie, ponieważ samouczek pomoże ci zdobyć więcej £army_experience  doświadczenia armii."
 HINT_NO_TEMPLATE_HAVE_XP_TEXT:0 "Przyszło powiadomienie o §Ybraku szablonu§!, które pokazuje, że produkujesz wyposażenie, którego w tej chwili nie używasz.\n\nŻeby umożliwić twoim dywizjom korzystanie z nowych rodzajów wyposażenia, musisz edytować ich §Yszablony dywizji§!. Za taką modyfikację płacisz £army_experience  §Ydoświadczeniem armii§!.\n\nPrzejdź do ekranu §Yrekrutacji i wystawienia§! i wybierz szablon dywizji, który chcesz §Yedytować§!.\n\nPowiadomienie to informuje cię, jakie wyposażenie produkujesz, aktualnie z niego nie korzystając."
 HINT_POLITICS_SCREEN:0 "Podpowiedź: polityka"
 HINT_POLITICS_SCREEN_TEXT:0 "Oto §Yekran polityki§!, na którym możesz zobaczyć, między innymi, §Ycele narodowe§!, £pol_idea §Yidee§! i §Yprawa§! twojego kraju.\n\n£pol_power §YSiła polityczna§! to zdolność twojego państwa do realizacji twoich celów politycznych.\nZatrudnianie doradców, wysuwanie roszczeń oraz gwarantowanie niepodległości to przykłady działań wymagających £pol_power siły politycznej.\n\n£pol_idea Idee dają twojemu krajowi premie w różnych obszarach, ale za ich aktywację także płacisz £pol_power siłą polityczną."
 HINT_PRODUCTION_LINES:0 "Podpowiedź: linie montażowe"
 HINT_PRODUCTION_LINES_TEXT_1:0 "Oto ekran §Ylinii montażowych§!. Linie montażowe produkują wyposażenie niezbędne do prowadzenia działań wojennych. Zalecamy wytwarzanie sprzętu, który jest ci potrzebny teraz, i takiego, który przyda ci się w przyszłości.\n\nIstnieją dwa rodzaje linii montażowych: wojskowe i morskie. Te pierwsze korzystają z £factory_item §Yfabryk wojskowych§!, a drugie ze £naval_factory_icon §Ystoczni§!. Im więcej fabryk jest przydzielonych do linii montażowej, tym szybciej wytwarza ona potrzebne ci wyposażenie.\n\nLinię montażową możesz stworzyć, klikając jeden z czterech zaznaczonych przycisków." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_PRODUCTION_LINES_TEXT_2:0 "Kiedy wybierzesz rodzaj wyposażenia, powstanie linia montażowa produkująca sprzęt danego typu.\n\nZapoznaj się z §Ynastępną stroną§! tej podpowiedzi, żeby §Yzobaczyć zalecenia§! podpowiadające, co produkować i ile fabryk przydzielić do każdej linii montażowej." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 BUTTON_HINT_PAGE_1:0 "Strona 1"
 BUTTON_HINT_PAGE_2:0 "Strona 2"
 HINT_PRODUCTION_LINES_2_1:0 "Na poniższym obrazku widoczna jest linia montażowa z przydzielonymi do niej §Y10§! £factory_item  §Yfabrykami wojskowymi§!."
 HINT_PRODUCTION_LINES_2_2:0 "Zalecamy też tworzenie następujących linii montażowych:"
 HINT_RESEARCH_TREE:0 "Podpowiedź: drzewko badań"
 HINT_RESEARCH_TREE_TEXT:0 "Oto §Ydrzewko badań§!. Z początku może wydawać się skomplikowane, ale w rzeczywistości nie tak trudno się w nim rozeznać. Zaznaczyliśmy kilka technologii, które zalecamy zbadać na początku gry.\n\nWarto opracować technologie, które wzmocnią przemysł twojego kraju i zapewnią ogólne ulepszenia militarne. W miarę rozwoju sytuacji można pracować nad bardziej wyspecjalizowanymi technologiami, takimi jak doktryny i samoloty. Wszystko zależy od tego, co chcesz osiągnąć.\n\nPrace nad technologiami trwają dłużej, jeśli chcesz wynaleźć coś przed czasem. Pewne §Ycele narodowe§! mogą zmniejszyć karę za wynalezienie niektórych technologii przed czasem." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_RESEARCH_SCREEN:0 "Podpowiedź: badania"
 HINT_RESEARCH_SCREEN_TEXT:0 "Oto ekran §Ybadań§!. Masz do dyspozycji pewną liczbę zespołów badawczych, które mogą opracować wybraną £tech_mod  §Ytechnologię§!. Kliknij wolny §Yzespół badawczy§!, żeby wybrać, co chcesz badać.\n\nKażdy kraj ma inną liczbę zespołów badawczych, wielkie mocarstwa zwykle mają ich więcej. Dzięki §Ycelom narodowym§! można odblokować dodatkowy zespół. Cele narodowe zostały opisane w innym powiadomieniu i podpowiedzi."
 HINT_DECISION_SCREEN:0 "Podpowiedź: wydarzenia i decyzje"
 HINT_DECISION_SCREEN_TEXT:1 "§YWydarzenia§! mają miejsce w trakcie gry. W grze występuje cała gama wydarzeń, które mogą skutkować pozytywnymi, negatywnymi i mieszanymi wynikami dla kraju gracza. Przybierają one formę wyskakującego powiadomienia, które może dawać graczowi wybór lub po prostu informować o konsekwencjach i wymagać potwierdzenia.\n\n§YDecyzje§! to długoterminowe i/lub krótkoterminowe cele, do których możesz dążyć. Podejmowanie decyzji kosztuje £pol_power §YSiłę polityczną§!. \n\nKto wie, być może na dłuższą metę uda ci się nawet §YZrealizować rzymskie ambicje§!?"
 HINT_INTELLIGENCEAGENCY_SCREEN:0 "Podpowiedź: agencja wywiadu"
 HINT_INTELLIGENCEAGENCY_SCREEN_TEXT:2 "To jest ekran §YAgencji wywiadu§!. §YAgencja wywiadu§! jest wymagana do werbowania szpiegów, zbierania informacji, zakładania §Ysiatek§! szpiegowskich i podejmowania tajnych §Yoperacji§!. §YKryptologia§! jest kolejnym aspektem wojny, a złamanie szyfru wroga może dać ci ogromną przewagę na polu bitwy. \n\nIm wyższy poziom informacji tym więcej wiesz o rozmieszczeniu wojsk przeciwnika, jego zdolnościach przemysłowych, celach badawczych i nie tylko.\n\n§GKliknij PPM§! na kraju aby pokazać jego §YRejestr informacji§! w zakładce obok §YDyplomacji§!."
 HINT_OFFICER_CORPS_SCREEN:1 "Podpowiedź: Korpus oficerski"
 HINT_OFFICER_CORPS_SCREEN_TEXT_1:2 "To jest menu §Ykorpusu oficerskiego§!. To tutaj mianujesz §Ynaczelne dowództwo§!, §Yteoretyka§!, a także §Ydowódcę armii§!, §Ymarynarki wojennej§! i §Ysił powietrznych§!. \n\nNaczelne dowództwo i dowódcy codziennie zwiększają £army_experience §Ydoświadczenie armii§!, £navy_experience §Ydoświadczenie marynarki§!, £air_experience §Ydoświadczenie lotnictwa§!, a także dają premie do określonych statystyk widocznych pod każdym rodzajem sił zbrojnych."
 HINT_OFFICER_CORPS_SCREEN_TEXT_2:1 "Teoretycy zmniejszają koszt §Ydoktryn§!, które koncentrują się na ogólnej strategii. Są one wybierane dla każdego rodzaju sił zbrojnych, dają premie działającym w polu dywizjom, flotom i pułkom powietrznym."
 HINT_OCCUPIED_TERRITORIES_SCREEN:1 "Podpowiedź: Tereny okupowane"
 HINT_OCCUPIED_TERRITORIES_SCREEN_TEXT:2 "Aby zwalczać ruch oporu i nadzorować populację, w regionach okupowanych muszą stacjonować wojska realizujące zadania policyjne. W grze odpowiadają za to garnizony, które można przydzielać w zakładce §Yterenów okupowanych§! w §Ymenu polityki§!, które otwiera się, klikając flagę naszego państwa w lewym górnym rogu.\n\nDywizje potrzebne do obsadzenia garnizonów nie są widoczne na mapie, ich dyslokacja i dostawy wyposażenia odbywają się automatycznie. Przydział wyposażenia można ustawić w zakładce §Yrekrutacji i wystawienia§!."
 HINT_SELECT_UNIT_TEXT:0 "Czas ruszyć na wojnę z §YEtiopią§!. Zacznij od wydania twoim jednostkom rozkazów poprzez opracowanie planu bitwy z rozkazem natarcia.\n\n§YWybierz zaznaczone dywizje§! znajdujące się w regionie §YErytrei§!."
 HINT_TRADE_SCREEN:0 "Podpowiedź: handel"
 HINT_TRADE_SCREEN_TEXT:0 "Oto ekran §Yhandlu§!, który umożliwia wymianę fabryk cywilnych na zasoby.\n\n§YPowiadomienie o niedoborze zasobów§! pojawi się, gdy jednej z linii montażowych zabraknie niezbędnych elementów. Wyposażenie będzie dalej produkowane, ale wolniej. Handel to dobry sposób na rozwiązanie tego problemu.\n\nPamiętaj, że gdy wymienisz fabryki cywilne na zasoby, nie będzie można ich wykorzystać do stawiania budynków." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 HINT_WAR_SCREEN:0 "Podpowiedź: wojna"
 HINT_WAR_SCREEN_TEXT:0 "Oto ekran §Ywojny§!, pokazujący przebieg działań wojennych.\n\nWłochy zaczynają grę w stanie wojny z Etiopią, ale na razie nie musisz się tym przejmować. Zapoznaj się z innymi powiadomieniami."
 HINT_WORLD_TENSION:0 "Podpowiedź: napięcie światowe"
 HINT_WORLD_TENSION_TEXT:0 "Oto ekran £world_tension_icon  §Ynapięcia światowego§!. Na liście widoczne będą wszystkie wydarzenia, które wpływają na ten współczynnik.\n\nNapięcie światowe pokazuje, jak zażarta stała się rozgrywka. Niektóre kraje mogą mieć zablokowaną część §Ydziałań dyplomatycznych§!, póki napięcie światowe nie osiągnie odpowiedniego poziomu.\n\nOgólnie rzecz biorąc, krajom Osi zależy na jak najniższym poziomie napięcia - by państwa demokratyczne nie zdecydowały się na interwencję - a demokracje chcą otworzyć sobie drogę do interwencji poprzez wysoki poziom napięcia.\n\nWypowiedzenie wojny, wysuwanie roszczeń, aneksja terytorium, realizacja niektórych §Ycelów narodowych§! - to przykłady działań, które mogą zwiększyć napięcie światowe.\n\nIm wyższy poziom napięcia, tym bliżej do wybuchu wojny światowej."
 HINT_WORLD_TENSION_TEXT_2:0 "£world_tension_icon  §YNapięcie światowe§! pokazuje, jak zażarta stała się rozgrywka. Niektóre kraje mogą mieć zablokowaną część §Ydziałań dyplomatycznych§!, póki napięcie światowe nie osiągnie odpowiedniego poziomu.\n\nOgólnie rzecz biorąc, krajom Osi zależy na jak najniższym poziomie napięcia - by państwa demokratyczne nie zdecydowały się na interwencję - a demokracje chcą otworzyć sobie drogę do interwencji poprzez wysoki poziom napięcia.\n\nWypowiedzenie wojny, uzasadnianie roszczeń, aneksja terytorium, realizacja niektórych §Ycelów narodowych§! - to przykłady działań, które mogą zwiększyć napięcie światowe.\n\nIm wyższy poziom napięcia, tym bliżej do wybuchu wojny światowej."
 HINT_4_FAC:1 "£factory_item  §Yx4§!"
 HINT_3_FAC:1 "£factory_item  §Yx2§!"
 HINT_2_FAC:1 "£factory_item  §Yx2§!"
 HINT_13_FAC:1 "£factory_item  §Yx1§!"
 HINT_11_FAC:1 "£naval_factory_icon   §Yx10§!"
 HINT_12_FAC:1 "£naval_factory_icon   §Yx1§!"

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 HINT_ARMY_PLANNER_TEXT_1:0 "Oto ekran §Yrekrutacji i wystawienia§! - tutaj umieszczasz nowe dywizje do szkolenia i późniejszego wystawienia. Radzimy dodać do kolejki dywizji §YDivisione di Fanteria§!.\n\nSzkolone dywizje najpierw spróbują zebrać potrzebne im §Ywyposażenie§!. Kiedy już to zrobią, rozpocznie się właściwy proces szkolenia. Postępy szkolenia nie mogą przewyższać postępów wyposażenia.\n\nKliknij przycisk §Yszkolenia§!, by dodać dywizję.\n\nKiedy dywizje zakończą przeszkolenie, możesz je §Ywystawić§! w §Ywybranym przez ciebie miejscu§!. Dywizje możesz wystawiać tylko w swojej prowincji narodowej."
 HINT_PRODUCTION_LINES_TEXT:0 "Oto ekran §Ylinii montażowych§!. Linie montażowe produkują wyposażenie niezbędne do prowadzenia działań wojennych. Zalecamy wytwarzanie sprzętu, który jest ci potrzebny teraz, i takiego, który przyda ci się w przyszłości.\n\nIstnieją dwa rodzaje linii montażowych: wojskowe i morskie. Te pierwsze korzystają z £factory_item  §Yfabryk wojskowych§!, a drugie ze £naval_factory_icon §Ystoczni§!. Im więcej fabryk jest przydzielonych do linii montażowej, tym szybciej wytwarza ona potrzebne ci wyposażenie.\n\nLinię montażową możesz stworzyć, klikając jeden z zaznaczonych przycisków po lewej stronie. Kiedy wybierzesz wyposażenie należące do jednej z tych czterech kategorii, powstanie linia montażowa produkująca sprzęt danego typu.\n\nZapoznaj się z §Ynastępną stroną§! tej podpowiedzi, żeby §Yzobaczyć zalecenia§! podpowiadające, co produkować i ile fabryk przydzielić do każdej linii montażowej."
