l_spanish:
 TRIGGER_HAS_COMBAT_MODIFIER:0 "Tiene un modificador de combate: $MODIFIER|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COMBAT_MODIFIER:0 "No tiene el modificador de combate: $MODIFIER|H$"
 TRIGGER_IS_FRONTAGE_FULL:0 "Extensión completa"
 TRIGGER_IS_NOT_FRONTAGE_FULL:0 "Extensión sin completar"
 TRIGGER_HAS_RESERVES:0 "Tiene reservas"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_RESERVES:0 "No tiene reservas"
 TRIGGER_HARDNESS_GREATER_THAN:0 "Dureza superior a $VALUE|H%$"
 TRIGGER_HARDNESS_LESS_THAN:0 "Dureza inferior a $VALUE|H%$"
 TRIGGER_SKILL_GREATER_THAN:0 "Habilidad superior a $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_LESS_THAN:0 "Habilidad inferior a $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_ADVANTAGE_GREATER_THEN:0 "Ventaja de habilidad superior a $VALUE|H$"
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 TRIGGER_HAS_TRAIT:0 "Tiene el rasgo $NAME|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_IMPASSABLE:0 "No es infranqueable"
 TRIGGER_IS_IMPASSABLE:0 "Es infranqueable"
 TRIGGER_HAS_NOT_TRAIT:0 "No tiene el rasgo $NAME|H$"
 TRIGGER_CAN_SELECT_TRAIT_TRAIT:0 "Puede seleccionar el rasgo $NAME|H$"
 TRIGGER_CANNOT_SELECT_TRAIT_TRAIT:0 "No puede seleccionar el rasgo $NAME|H$"
 TRIGGER_FULLFILLED_PREFIX:0 "£trigger_yes£"
 TRIGGER_UNFULLFILLED_PREFIX:0 "£trigger_no£"
 TRIGGER_FLAG_LIST_ENTRY:0 "$FLAG$"
 TRIGGER_STATE_LIST_ENTRY:0 "$STATE|H$"
 TRIGGER_MODIFIER_LIST_ENTRY:0 "$MODIFIER|H$"
 TRIGGER_COUNTRY_IS:0 "El país es §Y$NAME$§!"
 TRIGGER_COUNTRY_IS_NOT:0 "El país no es §Y$NAME$§!"
 TRIGGER_ALWAYS_TRUE:0 "Siempre verdadero"
 TRIGGER_ALWAYS_FALSE:0 "Siempre falso"
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 TRIGGER_HAS_IDEA_FALLBACK:1 "Tiene $IDEA|H$ activa"
 TRIGGER_HAS_NOT_TECH:1 "No ha investigado $TECH|H$"
 TRIGGER_HAS_TECH:1 "Ha investigado $TECH|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ROLE_TEMPLATE:0 "No tiene plantilla para el cometido de $ROLE|H$"
 TRIGGER_HAS_ROLE_TEMPLATE:0 "Tiene plantilla para el cometido de $ROLE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ROLE_DIVISION:0 "No tiene divisiones para el cometido de $ROLE|H$"
 TRIGGER_HAS_ROLE_DIVISION:0 "Tiene divisiones para el cometido de $ROLE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA_WITH_TRAIT:0 "Ninguna parte del gobierno tiene rasgo $TRAIT|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEA_WITH_TRAIT:0 "Parte del gobierno tiene rasgo $TRAIT|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COMPLETED_GOAL:0 "No ha cumplido meta $GOAL|H$"
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 TRIGGER_HAS_NOT_COMPLETED_FOCUS:0 "No ha terminado enfoque $FOCUS|H$"
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 TRIGGER_HAS_NOT_COMPLETED_AGENCY_UPGRADE:0 "No ha efectuado la mejora de la agencia $UPGRADE|H$"
 TRIGGER_HAS_CREATED_AGENCY:0 "Ha creado una agencia de inteligencia"
 TRIGGER_HAS_NOT_CREATED_AGENCY:0 "No ha creado una agencia de inteligencia"
 TRIGGER_IS_SPYMASTER:0 "Es el maestro espía"
 TRIGGER_IS_NOT_SPYMASTER:0 "No es el maestro espía"
 TRIGGER_AT_LEAST_DIVISIONS_IN_STATE:0 "Al menos $AMOUNT|H$ divisiones en $STATE|H$"
 TRIGGER_AT_MOST_DIVISIONS_IN_STATE:0 "Como máximo $AMOUNT|H$ divisiones en $STATE|H$"
 TRIGGER_AT_LEAST_DIVISIONS_OF_TYPE_IN_STATE:0 "Al menos $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ divisiones en $STATE|H$"
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 TRIGGER_AT_LEAST_DIVISIONS_IN_STATE_AGAINST:0 "Al menos $AMOUNT|H$ divisiones de $STATE|H$ contra la frontera de $STATE_2|H$."
 TRIGGER_AT_MOST_DIVISIONS_IN_STATE_AGAINST:0 "$AMOUNT|H$ divisiones como máximo de $STATE|H$ contra la frontera de $STATE_2|H$."
 TRIGGER_AT_LEAST_DIVISIONS_OF_TYPE_IN_STATE_AGAINST:0 "Al menos $AMOUNT|H$ divisiones $TYPE|H$ de $STATE|H$ contra la frontera de $STATE_2|H$."
 TRIGGER_AT_MOST_DIVISIONS_OF_TYPE_IN_STATE_AGAINST:0 "$AMOUNT|H$ divisiones $TYPE|H$ como máximo de $STATE|H$ contra la frontera de $STATE_2|H$."
 TRIGGER_AT_LEAST_HAS_EQUIPMENT:0 "Al menos $AMOUNT|H$ of $TYPE|H$ almacenado"
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 TRIGGER_AT_LEAST_HAS_EQUIPMENT_WITH_NAME:0 "Al menos $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ con nombre $NAME|H$ almacenados en la reserva"
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 TRIGGER_AT_MOST_SHIPS_OF_TYPE_IN_STATE:0 "Como máximo $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ barcos en $AREA|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_SHIPS_OF_TYPE_IN_STATE:0 "Más de $AMOUNT|H$ barcos $TYPE|H$ en $AREA|H$"
 TRIGGER_HAS_ARMY_SIZE_AT_LEAST:0 "La fuerza de combate del ejército tiene al menos $AMOUNT|H$ divisiones regulares"
 TRIGGER_HAS_ARMY_SIZE_AT_MOST:0 "La fuerza de combate del ejército tiene $AMOUNT|H$ divisiones regulares como mucho"
 TRIGGER_HAS_ARMY_SIZE_OF_TYPE_AT_LEAST:0 "Al menos $AMOUNT|H$ divisiones $TYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_ARMY_SIZE_OF_TYPE_AT_MOST:0 "Como máximo $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ divisiones"
 TRIGGER_HAS_ARMY_MANPOWER_AT_LEAST:0 "Al menos $AMOUNT|*2H$ de mano de obra en el campo"
 TRIGGER_HAS_ARMY_MANPOWER_AT_MOST:0 "$AMOUNT|*2H$ de mano de obra en el campo como mucho"
 TRIGGER_HAS_ARMY_MANPOWER_OF_TYPE_AT_LEAST:0 "Al menos $AMOUNT|*2H$ de mano de obra en divisiones $TYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_ARMY_MANPOWER_OF_TYPE_AT_MOST:0 "$AMOUNT|*2H$ de mano de obra como mucho en divisiones $TYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_NAVY_SIZE_AT_LEAST:0 "Al menos $AMOUNT|H$ barcos"
 TRIGGER_HAS_NAVY_SIZE_AT_MOST:0 "Como máximo $AMOUNT|H$ barcos"
 TRIGGER_HAS_NAVY_SIZE_OF_TYPE_AT_LEAST:0 "Al menos $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ barcos"
 TRIGGER_HAS_NAVY_SIZE_OF_TYPE_AT_MOST:0 "Como máximo $AMOUNT|H$ $TYPE|H$ barcos"
 TRIGGER_HAS_DEPLOYED_AIR_FORCE_SIZE_AT_LEAST:0 "Ha desplegado como poco $AMOUNT|H$ aviones"
 TRIGGER_HAS_DEPLOYED_AIR_FORCE_SIZE_AT_MOST:0 "Ha desplegado como mucho $AMOUNT|H$ aviones"
 TRIGGER_HAS_ANY_WAR_SCORE_AT_LEAST:1 "Al menos $VALUE|H$§H%§! de §Hparticipación de guerra§!"
 TRIGGER_HAS_ANY_WAR_SCORE_AT_MOST:1 "Como máximo $VALUE|H$§H%§! de §Hparticipación de guerra§!"
 TRIGGER_HAS_LAND_DOCTRINE_LEVEL_AT_LEAST:0 "Tiene investigado un nivel de doctrina terrestre de al menos $VALUE|H$"
 TRIGGER_HAS_LAND_DOCTRINE_LEVEL_AT_MOST:0 "Tiene investigado un nivel de doctrina terrestre de $VALUE|H$ como mucho"
 TRIGGER_HAS_BUILT:0 "Construye $MISSING|H$ $TYPE|H$ más"
 TRIGGER_HAS_NOT_BUILT:0 "Ha construido $MISSING|H$ o menos $TYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_DEPLOYED_AIR_FORCE_SIZE_OF_TYPE_AT_LEAST:0 "Ha desplegado al menos $AMOUNT|H$ aviones $TYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_DEPLOYED_AIR_FORCE_SIZE_OF_TYPE_AT_MOST:0 "Ha desplegado $AMOUNT|H$ aviones $TYPE|H$ como mucho"
 TRIGGER_HAS_VOLUNTEERS_MORE_THAN:0 "Tiene $VALUE|H$ o más voluntarios procedentes de $COUNTRY2|H$"
 TRIGGER_HAS_VOLUNTEERS_LESS_THAN:0 "Tiene menos de $VALUE|H$ voluntarios de $COUNTRY2|H$"
 TRIGGER_IS_LEADING_VOLUNTEERS:0 "Lidera a un grupo de voluntarios"
 TRIGGER_IS_LEADING_VOLUNTEERS_IN_COUNTRY:0 "Lidera a un grupo de voluntarios en $COUNTRY1|H$"
 TRIGGER_AI_WANTS_DIVISIONS_MORE_THAN:0 "Quiere más de $AMOUNT|H.0$ divisiones"
 TRIGGER_AI_WANTS_DIVISIONS_LESS_THAN:0 "Quiere menos de $AMOUNT|H.0$ divisiones"
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_ARMOR_INTEL_MORE_THAN:0 "Según nuestros datos, se estima que $COUNTRY2|H$ tiene un blindaje máximo de $VALUE|H$ o más."
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_ARMOR_INTEL_LESS_THAN:0 "Según nuestros datos, se estima que $COUNTRY2|H$ tiene un blindaje máximo de $VALUE|H$ o menos."
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_PIERCING_INTEL_MORE_THAN:0 "Según nuestros datos, se estima que $COUNTRY2|H$ tiene una perforación máxima de $VALUE|H$ o más."
 TRIGGER_ESTIMATED_MAX_PIERCING_INTEL_LESS_THAN:0 "Según nuestros datos, se estima que $COUNTRY2|H$ tiene una perforación máxima de $VALUE|H$ o menos."
 TRIGGER_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN:1 "Índice de fuerza del ejército estimado en un $VALUE|H0%$ o más comparado con $COUNTRY2$"
 TRIGGER_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN:1 "Índice de fuerza del ejército estimado en un $VALUE|H0%$ o menos comparado con $COUNTRY2$"
 TRIGGER_ENEMIES_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN:0 "Índice estimado de fuerza del enemigo en $VALUE|H0%$ o más comparado con nuestro ejército."
 TRIGGER_ENEMIES_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN:0 "Índice estimado de fuerza del enemigo en $VALUE|H0%$ o menos comparado con nuestro ejército."
 TRIGGER_HAS_NOT_WAR:0 "En paz"
 TRIGGER_HAS_WAR:0 "En guerra"
 TRIGGER_DISTANCE_AT_LEAST:0 "Al menos $VALUE|H.0$ de distancia de $STATE|H$"
 TRIGGER_DISTANCE_AT_MOST:0 "Como mucho, $VALUE|H.0$ de distancia de $STATE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_OFFENSIVE_WAR:0 "En paz"
 TRIGGER_HAS_OFFENSIVE_WAR:0 "En guerra ofensiva"
 TRIGGER_HAS_NOT_DEFENSIVE_WAR:0 "En paz"
 TRIGGER_HAS_DEFENSIVE_WAR:0 "En guerra defensiva"
 TRIGGER_HAS_NOT_WAR_WITH:0 "En paz con @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH:0 "Está en guerra con @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_FRIEND:0 "Es aliado de @$TAG$$OTHER|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_FRIEND:0 "No es aliado de @$TAG$$OTHER|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_WAR_TOGETHER_WITH:0 "No libra una guerra en el mismo bando que @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_TOGETHER_WITH:0 "Libra una guerra en el mismo bando que @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH_AMOUNT:0 "Está en guerra con @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH_MORE_THAN:0 "En guerra con más de $AMOUNT|Y$ países"
 TRIGGER_HAS_WAR_WITH_LESS_THAN:0 "En guerra con menos de $AMOUNT|Y$ países"
 TRIGGER_HAS_OFFENSIVE_WAR_WITH:0 "Está en una guerra ofensiva con @$TAG$§Y$COUNTRY$§!"
 TRIGGER_HAS_NOT_DEFENSIVE_WAR_WITH:0 "En paz con @$TAG$§Y$COUNTRY$§!"
 TRIGGER_HAS_DEFENSIVE_WAR_WITH:0 "Está en una guerra defensiva con @$TAG$§Y$COUNTRY$§!"
 TRIGGER_IS_NOT_OWNED_BY:0 "No poseído por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_OWNED_BY:0 "Poseído por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_CONTROLLED_BY:0 "No controlado por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_CONTROLLED_BY:0 "Controlado por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_OWNED_AND_CONTROLLED_BY:0 "No es propiedad ni está bajo control de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_CONTROLLED_BY_AN_ENEMY_OF:0 "Controlado por un enemigo de $COUNTRY|H$ ($CONTROLLER_COUNTRY|H$)"
 TRIGGER_IS_NOT_CONTROLLED_BY_AN_ENEMY_OF:0 "No controlado por un enemigo de $COUNTRY|H$ ($CONTROLLER_COUNTRY|H$)"
 TRIGGER_IS_OWNED_AND_CONTROLLED_BY:0 "Es propiedad y está bajo control de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_CONTROLS_STATE:0 "Controla $STATE|H$"
 TRIGGER_NOT_CONTROLS_STATE:0 "No controla $STATE|H$"
 TRIGGER_CONTROLS_PROVINCE:0 "Controla la provincia $PROVINCE|H$"
 TRIGGER_NOT_CONTROLS_PROVINCE:0 "No controla la provincia $PROVINCE|H$"
 TRIGGER_FULL_CONTROLS_STATE:0 "Tiene pleno control de $STATE|H$"
 TRIGGER_NOT_FULL_CONTROLS_STATE:0 "No está bajo pleno control de $STATE|H$"
 TRIGGER_OWNS_STATE:0 "Posee $STATE|H$"
 TRIGGER_NOT_OWNS_STATE:0 "No posee $STATE|H$"
 TRIGGER_HAS_IDEOLOGY2:0 "El partido en el poder es $IDEOLOGY|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEOLOGY2:0 "El partido en el poder no es $IDEOLOGY|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_OPINION_MODIFIER:0 "No sostiene $OPINION|H$"
 TRIGGER_HAS_OPINION_MODIFIER:0 "Sostiene $OPINION|H$"
 TRIGGER_HAS_OPINION_AT_LEAST:0 "Opinión sobre $COUNTRY|H$ como poco $VALUE|H$"
 TRIGGER_HAS_OPINION_AT_MOST:0 "Opinión sobre $COUNTRY|H$ como mucho $VALUE|H$"
 TRIGGER_AND_STARTS:0 "Las siguientes condiciones deben cumplirse"
 TRIGGER_OR_STARTS:0 "Una de las siguientes condiciones debe cumplirse"
 TRIGGER_ANY_COUNTRY_STARTS:0 "Cualquier país"
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 TRIGGER_ANY_GUARANTEED_COUNTRY:0 "Cualquier país garantizado"
 TRIGGER_STATE_FLAG_NOT_SET:0 "No:"
 TRIGGER_STATE_FLAG_SET:0 ""
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 TRIGGER_GLOBAL_FLAG_SET:0 ""
 TRIGGER_CHARACTER_FLAG_NOT_SET:0 "$CHARACTER|H$: No:"
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 TRIGGER_UNIT_LEADER_HAS_ABILITY:0 "$LEADER|H$ tiene la habilidad: $ABILITY|H$"
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 ORIGINAL_TAG_IS_NOT:0 "País original no es $COUNTRY|H$"
 ORIGINAL_TAG_IS:0 "País original es $COUNTRY|H$"
 CIVILWAR_TARGET_IS_NOT:0 "El objetivo de la guerra civil no es $COUNTRY|H$"
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 TRIGGER_DATE_BEFORE:0 "Antes de $DATE|H$"
 TRIGGER_DATE_AFTER:0 "Después de $DATE|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_MILITARY_FACTORIES_MORE_THAN:0 "Más de $NUMBER|H$ fábricas militares "
 TRIGGER_NUM_OF_MILITARY_FACTORIES_LESS_THAN:0 "Menos de $NUMBER|H$ fábricas militares"
 TRIGGER_NUM_OF_NAVAL_FACTORIES_MORE_THAN:0 "Más de $NUMBER|H$ fábricas navales"
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 TRIGGER_NUM_OF_CIVILIAN_FACTORIES_MORE_THAN:0 "Más de $NUMBER|H$ fábricas civiles"
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 TRIGGER_NUM_OF_CIVILIAN_FACTORIES_FOR_TRIGGERS_MORE_THAN:0 "Más de $NUMBER|H$ fábricas civiles pueden destinarse a proyectos."
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 TRIGGER_NUM_OF_AVAILABLE_MILITARY_FACTORIES_MORE_THAN:0 "Más de $NUMBER|H$ fábricas militares disponibles"
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 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_FACTORIES_MORE_THAN:0 "Más de $NUMBER|H$ fábricas"
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 TRIGGER_NUM_OF_NUKES_MORE_THAN:0 "Más de $NUMBER|H$ bombas nucleares"
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 TRIGGER_NUM_OF_CONTROLLED_STATES_MORE_THAN:0 "Más de $NUMBER|H$ estados controlados"
 TRIGGER_NUM_OF_CONTROLLED_STATES_LESS_THAN:0 "Menos de $NUMBER|H$ estados controlados"
 TRIGGER_HAS_MANPOWER_MORE_THAN:0 "Mano de obra mayor de $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_HAS_MANPOWER_LESS_THAN:0 "Mano de obra menor de $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_HAS_FOREIGN_MANPOWER_MORE_THAN:0 "Más mano de obra extranjera que $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_HAS_FOREIGN_MANPOWER_LESS_THAN:0 "Menos mano de obra extranjera que $NUMBER|*H$"
 TRIGGER_GARRISON_MANPOWER_NEED_MORE_THAN:0 "Las guarniciones necesitan más mano de obra (más de $NUMBER|*H$)"
 TRIGGER_GARRISON_MANPOWER_NEED_LESS_THAN:0 "Las guarniciones necesitan menos mano de obra (menos de $NUMBER|*H$)"
 STABILITY_TRIGGER:0 "Estabilidad"
 WAR_SUPPORT_TRIGGER:0 "Apoyo bélico"
 TRIGGER_HAS_POLITICAL_POWER_MORE_THAN:0 "Poder político mayor de $NUMBER|H$"
 TRIGGER_HAS_POLITICAL_POWER_LESS_THAN:0 "Poder politico menor de $NUMBER|H$"
 TRIGGER_HAS_NATIONAL_UNITY_MORE_THAN:0 "Unidad nacional mayor de $NUMBER|H$"
 TRIGGER_HAS_NATIONAL_UNITY_LESS_THAN:0 "Unidad nacional menor de $NUMBER|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_SUPPORT_FOR_PARTY:0 "Apoyo a $PARTY$ mayor de $PERCENTAGE|%Y0$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_SUPPORT_FOR_PARTY:0 "Apoyo a $PARTY$ menor de $PERCENTAGE|%Y0$"
 TRIGGER_IS_NOT_GUARANTEED_BY:0 "No tiene garantía de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_GUARANTEED_BY:0 "Tiene garantía de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_GUARANTEED:0 "No ha garantizado a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_GUARANTEED:0 "Ha garantizado a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_MILITARY_ACCESS_TO:0 "No tiene acceso militar a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_MILITARY_ACCESS_TO:0 "Tiene acceso militar a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NAP_WITH:0 "Tiene un pacto de no agresión con $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_NAP_WITH:0 "No tiene un pacto de no agresión con $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_GIVES_NOT_MILITARY_ACCESS_TO:0 "No permite acceso militar a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_GIVES_MILITARY_ACCESS_TO:0 "Permite acceso militar a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_NEIGHBOR_OF:0 "No es vecino de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NEIGHBOR_OF:0 "Es vecino de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_CIVIL_WAR:0 "No está en guerra civil"
 TRIGGER_IS_IN_CIVIL_WAR:0 "Está en guerra civil"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_FACTION:0 "No está en una facción"
 TRIGGER_IS_IN_FACTION:0 "Está en una facción"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_FACTION_WITH:0 "No está en una facción con @$TAG$$COUNTRY|H$"
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 TRIGGER_IS_FACTION_LEADER:0 "Es líder de una facción"
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 TRIGGER_LESS_THAN_X_SURRENDER_PROGRESS:0 "Progreso de rendición menor de $PERCENTAGE|%Y0$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_THREAT:0 "Tensión mundial mayor de $THREAT|%Y0$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_THREAT:0 "Tensión mundial menor de $THREAT|%Y0$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_THREAT_ADDED:0 "Causa mayor tensión mundial que $THREAT|%H0$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_THREAT_ADDED:0 "Causa menor tensión mundial que $THREAT|%H0$"
 TRIGGER_STRAT_REGION_ID:0 "Estado está en área estratégica $NAME|H$"
 TRIGGER_STRAT_REGION_ID_NOT:0 "El Estado no está en la zona estratégica $NAME|H$"
 TRIGGER_STATE_ID:0 "Estado es $NAME|H$"
 TRIGGER_STATE_ID_NOT:0 "El Estado no es $NAME|H$"
 TRIGGER_IS_IRONMAN:0 "Juego en modo Ironman."
 TRIGGER_IS_NOT_IRONMAN:0 "Juego no está en modo Ironman"
 TRIGGER_START_DATE_GREATER_THAN:0 "Partida comenzada después de $DATE|H$"
 TRIGGER_START_DATE_LESS_THAN:0 "Partida comenzada antes de $DATE|H$"
 TRIGGER_START_DATE_EQUALS:0 "Partida comenzada $DATE|H$"
 TRIGGER_HAS_LIBERATE_DESIRE_AT_MOST:0 "$COUNTRY|H$ quiere un deseo de liberación de $VALUE|H$ como máximo"
 TRIGGER_HAS_LIBERATE_DESIRE_AT_LEAST:0 "$COUNTRY|H$ quiere un deseo de liberación de $VALUE|H$ como mínimo"
 TRIGGER_START_DATE_NOT_EQUALS:0 "Inicialmente, la partida no comenzó el $DATE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_AVAILABLE_IDEA_WITH_TRAITS:0 "No tiene más de $LIMIT|H$ ideas de rasgo $TRAITS|H$s."
 TRIGGER_HAS_AVAILABLE_IDEA_WITH_TRAITS:0 "Tiene como poco $LIMIT|H$ ideas de rasgo $TRAITS|H$."
 TRIGGER_STATE_NOT_CLAIMED_BY_COUNTRY:1 "$COUNTRY|H$ no lo ha reivindicado."
 TRIGGER_STATE_CLAIMED_BY_COUNTRY:1 "$COUNTRY|H$ lo ha reivindicado."
 TRIGGER_STATE_NOT_CORE_OF_COUNTRY:1 "No es parte esencial de $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_STATE_CORE_OF_COUNTRY:1 "Es parte esencial de $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_AI:0 "$COUNTRY|H$ no está controlado por la IA."
 TRIGGER_IS_AI:0 "$COUNTRY|H$ está controlado por la IA."
 TRIGGER_HAS_OPEN_BUILDING_SLOTS:0 "Puede construir $TARGET|H$ $TYPE$ más"
 TRIGGER_DOESNOT_HAVE_OPEN_BUILDING_SLOTS:0 "No se puede construir $TARGET|H$ $TYPE$ más"
 TRIGGER_IS_DEMILITARIZED:0 "$STATE|H$ está desmilitarizado."
 TRIGGER_IS_NOT_DEMILITARIZED:0 "$STATE|H$ no está desmilitarizado."
 TRIGGER_IS_BORDER_CONFLICT:0 "$STATE|H$ tiene un conflicto de fronteras."
 TRIGGER_IS_NOT_BORDER_CONFLICT:0 "$STATE|H$ no tiene un conflicto de fronteras."
 TRIGGER_IS_PUPPET:0 "$COUNTRY|H$ es el súbdito de otro país." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_IS_NOT_PUPPET:0 "$COUNTRY|H$ es independiente." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_IS_NOT_PUPPET_OF:3 "No es un títere de $MASTER|H$"
 TRIGGER_IS_PUPPET_OF:3 "Es un títere de $MASTER|H$"
 TRIGGER_IS_SUBJECT:0 "$COUNTRY|H$ es un súbdito de otro país." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_IS_NOT_SUBJECT:0 "$COUNTRY|H$ es independiente." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_IS_NOT_SUBJECT_OF:0 "No es un súbdito de $MASTER|H$." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_IS_SUBJECT_OF:0 "Es un súbdito de $MASTER|H$." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_HAS_NOT_SUBJECT:0 "No es el gobernante de $SUBJECT|H$"
 TRIGGER_HAS_SUBJECT:0 "Es el gobernante de $SUBJECT|H$"
 TRIGGER_IS_COASTAL:0 "Tiene costa."
 TRIGGER_IS_NOT_COASTAL:0 "No tiene costa."
 TRIGGER_ANY_CLAIM:0 "Activo o generando objetivos de guerra relacionados con $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_NOT_ANY_CLAIM:0 "No activo o no generando objetivos de guerra relacionados con $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_HAS_PROGRESSED_FOCUS:0 "Ha completado el $PROGRESS|%0H$ de $FOCUS|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_PROGRESSED_FOCUS:0 "Ha completado menos del $PROGRESS|%0H$ de $FOCUS|H$"
 TRIGGER_HAS_STARTED_FOCUS:0 "Ha emprendido $FOCUS|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_STARTED_FOCUS:0 "No ha emprendido $FOCUS|H$"
 TRIGGER_OWNER:0 "Dueño"
 TRIGGER_CONTROLLER:0 "Controlador"
 TRIGGER_OCCUPIED:0 "País ocupado"
 TRIGGER_FACTION_LEADER:0 "Líder de facción"
 or_clarification_tooltip:0 "Si §Yninguna§! de las condiciones se cumple."
 TRIGGER_IS_ON_CONTINENT:1 "Está en $CONTINENT|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_ON_CONTINENT:1 "No está en $CONTINENT|H$"
 TRIGGER_HAS_MAX_PLANNING:0 "Tiene la máxima bonificación de planificación"
 TRIGGER_DOES_NOT_HAVE_MAX_PLANNING:0 "No tiene la máxima bonificación de planificación"
 TRIGGER_NUM_OF_RESERVES_MORE_THAN:0 "Más reservas que $VALUE|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_RESERVES_LESS_THAN:0 "Menos reservas que $VALUE|H$"
 TRIGGER_LESS_WIDTH_THAN_OPPONENT:0 "Tiene menos ancho de combate que el enemigo"
 TRIGGER_NOT_LESS_WIDTH_THAN_OPPONENT:0 "Tiene más ancho de combate que el enemigo"
 TRIGGER_HAS_FLANKED_OPPONENT:0 "Ha flanqueado al enemigo."
 TRIGGER_HAS_NOT_FLANKED_OPPONENT:0 "No ha flanqueado al enemigo."
 TRIGGER_IS_FIGHTING_AIR_UNITS:0 "Está combatiendo contra unidades aéreas."
 TRIGGER_IS_NOT_FIGHTING_AIR_UNITS:0 "No está combatiendo contra unidades aéreas."
 TRIGGER_HAS_CARRIER_AIRWINGS_ON_MISSION:0 "Tiene un portaaviones con alas en una misión"
 TRIGGER_HAS_NOT_CARRIER_AIRWINGS_ON_MISSION:0 "No tiene un portaaviones con alas en una misión"
 TRIGGER_IC_RATIO_LESS_THAN:0 "Tiene menos del $VALUE|%0Y$ del total de fábricas de $COUNTRY$."
 TRIGGER_IC_RATIO_MORE_THAN:0 "Tiene más del $VALUE|%0Y$ del total de fábricas de $COUNTRY$."
 TRIGGER_CAN_NOT_RESEARCH:0 "No puede investigar $TECH|Y$."
 TRIGGER_CAN_RESEARCH:0 "Puede investigar $TECH|Y$."
 TRIGGER_RECRUIT_HAS_MANPOWER:0 "Al menos $NUMBER|*H$ de mano de obra libre"
 TRIGGER_RECRUIT_HAS_NOT_MANPOWER:0 "Como mucho, $NUMBER|*H$ de mano de obra libre"
 TRIGGER_NOT_HAVE_ANNEX_WAR_GOAL:0 "$COUNTRY|Y$ no tiene objetivo de guerra de anexión contra $ENEMY|Y$."
 TRIGGER_HAVE_ANNEX_WAR_GOAL:0 "$COUNTRY|Y$ tiene objetivo de guerra de anexión contra $ENEMY|Y$."
 TRIGGER_HAS_WARGOAL_AGAINST:0 "Tiene un objetivo de guerra contra @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WARGOAL_AGAINST:0 "No tiene un objetivo de guerra contra @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_WARGOAL_OF_TYPE_AGAINST:0 "Tiene un objetivo de guerra $TYPE|H$ contra @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WARGOAL_OF_TYPE_AGAINST:0 "No tiene un objetivo de guerra $TYPE|H$ contra @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_JUSTIFYING_WARGOAL_AGAINST:0 "Está justificando un objetivo de guerra contra @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_JUSTIFYING_WARGOAL_AGAINST:0 "No está justificando un objetivo de guerra contra @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TEMPLATE_CONTAINING_UNIT:0 "No tiene una plantilla de división con $UNIT|H$"
 TRIGGER_HAS_TEMPLATE_CONTAINING_UNIT:0 "Tiene una plantilla de división con $UNIT|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_DESIGN_BASED_ON:0 "No tiene un $ARCHETYPE|H$ construible"
 TRIGGER_HAS_DESIGN_BASED_ON:0 "Tiene un $ARCHETYPE|H$ construible"
 TRIGGER_IS_MAJOR:0 "Se considera una gran potencia"
 TRIGGER_IS_NOT_MAJOR:0 "No se considera una gran potencia"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_IRRATIONALITY:0 "Es más irracional que $IRRATIONALITY|Y$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_IRRATIONALITY:0 "Es menos irracional que $IRRATIONALITY|Y$"
 TRIGGER_IS_IN_HOME_AREA:0 "Tiene conexiones con la capital del propietario"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_POPULATION:0 "Tiene una población de estado superior a $POPULATION$"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_POPULATION:0 "Tiene una población de estado inferior a $POPULATION$"
 TRIGGER_HAS_CAPITULATED:0 "Ha capitulado"
 TRIGGER_HAS_NOT_CAPITULATED:0 "No ha capitulado"
 TRIGGER_NUM_DAYS_SINCE_COUNTRY_CAPITULATED:0 "Días desde que el país capitulara"
 TRIGGER_HAS_CLAIMED_STATE_IN_PEACE_CONFERENCE:0 "$COUNTRY|Y$ ha reivindicado $STATE|Y$ en la conferencia de paz."
 TRIGGER_HAS_NOT_CLAIMED_STATE_IN_PEACE_CONFERENCE:0 "$COUNTRY|Y$ no ha reivindicado $STATE|Y$ en la conferencia de paz."
 TRIGGER_IS_NOT_IN_PEACE_CONFERENCE:0 "No está en una conferencia de paz"
 TRIGGER_IS_IN_PEACE_CONFERENCE:0 "Está en una conferencia de paz"
 TRIGGER_MORE_THAN_NUM_OWNED_NEIGHBOUR_STATES:0 "$COUNTRY|Y$ tiene más de $NUM|Y$ estados vecinos de $STATE|Y$"
 TRIGGER_LESS_THAN_NUM_OWNED_NEIGHBOUR_STATES:0 "$COUNTRY|Y$ tiene menos de $NUM|Y$ estados vecinos de $STATE|Y$"
 TRIGGER_MORE_THAN_NUM_CLAIMED_NEIGHBOUR_STATES:0 "$COUNTRY|Y$ ha reivindicado más de $NUM|Y$ estados vecinos de $STATE|Y$"
 TRIGGER_LESS_THAN_NUM_CLAIMED_NEIGHBOUR_STATES:0 "$COUNTRY|Y$ ha reivindicado menos de $NUM|Y$ estados vecinos de $STATE|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ELECTIONS:0 "No celebra elecciones"
 TRIGGER_HAS_ELECTIONS:0 "Celebra elecciones"
 TRIGGER_HAS_CUSTOM_DIFFICULTY_ON:0 "Usando dificultad personalizada: $DIFFICULTY$"
 TRIGGER_HAS_CUSTOM_DIFFICULTY_OFF:0 "No usando dificultad personalizada: $DIFFICULTY$"
 PLAYER_HAS_CUSTOM_DIFFICULTY_ON:0 "Jugador usando dificultad personalizada: $DIFFICULTY$"
 TRIGGER_ALLIANCE_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN:0 "Índice de fuerza del ejército estimado en $VALUE|H0%$ o más comparado con los enemigos."
 TRIGGER_ALLIANCE_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN:0 "Índice de fuerza del ejército estimado en $VALUE|H0%$ o menos comparado con los enemigos."
 TRIGGER_NAVAL_CONVOY_DANGER_LESS_THAN:0 "Amenaza de convoy inferior a $VALUE|H0%$"
 TRIGGER_NAVAL_CONVOY_DANGER_MORE_THAN:0 "Amenaza de convoy superior a $VALUE|H0%$"
 TRIGGER_NAVAL_MINE_DANGER_LESS_THAN:0 "Amenaza de mina inferior a $VALUE|H0%$"
 TRIGGER_NAVAL_MINE_DANGER_MORE_THAN:0 "Amenaza de mina superior a $VALUE|H0%$"
 TRIGGER_HAS_UNIT_LEADER:0 "Tiene líder de unidades con ID: $ID|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_UNIT_LEADER:0 "No tiene líder de unidades con ID: $ID|Y$"
 TRIGGER_FACTION_HAS_AT_LEAST_MEMBERS:0 "En una facción con al menos $AMOUNT|Y$ miembros"
 TRIGGER_FACTION_HAS_LESS_MEMBERS:0 "En una facción con menos de $AMOUNT|Y$ miembros"
 TRIGGER_IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY:0 "Está investigando actualmente la tecnología: $TECHNOLOGY|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_RESEARCHING_TECHNOLOGY:0 "No está investigando actualmente la tecnología: $TECHNOLOGY|Y$"
 TRIGGER_IS_RESEARCHING_TECHNOLOGY_COUNTRY_SPECIFIC_NAME:0 "Está investigando actualmente la tecnología: §Y$BASENAME$ - $TECHNOLOGY$§!"
 TRIGGER_IS_IN_TECHNOLOGY_SHARING_GROUP:0 "Pertenece a $GROUPNAME|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_IN_TECHNOLOGY_SHARING_GROUP:0 "No pertenece a $GROUPNAME|Y$"
 TRIGGER_HAS_AUTONOMY_STATE:0 "Es $NAME|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_AUTONOMY_STATE:0 "No es $NAME|Y$"
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_GREATER_THAN:0 "Tiene mayor autonomía que $NAME|H$"
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_LESS_THAN:0 "Tiene menos autonomía que $NAME|H%$." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_RATIO_GREATER_THAN:0 "Progreso de autonomía superior al $VALUE|H%$"
 TRIGGER_AUTONOMY_STATE_RATIO_LESS_THAN:0 "Progreso de autonomía inferior al $VALUE|H%$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_SUBJECTS:0 "Más de $COUNT|Y$ estados súbditos"
 TRIGGER_LESS_THAN_X_SUBJECTS:0 "Menos de $COUNT|Y$ estados súbditos"
 TRIGGER_HAS_TECH_GROUPS_MORE_THAN:0 "Miembro de más de $AMOUNT|Y$ grupos que comparten tecnología"
 TRIGGER_HAS_TECH_GROUPS_LESS_THAN:0 "Miembro de menos de $AMOUNT|Y$ grupos que comparten tecnología"
 TRIGGER_HAS_TEMPLATE:0 "Tiene la plantilla de división $TEMPLATE|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TEMPLATE:0 "No tiene la plantilla de división $TEMPLATE|Y$"
 TRIGGER_DIFFICULTY_HIGHER:0 "La dificultad es superior a $DIFFICULTY|H$"
 TRIGGER_DIFFICULTY_LOWER:0 "La dificultad es inferior a $DIFFICULTY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_STATE_CATEGORY:0 "NO es un estado $CATEGORY|Y$"
 TRIGGER_HAS_STATE_CATEGORY:0 "Es un estado $CATEGORY|Y$"
 CASUALTIES_GREATER_THEN:0 "Ha sufrido más de $VALUE|Y$ bajas en las guerras actuales."
 CASUALTIES_LESS_THEN:0 "Ha sufrido menos de $VALUE|Y$ bajas en las guerras actuales."
 TRIGGER_HAS_NO_DAMAGED_BUILDINGS:0 "Tiene los edificios intactos."
 TRIGGER_HAS_DAMAGED_BUILDINGS:0 "Tiene edificios dañados."
 TRIGGER_CAN_BUILD_RAIL_DIFF_STATES:0 "Puede construir una vía férrea de $START|H$ a $END|H$"
 TRIGGER_CAN_NOT_BUILD_RAIL_DIFF_STATES:0 "No puede construir una vía férrea de $START|H$ a $END|H$"
 TRIGGER_CAN_BUILD_RAIL_SAME_STATE:0 "Puede construir una vía férrea en $STATE|H$"
 TRIGGER_CAN_NOT_BUILD_RAIL_SAME_STATE:0 "No puede construir una vía férrea en $STATE|H$"
 TRIGGER_HAS_RAILWAY_LEVEL:0 "Tiene una vía férrea de nivel $LEVEL|H$ en el Estado $STATE|H$"
 TRIGGER_HAS_RAILWAY_CONNECTION:0 "Tiene conexión por vía férrea entre $START|H$ y $GOAL|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_X_OCCUPIED_STATES:0 "Más de $COUNT|Y$ estados enemigos ocupados."
 TRIGGER_LESS_THAN_X_OCCUPIED_STATES:0 "Menos de $COUNT|Y$ estados enemigos ocupados."
 TRIGGER_FLAG_SET_MORE_THAN_DAYS:0 "Hace más de $DAYS|H$ días."
 TRIGGER_FLAG_SET_LESS_THAN_DAYS:0 "Hace menos de $DAYS|H$ días."
 TRIGGER_FLAG_SET_DATE_BEFORE:0 "Antes de $DATE|H$."
 TRIGGER_FLAG_SET_DATE_AFTER:0 "Después de $DATE|H$."
 TRIGGER_FLAG_SET_VALUE_MORE_THAN:0 "Valor superior a $VALUE|H$."
 TRIGGER_FLAG_SET_VALUE_LESS_THAN:0 "Valor inferior a $VALUE|H$."
 TRIGGER_FLAG_SET_VALUE_EQUALS:0 "El valor es de $VALUE|H$."
 TRIGGER_AT_LEAST_RESOURCES:0 "Al menos $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$."
 TRIGGER_LESS_THAN_RESOURCES:0 "Menos de $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$."
 TRIGGER_AT_MOST_RESOURCES:0 "$AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ como mucho."
 TRIGGER_MORE_THAN_RESOURCES:0 "Más de $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$."
 TRIGGER_AT_LEAST_RESOURCES_IN_STATE:0 "Al menos $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ en $STATE|H$."
 TRIGGER_LESS_THAN_RESOURCES_IN_STATE:0 "Menos de $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ en $STATE|H$."
 TRIGGER_AT_MOST_RESOURCES_IN_STATE:0 "$AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ en $STATE|H$ como mucho."
 TRIGGER_MORE_THAN_RESOURCES_IN_STATE:0 "Más de $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ en $STATE|H$."
 TRIGGER_AT_LEAST_RESOURCES_IN_COUNTRY:0 "Al menos $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ en $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_LESS_THAN_RESOURCES_IN_COUNTRY:0 "Menos de $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ en $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_AT_MOST_RESOURCES_IN_COUNTRY:0 "$AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ en $COUNTRY|H$ como mucho."
 TRIGGER_MORE_THAN_RESOURCES_IN_COUNTRY:0 "Más de $AMOUNT|H$ $RESOURCE|H$ en $COUNTRY|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_TECH_BONUS:0 "No hay bonificación de tecnología para $TECH|H$"
 TRIGGER_HAS_TECH_BONUS:0 "Tiene bonificación de tecnología para $TECH|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TECH_CATEGORY_BONUS:0 "No hay bonificación de tecnología para la categoría $CATEGORY|H$"
 TRIGGER_HAS_TECH_CATEGORY_BONUS:0 "Tiene bonificación de tecnología para la categoría $CATEGORY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|H$ no es líder de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|H$ es líder de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_RULING_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|H$ no es el líder actual del país"
 TRIGGER_HAS_RULING_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|H$ es el líder actual del país"
 TRIGGER_MORE_THAN_ORIGINAL_RESEARCH_SLOTS:0 "Empieza con más de $VALUE|H$ ranuras de investigación"
 TRIGGER_LESS_THAN_ORIGINAL_RESEARCH_SLOTS:0 "Empieza con menos de $VALUE|H$ ranuras de investigación"
 TRIGGER_HAS_COMPARISON_VALUE2_TYPE:0 "$COMPARISON$ $VALUE|2H$ $TYPE|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN:0 "más de"
 TRIGGER_LESS_THAN:0 "menos de"
 TRIGGER_AT_MOST:0 "como máximo"
 TRIGGER_AT_LEAST:0 "como mínimo"
 TRIGGER_DIVISIONS_MORE_THAN:0 "Tiene más de $AMOUNT|H$ divisiones"
 TRIGGER_DIVISIONS_LESS_THAN:0 "Tiene como mínimo $AMOUNT|H$ divisiones"
 TRIGGER_DIVISIONS:0 "Divisiones"
 TRIGGER_COUNT_TRIGGERS:0 "Como mínimo deben cumplirse $AMOUNT|Y$ condiciones"
 TRIGGER_IS_TARGET_OF_COUP:0 "Es el objetivo de un golpe de estado"
 TRIGGER_IS_NOT_TARGET_OF_COUP:0 "No es el objetivo de un golpe de estado"
 TRIGGER_IS_STAGING_COUP:0 "Está dando un golpe de estado"
 TRIGGER_IS_NOT_STAGING_COUP:0 "No está dando un golpe de estado"
 TRIGGER_HAS_FOCUS_TREE:0 "Tiene $TREE|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_FOCUS_TREE:0 "No tiene $TREE|Y$"
 TRIGGER_HAS_ANY_LICENSE:0 "Tiene una licencia de producción extranjera"
 TRIGGER_HAS_NOT_ANY_LICENSE:0 "No tiene una licencia de producción extranjera"
 TRIGGER_HAS_LICENSE_FROM:0 "Está licenciando $EQUIPMENT|H$ de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_LICENSE_FROM:0 "No está licenciando $EQUIPMENT|H$ de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_RELATION_MODIFIER:0 "No tiene $MODIFIER|Y$ al tratar con $COUNTRY|Y$"
 TRIGGER_HAS_RELATION_MODIFIER:0 "Tiene $MODIFIER|Y$ al tratar con $COUNTRY|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_LICENSING_ANY_TO:0 "No está licenciando a $COUNTRY|Y$"
 TRIGGER_IS_LICENSING_ANY_TO:0 "Está licenciando a $COUNTRY|Y$"
 TRIGGER_IS_NOT_LICENSING_TO:0 "No está licenciando $EQUIPMENT|H$ a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_LICENSING_TO:0 "Está licenciando $EQUIPMENT|H$ a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_COMPARISON_AMOUNT_TYPE:0 "$COMPARISON$ $AMOUNT|H$ $TYPE$"
 TRIGGER_HAS_COMPARISON_AMOUNT_TYPE_NO_HIGHLIGHT:0 "$COMPARISON$ $AMOUNT|H$ $TYPE$"
 TRIGGER_ANY_PROVINCE:0 "Cualquier provincia: "
 TRIGGER_ALL_PROVINCE:0 "Todas las provincias: "
 POLITICAL_POWER_GROWTH:0 "Crecimiento diario de poder político"
 TRIGGER_FUEL_RATIO:0 "Porcentaje de combustible: "
 TRIGGER_RESEARCH_SLOTS_PLURAL:0 "Ranuras de investigación"
 TRIGGER_RESEARCH_SLOTS_SINGULAR:0 "Ranuras de investigación"
 TRIGGER_MANPOWER_PER_FACTORY:0 "Trabajo por la fábrica militar"
 TRIGGER_IDEAS_SELECTED:0 "seleccionadas de §YGobierno§!, §YInvestigación y producción§! o §YPersonal militar§!"
 TRIGGER_IDEAS_SELECTED_IN_CAT_GROUP:0 "seleccionadas de $CAT_GROUP|H$"
 TRIGGER_NOT_CARRIER_AIRWINGS_IN_OWN_COMBAT_MISSION:0 "El portaaviones no participa con alas en este combate."
 TRIGGER_CARRIER_AIRWINGS_IN_OWN_COMBAT_MISSION:0 "El portaaviones participa con alas en este combate."
 TRIGGER_ALLIANCE_NAVAL_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN:0 "Promedio estimado de fuerza naval de $VALUE|H0%$ o menos en comparación con los enemigos."
 TRIGGER_ALLIANCE_NAVAL_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN:0 "Promedio estimado de la fuerza naval de $VALUE|H0%$ o más en comparación con los enemigos."
 TRIGGER_ENEMIES_NAVAL_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN:0 "Relación de fuerza de enemigos estimada de $VALUE|H0%$ o menos en comparación con nuestra armada"
 TRIGGER_ENEMIES_NAVAL_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN:0 "Relación de fuerza de enemigos estimada de $VALUE|H0%$ o más en comparación con nuestra armada"
 TRIGGER_NAVAL_STRENGTH_RATIO_LESS_THAN:0 "Promedio estimado de fuerza naval de $VALUE|H0%$ o menos en comparación con $COUNTRY2$"
 TRIGGER_NAVAL_STRENGTH_RATIO_MORE_THAN:0 "Índice de fuerza de la armada estimado en $VALUE|H0%$ o más comparado con $COUNTRY2$."
 TRIGGER_ALL_UNIT_LEADER_STARTS:0 "Todos los líderes de unidades"
 TRIGGER_ANY_UNIT_LEADER_STARTS:0 "Cualquier líder de unidades"
 TRIGGER_ALL_ARMY_LEADER_STARTS:0 "Todos los líderes del ejército"
 TRIGGER_ANY_ARMY_LEADER_STARTS:0 "Cualquier líder del ejército"
 TRIGGER_ALL_NAVY_LEADER_STARTS:0 "Todos los líderes de la armada"
 TRIGGER_ANY_NAVY_LEADER_STARTS:0 "Cualquier líder de la armada"
 TRIGGER_ALL_OPERATIVE_LEADER_STARTS:0 "Todos los agentes"
 TRIGGER_ANY_OPERATIVE_LEADER_STARTS:0 "Cualquier agente"
 TRIGGER_IS_ASSIGNED_ARMY:0 "Está dirigiendo un ejército"
 TRIGGER_NOT_IS_ASSIGNED_ARMY:0 "No está dirigiendo un ejército"
 TRIGGER_IS_ASSIGNED_NAVY:0 "Está dirigiendo una armada"
 TRIGGER_NOT_IS_ASSIGNED_NAVY:0 "No está dirigiendo una armada"
 TRIGGER_IS_ASSIGNED_ARMY_OR_NAVY:0 "Está dirigiendo un ejército o armada"
 TRIGGER_NOT_IS_ASSIGNED_ARMY_OR_NAVY:0 "No está dirigiendo un ejército o armada"
 TRIGGER_IS_ASSIGNED_OPERATIVE:0 "Asignado a una misión u operación"
 TRIGGER_NOT_IS_ASSIGNED_OPERATIVE:0 "No asignado a una misión u operación"
 TRIGGER_NUM_UNITS_DIVISION:0 "División"
 TRIGGER_NUM_UNITS_DIVISIONS:0 "Divisiones"
 TRIGGER_NUM_UNITS_SHIP:0 "Barco"
 TRIGGER_NUM_UNITS_SHIPS:0 "Barcos"
 TRIGGER_IS_FIELD_MARSHALL:0 "Es un §Hmariscal de campo§!"
 TRIGGER_IS_NOT_FIELD_MARSHALL:0 "No es un §Hmariscal de campo§!"
 TRIGGER_TAG_UNITLEADER:0 "Es $COUNTRYADJ$"
 TRIGGER_TAG_NOT_UNITLEADER:0 "No es $COUNTRYADJ$"
 TRIGGER_COMPARE_LEVEL:0 "§HNivel de habilidad§!"
 TRIGGER_TYPE_COMPARISON_VALUE:0 "$TYPE$ $COMPARISON$ $VALUE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_DECISION:0 "No ha seleccionado $DECISION$"
 TRIGGER_HAS_DECISION:0 "Ha seleccionado $DECISION|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ACTIVE_MISSION:0 "$MISSION|H$ no está en activo"
 TRIGGER_HAS_ACTIVE_MISSION:0 "$MISSION|H$ está en activo"
 TRIGGER_COMMAND_POWER:0 "§HPoder de mando§!"
 TRIGGER_COMMAND_POWER_DAILY:0 "§HPoder de mando diario§!"
 TRIGGER_POLITICAL_POWER_DAILY:0 "§HPoder político diario§!"
 TRIGGER_NOT_FULLY_CONTROLLED_BY:0 "No está completamente controlado por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_FULLY_CONTROLLED_BY:0 "Está completamente controlador por $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_ID:0 "No tiene ID: $ID|H$"
 TRIGGER_HAS_ID:0 "Tiene ID: $ID|H$"
 TRIGGER_HAS_EVENT_TARGET:0 "$NAME$ establecido"
 TRIGGER_HAS_NOT_EVENT_TARGET:0 "$NAME$ no establecido"
 TRIGGER_HAS_BORDER_WAR:0 "Tiene guerra fronteriza entre $STATE1|H$ y $STATE2|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_BORDER_WAR:0 "No tiene guerra fronteriza entre $STATE1|H$ y $STATE2|H$."
 TRIGGER_IS_BORDER_WAR:0 "Es guerra fronteriza"
 TRIGGER_IS_NOT_BORDER_WAR:0 "No es guerra fronteriza"
 TRIGGER_HAS_ANY_BORDER_WAR:0 "$NAME|H$ tiene guerra fronteriza."
 TRIGGER_HAS_NOT_ANY_BORDER_WAR:0 "$NAME|H$ no tiene ninguna guerra fronteriza."
 TRIGGER_HAS_BORDER_WAR_WITH:0 "$NAME1|H$ tiene una guerra fronteriza con $NAME2|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_BORDER_WAR_WITH:0 "$NAME1|H$ no tiene una guerra fronteriza con $NAME2|H$."
 TRIGGER_AVERAGE_UNIT_LEADER_STAT_LESS_THAN:0 "Estadísticas medias inferiores a $VALUE|H$"
 TRIGGER_AVERAGE_UNIT_LEADER_STAT_MORE_THAN:0 "Estadísticas medias superiores a $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_LEVEL_LESS_THAN:0 "Nivel de habilidad inferior a $VALUE|H$"
 TRIGGER_SKILL_LEVEL_MORE_THAN:0 "Nivel de habilidad superior a $VALUE|H$"
 TRIGGER_ATTACK_LEVEL_LESS_THAN:0 "Nivel de habilidad de ataque inferior a $VALUE|H$"
 TRIGGER_ATTACK_LEVEL_MORE_THAN:0 "Nivel de habilidad de ataque superior a $VALUE|H$"
 TRIGGER_DEFENSE_LEVEL_LESS_THAN:0 "Nivel de habilidad de defensa inferior a $VALUE|H$"
 TRIGGER_DEFENSE_LEVEL_MORE_THAN:0 "Nivel de habilidad de defensa superior a $VALUE|H$"
 TRIGGER_PLANNING_LEVEL_LESS_THAN:0 "Nivel de habilidad de planificación inferior a $VALUE|H$"
 TRIGGER_PLANNING_LEVEL_MORE_THAN:0 "Nivel de habilidad de planificación superior a $VALUE|H$"
 TRIGGER_LOGISTICS_LEVEL_LESS_THAN:0 "Nivel de habilidad de logística inferior a $VALUE|H$"
 TRIGGER_IS_LEADING_ARMY:0 "Está liderando un ejército"
 TRIGGER_IS_NOT_LEADING_ARMY:0 "No está liderando un ejército"
 TRIGGER_IS_LEADING_ARMY_GROUP:0 "Está liderando un grupo del ejército"
 TRIGGER_IS_NOT_LEADING_ARMY_GROUP:0 "No está liderando un grupo del ejército"
 TRIGGER_HAS_NOT_ATTACHE:0 "No tiene agregados de otros países"
 TRIGGER_HAS_ATTACHE:0 "Tiene un agregado de otro país"
 TRIGGER_HAS_NOT_ATTACHE_FROM:0 "No tiene agregado de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_ATTACHE_FROM:0 "Tiene un agregado de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_AMPHIBIOUS_INVASION:0 "Lanzando una invasión anfibia: $VAL|H$"
 TRIGGER_MORE_THAN_TEMPERATURE:0 "Temperatura superior a $NUM|H0$"
 TRIGGER_LESS_THAN_TEMPERATURE:0 "Temperatura inferior a $NUM|H0$"
 TRIGGER_FIGHTING_ON_TERRAIN:0 "Luchando sobre el terreno: $TYPE|H$"
 TRIGGER_FIGHTING_NOT_ON_TERRAIN:0 "No luchando sobre el terreno: $TYPE|H$"
 TRIGGER_IS_CAPITAL:0 "Es un estado capital"
 TRIGGER_IS_NOT_CAPITAL:0 "No es un estado capital"
 TRIGGER_MANPOWER_IN_DEPLOYMENT_QUEUE:0 "mano de obra en la cola de despliegue"
 TRIGGER_ARMY_MANPOWER_IN_STATE_OF_TYPE:0 "mano de obra de divisiones $TYPE|H$ desplegada en $STATE|H$."
 TRIGGER_ARMY_MANPOWER_IN_STATE:0 "mano de obra desplegada en $STATE|H$."
 TRIGGER_STOCKPILE_RATIO_LESS_THAN:0 "Tiene en reservas menos del $VALUE|%0Y$ del total de $EQUIPMENT$ que se han desplegado."
 TRIGGER_STOCKPILE_MORE_THAN:0 "Tiene en reservas más del $VALUE|%0Y$ del total de $EQUIPMENT$ que se han desplegado."
 TRIGGER_HAS_GAME_RULE:0 "La regla de juego §Y$RULE$§! está configurada en la opción §Y$OPTION$§!."
 TRIGGER_HAS_GAME_RULE_NOT:0 "La regla de juego §Y$RULE$§! no está configurada en la opción §Y$OPTION$§!."
 TRIGGER_GAME_RULES_ALLOW_ACHIEVEMENTS:0 "La selección de reglas de juego actuales permite conseguir logros."
 TRIGGER_GAME_RULES_ALLOW_ACHIEVEMENTS_NOT:0 "La selección de reglas de juego actuales no permite conseguir logros."
 TRIGGER_HAS_COUNTRY_LEADER_WITH_TRAIT:0 "$NAME|H$ tiene el rasgo $TRAIT|H$."
 TRIGGER_HAS_NOT_COUNTRY_LEADER_WITH_TRAIT:0 "$NAME|H$ no tiene el rasgo $TRAIT|H$."
 TRIGGER_IS_EXILE_LEADER:0 "Está exiliado."
 TRIGGER_IS_NOT_EXILE_LEADER:0 "No está exiliado."
 TRIGGER_IS_EXILED_IN:0 "Está exiliado en $HOST|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_EXILED_IN:0 "No está exiliado en $HOST|H$."
 TRIGGER_IS_HOSTING_EXILE:0 "Acoge a $EXILE|H$."
 TRIGGER_NOT_IS_HOSTING_EXILE:0 "No acoge a $EXILE|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_EXILED_LEADER_FROM:0 "No es un líder exiliado de $EXILE|H$"
 TRIGGER_IS_EXILED_LEADER_FROM:0 "Es un líder exiliado de $EXILE|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_HOSTING_GOVERNMENT_IN_EXILE:0 "No acoge a un gobierno en el exilio"
 TRIGGER_IS_HOSTING_GOVERNMENT_IN_EXILE:0 "Acoge a un gobierno en el exilio"
 TRIGGER_NOT_IS_GOVERNMENT_IN_EXILE:0 "No es un gobierno en el exilio"
 TRIGGER_IS_GOVERNMENT_IN_EXILE:0 "Es un gobierno en el exilio"
 TRIGGER_LEGITIMACY:0 "Legitimidad"
 TRIGGER_HAS_RULE:0 "$RULE$"
 TRIGGER_HAS_NOT_RULE:0 "No tiene la regla $RULE$"
 TRIGGER_HAS_DYMAMIC_MODIFIER:0 "Tiene el modificador: $NAME|H$ ($NUM|H$ días)"
 TRIGGER_HAS_NOT_DYMAMIC_MODIFIER:0 "No tiene el modificador: $NAME|H$"
 TRIGGER_HAS_MINES:0 "Como mínimo $NUM|H$ minas en $REGION|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_MINES:0 "Como mucho $NUM|H$ minas en $REGION|H$"
 TRIGGER_HAS_COUNTRY_LEADER_TRAIT:0 "Tiene el rasgo de líder de país: $TRAIT|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_COUNTRY_LEADER_TRAIT:0 "Tiene el rasgo de líder de país: $TRAIT|H$"
 TRIGGER_HAS_MINED:1 "Minas en la costa de $OPPONENT|H$"
 TRIGGER_COMPARE_NAVIES:0 "Tamaño de armada en comparación con §Y$NAME$§!"
 TRIGGER_COMPARE_CAPITAL_NAVIES:0 "Tamaño de armada en buques capitales en comparación con §Y$NAME$§!"
 TRIGGER_NUM_DAYS_SINCE_LAST_STRATEGIC_BOMBING:0 "Días desde último bombardeo estratégico"
 TRIGGER_CASUALTIES_INFLICTED_BY:0 "Bajas a mano de $OPPONENT|H$"
 TRIGGER_RECEIVED_EXPEDITIONARY_FORCES:1 "$SENDER|H$ ha enviado fuerzas expedicionarias"
 TRIGGER_HAS_WEATHER:0 "El clima es $WEATHER|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_WEATHER:0 "El clima no es $WEATHER|H$"
 TRIGGER_HAS_ANY_WEATHER:0 "El clima es cualquiera de:"
 TRIGGER_HAS_NONE_OF_WEATHER:0 "El clima no es ninguno de:"
 NON_DAMAGED_TYPE:0 "$TYPE$ no dañado"
 TRIGGER_RESISTANCE:0 "Resistencia"
 TRIGGER_RESISTANCE_TARGET:0 "Objetivo de resistencia"
 TRIGGER_RESISTANCE_SPEED:0 "Velocidad de resistencia"
 TRIGGER_COMPLIANCE:0 "Cumplimiento"
 TRIGGER_COMPLIANCE_SPEED:0 "Velocidad de cumplimiento"
 TRIGGER_CORE_RESISTANCE:0 "Resistencia media en §H$OCCUPPIED$§!"
 TRIGGER_CORE_COMPLIANCE:0 "Cumplimiento medio en §H$OCCUPPIED$§!"
 TRIGGER_HAS_RESISTANCE:0 "Tiene resistencia"
 TRIGGER_HAS_NOT_RESISTANCE:0 "No tiene resistencia"
 TRIGGER_HAS_ACTIVE_RESISTANCE:0 "Tiene resistencia activa"
 TRIGGER_HAS_NOT_ACTIVE_RESISTANCE:0 "No tiene resistencia activa"
 TRIGGER_HAS_WAR_OCCUPIED_TAG_IS:0 "El país ocupado es @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_OCCUPIED_TAG_IS_NOT:0 "El país ocupado no es @$TAG$$COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_OCCUPATION_MODIFIER:0 "Tiene el modificador de ocupación §H"$MODIFIER$"§!"
 TRIGGER_HAS_NOT_OCCUPATION_MODIFIER:0 "No tiene el modificador de ocupación §H"$MODIFIER$"§!"
 TRIGGER_HAS_CORE_OCCUPATION_MODIFIER:0 "Tiene el modificador de ocupación §H"$MODIFIER$"§! en $OCCUPIED_COUNTRY|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_CORE_OCCUPATION_MODIFIER:0 "No tiene el modificador de ocupación §H"$MODIFIER$"§! en $OCCUPIED_COUNTRY|H$"
 TRIGGER_OCCUPATION_LAW:0 "La ley de ocupación actual es $MODIFIER|H$"
 TRIGGER_OCCUPATION_LAW_NOT:0 "La ley de ocupación actual no es $MODIFIER|H$"
 TRIGGER_OPERATIVE_LEADER_MISSION_IS:0 "La misión actual del agente es $MISSION|H$"
 TRIGGER_OPERATIVE_LEADER_MISSION_IS_NOT:0 "La misión actual del agente no es $MISSION|H$"
 TRIGGER_IS_ALLY:0 "es aliado de $OTHER|H$."
 TRIGGER_IS_NOT_ALLY:0 "no es aliado de $OTHER|H$."
 TRIGGER_ANY_COUNTRY_WITH_ORIGINAL_TAG:0 "Cualquier país con la misma etiqueta original que $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_ALL_COUNTRY_WITH_ORIGINAL_TAG:0 "Todos los países con la misma etiqueta original que $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_INTEL_LEVEL_OVER:1 "El nivel de inteligencia por encima de $TARGET|H$ coincide con lo siguiente: "
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH:1 "La diferencia de inteligencia en comparación con $TARGET|H$ coincide con lo siguiente: "
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_DIFFERENT_THAN:0 "$INTEL_KIND|H$ distinta a $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_EQUAL:0 "$INTEL_KIND|H$ es igual a $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_GREATER_OR_EQUAL_TO:0 "$INTEL_KIND|H$ es mayor o igual a $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_LESS_THAN:0 "$INTEL_KIND|H$ es menor que $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_LESS_OR_EQUAL_TO:0 "$INTEL_KIND|H$ es menor o igual a $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_WITH_GREATER_THAN:0 "$INTEL_KIND|H$ es mayor que $VALUE|H$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_DIFFERENT_THAN:0 "$INTEL_KIND|H$ diferente a $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_EQUAL:0 "$INTEL_KIND|H$ igual a $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_GREATER_OR_EQUAL_TO:0 "$INTEL_KIND|H$ es mayor o igual a $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_LESS_THAN:0 "$INTEL_KIND|H$ es menor que $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_LESS_OR_EQUAL_TO:0 "$INTEL_KIND|H$ es menor o igual a $VALUE|H%$"
 TRIGGER_COMPARE_INTEL_PCT_WITH_GREATER_THAN:0 "$INTEL_KIND|H$ es mayor que $VALUE|H%$"
 TRIGGER_IS_CRYPTOLOGY_DEPARTMENT_ACTIVE:0 "El departamento de criptología está activo"
 TRIGGER_IS_NOT_CRYPTOLOGY_DEPARTMENT_ACTIVE:0 "El departamento de criptología no está activo"
 TRIGGER_IS_DECRYPTING:0 "Decodificando cifrado de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_DECRYPTING:0 "No está decodificando el cifrado de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_FULLY_DECRYPTED:0 "El cifrado de $COUNTRY|H$ se ha decodificado por completo"
 TRIGGER_IS_NOT_FULLY_DECRYPTED:0 "El cifrado de $COUNTRY|H$ no se ha decodificado por completo"
 TRIGGER_IS_ACTIVE_DECRYPTION_BONUSES_ENABLED:0 "Está usando toda la inteligencia de decodificación contra $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_ACTIVE_DECRYPTION_BONUSES_ENABLED:0 "No está usando toda la inteligencia de decodificación contra $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_DECRYPTION_RATIO:0 "Decodificación de cifrado de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_COLLABORATION_RATIO:0 "Colaboración en $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_IS_OPERATIVE_CAPTURED:0 "Capturado"
 TRIGGER_IS_OPERATIVE_NOT_CAPTURED:0 "No capturado"
 TRIGGER_OPERATIVE_HAS_NATIONALITY:0 "Posee la nacionalidad $NATIONALITY|H$"
 TRIGGER_OPERATIVE_HAS_NOT_NATIONALITY:0 "Carece de la nacionalidad $NATIONALITY|H$"
 TRIGGER_CONTEXT_LEADER:0 "$LEADER|H$($FLAG$)"
 TRIGGER_CAN_DECLARE_WAR_ON:0 "Puede declarar la guerra a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_NOT_CAN_DECLARE_WAR_ON:0 "No puede declarar la guerra a $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_AGENCY_UPGRADE_NUMBER:0 "Mejoras de agencia de inteligencia"
 TRIGGER_FAKE_INTEL_DIVISIONS:0 "Unidades de información falsa"
 TRIGGER_NUM_OF_OPERATIVES:0 "agentes"
 TRIGGER_NUM_OPERATIVE_SLOTS:0 "espacios de agente"
 TRIGGER_NUM_FREE_OPERATIVE_SLOTS:0 "espacios libres de agente"
 TRIGGER_NETWORK_STRENGTH:0 "Fuerza de red en $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_NETWORK_STRENGTH_IN_STATE:1 "Fuerza de red en $STATE|H$"
 TRIGGER_NETWORK_STRENGTH_IN_STATE_CONTROLLED_BY:1 "Fuerza de red en $STATE|H$ bajo control de $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_NETWORK_NATIONAL_COVERAGE:0 "Cobertura de red nacional en $COUNTRY|H$"
 TRIGGER_CONSCRIPTION_RATIO:0 "Porcentaje de reclutamiento"
 TRIGGER_CURRENT_CONSCRIPTION_AMOUNT:0 "Reclutamiento actual"
 TRIGGER_TARGET_CONSCRIPTION_AMOUNT:0 "Reclutamiento del objetivo"
 TRIGGER_LEADER_MISSON_NOT:0 "No está realizando la misión $MISSION|H$"
 TRIGGER_LEADER_MISSON:0 "Está realizando la misión $MISSION|H$"
 TRIGGER_LEADER_OPERATION_NOT:0 "No está en la operación $OPERATION|H$"
 TRIGGER_LEADER_OPERATION:0 "Está en la operación $OPERATION|H$"
 TRIGGER_NUM_FINISHED_OPERATIONS:0 "Número de operaciones $OPERATION|H$ completadas contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_RUNNING_OPERATIONS:0 "Está realizando la operación $OPERATION|H$ contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_RUNNING_OPERATIONS:0 "No está realizando la operación $OPERATION|H$ contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_RUNNING_ANY_OPERATIONS:0 "Está realizando una operación contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_RUNNING_ANY_OPERATIONS:0 "No está realizando una operación contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_PREPARING_OPERATIONS:0 "Está preparando la operación $OPERATION|H$ contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_PREPARING_OPERATIONS:0 "No está preparando la operación $OPERATION|H$ contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_FINISHED_COLLECTIONG_FOR_OPERATIONS:0 "Ha terminado de recabar recursos para la operación $OPERATION|H$ contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_FINISHED_COLLECTIONG_FOR_OPERATIONS:0 "No ha terminado de recabar recursos para la operación $OPERATION|H$ contra $TARGET|H$"
 TRIGGER_IS_NOT_FEMALE_ACE:0 "Es hombre"
 TRIGGER_IS_FEMALE_ACE:0 "Es mujer"
 TRIGGER_IS_NOT_FEMALE_LEADER_ARMY:0 "Es hombre"
 TRIGGER_IS_FEMALE_LEADER_ARMY:0 "Es mujer"
 TRIGGER_IS_NOT_FEMALE_LEADER_NAVY:0 "Es hombre"
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 TRIGGER_IS_NOT_FEMALE_LEADER_OPERATIVE:0 "Es hombre"
 TRIGGER_IS_FEMALE_LEADER_OPERATIVE:0 "Es mujer"
 TRIGGER_IS_NOT_FEMALE_LEADER_COUNTRY:0 "El líder del país es un hombre"
 TRIGGER_IS_FEMALE_LEADER_COUNTRY:0 "El líder del país es una mujer"
 TRIGGER_IS_NOT_OPERATION:0 "No es una operación de $OPERATION|H$"
 TRIGGER_IS_OPERATION:0 "Es una operación de $OPERATION|H$"
 TRIGGER_NUM_RESEARCHED_TECHS_MORE_THAN:0 "Tiene más de $AMOUNT|H$ tecnologías investigadas"
 TRIGGER_NUM_RESEARCHED_TECHS_LESS_THAN:0 "Tiene menos de $AMOUNT|H$ tecnologías investigadas"
 owns_or_subject_of_tt:1 "es propiedad de §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§! o de un §Ysúbdito§!\n"
 owns_or_subject_of_tt_NOT:1 "no es propiedad de §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§! ni de un §Ysúbdito§!\n"
 controls_or_subject_of_tt:0 "está bajo control de §Y[ROOT.GetFlag][ROOT.GetNameDef]§! o de un §Ysúbdito§!\n"
 controls_or_subject_of_tt_NOT:0 "no está bajo control de §Y[ROOT.GetFlag][ROOT.GetNameDef]§! o de un §Ysúbdito§!\n"
 is_core_or_compliance_60_tt:0 "es parte esencial de su §Ycontrolador§! o tiene §Y60 de cumplimiento§!\n"
 is_core_or_compliance_60_tt_NOT:0 "NO es parte esencial de su §Ycontrolador§! o tiene §Y60 de cumplimiento§!\n"
 has_same_ideology_tt:0 "Tiene la misma §Yideología§! que §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§!\n"
 has_same_ideology_tt_NOT:0 "No tiene la misma §Yideología§! que §Y[ROOT.GetFlag] [ROOT.GetNameDef]§!\n"
 TRIGGER_HAS_CHARACTER:0 "$NAME|Y$ está en activo en este país"
 TRIGGER_NOT_HAS_CHARACTER:0 "$NAME|Y$ no está en activo en este país"
 TRIGGER_CANT_BE_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|Y$ no puede convertirse en líder de este país"
 TRIGGER_CAN_BE_COUNTRY_LEADER:0 "$NAME|Y$ puede convertirse en líder de este país"
 TRIGGER_HAS_TERRAIN:0 "Tiene terreno $TYPE|H$"
 TRIGGER_HAS_NOT_TERRAIN:0 "No tiene terreno $TYPE|H$"
 TRIGGER_ANY_CHARACTER_STARTS:0 "Cualquier personaje"
 TRIGGER_ALL_CHARACTER_STARTS:0 "Todos los personajes"
 TRIGGER_IS_NOT_ADVISOR:0 "No es un consejero"
 TRIGGER_IS_ADVISOR:0 "Es un consejero"
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 TRIGGER_IS_POLITICAL_ADVISOR:0 "Es un consejero político"
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 TRIGGER_IS_THEORIST:0 "Es un teórico"
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 TRIGGER_IS_OPERATIVE:0 "Es agente"
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 TRIGGER_HAS_NAVY_LEDGER:0 "Tiene un libro mayor de la armada"
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 TRIGGER_HAS_AIR_LEDGER:0 "Tiene un libro mayor de las fuerzas aéreas"
 TRIGGER_HAS_NOT_CHARACTER_SLOT:0 "$CHARACTER$ no tiene una ranura de personaje $SLOT|H$"
 TRIGGER_HAS_CHARACTER_SLOT:0 "$CHARACTER$ tiene una ranura de personaje $SLOT|H$"
 french_communist_civil_war_intervention_tt:0 "Se dan estos dos casos:\n En guerra\n No interviene activamente en la Guerra Civil Española"
 TRIGGER_HAS_IDEOLOGY:1 "$NAME|Y$ tiene la ideología $IDEOLOGY|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEOLOGY:1 "$NAME|Y$ no tiene la ideología $IDEOLOGY|Y$"
 TRIGGER_HAS_IDEOLOGY_GROUP:0 "$NAME|Y$ tiene la ideología $IDEOLOGY|Y$"
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEOLOGY_GROUP:0 "$NAME|Y$ no tiene la ideología $IDEOLOGY|Y$"
 TRIGGER_ALL_SUBJECT_COUNTRIES_STARTS:0 "Todos los países súbditos"
 TRIGGER_ANY_SUBJECT_COUNTRY_STARTS:0 "Cualquier país súbdito"
 TRIGGER_NOT_ALREADY_HIRED:0 "$NAME|Y$ no está contratado en ningún lugar"
 TRIGGER_ALREADY_HIRED:0 "$NAME|Y$ ya está contratado en algún lugar"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_SUPPLYNODES_MORE_THAN:0 "Más nodos de suministro que $NUMBER|H$"
 TRIGGER_NUM_OF_TOTAL_SUPPLYNODES_LESS_THAN:0 "Menos nodos de suministro que $NUMBER|H$"
 TRIGGER_LEADER_HAS_IDEOLOGY:0 "$NAME|Y$ tiene la ideología $IDEOLOGY|Y$"
 TRIGGER_LEADER_HAS_NOT_IDEOLOGY:0 "$NAME|Y$ no tiene la ideología $IDEOLOGY|Y$"

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 TRIGGER_UNIT_LEADER_FLAG_NOT_SET:0 "No:"
 TRIGGER_UNIT_LEADER_FLAG_SET:0 ""
 TRIGGER_HAS_NOT_IDEA:0 "No tiene idea $IDEA|H$"
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