l_russian:
 CONSTRUCTION_VIEW_LABLE:0 "Стройки"
 CONSTRUCTION_LOCATION_LABEL:0 "Место"
 CONSTRUCTION_LOCATION_DESC:0 "Выбранное место строительства"
 CONSTRUCTION_TASK_LABEL:0 "Задача"
 CONSTRUCTION_TASK_DESC:0 "Что производится"
 CONSTRUCTION_PROGRESS_LABEL:0 "Прогресс"
 CONSTRUCTION_PRIORITY_LABEL:0 "Приоритет"
 CONSTRUCTION_PRIORITY_DESC:0 "Стройки отсортированы по приоритету. Стройки с более высоким приоритетом первыми получат продукцию фабрик."
 CONSTRUCTION_USED_FACTORIES:0 "Задействованные фабрики: $USED|H$"
 CONSTRUCTION_MAX_FACTORIES:0 "Макс. фабрик: $MAX|H$"
 CONSTRUCTION_USED_FACTORIES_NUM:0 "$USED$/$MAX$"
 CONSTRUCTION_USED_FACTORIES_NUM_CONTRIBUTED:0 "$USED$+$CON|G$/$MAX$"
 CONSTRUCTION_BUILDING:0 "$BUILDING|Y$"
 CONSTRUCTION_MACRO_DESC:0 "§GЩелкните, чтобы выбрать это сооружение, затем щелкните в месте $LOC_TYPE$, чтобы начать строительство.§!"
 CONSTRUCTION_RAILWAY_SELECTED_DESC:1 "§GЩелкните мышью§! по узлу, чтобы начать строить железную дорогу из этого региона. Проведите указателем по тем провинциям, где должна проходить железная дорога, затем щелкните мышью по провинции, где она должна закончиться. Чтобы исключить провинции из маршрута железной дороги, проводите указатель обратно по маршруту. §RЩелкните правой кнопкой§!, чтобы отменить строительство.\n§GShift + щелчок§! по узлу, затем щелчок по нужной провинции — построить железную дорогу по кратчайшему пути (используя уже имеющиеся железные дороги). §RЩелчок правой кнопкой мыши§! — отменить строительство."
 CONSTRUCTION_RAILWAY_NOT_SELECTED_DESC:0 "§GЩелкните§!, чтобы войти в режим строительства железной дороги"
 CONSTRUCTION_MACRO_SELECTED_DESC:0 "§GЩелкните в месте $LOC_TYPE$ на карте, чтобы начать строительство.§!"
 CONSTRUCTION_STATE:0 "Регион"
 CONSTRUCTION_PROVINCE:0 "Провинция"
 CONSTRUCTION_EXPAND:0 "Расширить"
 CONSTRUCTION_MINIMIZE:0 "Свернуть"
 CONSTRUCTION_TYPE:0 "Сооружение $TYPE|H$ уровня $NUM|H$ в регионе $STATE|H$"
 CONSTRUCTION_TYPE_QUEUE:0 "$NUM|H$ уровн. сооружения $TYPE|H$ в очереди на строительство"
 CONSTRUCTION_TYPE_SHARED_SLOTS:0 "$TYPE|H$ в регионе $STATE|H$: идет строительство $NUM|H$ ед."
 CONSTRUCTION_TYPE_SHARED_SLOTS_QUEUE:0 "$NUM|H$ $TYPE|H$ в очереди на строительство"
 CONSTRUCTION_TYPE_SHARED_SLOTS_CONVERSION:0 "Преобразование в $NUM|H$ $TYPE|H$ в регионе $STATE|H$"
 CONSTRUCTION_TYPE_SHARED_SLOTS_CONVERSION_QUEUE:0 "Преобразований в $TYPE|H$ в очереди: $NUM|H$"
 CONSTRUCTION_REPAIR_TYPE:0 "Ремонт сооружения $TYPE|Y$ уровня $NUM|Y$ в регионе $STATE|Y$"
 CONSTRUCTION_REPAIR_QUEUE:0 "Уровней $TYPE|H$ в очереди на ремонт: $NUM|H$"
 CONSTRUCTION_REPAIR_TYPE_SHARED_SLOTS:0 "Ремонт $LEVEL|Y$ $NUM|Y$ в регионе $STATE|Y$"
 CONSTRUCTION_REPAIR_QUEUE_SHARED_SLOTS:0 "$NUM|H$ $TYPE|H$ в очереди на ремонт"
 CONSTRUCTION_REPAIR_LEVEL_COMPLETE:0 "§TДней до завершения ремонта: $TIME|H$§!"
 CONSTRUCTION_REPAIR_ALL_LEVELS_COMPLETE:0 "§TДней до завершения всех ремонтных работ: $TIME|H$§!"
 CONSTRUCTION_REPAIR_RAILWAY_GUN:0 "$NAME|Y$ ремонтируется в регионе $STATE|Y$"
 CONSTRUCTION_NEXT_COMPLETE:0 "Дней до следующего сооружения: $TIME|H$"
 CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE:0 "Дней до завершения всех строительных работ: $TIME|H$"
 CANCEL_CONSTRUCTION:0 "§GЩелкните, чтобы §Hотменить§G стройку.§!§!§!"
 CANCEL_ALL_CONSTRUCTION:1 "§GCtrl+щелчок — §Hотменить все§G стройки.§!§!§!"
 CANCEL_REPAIRS:0 "Ремонт §Rотменить§! нельзя!"
 CONSTRUCTION_HIGHEST_PRIORITY:0 "§GShift+щелчок устанавливает §Hмаксимальный приоритет§! стройки.§!"
 CONSTRUCTION_LOWEST_PRIORITY:0 "§GShift+щелчок устанавливает §Hминимальный приоритет§! стройки.§!"
 CONSTRUCTION_INCREASE_AMOUNT_LABEL:0 "§TУвеличить количество.§!"
 CONSTRUCTION_DECREASE_AMOUNT_LABEL:0 "§TУменьшить количество.§!"
 CONSTRUCTION_MAXIMIZE:0 "§GShift+щелчок — §Hразвернуть§!§!"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP_SHARED:0 "$NAME|H$ использует $USED_SLOTS|Y$ из $MAX_SLOTS|Y$ ячеек для строительства.\n$LIST$"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP_SHARED_LIST_ENTRY:0 "$NAME|H$: $LEVEL$"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP:0 "§GЩелкните§!, чтобы построить сооружение $BUILDING|H$"
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP_TO_MAX_AMOUNT:0 "§GShift+щелчок§! — построить максимальное количество сооружений."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_TOOLTIP_REMOVE:0 "§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы остановить строительство одного сооружения.\n§GShift+щелчок правой кнопкой§! — остановить строительство всех сооружений."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_MAXLEVEL_BLOCKED_TOOLTIP:1 "Нельзя построить сооружение $BUILDING|H$ — уже достигнут максимальный уровень либо нет свободных ячеек."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_DEMILITARIZED_BLOCKED_TOOLTIP:0 "Нельзя построить сооружение $BUILDING|H$ в демилитаризованной зоне."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_FOREIGN_TOOLTIP:0 "Нельзя построить сооружение $BUILDING|H$ на чужой территории."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_WATER_TOOLTIP:0 "Здание $BUILDING|H$ нельзя построить на воде."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_BUILD_RAILWAY_NO_ACCESS:0 "Невозможно построить §Hжелезную дорогу§! вне территорий, контролируемых союзниками."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_BUILD_RAILWAY_BAD_PROVINCE:0 "Невозможно построить §Hжелезную дорогу§! в этой провинции."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_BUILD_RAILWAY_BAD_START:0 "Невозможно построить §Hжелезную дорогу§!: она должна начинаться с узла снабжения или с другой железной дороги."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_BUILD_RAILWAY_CANCEL:0 "§GЩелкните правой кнопкой§!, чтобы отменить строительство."
 CONSTRUCTION_MAPMODE_CONVERT_PROVINCE_TOOLTIP:0 "Щелкните на значке фабрики или военного завода, чтобы начать преобразование."
 CONSTRUCTION_CONVERT_IC_TOOLTIP:0 "§YКонверсия§!\nПревратить фабрику в военный завод и наоборот"
 CONSTRUCTION_CONVERT_IC_TOOLTIP_DELAYED:0 "§GЩелкните, чтобы выбрать этот режим, затем щелкайте на кнопках в каждом регионе, чтобы начать конверсию.§!"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_LABEL:0 "#"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_AMOUNT:1 "Количество фабрик"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_DESC:1 "Количество фабрик, задействованных на каждой стройке"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_CONSUMER_GOODS:0 "Потребительские товары: $VALUE|R$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_CONSTRUCTIONS:0 "Стройки: $VALUE|R$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_TRADE:0 "От импорта: $VALUE|R$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_PROJECTS:0 "Специальные проекты: $VALUE|R$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_TRADE_LABEL:0 "Купленные товары"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_TRADE_TITLE:0 "§HКупленные товары§!"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_PROJECTS_LABEL:0 "Специальные проекты"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_PROJECTS_TITLE:0 "§HСпециальные проекты§!"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_PROJECTS_DESC:0 "Специальные строительные проекты, создаваемые за счет других источников."
 CONSTRUCTION_SPEED:0 "Скорость строительства: $SPEED|Y$"
 REPAIR_SPEED:0 "Ежедневное восстановление прочности: $SPEED|1Y%$"
 MIN_REPAIR_SPEED_DESC:0 "Сооружения медленно восстанавливаются даже без участия фабрик. Назначьте фабрики на ремонт, чтобы ускорить процесс."
 REPAIR_SPEED_RAILWAY_GUN:0 "Ежедневное восстановление боеспособности: $SPEED|1Y$"
 CONSTRUCTION_SPEED_MODIFIERS:0 "Скорость строительства зависит от:"
 REPAIR_SPEED_MODIFIERS:0 "На скорость ремонта влияет:"
 RESOURCE_TRADE_LINE:0 "$PARTNER|Y$: $FACTORIES|R$ фабрика за $NUM|G$ ед. ресурса $RESOURCE|Y$"
 RESOURCE_TRADE_LINE_PLURAL:0 "$PARTNER|Y$: $FACTORIES|R$ фабрик(и) за $NUM|G$ ед. ресурса $RESOURCE|Y$"
 CONSTRUCTION_FACTORIES_TRADE_DESC:0 "Мы можем обменять использование наших фабрик другими государствами на стратегические ресурсы. Для торговли по морю потребуются корабли сопровождения."
 CONVERSION_SPEED_MODIFIERS:1 "На скорость конверсии влияет:"
 REFITTING_SPEED_MODIFIERS:1 "На скорость перевооружения влияет:"
 REFITTING_COST_MODIFIERS:1 "На стоимость перевооружения влияет:"
 INFRASTRUCTURE_COST_EFFECT:1 "£GFX_infrastructure_texticon Инфраструктура региона: x$VAL|2H$"
 INFRA_VAL:0 "£infrastructure_texticon $VAL|0%+=$"
 INFRA_VAL_20:0 "£infrastructure_texticon $VAL|0%R$"
 INFRA_VAL_40:0 "£infrastructure_texticon $VAL|0%O$"
 INFRA_VAL_60:0 "£infrastructure_texticon $VAL|0%Y$"
 INFRA_VAL_80:0 "£infrastructure_texticon $VAL|0%G$"
 CONSTRUCTION_MAP_ICON_ENTRY:0 "£backhoe_icon_small   $VAL$/$MAX$"
 CONSTRUCTION_MAP_ICON_ENTRY_WITH_TEMP:0 "£backhoe_icon_small   $VAL$+$ADD|H$/$MAX$"
 STATE_BUILDINGS:0 "Сооружения в регионе"
 STATE_BUILDINGS_DESC:0 "Сооружения, построенные в регионах. У каждого сооружения есть свой максимальный уровень."
 SHARED_BUILDINGS:0 "Общие сооружения"
 SHARED_BUILDINGS_DESC:0 "Сооружения, построенные в регионах. У каждого региона есть свое количество ячеек, общее для всех сооружений."
 PROVINCE_BUILDINGS:0 "Сооружения в провинциях"
 PROVINCE_BUILDINGS_DESC:0 "Сооружения, построенные в провинциях. У каждого сооружения есть свой максимальный уровень."
 CONSTRUCTION_PAUSED_COMBAT:0 "§RНельзя продолжить строительство, пока идет сражение.§!"
 CONSTRUCTION_PAUSED_ACCESS:0 "§RСтроительство не может продолжаться — нет доступа к провинциям.§!"
 supply_node:1 "Узел снабжения"
 supply_node_desc:2 "Узел снабжения — точка на железной дороге вне городов, в которой можно получить снабжение."
 rail_way:0 "Железные дороги"
 rail_way_desc:2 "Железные дороги соединяют узлы снабжения, позволяя распределять припасы вдали от столицы."
