l_russian:
 SEPARATION_LINE:0 "--------------\n"
 MENU_MESSAGES_DISABLE_ALL:0 "Отключить все"
 FILTER:0 "Фильтр"
 TO_ME:0 "Ко мне"
 FROM_ME:0 "От меня"
 INTERESTING:0 "Интерес."
 OTHERS:0 "Другие"
 DECAY:0 "Спад"
 non_core:0 "Не национальная"
 SM_LANGUAGE:0 "Язык"
 ENGLISH_SUPPORTED:0 "Да"
 SPANISH_SUPPORTED:0 "Да"
 GERMAN_SUPPORTED:0 "Да"
 FRENCH_SUPPORTED:0 "Да"
 ENGLISH:0 "Английский"
 SPANISH:0 "Испанский"
 GERMAN:0 "Немецкий"
 FRENCH:0 "Французский"
 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 UNIT_SPEED:0 "Скорость дивизии: $VALUE|H$ км/ч"
 HEADER_DISABLED:0 "$KEY|g$"
 HEADER_ENABLED:0 "$KEY|W$"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 MOVE_CAPITAL_AT_WAR:0 "Вы не можете переместить столицу в эту провинцию, находясь в состоянии войны."
 REGION:0 "Регион"
 CONTINENT:0 "Континент"
 IS_ATPEACE:0 "В состоянии мира"
 IS_ATWAR:0 "В состоянии войны"
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP:0 "Время на исследование: $DAYS|Y$ дн. "
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP_WITH_XP:0 "Время на исследование: $DAYS|Y$ дн. ($DAYS_WITH_XP|Y$ дн. за $XP_TEXT$)"
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP_WITH_XP_COST_FACTOR:2 "Стоимость доктрины: $COST|Y$ $VALUE|Y$ \nПричина: \nБазовая стоимость: $BASE|Y$"
 WAIT_FOR_HOTJOIN:0 "Подождите, пока сервер подготовит для вас игру. Получив файл сохранения, вы сможете выбрать страну и войти в игру."
 HOST_PREPARING_GAME:0 "Подождите, пока сервер\nподготовит для вас игру."
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "Подтвердить"
 HOTJOIN_ACCEPT:0 "Принять запрос на быстрый вход"
 HOTJOIN_DECLINE:0 "Отклонить запрос на быстрый вход"
 READY:0 "Готово!"
 UNREADY:0 "Готово?"
 diff_very_easy_player:0 "Штатский"
 diff_easy_player:1 "Рядовой"
 diff_hard_player:1 "Офицер"
 diff_very_hard_player:0 "Элита"
 NOT_READY_TO_PLAY_MP:0 "Игрок $PLAYER|H$ не готов"
 READY_TO_PLAY_MP:0 "Игрок $PLAYER|H$ готов"
 LOADING_GUI:0 "Подготовка интерфейса"
 LOADING_HISTORY:0 "Загрузка исторических данных"
 NOT_SELECT:0 "Государство не выбрано"
 April:0 "Апреля"
 August:0 "Августа"
 December:0 "Декабря"
 February:0 "Февраля"
 Friday:0 "Пятница"
 January:0 "Января"
 July:0 "Июля"
 June:0 "Июня"
 March:0 "Марта"
 Monday:0 "Понедельник"
 November:0 "Ноября"
 October:0 "Октября"
 Saturday:0 "Суббота"
 September:0 "Сентября"
 Sunday:0 "Воскресенье"
 Thursday:0 "Четверг"
 Tuesday:0 "Вторник"
 Wednesday:0 "Среда"
 Jan:0 "Янв"
 Feb:0 "Фев"
 Mar:0 "Мар"
 Apr:0 "Апр"
 Jun:0 "Июн"
 Jul:0 "Июл"
 Aug:0 "Авг"
 Sep:0 "Сен"
 Oct:0 "Окт"
 Nov:0 "Ноя"
 Dec:0 "Дек"
 EV_SHE:0 "она"
 EV_HE:0 "он"
 EV_HER:0 "ее"
 EV_HIM:0 "ему"
 EV_HIS:0 "его"
 EV_HERS:0 "ее"
 EV_HERSELF:0 "сама"
 EV_HIMSELF:0 "сам"
 HOTJOIN_LABEL:0 "Быстрый вход: "
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN:0 "Подготовка игры после быстрого входа."
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER:0 "Лобби вновь открыто из-за присоединившихся игроков."
 GAME_RESUME_IN:0 "Игра продолжится через $VALUE$ сек."
 SERVER_HOTJOIN:0 "сервер из-за присоединившихся игроков."
 WAITING_FOR_HOTJOINING_PLAYER:0 "Ожидание присоединяющегося игрока..."
 PLAYER_ENTERING_GAME:0 "Присоединившийся игрок входит в игру."
 COOP_NOT_ALLOWED:0 "§RСовместная игра невозможна.§!"
 LAG_BEHIND_HEADER:0 "$NAME$ отстает!"
 LAG_BEHIND_TEXT:0 "Скорость игры снижена, чтобы помочь отстающему игроку."
 MP_NOT_IN_SYNC:0 "Игрок $PLAYER|H$ не синхронизирован, попросите его подключиться заново!"
 MENU_BAR_LOCALGAMES:0 "Локально"
 MENU_BAR_CLOUDGAMES:0 "В облаке"
 CONFIRMDELETETITLE:0 "Удалить файл"
 CONFIRMDELETETEXT:1 "Вы действительно хотите §RРАСФОРМИРОВАТЬ§! $NAME$?"
 CONFIRMDELETETEXT_NAVY:0 "Вы действительно хотите §RУНИЧТОЖИТЬ§! $NAME$?"
 CONFIRMDELETETEXT_RETURNDESC:2 "Используемая техника будет возвращена на склад, а §Yбоевые единицы§! вернутся в пул §Yлюдских ресурсов§!. Любые §Yэкспедиционные войска§! отправятся домой."
 CONFIRMDELETETEXT_NAVYDESC:0 "Корабли будут §RУНИЧТОЖЕНЫ§!, а §Yбоевые единицы§! вернутся в §Yпул людских ресурсов§!."
 CONFIRMDELETEUNIT:0 "Расформировать боевую единицу"
 CONFIRMDELETEUNITS:0 "Расформировать боевые единицы"
 CONFIRMDELETE_TASK_FORCE:0 "Удалить оперативное соединение"
 CONFIRMDELETE_TASK_FORCES:0 "Удалить оперативные соединения"
 CONFIRMDELETESHIP:0 "Удалить корабль"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS:0 "Удалить все приказы"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS_TEXT:1 "Вы действительно хотите §RУДАЛИТЬ ВСЕ ПРИКАЗЫ§! для этой армии?"
 CONFIRM_DELETE_ALL_AG_ORDERS_TEXT:1 "Вы действительно хотите §RУДАЛИТЬ ВСЕ ПРИКАЗЫ§! для этой группы армий?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER:0 "Удалить приказ"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_TEXT:0 "Вы действительно хотите §RУДАЛИТЬ§! приказ $ORDER$?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_INVASION:0 "сейчас нарисовано: §YВторжение§!"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_PARADROP:0 "сейчас нарисовано: §YВоздушный десант§!"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_AREA_DEFENSE:1 "сейчас действует §Yприказ об обороне территории§!"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_UNITS:1 "$NUM|Y$ ед."
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_TASK_FORCES:0 "Оперативные соединения: $NUM|Y$"
 CONFIRMDELETE_RAILWAY_GUN:0 "Удалить железнодорожное орудие"
 CONFIRMDELETE_RAILWAY_GUNS:0 "Удалить железнодорожные орудия"
 CONFIRMUNASSIGN_RAILWAY_GUN:0 "Открепить выбранные железнодорожные орудия от назначенных армий."
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_RAILWAY_GUNS:0 "Железнодорожные орудия ($NUM|Y$)"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS:0 "Вы действительно хотите §RУНИЧТОЖИТЬ§! $NAME$?"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_TEXT:0 "Железнодорожные орудия будут §RУНИЧТОЖЕНЫ§!, а §Yбоевые единицы§! вернутся в §Yпул людских ресурсов§!."
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§RВоинская часть попала в окружение; вы потеряете всю ее технику и $VALUE|%0$ ед. людских ресурсов!§!"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_ENCIRCLED_MULTI:0 "§R$NUM$ воинск. част. попали в окружение; вы потеряете всю их технику и $VALUE|%0$ ед. людских ресурсов!§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_SINGLE:0 "§RВоинская часть — за пределами вашей территории, вы потеряете $VALUE|%0$ ед. ее техники!§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_MULTI:0 "§R$NUM$ воинск. част. — за пределами вашей территории, вы потеряете $VALUE|%0$ ед. их техники!§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§RВоинская часть — в окружении, вы потеряете всю ее технику и $VALUE|%0$ ед. людских ресурсов!§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_MULTI:0 "§R$NUM$ воинск. част. — в окружении, вы потеряете всю их технику и $VALUE|%0$ ед. людских ресурсов!§!"
 CONFIRM_REFUND_OPERATION:0 "Вернуть расходы на операцию $OPERATION|H$"
 CONFIRM_REFUND_OPERATION_DESC:0 "Подготовка к этой операции будет прекращена, а вся используемая на ней техника будет возвращена в наши запасы."
 EXPEDITIONARIES_CHAGE_TEMPLATE:0 "§RЭкспедиционный корпус не может поменять шаблон§!"
 SPECIAL_UNIT_CHAGE_TEMPLATE:0 "§RВоинские части не могут менять шаблоны§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_BORDERWAR:0 "§RНельзя изменить шаблон воинских частей, участвующих в пограничном конфликте§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_SCRIPT:0 "§RЭтот шаблон зафиксирован, его нельзя изменить§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_FAKE_UNITS:0 "§RНекоторые из этих воинских частей — поддельные разведданные для дезинформации противника. Шаблон нельзя изменить.§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_ENCIRCLED:0 "§RНекоторые боевые единицы окружены и отрезаны от снабжения. Изменить их шаблон нельзя.§!"
 SPECIAL_UNIT_CANNOT_BE_DISBANDED:0 "§RВоинские части нельзя расформировать§!"
 CONFIRMUNASSIGNUNIT:0 "Открепить боевую единицу"
 CONFIRMUNASSIGNUNITS:1 "Открепить все выбранные боевые единицы от этой армии"
 CONFIRMASSIGNUNITS:0 "Переназначить боевые единицы"
 CONFIRMASSIGNUNITS_DISBAND_ARMY_DESC:0 "После назначения боевая единица $TO_REMOVE|R$ будет §Rрасформирована§!."
 CONFIRMASSIGNUNITS_DISBAND_ORDER_DESC:1 "После назначения §Hприказы об обороне территории§! боевой единицы $TO_REMOVE|R$ будут §Rудалены§!."
 CONFIRMASSIGNUNITS_CONFIRM_DESC:0 "Вы действительно хотите §HПЕРЕНАЗНАЧИТЬ§! все боевые единицы в армию $ARMY|H$?"
 CAN_NOT_UNASSIGN_BORDER_WAR:0 "§RНевозможно открепить боевые единицы от пограничного конфликта!§!"
 OPERATION_SELECT:0 "§GЩелкните, чтобы выбрать§!"
 OPERATION_DESELECT:0 "§GЩелкните, чтобы снять выделение§!"
 CONFIRMUNASSIGNTEXT:0 "Вы действительно хотите ОТКРЕПИТЬ $NAME|H$?"
 CONFIRDISBANDGROUPTEXT:2 "Все §Gармии§!, у которых нет §Yдивизий§!, будут автоматически §Rудалены§!, а их приказы — §Rотменены§!!"
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_HEADER:1 "Переназначить армии"
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_TEXT:2 "Все §Yармии§!, у которых нет §Yдивизий§!, будут автоматически §Rудалены§!, а их приказы — §Rотменены§!!\n\nВы уверены, что хотите §YПРИКРЕПИТЬ§! все боевые единицы к другой §Yармии§!?"
 REASSIGN_ALL_SHIPS_HEADER:0 "Переназначить оперативные соединения"
 REASSIGN_ALL_SHIPS_TEXT:0 "Вы действительно хотите переподчинить все корабли оперативного соединения ($TASKFORCES|H$ -> $PARENT|H$) и §Rрасформировать§! пустые оперативные соединения?"
 REASSIGN_ALL_TASKFORCES_HEADER:0 "Переназначить флоты"
 REASSIGN_ALL_TASKFORCES_TEXT:0 "Вы действительно хотите назначить все оперативные соединения флота $FLEETS|H$ в соединение $PARENT|H$ и §Rрасформировать§! пустые флоты?"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_HEADER:1 "Удалить армию"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_TEXT:1 "Все боевые единицы этой армии будут откреплены, все нарисованные приказы — удалены.\nВы уверены, что хотите §Rудалить§! эту §Rармию§!?"
 CONFIRMDELETE_ARMY_GROUP_HEADER:0 "Удалить группу армий"
 CONFIRMDELETE_ARMY_GROUP_TEXT:0 "Все боевые единицы этих армий будут откреплены, все нарисованные приказы — удалены.\nВы уверены, что хотите §Rудалить§! эту §Rгруппу армий§!?"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER:0 "Переназначить командующего"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_TEXT:1 "$NAME|H$ уже закреплен за другой §Gармией§! и будет переназначен.\nВы уверены, что хотите §Rпереназначить§! §Gкомандующего§!?"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_IN_TRANSFER_TEXT:1 "$NAME|H$ уже закреплен за другой §Gармией§!, отправленной в качестве §Yдобровольцев§!.\nВы уверены, что хотите §Rпереназначить§! §Gкомандующего§!?"
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER:0 "Переназначить командующего"
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER_TEXT:0 "$NAME|H$ уже закреплен за другим §Gфлотом§! и будет переназначен.\nВы уверены, что хотите §Rпереназначить§! §Gкомандующего§!?"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE:1 "Изменить состав дивизии"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_SINGLE:1 "Вы уверены, что хотите §YИЗМЕНИТЬ§! §Yсостав дивизии§! на $TEMPLATE|H$ для этой §Yвоинской части§!? На поставку новой техники уйдет некоторое время."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_MULTI:1 "Вы уверены, что хотите §YИЗМЕНИТЬ§! §Yсостав дивизии§! на $TEMPLATE|H$ для этих $COUNT|Y$ §Yвоинских частей§!? На поставку новой техники уйдет некоторое время."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_ENOUGHT:1 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$ (§Gдоступно: $STOCK|0*$§!)"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_NOT_ENOUGHT:1 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$ (§Rдоступно: $STOCK|*0$§!)"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_GAIN:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NOT_NEEDED:0 "Дополнительное снаряжение не требуется."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_TITLE:1 "Нам необходимо:"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_GAIN_TITLE:0 "Получит:"
 MENU_BAR_DISK_QUOTA:0 "$AVAIL$ свободно из $TOTAL$"
 FE_CONTENT:0 "Материалы"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_TITLE:0 "Новые материалы установлены"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_DESC:0 "Установка $NAME$ завершена, перезапустите HoI 4."
 DLC_AVAILABLE_TITLE:0 "Доступные материалы"
 DLC_AVAILABLE_DESC:0 "Доступны дополнительные материалы ($NUM|H$ шт.)."
 CONTENTVIEW_HEADER:0 "Установленные материалы"
 CONTENTVIEW_ACTIVE:0 "Активно"
 CONTENTVIEW_INACTIVE:0 "Неактивно"
 CONTENTVIEW_BROWSE:0 "Просмотр"
 CONTENTVIEW_DLC:0 "Аддон"
 CONTENTVIEW_MOD:0 "Мод"
 MUSIC_CUR_PLAYING:0 "Сейчас играет композиция: '$MUSIC|Y$'."
 MUSIC_NO_CUR_PLAYING:0 "Сейчас музыка не звучит."
 GAME_BOOT_IN:0 "Игра загрузится через $MIN$ мин."
 GAME_START_IN:0 "Игра начнется через $MIN$ мин."
 GAME_ENDS_IN:0 "Игра завершится через $MIN$ мин."
 GAME_START_WHEN_ALL_READY:0 "Игра начнется, как только все игроки будут готовы."
 COUNTRY_LOCKED_BY_SERVER:0 "Сервер заблокировал государство $COUNTRY$."
 FE_IRONMAN:0 "Режим Ironman"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "В режиме Ironman недоступна командная строка с читами, а прохождение игры сохраняется в один и тот же файл. В этом режиме отступать некуда."
 FE_HISTORICAL:0 "Исторический фокус для ИИ"
 FE_HISTORICAL_TOOLTIP:0 "Страны под контролем ИИ будут стараться выбирать свои §Hнациональные фокусы§! в хронологическом порядке. Включите эту опцию, если хотите, чтобы ход развития других стран был ближе к историческому."
 IRONMAN_START:0 "Запустить Ironman"
 SUB_UNIT_RANGED_VALUE:0 "$MIN$ — $MAX$ $SUBUNIT$"
 SUB_UNIT_ACCURAT_VALUE:0 "$VALUE$ $SUBUNIT$"
 UNKNOWN_ARMY_DESC:0 "Недостаточно разведданных о боевой единице"
 KNOWN_ARMY_DESC:0 "Разведанные о $KNOWN|H$ ед."
 UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Недостаточно разведданных о флоте"
 ADDITIONAL_UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Присутствуют неизвестные флоты"
 UNKNOWN_RAILWAY_GUN_DESC:0 "Недостаточно разведданных о железнодорожном орудии"
 KNOWN_RAILWAY_GUN_DESC:0 "Разведданные о $KNOWN|H$ железнодорож. оруд."
 KNOWN_SHIPS:0 "Известные корабли:"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER:0 "$AMOUNT|H$ $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|H$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_FRIEND:0 "$AMOUNT|H$ $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|G$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_HOSTILE:0 "$AMOUNT|H$ $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|R$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_NEUTRAL:0 "$AMOUNT|H$ $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY$)"
 RAILWAY_GUN_HEADER_SINGLE:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|H$)"
 RAILWAY_GUN_HEADER_MULTIPLE:0 "Железнодорожные орудия ($COUNT|Y$, государство $COUNTRY|H$)"
 RAILWAY_GUN_NAME_PATTERN:0 "$VARIANT$ $NR$"
 PLAYER_AI_PREFS_DISABLED:0 "Эта настройка доступна только в сетевой игре."
 PLAYER_AI_PREFS_HEADER:0 "Настройки ИИ"
 PLAYER_AI_PREFS_DESC:0 "В этом окне вы можете задать поведение ИИ, который будет управлять вашей страной, когда вы покинете сетевую игру.\nЭти настройки хранятся в файле сохранения; если другие игроки продолжат игру без вас, ИИ будет управлять вашей страной в соответствии с заданными параметрами."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_TITLE:0 "Начинать войны"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_TITLE:0 "Поддерживать союзы"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_TITLE:0 "Искать скорейший путь к миру"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_TITLE:0 "Перемещать торговцев"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_DESC:0 "Может ли ИИ начинать войны"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_DESC:0 "Может ли ИИ поддерживать существующие альянсы и откликаться на просьбы о помощи"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_DESC:0 "Может ли ИИ искать скорейший мирный выход из военных конфликтов"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_DESC:0 "Может ли ИИ перемещать торговцев в другие пункты"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_TITLE:0 "Дата перерыва: $DATE$"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_DESC:0 "Описание перерыва"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_NEVER:0 "Никогда"
 DEFAULT:0 "По умолчанию"
 DELETE_TASK_FORCE:0 "§RУдалить оперативное соединение§!"
 DELETE_SHIP:0 "§RУдалить корабль§!"
 DELETE_RAILWAY_GUN:0 "§RУдалить железнодорожное орудие§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_SAVE:0 "§YФайл сохранения отредактирован или принадлежит другому пользователю. Достижения отключены.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_GAME:0 "§YHoI 4 запущена с модами или изменена каким-то иным образом. Достижения отключены.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_WRONG_PLAYER:0 "§YВ этой игре нужно играть за государство $COUNTRY$. Достижения отключены.§!"
 ACHIEVEMENTS_ENABLED:0 "Достижения включены."
 SAVEITEM_PLAYER_COUNTRY:0 "Игрок: $COUNTRY$"
 SAVEITEM_DATE:0 "Дата:$DATE_WITH_INTRO_SPACE$"
 SAVEITEM_IRONMAN:0 "Ironman: $YESNO$"
 SAVEITEM_SYNCED:0 "Синхронизация с облаком: $YESNO$"
 SAVEITEM_MULTIPLAYER:0 "Сетевая игра: $YESNO$"
 SAVEITEM_DIFFICULTY:0 "Уровень сложности: $DIFFICULTY$"
 SAVEITEM_FILESIZE:0 "Размер файла: $SIZE$"
 SAVEITEM_SIZE_VALUE:0 "$VALUE|1Y$ $POSTFIX|Y$"
 SAVEITEM_DELETE_FILE:0 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы удалить.§!"
 AUTOSAVE_TOCLOUD:0 "Автосохранение в облаке"
 LOADING_SAVEGAME:0 "Загрузка сохраненной игры: $NAME$"
 LOADING_SAVEGAME_NO_NAME:0 "Загрузка сохраненной игры"
 LOADING_DATABASES:0 "Загрузка баз данных"
 LOADING_MAP_SPRITES:0 "Загрузка спрайтов"
 OLD_SAVEGAME:0 "§RФайл сохранения сделан в другой версии игры и не может быть загружен.§!"
 OLD_SAVEGAME_ALLOWED:0 "§RФайл сохранения сделан в другой версии игры и может вести себя непредсказуемым образом при загрузке.§!"
 CONFIRMUNSYNCTITLE:0 "Отключить синхронизацию файла"
 CONFIRMUNSYNCTEXT:0 "Вы действительно хотите удалить $NAME|H$ из облака?"
 CLOUDSAVE_SPACE_NEEED:0 "Для сохранения игры необходимо $NEEDED$."
 CLOUDSAVE_UNSYNC_LABEL:0 "Выберите файлы для удаления из облака.\nКопии этих файлов на вашем компьютере не будут удалены."
 CONTENTVIEW_PUBLISH:0 "Опубликовать"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_HEADER:0 "Опубликовать в Steam Workshop"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_TITLE_LABEL:0 "Название:"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_DESC_LABEL:0 "Описание:"
 CONTENTVIEW_UPDATE:0 "Обновить"
 CONTENTVIEW_MANAGE:0 "Изменить"
 CONTENTVIEW_TERMS:0 "Публикуя эти материалы, вы соглашаетесь с условиями предоставления услуг Steam Workshop."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "Режим Ironman недоступен в сетевой игре."
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "Для игры в режиме Ironman войдите в Steam и включите Steam Cloud."
 MAP_SAVED:0 "Карта сохранена!"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "Сделан снимок экрана!"
 AUTOSAVING:0 "Идёт автосохранение..."
 AUTOSAVING_OOS_DUMP:0 "Дамп данных ошибки синхронизации автосохранения...\n$DUMP_NAME$"
 CONFIRMLOADSAVETITLE:0 "Загрузить игру"
 CONFIRMLOADSAVETEXT:0 "Вы уверены, что хотите загрузить сохраненный файл $NAME$ и прервать текущую игру?"
 CANT_BUILD_UNDER_SIEGE:0 "В осажденной провинции нельзя строить."
 LOAD_GFX_PDXMAP_SHADERS:0 "Загрузка карты (создание шейдеров)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TERRAIN:0 "Загрузка карты (создание рельефа)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_BORDERS:0 "Загрузка карты (создание границ)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TEXTURES:0 "Загрузка карты (создание текстур)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TREES:0 "Загрузка карты (прорисовка деревьев)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_RIVERS:0 "Загрузка карты (прорисовка рек)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_STATIC_OBJECTS:0 "Загрузка карты (прорисовка объектов)..."
 LOAD_INIT:0 "Подготовка игры..."
 LOAD_EVENTS:0 "Загрузка событий"
 weather_none:0 "Ясно"
 weather_mud:0 "Слякоть"
 flooded:0 "Затоплено"
 unplanned_offensive:0 "Незапланированное наступление"
 weather_rain_light:0 "Дождь"
 rain_light_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:1"
 weather_rain_heavy:0 "Шторм"
 rain_heavy_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:2"
 weather_snow:0 "Снегопад"
 snow_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:3"
 weather_blizzard:0 "Снежная буря"
 blizzard_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:4"
 weather_sandstorm:0 "Песчаная буря"
 sandstorm_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:5"
 weather_arctic_water:0 "Арктические воды"
 arctic_water_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:7"
 water_shallow_sea_icon:0 "GFX_modifiers_terrain_icons:1"
 water_deep_ocean_icon:0 "GFX_modifiers_terrain_icons:2"
 water_fjords_icon:0 "GFX_modifiers_terrain_icons:3"
 weather_extreme_cold:0 "Сильнейший холод"
 weather_very_cold:0 "Очень холодно"
 weather_very_hot:0 "Очень жарко"
 weather_extreme_hot:0 "Сильнейшая жара"
 weather_ground_snow_medium:0 "Снег"
 weather_ground_snow_high:0 "Глубокий снег"
 water_modifier_shark_infested_name:0 "Нашествие акул"
 water_modifier_shark_infested_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:6"
 resistance_effect:0 "§HМестное сопротивление§!"
 WEATHER_LEVEL_OF_RAINFALL:1 "$VAL|H$ см §Hдождевых осадков§!"
 WEATHER_LEVEL_OF_SNOWFALL:1 "$VAL|H$ см §Hснега§!"
 weather_period_duration:0 "Самая ранняя смена погоды: $VAL|H$"
 TECH_RESEARCH_TIME_LABEL:0 "Время исследования: $WEEKS|H$ нед."
 THEATRE_NAME:0 "Театр: $THEATRE|H$"
 MP_PAUSE_TOOLTIP:0 "Игрок $WHO|H$ поставил игру на паузу. Пауза продлится $SEC|0Y$ сек., если игрок $WHO|Y$ или создатель игры не отключит паузу."
 CORE_PAUSE:0 "Щелкните, чтобы поставить игру на паузу"
 CORE_UNPAUSE:0 "Щелкните, чтобы снять игру с паузы"
 CORE_PAUSED:0 "Пауза"
 CORE_UNPAUSED:0 "Снято с паузы"
 SPEED_INCREASE:0 "§TУвеличить скорость§!"
 SPEED_DECREASE:0 "§TУменьшить скорость§!"
 FE_SINGLE_PLAYER:0 "Одиночная игра"
 FE_MULTI_PLAYER:0 "Сетевая игра"
 FE_TUTORIAL:0 "Пройти обучение"
 FE_CREDITS:0 "Авторы"
 FE_EXIT:0 "Выход"
 OPTIONS:0 "Настройки"
 MENU_BAR_LOAD_GAME:0 "Загрузить игру"
 MENU_BAR_LOAD:0 "Загрузить"
 MENU_BAR_QUIT:0 "Покинуть игру"
 MENU_BAR_SAVE_GAME:0 "Сохранить игру"
 MENU_BAR_GAME_OPTIONS:0 "Настройки игры"
 MENU_BAR_GAME_WIKI:0 "Вики-справочник «Дня Победы»"
 MENU_BAR_GAME_RESIGN:0 "Выйти в меню"
 MENU_BAR_MESSAGE_SETTINGS:0 "Сообщения"
 MENU_BAR_CLOSE:0 "Закрыть"
 MENU_BAR_SAVE:0 "Сохранить"
 MENU_BAR_SAVE_GAME_FILENAME:0 "Имя файла сохранения:"
 MENU_BAR_SAVED_GAME_RULES_FILENAME:0 "Файл с сохраненными правилами игры:"
 MENU_BAR_SAVE_PLAY:0 "Сохранить и играть"
 MENU_BAR_IRONMAN_SAVE:0 "Файл сохранения Ironman"
 MENU_BAR_IRONMAN_PLAIN:0 "Ironman"
 MENU_ACHIEVEMENTS:0 "Достижения в Hearts of Iron IV "
 MENU_HOMEPAGE:0 "Сайт «Дня Победы IV»"
 MENU_FORUM:0 "Форум «Дня Победы IV»"
 MENU_FACEBOOK:0 "«День Победы IV» в Facebook"
 MENU_TWITTER:0 "«День Победы IV» в Twitter"
 MENU_PRIVACY_POLICY:0 "Политика конфиденциальности"
 MAIN_MENU:0 "Главное меню"
 MAIN_MENU_BACK:0 "Возврат в меню"
 HELP_MENU:0 "Помощь"
 ACHIEVEMENTS_VIEW:1 "Просмотреть достижения"
 ACHIEVEMENTS_VIEW_LOCKED:1 "§RДостижения недоступны§!"
 ACHIEVEMENT_UNLOCKED_WHEN:0 "Необходимые условия:"
 ACHIEVEMENT_AVAILABLE:0 "Доступно"
 ACHIEVEMENT_COMPLETED:0 "Выполнено"
 ACHIEVEMENT_NOT_AVAILABLE:0 "Недоступно"
 DISMISSED_ALERTS_MENU:0 "§HНепрочитанные уведомления§!"
 DISMISSED_ALERTS_NONE:0 "Непрочитанных активных уведомлений нет"
 DISMISSED_ALERTS_DESC_HEADER:0 "Будут добавлены эти уведомления:"
 ENDGAME_CONTINUE:0 "Продолжить игру, но с этого момента подсчет очков производиться не будет"
 ENDGAME_SORT_NAME:0 "Сортировать по имени"
 ENDGAME_SORT_FACTION:0 "Сортировать по альянсу"
 ENDGAME_SORT_SCORE:0 "Сортировать по итоговому счету"
 ENDGAME_SORT_ARMY:0 "Сортировать по счету армии"
 ENDGAME_SORT_NAVY:0 "Сортировать по счету флота"
 ENDGAME_SORT_AIR:0 "Сортировать по счету авиации"
 ENDGAME_SORT_INDUSTRY:0 "Сортировать по счету промышленности"
 ENDGAME_SORT_PROVINCE:0 "Сортировать по счету территории"
 SCORE:0 "Счет"
 SCORE_CALC_TOTAL:0 "Счет армии: $ARMY$\nСчет флота: $NAVY$\nСчет авиации: $AIR$"
 SCORE_CALC_ARMY:0 "Количество дивизий: $ARMIES$"
 SCORE_CALC_NAVY:0 "Количество флотов: $NAVIES$"
 SCORE_CALC_AIR:0 "Воздушное превосходство: $AIR_SUP$"
 SCORE_CALC_INDUSTRY:0 "Кол-во фабрик: $NUM_CIV$\nКол-во военных заводов: $NUM_MIL$\nКол-во верфей: $NUM_NAVAL$"
 SCORE_CALC_LAND:0 "Кол-во контролируемых провинций: $NUM_PROV$"
 SCORE_CALC_SCORE_MULT:0 "\nx Умножитель счета $MULT$"
 CLOSE:0 "Закрыть"
 CLOSE_TOOLTIP:0 "§TЗакрыть§!"
 LOAD_GFX:0 "Загрузка графики"
 LOAD_FLAGS:0 "Создание флагов"
 PROC_FLAGS:0 "Подготовка флагов"
 FE_CONTINUE:0 "Продолжить игру"
 FE_NEW:0 "Начать игру"
 BACK:0 "Назад"
 SELECT:0 "Выбрать"
 M_MENU_BUTTON:0 "Главное меню"
 SHORTCUT:0 "Быстрая клавиша: $KEY$"
 ADD_NEW_AIRWING:1 "Добавить новое авиакрыло"
 ADD_NEW_AIRWING_VOLUNTEER_BASE:0 "§RНельзя создать авиакрыло на добровольческой авиабазе§!"
 CREATING_PROVINCE:0 "Подготовка провинции #"
 EXECUTE_HISTORY:0 "Обработка исторических данных"
 CREATING_CHKSUM:0 "Вычисление контрольной суммы"
 GENERATING_GRADIENT_BORDERS:0 "Генерируем градиентные границы"
 PRECALC_NAVAL_DIST:0 "Рассчитываем расстояния на море"
 FREQUENCY_INSTANT:0 "Мгновенно"
 FREQUENCY_DAY:0 "дн."
 FREQUENCY_DAILY:0 "ежедневно"
 FREQUENCY_WEEK:0 "нед."
 FREQUENCY_WEEKLY:0 "еженедельно"
 FREQUENCY_MONTH:0 "§Tмес.§!"
 FREQUENCY_MONTHLY:0 "ежемесячно"
 FREQUENCY_YEAR:0 "г."
 FREQUENCY_YEARLY:0 "ежегодно"
 INIT_MAP_LOGIC:0 "Подготовка игровой логики"
 INIT_GAMESTATE:0 "Подготовка игры"
 SUPPLY_CONTROL_EDGE:0 "§YКонтроль над входящими пограничными провинциями§!: $EDGE|0%$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BASE:0 "Местная база снабжения: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BONUS_INPUT:0 "Распространение к соседям ($SPILL|Y%0$): $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_NAVAL_ROUTE_PENALTY:0 "Эффективность морских путей: $PEN|%R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_VP:1 "$NAME|H$: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_AIR_SUPPLY:0 "Снабжение по воздуху: $VAL|+=$"
 AIR_SUPPLY_CHUNK_DESC:0 "Эта часть получает §Yснабжение по воздуху§!.\nСброшенные грузы: $VAL|+=$"
 WING_AIR_SUPPLY_CAPABILITY:0 "Возможности снабжения по воздуху: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_LOCAL_MODIFIERS:0 "Модификаторы зоны: $MOD|=%+1$"
 SUPPLY_SUPPORTED_INFRA:0 "§YИнфраструктура§!: $VAL|+=$"
 SUPPLY_PENALTY_VALUE:0 "§R($PERC|%0$ из $VAL|Y$ из-за совместного владения)§!"
 SUPPLY_INFO:1 "§YНеобходимо§!: $REQ$\n  §YАрмия§!: $REQ_ARMY$ ( Наша: $REQ_OUR_ARMY|Y$, Вражеская: $REQ_ALLIED_ARMY|Y$ )\n  §YФлот§!: $REQ_NAVY$\n  §YВВС§!: $REQ_AIR$\n\n§YПоддерживается§!: $SUP$"
 SUPPLY_INFO_FOREIGN:0 "§YПоддержка§!: $SUP$"
 SUPPLY_INCOMING_INFRA_LIMIT:1 "§RМестная инфраструктура: $VAL$§!"
 SUPPLY_INCOMING_FROM_PREV_INFRA:0 "§R $PREV_BONUS|0%$ от предыдущей инфраструктуры: $PREV$§!"
 SUPPLY_INCOMING_PORT_LIMIT:0 "§RОграничение местной морской базы (баз): $VAL$§!"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP:0 "Предыдущее ограничение$WHERE$: $CAP|R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_PORT:0 " (Порты в: $WHERE|R$)"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_INFRA:0 " (Инфраструктура в: $WHERE|R$)"
 SUPPLY_LOCAL_TITLE:0 "§HМестное§!: $VAL|+=$"
 SUPPLY_INCOMING_TITLE:0 "§HВходящее§!: $VAL|+=$"
 NAVAL_MISSION_ACTIVATE:0 "Применить"
 NAVAL_MISSION_NAME_NONE:0 "Ожидают приказов"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL:0 "Патрулирование"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL_DESC:2 "Приказать оперативному соединению патрулировать район действий флота.\n\nОперативное соединение может патрулировать только один регион за раз.\nОно будет пытаться обнаружить вражеские флоты в своем активном регионе. Радары и превосходство в воздухе позволят обнаруживать противника быстрее.\n\nСтоит также учитывать, что противник может обнаружить и атаковать вас раньше, чем вы его."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY:0 "Поиск и уничтожение"
 NAVAL_MISSION_NAME_STRIKE_FORCE:0 "Ударное соединение"
 NAVAL_MISSION_NAME_STRIKE_FORCE_DESC:3 "Приказать оперативному соединению находиться в ожидании на своей базе, пока не будет замечен вражеский флот.\nПри обнаружении противника ваш ударный отряд выйдет на перехват."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY_DESC:1 "Приказ оперативному соединению заняться поиском и уничтожением вражеских флотов в указанном регионе или регионах."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING:0 "Охота на конвои"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING_DESC:1 "Приказ оперативному соединению заняться охотой на вражеские конвои в указанном регионе или регионах."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT:0 "Сопровождение конвоев"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT_DESC:1 "Приказ оперативному соединению заняться сопровождением конвоев и защитой их от врагов в указанном регионе или регионах."
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION:0 "Переброска/вторжение"
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION_DESC:1 "Приказ оперативному соединению активно поддерживать транспорты с наземными войсками и вторжения согласно выбранным §Yприказам вторжения§!.\n§GЩелкните§!, чтобы отдать этот приказ, затем §Gщелкните§! по стрелке вторжения, если вы ее уже нарисовали."
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_PLANTING:0 "Минирование"
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_PLANTING_DESC:2 "Приказ оперативному соединению установить морские мины в указанных регионах. Наибольший потенциальный штраф для ваших врагов: \n"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SHORE_BOMBARDMENT:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Малая способность к бомбардировке с моря"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SHORE_BOMBARDMENT_DESC:0 "Оперативное соединение не сможет эффективно помогать дивизиям на берегу в связи с малой способностью к бомбардировке с моря. Следует добавить в него корабли со способностью §YОбстрел из тяжелых орудий§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_DEPTH_CHARGES:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Малое число §Yглубинных бомб§!"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_DEPTH_CHARGES_DESC:0 "Оперативное соединение вряд ли сможет повреждать подводные лодки. Следует добавить в него корабли с §Hглубинными бомбами§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SUB_SURFACE_DETECTION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Слабое обнаружение подлодок"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SUB_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "Оперативное соединение вряд ли сможет обнаруживать подводные лодки. Следует добавить в него корабли с §Yсонарами§!, §Yрадарами§! или §Yпусковыми катапультами§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_DETECTION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Слабое обнаружение надводных целей"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "Оперативное соединение будет медленнее обнаруживать подводные лодки. Следует добавить в него корабли с §Yрадарами§! и §Yпусковыми катапультами§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SPEED:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Низкая максимальная скорость"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SPEED_DESC:0 "Средняя скорость оперативного соединения слишком мала и ограничивает его способность к обнаружению противника. Следует убрать из него медленные корабли или добавить более быстрые."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_VISIBILITY:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Высокая заметность кораблей"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_VISIBILITY_DESC:0 "Оперативное соединение слишком заметно и будет легко обнаружено противником. Следует применять в нем меньшие по размеру или менее бронированные корабли, чья заметность ниже."
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_PLANTING_NO_SHIPS:0 "Установка мин §Rнедоступна§!, поскольку ни у одного из кораблей вашего флота нет такой способности!"
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_SWEEPING_NO_SHIPS:0 "Траление мин §Rнедоступно§!, поскольку ни у одного из кораблей вашего флота нет такой способности!"
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_NO_WAR:0 "Вы должны находиться §Rв состоянии войны§!, чтобы начать это задание."
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_SWEEPING:0 "Траление мин"
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_SWEEPING_DESC:2 "Приказ оперативному соединению найти и обезвредить морские мины в указанных регионах. Наибольший потенциальный штраф, который вы можете получить от вражеских мин: \n"
 NAVAL_MISSION_NAME_NAVAL_INVASION_SUPPORT:0 "Поддержка морского вторжения"
 NAVAL_MISSION_NAME_NAVAL_INVASION_SUPPORT_DESC:1 "Приказать другим кораблям сопровождать высадку и поддерживать десанты обстрелом с моря."
 NAVAL_MISSION_NAME_TRAINING:1 "Морские учения"
 NAVAL_MISSION_NAME_TRAINING_DESC:3 "Приказать оперативному соединению провести учения в регионе рядом с ближайшей морской базой.\nЕсть риск, что корабли при этом постепенно будут получать повреждения.\nЭкипажи, ставшие регулярными, не будут получать опыт.\nВы получаете §Yопыт флота§! в ходе учений.\nУ §Yгордости ВМФ§! меньше риск чрезвычайных происшествий."
 NAVAL_BTN_REMOVE_REGIONS:0 "§HУбрать регион§!\n§GНажмите§! эту кнопку, затем нажмите регион, который хотите убрать для выбранного флота.\n§GЩелкните правой кнопкой мыши§! эту кнопку, чтобы §Rубрать все регионы§! для выбранного флота."
 NAVAL_BTN_REMOVE_REGIONS_NO_REGIONS:0 "§RНет регионов, которые можно убрать.§!"
 NAVAL_CONFIRM_REMOVE_ALL_REGIONS:0 "Убрать все регионы"
 NAVAL_CONFIRM_REMOVE_ALL_REGIONS_TEXT:0 "Вы действительно хотите §RУБРАТЬ ВСЕ РЕГИОНЫ§! для этого флота?"
 NAVAL_NO_STRIKE_FORCE_IN_REGION:0 "В регионе не действует ни одного ударного соединения"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_HEADER:0 "§HСтатус ударных соединений:§!"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENTRY:0 " — $NAME|H$: "
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_READY:0 "£trigger_yes£ готово к бою"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGING:0 "£trigger_yes£ выходит в бой"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGING_ANOTHER:0 "£trigger_no£ сближается для боя"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_IN_COMBAT:0 "£trigger_no£ уже ведет бой"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENEMY_TOO_STRONG:0 "£trigger_no£ цель слишком сильна"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_NOT_READY:0 "£trigger_no£ не готово"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_NOT_ENOUGH_INTEL:0 "боеспособность противника неизвестна"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_VERY_LIKELY_TO_ENGAGE:0 "вероятность атаки очень высока"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_LIKELY_TO_ENGAGE:0 "вероятность атаки высока"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_UNLIKELY_TO_ENGAGE:0 "вероятность атаки мала"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_VERY_UNLIKELY_TO_ENGAGE:0 "вероятность атаки очень мала"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGEMENT_SETTING_DESC:0 "    Для порядка ведения огня: $SETTING|H$"
 NAVAL_MISSION_NAME_RESERVE_FLEET:0 "Резерв"
 NAVAL_MISSION_NAME_RESERVE_FLEET_DESC:0 "Резервный флот будет ждать в порту и пополнять другие оперативные соединения в своем театре, у которых включено автоматическое пополнение."
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD:0 "Удерживать позицию"
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD_DESC:3 "§GЩелчок мышью§! или £h \nОтменить текущее задание и двигаться в ближайший порт.\n\n§GCtrl + щелчок§! или £ctrl +£h \nОтменить текущее задание и оставаться на месте.\n--------------\nКрупные корабли, удерживающие позицию в соседней морской провинции, смогут принять участие в §Hбомбардировке с моря§!.\nАвианосцы, удерживающие регион в море, смогут отправлять свои авиакрылья на стандартные воздушные задания."
 NAVAL_MINES_REDUCTION_EFFECT_FROM_SWEEPING:0 "Наши совместные минные способности уменьшат влияние вражеских мин на $FACTOR|0%$ для этой целевой группы."
 NAVAL_GUI_BTN_MOVE:0 "§GЩелкните правой кнопкой§! по карте, чтобы §Hпереместиться§! в морскую провинцию.\nЕсли флот выполняет задание, оно будет приостановлено.\nФлот начнет движение, как только завершит построение."
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE:0 "Активировать приказ"
 NAVAL_GUI_BTN_DEACTIVATE:0 "§HДеактивировать приказ§!"
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE_DESC:0 "Меняет статус приказа на §Hактивный§!.\nЧтобы активировать приказ, сначала укажите один или несколько §Yрегионов§! и как минимум один §Yприказ§!."
 NAVAL_GUI_BTN_REGIONS:0 "Щелчок по карте:\n§GЩелчок правой кнопкой§! — §Yдобавить§! или §YSHIFT§!+щелчок §Gправой кнопкой§! — §Yудалить§! регионы.\nРегионы должны примыкать друг к другу.\n§GЩелчок правой кнопкой§! по этой кнопке — §Rотменить выделение всех регионов§!."
 NAVAL_GUI_BTN_MERGE:1 "Объединить указанные оперативные соединения"
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING:1 "§HСоздать новый флот§!"
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING_DESC:0 "Создать новый флот с кораблями из этого флота"
 NAVY_SELECT_HALF:0 "Вдвое сократить текущий выбор кораблей"
 NAVY_SELECT_HALF_NEED_MORE_THAN_ONE_SHIP:0 "§RНужно выбрать хотя бы два корабля§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL:0 "§HТекущий порядок ведения огня — §Rогонь по готовности!§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL_DESC:1 "Оперативное соединение всегда атакует противника. Находясь в провинции, где был замечен противник или ожидается столкновение, оно обязательно вступит в бой."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE:0 "§HТекущий порядок ведения огня — §Gне вступать в бой!§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE_DESC:1 "Оперативное соединение постарается не вступать в бой с противником, пересекая провинции, где есть вражеские корабли и идут сражения.\nЕсли, конечно, враг не заметит нас и не откроет огонь первым."

 SHIP_CURRENT_AGGRESSIVENESS_LEVEL:0 "Текущий порядок ведения огня: $CURRENT|H$"
 SHIP_CLICK_TO_CHANGE_AGGRESSIVENESS_LEVEL:0 "§GЩелкните§!, чтобы изменить на $NEXT|H$"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_1:1 "Не вступать в бой"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_2:1 "Вступать в бой при низком риске"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_3:1 "Вступать в бой при среднем риске"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_4:1 "Вступать в бой при высоком риске"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_5:1 "Всегда вступать в бой"

 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_1_DESC:1 "Оперативное соединение никогда не будет атаковать обнаруженного противника. §HПатрульные корабли§! будут следовать за текущей целью, а §Hударные соединения§! останутся на базе."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_2_DESC:1 "Оперативное соединение будет с осторожностью вступать в бой и атаковать только небольшие группы противников."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_3_DESC:1 "Оперативное соединение будет чаще рисковать, вступая в бой, и атаковать группы, сравнимые с ним силе."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_4_DESC:1 "Оперативное соединение будет сильно рисковать, вступая в бой, и атаковать группы, равные ему по силе."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_5_DESC:1 "Оперативное соединение будет всегда атаковать замеченного противника."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_DISABLED_BECAUSE_DETACHED:0 "§RУ сил, выделенных из оперативного подразделения, нельзя менять параметр агрессивности§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_GENERAL_DESC:1 "\n--------------\n§GЩелкайте левой§! и §Gправой кнопками§! для выбора агрессивности. Чем выше агрессивность оперативного соединения, тем чаще оно будет атаковать сильных противников."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_BACK_TO_REPAIR:1 "§HОперативное соединение находится на ремонте§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_BACK_TO_REPAIR_DESC:1 "Щелкните, чтобы прервать ремонт кораблей и вернуть их на задание."
 CURRENT_ASSIGNED_TASK_FORCE_FOR_PATROL:0 "Назначено оперативных соединений на патрулирование района действий флота: $NUM|H$."
 CURRENT_ASSIGNED_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Назначено оперативных соединений на задание $MISSION|H$ в этом регионе: $NUM|H$."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Из них сейчас активно в регионе: $NUM|H$."
 CURRENT_NO_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Из них сейчас ни одно не активно в регионе."
 CURRENT_ALL_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Все они сейчас активны в регионе."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_NAVAL_INVASION_SUPPORT:1 "Оперативных соединений в этом регионе на задании $MISSION_NAME|H$: $NUM|H$; сейчас $NUM2|H$ из них сопровождают армии вторжения, а $NUM3|H$ — поддерживают береговые сражения."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY:0 "Только $NUM|H$ из них находятся достаточно близко, чтобы обеспечить §Hпревосходство на море§!."
 CURRENT_NO_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY:0 "Ни одно из них не находится достаточно близко, чтобы обеспечить §Hпревосходство на море§!."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY_WARNING:1 "§R£mapicon_unit_no_orders Часть оперативных соединений сейчас находится слишком далеко от этого региона, чтобы обеспечить §Hбезопасность на море§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_GENERAL_DESC:1 "\n--------------\n«§GНе вступать в бой§!» работает только если:\n — у оперативного соединения нет приказов\n — оперативное соединение ведет патрулирование\n§G«Не вступать в бой»§! включается автоматически, если оперативное соединение потерпело поражение и возвращается на морскую базу для ремонта."
 SHIP_ENGAGEMENT_MAP_ICON:1 "Оперативное соединение соблюдает порядок «§GНе вступать в бой§! с противником»."
 NAVAL_CAN_NOT_MOVE_THERE:0 "§RУ нашего флота нет доступа в этот регион§!"
 SHIP_CANNOT_GOTO_MISSION_AREA:0 "§RОперативное соединение не может попасть в какую-либо из выделенных областей своего флота.§!"
 NAVAL_INVASION_CLICK_TO_ASSIGN_FLEETS:0 "§GЩелкните§!, чтобы добавить эти флоты к группе §Yвторжения§!."
 NAVAL_INVASION_MOVE_MOUSE_OVER_INVASION:1 "Наведите курсор на стрелку §Yвторжения§! и §Gщелкните§!, чтобы добавить к нему флоты.\nЕсли вы еще не нарисовали приказ вторжения, то можете сделать это, выбрав §Yармию§! и использовав функцию «§Gморской десант§!»."
 NAVAL_PROV_DESC_ADD_REGION:0 "§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы §Yдобавить§! регион."
 NAVAL_PROV_DESC_RIGHT_CLICK_TO_MOVE:0 "§GЩелчок правой кнопкой§! — переместиться в точку."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION:0 "§GShift+щелчок правой кнопкой§!, чтобы §Yубрать§! регион."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION_CLICK:0 "§GЩелкните§!, чтобы §Yубрать§! регион."
 NAVAL_PROV_DESC_HOLD_AND_GO_TO:0 "§GCtrl+щелчок правой кнопкой§!, чтобы отменить задание и переместить в указанную точку."
 NAVAL_PROV_DESC_NO_MISSIONS:0 "\n§HВ этом регионе нет текущих заданий.§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MISSION_ENTRY:0 "§G$UNIT$§! — $STATUS$"
 NAVAL_PROV_DESC_FORMATION_SPREAD:0 "$SPR|%$"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HРассредоточенность флота§!\n"
 NAVAL_EXCORT_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HРассредоточенность эскорта§!\n"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "Указывает, насколько рассредоточен флот. Сильно рассредоточенный флот позволяет обнаруживать врагов на большей территории, но дольше принимает боевой порядок перед крупным сражением. Степень рассредоточения в основном зависит от выбранного вами задания."
 NAVAL_MISSIONS_LOCAL_HEADER:0 "§HЗадания флота:§!"
 NAVAL_MISSION_THIS_IS_LAND_REGION:0 "В этом регионе нет морских провинций."
 HOME_BASE_TITLE:1 "§HПорт приписки§!"
 HOME_BASE_DESC:0 "База, к которой приписан флот, выполняющий задания.\n§YCTRL§!+§Gщелчок правой кнопкой§! по базе — переместиться и выбрать как новый §Gпорт приписки§!."
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO:0 "§GЩелчок правой кнопкой§! — §Yпереместиться§! в провинцию."
 NAVAL_PROV_DESC_REBASE_TO:0 "§YCTRL§!+§Gщелчок правой кнопкой§! — выбрать как новый §Gпорт приписки§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_DEACTIVATE:0 "§R(Текущее задание будет деактивировано)§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ALL:0 "§RВсе выбранные флоты достигли максимального кол-ва заданий в регионе§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_INDIVIDUAL:0 "§RФлоты, достигшие максимального кол-ва заданий в регионе:§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ITEM:0 "$NAME|R$"
 FLEET_ACTIVE_IN_REGION:0 "Действуют в регионах: $NUM$"
 ALL_TASKFORCES_SELECTED:0 "Задания — все оперативные соединения"
 MULTIPLE_TASKFORCES_SELECTED:0 "Задания — несколько оперативных соединений"
 ONE_TASKFORCE_SELECTED:0 "Задания — $TASKFORCE$"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_COASTAL_WARNING:1 "§HСовет:§! §gнеподвижные флоты, которые занимают позицию в прибрежных районах, способны перекрывать проливы, но их могут заметить дивизии. На флоты, состоящие только из подводных лодок, это не распространяется§!."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_NAVALBASE:0 "§GЩелчок правой кнопкой§! — переместиться к этой морской базе."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_HOLD_AND_GOTO_NAVALBASE:0 "§GCtrl + щелчок правой кнопкой§!, чтобы отменить задание и переместиться в указанную морскую базу."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SET_MAINBASE:1 "§GControl + щелчок правой кнопкой§! — выбрать как новый §Gпорт приписки§!.\n"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SELECTION_INFO:1 "§GЩелкните§!, чтобы выбрать оперативные соединения, находящиеся на этой морской базе (или направленные на ремонт).\n§GCtrl+щелчок§!, чтобы вкл./выкл. ремонт.\n§GShift+щелчок§!, чтобы показать очередь ремонта."
 NAVAL_BASE_NAVY_LIST_HEADER:0 "Флоты, находящиеся на этой базе:"
 NAVAL_BASE_NAVY_ENTRY:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|Y$)"
 NAVY_HOME_BASE:0 "$NAME$ (Ур.:$LVL|Y$)"
 FLEET_NAME:0 "$NUMBER$ флот государства $COUNTRY$"
 FLEET_NAME_USA:0 "$NUMBER$ флот ВМС США"
 FLEET_NAME_GER:0 "$NUMBER$ флот государства $COUNTRY$"
 FLEET_NAME_SOV:0 "$NUMBER$ советская флотилия"
 RESERVE_FLEET_NAME:0 "Резервный флот $NUMBER$ ($COUNTRY$)"
 TASK_FORCE_NAME:0 "Оперативное соединение $NUMBER$ ($COUNTRY$)"
 COMPACT_SHIP_VIEW_DESC:0 "Корабли типа $TYPE|Y$: $NUM|Y$."
 COMPACT_SHIP_VIEW_DESC_REQ:0 "Необходимо и автоматически пополнено: $NUM|Y$."
 CHANGE_NAVAL_MODE:0 "Изменить способ управления"
 CHANGE_NAVAL_MODE_DESC:0 "Непосредственное управление перемещением или выдача заданий в районах."
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Создать новый флот"
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED:0 "Чтобы создать новый флот, в нем должно быть как минимум два корабля."
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED_IN_COMBAT:0 "При создании нового флота он не должен находиться в бою."
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Создать новый пустой флот"
 SPLIT_NAVY:0 "Разделить флот"
 NAVY_SPLIT_IN_HALF:1 "Разделить оперативное соединение надвое"
 EQUALS:0 "равно"
 LESS_THAN:0 "меньше, чем"
 GREATER_THAN:0 "больше, чем"
 BASE_VALUE:0 "Базовое значение: §Y$VALUE|1$§!"
 BASE_VALUE2:0 "Базовое значение: §Y$VALUE|2$§!"
 COMMAND_POWER_BASE:1 "Базовый прирост: §Y$VALUE|1$§!"
 TEMPORARY_BUFF_BOOL:0 "$BUFF_REASON$: $VALUE$ (§H$NUM_DAYS|0$§! дн.)\n"
 TEMPORARY_BUFF:0 "$BUFF_REASON$: §G+$VALUE|%+1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! дн.)\n"
 TEMPORARY_BUFF_NEGATIVE:0 "$BUFF_REASON$: §G$VALUE|%+1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! дн.)\n"
 BAD_TEMPORARY_BUFF:0 "$BUFF_REASON$: §R+$VALUE|%-1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! дн.)\n"
 BAD_TEMPORARY_BUFF_NEGATIVE:0 "$BUFF_REASON$: §R$VALUE|%-1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! дн.)\n"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP:0 "$NAME$: $VALUE$\n"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP_VAL:0 "$VALUE|%1$"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP_BOOL:0 "$NAME$: $VALUE$\n"
 FEX_STATE_UNINITIALIZED:0 "?"
 FEX_STATE_WAITING:0 "Ожидает"
 FEX_STATE_FIGHTING:0 "Сражается"
 FEX_STATE_ON_THE_WAY:0 "В пути"
 FEX_STATE_ESCAPING:0 "Выходит из боя"
 FEX_STATE_RUN_AWAY:0 "Вышел из боя"
 FEX_STATE_SUNK:0 "Потоплен"
 SHIP_SUNK_BY:0 "Потопившее судно: $NAME|R$"
 ONLY_REPAIR_IN_NAVAL_BASE:0 "Ремонт возможен только на морской базе."
 REPAIR_READY_ETA:0 "Примерный срок завершения ремонта: $WHEN|Y$."
 TOTAL_DAMAGED_SHIPS_REPAIR:0 "В ремонте нуждаются $SHIPS|Y$ шт. кораблей, каждый восстанавливает $REPAIR|+%$ ед. в час."
 NAVAL_BASE_REPAIR_INFO:2 "Уровень этой морской базы — $SIZE|Y0$, используется — $FUNCTIONAL|Y0$. Каждый уровень дает максимум $EFFECT|Y$ ремонта при текущем уровне снабжения $SUPPLY|Y%$; максимальный уровень ремонта в час — $POWER|Y2%$.\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP:0 "$FLAG$ $NAME|$ $STATUS|Y$ — "
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_ATTACKING:0 "\n§YАтакует§! $FLAG$ $TARGET|R$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_APPROACHING:0 "\n§YПриближается к§! $FLAG$ $TARGET|R$ (§Y$DIST|0$км§! до зоны действия)"
 NAVAL_COMBAT_DIST_TO_ARRIVE:0 "\n  Расстояние до цели: $DIST|0Y$км"
 NAVAL_COMBAT_HOURS_TO_ARRIVE:0 "\n  Часов до прибытия: $NUM|0Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH:0 "Прочность: $STR|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_FACTOR:0 " Организация: $ORG|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH_DESC:0 "Прочность — количество повреждений, которое выдержит корабль, прежде чем он будет уничтожен."
 NAVAL_COMBAT_INCOMING_UNKNOWN:0 "§RПриближаются неизвестные корабли.§!"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER:1 "\n====================\n$NUM|G$/$TOT|G$ x $MOD|Y$ — $FROM|Y$ (сбито: $DEAD|R$)."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER_EXTERNAL:0 "\n====================\n$HOUR|Y$ ч. назад из $FROM|Y$ прибыло: $NUM|G$ ед. $MOD|Y$ . Противник подбил: $DEAD|R$."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN:0 "\nПодбито:"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN_ENTRY:2 "\n   $NUM|G$ x $MOD|Y$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED:1 "\nПовреждено вражеских кораблей:"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_ENTRY:2 "\n   $NAVY|Y$: $PERC|G%$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_LAST_HIT:1 " (§GФинальный удар§!)"
 NAVAL_COMBAT_RECEIVED_CRITICALS:0 "Получено критических повреждений: $NUM|R$."
 NAVAL_COMBAT_HIDDEN_SUBS:0 "§RТочное местонахождение неизвестно.§!\n"
 NAVAL_TRANSFER_BLOCKED:1 "§RВы не можете перемещать корабли между оперативными соединениями, находящимися на разных морских базах§!"
 CARRIER_PLANES_EVAC_STATUS_DESTROYED:0 "Не обнаружена авиабаза для эвакуации — все самолеты уничтожены."
 CARRUER_PLANES_EVAC_STATUS_STATE:0 "Самолеты эвакуированы на авиабазу в регионе $STATE|Y$ государства $COUNTRY|Y$."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED:1 "У нас есть авиация в этом регионе, но она либо бездействует, либо не способна лишить противника превосходства в воздухе."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED_NO_WINGS:0 "В этом регионе нет действующей авиации."
 AIR_SUPERIORITY_BAR:0 "Находящихся у нас самолетов хватает, чтобы обеспечить эффективное покрытие $WE_COVERAGE|%0Y$ региона."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_TOOLTIP:0 "§YПревосходство в воздухе:§! $PERC$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_OUR:0 "\nНаше превосходство в воздухе: $OUR$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_ENEMY:0 "\nВражеское превосходство в воздухе: $ENEMY$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_EXPLANATION:0 "У всех типов авиакрыльев есть свое значение воздушного превосходства, указывающее, насколько эффективно контролируется ситуация в воздухе. Воздушное превосходство в регионе является суммой значений всех действующих авиакрыльев в этом регионе, принадлежащих вам и вашим союзникам. Чем больше авиакрыльев, тем больше число, но учтите, что при этом его уменьшает слабое покрытие региона. Поэтому не забывайте перебрасывать авиакрылья, чтобы добиться оптимального покрытия региона."
 AIR_SUPERIORITY_AA_REDUCTION_ENEMY:0 "Снижение за счет вражеских средств ПВО в регионе = $RED|R1$"
 AIR_SUPERIORITY_AA_REDUCTION_OUR:0 "Снижение за счет наших средств ПВО в регионе = $RED|G1$"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_1:1 "Активные истребители"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_2:1 "Активные бомбардировщики"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_3:1 "Активные штурмовики"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_4:0 "ПВО"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_1:0 "Активные истребители союзников"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_2:0 "Активные бомбардировщики союзников"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_3:0 "Активные штурмовики союзников"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_4:0 "Активные средства ПВО союзников"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_1:1 "Активные вражеские истребители"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_2:1 "Активные вражеские бомбардировщики"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_3:1 "Активные вражеские штурмовики"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_4:0 "Вражеские силы ПВО"
 AIR_RESERVES_TYPE_1:0 "Истребители"
 AIR_RESERVES_TYPE_2:0 "Бомбардировщики"
 AIR_RESERVES_TYPE_3:0 "Штурмовики"
 LINECHART_DETAILS_YEARS:0 "Годы"
 LINECHART_DETAILS_MONTHS:0 "Месяцы"
 LINECHART_DETAILS_DAYS:0 "Дни"
 REASON_NONE_TOTAL:0 "Всего: $SUM|0H$"
 REASON_NONE_TOTAL_DETAILED:0 "Всего: $SUM|1H$"
 REASON_LAND_COMBAT:0 "Сбито силами ПВО: $SUM|0H$"
 REASON_AIR_COMBAT:0 "Сбито в воздушных боях: $SUM|0H$"
 REASON_ACCIDENT:0 "Случайные потери: $SUM|0H$"
 REASON_BOMBED:0 "Подвергнуто бомбардировке: $SUM|0H$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_1:1 "Здания, уничт. бомбард-ми: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_2:1 "Войска, уничт. бомбард-ми: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_3:1 "Корабли, уничт. бомбард-ми: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_4:1 "Сбито наших истреб-й: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_5:1 "Сбито наших бомбард-в: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_6:1 "Сбито наших штурм-в: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_7:3 "Сбито наших трансп-в: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_8:3 "Перехв-но бомб-в: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_9:3 "Потеряно наших поездов: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_10:3 "Потеряно наших грузовиков: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_11:4 "Потеряно наших железнодорожных орудий: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_12:3 "Вражеские здания, уничтоженные бомбардировками: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_13:3 "Вражеские войска, уничтоженные бомбардировками: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_14:5 "Потопленные вражеские корабли: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_15:3 "Сбитые вражеские истребители: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_16:3 "Сбитые вражеские бомбардировщики: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_17:0 "Сбитые вражеские штурмовики: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_18:0 "Уничтоженный вражеский транспорт: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_19:0 "Перехваченные вражеские бомбардировщики: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_20:0 "Потеряно вражеских поездов: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_21:0 "Потеряно вражеских грузовиков: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_22:0 "Потеряно вражеских железнодорожных орудий: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_GRAPH_VALUE:0 "$VALUE|1$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE:0 "§YПоверхность§!/Шанс обнаружения §Yподводной лодки§!: $SUR|=1%+$/$SUB|=1%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_BASE:0 "    Базовое значение: $VAL|0%Y$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_COVERAGE:0 " x Покрытие региона: $COV|1%+$ (§Y$FOR$§! рассредоточенность авиакрыла: $NAME$)"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUPPLY:0 " x статус снабжения базы: $SUPPLY|1%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_PATROL:0 "§YОчень широкая§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_MINES_PLANTING:0 "§YОчень широкая§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_MINES_SWEEPING:0 "§YОчень широкая§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_SEARCH_AND_DESTROY:0 "§YПлотная§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_RAIDING:0 "§YОбычная§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_ESCORT:0 "§YПлотная§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_INVASION:0 "§YПлотная§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_TRAINING:0 "§YПлотная§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_RESERVE_FLEET:0 "§YПлотная§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_RADARS:0 " + от радаров: $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_AIR_SUP:0 " + от превосходства в воздухе: $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_WEATHER:0 " x погодный модификатор: $VAL$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_DECRYPT:0 "\n Если наше дешифрование лучше, чем шифрование вражеского судна, мы получим $VAL|G0%$ ед. улучшенного обнаружения за каждый уровень."
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SURF_DET:0 "   x оборудование для обнаружения на поверхности: $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUB_DET:0 "   x оборудование для обнаружения подводных лодок: $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_TRUE_VAL:0 "§gВероятность обнаружения также зависит от степени видимости вражеских кораблей.§!"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_TOTAL:0 "§HБазовое обнаружение в регионе: $VAL|0%+$§!\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE:0 "  Базовое значение: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_NAVY:0 "  Оперативные соединения в регионе: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_AIR:0 "  Воздушное превосходство в регионе: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_RADAR:0 "  Радарное покрытие в регионе: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_DECRYPTION:1 "  Разница в разведданных: $VAL|0%+=$\n"
 NAVAL_SPOTTING_SPEED_SURFACE:0 "Обнаружение: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_SPEED_SUB:0 "Скорость обнаружения подводных целей: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_SURFACE_DETECTION:0 "Обнаружение надводных целей: $VAL|2%+$"
 NAVAL_SPOTTING_SUB_DETECTION:1 "Обнаружение подлодок: $VAL|2%+$"
 NAVAL_SPOTTING_OUR_DETECTION:0 "Наша вероятность обнаружения: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_THEIR_DETECTION:0 "Их вероятность обнаружения: §R-§!$VAL|2%-$"
 NAVAL_SPOTTING_THEIR_VISIBILITY:0 "Их заметность: $VAL|0%H$"
 NAVAL_SPOTTING_DUE_TO_SPEED_DELTA:0 "Разница в скорости: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_COORDINATION_FACTOR:0 "Координация: $VAL|0%H$"
 NAVAL_SPOTTING_STATE:0 "Количество необнаруженных кораблей: §Y$NUM$§!\n"
 SPOTTING_DETECTION_PROCESS_PER_TASK_FORCE:0 "  $NAME$: $VAL|0%+$ ($TARGET$)\n"
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_NONE_DESC:0 "Мы знаем о присутствии противника в этом регионе."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_LOW_DESC:0 "Мы заметили противника и примерно знаем его численность."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_MEDIUM_DESC:0 "Мы заметили противника и точно знаем его численность."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_DETAILED_UNITS_DESC:0 "Мы опознали противника и можем уверенно оценить его численность."
 NAVAL_SPOTTING_SEARCHED_BY:0 "$NAME|H$ занимается обнаружением противника."
 NAVAL_SPOTTING_PROGRESS:0 "Прогресс: $PROGRESS|H%.0$"
 NAVAL_SPOTTING_DAILY_CHANGE:1 "Изменение в день: $SPEED|%.2+=$"
 NAVAL_SPOTTING_HOURLY_CHANGE:0 "§HИзменение в час: $SPEED|%.2+=$§!"
 NAVAL_SPOTTING_DESC:1 "Полностью обнаруженное ударное соединение может вступить в начавшийся бой."
 ACTIVE_COMBAT_STATUS:0 "Количество текущих сражений в этом регионе: $NUM|H$.\n\n§GЩелкните§!, чтобы просмотреть их."
 COMBAT_RESULT_STATUS:0 "Количество завершенных сражений в этом регионе: $NUM|H$.\n\n§GЩелкните§!, чтобы просмотреть их итоги."
 NAVAL_ENTRY_DRAGDROP_DESC:1 "§GЩелкните, чтобы взять эту группу кораблей и перетащить ее в другое оперативное соединение.\n§!"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_DESC:1 "§GЩелкните правой кнопкой, чтобы создать новое оперативное соединение из этой группы.§!"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_COMBAT_DESC:1 "§RНельзя прикрепить к новому оперативному соединению во время боя.§!"
 NAVAL_MINES_IN_REGION_HEADER:0 "§HУстановлены морские мины:§!"
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_US:1 "\n  §YНами§! установлено мин: $COUNT|G0$; повреждено кораблей: $COUNT_DAMAGED|G0$, потоплено кораблей: $COUNT_SUNK|G0$."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_FRIENDS:1 "\n  Нашими §Gсоюзниками§! установлено мин: $COUNT|G0$; повреждено кораблей: $COUNT_DAMAGED|G0$; потоплено кораблей: $COUNT_SUNK|G0$."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_ENEMIES:1 "\n  Нашими §Rврагами§! установлено мин: $COUNT|R0$; повреждено кораблей: $COUNT_DAMAGED|R0$; потоплено кораблей: $COUNT_SUNK|R0$."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_NEUTRAL:0 "\n  Государство $COUNTRY|Y$ установило мины: $COUNT|R0$."
 NAVAL_MINES_PENALTIES_FROM_ENEMY:0 "\n§HНегативный эффект вражеских мин:§!\n"
 NAVAL_ACCIDENTS:0 "Катастрофы на флоте"
 NAVAL_ACCIDENTS_TRAINING:0 "Катастрофы в ходе §Hучений§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_MINES:0 "Катастрофы из-за §Hвражеских морских мин§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_ENEMY:0 "Катастрофы у противника из-за §Hморских мин§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_DAMAGED:0 "\n  Общий урон: $DMG|R1$"
 NAVAL_ACCIDENTS_SUNK:0 "\n  Потопленные корабли: $SHIPS|R$"
 NAVAL_ACCIDENTS_SUMMARY:0 "Катастрофы кораблей типа $TYPE|H$:\n  — потоплено из-за §Yмин§!: $SUNK_MINES|R$;\n  — потоплено в ходе §Yучений§!: $SUNK_TRAINING|R$;\n  — общий урон, нанесенный §Yминами§!: $DAMAGE_MINES|R$;\n  — общий урон, полученный в ходе §Yучений§!: $DAMAGE_TRAINING|R$"
 NAVAL_ACCIDENTS_ACTIONS:0 "§GЩелкните§!, чтобы открыть сводку о §Yкатастрофах на флоте§!.\n§GПравый щелчок§! — §Rскрыть§! данные о §Yкатастрофах на флоте§! в этом регионе."
 NAVAL_ACCIDENT_DISPATCH_TITLE:0 "Скрыть данные о катастрофах на флоте"
 NAVAL_ACCIDENT_DISPATCH_DESC:0 "Вы действительно хотите скрыть данные о катастрофах на флоте в этом регионе?"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV$/$MAX$"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT_NO_LIMIT:0 "$DIV$"
 UNIT_TOOLTIP_BATTALIONS:1 "§GБатальоны§!"
 UNIT_TOOLTIP_SUPPORT:0 "§GПоддержка§!"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION:0 "$DIVISIONS$ — $GROUP$"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY:0 "Нет дивизий"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT:0 "Дивизии: $DIV$"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT_SHORT:0 "$DIV$ див."
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY_SHORT:0 "Нет див."
 MAP_ARROWS_PARATROOPERS_COUNT:0 "Воздушный десант: $DIV$"
 MAP_ARROWS_INVASION_TRANSPORTS_COUNT:0 " Транспорт: $TR$"
 MAP_ARROWS_PARADROP_TRANSPORTS_COUNT:0 " Транспорт: $TR$"
 REQUEST_EXPEDITIONARIES_DIVISIONS_COUNT:0 "Всего дивизий: $NUM_DIVS|Y$"
 UNITS_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "Дивизии: $DIV|G$"
 UNITS_VIEW_WINGS_COUNT:0 "Выбрано авиакрыльев: $WINGS|G$"
 UNITS_VIEW_SELECTED_DIVISIONS_COUNT:0 "Выбрано: $DIV|G$"
 UNITS_VIEW_SELECTED_RAILWAY_GUNS_COUNT:0 "Железнодорожные орудия ($RG_COUNT|G$)"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT:0 "Выбрать"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT_TOOLTIP:1 "Щелкните, чтобы выбрать эту армию, и нарисуйте для нее приказ."
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS:0 "Открепить"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS_TOOLTIP:1 "Щелкните, чтобы §Rоткрепить§! все выбранные боевые единицы от этой армии."
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_SINGLE_UNIT_TOOLTIP:1 "Щелкните, чтобы §Rоткрепить§! эту боевую единицу от армии."
 UNITS_VIEW_BTN_START_TRAINING:0 "Боевая подготовка"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING:0 "Прекратить"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP:0 "Щелкните, чтобы прекратить §Rбоевую подготовку§! этой армии."
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP_WILL_STOP_AT_MAX_INFO:0 "§RБоевая подготовка§! будет автоматически прекращена, как только все части достигнут максимального уровня обучения."
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP:1 "Удалить"
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP_TOOLTIP:1 "Щелкните, чтобы §Rудалить§! эту армию. Все входящие в нее дивизии будут откреплены."
 ARMY_LEADER_EXPEDITIONARY_FORCE_ICON:0 "Это пустая армия, созданная для запроса экспедиционного корпуса."
 ARMY_LEADER_CREATE_EXPEDITIONARY_FORCE_GROUP:0 "Щелкните, чтобы создать пустую армию для запроса экспедиционного корпуса."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTION_STOP:0 "Остановить"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE:0 "Выполнить"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP:1 "§GЩелкните§!, чтобы $ACTION$ выполнение §Yплана целиком§!.\n§GShift + щелчок§!, затем §Yщелкните на нужном приказе§!, чтобы изменить его статус выполнения\n§GCtrl + щелчок§!, чтобы изменить статус выполнения для всех прикрепленных дивизий и армий"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_PLAY:0 "§YНАЧАТЬ§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_STOP:0 "§YОСТАНОВИТЬ§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_NONE_SET_TOOLTIP:1 "У этой армии нет приказов для выполнения. Вам необходимо сначала создать план."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_POINT_OUT:0 "Теперь щелкните на карте по нужным приказам, чтобы изменить статус их выполнения."
 UNITS_VIEW_BTN_DELETE_ORDER:1 "§HУдалить приказ§!\n§GЩелкните§! по этой кнопке, затем щелкните на карте по приказу, который вы хотите удалить.\n§GЩелкните правой кнопкой§! по этой кнопке, чтобы §Rудалить все приказы§! выбранной армии."
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE:0 "§HРежим редактирования§!\nНажмите эту кнопку, чтобы перейти в режим редактирования, или удерживайте §GALT§!\nЧтобы изменить план операции, §Gщелкните правой кнопкой§! по его концу.\n§GНажмите и удерживайте левую кнопку§! на стрелке наступления, чтобы изменить ее форму или соединить с другим приказом.\n§GНажмите и удерживайте правую кнопку§! на одном из мигающих приказов, чтобы нарисовать новую стрелку наступления."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE:3 "§HЛиния наступления§!\n§GНажмите и удерживайте правую кнопку§! на карте, чтобы нарисовать §Yлинию наступления§!.\nЛинии можно рисовать только на территории, которую вы прикрепили к §Hлинии фронта§! или §Hморскому вторжению§!.\n\nДивизии, прикрепленные к плану с линией наступления, будут пытаться захватить территорию, чтобы перенести туда свою линию фронта. \n\n§GЗажмите кнопку мыши§!, затем §Gотпустите§! ее над кнопкой выполнения плана, чтобы изменить его тип"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE:1 "§HЛиния фронта§!\n — §GЩелкните§! по одной из границ с другим государством, чтобы создать линию фронта вдоль всей границы.\n — §GЩелкните правой кнопкой и двигайте мышью§! по одной из границ с другим государством, чтобы создать более короткую линию фронта.\n — §GЩелкните правой кнопкой и двигайте мышью§! по концам существующей линии фронта, чтобы изменить их.\n\nЛиния фронта — отправная точка атаки на вражескую территорию по направлению к линии наступления, но она также позволяет быстро разместить дивизии вдоль чужой границы."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE_ARMY_GROUP:0 "§HЛиния фронта§!\n — §GЩелкните§! по одной из границ с другим государством, чтобы создать линию фронта вдоль всей границы.\n — §GShift+щелчок§! по одной из границ с другим государством, чтобы создать линию фронта вдоль всей границы без фронтов отдельных армий.\n — §GЩелкните правой кнопкой и ведите курсором§! по одной из границ с другим государством, чтобы создать более короткую линию фронта.\n — §GShift+щелчок правой кнопкой и ведите курсором§! по одной из границ с другим государством, чтобы создать более короткую линию фронта без фронтов отдельных армий.\n — §GЩелкните правой кнопкой и ведите курсором§! по концам существующих линий фронта, чтобы изменить их.\n\nЛинии фронта являются не только стартовой точкой для вторжения на вражескую территорию к линиям наступления, но также позволяют быстро разместить дивизии вдоль внешней границы."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_FALLBACK:1 "§HПолоса обороны§!\n — §GЩелкните правой кнопокй и перемещайте курсор§! по дружественной территории, чтобы нарисовать §Yодноразовый§! оборонительный приказ.\n\nПолоса обороны позволяет вывести дивизии на оборонительную позицию, например на другой берег реки или куда-либо еще на дружественной территории."
 UNITS_VIEW_BTN_AREA_DEFENSE:3 "§HОборона территории§!\n — §Gщелкайте§! по регионам, чтобы добавить их в приказ или убрать из него.\nУ армии, получившей этот приказ, не может быть в то же время других приказов.\n\nДивизии, прикреплённые к армии с этим приказом, рассредоточатся по указанной области для охраны важных городов, портов и других объектов, а также для подавления небольших скоплений противника."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV:0 "§HМорское вторжение§!\nШаг 1) §GЩелкните§! по одной из выделенных провинций, чтобы указать исходную точку вторжения.\nШаг 2) §GЩелкните правой кнопкой§! по одной или нескольким прибрежным провинциям, куда вы хотите вторгнуться.\nПосле активации плана ваши страны начнут подготовку и резервирование конвоев для вторжения."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP:0 "§HВоздушно-десантная операция§!\nШаг 1) §GЩелкните§! по нашей авиабазе, чтобы указать пункт вылета. На авиабазе должны находиться транспортные самолеты.\nШаг 2) §GЩелкните правой кнопкой§! по провинции, которая находится в зоне действия ваших транспортных самолетов, чтобы указать точку высадки.\n§gПомните: будут переброшены только войска, способные десантироваться с парашютом.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RВам нужно сначала создать линию фронта.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE_NOTHING:0 "§RНет объектов для редактирования.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_NO_ORDERS:0 "§RОткреплять не от чего.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_DEFENCE_ORDER:1 "§RНевозможно открепить боевые единицы от §Yобороны территории§!.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DELTE_NOTHING:0 "§RНет объектов для удаления.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP_NO_PARATROOPERS:0 "§RВ группе войск нет воздушного десанта.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_IN_RESHAPE_MODE:0 "§RВы сейчас редактируете приказы.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV_WITH_HARBOR:2 "§HМорское вторжение (с поддержкой плавучей гавани)§!\nШаг 1) §GЩелкните§! по одной из выделенных провинций, чтобы указать исходную точку вторжения.\nШаг 2) §GЩелкните правой кнопкой§! по одной или нескольким прибрежным провинциям, куда вы хотите вторгнуться.\nПосле активации плана в ваших запасах начнется подготовка и резервирование конвоев и плавучей гавани для вторжения."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV_WITH_HARBOR_NO_HARBOR:1 "§RУ нас нет §Hплавучей гавани§!, необходимой для реализации этого плана§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_ASSIGN:2 "§HРежим прикрепления дивизий§!\nНажмите эту кнопку, чтобы выключить или отключить этот режим, либо удерживайте §GCTRL§!.\nЗатем выберите один из фронтов, чтобы закрепить за ним выбранные боевые единицы."
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_UNASSIGN:0 "§HОткрепить дивизии§!\nНажмите эту кнопку, чтобы открепить выбранные дивизии от их приказов."
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING:1 "§RДивизия входит в состав армии, но у нее нет приказов!§!\nНарисуйте линии обороны/наступления и прикрепите к ним боевые единицы."
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING_BUT_HAS_ARMY_GROUP:0 "§RДивизия относится к армии, у которой нет приказов. Она будет использовать приказ для группы армий.§!"
 UNITS_HAS_INVALID_ORDERS_WARNING:0 "§RВоинские части не могут или не хотят выполнять выданный им приказ!§!\nВоинским частям запрещено входить в демилитаризованные зоны, и они не станут выполнять самоубийственные планы операции без четко заданной точки назначения."
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_IN_PATH_WARNING:0 "§RВоинская часть не может войти в провинцию, находящуюся на ее пути§!"
 UNITS_HAS_INVALID_PATH_WARNING:0 "§RНевозможно определить маршрут до цели§!"
 UNITS_HAS_INVALID_TRANSPORT_WARNING:0 "§RНевозможно осуществить переброску к цели§!"
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_WARNING:0 "§RНевозможно перейти в следующую указанную провинцию§!"
 UNITS_HAS_INVALID_RETREAT_WARNING:0 "§RНевозможно отступить в указанную провинцию§!"
 UNITS_HAS_LOW_SUPPLY_MOVE_WARNING:0 "§RЕсли воинская часть продолжит движение, следующей провинции потребуется больше ресурсов, чем она может в себя вместить.\nВы можете заставить воинскую часть двигаться дальше, отдав прямой приказ на перемещение§!"
 UNITS_UNWILLING_ATTACK_WARNING:0 "§RВоинская часть считает, что нападение сопряжено с высокой опасностью.\nВы можете заставить воинскую часть атаковать, отдав прямой приказ на перемещение.§!"
 UNITS_INVALID_ATTACK_WARNING:0 "§RНевозможно атаковать указанную провинцию§!"
 UNITS_NO_POSSIBLE_ATTACK_WARNING:0 "§RНе удалось найти подходящую цель для нападения§!"
 UNITS_AWAITING_ORDERS:0 "§YВоинская часть выполнила приказ и ждет новых указаний§!"
 UNITS_HAS_LOST_ITS_WAY:1 "§YБоевая единица не может выполнить отданные ей приказы.§!"
 UNITS_TOO_WEAK_TO_ATTACK:0 "§RОрганизация этой боевой единицы слишком низкая для наступления.§!\nДождитесь завершения ее перегруппировки или измените §Yагрессивность§! выполнения плана операции."
 UNITS_DMZ_MOVE_WARNING:0 "§RВоинская часть не может входить в демилитаризованные зоны§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT:0 "§GЩелкните§!, чтобы изменить статус выполнения этого приказа."
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_CAN_T_TOGGLE:1 "§RЭтот приказ относится к другой армии.§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_NO_ORDERS_HERE:0 "Наведите курсором на один из приказов, статус выполнения которого вы хотите изменить."
 CORE_FILTER_BY:0 "§TФильтр по: $NAME|H$§!"
 MAJOR:0 "Ведущие державы"
 EXECUTION:0 "Выполнение"
 BATTLE_PLANS:0 "Планы операций"
 BATTLE_PLANS_X_WILL_BE_ASSIGNED:0 "Будет назначено дивизий: $NUM|Y$."
 COMMAND_GROUP_NAME_GENERIC:1 "$N$-я армия"
 ARMY_GROUP_NAME_GENERIC:0 "$N$-я группа армий"
 CORE_FILTER_BY_MAJOR:0 "§TФильтр государств по их статусу (крупная держава или нет).§!"
 CARRIER_SHIP_ICON:1 "Эта авиабаза — §Hфлот§!, содержащий §Hавианосцы§!.\n§gЩелкните, чтобы выбрать ее§!"
 ASSIGN_LEADER_TITLE:0 "Выбрать командующего для:$UNIT|Y$"
 DIMININSHING_RETURNS:0 "При этом уровне популярности все эффекты изменены до $SCALE|Y2%$"
 LEADER_NOT_IN_PORT:0 "§RВ море§!"
 LEADER_SKILL_DESC:0 "Навык: $S|Y$"
 LEADER_SKILL_WITH_PROGRESS:0 "Навык: $SKILL|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_SKILL_AT_CAP:0 "Навык: $SKILL|Y$ (макс.)"
 LEADER_RANK_WITH_PROGRESS:0 "$RANK|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_FUNCTION_DESC:1 "Назначив командующего армией, вы улучшаете ее параметры в зависимости от его навыков."
 LEADER_FUNCTION_NAVY_DESC:0 "Назначив адмирала флота, вы улучшаете параметры оперативного соединения в зависимости от навыков адмирала."
 LEADER_CAPACITY_DESC:1 "Количество дивизий, которыми сейчас командует $NAME$: $CURRENT|Y$. Он может эффективно возглавлять до $MAX|Y$ дивизий."
 LEADER_ARMY_GROUP_CAPACITY_DESC:0 "Количество армий, которыми сейчас командует $NAME$: $CURRENT|Y$. Он может эффективно возглавлять до $MAX|Y$ армий."
 LEADER_ENDLESS_CAPACITY_DESC:0 "$NAME$ — фельдмаршал, у него нет ограничения по количеству воинских частей."
 LEADER_PROMOTE:0 "§GПовысить до звания:§! $RANK|Y$"
 LEADER_PROMOTE_DESC:0 "Военачальник повышен в звании за счет понижения на один уровень в навыках."
 LEADER_CANNOT_PROMOTE:0 "§RНевозможно повысить в звании§!"
 LEADER_PROMOTE_NO_SKILL:0 "У этого военачальника недостаточно навыков для повышения в звании."
 LEADER_PROMOTE_MAX_RANK:0 "Этот военачальник повышен до максимально возможного звания"
 MAX:0 "Макс."
 CANT_CHANGE_NAVAL_LEADER_DESC:0 "§RСменить командующего флотом можно только в порту§!"
 DIPLOMACY_VIEW_CANCEL_SPY_MISSION:0 "Щелкните правой кнопкой, чтобы отменить задание."
 DIPLOMACY_STAGE_COUP_NOT_IN_MP:0 "Организация переворотов недоступна в сетевой игре."
 SPY_ON_STANDBY:0 "Ожидает приказов"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION:0 "@$TARGET$ $MISSION$"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION_NEW:0 "@$TARGET$"
 TOTAL_MODIFIER_IS:0 "Изменено на $VALUE|Y%$, поскольку"
 NO_ORG_GAIN_IN_COMBAT:0 "Организация не увеличивается во время сражения."
 NO_ORG_GAIN_IN_NAVAL_INVASION:0 "Организация не увеличивается во время морского вторжения."
 ORG_OVER_SUPPLY_SOFT_CAP:0 "Организация выше, чем мягкий предел снабжения ($CAP|Y$), поэтому организация будет снижаться на $LOSS|R$ ед. в час."
 MAX_EXPERIENCE_TEXT:0 "Максимальный опыт — $VAL|Y0$."
 acquire_intel:0 "Добыть разведданные"
 acquire_intel_desc:0 "$TARGET|Y$ — $SPY|H$ пытается добыть разведданные."
 acquire_intel_general_desc:0 "Шпион постарается узнать, что происходит в стране. Он может обнаружить войска, которые нельзя найти иными способами."
 boost_party_popularity:0 "Повысить популярность партии"
 boost_party:0 "Повысить популярность"
 boost_party_popularity_desc:0 "$TARGET|Y$ — $SPY|H$ пытается повысить популярность партии ($PARTY|Y$)."
 boost_party_popularity_general_desc:0 "Усиливает влияние одной из политических партий в стране, что может помочь ей победить на выборах или повысить шансы на успех во время переворота."
 attempt_coup:0 "Попытка переворота"
 attempt_coup_desc:0 "$TARGET|Y$ — $SPY|H$ пытается организовать переворот.\nПодготовка к перевороту выполнена на $PROGRESS|G%1$."
 on_standby:0 "Ожидает приказов"
 on_standby_general_desc:0 "Шпион находится в режиме ожидания и ждет нового задания."
 attempt_coup_general_desc:0 "Организовать попытку переворота в выбранной стране. В случае успеха там начнется гражданская война. Сила восстания зависит от национального единства страны и популярности вашей политической идеологии."
 LEADING_TOO_MANY_SHIPS_DESC:0 "§gПопытка командовать слишком большим числом кораблей может привести к хаосу при построении — корабли будут тратить куда больше времени на вход в битву.\nКроме того, это снижает эффект всех положительных навыков и черт командующего.§!"
 LEADING_TOO_MANY_DIVISIONS_DESC:0 "Попытка командовать слишком большим числом дивизий приведет к тому, что эффекты от всех положительных навыков и черт командующего будут снижены."
 LEADING_TOO_MANY_ARMIES_DESC:0 "Попытка командовать слишком большим числом армий приведет к тому, что эффекты от всех положительных навыков и черт командующего будут снижены."
 LEADING_TOO_MANY_UNITS_CURR_PENALTY:0 "Текущий штраф: $PERC|%R$"
 LEADER_DIVISIONS_COUNT:2 "Количество дивизий, которыми может эффективно командовать: $MAX|Y$."
 LEADER_ARMIES_COUNT:0 "Количество армий, которыми может эффективно командовать: $MAX|Y$."
 LEADER_DIVISIONS_COUNT_AND_LIMIT:1 "Максимум дивизий, которые может возглавлять этот командующий: $MAX|Y$. Сейчас в его подчинении: $DIV|Y$."
 LEADER_SHIPS_COUNT:0 "Максимум кораблей, которые может возглавлять этот командующий: $MAX|Y$."
 LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Максимум кораблей, которые может возглавлять этот командующий: $MAX|Y$. Сейчас в его подчинении: $SHIP|Y$."
 NO_LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Максимум кораблей у флота без командующего: $MAX|Y$. Текущее количество: $SHIP|Y$."
 SPY_CANCEL_DELAY_DESC:0 "Отменено предыдущее задание (готовность $DATE$)."
 UNIT_VIEW_NAVAL_EXPERIENCE:0 "Опыт"
 UNIT_VIEW_ARMY_EXPERIENCE:0 "Опыт:"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_VP:0 "\n — $VP|Y$: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_UNITS:0 "\n — Количество дивизий в регионе: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_NEIGHBORS:0 "\n — Сопротивление в соседних государствах: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_CAP:0 "\n – Сопротивление выше, чем порог $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_DECAY:0 "\n — Естественное ослабление: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_POLICY:0 "\n — Модификатор оккупационной политики: $VAL|%0-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_TOTAL:1 "\n---------------\nЕжедневный прирост сопротивления: $TOT|%2-=$ ( не более $SUPPRESSION|Y%2$ из-за подавления сопротивления )"
 RESISTANCE_NOT_OPERATIONAL:1 "§gСопротивление растет только в полностью оккупированных не национальных регионах.§!"
 RESISTANCE_OCCUPATION_POLICY:0 "---------------\nОккупационная политика $NAM|Y$:"
 RESISTANCE_VIEW_TITLE:0 "Сила местного сопротивления: $TOT|%0-=$"
 RESISTANCE_VIEW_POLICY_TITLE:0 "Оккупационная политика:"
 RESISTANCE_VIEW_GROWTH:0 "Прирост: $GR|%2-=$"
 OCCUPIED_COUNTRY_COST:0 "$VALUE$ политической власти/день"
 OCCUPATION_POLICY_COST:0 "Оккупация: $VALUE|+$"
 CHOOSE_LEADER:0 "Выберите командующего"
 SHOW_ACTIVE:0 "Действующие"
 FE_NO_COUNTRY_SELECTED:0 "Государство не выбрано"
 FE_HOST:0 "§R$COLOR$Владелец§!"
 FE_SELECTED_NATION:0 "Играть за: $NATION$"
 FE_SELECT_SCENARIO:0 "Выбрать сценарий"
 FE_CHANGE_SCENARIO:0 "Изменить сценарий"
 FE_INTERESTING_COUNTRIES:0 "Интересные страны"
 FE_SELECT_COUNTRY:0 "Выбрать страну"
 FE_COUNTRY_INFO_TITLE:0 "Сведения"
 FE_COUNTRY_SPIRIT:0 "Национальный дух"
 FE_COUNTRY_HISTORY_TITLE:0 "Историческая справка"
 LEADER:0 "Лидер"
 GOVERNMENT:0 "Правительство"
 RULING_PARTY:0 "Правящая партия"
 ELECTIONS:0 "Выборы"
 FE_MISC_STATS:0 "Другие параметры"
 FE_LOADING_HISTORY:0 "Обновление исторических данных..."
 IDEOLOGY:0 "Идеология"
 LOADING_MAIN_MENU:0 "Загрузка главного меню"
 EXITING_TO_FRONTEND:0 "Возвращение в главное меню"
 MAP_ICON_UNITS:0 "Воинские части: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_DIVISIONS:0 "Дивизии: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_NAVIES:0 "Флоты: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_NAVY_SHIPS:1 "$NAVY|H$ ($COUNTRY|H$): $VALUE|Y$ ед. (боевых кораблей: $VALUE2|Y$)"
 MAP_ICON_SHIPS:0 "Корабли: $VALUE|Y$"
 UNIT_ORG:0 "Организация: $VALUE|H$"
 UNIT_AVERAGE_ORG:1 "Средняя организация: $VALUE|%0H$"
 UNIT_AVERAGE_STR:0 "Средняя прочность: $VALUE|%0H$"
 ARMY_UNIT_ORG:0 "Организация: $VALUE|%H$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY:1 "§TСтатус снабжения: §! $VALUE|%0Y$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_OK:2 "§TСтатус снабжения:§! $VALUE|%0Y$ (запасы: $BUFFER_VALUE|Y%0$)"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_BAD:3 "§TСтатус снабжения:§! $VALUE|%0R$ (запасы: $BUFFER_VALUE|Y%0$)"
 RAILWAY_GUN_SUPPLY_DESC_OK:0 "§TСтатус снабжения:§! $VALUE|%0Y$"
 RAILWAY_GUN_SUPPLY_DESC_BAD:0 "§TСтатус снабжения:§! $VALUE|%0R$"
 ARMY_CLICK_HEADER:1 "§GЩелкните§!, чтобы выбрать дивизию.\n§GShift+щелчок§! – выбрать или отменить выбор.\n§GДвойной щелчок§! – выбрать все дивизии по одному шаблону\n§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы переместить камеру к дивизии"
 SHIP_CLICK_HEADER:0 "§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы переместить камеру к флоту (или порту)"
 FLEET_CLICK_HEADER:0 "§GЩелкните§!, чтобы выбрать этот флот.\n"
 RAILWAY_GUN_CLICK_HEADER:0 "§GЩелкните§!, чтобы выбрать железнодорожное орудие.\n§GShift+щелчок§! — выбрать или отменить выбор.\n§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы переместить камеру к железнодорожному орудию."
 UNIT_BUTTON_DESC:0 "Состав: §Y$TYPE$§!"
 UNIT_BUTTON_FAKE_ARMY_DESC:0 "Шаблон с поддельными разведданными: §Y$TYPE$§!"
 UNIT_BUTTON_ACTION:0 "(Щелкните, чтобы узнать подробности)"
 UNIT_DESTINATION:0 "Пункт назначения: $STATE|Y$"
 NUCLEAR_BOMB:0 "Атомные бомбы"
 NUCLEAR_PRODUCTION_ETA:0 "Новая атомная бомба готова на $PROGRESS|1G%$, ее создание завершится примерно через $DAYS|G$ дн."
 NUCLEAR_PRODUCTION_NONE:0 "В настоящий момент мы не производим атомные бомбы."
 NAVAL_SERIES_INCREASE_DESC:3 "Увеличить количество строящихся кораблей.\n§GCtrl+щелчок§! — добавить §H10§!\n§GShift+щелчок§! — добавить §H100§!"
 NAVAL_SERIES_AMOUNT_DESC:1 "Количество кораблей, которые осталось построить."
 NAVAL_SERIES_DECREASE_DESC:3 "Уменьшить количество строящихся кораблей.\n§GCtrl+щелчок§! — вычесть §H10§!\n§GShift+щелчок§! — вычесть §H100§!"
 RAILWAY_GUN_SERIES_INCREASE_DESC:0 "Увеличить количество производимых железнодорожных орудий.\n§GCtrl+щелчок§! — добавить §H10§!\n§GShift+щелчок§! — добавить §H100§!"
 RAILWAY_GUN_SERIES_AMOUNT_DESC:0 "Количество железнодорожных орудий, которые осталось произвести."
 RAILWAY_GUN_SERIES_DECREASE_DESC:0 "Уменьшить количество производимых железнодорожных орудий.\n§GCtrl+щелчок§! — вычесть §H10§!\n§GShift+Click§! — вычесть §H100§!"
 oil_desc:1 "Нефть нужна для работы наземной техники, самолетов и кораблей."
 aluminium_desc:0 "Алюминий незаменим в производстве особых видов техники и самолетов."
 rubber_desc:0 "Резина необходима для производства большинства видов техники."
 tungsten_desc:0 "Вольфрам — редкий, прочный металл. Чаще всего его используют в производстве противотанковых снарядов, а также для станков и специальных типов запчастей."
 steel_desc:0 "Сталь — основной металл, необходимый для создания большинства видов военной техники, будь то танки или корабли."
 chromium_desc:0 "Хром — металл, использующийся при создании современных двигателей."
 CLAIM_LIST_DESC:0 "Государства, претендующие на этот регион."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_LIMITED_DESC:0 "Этот пункт может принимать больше ресурсов, но объем ограничивают §Rузкие места§! торгового пути.\nПостарайтесь улучшить §Gинфраструктуру§! вдоль него.\nТакже улучшите морские базы, если путь проходит по морю.\nЗатем определитесь с необходимым количеством конвоев и сопровождающих."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_DESC:0 "Этот пункт принимает достаточное количество ресурсов.\nЧем больше войск будет в этом районе, тем больше вырастет потребление ресурсов."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC:1 "Средний уровень инфраструктуры регионов в этой области ($AVG|1Y$) увеличивает пропускную способность ее каналов снабжения.\nОбщий уровень §Yинфраструктуры§! в этой области — $LVL|G$."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC_CLICK_TO_INC:1 "\n §GЩелкните§!, чтобы добавить еще несколько в очередь на строительство."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_PENDING_DESC:0 "\n§GМы уже модернизируем §Yинфраструктуру§! в этом районе.§!"
 SUPPLY_MAPICON_PORT_DESC:0 "Максимальный уровень §Yморской базы§!: $LVL|G$."
 SUPPLY_MAPICON_PORT_PENDING_DESC:0 "\n§GМы уже модернизируем лучшую местную §Yморскую базу§!.§!"
 DEBUG_TOOLTIP_HINT:0 "Удерживайте §GCtrl + Alt§!, чтобы увидеть §Hотладочную информацию§!"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP:0 "$STATE|Y$ (£victory_points£ $COST$)\nСооружений ($SLOTS|Y$):\n$BUILDINGS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_ITEM:0 "$NAME$: $VALUE|Y$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_RESOURCES:0 "Ресурсы:\n$RESOURCES$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CLAIMS:0 "Претензии:\n$CLAIMS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CORES:0 "Национальные территории:\n$CORES$"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED:0 "Десантировано боевых единиц"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED_WITH_LOSSES:0 "Десантировано боевых единиц с потерями"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS:0 "$VALUE$ £victory_points£"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS_DESC:0 "Сколько £victory_points §Hигровых очков§! принесет эта провинция."
 ACE_FULL_NAME:0 "$NAME$ $SUR$"
 ACE_FULL_NAME_WITH_CALLSIGN:0 "$NAME$ '$CALL$' $SUR$"
 ACE_UNASSIGNED:0 "Не прикреплен"
 ACE_ASSIGNED_TO:0 "Прикреплен к авиакрылу: $NUM|H$x $UNIT|H$ — $LOC|H$"
 ACE_SELECTION_TITLE:0 "Выберите аса, чтобы прикрепить его к: $UNIT|H$ — $LOC|H$"
 ACE_PILOT_HEADER:0 "Летчик-ас $FULLNAME$"
 ACE_PILOT_STATUS:0 "Текущий статус: $STATUS$\n"
 ACE_PILOT_STATUS_ACTIVE:0 "§GВ СТРОЮ§!"
 ACE_PILOT_STATUS_KIA:0 "§RУБИТ§!"
 ACE_PILOT_UNASSIGN_HOTKEY:0 "\n§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы открепить"
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_NO_ACES:0 "В нашей стране еще нет летчиков-асов. Пилотов можно повышать в звании за успешно выполненные задания."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_KIA:0 "Невозможно прикрепить летчика-аса из-за статуса §RУБИТ§!."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_UNFAMILIAR:0 "Невозможно прикрепить летчика-аса, поскольку у него §Rнет опыта полетов на самолетах такого типа§!."
 ACE_PILOT_ASSIGN_ACE:0 "Щелкните, чтобы выбрать летчика-аса."
 ACE_PILOT_ELIGIBLE_TYPES:0 "Можно прикрепить к авиакрыльям следующих типов: "
 ace_Erich_Hartmann_desc:0 "§LЭрих Альфред Хартманн. Родился 19 апреля 1922 г. От товарищей получил прозвище «Bubi». Считался лучшим летчиком-асом немецкого люфтваффе.§!"
 RELEASE:1 "Отпустить"
 QUIT_TITLE:0 "Покинуть игру"
 QUIT_DESC:0 "Вы уверены, что хотите выйти из Hearts of Iron IV?\n\nВесь несохраненный прогресс будет утерян."
 RESIGN_TITLE:0 "Уйти в отставку"
 RESIGN_DESC:0 "Вы действительно хотите уйти в отставку и вернуться в главное меню?\n\nВесь несохраненный прогресс будет утерян."
 BASE:0 "Базовое значение:"
 DEPLOYMENT_SELECT_AREA:0 "§GЩелкните§! на зеленой провинции, чтобы разместить выбранные воинские части."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_DMZ_AREA:0 "Невозможно §Rразместить§! дивизии в демилитаризованной зоне."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_AREA:1 "Для развертывания можно выбрать любую зеленую провинцию.\n\n§GЩелкните мышью§!, чтобы выбрать провинцию $PROV$."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_HOME_AREA:0 "§RНевозможно разместить здесь§!\nРазмещение не допускается за пределами основной территории."
 CONVEYOR_ASSIGN_ORDER_SELECT_AREA:1 "§GЩелкните§! по приказу на карте или на портрете лидера, чтобы прикрепить размещение."
 AND:0 "и "
 RANDOM_LIST_EFFECT:0 "§TПроизойдет один из этих $SIZE|H$ вариантов.§!\n"
 RANDOM_EFFECT:0 "§Tс вероятностью $CHANCE|%0H$ §!"
 ---_democratic:0 "любое демократическое государство"
 ---_fascist:0 "любое фашистское государство"
 ---_communist:0 "любое коммунистическое государство"
 DETAILS:0 "Подробнее"
 EQUIPMENT_DETAILS:0 "Подробности о технике"
 SUNK_SHIP_DETAILS:0 "Потеряно кораблей"
 SUNK_SHIPS:0 "Потеряно кораблей"
 OWNER:0 "Владелец"
 OR:0 "или"
 CLICK_DETAILS:1 "§GЩелкните, чтобы узнать подробности\nShift+щелчок – открыть несколько окон§!"
 SELECT_ALL:0 "Выбрать все"
 DESELECT_ALL:0 "Отменить выбор всех"
 STATE_PROVINCE:0 "Провинция"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG:0 "Провинция $TAG$"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG_OCCUPIED:0 "§RПровинция $TAG$§!"
 STATE_PROVINCE_DESC:0 "Эта провинция контролируется ее владельцем — $CONTROLLER|H$"
 STATE_PROVINCE_OCCUPIED_DESC:0 "Эта провинция оккупирована государством $CONTROLLER|H$"
 UNASSIGN:0 "Открепить"
 ACTIVE_IN:0 "§TГотово через:§!"
 BUTTON_DETAILS:0 "Подробнее"
 BUTTON_OK:0 "ОК"
 CONFIRM_START_TRAINING:0 "Начать боевую подготовку"
 CONFIRM_START_TRAINING_DESC:1 "Вы хотите начать боевую подготовку этой армии?\nБоевые единицы медленно набирают опыт в процессе подготовки и увеличивают национальный военный опыт. $MAX|Y$ — максимум, который они могут набрать в ходе подготовки. На время подготовки армии организация каждой боевой единицы снижается. Проходящие подготовку боевые единицы не могут перемещаться и несут потери от истощения в размере $ATTRITION|R%0$."
 CONFIRM_STOP_TRAINING:0 "Прекратить боевую подготовку"
 CONFIRM_STOP_TRAINING_DESC:1 "Хотите прекратить боевую подготовку этой армии?\nВы перестанете получать опыт, а боевые единицы начнут медленно восстанавливать свою организацию."
 TRAINING_ATTRITION:0 "Боевая подготовка: $VALUE$"
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP:1 "Щелкните, чтобы начать §Gподготовку§! этой армии. Боевые единицы будут тратить снаряжение, получая опыт. Ваше государство также будет получать £army_experience армейский опыт от каждой из этих боевых единиц, чей уровень опыта не ниже, чем $VAL|Y$ — $NAME|Y$."
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP_SHIFT_CLICK_INFO:0 "Shift+ЛКМ, чтобы начать §Gбоевую подготовку§!, которая будет идти до полного обучения всех воинских частей."
 UNIT_LEVEL_0:0 "Необстрелянные"
 UNIT_LEVEL_1:0 "Обученные"
 UNIT_LEVEL_2:0 "Регулярные"
 UNIT_LEVEL_3:0 "Опытные"
 UNIT_LEVEL_4:0 "Ветераны"
 SHIP_LEVEL_0:0 "Новички"
 SHIP_LEVEL_1:0 "Обученные"
 SHIP_LEVEL_2:0 "Регулярные"
 SHIP_LEVEL_3:0 "Опытные"
 SHIP_LEVEL_4:0 "Ветераны"
 AIR_WING_LEVEL_0:1 "Новички"
 AIR_WING_LEVEL_1:0 "Обученные"
 AIR_WING_LEVEL_2:0 "Регулярные"
 AIR_WING_LEVEL_3:0 "Опытные"
 AIR_WING_LEVEL_4:0 "Ветераны"
 AIR_WING_XP_BONUS_NONE:0 "§HБез бонуса за опыт§!"
 AIR_WING_XP_BONUS_HEADER:1 "§HДает следующие эффекты:§!"
 AIR_WING_XP_BONUS_NEXT_LEVEL:0 "Опыта до следующего уровня: $EXP|Y%0$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_DAILY_PROGRESS:1 "Ежедневного опыта, полученного в ходе §Yвоздушных учений§!, до следующего уровня: $EXP|Y%1$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_MAX_REACHED:1 "Это §Yавиакрыло§! не может получать дополнительный опыт за §Yучения§!."
 AIR_WING_XP_LOSS_INFO:0 "Получая урон, §Yавиакрыло§! теряет опыт. На своей территории эти потери сокращаются на $FRIENDLY|+%0$."
 NAVY_XP_BONUS_NONE:0 "§HБез бонуса за опыт§!"
 NAVY_XP_BONUS_HEADER:1 "§HДает следующие эффекты:§!"
 EXP_TOOLTIP:0 "Уровень опыта $NUMBER$ — $LEVEL|Y$"
 EXP_TOOLTIP_ARMY:0 "Уровень опыта $NUMBER$ — $LEVEL|Y$\nЭто дает $COMBAT$ к характеристикам в бою.\nПрогресс до следующего уровня: $EXP|Y%0$"
 EXP_DETAILS:1 "Прогресс до следующего уровня: $EXP|Y%0$"
 EXP_COMBAT_BONUS:1 "Бонус к боевому опыту: $EFFECT|+=%0$"
 EXP_TRAINING_BONUS:2 "Бонус к опыту за подготовку: $EFFECT|+=%0$"
 CANNOT_EXECUTE_ORDERS_WHILE_TRAINING:1 "Эта армия сейчас проходит §Yподготовку§! и не может выполнять приказы. Остановите подготовку, если хотите, чтобы армия выполнила приказы."
 UNIT_COUNTER_TOOLTIP:0 "$DIVISION|H$"
 FOCUS_TREE_VIEW_HEADER:0 "Фокусы государства $COUNTRY$"
 CONTINUOUS_FOCUS_TREE_HEADER:0 "Непрерывные фокусы"
 CONTINUOUS_FOCUS_TREE_DESC:0 "Остается активным до смены фокуса"
 CONTINUOUS_FOCUS_LOCKED_DESC:0 "§RОткройте еще несколько фокусов: $LEFT|H$§!"
 CONTINUOUS_FOCUS_UNLOCKED_DESC:0 "§GОткрыты непрерывные фокусы§!"
 START_FOCUS:0 "Начать"
 STOP_FOCUS:0 "Остановить"
 CANCEL_FOCUS:0 "Отменить"
 FOCUS_IN_PROGRESS:0 "Вы уже сосредоточились на этом!"
 FOCUS_OTHER_IN_PROGRESS:0 "Ваш текущий фокус: $FOCUS|Y$. Дождитесь выполнения этого фокуса и затем выберите новый."
 FOCUS_ALREADY_COMPLETE:0 "Этот фокус уже выполнен."
 FOCUS_CAN_START:0 "§GЩелкните, чтобы выбрать этот фокус.§!"
 FOCUS_CANNOT_START:0 "§RВы не соответствуете требованиям!§!"
 FOCUS_CANNOT_START_CAPITULATED:0 "§RНедоступно после капитуляции вашего государства!§!"
 FOCUS_CANNOT_BE_CANCELLED_MANUALLY:0 "§RНевозможно отменить вручную§!"
 FOCUS_CANNOT_BYPASS:0 "§RНельзя пропустить фокус, пока действует взаимоисключающий фокус§!"
 FOCUS_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "§HЩелкните, чтобы отменить этот фокус.§!\nПрогресс за $DAYS|0H$ §Hдн.§! будет сохранен."
 FOCUS_STATUS_IN_PROGRESS:0 "Прогресс: $CURR|Y0$/$TOT|0Y$ дн. "
 CONTINUOUS_FOCUS_ACTIVE_STATUS:0 "Активно"
 CONTINUOUS_FOCUS_NOT_ACTIVE_STATUS:0 "Неактивно"
 WHEN_FOCUS_COMPLETED:0 "и при выполнении:\n"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED:0 "Выполнено"
 FOCUS_STATUS_COST:0 "$TOT|0$ дн."
 FOCUS_STATUS_TOOLTIP:0 "Время выполнения: $DAYS|0H$ дн."
 FOCUS_STATUS_COMPLETED_TOOLTIP:0 "§GВыполнено§!"
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_TOOLTIP:0 "Время выполнения: $DAYS|0H$ дн. (осталось дн.: $LEFT|0H$)"
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_NO_INTEL_TOOLTIP:0 "Недостаточно разведданных для текущего прогресса."
 PROVINCE_CONTROL_TOOLTIP:0 "$TAG$$CONTROL|H$ контролирует эту провинцию в регионе $NAME|H$."
 PROVINCE_OWNED_TOOLTIP:0 "Первоначальный владелец провинции: $TAG$$OWNED|H$."
 PROVINCE_VP_TOOLTIP:2 "Победные очки: £victory_points $VALUE|G$ "
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP:1 "Морская база: §Hда§!"
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP_LEVEL:1 "Морская база: $LEVEL|H$ ур."
 PROVINCE_AIRBASE_TOOLTIP:1 "Вместимость авиабазы: $CAPACITY|H$"
 PROVINCE_ROCKET_TOOLTIP:1 "Вместимость ракетной площадки: $CAPACITY|H$"
 PROVINCE_TERRAIN_TOOLTIP:0 "Местность: $NAME|Y$"
 PROVINCE_WEATHER_HEADER:0 "Погода:"
 PROVINCE_CLICK_VIEW:0 "§GЩелкните§!, чтобы §Yувидеть регион§!."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_TIME:1 "§RК этой провинции не ведет ни один из наземных маршрутов.§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_RAILWAY:1 "§RК этой провинции не ведет ни один из перестроенных железнодорожных маршрутов.§!"
 PROVINCE_UNIT_ATTACK_FROM_NEUTRAL:0 "§RАрмии не могут атаковать противника с территории нейтральной страны.§!"
 PROVINCE_UNIT_CLICK:3 "§GЩелкните правой кнопкой§!, и $UNIT_TYPE_PLURAL$ §Yпереместится сюда§!."
 PROVINCE_UNIT_SAFE_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:0 "Армии §Rне могут§! заходить на вражескую территорию в режиме стратегической передислокации."
 PROVINCE_UNIT_CTRL_CLICK:2 "§GCtrl + правый щелчок§! – приказать дивизиям §Yподдержать атаку§! здесь."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_HOURS:4 "$UNIT_TYPE$ — первое прибытие через: $HOURS|Y$ §Yч§!."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_DAYS_HOURS:4 "$UNIT_TYPE$ — первое прибытие через $DAYS|Y$ §Yд.§! и $HOURS|Y$ §Yч§!."
 UNIT_VIEW_MOVE_HOURS:0 "Прибудет в итоговый пункт назначения через $HOURS|Y$ §Yчас.§!"
 UNIT_VIEW_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Прибудет в итоговый пункт назначения через $DAYS|Y$ §Yдн.§! и $HOURS|Y$ §Yчас.§!"
 UNIT_COUNTER_MOVE_HOURS:0 "Прибудет в следующий пункт назначения через $HOURS|Y$ §Yчас.§!"
 UNIT_COUNTER_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Прибудет в следующий пункт назначения через $DAYS|Y$ §Yдн.§! и $HOURS|Y$ §Yчас.§!"
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:1 "Режим стратегической передислокации.\nСкорость: $VALUE|H1$ км/ч\n Базовое значение: $BASE|H1$ км/ч\n Бонус от инфраструктуры: $ADD|=G1$ км/ч."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_RAIL:0 "Режим стратегической передислокации.\nСкорость: $VALUE|H1$ км/ч\n Базовое значение: $BASE|H1$ км/ч\n Бонус от железных дорог: $ADD|=G1$ км/ч."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_ORG:0 "Движение в режиме стратегической передислокации. Во время движения организация всегда равна $VALUE|H%$."
 MOVING_NAVAL_TRANSFER_ORG:0 "Движение в режиме переброски флота. Во время движения организация всегда равна $VALUE|H%$."
 MOVING_AMPHIBIOUS_INVASION:0 "Дивизия осуществляет высадку с моря. Ее скорость равна $VALUE|H$ км/ч."
 NAVAL_TRANSFER_MOVING:0 "Дивизию перебрасывают по морю.\nСкорость: $VALUE|H$ км/ч\nБазовое значение: $BASE|H$ км/ч\nКоэффициент скорости флота: $NAVAL|H%$."
 ZERO_ORG_MOVEMENT_MODIFIER:1 "Низкий уровень организации: $VALUE|+%$"
 MOVEMENT_SPEED_DESC:0 "Скорость: $VALUE|H$ км/ч\nБазовое значение: $BASE|H$ км/ч"
 COMBAT_SPEED_MODIFIER:1 "В бою: x$VALUE|H%$"
 TERRAIN_SPEED_MODIFIER:2 "$NAME$: $VALUE|+=%$"
 RIVER_MODIFIER:1 "Река: $VALUE|+=%$"
 LARGE_RIVER_MODIFIER:1 "Большая река: $VALUE|+=%$"
 AIR_SUPERIORITY_SPEED_MODIFIER:1 "Превосходство в воздухе: $VALUE|+=%$"
 SUPPLY_SPEED_MODIFIER:1 "Снабжение: $VALUE|+=%$"
 NON_CORE_SUPPLY_SPEED_MODIFIER:2 "Нет связи с сетью снабжения: $VALUE|+=%$"
 NON_CORE_SUPPLY_AIR_SPEED_MODIFIER:2 "Нет связи с сетью снабжения (доставка грузов по воздуху): $VALUE|+=%$"
 INFRASTRUCTURE_SPEED_MODIFIER:1 "Инфраструктура: $VALUE|+=%$"
 RETREAT_SPEED_MODIFIER:1 "Отступление: $VALUE|+=%$"
 WITHDRAW_SPEED_MODIFIER:1 "Отступление: $VALUE|+=%$"
 TERRAIN_MOVE_COST:1 ""
 TRAINING_ARMY_ORG:1 "Эта дивизия находится на §Hармейских учениях§!. В ходе учений ее организация всегда равна $VALUE|H%$."
 TRAINING_NAVY_ORG:0 "Это оперативное соединение проводит §Hморские учения§!. Во время учений его организация не может превышать $VALUE|H%$."
 MOVING_TO_ENEMY_TERRITORY:1 "Боевая единица движется к вражеской территории."
 MOVING_TO_FRIEND_TERRITORY:1 "Боевая единица движется к своей территории."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NAVAL_MISSION:0 "§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы добавить область к текущему заданию."
 UNIT_MOVING_HOURS:0 "Воинская часть прибудет в точку назначения через $HOURS|Y$ §Yч.§!."
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS:0 "Воинская часть прибудет в точку назначения через $DAYS|Y$ §Yдн.§! и $HOURS|Y$ §Yч.§!."
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS_NONPLAYER:0 "Воинская часть прибудет в следующую провинцию через $DAYS|Y$ §Yдн.§! и $HOURS|Y$ §Yч.§!."
 UNIT_MOVING_HOURS_NONPLAYER:0 "Воинская часть прибудет в следующую провинцию через $HOURS|Y$ §Yч.§!."
 FOCUS_EXCLUSIVE_SINGLE:0 "Этот фокус можно выбрать, только если у вас еще нет фокуса $FOCUS$"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE:0 "$NAME|G$"
 HAS_EXCLUSIVE:0 "$NAME|R$"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE_LIST:0 "   $NAME|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_LIST:0 "   $NAME|R$\n"
 FOCUS_EXCLUSIVE_LIST:0 "Этот фокус можно выбрать, только если у вас еще нет какого-либо из этих фокусов:\n"
 UNLOCK_FOCUS_EFFECT:0 "Государство $WHO|H$ открывает фокус $LIST|H$"
 UNLOCK_COMPLETE_EFFECT:0 "Государство $WHO|H$ выполняет фокус $LIST|H$"
 UNCOMPLETE_FOCUS_EFFECT:0 "Государство $WHO|H$ отменяет выполнение фокуса $LIST|H$"
 TECH_LIMITED_BONUS:0 "$VAL|%0$"
 HISTORICAL_FOCUS:0 "Этот фокус был частью исторического пути развития."
 alert_select_focus_instant:0 "§HНациональный фокус не выбран§!"
 alert_select_focus_delayed:0 "Вам следует выбрать новый фокус для вашей нации."
 alert_battleplans_with_no_divs_instant:0 "§HЕсть планы операций без прикрепленных боевых единиц.§!"
 alert_battleplans_with_no_divs_delayed:0 "§HПрикрепите несколько дивизий к планам операций.§!"
 FOCUS_REWARD:0 "Эффект"
 FOCUS_REWARD_TOOLTIP:0 "§HЭффект§!:"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ:0 "§RТребуется: $FOCUS$§!"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ_HAS:0 "§GТребуется: $FOCUS$§!"
 FOCUS_MIX_PREREQ_HEADER:0 "§HНеобходимо все из этого:\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_NO_PREREQ:0 "Нет предпосылок для национального фокуса"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HEADER:0 "§HНеобходимо что-либо из этого:\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ_HEADER:0 "§HНеобходимо все из этого:\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER:0 "§R- Что-либо из этого:\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER_HAS:0 "§G- Что-либо из этого:\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ:0 "     $FOCUS|R$\n"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HAS:0 "     $FOCUS|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_FOCUS:0 "§RУ вас не может быть этого, а также фокуса $FOCUS$§!"
 FOCUS_WILL_PAUSE:0 "Выполнение фокуса будет приостановлено, если не соблюдены все требования."
 FOCUS_WILL_CANCEL:0 "Выполнение фокуса будет отменено, если не соблюдены все требования."
 FOCUS_WILL_BYPASS_IF_UNAVAILABLE:0 "Выполнение фокуса будет пропущено, если не соблюдены все требования."
 FOCUS_WILL_CONTINUE:0 "Выполнение фокуса продолжится даже при несоблюдении требований."
 FOCUS_MESSAGE_UNLOCKED_TITLE:0 "Национальный фокус выполнен"
 FOCUS_POPUP_NAME:0 "$FOCUS|H$"
 FOCUS_FOUND:0 "Найдено: $NUM$"
 FOCUS_FOUND_CYCLE:0 "Найдено: $CUR$/$NUM$"
 FOCUS_FILTERED:0 "Фильтр: $NUM$"
 FOCUS_FILTERED_CYCLE:0 "Фильтр: $CUR$/$NUM$"
 FOCUS_TREE_FILTER:0 "Фильтры"
 FOCUS_NOT_FOUND:0 "Не найдено"
 FOCUS_FILTER_LIST_TOOLTIP:0 "Фокусы ($NUM|H$), подходящие под этот фильтр: $NAMES$"
 FOCUS_SEARCH_TOOLTIP:0 "§HПоиск в дереве фокусов§!\n\nВведите текст, который нужно найти в названиях и описаниях фокусов.\n\n£tab: циклический просмотр найденных фокусов.\n£RETURN: открыть окно с подробностями о текущем фокусе."
 FOCUS_FILTER_TOOLTIP:0 "§HФильтры дерева фокусов§!\n\n§GЩёлкайте мышью§!, чтобы переключать меню фильтров дерева фокусов.\n\nВыбрав фильтр, можно нажать клавишу £tab£, чтобы переключаться между фокусами, выбранными в фильтре."
 FOCUS_ZOOM_SLIDER_TOOLTIP:1 "Щёлкните или вращайте §Gколесо мыши§!, чтобы менять масштаб дерева фокусов"
 AUTO_COMPLETE_FOCUS_HEADER:0 "Пропущен с:\n"
 CANCEL_FOCUS_HEADER:0 "Отменен с:\n"
 FOCUS_CANCEL:0 "\n§HБудет отменен, если:\n§!"
 FOCUS_CANCEL_HEADER:0 "§HБудет отменен, если:\n§!"
 FOCUS_MESSAGE_CANCELED_TITLE:0 "§RНациональный фокус отменен§!"
 FOCUS_MESSAGE_BYPASSED_TITLE:0 "Национальный фокус §Yпропущен§!"
 POLITICS_SELECT_FOCUS:0 "Выберите национальный фокус"
 CURRENT_FOCUS:0 "$FOCUS|H$"
 BYPASS_FOCUS_TRIGER:1 "Следующее не влияет на фокус:"
 BYPASS_FOCUS:1 "Пропустить"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_OPP_IDEO:0 "Чтобы государство $COUNTRY$ заключило с нами альянс, оно должно придерживаться идеологии $IDE$.\n"
 DIPLOMACY_NOT_ENOUGH_IDEOLOGY_POPULARITY:0 "$NAME|H$ требует, чтобы у присоединяющейся страны популярность идеологии $IDEOLOGY|H$ превышала $MIN|H%0$ (сейчас: $CUR|H%0$)"
 CLICK_OPEN_FOCUS:0 "\n\n§GЩелкните, чтобы открыть дерево фокуса§!"
 FOCUS_DAYS_SAVED:0 "Сохранено: $DAYS|0H$ из $TOTAL|0H$ дн.\nПри выборе фокуса будет потрачено $VALUE|0H$ £pol_power£"
 CLICK_OPEN_FRIEND_FOCUS:0 "\n\n§GЩелкните, чтобы открыть дерево фокуса§!"
 RESEARCH_BONUS_USED:0 "Будет потрачен научный бонус: $NAME|H$ ($BONUS$). На каждое исследование можно потратить только один бонус.\n"
 RESEARCH_BONUS:0 "$NAME|H$ ($BONUS$) также подходит.\n"
 RESEARCH_BONUS_VALUE:2 "$BONUS|%0H$ к времени исследования"
 RESEARCH_BONUS_PENALTY:1 "$BONUS|.1H$ года/лет — уменьшенный штраф за опережение времени"
 MORE_TECH_BONUSES:0 "еще бонусы: +$COUNT|H$."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS:0 "Союзные планы операций"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_EXPLAIN:1 "Включить или выключить отображение §Yпланов операций§! наших §Yсоюзников§!."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_NO_ALLIES:1 "§RМы сейчас не состоим в союзе с кем-либо.§!"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST:1 "Мы состоим в союзе со следующими государствами:"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST_ENTRY:1 "\n — $FLAG$ $NAME|Y$"
 TOGGLE_UNIT_COUNTER_MODE:1 "Переключение §Yцвета значков воинских частей§! между:\n§Yгосударствами§! и §Yпринадлежностью§!"
 TOGGLE_NIGHT_ENABLED:1 "Показывать или нет цикл §Yдень/ночь§!."
 TOGGLE_FOG_OF_WAR:0 "Включить или выключить отображение §Yтумана войны§!"
 TOGGLE_RADAR:0 "Включить или выключить отображение §Yрадаров§!"
 TOGGLE_PLAYER_COUNTERS_ONLY:1 "Переключение отображения §Yзначков воинских частей§! между:\n§Yвсеми§! или §Yтолько игрока§!"
 DIPLOMACY_SEND_EXP_FORCE_TITLE:0 "Экспедиционные войска"
 DIPLOMACY_SEND_VOLUNTEERS_TITLE:0 "Послать добровольцев"
 EXP_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "Дивизии: $COUNT$/$TOTAL$"
 EXP_SINGLE_DIVISION:0 "1 дивизия"
 VOL_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "Дивизии: $COUNT$"
 VOL_SINGLE_DIVISION:0 "1 дивизия"
 SEND:0 "Отправить"
 UNASSIGNED_EXPEDITIONARY_UNITS:1 "Нет армии"
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_TITLE:0 "Возвратить экспедиционные войска"
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_ACTION_DESC:0 "Получить контроль над всеми экспедиционными войсками, отправленными к ним."
 RETURN_ALL_EXPEDITIONARY_FORCES_NO_FORCES:0 "У вас нет экспедиционных войск в их стране."
 CAN_GENERATE_FAMALE_ACES:0 "Женщины в вашей стране могут стать военными летчицами"
 CAN_USE_KAMIKAZE_PILOTS:0 "Может использовать пилотов-камикадзе."
 CAN_LOWER_TENSION:0 "Снижает напряженность в мире гарантиями"
 CAN_CREATE_FACTIONS:0 "Может создавать альянсы."
 CAN_JOIN_OPPOSITE_FACTIONS:0 "Может вступать в альянс с другой идеологией."
 CAN_OCCUPY_NON_WAR:0 "Может удерживать территорию, принадлежащую государству, с которым не находится в войне."
 CAN_DECLINE_CALL_TO_WAR:0 "Может отклонить призыв вступить в войну"
 CAN_NOT_DECLARE_WAR:0 "Не может объявлять войну"
 CAN_BE_CALLED_TO_WAR:0 "Это государство не участвует в войне, но его можно вовлечь"
 UNITS_DEPLOYED_TO_OVERLORD:0 "Метрополия управляет развернутыми воинскими частями"
 CONFIRM_SAVEGAME_TITLE:0 "Перезаписать файл сохранения"
 CONFIRM_SAVEGAME_DESC:0 "Вы действительно хотите перезаписать $NAME|Y$?"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_NOT_RULE:0 "Вы не можете создавать альянсы без национального духа."
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_HEADER:0 "§RВне зоны действия флота§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ALL_SHIPS:1 "\n  §RВыбранные оперативные соединения не могут сюда попасть.§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_SOME_SHIPS:1 "\n  §RИз $MAX|Y$ оперативных соединений $NUM|Y$ не могут сюда попасть.§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP:1 "\n  Если попросить у других государств §Yправо на проход для войск§! или §Yправо на стоянку в портах§!, а также если эти государства §Yвходят в наш альянс§!, то мы получим доступ к их морским базам.\nЛучшие из ближайших морских баз:\n$LIST$"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY:0 "  $FLAG$ $NAME$: ближайшая морская база — в $DIST|G0$ км.\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY_ZERO_DIST:0 "  $FLAG$ $NAME$: ближайшая морская база §Gнаходится рядом§!\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRIES_NONE:0 "§RНет§!\n"
 WE:0 "Мы"
 SEARCH:0 "Поиск"
 RELEASE_AS_PUPPET:0 "Отпустить как марионетку"
 PLAY_AS:0 "Играть за"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING:0 "Перемещение: $VAL|=+%2$\n"
 ORG_HIT_NON_RATIO_WHEN_ADVANCING:0 "Перемещение: $VAL|=+2$\n"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING_WITH_MOD:0 "Перемещение: $VAL|=+%2$ ($MOD$)\n"
 ORG_HIT_WHEN_OOS:0 "Недостаток снабжения: $VAL|=+2$\n"
 LOW_ORG_REGAIN:0 "Низкий уровень организации: $VAL|=+%2$"
 HIGH_ORG_REGAIN:0 "Высокий уровень организации: $VAL|=+%2$"
 WEATHER_ORG_IMPACT:0 "Погода: $VAL|=+%2$\n"
 RELIABILITY_ORG_IMPACT:0 "Надежность: $VAL|=+%2$\n"
 NOT_AVAILABLE_IN_BUILD:0 "§RНедоступно в этой версии.§!"
 COMBAT_ICON_PROGRESS:0 "$VAL|0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE:0 "Базовое значение: $VALUE|H0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_PERCENTAGE:0 "Базовое значение: $VALUE|H0%$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_STR:0 "Базовое значение: $VALUE$"
 POSITIVE_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|G0$ §Hч.§!"
 NEGATIVE_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|R0$ §Hч.§!"
 NEUTRAL_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|H0$ §Hч.§!"
 POSITIVE_VALUE:0 "$VALUE|G0$"
 NEGATIVE_VALUE:0 "$VALUE|R0$"
 NEUTRAL_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 POSITIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|G0%$"
 NEGATIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|R0%$"
 NEUTRAL_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|H0%$"
 DEFAULT_DIV_TEMPL_SYMBOL:0 "Стандартный символ"
 DIV_TEMPL_SYMBOL_TOOLTIP:0 "§GЩелкните§!, чтобы изменить §Yсимвол§! состава дивизии."
 NAVAL_HISTORY_ASSISTED_KILL:0 "Принял участие в затоплении: $NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$)"
 NAVAL_HISTORY_KILLED:0 "Потопил: $NAME|Y$ ()$SHIPCLASS|Y$"
 NAVAL_STATS_LABEL:0 "Параметры"
 NAVAL_HISTORY_LABEL:0 "История"
 NAVAL_TERRAIN_LABEL:0 "Местность"
 NAVAL_DESIGN_LABEL:0 "Проект"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER:0 "§HМорское сражение§!"
 PORT_STRIKE_RESULT_HEADER:1 "§HУдары по порту§!"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER_DATE:0 " ($DATE$) "
 PORTS_STRIKE_HEADER_DATE:0 " (последний: $DATE$) "
 NAVAL_COMBAT_RESULT_PARTICIPANTS:0 "($A$ против $D$)\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES:1 "  $WHO$ §Wтеряет§!: $NAME$\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES_BY_COUNT:1 "$NUM|H$x ед. $WHAT|Y$"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_HOTKEY:1 "§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы §Rубрать§! все результаты сражения."
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_TITLE:0 "Убрать результаты сражения."
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_DESC:0 "Вы уверены, что хотите убрать все результаты сражения в этом районе?"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_IN_LOCATION_DESC:0 "Вы уверены, что хотите убрать все результаты сражения в этом районе?"
 CONFIRMDISMANTLE_FACTION_TEXT:0 "Вы уверены, что хотите §Rраспустить§! альянс $NAME|H$?"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_TITLE:0 "Отменить запрос на пополнение."
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_DESC_ONE:0 "Флот $FLEET|H$ направляется к флоту $TARGET|H$ для объединения.\nОтменить это задание?"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_DESC_MULT:0 "Группа из $NUM|H$ флотов направляется к своим первоначальным оперативным соединениям для объединения с ними.\nОтменить это задание?"
 NAVY_REFIT_ABORT_TITLE:0 "§RПрервать§! перевооружение."
 NAVY_REFIT_ABORT_DESC:0 "Выбранные оперативные соединения сейчас находятся на перевооружении, его прогресс:\n$PROGRESS_LIST$\nСейчас эти корабли не готовы к выходу в море. Вы можете подождать, пока завершится перевооружение, или §Rзатопить§! их.\n§RЗатопить§! группу из $NUM_SHIPS|H$ кораблей?\nЭто действие является необратимым!"
 NAVY_REFIT_PROGRESS_LIST_ENTRY:0 "  $SHIP|H$: $PROGRESS|%1$\n"
 NAVY_REFIT_PROGRESS_LIST_ENTRY_COMPLETE:0 "  $SHIP|H$: §Gвыполнено§!\n"
 NAVY_REFIT_ABORT_CONFIRM_BUTTON_TEXT:0 "§RЗатопить§!"
 NAVY_REFIT_CANCEL_TITLE:0 "Отменить перевооружение."
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC:0 "Выбранные оперативные соединения сейчас находятся на перевооружении, его прогресс:\n$PROGRESS_LIST$\nВесь прогресс будет утерян.\nПрервать выполнение этого задания?"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC_ONE:0 "Флот $FLEET|H$ направляется на перевооружение в: $TARGET|H$.\nОтменить это задание?"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC_MULT:0 "Группа из $NUM|H$ флотов направляется на морские базы для перевооружения.\nОтменить это задание?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_TITLE:1 "Отменить ремонт."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_ALLY_SHIP:1 "Если вы прервете ремонт союзного корабля, его оперативное соединение будет вынуждено переместиться в один из их портов."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_ONE_SHIP:1 "Если вы прервете ремонт, оперативное соединение корабля перейдет в режим «§RНикогда не ремонтировать§!»."
 DO_YOU_WANT_TO_CONTINUE:0 "Продолжить?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE_IN_BASE:0 "Флот $FLEET|H$ сейчас находится на ремонте в: $TARGET|H$.\nОтменить это задание?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE:0 "Флот $FLEET|H$ направляется на ремонт в: $TARGET|H$.\nОтменить это задание?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_MULT:0 "Группа из $NUM|H$ флотов направляется на морские базы для ремонта.\nОтменить это задание?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_REUNITE:1 "\nОни вернутся и объединятся с оперативным соединением, от которого отделились."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_WARN_ON_POLICY:0 "\n§RВнимание:§! флот $FLEET|H$ может отправить корабли обратно, если вы не выбрали настройку «§RНикогда не ремонтировать§!»."
 NAVY_REPAIR_BECAUSE_OF_REFIT_CANCEL_NOTIFY:0 "Корабль находится на ремонте для подготовки к перевооружению. Отменив ремонт, вы также отмените перевооружение."
 NAVY_FORMATION_SPREAD:0 "Рассредоточенность флота: $VALUE|H%0$ ($TYPE|H$)"
 NAVY_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "Показывает, насколько флот рассредоточен по району выполнения задания. Чем больше кораблей рассредоточено, тем выше шанс заметить противника, но тогда в бой войдет меньше кораблей."
 NAVY_NAME_DETACHMENT_POSTFIX:0 " — (Отделился)"
 NAVY_REPAIR_POLICY_0:1 "§RНикогда не ремонтировать.§!\nОперативное соединение никогда не вернется в порт приписки по своей воле."
 NAVY_REPAIR_POLICY_1:1 "§RПриоритет ремонта — низкий.§!\nОперативное соединение вернется на морскую базу, если корабли получат §Rсерьезные§! повреждения."
 NAVY_REPAIR_POLICY_2:1 "§YПриоритет ремонта — средний.§!\nОперативное соединение вернется на морскую базу, если корабли получат §Rсущественные§! повреждения."
 NAVY_REPAIR_POLICY_3:1 "§GПриоритет ремонта — высокий.§!\nОперативное соединение вернется в порт приписки, если корабли получат §Rнебольшие§! повреждения."
 NAVY_REPAIR_POLICY_DESC:1 "Система ремонта и возврата позволяет отправлять поврежденные корабли на ремонт в порт приписки и не требует вмешательства игрока. Игрок решает, что для него важнее, устанавливая приоритеты.\nВыполнить задание любой ценой?\nИли выжить любой ценой?"
 NAVY_REPAIR_POLICY_BLOCK_BECAUSE_DETACHED:0 "§RУ сил, выделенных из оперативного подразделения, нельзя менять параметры ремонта§!"
 NAVY_REPAIR_POLICY_CLICK_TO_CHANGE_TO:0 "§GЩелкните§!, чтобы изменить на: "
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT:0 "§HАвтоматическое отделение§! сейчас $ON_OFF|H$.\n"
 NAVY_SPLIT_TASKFORCE_IN_HALF:0 "Разделить выбранное оперативное соединение надвое"
 NAVY_SPLIT_TASKFORCE_IN_HALF_TOO_SMALL:0 "§RЭто оперативное соединение слишком маленькое, чтобы его разделять§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_DISABLED:0 "§RНикогда не ремонтировать§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_0:0 "§RНикогда не ремонтировать§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_1:0 "§RПриоритет ремонта: низкий§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_2:0 "§YПриоритет ремонта: средний§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_3:0 "§GПриоритет ремонта: высокий§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_INFO:1 "Морские базы с более высоким приоритетом будут выделять верфи в первую очередь для ремонта. \n\n§GЩелкните§!, чтобы изменить приоритет ремонта. §GПравый щелчок§! — разрешить или запретить верфи осуществлять ремонт."
 NAVY_ALLY_DOCKYARD_REPAIR_INFO:0 "Эта морская база принадлежит союзнику, и только он определяет, какие из ее верфей могут осуществлять ремонт.\n\n§GЩелкните§!, чтобы разрешить или запретить верфи осуществлять ремонт."
 ENABLED:0 "Включено"
 DISABLED:0 "Отключено"
 FIND:0 "Найти"
 TYPE_HERE:0 "Печатайте здесь"
 GOTO_CAPITAL:0 "Домой"
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT_DESC:2 "§YВозможность отделения§! позволяет самым поврежденным кораблям самостоятельно покидать флот и следовать на ближайшую базу для ремонта, в то время как остальное оперативное соединение продолжит выполнять задание.\nОтделившиеся корабли очень уязвимы, пока они следуют домой.\nПо окончании ремонта корабли вернутся в свои оперативные соединения.\n\nКоличество отделяющихся кораблей зависит от настроек приоритета и урона, полученного ими."
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL:1 "§RОтменить§! ремонт."
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL_RETURN:0 "\nВернуться и объединиться с флотом $FLEET|H$."
 ALL_TASK_FORCES_REPAIR_NOW:0 "§HНемедленный ремонт!§!\nВсе выбранные оперативные соединения вернутся в порт приписки для ремонта.\n§GЩелкните§!, чтобы отправить их. По окончании ремонта они продолжат выполнять текущие задания.\n§GCtrl+щелчок§! – отправить. По окончании ремонта они останутся на базе."
 NAVY_REPAIR_NOW:3 "§HНемедленный ремонт!§!\nОперативное соединение вернется на ближайшую базу для ремонта.\n§GЩелкните§!, чтобы отправить его. По окончании ремонта оно продолжит выполнять текущее задание.\n§GCtrl+щелчок§! — отправить. По окончании ремонта оно останется на морской базе."
 SHIP_REPAIR_NOW:3 "§HНемедленный ремонт!§!\nКорабль отделится, став отдельным оперативным соединением, и направится на ближайшую базу для ремонта.\nПосле ремонта он вернется в свое оперативное соединение.\n§GЩелкните§!, чтобы отделить корабль.\n§GShift+щелчок§! — отметить несколько кораблей и выделить их в самостоятельный флот."
 SHIP_REPAIR_NOW_WITHOUT_DETACHING:0 "§HОтремонтировать сейчас!§!\n§GЩелкните§!, чтобы добавить корабль в очередь ремонта."
 SHIP_REFIT_TOOLTIP:0 "§HПеревооружение кораблей§!\nПеревооружить выбранные корабли в соответствии с другими совместимыми проектами кораблей."
 SHIP_REFIT_NO_SHIPS_TOOLTIP:0 "§RНи один из кораблей сейчас не выбран.§!"
 SHIP_REFIT_NO_COMPATIBLE_DESIGNS_TOOLTIP:0 "§RНет подходящих проектов, которые можно использовать для перевооружения выбранных кораблей.§!"
 SHIP_REFIT_UPGRADE_TOOLTIP:0 "§HМодернизация корабля§!\nПеревооружить этот корабль для использования улучшенного проекта."
 SHIP_REFIT_TOOLTIP_DELAYED:1 "После того, как вы выберете нужный проект корабля, выбранные корабли выделятся в новое §Hоперативное соединение§! и вернутся на ближайшую §Hморскую базу§! для перевооружения. Ход перевооружения отображается в окне производства.\n\nПо окончании перевооружения корабли вернутся к своему §Hоперативному соединению§!.\n\n§GShift + щелчок§! — выбрать несколько кораблей.\n§GCtrl + щелчок§! — изменить выборку кораблей."
 SHIP_REFIT_CANCEL_TOOLTIP:1 "§RОтменить§! перевооружение."
 SHIP_REFIT_CANCEL_TOOLTIP_DELAYED:0 "Корабли вернутся к своему первоначальному оперативному соединению и продолжат выполнение предыдущего задания."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP:1 "Этот корабль сейчас перевооружают в соответствии с проектом $VARIANT_NAME|H$."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_CAN_CANCEL:1 "\n\nВы §Gможете§! отменить эту операцию, поскольку она находится на раннем этапе."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_CAN_NOT_CANCEL:0 "\n\nВы §Rне можете§! отменить эту операцию, поскольку она продвинулась слишком далеко. Ее можно прервать, лишь §Rзатопив§! корабль."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_DELAYED:1 "Ход производства можно отслеживать в окне производства."
 SHIP_REFIT_ON_THE_WAY:0 "Перевооружение: направляется в пункт назначения ($TARGET|Y$)"
 SHIP_REFIT_PROGRESS:0 "Перевооружение: $PROGRESS|%1$"
 SHIP_REINFORCING:0 "Пополняет: $TARGET|Y$"
 SHIP_REPAIR_PROGRESS:0 "Ремонт: $PROGRESS|Y%1$"
 SHIP_REFIT_CONFIRM_TITLE:0 "Перевооружение кораблей"
 SHIP_REFIT_CONFIRM_DESCRIPTION:0 "§HПеревооружить выбранные корабли ($COUNT$) по проекту $VARIANT_NAME|H$.§!\n\nКорабли вернутся на ближайшую §Hморскую базу§! и не смогут покинуть ее до завершения работ. Если выделить максимум §Hверфей§!, на операцию уйдет до $DAYS|H$ дн.\n\nЕсли §Hморская база§!, где перевооружают корабли, подвергнется бомбардировке, прогресс выполнения будет уменьшен. Если базу захватят, корабли достанутся противнику.\n\nПриступить к перевооружению?"
 SHIP_OPEN_TASKFORCE_COMPOSITION_EDITOR:0 "Создать новое ударное соединение с нуля"
 SHIP_TYPE_DESC:0 "$TYPE$ ($VARIANT$)"
 EXP_DAILY_GAIN:0 "Ежедневный прирост опыта: $EXP|Y%2$"
 CAN_USE_ROCKET_SITES_FOR_NUKES:0 "Может применять ракеты для ядерных ударов."
 NUKE_BUTTON_CLICK:0 "§GЩелкните§!, чтобы сбросить атомную бомбу"
 NUKE_BUTTON_AIR_EQUIPMENT:0 "В зоне поражения находится как минимум: §Y1 $TYPE$§!."
 NUKE_BUTTON_AIR_SUPERIORITY:0 "Воздушное превосходство в регионе — как минимум $VAL|H%$."
 NUKE_BUTTON_NUKES:0 "У нас есть атомные бомбы"
 NUKE_BUTTON_NOT_IN_PROGRESS:0 "Атомный удар не осуществляется"
 NUKE_PROGRESS_DESC:0 "Бомба будет сброшена через $HOURS|H$ ч."
 NUKE_BUTTON_WAR_SUPPORT:1 "Государство $COUNTRY|Y$ потеряет $VALUE|H1%$ поддержки войны"
 NUKE_BUTTON_WAR_SUPPORT_DESC:0 "Поддержка войны изменится сильнее всего в провинциях с $INFRA|H$ ед. §Hинфраструктуры§! и хотя бы $VP|H$ ед. победных очков."
 RMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы выбрать всех."
 LMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GЩелкните§!, чтобы выбрать всех."
 COARSE_COUNTER_KNOWN_UNITS:0 "§HИзвестные боевые единицы:§!"
 COARSE_COUNTER_UNKNOWN_UNITS:0 "Недостаточно разведданных"
 COARSE_COUNTER_ARMIES_DESC:0 "Дивизии: $ARMIES|H$."
 COARSE_COUNTER_NAVIES_DESC:0 "Кораблей: $SHIPS|H$, флотов: $NAVIES|H$."
 COARSE_COUNTER_RAILWAY_GUNS_DESC:0 "Железнодорожные орудия ($RAILWAY_GUNS|H$)"
 WORLD_TENSION_NAME:0 "Напряженность"
 WORLD_TENSION_WARS:0 "Текущие войны"
 DATE_NAME:0 "Дата"
 SORT_BY_TENSION:0 "Сортировать по мировой напряженности"
 SORT_BY_DATE:0 "Сортировать по дате"
 SORT_BY_COUNTRY:0 "Сортировать по государству"
 SHOW_WARS:0 "Показать все текущие войны"
 WAR_HAS_MAJOR:0 "В войне участвует как минимум одна ведущая держава"
 CLICK_FOR_WAR_OVERVIEW:0 "Щелкните, чтобы открыть сводку о войне $WAR_NAME|Y$"
 BROWSER_BACK:0 "Назад"
 BROWSER_FORWARD:0 "Вперед"
 BROWSER_RELOAD:0 "Обновить"
 BROWSER_FORUM:0 "Форум"
 BROWSER_HOME:0 "Главная страница"
 RESEARCH:0 "Исследовать"
 RESEARCH_WITH_XP:0 "Исследования за опыт"
 UNLOCK_WITH_XP:1 "Открыть: $XPICON$ $VALUE|Y0$"
 BROWSER_LINK:0 "Заглушка для крутой ссылки"
 UNITS_VIEW_EXERCISING:1 "Эта армия проходит боевую подготовку"
 UNITS_VIEW_EXERCISING_UNTIL_TRAINED:0 "Эта армия будет заниматься боевой подготовкой, пока не обучится полностью"
 UNITS_VIEW_BORDER_CONFLICT:0 "Эта армия участвует в пограничном конфликте"
 UNITS_DEFENDING_AREA:0 "Эта армия сейчас обороняет территорию"
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER:0 "Предупреждение"
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER_DESC:0 "Если вы нарисуете приказ этим инструментом, все другие текущие приказы для этой группы будут удалены."
 DLC_IS_ENABLED:0 "$DLC|Y$ активировано."
 DLC_IS_NOT_ENABLED:0 "$DLC|Y$ не подключено."
 DLC_MISSING:0 "Чтобы запустить эту игру, необходимо вновь подключить недостающие дополнения:\n"
 SAVED_GAME_RULES_DLC_MISSING:0 "Отсутствующие дополнения:\n"
 DLC_MISSING_ITEM:0 "$NAME|R$"
 MODS_MISSING:0 "Отсутствующие модификации:\n"
 DLC_POLISH_UNIT_PACK:0 "Набор юнитов Польши"
 DLC_TOGETHER_FOR_VICTORY:0 "Вместе мы победим"
 SURRENDERED_TITLE:0 "$TAG_ADJ$ снаряжение захвачено"
 SURRENDERED_DESC:0 "Государство $TAG|H$ капитулировало, открыв нам доступ к $VALUE|0H%$ ед. техники на складе"
 SURRENDERED_OTHER:0 "Другое"
 SURRENDERED_SPECIAL_TITLE:1 "Мы также захватили:"
 SURRENDERED_SPECIAL_ITEM:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT|H$($TYPE|H$)"
 SURRENDERED_SPECIAL_ITEM_WITHOUT_TYPE:1 "$AMOUNT|H$ $EQUIPMENT|H$"
 from_trade:0 "Из-за торговли:"
 owned:0 "Во владении:"
 CHAT:0 "Чат:"
 FORT:0 "Укрепление"
 SYSTEM_SERVER_LOST:0 "Сервер потерян"
 FE_CUSTOM_DIFFUCULTY:0 "Сложность по выбору"
 GARRISON_ORDER_CONF:2 "Оборона (мин. дивизий: $REQ_DIVS|Y$)"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_BLITZ:0 "§HПрорыв§!\n§GНажмите и удерживайте правую кнопку мыши§! на карте, чтобы нарисовать §Yлинию прорыва§!.\nЛинии можно рисовать только на территории, которую вы прикрепили к §Hлинии фронта§! или §Hморскому вторжению§!.\n\nВ отличие от §Yлинии наступления§!, в ходе §Yпрорыва§! войска будут активно пытаться захватить все провинции, существовавшие в тот момент, когда вы нарисовали линию, без учета последующих изменений. §YПрорыв§! полезен, если вы хотите создать несколько пересекающихся блокадных колец, чтобы отрезать противника или нанести серию быстрых ударов по вражеской территории."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_BLITZ_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RВам нужно сначала создать линию фронта.§!"
 GARRISON_CONF_VP:0 "Защищать победные очки"
 GARRISON_CONF_PORT:0 "Защищать морские базы"
 GARRISON_CONF_COAST:0 "Защищать береговую линию"
 GARRISON_CONF_FORT:0 "Защищать укрепления"
 GARRISON_CONF_AIRBASE:0 "Защищать авиабазы"
 GARRISON_CONF_RESISTANCE:0 "Попытаться ослабить сопротивление"
 GARRISON_CONF_RAIL:0 "Охранять узлы снабжения и железную дорогу"
 AIR_WING_NAME_FALLBACK:0 "Крылья ($TYPE$): $NUMBER$"
 #AIR_WING_NAME_FALLBACK:0 "$COUNTRY$ $TYPE$ Air Wing $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_GER_FALLBACK:0 "$TYPE$: $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_GER_GENERIC:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_USA_FALLBACK:0 "Крылья ($TYPE$): $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_USA_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_USA_CARRIER:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_FRA_GENERIC:0 "$NAME$ №$NR$"
 AIR_WING_NAME_FRA_FALLBACK:0 "$NUMBER$-я группа войск"
 AIR_WING_NAME_FRA_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ENG_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ENG_FALLBACK:0 "$NUMBER$- я эскадрилья Королевских ВВС"
 AIR_WING_NAME_ENG_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ITA_FALLBACK:0 "$NUMBER$-я эскадрилья"
 AIR_WING_NAME_JAP_FALLBACK:0 "$NUMBER$-й авиаполк"
 AIR_WING_NAME_JAP_CARRIER:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SOV_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SOV_FALLBACK:0 "$NUMBER$-е крыло"
 AIR_WING_NAME_SOV_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_AST_FALLBACK:0 "$NUMBER$-я эскадрилья австралийских Королевских ВВС"
 AIR_WING_NAME_CAN_FALLBACK:0 "$NUMBER$-я эскадрилья канадских Королевских ВВС"
 AIR_WING_NAME_NZL_FALLBACK:0 "$NUMBER$-я эскадрилья новозеландских Королевских ВВС"
 AIR_WING_NAME_SAF_FALLBACK:0 "$NUMBER$-я эскадрилья южноафриканских Королевских ВВС"
 AIR_WING_NAME_RAJ_FALLBACK:0 "$NUMBER$-я эскадрилья индийских Королевских ВВС"
 AIR_WING_NAME_ROM_FALLBACK:0 "$NUMBER$-е крыло ВВС Румынии"
 AIR_WING_NAME_ROM_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_HUN_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_HUN_FALLBACK:0 "$NUMBER$-е крыло ВВС Венгрии"
 AIR_WING_NAME_YUG_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_YUG_FALLBACK:0 "$NUMBER$-е крыло ВВС Югославии"
 AIR_WING_NAME_CZE_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_POL_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BEL_GENERIC:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_HOL_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SWE_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_TUR_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BUL_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_FIN_FALLBACK:0 "$NUMBER$-я авиаэскадра"
 AIR_WING_NAME_FIN_BOMBER:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BRA_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_CHI_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 MP_TIME_TOOLTIP:1 "Игрок $WHO|Y$ поставил игру на паузу.\nЩелкните, чтобы снять игру с паузы."
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITS:0 "Объединить дивизии"
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSTEXT:2 "Дивизии, выбранные вами для ОБЪЕДИНЕНИЯ: $NUM|Y$. Продолжить? Самые сильные дивизии из числа выбранных будут поглощены другими."
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSAREOVERSEA:0 "§RВыбранные воинские части – за пределами вашей территории, вы потеряете $VALUE|%0$ ед. их техники!§!"
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSAREENCIRCLED:0 "§RВыбранные воинские части – в окружении, вы потеряете всю их технику и $VALUE|%0$ ед. людских ресурсов!§!"
 CONFIRMCONSOLIDATE_EQUIPMENT_GAIN_CONSOLIDATE_TITLE:0 "В §Hзапасы§!/§Hлюдские ресурсы§! будет возвращено следующее:"
 CONFIRMCONSOLIDATE_ARMY_INFO:0 "Эти дивизии в количестве $NUM|H$ шт. будут укомплектованы до полной боеспособности: $ARMIES|H$"
 CONFIRMCONSOLIDATE_ARMY_INFO_NOT_FULL:0 "$ARMY|H$ получит пополнение до этого уровня:"
 CONFIRMCONSOLIDATE_GAIN_RESULT:0 "$AMOUNT|0H$/$MAX|0H$ $EQUIPMENT$"
 CONSOLIDATE:0 "Объединить"
 CONSOLIDATE_TOOLTIP:1 "Объединение недоукомплектованных и поврежденных частей. Накопленный ими опыт сохраняется. Людские ресурсы и техника объединяются."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE:0 "Объединение §Rневозможно§!"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_TOOLTIP:0 "Для объединения воинских частей требуется соблюдение этих условий:"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_SAME_TEMPLATE:0 "- относятся к одному и тому же §Yшаблону§!"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_SAME_LOCATION:0 "- находятся в одной и той же §Yпровинции§!"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_IN_COMBAT:0 "- не ведут боевые действия в данный момент"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_AN_EXPEDITION:0 "- не являются §Yэкспедиционными§! частями"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_AT_FULL_STRENGTH:0 "- укомплектованы не полностью"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_FOR_SOME_UNITS:0 "- недоступно для некоторых воинских частей"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_MULTIPLE_UNITS:0 "- выбрано несколько воинских частей"
 DECISION_AMOUNT_DAYS:0 "§H$AMOUNT$ дн.§!"
 DECISION_PREREQUISITES_HEADER:0 "§HТребования:§!"
 DECISION_SELECT_HEADER:0 "§HДействие при выборе:§!"
 DECISION_ACTIVE_FOR_AMOUNT_DAYS:0 "Действует в течение $AMOUNT|H$ дн."
 DECISION_WHILE_ACTIVE:0 "§HПока активно:§!"
 DECISION_FOR_AMOUNT_DAYS_MODIFIER:0 "§HВ течение $AMOUNT|H$ дн.:§!"
 DECISION_REMOVE_HEADER:1 "§HПо завершении:§!"
 DECISION_WILL_BE_REMOVED_IF:1 "§HБудет мгновенно удалено, если:§!"
 DECISION_WILL_BE_CANCELLED_IF:0 "§HБудет мгновенно отменено, если:§!"
 EVENT_AMOUNT_DAYS:0 "$AMOUNT$ д."
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_BAD:0 "§HДействие, если не завершено через $TIMEOUT|0$ дн.:§!"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_GOOD:0 "§HДействие через $TIMEOUT|0$ дн.:§!"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_SELECTABLE:0 "§HДействие, если не выбрано в течение $TIMEOUT|0$ дн.:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_BAD:0 "§HДействие при завершении:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_GOOD:0 "§HДействие при неудаче:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_SELECTABLE:0 "§HДействие при выборе:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_NORMAL_INF:0 "§HПри завершении:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_NORMAL_DAYS:0 "§HВ течение $AMOUNT|H$ дн. при завершении:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_SELECTABLE_INF:0 "§HПри выборе:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_SELECTABLE_DAYS:0 "§HВ течение $AMOUNT|H$ дн. при выборе:§!"
 TIMED_DECISION_FAILED:0 "Неудача"
 TIMED_DECISION_COMPLETED:0 "Выполнено"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_BAD:0 "§HУсловия выполнения:§!"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_GOOD:0 "§HБудет провалено, если:§!"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_SELECTABLE:0 "§HТребования:§!"
 DECISION_CANCEL_HEADER:0 "§HПри отмене:§!"
 TIMED_DECISION_ABORT_HEADER:0 "§HБудет прервано, если:§!"
 SEND_PING_TOOLTIP:0 "§GCtrl + Alt + щелчок§!, чтобы отправить сигнал союзникам."
 SEND_PING_OFFENSIVE_TOOLTIP:0 "§GCtrl + Alt + Shift + щелчок§!, чтобы отправить наступательный сигнал союзникам."
 SEND_MINIMAP_HANDLE_TITLE:0 "Включить или выключить §Hмини-карту§!"
 SEND_DEFENSIVE_PING_MINIMAP_TITLE:0 "Отправить §Hоборонительный§! сигнал"
 SEND_DEFENSIVE_PING_MINIMAP_DESCRIPTION:0 "§HНажмите§! эту кнопку, затем §Hщелкните§! по §Hмини-карте/игровой карте§!, чтобы отправить §Gоборонительный§! сигнал своим союзникам."
 SEND_OFFENSIVE_PING_MINIMAP_TITLE:0 "Отправить §Hнаступательный§! сигнал"
 SEND_OFFENSIVE_PING_MINIMAP_DESCRIPTION:0 "§HНажмите§! эту кнопку, затем §Hщелкните§! по §Hмини-карте/игровой карте§!, чтобы отправить §Gнаступательный§! сигнал своим союзникам."
 SHORTCUT_SAVED:0 "Быстрая клавиша сохранена"
 cold_climate:0 "Акклиматизация к холоду"
 hot_climate:0 "Акклиматизация к жаре"
 ACCLIMATIZATION:0 "Акклиматизация"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_YES:0 "£trigger_yes"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_NO:0 "£trigger_no"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY:0 "$YES_NO$ £unitlist_acclimatization|$ICON$$CLIMATE$   = $VALUE|+1$"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_EACH_DAY:0 "\n   $GAIN$ ежедневно."
 ACCLIMATIZATION_CONDITIONS_HEADER:0 "Условия получения:"
 ACCLIMATIZATION_GAINED_WHEN:0 "  $NAME|H$ появляется при:"
 ACCLIMATIZATION_GAINED_WHEN_ENTRY:0 "    $YES_NO$ $WEATHER$"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_REDUCTIONS:0 "Уменьшение существующего штрафа:"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_ENTRY:0 "  $NAME$ = $PENALTY|%1=R$ £right_arrow $AFTER_RED|%1=Y$"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_REDUCTION_NONE:0 "  §RНет§!"
 ACCLIMATIZATION_DESCRIPTION:0 "Находясь в тяжелых климатических условиях, дивизия постепенно акклиматизируется, уменьшая штраф."
 COMBAT_ATTACK_BUFF:0 "Наступление"
 COMBAT_DEFENSE_BUFF:0 "Оборона"
 COMBAT_BREAKTHROUGH_BUFF:0 "Прорыв"
 COMBAT_ENTRENCHMENT_BUFF:0 "Укрепленность"
 CANNOT_RETREAT_WHILE_DEFENDING:0 "Не может отступить, пока обороняется"
 CANNOT_RETREAT_WHILE_ATTACKING:0 "Не может отступить, пока атакует"
 ORG_DAMAGE_MULTIPLIER:0 "Полученный урон организации"
 STR_DAMAGE_MULTIPLIER:0 "Полученный урон боеспособности"
 WAR_SUPPORT_REDUCTION_ON_DAMAGE:0 "Снижение поддержки войны при потерях"
 DEBUG_IN_MULTIPLAYER_FORBIDDEN:0 "Проведение сетевых игр в режиме ОТЛАДКИ запрещено. Пожалуйста, запустите игру без параметра -debug."
 COMMAND_POWER_CONSUMPTION_ENTRY:0 "$NAME$: $VALUE|2+$"
 COMMAND_POWER_CONSUMPTION_ENTRY_WITH_REASON:0 "$NAME$ ($REASON$): $VALUE|2+$"
 INFASTRUCTURE_DAMAGE:0 "Повреждения инфраструктуры: $VALUE|%+0$"
 UNCOLORED_FRACTION:0 "$NUM$/$DEN$"
 ARMY_FIGHTING_IN_BORDER_WAR:0 "§RЭта армия участвует в пограничном конфликте.\n\nВы не можете отдавать прямые приказы воинским частям, удалять дивизии из армии или заменять структуру командования.§!\n\n"
 SOME_UNITS_IN_BORDER_WAR:1 "Дивизии, участвующие в пограничном конфликте: $NUM|H$"
 SOME_UNITS_IN_BORDER_WAR_DESC:0 "§RЭтими дивизиями нельзя управлять.§!"
 UNITLEADER_IS_EN_ROUTE:0 "$NAME|H$ сейчас находится §Rв пути§! после выполнения предыдущего приказа. Он не сможет использовать способности или оказывать положительное воздействие в течение еще $DAYS|H$ дн."
 TRIGGER_CAPITAL:0 "Столичный регион"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_HEADER:0 "£location_pointer  "
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_STATE:1 "Ландшафт провинции: $TERRAIN|H$, регион: $NAME|Y$"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_OWNER:0 "Владелец: $NAME|Y$"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_CONTROLLER:0 "§RКонтролирует§!: $COUNTRY|Y$"
 PROV_TOOLTIP_SELECTION:0 "£divisions выбрано:"
 PROV_TOOLTIP_SELECTION_NUM_DIVS:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$: $NUM|H$"
 PROV_TOOLTIP_TEMPERATURE:1 "$WEATHER$§H(§!$TEMP|0H$§H°C)§!"
 PROV_TOOLTIP_WEATHER_MODIFIER:0 "£weather|$FRAME$  $TEXT|H$"
 PROV_TOOLTIP_TEMPERATURE_MODIFIER:0 "£temperature|$FRAME$  $TEXT|H$"
 PROV_TOOLTIP_LOCAL_TIME:0 "Местное время: £daynight|$FRAME$$TIME|H$ "
 PROV_TOOLTIP_DIVS_RETREATING:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ отступают: $NUM|R$"
 PROV_TOOLTIP_DIVS_WITHDRAWING:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ тактически отступают: $NUM|G$"
 GARRISON_ORDER_EXTRA_CAPACITY:1 "\n\nМаксимальная вместимость армий, обороняющих территорию, увеличится до $NUM|+%$"
 USE_DEFAULT_MODEL:0 "Использовать наилучшее соответствие"
 GENERIC:0 "Общее"
 CULTURAL_GENERIC:0 "Общее культурное"
 FUEL_TITLE:0 "§HГорючее§!"
 FUEL:0 "Горючее"
 CURRENT_FUEL:0 "Текущий запас горючего: $NUM|H$"
 FUEL_CAPACITY:0 "Запас горючего: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY:0 "$AMOUNT|H$/день"
 FUEL_DAILY_GAIN_NON_OIL_ONLY:0 "Ежедневный прирост: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_OIL_ONLY:0 "Ежедневный прирост: $NUM|H$ (от: $OIL|H$£resources_strip|1)"
 FUEL_DAILY_GAIN:0 "Ежедневный прирост: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_BASE:0 "Базовый прирост: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_STATES:0 "От нефтеперерабатывающих заводов: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_OIL:0 "От $OIL$£resources_strip|1: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_LEND_LEASE:0 "От ленд-лиза: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_OTHER:0 "Из других источников: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION:1 "Активное потребление: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION_MAX:0 "Потенциальное потребление: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION_WITH_RECEIVED:1 "Активное потребление: $NUM|H$ §R(получено: $NUM2|%.0$)§!"
 OUT_OF_FUEL_INFO:0 "С учетом текущего потребления ваш запас горючего закончится через $DUR|R$"
 FUEL_GAIN_BY_STATES_FACTOR_TOOLTIP:1 "Текущий бонус к приросту горючего: $FACTOR|+%.0$"
 RESOURCE_GAIN_BY_STATES_TOOLTIP:0 "Текущий бонус к приросту ресурса £resources_strip|$FRAME$: $VALUE|+.0$"
 MAX_FUEL_BY_STATES_FACTOR_TOOLTIP:0 "Запас горючего изменится на $FACTOR|+%.0$ и составит $TOTAL|.2H$"
 FUEL_CAPACITY_FILL_INFO:0 "С учетом нынешних темпов производства ваш запас горючего будет пополнен на 100% через $DUR|G$"
 DURATION_DAYS:0 "$NUM|.0$ дн."
 DURATION_MONTHS:0 "$NUM|.1$ мес."
 DURATION_YEARS:0 "$NUM|.1$ года/лет"
 FUEL_STOCKPILE_MAX_SHORT:0 "§GПолн.§!"
 FUEL_STOCKPILE_EMPTY_SHORT:0 "§R0§!"
 FUEL_STOCKPILE_MAX:0 "§GМаксимум запасов.§!"
 FUEL_STOCKPILE_EMPTY:0 "§RЗапасы пусты.§!"
 OTHER_FUEL_CONSUMPTION:1 "Прочее активное потребление: $NUM|H$"
 FUEL_REQUIRED:0 "Требуется: $NUM|H$"
 FUEL_REQUIRED_WITH_RECEIVED:0 "Требуется: $NUM|H$ §R(Получено: $NUM2$)§!"
 FUEL_REQUIRED_WITH_RECEIVED_PERC:0 "Требуется: $NUM|H$ §R(Получено: $NUM2|%.0$)§!"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_COMBINED:0 "Текущее ежедневное потребление: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_COMBINED_MAX:0 "Максимальное ежедневное потребление: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_MILITARY:0 "От армии: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_LEND_LEASE:0 "От ленд-лиза: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_OTHER:0 "Из других источников: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED:0 "Текущий расход: $NUM|H$/день"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_AND_RECEIVED:0 "Текущие требования: $REQUIRED|H$/день §R(получено: $RECEIVED$/день)§!"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_MAX:0 "Максимальный расход: $NUM|H$/день"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_MAX_DESC_NAVY:1 "Расход будет меняться в зависимости от текущей активности. В бою он достигнет максимальной величины."
 FUEL_TOTAL_REQUIRED:0 "Общая потребность: $NUM|H$"
 FUEL_TOTAL_REQUIRED_WITH_RECEIVED:0 "Общая потребность: $NUM|H$ §R(Получено: $NUM2$)§!"
 FUEL_TOTAL_REQUIRED_WITH_RECEIVED_PERC:0 "Общая потребность: $NUM|H$ §R(Получено: $NUM2|%.0$)§!"
 FUEL_SUPPORTED:0 "Поддержка: $NUM|H$"
 FUEL_DESC:0 "§HГорючее§! вырабатывается из излишков нефти вашей страны. У каждого государства есть максимальный запас §Hгорючего§!, который можно увеличить, возводя новые §Hхранилища§!. §HГорючее§! необходимо для танков/механизированных частей, кораблей и самолетов. Для его доставки используют §Hпути снабжения§!."
 LACK_OF_FUEL:0 "Нехватка горючего: $VAL|%0R$"
 FUEL_STOCKPILE_HEADER:0 "\n§HОбъем запасов горючего: $NUM$§!"
 BASE_FUEL_CAPACITY:0 "Базовое значение: $NUM|H$"
 FUEL_CAPACITY_FROM_STATES:0 "В регионах: $NUM|H$"
 REGION_WITH_NO_PATROL:1 "§R£mapicon_unit_no_orders У ваших флотов недостаточно активных патрулей, чтобы полностью охватить этот район.§!"
 AGRESSIVE_MISSION_WITH_NO_AGGRESSIVENESS:1 "§R£mapicon_unit_no_orders Оперативное соединение $NAME|H$ использует настройку §HНе вступать в бой§!.§!"
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID_WARNING:0 "§R£mapicon_unit_no_orders Малая эффективность перехвата конвоев.§!"
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID:0 "§R$NAME|H$ может эффективно охватывать не более $NUM|H$ регионов для перехвата конвоев. Эффективность снижена до $EFFICIENCY|%.0H$.§!"
 CONVOY_RAID_EFFICIENCY_DESC:2 "$NAME|H$ может эффективно прикрывать до $NUM|H$ регионов для перехвата конвоев. Сейчас его эффективность максимальна."
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID_DETAILED:1 "При сниженной эффективности оперативные соединения, выполняющие перехват конвоев, с большим трудом обнаруживают вражеские конвои и вступают в бой меньшим составом кораблей."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT:2 "§R£mapicon_unit_no_orders Малая эффективность сопровождения конвоев§!"
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT:0 "§R£mapicon_unit_no_orders Малая интенсивность сопровождения конвоев§!"
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT_DETAILED:0 "Оперативное соединение для сопровождения считается не готовым, если уже участвует в бою или находится на ремонте."
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT_REMEDY:1 "Если задействовать в задании больше оперативных соединений одного флота, это повысит вероятность того, что какое-то оперативное соединение будет готово участвовать в защите конвоя."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT_DETAILED:2 "При сниженной эффективности оперативные соединения, сопровождающие конвои, не смогут полностью прикрывать все суда. Если на конвои нападут, меньше кораблей смогут защищать их с начала боя."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT_REMEDY:0 "Если задействовать в задании больше кораблей, вырастет эффективность сопровождения"
 CONVOY_DEFENSE_EFFICIENCY_DESC:2 "$NAME|H$ может эффективно сопровождать до $NUM|H$ конвоев. Сейчас его эффективность максимальна."
 CONVOY_ESCORT_MISSION_EFFECTIVENESS:0 "Эффективность задания: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_TASK_FORCES_IN_REGION_COUNT:0 "Оперативные соединения для сопровождения в регионе: $COUNT|H$"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_NO_CONVOY_IN_FLEETS_AOO:1 "В районе действий флота нет торговых конвоев, требующих сопровождения"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_CONVOYS_IN_AREA_OF_OPERATION:2 "Количество сопровожденных конвоев, с пересчетом постоянных конвоев в каждом регионе: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_IN_REGION:2 "Эффективность сопровождения конвоев в охваченных регионах: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_PRESENCE_IN_REGION:0 "Интенсивность сопровождения конвоев в регионе: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_PRESENCE_IN_REGION_EXPANDED:0 "За последний месяц общее время готовности наших оперативных соединений составило $HOURS_WITH$/$HOURS_TOTAL|H$ ч. ($PERCENT|H$)"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_FLEET_DESC:4 "Флот $FLEET|H$ располагает $NUM|.0H$ свободными кораблями и $NUM_TASKFORCES|.0H$ доступными оперативными соединениями. Он может сопровождать до $COVERED_CONVOY|.0H$ конвоев или покрывать до $COVERED_REGION|.0H$ регионов. ($EFFICIENCY|H$)"
 CONVOY_RAIDING_EFFICIENCY_IN_REGION:0 "Средняя эффективность перехвата конвоев в регионе: $VALUE$"
 CONVOY_RAIDING_TASK_FORCE_EFFICIENCY_DESC:0 "$TASK_FORCE|H$ может эффективно перехватывать конвои в разных регионах, общим числом до $REGIONS|.1H$ ($EFFICIENCY|H$)."
 FACTION_LEADER_CAPITULATED_HEADER:0 "Контроль над альянсом"
 FACTION_LEADER_CAPITULATED_WE_ARE_NEW_LEADER:0 "После капитуляции государства $OLDLEADER|H$ мы получили контроль над альянсом $FACTION|H$."
 RESEARCH_WITH_XP_TEXT:1 "Потратить $XP_TEXT$"
 RESEARCH_WITH_XP_TEXT_TOOLTIP:0 "Потратить $XP_TEXT$, чтобы получить бонус $NUM|+%.0$ в ходе исследований."
 RESEARCH_TECH_IS_ALREADY_BOOSTED_BY_XP:0 "Технология уже ускорена за счет опыта"
 RESEARCH_NOT_ENOUGH_XP_TO_BOOST:0 "§RУ нас недостаточно опыта для ускорения этих исследований.§!"
 RESEARCH_NOT_ENOUGH_XP_TO_UNLOCK:0 "§RУ нас недостаточно опыта, чтобы открыть эти исследования.§!"
 RESEARCH_XP_BOOST_TOOLTIP:0 "Ускорение от опыта: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_ONE_TIME_BONUS:0 "Бонус ограниченного применения: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_GLOBAL_BONUS:0 "Бонус к скорости исследований: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_TOTAL_BONUS:0 "Темпы исследований: $VAL$"
 RESEARCH_ARMY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£army_experience "
 RESEARCH_NAVY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£navy_experience "
 RESEARCH_AIR_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£air_experience "
 RESEARCH_AHEAD_OF_TIME_YEARS:0 "$VAL|.1Y$ года/лет"
 REQUEST_EXPEDITIONARIES:0 "Запросить экспедиц. войска"
 TOTAL_UNITS:0 "Всего единиц:"
 MOVING:0 "В пути"
 QUEUED:0 "В очереди"
 FINISHED:0 "Завершено"
 NAVAL_ACCESS:0 "Доступ"
 SUPREMACY_DETAILS:0 "§HПревосходство на море§! рассчитывается с учетом суммы общего превосходства союзных кораблей в регионе против общего превосходства противника.\n\nОбщее превосходство флота зависит от того, какое задание он выполняет, насколько эффективен он в регионе, сколько в нем кораблей и насколько они крупны.\n\n"
 REPAIR_ASSIGNMENT_INFO:0 "Это максимальное количество §Hверфей§!, которые можно выделить для ремонта кораблей."
 TOO_MANY_SHIPS_TO_REPAIR:0 "§RВместимости этой морской базы недостаточно, чтобы отремонтировать все корабли в очереди.§!"
 TOO_MANY_SHIPS_TO_REPAIR_NO_DOCKYARDS:0 "§RВы выделили слишком мало верфей для ремонта и не можете полностью задействовать все мощности этой морской базы.§!"
 SHIPS_THAT_AR_BEING_REPAIRED_IN_ALLY_INFO:0 "Корабли, находящиеся на ремонте на морской базе другого союзника, будут использовать для ремонта ее верфи."
 DOCKYARD_REPAIR_INFO:0 "Количество кораблей, ожидающих ремонта: $CUR|H$.\nЭта §Yморская база§! может одновременно ремонтировать не более $MAX|H$ кораблей."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_DOCKYARD_SHIP_TOOLTIP:0 "Количество кораблей, ожидающих ремонта на этой морской базе: $NUM|H$."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_DOCKYARD_TOOLTIP:0 "§GЩелкните§!, чтобы показать или скрыть очередь ремонта кораблей\n§GПравый щелчок§! — переместить камеру к морской базе"
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_SHIP_TOOLTIP:0 "§GПеретаскивайте курсором§! корабль по очереди ремонта или отправьте его на другую морскую базу"
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_SHIP_TASKFORCE_TOOLTIP:0 "§GЩелкните§!, чтобы выбрать оперативное соединение этого корабля"
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_EXPAND_COLLAPSE_ALL:0 "§GЩелкните§!, чтобы развернуть или свернуть все очереди."
 NAVAL_REPAIR_BUTTON_INFO:1 "§HОчередь ремонта кораблей§!\n§GЩелкните§!, чтобы просмотреть очередь ремонта кораблей и отредактировать список."
 WILL_BE_REMOVED:0 "Осталось дней: $NUM|H$"
 OFF_REPAIRING:0 "На ремонте"
 OFF_REFITTING:0 "На перевооружении"
 MERGING:0 "Объединяется"
 REFIT:0 "Перевооружение"
 REFIT_TOOLTIP:0 "Отправить корабли на морскую базу и перевооружить их по выбранному плану."
 REFIT_CANCEL:0 "Отменить"
 REFIT_DESCRIPTION:1 "Перевооружить выбранные корабли ($COUNT$) по указанному ниже плану:"
 REFIT_NO_SHARED_MATCHES:0 "§RУ вас нет проекта корабля для перевооружения всех выбранных кораблей.§!\n\nСоздайте новый проект корабля или выберите только схожие корабли."
 WEEKLY_CHANGE_NUM:0 "(Еженедельно: $NUM|+%.2$)"
 COMBAT_MAP_ICON_CONVOY_FREIGHT_ENTRY:0 "$FLAG$ Грузовые конвои: $COUNT|H$"
 COMBAT_MAP_ICON_CONVOY_DIVISIONS_ENTRY:0 "$FLAG$ Конвои с войсками: $COUNT|H$"
 OIL_NEED_TEXT:2 "Т:\nП:"
 YEAR_UNIT_SHORT:0 "г."
 DAY_UNIT_SHORT:0 "дн."
 HOUR_UNIT_SHORT:0 "ч."
 USE_FLEET_COLOR:0 "Использовать цвет флота"
 SCORCHED_EARTH_STATE_PREVENT_REPAIRS:0 "Ремонт приостановлен, т. к. в регионе действует тактика выжженной земли."
 SCORCHED_EARTH_STATE_DOES_NOT_CONTROL_STATE:1 "£trigger_no! Вы не контролируете этот регион.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_ALREADY_SCORCHED:1 "£trigger_no! В этом регионе уже действует тактика выжженной земли.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_CANT_AFFORD:1 "£trigger_no! Недостаточно политической власти.\n\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_NO_SUPPLY_BUILDINGS:1 "£trigger_no! В регионе нет зданий снабжения. \n"
 SCORCHED_EARTH_STATE:2 "\n§HВыжженная земля§!\n\nИзбавиться от железнодорожного сообщения в этом регионе за £pol_power §H$COST$§!, повредив все железные дороги и лишив жителей возможности их чинить."
 SCORCHED_EARTH_STATE_UNDO:0 "Поручить ремонт железных дорог в этом регионе."
 FLEET_ACTIVE_ONLY_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "Активных оперативных соединений во флоте $FLEET_NAME|H$: $NUM|H$. "
 FLEET_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "Активных и неактивных оперативных соединений во флоте $FLEET_NAME|H$: $NUM|H$ и $NUM_2|H$. "
 FLEET_MAX_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "Количество активных оперативных соединений, которыми может командовать $ADMIRAL|H$: $NUM|H$."
 FLEET_OVERCAPACITY_DESCRIPTION:0 "Превышение вместимости флота снижает эффективность адмирала до $VALUE|%.0R$"
 TEMPORARILY_DETACHED:0 "§HВременное отделение:§!"
 MODIFIED_BY:0 "§HВлияющие факторы:§!"
 FE_IRONMAN_NOPOPS_TOOLTIP:0 "Для игры в режиме Ironman пользователь должен войти в учётную запись Paradox."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE:0 "Возникла проблема"
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT:0 "Мы не смогли подключиться к вашей учётной записи Microsoft. Некоторые игровые возможности могут быть недоступны."
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE:0 "Разрешения учётной записи"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT:0 "У вас нет разрешения на доступ к пользовательскому контенту. Моды будут отключены."
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT:0 "Чтобы играть по сети, надо выполнить вход в профиль пользователя с сетевыми привилегиями"
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT:0 "*** Сообщение заблокировано из-за отсутствия права на общение в вашем профиле пользователя ***"
 MSGRDK_UGC_MULTIPLAYER_UNAVAILABLE:0 "Заблокировано из-за отсутствия права на просмотр пользовательского контента в вашей учётной записи Microsoft"
 FOCUS_FILTER_TAG_LIST:0 "§HФильтры:§! $FILTERS$"
 TODAY:0 "Сегодня"
 FAKE_INTEL_ARMY_NAME:0 "Название поддельных разведданных: $NAME$"
 FAKE_UNIT_INFO_TOOLTIP:0 "Эта армия существует только по поддельным разведданным, созданным для дезинформации противника. Она не может сражаться."
 fake_intel_unit:0 "Поддельный батальон"
 FAKE_ARMY_REAL_INFO:0 "Эта армия отображается у тех, кто не состоит с вами в союзе, как $REAL_TEMPLATE|H$."
 INTEL_DIVISION_REVEALED:0 "Открыты поддельные разведданные"
 FOCUS_SEARCH_TYPE_TEXT:0 "Начните ввод для поиска"
 EFFECTS_FOR_COUNTRY:0 "Эффекты для государства $COUNTRY|H$:"
 MAP_MODE_CLICK_INFO_WITH_ASSIGN:0 "§GЩёлкните ЛКМ§!, чтобы изменить режим карты.\n§GЩёлкните ПКМ§!, чтобы назначить на эту кнопку другой режим карты."
 MAP_MODE_CLICK_INFO:0 "§GЩёлкните ЛКМ§!, чтобы изменить режим карты."
 MAP_MODE_ASSIGN_INFO:0 "§GЩёлкните ЛКМ§!, чтобы назначить режим «$NEW_MAP_MODE|H$» на кнопку $OLD_MAP_MODE_KEY$ $OLD_MAP_MODE|H$ и закрыть это меню.\n§GЩёлкните ПКМ§!, чтобы назначить режим, не закрывая меню."
 MAP_LOADING_ERROR_TITLE:0 "Не удалось загрузить карту"
 MAP_LOADING_ERROR_INTRO:0 "В определении карты присутствуют ошибки. Они были занесены в файл error.log\n\n"
 MAP_LOADING_ERROR_GENERAL_MITIGATION_PRELUDE:0 "Рекомендуем отключить моды и повторить попытку.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_MITIGATION_STEAM:0 "Если это не поможет, проверьте в Steam целостность игровых файлов.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_MITIGATION_MSGR:0 ""
 MAP_LOADING_ERROR_GENERAL_MITIGATION_EPILOG:0 "Если это не поможет, попробуйте очистить пользовательский каталог из программы запуска.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_INGAME:0 "§RПопытка запуска игры, вероятно, приведёт к аварийному завершению§!\n\n"
 MAP_LOADING_ERROR_INGAME_MITIGATION:0 "Вы по-прежнему можете использовать §HNudger§!, чтобы попытаться исправить проблему.\n\nЕсли вы возвращаетесь из §HNudger§!, рекомендуем перезапустить игру, чтобы убедиться, что всё перезагружено должным образом.\nНачинайте игру на свой страх и риск!"
 STATE_RESOURCE_COST:0 "Потребление региона: $VALUE|-.0$"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY:0 "Доступность"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS:0 "Чат в сетевой игре — текст в речь"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_INFO:0 "Включить преобразование текста в речь в чате сетевой игры"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT:0 "Чат в сетевой игре — речь в текст"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_INFO:0 "Включить преобразование речи в текст в чате сетевой игры"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS:0 "Чат в сетевой игре — визуальные оповещения"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_VISUAL_ALERTS_INFO:0 "Включить визуальные оповещения для сообщений в чате сетевой игры"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT:0 "Вкл./выкл. речь в текст — быстрая клавиша"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_INFO:0 "Нажать кнопку, чтобы включить/выключить перевод речи в текст"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_VALUE_INFO:0 "Вкл./выкл. §Hперевод текста в речь§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_VALUE_INFO:0 "Вкл./выкл. §Hперевод речи в текст§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS_VALUE_INFO:0 "Вкл./выкл. §Hвизуальные оповещения§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_VALUE_INFO:0 "Вкл./выкл. §Hбыструю клавишу для перевода речи в текст§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS:0 "Чат в сетевой игре — крупные шрифты"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_INFO:0 "Использовать крупные шрифты в сообщениях сетевого чата"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_VALUE_INFO:0 "Вкл./выкл. крупные шрифты в сообщениях сетевого чата"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT:0 "Чат в сетевой игре — речь в текст, быстрая клавиша"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT_INFO:0 "Настройка быстрой клавиши для включения и выключения §Hперевода речи в текст§!"
 CHAT_CVAA_MESSAGE:0 "$NAME$ говорит: $MESSAGE$"
 CHAT_CVAA_SYSTEM_NAME:0 "Система"
 SUPPLY_TRUCKS:0 "Машины снабжения"
 SUPPLY_TRUCKS_DESC:2 "§YМашины снабжения§!\nТекущее использование машин: $CURRENT_USAGE|H$\n"
 SUPPLY_TRUCKS_EMPTY:0 ""
 SUPPLY_TRUCKS_DESC_DETAILED:1 "#TODO Trucks are used for delivering supply from supply hubs to armies."
 MOVE_SUPPLY_CAPITAL_POPUP_TITLE:0 "Перенести столицу снабжения"
 MOVE_SUPPLY_CAPITAL_POPUP_DESC:0 "Вы уверены, что хотите перенести столицу снабжения? Объемы поставок будут снижены на $NUM|R$ д."
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_SURRENDER_LIMIT:1 "§RНельзя переносить столицу снабжения, когда ваше государство превысило лимит капитуляции в $VALUE|%.0H$.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_NOT_CONTROLLED:1 "§RНельзя переносить столицу снабжения в неконтролируемые провинции.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_NO_BUILD_NODE:2 "§RНельзя переносить столицу снабжения в провинцию без центра снабжения.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_ON_COOLDOWN:1 "§RНельзя перенести столицу снабжения в течение еще $NUM$ д.§!"
 ARMY_BADGE_DIVISIONS_SUMMARY_ITEM_HEADER:0 "§GЩелкните§!, чтобы выбрать дивизионы.\n§GShift + щелчок§!, чтобы включить/отключить выбор."
 ARMY_BADGE_ORG_STR_INDICATOR_TOOLTIP:0 "§HОрганизация§!\nСреднее значение: §H$ORG_MEAN$%§!\nМедианное значение: §H$ORG_MEDIAN$%§!\n\n§HБоеспособность§!\nСреднее значение: §H$STR_MEAN$%§!\nМедианное значение: §H$STR_MEDIAN$%§!"
 RAILWAY_CONSTUCTION_TOOLTIP:0 "Строит железные дороги $TARGET_LEVEL|H$-го уровня: $RAILWAY_NAME|H$"
 RAILWAY_UPGRADE_TOOLTIP:1 "Улучшает железные дороги $START_LEVEL|H$-го уровня (расположение — $RAILWAY_NAME|H$) до $TARGET_LEVEL|H$-го уровня"
 RAILWAY_CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE:0 "Время для завершения: $TIME$"
 RAILWAY_CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE_NEEDED_RAILWAYS:0 "Нужно железных дорог для завершения: $NUM|H$"
 RAILWAY_CLICK_TO_INCREASE_RAILWAY_LEVEL:0 "§GЩелкните§!, чтобы повысить уровень выбранной железной дороги"
 RAILWAY_CLICK_TO_DECREASE_RAILWAY_LEVEL:0 "§GЩелкните§!, чтобы снизить уровень выбранной железной дороги"
 RAILWAY_AT_MAX_LEVEL:2 "Выбранная железная дорога уже максимального уровня"
 RAILWAY_AT_BASE_LEVEL:1 "Выбранная железная дорога уже нужного уровня"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_HEADER:0 "§YСтоличный центр§! в провинции $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_SUPPLY_CAP:0 "Предел снабжения: $SUPPLY_CAP|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_MOVED_RECENTLY:0 "Столичный узел снабжения недавно перенесен.\nДней до полной эффективности: $DAYS|H$\nТекущая эффективность: $PERCENTAGE|H$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_BASE:0 "От базы: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_CIVILIAN:0 "От гражданских фабрик: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_MILITARY:0 "От военных заводов: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_DOCKYARDS:0 "От верфей: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_NODE_HEADER:0 "§YЦентр снабжения§! в провинции $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NAVALBASE_NODE_HEADER:0 "§YМорская база§! в провинции $PROVINCE_NAME|H$, уровень $LEVEL|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_FLOATINGHARBOR_NODE_HEADER:0 "§YПлавучая гавань§! в провинции $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_FLOATINGHARBOR_EXPIRATION:0 "$DAYS|H$ д. до истощения"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NODE_CONTROLLED_BY:0 "Контролируется государством $COUNTRY|H$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NODE_CONVOY_ZERO_EFFICIENCY:0 "§RУ конвоев нет доступа! Снабжение приостановлено!§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DEMANDED_SUPPLY:0 "Требуемые припасы: $CURRENT_SUPPLIES|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_FROM_CAPITAL:0 "Связь с сетью снабжения от столицы: $CURRENT_SUPPLIES|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_FROM_ALLY:1 "$COUNTRY$ может помогать со снабжением — до $VALUE|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DISCONNECTED:0 "§RНет связи с сетью снабжения от столицы§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DISCONNECTED_DESC:1 "Это может быть связано либо с отсутствием подходящей связи, либо с недавним захватом части пути у противника"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_ENEMY_DISRUPTION:0 "§HВмешательство противника:§! $AMOUNT$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_RAILWAY_BOTTLENECKS:0 "§HУзкие места на железных дорогах:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_RIVER_BOTTLENECKS:0 "§HУзкие места на реках:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NAVAL_BOTTLENECKS:0 "§HУзкие места на море:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_TRAINS_NEEDED:0 "Необходимо поездов: $ALLOCATED|H.0$/$NEEDED|H$ £GFX_infrastructure_texticon£ ($PERCENTAGE|H$)"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CONVOYS_NEEDED:0 "Необходимо конвоев: $ALLOCATED|H.0$/$NEEDED|H$ £convoy_texticon£ ($PERCENTAGE|H$)"
 RAILWAY_IN_COOLDOWN:0 "§RНекоторые железные дороги на этом пути были недавно отобраны у противника. Чтобы получить возможность перевозить припасы, их необходимо перестроить.\n\nОсталось дней: $DAYS$§!"
 RAILWAY_UPGRADE:0 "§GЩелкните§!, чтобы улучшить"
 RAILWAY_CANCEL_UPGRADE:0 "§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы отменить улучшение"
 TRAINS:0 "Поезда"
 TRAINS_COLON:0 "$TRAINS$:"
 TRUCKS:0 "Грузовики"
 TRUCKS_COLON:0 "$TRUCKS$:"
 CONVOYS_COLON:0 "$CONVOYS$:"
 NEEDED:0 "Необходимо"
 NUM_NEEDED:0 "$NEEDED$: $NUM|H$"
 RECEIVED:0 "Получено"
 NUM_RECEIVED:0 "$RECEIVED$: $NUM|H$"
 BUFFERED:0 "Буферизация"
 NUM_BUFFERED:0 "$BUFFERED$: $NUM|H$"
 IN_STOCKPILES:0 "В запасах"
 NUM_IN_STOCKPILES:0 "$IN_STOCKPILES$: $NUM|H$"
 SATISFIED:0 "Удовлетворены"
 EFFICIENCY:0 "Эффективность"
 RATIO_SATISFIED:0 "$SATISFIED$: $RATIO|.0%H$"
 TRUCKS_LOST_ATTRITION:0 "Потери от истощения (30 дней): §R$NUM|.0$§!"
 TRUCKS_LOST_KILLED:0 "Потери от вражеских бомбардировок (30 дней): §R$NUM|.0$§!"
 LOGISTICS_CAPACITY:1 "Удовлетворение требований логистики"
 LOGISTICS_CAPACITY_DETAILED_DESC:1 "Логистический потенциал — показатель удовлетворенных потребностей ваших путей снабжения. Если государству не хватает поездов или моторизированного оборудования, поставки боевым единицам будут снижены и на последние будут наложены штрафы к снабжению."
 SUPPLY_NODE_TRAIN_TOOLTIP:0 "§H$TRAINS$§!\n $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n $SATISFIED$: $RATIO$"
 SUPPLY_NODE_TRUCK_TOOLTIP:0 "§H$TRUCKS$§!\n $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n $SATISFIED$: $RATIO$"
 SUPPLY_NODE_CONVOY_TOOLTIP:0 "§HВсего конвоев на пути§!\n $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n $RECEIVED$: $NUM_ASSIGNED|H$\n $EFFICIENCY$: $RATIO$"
 STATE_SUPPLY_HEADER:2 "§HСнабжение из региона§! ($NAME|H$)"
 TOTAL_STATE_SUPPLY:2 "Всего: $VAL|.2H$ £supply_texticon£"
 BASE_STATE_SUPPLY:2 "Базовое значение: $VAL|.2H$"
 STATE_INFRA_SUPPLY:1 "От инфраструктуры: $VAL|.2H$"
 STATE_POP_SUPPLY:0 "От населения: $VAL|.2H$"
 STATE_VP_SUPPLY_SING:0 "От победного очка ($NAME|H$): $VAL|.2H$"
 STATE_VP_SUPPLY_PLUR:0 "От победных очков: $VAL|.2H$"
 STATE_AIRDROP_SUPPLY:0 "От доставки по воздуху: $VAL|.2H$"
 STATE_SUPPLY_CONTROL_SCALE:0 "§RСнабжение региона приведено к $RATIO|.0%R$ из-за отсутствия полного контроля над регионом§!"
 STATE_SUPPLY_MODIFIER:0 "Снабжение модифицировано на $VAL|.0%+$"
 CONSUMER_SUPPLY_TOOLTIP:2 "$LABEL$: §H$VAL|.2$§!"
 NEEDED_SUPPLY:1 "Снабжение, которое требуют"
 NEEDED_SUPPLY_WITH_VALUE:0 "$NEEDED_SUPPLY$: §H$VAL|.2$§! £supply_texticon£"
 SUPPLY_DIVISION_DEMAND:0 "Дивизии: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 SUPPLY_AIRPLANE_DEMAND:0 "Самолеты^ §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 SUPPLY_SHIP_DEMAND:0 "Корабли: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 RECEIVED_SUPPLY:1 "Снабжение, которое поставляют"
 RECEIVED_SUPPLY_WITH_VALUE:2 "$RECEIVED_SUPPLY$: §H$VAL|.2$§! £supply_texticon£ ($RATIO$)"
 FROM_STATE:1 "Регион"
 FROM_SUPPLY_NODES:1 "Центры снабжения"
 FROM_AIR_DROPS:1 "Службы доставки по воздуху"
 SUPPLY_USED_TRUCKS:0 "Использует: §H$ACTUAL|.0$§! / §H$WANTED|.0$§! $TRUCKS$ £unit_motorized_icon_small£"
 SUPPLY_FLOW_REDUCTION:1 "Плохое снабжение: §R-$PERCENT$§!"
 SUPPLY_FLOW_DISRUPTION:0 "Нарушено из-за авианалетов противника на объекты логистики: §R-$SUPPLY$§!"
 FLOATING_HARBOR:0 "Плавучая гавань"
 RAILWAY_CONNECTION_NAME_SINGLE:1 "Сеть железных дорог (уровень $LEVEL$) в регионе $NAME|H$\n"
 RAILWAY_CONNECTION_NAME:1 "Сеть железных дорог (уровень $LEVEL$) $NAME|H$ — $NAME2|H$\n"
 BOTTLENECK_CONNECTION_NAME:0 "$NAME|H$ — $NAME2|H$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Узкое место $NAME|H$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_RIVER:0 "От реки: $NUMBER|.0R$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_DAMAGE:0 "От урона: §R-$NUMBER$§! (§R-$PERCENTAGE|.0$§!)"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_LEVEL:0 "От уровня $LEVEL|H$: $NUMBER$"
 GENERATE:0 "Сгенерировать"
 LIST_AND:0 ", и "
 CHARACTER_NAME_TOOLTIP:0 "$NAME|Y$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_HEADER:0 "Уровень §Hсети железных дорог§! $LEVEL|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_BETWEEN:0 "$PLACE1|H$ — $PLACE2|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_THROUGHPUT:0 "Пропускаемый объем припасов: $SUPPLY|H$ £supply_texticon£"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_CAPITAL:0 "Ограничено столицей: $SUPPLY|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_LEVEL:0 "Ограничено уровнем железных дорог: $SUPPLY$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_DAMAGE:0 "От урона: $SUPPLY|R$ (§R-$PERCENTAGE$§!)"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_CURRENTLY_UPGRADING:0 "Идет улучшение §Hсети железных дорог§! до уровня $LEVEL|H$"
 RIVER_CONNECTION_TOOLTIP_HEADER:0 "§HРечная связь§!"
 WEEKLY_FROM_OTHER_SOURCES:0 "\n§HМы также получаем§!:\nеженедельные людские ресурсы: $VALUE|G$"
 SUPPLY_NODE_MOVE_CAPITAL:0 "§HПереместить сюда столичный центр§!"
 SUPPLY_NODE_UPGRADE_TO_CAPITAL:1 "§HУлучшить железные дороги§!\nЗапланировать расширение узких мест на железной дороге по пути от столичного центра. Это увеличит доступное потенциальное снабжение во всех провинциях, связанных с этим узлом."
 SUPPLY_NODE_TOGGLE_ALLIES:0 "§HСнабжение союзников§!\nВыбор центра доступа к снабжению для ваших союзников"
 SUPPLY_NODE_BUILD_RAIL:0 "§HПостроить железную дорогу§!\nПостроить железную дорогу от этого центра снабжения.\n§GУдерживайте Shift§!, нажимая эту кнопку, чтобы автоматически использовать оптимальный путь."
 SUPPLY_NODE_PRIORITY:0 "§HПриоритет поезда§!\nЗадать приоритет центра снабжения для размещения поездов\n§GЩелчок§! — выбор приоритета."
 SUPPLY_NODE_MOTORIZATION_PRIORITY:1 "§HУровень моторизации§!\nМоторизация центра снабжения задействует машины из запасов и расширяет дальность снабжения из центра и количество запасов, выделяемых провинциям.\n§GЩелчок§! — выбор приоритета."
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_ACCUMULATED_HEADER:1 "§HСнабжение от центров§! в провинции $PROVINCE|H$"
 SUPPLY_CAP_AVAILABLE:0 "Оставшееся снабжение в провинции: "
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_ACCUMULATED:0 "Всего: $VALUE|H$ £supply_texticon£"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_BREAKDOWN:1 "$VALUE|H$ из провинции $PROVINCE$"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_BREAKDOWN_OWNER:1 "$VALUE|H$ из провинции $PROVINCE$ ($OWNER$)"
 SUPPLY_FLOW_SHOW_RANGE:1 "§HЦентры снабжения§! распределяют ресурсы по ближайшим провинциям. Дальность и эффективность зависят от погоды, наземных условий, инфраструктуры, уровней железных дорог и моторизации.\n\nЧтобы повысить дальность и объем снабжения, предоставляемого §Hцентром снабжения§!, рекомендуем использовать команду §HУлучшить железные дороги§! или изменить §Hуровень моторизации§!.\n\nУдерживайте §GShift§!, чтобы показать дальность снабжения.\n§GShift+щелчок§! — переключение моторизации.\n§GCtrl+щелчок§! — переключение снабжения союзников."
 SUPPLY_FLOW_DELAYED_DESC:5 "Показатель §Hоставшегося снабжения§! демонстрирует, сколько всего припасов может потребить эта провинция от снабжения региона и ближайших центров. Дальность снабжения от центра зависит от погодных условий, ландшафта, инфраструктуры, уровня железных дорог и моторизации.\n\n§HДивизии§! потребляют провинциальное снабжение, исходя из своего коэффициента снабжения. Если их §Hзапас§! превышает долю снабжения для их региона, дивизии будут расходовать ресурсы из запаса, пока тот не сравняется по уровню с локальным снабжением.\n\nУдерживайте §GCtrl§!, чтобы показать поток ресурсов."
 SUPPLY_PROVINCE_MODIFIED_BY:0 "\nНа §Hэффективность поставок§! воздействует:"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_FROM_OTHERS:0 "…и $TOTAL|H$ £supply_texticon£ от $NUM_SOURCES|H$ источ."
 XP_OFFICER_CORPS_MAGNITUDE:0 "$VALUE|+=$"
 XP_CHAR_TOTAL:0 ""
 XP_CHAR_ENTRY:0 "\t- $PERSON$: $VALUE|+=$"
 PEOPLE_TIP:0 "$LIST$"
 NO_CURRENT_XP_GAIN_OC:0 "Наш офицерский корпус сейчас не дает опыт."
 ARMY_XP_TITLE:0 "§HЕжедневный опыт армии, получаемый от офицеров§!"
 NAVY_XP_TITLE:0 "§HЕжедневный опыт флота, получаемый от офицеров§!"
 AIR_XP_TITLE:0 "§HЕжедневный опыт авиации, получаемый от офицеров§!"
 NO_RESERVED_CP:0 "В ваш офицерский корпус сейчас не назначен командный ресурс."
 CP_TITLE_OC:0 "§HРаспределение командного ресурса§!"
 COMMAND_POWER_MAGNITUDE:0 "$VALUE|+=$"
 XP_OC_PARTIAL:0 "Это значение влияет на общий ежедневный прирост, показанный в верхней шкале."
 CP_OC_PARTIAL:0 "Это значение снижает максимальный показатель командного ресурса, показанный в верхней шкале."
 CAN_BE_BUILT_IN_ALLIED_TERRITORY:0 "\n§GЭто здание можно построить на территории союзника.§!"
 NOT_ENOUGH_CP_TO_PROMOTE_ADVISOR:0 "£trigger_no£ У нас отсутствует $COST|0R$ £command_power"

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 SUPPLY_NODE_TOOLTIP_HEADER:2 "Узел снабжения в провинции $PROVINCE_NAME|H$:"
 FLOATING_HARBOR_TOOLTIP_HEADER:0 "Плавучая гавань в провинции $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY:1 "Макс. снабжение: $MAX_SUPPLY|.1H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT:1 "Макс. снабжение из родительского объекта: $MAX_SUPPLY|.1H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO:1 "Доля от столицы: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_BASE_RATIO:0 "  Базовая доля: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_RAILWAY_LEVEL:0 "  Железные дороги $NUM|H$-го уровня: $RATIO|%+=.0$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_DAMAGED_RAILWAYS:1 "  TODO $DAMAGED_RATIO|.1R$ damaged province railways: $RATIO|%+=.0$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_CLAMPED_TO_MIN:0 "  Доля снабжения родительского объекта ограничена $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_DOCKYARD_LEVEL:1 "  Макс. доля благодаря морским базам: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_USED_SUPPLY:1 "Использованное снабжение: $USED_SUPPLY|.1H$"
 STATE_VP_SUPPLY:0 "Снабжение победных очков: $VAL|.1H$"
 FROM_SPECIFIC_SUPPLY_NODE:0 "От центра снабжения в регионе $NAME|H$"
 FROM_SPECIFIC_FLOATING_HARBOR:0 "От плавучей гавани в регионе $NAME|H$"
 CURRENT_BOTTLENECKS:0 "§HТекущие узкие места:§!\n"
 RIVER_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Река в регионе $NAME|H$\n"
 RIVER_CONNECTION_NAME:0 "Река между регионами $NAME|H$ и $NAME2|H$\n"
 NAVAL_CONNECTION_NAME:0 "Морское сообщение между регионами $NAME|H$ и $NAME2|H$\n"
 NAVAL_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Морское сообщение в регионе $NAME|H\n$"
 DAMAGED_RAILWAY_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Поврежденные железные дороги в регионе $NAME|H$\n"
 DAMAGED_RAILWAY_CONNECTION_NAME:0 "Поврежденные железные дороги между регионами $NAME|H$ и $NAME2|H$\n"
