l_french:
 SEPARATION_LINE:0 "--------------\n"
 MENU_MESSAGES_DISABLE_ALL:0 "Tout désactiver"
 FILTER:0 "Filtre"
 TO_ME:0 "À moi"
 FROM_ME:0 "De moi"
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 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 UNIT_SPEED:0 "Vitesse de la division : $VALUE|H$ km/h"
 HEADER_DISABLED:0 "$KEY|g$"
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 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 MOVE_CAPITAL_AT_WAR:0 "Vous ne pouvez pas déplacer la capitale vers cette province en temps de guerre."
 REGION:0 "Région"
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 IS_ATPEACE:0 "En paix"
 IS_ATWAR:0 "En guerre"
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP:0 "Durée de la recherche : $DAYS|Y$ jours "
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP_WITH_XP:0 "Durée de la recherche : $DAYS|Y$ jours ($DAYS_WITH_XP|Y$ grâce à $XP_TEXT$)"
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP_WITH_XP_COST_FACTOR:2 "Coût des doctrines : $VALUE|Y$$COST|Y$\ndu fait de :\nCoût de base : $BASE|Y$"
 WAIT_FOR_HOTJOIN:0 "Veuillez patienter pendant que l'hôte configure la partie pour vous. Dès qu'une sauvegarde vous aura été transférée, vous pourrez choisir un pays et rejoindre la partie."
 HOST_PREPARING_GAME:0 "Veuillez patienter pendant que l'hôte\nprépare la partie pour vous."
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "Confirmer"
 HOTJOIN_ACCEPT:0 "Accepter la demande de Hotjoin"
 HOTJOIN_DECLINE:0 "Refuser la demande de Hotjoin"
 READY:0 "Prêt(e) !"
 UNREADY:0 "Prêt(e) ?"
 diff_very_easy_player:0 "Difficulté civil"
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 diff_very_hard_player:0 "Difficulté élite"
 NOT_READY_TO_PLAY_MP:0 "$PLAYER|H$ n'est pas prêt(e)"
 READY_TO_PLAY_MP:0 "$PLAYER|H$ est prêt(e)"
 LOADING_GUI:0 "Chargement des interfaces graphiques"
 LOADING_HISTORY:0 "Chargement de l'historique"
 NOT_SELECT:0 "Aucun pays sélectionné"
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 Mar:0 "mar"
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 EV_HERS:0 "le(s) sien(nes)"
 EV_HERSELF:0 "elle-même"
 EV_HIMSELF:0 "lui-même"
 HOTJOIN_LABEL:0 "Hotjoin :"
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN:0 "Préparation de la partie après un accès Hotjoin."
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER:0 "Lobby rouvert en raison de l'accès Hotjoin de joueurs."
 GAME_RESUME_IN:0 "La partie reprendra dans $VALUE$ secondes."
 SERVER_HOTJOIN:0 "server due to hotjoin."
 WAITING_FOR_HOTJOINING_PLAYER:0 "En attente d'un joueur Hotjoin..."
 PLAYER_ENTERING_GAME:0 "Un joueur Hotjoin rejoint la partie."
 COOP_NOT_ALLOWED:0 "§RCoopération non autorisée.§!"
 LAG_BEHIND_HEADER:0 "$NAME$ est à la traîne !"
 LAG_BEHIND_TEXT:0 "La vitesse de jeu a été réduite pour lui permettre de rattraper son retard."
 MP_NOT_IN_SYNC:0 "$PLAYER|H$ n'est pas synchronisé(e). Demandez-lui de se reconnecter !"
 MENU_BAR_LOCALGAMES:0 "Local"
 MENU_BAR_CLOUDGAMES:0 "Cloud"
 CONFIRMDELETETITLE:0 "Suppression d'un fichier"
 CONFIRMDELETETEXT:1 "Voulez-vous vraiment §RDÉMANTELER§! $NAME$ ?"
 CONFIRMDELETETEXT_NAVY:0 "Voulez-vous vraiment §RDÉMANTELER§! la $NAME$ ?"
 CONFIRMDELETETEXT_RETURNDESC:2 "Son matériel va être remis en réserve et ses §Yhommes§! vont regagner les §Yréserves d'effectifs§!. Toutes les §Yforces expéditionnaires§! vont rentrer au pays."
 CONFIRMDELETETEXT_NAVYDESC:0 "Les navires vont être §Rdétruits§! et les §Yunités§! retourner dans les §Yréserves d'effectifs§!."
 CONFIRMDELETEUNIT:0 "Démanteler l'unité"
 CONFIRMDELETEUNITS:0 "Démanteler les unités"
 CONFIRMDELETE_TASK_FORCE:0 "Démanteler l'escadrille"
 CONFIRMDELETE_TASK_FORCES:0 "Démanteler les escadrilles"
 CONFIRMDELETESHIP:0 "Supprimer un navire"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS:0 "Annuler tous les ordres"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS_TEXT:1 "Voulez-vous vraiment §RANNULER TOUS LES ORDRES§! pour cette armée ?"
 CONFIRM_DELETE_ALL_AG_ORDERS_TEXT:1 "Voulez-vous vraiment §RANNULER TOUS LES ORDRES§! pour ce groupe d'armées ?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER:0 "Annuler un ordre"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_TEXT:0 "Voulez-vous vraiment §RANNULER§! l'ordre $ORDER$ ?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_INVASION:0 "d'§Yinvasion§! actuellement peint"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_PARADROP:0 "de §Yparachutage§! actuellement peint"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_AREA_DEFENSE:1 "§Yde défense de la zone§! actuellement peint"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_UNITS:1 "$NUM|Y$ unités"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_TASK_FORCES:0 "$NUM|Y$ escadres"
 CONFIRMDELETE_RAILWAY_GUN:0 "Démanteler le canon ferroviaire"
 CONFIRMDELETE_RAILWAY_GUNS:0 "Démanteler les canons ferroviaires"
 CONFIRMUNASSIGN_RAILWAY_GUN:0 "Retirer les canons ferroviaires sélectionnés à leurs armées d'affectation"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_RAILWAY_GUNS:0 "$NUM|Y$ canons ferroviaires"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS:0 "Voulez-vous vraiment §Rdémanteler§! $NAME$ ?"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_TEXT:0 "Les canons ferroviaires vont être §Rdémantelés§! et les §Yhommes§! regagner les §Yréserves d'effectifs§!."
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§RL'unité est encerclée. Nous allons perdre tout son matériel et $VALUE|%0$ de ses effectifs.§!"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_ENCIRCLED_MULTI:0 "§R$NUM$ unités sont encerclées. Nous allons perdre tout son matériel et $VALUE|%0$ de ses effectifs.§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_SINGLE:0 "§RL'unité ne se trouvant pas sur le théâtre des opérations national, vous allez perdre $VALUE|%0$ de son matériel !§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_MULTI:0 "§R$NUM$ unités ne se trouvant pas sur le théâtre des opérations national, vous allez perdre $VALUE|%0$ de leur matériel !§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§RL'unité étant encerclée, vous allez perdre tout son matériel et $VALUE|%0$ de ses effectifs !§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_MULTI:0 "§R$NUM$ unités étant encerclées, vous allez perdre tout leur matériel et $VALUE|%0$ de leurs effectifs !§!"
 CONFIRM_REFUND_OPERATION:0 "Remboursement de $OPERATION|H$"
 CONFIRM_REFUND_OPERATION_DESC:0 "Les préparatifs pour cette opération vont être annulés et tout le matériel qui y était consacré va être remis en réserve."
 EXPEDITIONARIES_CHAGE_TEMPLATE:0 "§RLes forces expéditionnaires ne peuvent pas changer de modèles.§!"
 SPECIAL_UNIT_CHAGE_TEMPLATE:0 "§RCes unités ne peuvent changer de modèle.§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_BORDERWAR:0 "§RLes unités participant à un conflit frontalier ne peuvent changer de modèle.§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_SCRIPT:0 "§RCe modèle est verrouillé et ne peut être modifié.§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_FAKE_UNITS:0 "§RCertaines unités sont factices, créées pour la désinformation. Leur modèle ne peut être modifié.§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_ENCIRCLED:0 "§RCertaines unités sont encerclées et coupées du ravitaillement. Leur modèle ne peut être modifié.§!"
 SPECIAL_UNIT_CANNOT_BE_DISBANDED:0 "§RCes unités ne peuvent être démantelées.§!"
 CONFIRMUNASSIGNUNIT:0 "Désassigner l'unité"
 CONFIRMUNASSIGNUNITS:1 "Désassigner les unités sélectionnées de cette armée."
 CONFIRMASSIGNUNITS:0 "Réassigner les unités"
 CONFIRMASSIGNUNITS_DISBAND_ARMY_DESC:0 "Après la réassignation des unités, la $TO_REMOVE|R$ va être §Rdémantelée§!."
 CONFIRMASSIGNUNITS_DISBAND_ORDER_DESC:1 "Après la réassignation des unités, l'§Hordre de défendre la zone§! de la $TO_REMOVE|R$ va être §Rannulé§!."
 CONFIRMASSIGNUNITS_CONFIRM_DESC:0 "Voulez-vous vraiment §Hréassigner§! toutes les unités à la $ARMY|H$ ?"
 CAN_NOT_UNASSIGN_BORDER_WAR:0 "§RImpossible de désassigner les unités d'un conflit frontalier.§!"
 OPERATION_SELECT:0 "§GCliquer pour sélectionner§!"
 OPERATION_DESELECT:0 "§GCliquer pour désélectionner§!"
 CONFIRMUNASSIGNTEXT:0 "Voulez-vous vraiment DÉSASSIGNER $NAME|H$ de cette armée ?"
 CONFIRDISBANDGROUPTEXT:2 "Toute §Garmée§! sans §Ydivision§! est automatiquement §Rsupprimée§!, et ses ordres sont §Rannulés§!."
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_HEADER:1 "Réaffecter l'armée complète"
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_TEXT:2 "Toute §Garmée§! sans §Ydivision§! est automatiquement §Rsupprimée§! et ses ordres sont §Rannulés§!.\n\nVoulez-vous vraiment §Rréaffecter§! toutes ces unités à une §Gautre armée§! ?"
 REASSIGN_ALL_SHIPS_HEADER:0 "Réaffectation d'escadre"
 REASSIGN_ALL_SHIPS_TEXT:0 "Voulez-vous vraiment réaffecter tous les bâtiments de la $TASKFORCES|H$ à la $PARENT|H$ et §Rdémanteler§! les escadres vides ?"
 REASSIGN_ALL_TASKFORCES_HEADER:0 "Réaffectation de flotte"
 REASSIGN_ALL_TASKFORCES_TEXT:0 "Voulez-vous vraiment réaffecter toutes les escadres de la $FLEETS|H$ à la $PARENT|H$ et §Rdémanteler§! toutes les flottes vides ?"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_HEADER:1 "Supprimer l'armée"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_TEXT:1 "L'ensemble des unités de cette armée ne seront plus assignées, et tous les ordres peints vont être supprimés.\nVoulez-vous vraiment §Rsupprimer§! cette §Garmée§! ?"
 CONFIRMDELETE_ARMY_GROUP_HEADER:0 "Supprimer le groupe d'armées"
 CONFIRMDELETE_ARMY_GROUP_TEXT:0 "L'ensemble des unités de ce groupe d'armées ne seront plus assignées, et tous les ordres peints vont être supprimés.\nVoulez-vous vraiment §Rsupprimer§! ce §Rgroupe d'armées§! ?"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER:0 "Réaffecter le commandant"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_TEXT:1 "$NAME|H$ est déjà affecté à une autre §Garmée§!.\nVoulez-vous vraiment le §Rréaffecter§! ?"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_IN_TRANSFER_TEXT:1 "$NAME|H$ est déjà affecté à une autre §Garmée§! envoyée en tant que corps de §Yvolontaires§!.\nVoulez-vous vraiment le §Rréaffecter§! ?"
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER:0 "Réaffecter le commandant"
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER_TEXT:0 "$NAME|H$ est déjà affecté à une autre §Gflotte§!.\nVoulez-vous vraiment le §Rréaffecter§! ?"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE:1 "Changement de modèle de division"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_SINGLE:1 "Voulez-vous vraiment §Radopter§! le §Ymodèle§! $TEMPLATE|H$ pour cette §Yunité§! ? Le nouveau matériel risque de mettre du temps à arriver."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_MULTI:1 "Voulez-vous vraiment §Radopter§! le §Ymodèle§! $TEMPLATE|H$ pour ces $COUNT|Y$ §Yunités§! ? Le nouveau matériel risque de mettre du temps à arriver."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_ENOUGHT:1 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$ (§G$STOCK|0*$ en stock§!)"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_NOT_ENOUGHT:1 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$ (§R$STOCK|*0$ en stock§!)"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_GAIN:0 "$AMOUNT|0H$ $EQUIPMENT$"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NOT_NEEDED:0 "Aucun matériel supplémentaire n'est nécessaire.\n"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_TITLE:1 "Il nous faut :"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_GAIN_TITLE:0 "Gain :"
 MENU_BAR_DISK_QUOTA:0 "$AVAIL$ libres sur $TOTAL$"
 FE_CONTENT:0 "Contenu"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_TITLE:0 "Nouvel élément installé"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_DESC:0 "$NAME$ has been installed, you should restart EU4."
 DLC_AVAILABLE_TITLE:0 "Contenu disponible"
 DLC_AVAILABLE_DESC:0 "$NUM|H$ contenus téléchargeables sont disponibles."
 CONTENTVIEW_HEADER:0 "Contenu installé"
 CONTENTVIEW_ACTIVE:0 "Actif"
 CONTENTVIEW_INACTIVE:0 "Inactif"
 CONTENTVIEW_BROWSE:0 "Parcourir"
 CONTENTVIEW_DLC:0 "Contenu téléchargeable"
 CONTENTVIEW_MOD:0 "Mod"
 MUSIC_CUR_PLAYING:0 "Musique actuelle : « $MUSIC|Y$ »."
 MUSIC_NO_CUR_PLAYING:0 "Pas de musique pour le moment."
 GAME_BOOT_IN:0 "Le jeu démarrera dans $MIN$ minutes."
 GAME_START_IN:0 "La partie démarrera dans $MIN$ minutes."
 GAME_ENDS_IN:0 "La partie prendra fin dans $MIN$ minutes."
 GAME_START_WHEN_ALL_READY:0 "La partie démarrera lorsque tous les joueurs seront prêts."
 COUNTRY_LOCKED_BY_SERVER:0 "$COUNTRY$ est verrouillé(e) par le serveur."
 FE_IRONMAN:0 "Mode Ironman"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "En mode Ironman, les codes de triche sont désactivés et la partie est automatiquement sauvegardée à intervalles réguliers. Lorsque ce paramètre est utilisé, aucun retour en arrière n'est possible dans la partie."
 FE_HISTORICAL:0 "Priorités historiques de l'IA"
 FE_HISTORICAL_TOOLTIP:0 "Le cas échéant, les pays contrôlés par l'IA choisissent les §Hpriorités nationales§! dans l'ordre historique. Sélectionnez ce paramètre si vous souhaitez que les autres pays suivent la réalité historique."
 IRONMAN_START:0 "Lancer le mode Ironman"
 SUB_UNIT_RANGED_VALUE:0 "$MIN$ - $MAX$ $SUBUNIT$"
 SUB_UNIT_ACCURAT_VALUE:0 "$VALUE$ $SUBUNIT$"
 UNKNOWN_ARMY_DESC:0 "Renseignements insuffisants pour fournir des détails sur les unités."
 KNOWN_ARMY_DESC:0 "Renseignements sur les unités $KNOWN|H$"
 UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Renseignements insuffisants pour fournir des détails sur ces navires."
 ADDITIONAL_UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Présence de flottes inconnues"
 UNKNOWN_RAILWAY_GUN_DESC:0 "Renseignements insuffisants pour fournir des détails sur les canons ferroviaires."
 KNOWN_RAILWAY_GUN_DESC:0 "Renseignements sur les canons ferroviaires $KNOWN|H$"
 KNOWN_SHIPS:0 "Navires connus :"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|H$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_FRIEND:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|G$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_HOSTILE:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|R$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_NEUTRAL:0 "$AMOUNT|H$ de $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY$)"
 RAILWAY_GUN_HEADER_SINGLE:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|H$)"
 RAILWAY_GUN_HEADER_MULTIPLE:0 "$COUNT|Y$ canons ferroviaires ($COUNTRY|H$)"
 RAILWAY_GUN_NAME_PATTERN:0 "$VARIANT$ $NR$"
 PLAYER_AI_PREFS_DISABLED:0 "Option uniquement autorisée lors d'une session multijoueur."
 PLAYER_AI_PREFS_HEADER:0 "Paramètres IA"
 PLAYER_AI_PREFS_DESC:0 "Cette fenêtre vous permet de modifier le comportement de l'IA de votre pays lorsque vous quittez la session multijoueur.\nDans la mesure où les paramètres sont stockés dans le fichier de sauvegarde, si les autres joueurs poursuivent la partie sans vous, l'IA contrôlera votre pays conformément à ces paramètres."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_TITLE:0 "Déclencher des guerres"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_TITLE:0 "Conserver les alliances"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_TITLE:0 "Rechercher une paix rapide"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_TITLE:0 "Déplacer des marchands"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_DESC:0 "Détermine si l'IA est autorisée à déclencher des guerres"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_DESC:0 "Détermine si l'IA doit conserver vos alliances actuelles et honorer les demandes d'Appel aux armes"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_DESC:0 "Détermine si l'IA doit tenter de trouver rapidement la paix en période de guerre"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_DESC:0 "Détermine si l'IA peut déplacer des marchands vers d'autres nœuds"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_TITLE:0 "Date d'expiration : $DATE$"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_DESC:0 "Description de l'expiration"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_NEVER:0 "Jamais"
 DEFAULT:0 "Par défaut"
 DELETE_TASK_FORCE:0 "§RDémantèlement de l'escadre§!"
 DELETE_SHIP:0 "§RSupprimer le navire§!"
 DELETE_RAILWAY_GUN:0 "§RSupprimer le canon ferroviaire§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_SAVE:0 "§YLa sauvegarde appartient à un autre utilisateur ou a été modifiée. Les succès vont être désactivés.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_GAME:0 "§YEU4 is running a mod or is altered in other means. Achievements will be disabled.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_WRONG_PLAYER:0 "§YCette partie est censée être jouée en incarnant $COUNTRY$. Les succès vont être désactivés.§!"
 ACHIEVEMENTS_ENABLED:0 "Succès activés."
 SAVEITEM_PLAYER_COUNTRY:0 "Joueur : $COUNTRY$"
 SAVEITEM_DATE:0 "Date : $DATE_WITH_INTRO_SPACE$"
 SAVEITEM_IRONMAN:0 "Ironman : $YESNO$"
 SAVEITEM_SYNCED:0 "Synchro Cloud : $YESNO$"
 SAVEITEM_MULTIPLAYER:0 "Multijoueur : $YESNO$"
 SAVEITEM_DIFFICULTY:0 "Difficulté : $DIFFICULTY$"
 SAVEITEM_FILESIZE:0 "Taille du fichier : $SIZE$"
 SAVEITEM_SIZE_VALUE:0 "$VALUE|1Y$ $POSTFIX|Y$"
 SAVEITEM_DELETE_FILE:0 "§GFaites un clic droit pour supprimer.§!"
 AUTOSAVE_TOCLOUD:0 "Sauvegarde auto.\ndans le Cloud"
 LOADING_SAVEGAME:0 "Chargement de la sauvegarde $NAME$"
 LOADING_SAVEGAME_NO_NAME:0 "Chargement de la sauvegarde"
 LOADING_DATABASES:0 "Chargement des bases de données"
 LOADING_MAP_SPRITES:0 "Chargement des sprites"
 OLD_SAVEGAME:0 "§RCette sauvegarde ne peut pas être chargée car elle a été faite avec une autre version du jeu.§!"
 OLD_SAVEGAME_ALLOWED:0 "§RCette sauvegarde a été faite avec une autre version du jeu et pourrait se comporter de façon imprévisible après son chargement.§!"
 CONFIRMUNSYNCTITLE:0 "Désynchroniser le fichier"
 CONFIRMUNSYNCTEXT:0 "Voulez-vous vraiment supprimer $NAME|H$ du Cloud ?"
 CLOUDSAVE_SPACE_NEEED:0 "$NEEDED$ requis pour sauvegarder la partie."
 CLOUDSAVE_UNSYNC_LABEL:0 "Sélectionnez les parties à supprimer du Cloud.\nLes fichiers ne seront pas supprimés de l'ordinateur local."
 CONTENTVIEW_PUBLISH:0 "Publier"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_HEADER:0 "Publier sur le Steam Workshop"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_TITLE_LABEL:0 "Titre :"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_DESC_LABEL:0 "Description :"
 CONTENTVIEW_UPDATE:0 "Mettre à jour"
 CONTENTVIEW_MANAGE:0 "Gérer"
 CONTENTVIEW_TERMS:0 "En envoyant cet élément, vous acceptez les conditions d'utilisation du Workshop."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "Ironman n'est pas disponible en mode Multijoueur."
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "Pour utiliser le mode Ironman, le Cloud de Steam doit être activé et l'utilisateur doit être connecté à Steam."
 MAP_SAVED:0 "Carte sauvegardée !"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "Capture d'écran enregistrée !"
 AUTOSAVING:0 "Sauvegarde automatique..."
 AUTOSAVING_OOS_DUMP:0 "Désynchronisation du dump de sauvegarde automatique...\n$DUMP_NAME$"
 CONFIRMLOADSAVETITLE:0 "Charger une partie"
 CONFIRMLOADSAVETEXT:0 "Voulez-vous vraiment charger la sauvegarde $NAME$ et abandonner la partie en cours ?"
 CANT_BUILD_UNDER_SIEGE:0 "Impossible de construire dans une province assiégée."
 LOAD_GFX_PDXMAP_SHADERS:0 "Chargement de la carte (création des shaders)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TERRAIN:0 "Chargement de la carte (création du terrain)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_BORDERS:0 "Chargement de la carte (création des frontières)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TEXTURES:0 "Chargement de la carte (création des textures)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TREES:0 "Chargement de la carte (création des arbres)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_RIVERS:0 "Chargement de la carte (création des fleuves)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_STATIC_OBJECTS:0 "Chargement de la carte (création des objets)..."
 LOAD_INIT:0 "Initialisation de la partie"
 LOAD_EVENTS:0 "Chargement des événements"
 weather_none:0 "Dégagé"
 weather_mud:0 "Boueux"
 flooded:0 "Inondations"
 unplanned_offensive:0 "Offensive non planifiée"
 weather_rain_light:0 "Pluie"
 rain_light_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:1"
 weather_rain_heavy:0 "Tempête"
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 weather_snow:0 "Neigeux"
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 weather_blizzard:0 "Blizzard"
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 weather_sandstorm:0 "Tempête de sable"
 sandstorm_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:5"
 weather_arctic_water:0 "Eaux arctiques"
 arctic_water_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:7"
 water_shallow_sea_icon:0 "GFX_modifiers_terrain_icons:1"
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 weather_extreme_cold:0 "Extrêmement froid"
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 weather_extreme_hot:0 "Extrêmement chaud"
 weather_ground_snow_medium:0 "Neige"
 weather_ground_snow_high:0 "Neige épaisse"
 water_modifier_shark_infested_name:0 "Eaux infestées de requins"
 water_modifier_shark_infested_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:6"
 resistance_effect:0 "§HRésistance locale§!"
 WEATHER_LEVEL_OF_RAINFALL:1 "$VAL|H$ cm de §Hpluie§!"
 WEATHER_LEVEL_OF_SNOWFALL:1 "$VAL|H$ cm de §Hneige§!"
 weather_period_duration:0 "Changement de temps au plus tôt dans $VAL|H$"
 TECH_RESEARCH_TIME_LABEL:0 "Délai de recherche : $WEEKS|H$ semaine(s)"
 THEATRE_NAME:0 "Théâtre $THEATRE|H$"
 MP_PAUSE_TOOLTIP:0 "$WHO|H$ a mis la partie en pause. La partie ne reprendra pas avant $SEC|0Y$ secondes, sauf si $WHO|Y$ ou l'hôte annule la pause."
 CORE_PAUSE:0 "Cliquer pour mettre la partie en pause."
 CORE_UNPAUSE:0 "Cliquer pour reprendre la partie."
 CORE_PAUSED:0 "En pause"
 CORE_UNPAUSED:0 "Pause annulée"
 SPEED_INCREASE:0 "§TAugmenter la vitesse§!"
 SPEED_DECREASE:0 "§TRéduire la vitesse§!"
 FE_SINGLE_PLAYER:0 "Un joueur"
 FE_MULTI_PLAYER:0 "Multijoueur"
 FE_TUTORIAL:0 "Didacticiel"
 FE_CREDITS:0 "Crédits"
 FE_EXIT:0 "Quitter"
 OPTIONS:0 "Options"
 MENU_BAR_LOAD_GAME:0 "Charger une partie"
 MENU_BAR_LOAD:0 "Charger"
 MENU_BAR_QUIT:0 "Quitter le jeu"
 MENU_BAR_SAVE_GAME:0 "Sauvegarder la partie"
 MENU_BAR_GAME_OPTIONS:0 "Options de jeu"
 MENU_BAR_GAME_WIKI:0 "Wiki Hearts of Iron"
 MENU_BAR_GAME_RESIGN:0 "Retour au menu"
 MENU_BAR_MESSAGE_SETTINGS:0 "Messages"
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 MENU_BAR_SAVE:0 "Sauvegarder"
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 MENU_BAR_SAVED_GAME_RULES_FILENAME:0 "Règles pour les noms des sauvegardes :"
 MENU_BAR_SAVE_PLAY:0 "Sauver & jouer"
 MENU_BAR_IRONMAN_SAVE:0 "Sauvegarde Ironman"
 MENU_BAR_IRONMAN_PLAIN:0 "Ironman"
 MENU_ACHIEVEMENTS:0 "Succès Hearts of Iron IV"
 MENU_HOMEPAGE:0 "Hearts of Iron - Page d'accueil"
 MENU_FORUM:0 "Hearts of Iron IV - Forum"
 MENU_FACEBOOK:0 "Hearts of Iron IV - Facebook"
 MENU_TWITTER:0 "Hearts of Iron IV - Twitter"
 MENU_PRIVACY_POLICY:0 "Politique de confidentialité"
 MAIN_MENU:0 "Menu principal"
 MAIN_MENU_BACK:0 "Retour au menu"
 HELP_MENU:0 "Aide"
 ACHIEVEMENTS_VIEW:1 "Afficher les succès"
 ACHIEVEMENTS_VIEW_LOCKED:1 "§RLes succès ne sont pas disponibles.§!"
 ACHIEVEMENT_UNLOCKED_WHEN:0 "Sera remporté lorsque :"
 ACHIEVEMENT_AVAILABLE:0 "Remportable"
 ACHIEVEMENT_COMPLETED:0 "Remporté"
 ACHIEVEMENT_NOT_AVAILABLE:0 "Impossible"
 DISMISSED_ALERTS_MENU:0 "§HAlertes désactivées§!"
 DISMISSED_ALERTS_NONE:0 "Actuellement aucune alerte désactivée"
 DISMISSED_ALERTS_DESC_HEADER:0 "Les alertes suivantes vont être ajoutées :"
 ENDGAME_CONTINUE:0 "Poursuivre la partie – le score ne sera plus enregistré à partir de maintenant."
 ENDGAME_SORT_NAME:0 "Classer selon le nom"
 ENDGAME_SORT_FACTION:0 "Classer selon la faction"
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 SCORE_CALC_SCORE_MULT:0 "\nMultiplicateur de score : x $MULT$"
 CLOSE:0 "Fermer"
 CLOSE_TOOLTIP:0 "§TFermer§!"
 LOAD_GFX:0 "Chargement des graphismes"
 LOAD_FLAGS:0 "Création des drapeaux"
 PROC_FLAGS:0 "Traitement des drapeaux"
 FE_CONTINUE:0 "Continuer"
 FE_NEW:0 "Nouvelle partie"
 BACK:0 "Retour"
 SELECT:0 "Sélectionner"
 M_MENU_BUTTON:0 "Menu principal"
 SHORTCUT:0 "Raccourci : $KEY$"
 ADD_NEW_AIRWING:1 "Ajouter une nouvelle escadrille"
 ADD_NEW_AIRWING_VOLUNTEER_BASE:0 "§RImpossible de créer une escadrille dans une base de volontaires.§!"
 CREATING_PROVINCE:0 "Création de la province N°"
 EXECUTE_HISTORY:0 "Exécution de l'histoire"
 CREATING_CHKSUM:0 "Création de la somme de contrôle"
 GENERATING_GRADIENT_BORDERS:0 "Génération du dégradé des frontières"
 PRECALC_NAVAL_DIST:0 "Précalcul des distances navales"
 FREQUENCY_INSTANT:0 "Immédiat"
 FREQUENCY_DAY:0 "jour(s)"
 FREQUENCY_DAILY:0 "par jour"
 FREQUENCY_WEEK:0 "semaine(s)"
 FREQUENCY_WEEKLY:0 "par semaine"
 FREQUENCY_MONTH:0 "§Tmois§!"
 FREQUENCY_MONTHLY:0 "par mois"
 FREQUENCY_YEAR:0 "an"
 FREQUENCY_YEARLY:0 "par an"
 INIT_MAP_LOGIC:0 "Initialisation de la logique cartographique"
 INIT_GAMESTATE:0 "Initialisation du jeu"
 SUPPLY_CONTROL_EDGE:0 "§YProvinces limitrophes entrantes sous contrôle§! : $EDGE|0%$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BASE:0 "Ravitaillement local de base : $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BONUS_INPUT:0 "Récupération pays voisin ($SPILL|Y%0$): $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_NAVAL_ROUTE_PENALTY:0 "Efficacité de la route navale : $PEN|%R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_VP:1 "$NAME|H$ : $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_AIR_SUPPLY:0 "Ravitaillement aérien : $VAL|+=$"
 AIR_SUPPLY_CHUNK_DESC:0 "Ces unités reçoivent un §Yravitaillement aérien§!.\nRavitaillement largué : $VAL|+=$"
 WING_AIR_SUPPLY_CAPABILITY:0 "Capacité de ravitaillement aérien : $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_LOCAL_MODIFIERS:0 "Modificateurs de zone : $MOD|=%+1$"
 SUPPLY_SUPPORTED_INFRA:0 "§YInfrastructures§! : $VAL|+=$"
 SUPPLY_PENALTY_VALUE:0 "§R($PERC|%0$ de $VAL|Y$ du fait de la possession partagée)§!"
 SUPPLY_INFO:1 "§YRequis§! : $REQ$\n  §YArmée§! : $REQ_ARMY$ (nous $REQ_OUR_ARMY|Y$, alliés $REQ_ALLIED_ARMY|Y$)\n  §YMarine§! : $REQ_NAVY$\n  §YArmée de l'air§! : $REQ_AIR$\n\n§YSoutien§! : $SUP$"
 SUPPLY_INFO_FOREIGN:0 "§YPris en charge§! : $SUP$"
 SUPPLY_INCOMING_INFRA_LIMIT:1 "§RInfrastructure locale : $VAL$§!"
 SUPPLY_INCOMING_FROM_PREV_INFRA:0 "§R $PREV_BONUS|0%$ d'infrastructure précédente : $PREV$§!"
 SUPPLY_INCOMING_PORT_LIMIT:0 "§RLimite imposée par les bases navales locales : $VAL$§!"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP:0 "Engorgement en amont$WHERE$ : $CAP|R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_PORT:0 " (ports en $WHERE|R$)"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_INFRA:0 " (infrastructures en $WHERE|R$)"
 SUPPLY_LOCAL_TITLE:0 "§HLocalement :§! $VAL|+=$"
 SUPPLY_INCOMING_TITLE:0 "§HEntrant :§! $VAL|+=$"
 NAVAL_MISSION_ACTIVATE:0 "Activer"
 NAVAL_MISSION_NAME_NONE:0 "En attente des ordres"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL:0 "Patrouille"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL_DESC:2 "Ordonne à l'escadre de patrouiller dans la zone d'opération de la flotte.\n\nUne escadre ne peut patrouiller que dans une région maritime à la fois.\nElle tente alors d'y repérer les flottes ennemies. La supériorité aérienne et les radars y aideront.\n\nL'ennemi peut très bien la repérer et l'engager avant qu'elle le fasse elle-même."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY:0 "Recherche et destruction"
 NAVAL_MISSION_NAME_STRIKE_FORCE:0 "Force de frappe"
 NAVAL_MISSION_NAME_STRIKE_FORCE_DESC:3 "Ordonne à l'escadre d'attendre dans la base navale la plus proche jusqu'à ce qu'une force ennemie soit repérée.\nUne fois l'ennemi débusqué par une escadre de patrouille, la force de frappe va se rendre sur place pour l'attaquer."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY_DESC:1 "Ordonne à l'escadre de rechercher les flottes ennemies croisant dans la ou les régions sélectionnées pour les affronter."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING:0 "Attaque de convois"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING_DESC:1 "Ordonne à l'escadre d'attaquer les convois ennemis présents dans la ou les régions sélectionnées."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT:0 "Escorte de convois"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT_DESC:1 "Ordonne à l'escadre d'escorter les convois présents dans la ou les régions sélectionnées afin de les protéger des attaques ennemies."
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION:0 "Transport/invasion"
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION_DESC:1 "Ordonne à l'escadre de soutenir les navires de transport de troupes et les invasions correspondant aux §Yordres d'invasion§! sélectionnés.\n§GCliquer§! pour activer cette mission, puis §Gcliquer§! sur la flèche d'invasion si une a déjà été tracée."
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_PLANTING:0 "Mouillage de mines"
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_PLANTING_DESC:2 "Ordonne à l'escadre de mouiller des mines en mer, dans la ou les régions sélectionnées. La pénalité maximale possible pour l'ennemi sera de :\n"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SHORE_BOMBARDMENT:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Faibles capacités de bombardement côtier"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SHORE_BOMBARDMENT_DESC:0 "Cette escadre va être incapable d'aider de manière efficace les divisions se trouvant sur la côte du fait de ses faibles capacités de bombardement côtier. Envisagez d'y adjoindre des navires ayant une §Yattaque d'artillerie lourde§! plus importante."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_DEPTH_CHARGES:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Peu de §Ygrenades sous-marines§!"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_DEPTH_CHARGES_DESC:0 "Cette escadre a peu de chances d'endommager les sous-marins ennemis. Envisagez d'y adjoindre des navires équipés de davantage de §Hgrenades ASM§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SUB_SURFACE_DETECTION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Faible détection sous-marine"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SUB_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "Cette escadre va avoir des difficultés à détecter les sous-marins ennemis en cas d'engagement. Envisager d'y adjoindre des navires équipés de §Ysonars§!, de §Yradars§! ou de §Ycatapultes aériennes§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_DETECTION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Faible détection de surface"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "Cette escadre va avoir des difficultés à détecter l'ennemi. Envisagez d'y adjoindre davantage de navires équipés de §Yradars§! ou de §Ycatapultes aériennes§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SPEED:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Faible vitesse maximale"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SPEED_DESC:0 "La vitesse moyenne de cette escadre est trop lente et va entraver ses capacités de détection. Envisagez d'en retirer les navires les plus lents ou d'y adjoindre de plus rapides."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_VISIBILITY:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Grande visibilité de surface"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_VISIBILITY_DESC:0 "Cette escadre est trop visible et pourrait facilement être repérée et/ou évitée par l'ennemi. Envisagez de construire des navires moins imposants ou moins blindés afin de réduire leur visibilité de surface."
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_PLANTING_NO_SHIPS:0 "Le mouillage de mines est §Rimpossible§! : aucun des navires de la flotte n'en a la capacité."
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_SWEEPING_NO_SHIPS:0 "Le dragage de mines est §Rimpossible§! : aucun des navires de la flotte n'en a la capacité."
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_NO_WAR:0 "Cette mission n'est possible qu'en §Rtemps de guerre§!."
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_SWEEPING:0 "Dragage de mines"
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_SWEEPING_DESC:2 "Ordonne à l'escadre de chercher et neutraliser les mines en mer dans la ou les régions sélectionnées. La pénalité maximale possible causée par les mines ennemies sera de :\n"
 NAVAL_MISSION_NAME_NAVAL_INVASION_SUPPORT:0 "Soutien à l'invasion navale"
 NAVAL_MISSION_NAME_NAVAL_INVASION_SUPPORT_DESC:1 "Ordonne aux navires d'escorter les invasions navales et de les soutenir par des bombardements côtiers."
 NAVAL_MISSION_NAME_TRAINING:1 "Manœuvres en mer"
 NAVAL_MISSION_NAME_TRAINING_DESC:3 "Ordonne à l'escadre de procéder à des manœuvres dans la région à proximité de la base navale la plus proche.\nAvec le temps, il y a des risques que les navires soient endommagés.\nLes équipages ne gagneront plus en expérience une fois atteint le niveau normal.\nLes manœuvres font toutefois gagner en §Yexpérience navale§!.\nL'§Yorgueil de la flotte§! est moins susceptible de subir un accident que les autres navires.\n\n§HMaintenir Shift et cliquer§! pour autoriser les §Hmanœuvres en mer§! jusqu'à ce que tous les navires soient entraînés au maximum."
 NAVAL_BTN_REMOVE_REGIONS:0 "§HRetrait d'une région§!\n§GCliquer§! sur ce bouton, puis sur la région que vous voulez retirer à la flotte actuellement sélectionnée.\n§GClic droit§! sur ce bouton pour §Rretirer toutes les régions§! à la flotte actuellement sélectionnée."
 NAVAL_BTN_REMOVE_REGIONS_NO_REGIONS:0 "§RAucune région à retirer.§!"
 NAVAL_CONFIRM_REMOVE_ALL_REGIONS:0 "Retrait de toutes les régions"
 NAVAL_CONFIRM_REMOVE_ALL_REGIONS_TEXT:0 "Voulez-vous vraiment §Rretirer toutes les régions§! pour cette flotte ?"
 NAVAL_NO_STRIKE_FORCE_IN_REGION:0 "Aucune escadre n'opère dans la région"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_HEADER:0 "§HStatut des escadres :§!"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENTRY:0 " - $NAME|H$ : "
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_READY:0 "£trigger_yes£ paré pour l'engagement"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGING:0 "£trigger_yes£ se rend sur l'engagement"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGING_ANOTHER:0 "£trigger_no£ engage un autre navire"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_IN_COMBAT:0 "£trigger_no£ déjà au combat"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENEMY_TOO_STRONG:0 "£trigger_no£ cible trop puissante"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_NOT_READY:0 "£trigger_no£ non paré"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_NOT_ENOUGH_INTEL:0 "puissance de l'ennemi inconnue"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_VERY_LIKELY_TO_ENGAGE:0 "engagement très probable"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_LIKELY_TO_ENGAGE:0 "engagement probable"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_UNLIKELY_TO_ENGAGE:0 "engagement peu probable"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_VERY_UNLIKELY_TO_ENGAGE:0 "engagement très improbable"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGEMENT_SETTING_DESC:0 "    Règles d'engagement : $SETTING|H$"
 NAVAL_MISSION_NAME_RESERVE_FLEET:0 "Réserve"
 NAVAL_MISSION_NAME_RESERVE_FLEET_DESC:0 "Une flotte de réserve reste au port et s'apprête à renforcer les autres escadres se trouvant sur son théâtre et dont les renforts sont automatisés."
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD:0 "Tenir la position"
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD_DESC:3 "§GClic§! ou £h£\nAnnule la mission actuelle et l'envoie vers le port le plus proche.\n\n§GCtrl + clic§! ou §GCtrl + £h£§!\nAnnule la mission actuelle et le laisse sur place en attente.\n--------------\nLes navires capitaux en attente dans une province maritime voisine d'une province terrestre où a lieu un combat pourront y participer par un §Hbombardement côtier§!.\nLes porte-avions en attente dans une province maritime pourront utiliser leurs appareils pour mener les missions aériennes habituelles."
 NAVAL_MINES_REDUCTION_EFFECT_FROM_SWEEPING:0 "Les capacités combinées de dragage de mines vont réduire les effets des mines ennemies de $FACTOR|0%$ pour cette escadre."
 NAVAL_GUI_BTN_MOVE:0 "§GClic droit§! sur la carte pour §Hrejoindre§! la province.\nSi la flotte a une mission en cours, celle-ci sera temporairement désactivée.\nLa flotte s'exécutera dès qu'elle se sera regroupée."
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE:0 "Activer ordre"
 NAVAL_GUI_BTN_DEACTIVATE:0 "§HDésactiver ordre§!"
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE_DESC:0 "Permet d'§Hactiver§! les ordres.\nPour ce faire, vous devez d'abord affecter une ou plusieurs §Yrégions§! et au moins un §Yordre§!."
 NAVAL_GUI_BTN_REGIONS:0 "Cliquez sur la carte :\n§Gfaites un clic droit§! pour §Yajouter§! ou appuyez sur §YMAJ§!+§GClic droit§! pour §Ysupprimer§! des régions.\nLes régions doivent être voisines les unes des autres.\n§GFaites un clic droit§! sur ce bouton pour §Reffacer toutes les régions§!."
 NAVAL_GUI_BTN_MERGE:1 "Fusionner les escadres sélectionnées."
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING:1 "§HCréer une nouvelle escadre§!"
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING_DESC:0 "Créez une nouvelle flotte avec des navires de cette flotte"
 NAVY_SELECT_HALF:0 "Sélectionner la moitié des navires."
 NAVY_SELECT_HALF_NEED_MORE_THAN_ONE_SHIP:0 "§RRequiert qu'au moins deux navires soient sélectionnés.§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL:0 "§HRègle d'engagement actuelle : §Rfeu à volonté !§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL_DESC:1 "L'escadre attaquera systématiquement l'ennemi s'il est repéré dans une province traversée ou si une bataille s'y déroule."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE:0 "§HRègle d'engagement actuelle : §Gne pas attaquer§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE_DESC:1 "L'escadre évitera d'engager l'ennemi, de façon à traverser même les provinces où il se trouve – à moins qu'elle ne soit repérée et que l'ennemi tire en premier..."

 SHIP_CURRENT_AGGRESSIVENESS_LEVEL:0 "Règles d'engagement actuelles : $CURRENT|H$."
 SHIP_CLICK_TO_CHANGE_AGGRESSIVENESS_LEVEL:0 "§GCliquer§! pour passer à $NEXT|H$."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_1:1 "non-engagement"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_2:1 "risques minimaux"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_3:1 "risques moyens"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_4:1 "risques élevés"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_5:1 "engagement systématique"

 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_1_DESC:1 "L'escadre ne va jamais chercher à engager l'ennemi repéré. Les §Hnavires de patrouille§! continueront de surveiller leur zone et les §Hforces de frappe§! resteront à la base."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_2_DESC:1 "L'escadre se montrera prudente au moment d'engager l'ennemi et ne le fera que si celui-ci est moins puissant."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_3_DESC:1 "L'escadre prendra quelques risques au moment d'engager l'ennemi, mais ne le fera que contre des forces comparables à elle."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_4_DESC:1 "L'escadre n'hésitera pas à prendre des risques au moment d'engager l'ennemi en le faisant contre des forces comparables ou légèrement supérieures à elle."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_5_DESC:1 "L'escadre engagera tout ennemi repéré, quelle que soit sa puissance."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_DISABLED_BECAUSE_DETACHED:0 "§RIl n'est pas possible de modifier l'agressivité d'une escadre détachée.§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_GENERAL_DESC:1 "\n--------------\n§GClic§! ou §Gclic droit§! pour faire défiler les divers paramètres d'agressivité. Si celle-ci est plus importante, les escadres n'hésiteront pas à se jeter dans le combat contre des ennemis plus puissants."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_BACK_TO_REPAIR:1 "§HL'escadre est en train de réparer§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_BACK_TO_REPAIR_DESC:1 "Cliquer pour annuler les réparations. Les navires vont aussitôt repartir accomplir leur mission."
 CURRENT_ASSIGNED_TASK_FORCE_FOR_PATROL:0 "$NUM|H$ escadres patrouillent dans la zone d'opération de la flotte."
 CURRENT_ASSIGNED_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "$NUM|H$ escadres en mission $MISSION|H$ dans la région. "
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Parmi elles, $NUM|H$ sont actuellement actives dans la région."
 CURRENT_NO_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Toutefois, aucune n'est actuellement active dans la région."
 CURRENT_ALL_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Actuellement, toutes sont actives dans la région."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_NAVAL_INVASION_SUPPORT:1 "Au total, il y a $NUM|H$ escadres en mission de $MISSION_NAME|H$ dans cette région. $NUM2|H$ d'entre elles sont en train d'escorter les armées d'invasion, et $NUM3|H$ d'appuyer les troupes au combat sur la côte."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY:0 "Toutefois, $NUM|H$ d'entre elles seulement sont suffisamment proches pour accorder la §Hsuprématie navale§!."
 CURRENT_NO_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY:0 "Toutefois, aucune n'est suffisamment proche pour accorder la §Hsuprématie navale§!."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY_WARNING:1 "§R£mapicon_unit_no_orders£ Certaines escadres sont trop éloignées de cette région pour accorder la §Hsuprématie navale§!.§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_GENERAL_DESC:1 "\n--------------\n§GNe pas attaquer§! ne fonctionnera que si cette escadre :\n - n'a pas reçu d'ordres ;\n - patrouille.\n« Ne pas attaquer » s'activera automatiquement si l'escadre a été vaincue et retourne à sa base d'attache pour réparer."
 SHIP_ENGAGEMENT_MAP_ICON:1 "La règle d'engagement de cette escadre est de §GNe pas attaquer§! les ennemis."
 NAVAL_CAN_NOT_MOVE_THERE:0 "§RNotre flotte n'a pas accès à cette région.§!"
 SHIP_CANNOT_GOTO_MISSION_AREA:0 "§RL'escadre ne peut atteindre aucune des régions sélectionnées.§!"
 NAVAL_INVASION_CLICK_TO_ASSIGN_FLEETS:0 "§GCliquer§! pour affecter les flottes à cette §Yinvasion§!."
 NAVAL_INVASION_MOVE_MOUSE_OVER_INVASION:1 "Positionner le curseur sur la flèche de l'§Yinvasion§! et §Gcliquer§! pour y affecter les flottes.\nSi l'ordre d'invasion n'a pas encore été peint, sélectionner l'§Yarmée§! en utilisant l'outil §GOrdre d'invasion navale§!."
 NAVAL_PROV_DESC_ADD_REGION:0 "\n§GClic droit§! pour §Yajouter§! la région."
 NAVAL_PROV_DESC_RIGHT_CLICK_TO_MOVE:0 "\n§GClic droit§! pour voir sur place."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION:0 "\n§GShift + clic droit§! pour §Yretirer§! la région."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION_CLICK:0 "\n§GClic§! pour §Yretirer§! la région."
 NAVAL_PROV_DESC_HOLD_AND_GO_TO:0 "§GCtrl + clic droit§! pour annuler la mission et rejoindre la position."
 NAVAL_PROV_DESC_NO_MISSIONS:0 "\n§HAucune mission n'est définie dans cette région.§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MISSION_ENTRY:0 "§G$UNIT$§! - $STATUS$"
 NAVAL_PROV_DESC_FORMATION_SPREAD:0 "$SPR|%$"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HDéploiement de la formation§!\n"
 NAVAL_EXCORT_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HEscorte de la formation déployée§!\n"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "Type de déploiement de cette flotte. Une flotte au large déploiement couvrira une zone plus vaste et repérera plus facilement l'ennemi, mais elle mettra plus de temps à se rassembler pour mener une bataille d'envergure. Le déploiement dépend principalement de la mission sélectionnée."
 NAVAL_MISSIONS_LOCAL_HEADER:0 "§HMissions navales :§!"
 NAVAL_MISSION_THIS_IS_LAND_REGION:0 "Cette région n'englobe aucune province maritime."
 HOME_BASE_TITLE:1 "§HBase d'attache§!"
 HOME_BASE_DESC:0 "Base depuis laquelle la flotte mène ses missions.\n§GCtrl + clic droit§! sur une §Gbase navale§! pour définir une nouvelle base d'attache."
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO:0 "§GClic droit§! pour §Yrejoindre§! la province."
 NAVAL_PROV_DESC_REBASE_TO:0 "§GCtrl + clic droit§! pour définir cette base comme §Gbase d'attache§!."
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_DEACTIVATE:0 "§R(La mission en cours sera désactivée)§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ALL:0 "§RNombre maximal de régions de missions atteint pour toutes les unités sélectionnées§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_INDIVIDUAL:0 "§RUnités ayant déjà atteint leur nombre maximal de régions de missions :§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ITEM:0 "$NAME|R$"
 FLEET_ACTIVE_IN_REGION:0 "Active dans $NUM$ régions"
 ALL_TASKFORCES_SELECTED:0 "Missions - toutes les escadres"
 MULTIPLE_TASKFORCES_SELECTED:0 "Missions - plusieurs escadres"
 ONE_TASKFORCE_SELECTED:0 "Missions - $TASKFORCE$"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_COASTAL_WARNING:1 "§HAstuce :§! §gLes flottes en attente stationnées dans les zones côtières peuvent bloquer des détroits, mais elles peuvent aussi être repérées par des unités terrestres. Cela ne s'applique pas aux flottes composées intégralement de sous-marins.§!"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_NAVALBASE:0 "§GClic droit§! pour gagner cette base navale."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_HOLD_AND_GOTO_NAVALBASE:0 "§GCtrl + clic droit§! pour annuler la mission et regagner la base navale."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SET_MAINBASE:1 "§GCtrl + clic droit§! pour définir comme base d'attache.\n"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SELECTION_INFO:1 "§GCliquer§! pour sélectionner les escadres rattachées ou assignées à cette base pour réparer.\n§GCtrl + clic§! pour interdire/autoriser les réparations.\n§GShift + clic§! pour afficher la file d'attente des réparations."
 NAVAL_BASE_NAVY_LIST_HEADER:0 "Flottes stationnées dans cette base :"
 NAVAL_BASE_NAVY_ENTRY:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|Y$)"
 NAVY_HOME_BASE:0 "$NAME$ (Niv :$LVL|Y$)"
 FLEET_NAME:0 "Flotte n°$NUMBER$ de $COUNTRY$"
 FLEET_NAME_USA:0 "Groupe naval US n°$NUMBER$"
 FLEET_NAME_GER:0 "Flotta n°$NUMBER$ de $COUNTRY$"
 FLEET_NAME_SOV:0 "Sovietskaïa Flotiliïa n°$NUMBER$"
 RESERVE_FLEET_NAME:0 "Flotte de réserve n°$NUMBER$ de $COUNTRY$"
 TASK_FORCE_NAME:0 "Escadre n°$NUMBER$ de $COUNTRY$"
 COMPACT_SHIP_VIEW_DESC:0 "$NUM|Y$ $TYPE|lY$"
 COMPACT_SHIP_VIEW_DESC_REQ:0 "$NUM|Y$ nécessaires et automatiquement renforcés."
 CHANGE_NAVAL_MODE:0 "Changer de mode de contrôle"
 CHANGE_NAVAL_MODE_DESC:0 "Changez de mode : contrôle direct des déplacements ou affectation de missions à des zones"
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Créer une nouvelle flotte"
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED:0 "Pour créer une nouvelle flotte, il vous faut au moins deux navires."
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED_IN_COMBAT:0 "Créer une nouvelle flotte ne peut se faire pendant une bataille."
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Créer une nouvelle flotte vide"
 SPLIT_NAVY:0 "Scinder la flotte"
 NAVY_SPLIT_IN_HALF:1 "Scinder l'escadre en deux"
 EQUALS:0 "égal à"
 LESS_THAN:0 "inférieur à"
 GREATER_THAN:0 "supérieur à"
 BASE_VALUE:0 "Valeur de base : $VALUE|Y1$"
 BASE_VALUE2:0 "Valeur de base : $VALUE|Y2$"
 COMMAND_POWER_BASE:1 "Gain de base : $VALUE|Y1$"
 TEMPORARY_BUFF_BOOL:0 "$BUFF_REASON$ : $VALUE$ ($NUM_DAYS|H0$ jours)\n"
 TEMPORARY_BUFF:0 "$BUFF_REASON$ : §G+$VALUE|%+1$§! ($NUM_DAYS|H0$ jours)\n"
 TEMPORARY_BUFF_NEGATIVE:0 "$BUFF_REASON$ : $VALUE|G%+1$ ($NUM_DAYS|H0$ jours)\n"
 BAD_TEMPORARY_BUFF:0 "$BUFF_REASON$ : §R+$VALUE|%-1$§! ($NUM_DAYS|H0$ jours)\n"
 BAD_TEMPORARY_BUFF_NEGATIVE:0 "$BUFF_REASON$ : $VALUE|R%-1$ ($NUM_DAYS|H0$ jours)\n"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP:0 "$NAME$ : $VALUE$\n"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP_VAL:0 "$VALUE|%1$"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP_BOOL:0 "$NAME$ : $VALUE$\n"
 FEX_STATE_UNINITIALIZED:0 "?"
 FEX_STATE_WAITING:0 "En attente"
 FEX_STATE_FIGHTING:0 "Au combat"
 FEX_STATE_ON_THE_WAY:0 "En route"
 FEX_STATE_ESCAPING:0 "Retrait en cours"
 FEX_STATE_RUN_AWAY:0 "Retrait terminé"
 FEX_STATE_SUNK:0 "Coulé"
 SHIP_SUNK_BY:0 "Coulé par $NAME|R$"
 ONLY_REPAIR_IN_NAVAL_BASE:0 "Réparations uniquement possibles dans une base navale."
 REPAIR_READY_ETA:0 "Délai estimé avant la fin des réparations : $WHEN|Y$."
 TOTAL_DAMAGED_SHIPS_REPAIR:0 "Avec $SHIPS|Y$ navires en réparation, chacun récupère $REPAIR|+%$ par heure."
 NAVAL_BASE_REPAIR_INFO:2 "Cette base est de niveau $SIZE|Y0$ (dont $FUNCTIONAL|Y0$ fonctionnels), chaque niveau fournissant jusqu'à $EFFECT|Y$ de maximum de réparation. Pour une capacité de ravitaillement locale de $SUPPLY|Y%$, la capacité de réparation horaire peut monter jusqu'à $POWER|Y2%$.\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP:0 "$FLAG$$NAME$, $STATUS|lY$ - "
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_ATTACKING:0 "\n§YAttaque§! $FLAG$ $TARGET|R$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_APPROACHING:0 "\n§YEn approche§! $FLAG$ $TARGET|R$ ($DIST|0$ km au-delà de la portée)"
 NAVAL_COMBAT_DIST_TO_ARRIVE:0 "\n  Distance avant arrivée : $DIST|0Y$ km"
 NAVAL_COMBAT_HOURS_TO_ARRIVE:0 "\n  Heures avant l'arrivée : $NUM|0Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH:0 "Puissance : $STR|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_FACTOR:0 " – Organisation : $ORG|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH_DESC:0 "La puissance représente le niveau de dommages qu'un navire peut subir avant d'être détruit."
 NAVAL_COMBAT_INCOMING_UNKNOWN:0 "§RNavires inconnus en approche.§!"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER:1 "\n====================\n$NUM|G$/$TOT|G$ x $MOD|Y$ de $FROM|Y$ ($DEAD|R$ abattus)."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER_EXTERNAL:0 "\n====================\nIl y a $HOUR|Y$ heures, $NUM|G$ appareils de type $MOD|Y$ venant de $FROM|Y$. Descendus par l'ennemi : $DEAD|R$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN:0 "\nDescendus :"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN_ENTRY:2 "\n   $NUM|G$ x $MOD|Y$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED:1 "\nNavires ennemis endommagés :"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_ENTRY:2 "\n   $NAVY|Y$ : $PERC|G%$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_LAST_HIT:1 " (§Gcoup fatal§!)"
 NAVAL_COMBAT_RECEIVED_CRITICALS:0 "Dégâts critiques subis : $NUM|R$"
 NAVAL_COMBAT_HIDDEN_SUBS:0 "§RPosition exacte inconnue.§!\n"
 NAVAL_TRANSFER_BLOCKED:1 "§RIl est impossible de transférer des navires entre des escadres se trouvant dans des bases navales différentes.§!"
 CARRIER_PLANES_EVAC_STATUS_DESTROYED:0 "Aucune base aérienne de repli trouvée. Les avions sont perdus."
 CARRUER_PLANES_EVAC_STATUS_STATE:0 "Ses avions ont été évacués vers la base aérienne en $STATE|Y$, en $COUNTRY|Y$."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED:1 "Nous disposons d'unités aériennes dans cette région, mais soit elles n'effectuent pas de mission, soit elles ne peuvent contester la supériorité aérienne de l'ennemi."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED_NO_WINGS:0 "Aucune unité aérienne n'est actuellement active dans cette région."
 AIR_SUPERIORITY_BAR:0 "Avec le nombre actuel de nos appareils, nous pouvons véritablement couvrir $WE_COVERAGE|%0Y$ de la région."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_TOOLTIP:0 "§YSupériorité aérienne :§! $PERC$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_OUR:0 "\nNotre puissance aérienne : $OUR$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_ENEMY:0 "\nPuissance aérienne ennemie : $ENEMY$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_EXPLANATION:0 "Chaque type d'escadrille dispose d'une valeur de puissance aérienne bien définie, représentant son efficacité à dominer le ciel. La supériorité aérienne dans la région provient de nos escadrilles actives et de celles de nos alliés dans la région. Plus nous disposons d'escadrilles, plus la valeur est élevée ; il faut toutefois avoir conscience que cette valeur est diminuée avec une couverture basse de la région. Il faut donc se souvenir de redéployer les escadrilles de façon à avoir la couverture optimale sur l'ensemble de la région."
 AIR_SUPERIORITY_AA_REDUCTION_ENEMY:0 "Réduite par les défenses anti-aériennes dans la région : $RED|R1$"
 AIR_SUPERIORITY_AA_REDUCTION_OUR:0 "Réduite par nos défenses anti-aériennes dans la région : $RED|G1$"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_1:1 "Chasseurs actuellement actifs"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_2:1 "Bombardiers actuellement actifs"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_3:1 "Appareils d'appui actuellement actifs"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_4:0 "DCA"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_1:0 "Des chasseurs alliés sont en opération dans la zone"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_2:0 "Des bombardiers alliés sont en opération dans la zone"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_3:0 "Des appareils de soutien sont en opération dans la zone"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_4:0 "De la DCA alliée est en opération dans la zone"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_1:1 "Chasseurs ennemis actuellement actifs"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_2:1 "Bombardiers ennemis actuellement actifs"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_3:1 "Appareils d'appui ennemis actuellement actifs"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_4:0 "DCA ennemie"
 AIR_RESERVES_TYPE_1:0 "Chasseurs"
 AIR_RESERVES_TYPE_2:0 "Bombardiers"
 AIR_RESERVES_TYPE_3:0 "Appareils d'appui"
 LINECHART_DETAILS_YEARS:0 "Années"
 LINECHART_DETAILS_MONTHS:0 "Mois"
 LINECHART_DETAILS_DAYS:0 "Jours"
 REASON_NONE_TOTAL:0 "Total : $SUM|0H$"
 REASON_NONE_TOTAL_DETAILED:0 "Total : $SUM|1H$"
 REASON_LAND_COMBAT:0 "Descendus par la DCA : $SUM|0H$"
 REASON_AIR_COMBAT:0 "Descendus en combat aérien : $SUM|0H$"
 REASON_ACCIDENT:0 "Accidents : $SUM|0H$"
 REASON_BOMBED:0 "Bombardements : $SUM|0H$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_1:1 "Nos bâtiments bombardés : $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_2:1 "Nos troupes bombardées : $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_3:1 "Nos navires coulés : $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_4:1 "Nos chasseurs perdus : $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_5:1 "Nos bombardiers perdus : $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_6:1 "Nos appareils d'appui perdus : $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_7:3 "Nos transports perdus : $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_8:3 "Nos bombardiers détournés : $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_9:3 "Nos trains perdus : $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_10:3 "Nos camions perdus : $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_11:4 "Nos canons fer. perdus : $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_12:3 "Bâtiments ennemis bombardés : $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_13:3 "Troupes ennemies bombardées : $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_14:5 "Navires ennemis coulés : $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_15:3 "Chasseurs ennemis perdus : $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_16:3 "Bombardiers ennemis perdus : $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_17:0 "Appareils d'appui enn. perdus : $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_18:0 "Transports ennemis perdus : $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_19:0 "Bombardiers enn. détournés : $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_20:0 "Trains ennemis perdus : $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_21:0 "Camions ennemis perdus : $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_22:0 "Canons fer. ennemis perdus : $VAL|G1$"
 AIRVIEW_GRAPH_VALUE:0 "$VALUE|1$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE:0 "Chance de détection de §Ynavires de surface§!/§Ysous-marins§! : $SUR|=1%+$/$SUB|=1%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_BASE:0 "    Base : $VAL|0%Y$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_COVERAGE:0 " x couverture des régions : $COV|1%+$ (formation §Y$FOR$§! : $NAME$)"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUPPLY:0 " x état du ravitaillement de base : $SUPPLY|1%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_PATROL:0 "§Ytrès large§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_MINES_PLANTING:0 "§Ytrès large§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_MINES_SWEEPING:0 "§Ytrès large§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_SEARCH_AND_DESTROY:0 "§Yserrée§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_RAIDING:0 "§Ynormale§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_ESCORT:0 "§Yserrée§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_INVASION:0 "§Yserrée§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_TRAINING:0 "§Yserrée§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_RESERVE_FLEET:0 "§Yserrée§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_RADARS:0 " + radars : $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_AIR_SUP:0 " + supériorité aérienne : $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_WEATHER:0 " x multiplicateur météo : $VAL$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_DECRYPT:0 "\nSi notre technologie de décryptage est meilleure que celle d'un navire ennemi, nous obtenons $VAL|G0%$ supplémentaires en détection par niveau."
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SURF_DET:0 " x détection de navires de surface : $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUB_DET:0 " x détection de sous-marins : $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_TRUE_VAL:0 "§gLes chances de détection réelles dépendent également de la visibilité des navires ennemis.§!"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_TOTAL:0 "§HDétection navale de base dans la région : $VAL|0%+$§!\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE:0 "  Base : $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_NAVY:0 "  Escadres dans la région : $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_AIR:0 "  Supériorité aérienne dans la région : $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_RADAR:0 "  Couverture radar dans la région : $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_DECRYPTION:1 "  Différentiel de renseignements : $VAL|0%+=$\n"
 NAVAL_SPOTTING_SPEED_SURFACE:0 "Repérage : $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_SPEED_SUB:0 "Vitesse de repérage ss-marin : $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_SURFACE_DETECTION:0 "Détection de surface : $VAL|2%+$"
 NAVAL_SPOTTING_SUB_DETECTION:1 "Détection ss-marine : $VAL|2%+$"
 NAVAL_SPOTTING_OUR_DETECTION:0 "Nos chances de détection : $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_THEIR_DETECTION:0 "Chances de détection de l'ennemi : §R-§!$VAL|2%-$"
 NAVAL_SPOTTING_THEIR_VISIBILITY:0 "Visibilité de l'ennemi : $VAL|0%H$"
 NAVAL_SPOTTING_DUE_TO_SPEED_DELTA:0 "Différence de vitesse : $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_COORDINATION_FACTOR:0 "Coordination : $VAL|0%H$"
 NAVAL_SPOTTING_STATE:0 "Il y a §Y$NUM$§! navires non détectés.\n"
 SPOTTING_DETECTION_PROCESS_PER_TASK_FORCE:0 "  $NAME$ : $VAL|0%+$ ($TARGET$)\n"
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_NONE_DESC:0 "Une présence ennemie a été repérée dans la région."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_LOW_DESC:0 "Nous avons repéré l'ennemi et avons une estimation sommaire de ses forces."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_MEDIUM_DESC:0 "Nous avons repéré l'ennemi et avons donc une bonne estimation de ses forces"
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_DETAILED_UNITS_DESC:0 "Nous avons identifié l'ennemi et pouvons estimer précisément ses forces."
 NAVAL_SPOTTING_SEARCHED_BY:0 "L'ennemi a été localisé par $NAME|H$."
 NAVAL_SPOTTING_PROGRESS:0 "Progrès : $PROGRESS|H%.0$"
 NAVAL_SPOTTING_DAILY_CHANGE:1 "Changement : $SPEED|%.2+=$/jour"
 NAVAL_SPOTTING_HOURLY_CHANGE:0 "§HChangement : $SPEED|%.2+=$/heure§!"
 NAVAL_SPOTTING_DESC:1 "Lorsqu'elle a été repérée, une force de frappe peut rejoindre la bataille qui s'engage alors."
 ACTIVE_COMBAT_STATUS:0 "Il y a $NUM|H$ combats en cours dans la région.\n\n§GCliquer§! pour passer de l'un à l'autre."
 COMBAT_RESULT_STATUS:0 "Il y a $NUM|H$ bilans de combats dans la région.\n\n§GCliquer§! pour passer de l'un à l'autre."
 NAVAL_ENTRY_DRAGDROP_DESC:1 "§GCliquer et glisser§! ce groupe de navires sur une autre escadre pour l'y transférer.\n"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_DESC:1 "§GClic droit§! pour créer une nouvelle escadre à partir de ce groupe : "
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_COMBAT_DESC:1 "§RImpossible d'affecter à une nouvelle escadre pendant un combat.§!"
 NAVAL_MINES_IN_REGION_HEADER:0 "§HMines marines mouillées :§!"
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_US:1 "\n  §YNous§! avons mouillé $COUNT|G0$ mines, qui ont endommagé $COUNT_DAMAGED|G0$ bâtiments et en ont coulé $COUNT_SUNK|G0$."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_FRIENDS:1 "\n  Nos §Galliés§! ont mouillé $COUNT|G0$ mines, qui ont endommagé $COUNT_DAMAGED|G0$ bâtiments et en ont coulé $COUNT_SUNK|G0$."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_ENEMIES:1 "\n  Nos §Rennemis§! ont mouillé $COUNT|R0$ mines, qui ont endommagé $COUNT_DAMAGED|R0$ bâtiments et en ont coulé $COUNT_SUNK|R0$."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_NEUTRAL:0 "\n  $COUNTRY|Y$ a mouillé $COUNT|R0$ mines."
 NAVAL_MINES_PENALTIES_FROM_ENEMY:0 "\n§HPénalités dues aux mines ennemies :§!\n"
 NAVAL_ACCIDENTS:0 "Accidents en mer"
 NAVAL_ACCIDENTS_TRAINING:0 "Accidents lors des §Hentraînements§! : $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_MINES:0 "Accidents dus aux §Hmines ennemies§! : $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_ENEMY:0 "Accidents de l'ennemi dus aux §Hmines§! : $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_DAMAGED:0 "\n  Total des dommages : $DMG|R1$"
 NAVAL_ACCIDENTS_SUNK:0 "\n  Navires coulés : $SHIPS|R$"
 NAVAL_ACCIDENTS_SUMMARY:0 "Accidents en mer des navires de type $TYPE|H$ :\n– $SUNK_MINES|R$ coulés par des §Ymines§! ;\n– $SUNK_TRAINING|R$ coulés lors des §Yentraînements§! ;\n– $DAMAGE_MINES|R$ du total des dommages causés par les §Ymines§! ;\n– $DAMAGE_TRAINING|R$ du total des dommages subis lors des §Yentraînements§!."
 NAVAL_ACCIDENTS_ACTIONS:0 "§GCliquer§! pour ouvrir le résumé sur les §Yaccidents en mer§!.\n§GClic droit§! pour §Reffacer§! les rapports sur les §Yaccidents§! dans cette région."
 NAVAL_ACCIDENT_DISPATCH_TITLE:0 "Effacer les données sur les accidents"
 NAVAL_ACCIDENT_DISPATCH_DESC:0 "Voulez-vous vraiment effacer toutes les données sur les accidents survenus dans cette région ?"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV$/$MAX$"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT_NO_LIMIT:0 "$DIV$"
 UNIT_TOOLTIP_BATTALIONS:1 "§GBataillons§!"
 UNIT_TOOLTIP_SUPPORT:0 "§GSoutien§!"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION:0 "$DIVISIONS$ - $GROUP$"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY:0 "Pas de divisions"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV$ divisions"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT_SHORT:0 "$DIV$ div."
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY_SHORT:0 "Aucune div."
 MAP_ARROWS_PARATROOPERS_COUNT:0 "$DIV$ parachutistes"
 MAP_ARROWS_INVASION_TRANSPORTS_COUNT:0 " $TR$ navires de transports"
 MAP_ARROWS_PARADROP_TRANSPORTS_COUNT:0 " $TR$ avions de transports"
 REQUEST_EXPEDITIONARIES_DIVISIONS_COUNT:0 "$NUM_DIVS|Y$ divisions en tout"
 UNITS_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV|G$ divisions"
 UNITS_VIEW_WINGS_COUNT:0 "$WINGS|G$ sélection."
 UNITS_VIEW_SELECTED_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV|G$ sélection."
 UNITS_VIEW_SELECTED_RAILWAY_GUNS_COUNT:0 "$RG_COUNT|G$ canons ferroviaires"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT:0 "Sélectionner"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT_TOOLTIP:1 "Cliquer pour sélectionner cette armée et lui peindre des ordres."
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS:0 "Retirer"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS_TOOLTIP:1 "Cliquer pour §Rretirer§! toutes les unités sélectionnées de cette armée."
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_SINGLE_UNIT_TOOLTIP:1 "Cliquer pour §Rretirer§! l'unité de cette armée."
 UNITS_VIEW_BTN_START_TRAINING:0 "Entraînement"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING:0 "Fin entraîn."
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP:0 "Cliquer pour mettre fin à l'§Rentraînement§! de cette armée."
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP_WILL_STOP_AT_MAX_INFO:0 "Aussitôt que toutes les unités auront atteint le niveau maximal permis par l'§Rentraînement§!, celui-ci cessera automatiquement."
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP:1 "Supprimer"
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP_TOOLTIP:1 "Cliquer pour §Rsupprimer§! cette armée. Toutes les unités seront retirées."
 ARMY_LEADER_EXPEDITIONARY_FORCE_ICON:0 "Cette armée est vide et a été créée pour demander l'envoi de forces expéditionnaires."
 ARMY_LEADER_CREATE_EXPEDITIONARY_FORCE_GROUP:0 "§GCliquer§! pour créer une armée vide afin de demander l'envoi de forces expéditionnaires."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTION_STOP:0 "Arrêter"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE:0 "Exécuter"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP:1 "§GCliquer§! pour $ACTION$ l'exécution de §Yl'ensemble du plan§!.\n§GShift + clic§! puis §Ycliquer sur l'ordre voulu§! pour changer d'exécution.\n§GCtrl + clic§! pour faire changer l'exécution de toutes les divisions et armées affectées."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_PLAY:0 "§Yactiver§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_STOP:0 "§Ystopper§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_NONE_SET_TOOLTIP:1 "Cette armée n'a reçu aucun ordre. Il faut pour cela élaborer un plan."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_POINT_OUT:0 "Cliquez sur les ordres de votre choix à partir de la carte pour changer leur exécution."
 UNITS_VIEW_BTN_DELETE_ORDER:1 "§HSupprimer l'ordre§!\n§GCliquez§! sur ce bouton, puis cliquez sur la carte sur l'ordre à supprimer.\nFaites un §Gclic droit§! sur ce bouton pour §Rsupprimer tous les ordres§! de l'armée actuellement sélectionnée."
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE:0 "§HChanger de mode§!\nPour changer de mode, appuyez sur ce bouton ou maintenez la touche §GALT§! enfoncée.\nFaites un §Gclic droit§! sur les épingles aux extrémités des plans de bataille pour les modifier.\n§GCliquez sur la flèche d'Avancement en maintenant le bouton de la souris§! pour la retracer ou la relier à un autre ordre.\nFaites un §Gclic droit sur un ordre clignotant en maintenant le bouton de la souris§! pour commencer à tracer une nouvelle flèche d'Avancement."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE:3 "§HLigne offensive§!\n§GClic droit sur la carte et faire glisser§! pour tracer une §Yligne offensive§!.\nCes lignes peuvent être tracées uniquement sur un territoire où vous avez placé une §Hligne de front§! ou une §Hinvasion navale§!.\n\nLes divisions affectées à un plan comportant une ligne offensive tenteront de s'emparer du territoire pour y déplacer leur ligne de front.\n\n§GMaintenir le bouton de la souris enfoncé§! et §Gle relâcher§! sur un bouton d'exécution pour modifier le type d'exécution du plan."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE:1 "§HDéfinir une ligne de front§!\n - §GCliquer§! sur la frontière avec un autre pays pour définir la ligne de front tout du long.\n - §GClic droit et faites glisser§! sur la frontière avec un autre pays pour définir une ligne de front moins longue.\n - §GClic droit et faire glisser§! sur les extrémités de la ligne de front existante pour les modifier.\n\nC'est depuis les lignes de front que les offensives en territoire ennemi sont lancées en direction des lignes d'offensive, mais elles permettent aussi de stationner facilement les divisions le long d'une frontière."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE_ARMY_GROUP:0 "§HLigne de front§!\n – §GCliquer§! sur la frontière avec un autre pays pour définir la ligne de front tout du long.\n – §GShift + clic§! sur la frontière avec un autre pays pour définir la ligne de front tout du long, sans fronts définis pour chaque armée.\n – §GClic droit et faire glisser§! sur la frontière avec un autre pays pour définir une ligne de front plus courte.\n – §GShift + clic droit et faire glisser§! sur la frontière avec un autre pays pour définir une ligne de front plus courte sans fronts définis pour chaque armée.\n – §GClic droit et faire glisser§! sur les extrémités de la ligne de front existante pour la corriger.\n\nC'est depuis les lignes de front que les offensives en territoire ennemi sont lancées en direction des lignes d'offensive, mais elles permettent aussi de stationner facilement les divisions le long d'une frontière."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_FALLBACK:1 "§HLigne de repli§!\n - Faites un §Gclic droit et faites glisser la souris§! sur un territoire allié pour dessiner l'ordre de défense §Yà usage unique§!.\n\nLes lignes de repli sont utiles pour positionner des divisions pour la défense, par exemple derrière un fleuve ou en territoire allié."
 UNITS_VIEW_BTN_AREA_DEFENSE:3 "§HDéfense de la zone§!\n - §GCliquer§! sur les États à ajouter ou retirer de l'ordre de l'armée.\nUne armée ayant reçu cet ordre ne peut pas en recevoir d'autres en même temps.\n\nLes divisions affectées à une armée ayant reçu cet ordre se déploieront dans la zone désignée pour protéger les villes, ports ou autres sites importants, tout en pouvant faire face à une présence ennemie limitée."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV:0 "§HOrdre d'invasion navale§!\nÉtape 1) §GCliquez§! sur une des provinces en surbrillance pour définir le lieu de départ de l'invasion.\nÉtape 2) §GClic droit§! sur les provinces côtières où le débarquement doit avoir lieu.\nUne fois le plan lancé, les préparatifs de l'invasion vont commencer et des convois être réservés à l'opération."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP:0 "§HOrdre de parachutage§!\nÉtape 1) §GCliquez§! sur une base aérienne pour définir le lieu de décollage. Cette base doit disposer d'avions de transport.\nÉtape 2) Faites un §Gclic droit§! sur la province visée (à portée des avions de transport) pour définir le lieu de parachutage.\n§GAttention ! Seules les unités de parachutistes pourront être transportées.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RVous devez d'abord créer une ligne de front.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE_NOTHING:0 "§RRien à modifier.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_NO_ORDERS:0 "§RAucun ordre à retirer.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_DEFENCE_ORDER:1 "§RImpossible d'annuler l'affection d'unités lorsqu'elles ont reçu pour ordre de §Ydéfendre la zone§!.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DELTE_NOTHING:0 "§RRien à supprimer.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP_NO_PARATROOPERS:0 "§RPas de parachutistes dans le groupe de commandement.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_IN_RESHAPE_MODE:0 "§RVous êtes en train de modifier les ordres.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV_WITH_HARBOR:2 "§HOrdre d'invasion navale (avec soutien de ports artificiels)§!\nÉtape 1) §GCliquer§! sur l'une des provinces mises en surbrillance pour décider du lieu de départ de l'invasion.\nÉtape 2) §GClic droit§! sur la ou les provinces côtières où le débarquement doit avoir lieu.\nUne fois le plan lancé, les préparatifs de l'invasion vont commencer, et des convois et un port artificiel être pris sur les réserves."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV_WITH_HARBOR_NO_HARBOR:1 "§RNous ne disposons pas des §Hports artificiels§! indispensables pour ce plan.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_ASSIGN:2 "§HMode d'affectation des divisions§!\nPour changer de mode, appuyez sur ce bouton ou maintenez la touche §GCTRL§!.\nSélectionnez ensuite l'un des fronts en surbrillance pour y affecter les unités actuellement sélectionnées.\nPour désaffecter d'un ordre, appuyez sur §GH§! pendant que ce mode est activé."
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_UNASSIGN:0 "§HAnnuler l'affectation§!\nClic pour retirer les ordres aux divisions actuellement sélectionnées."
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING:1 "§RLa division appartient à une armée, mais n'a reçu aucun ordre !§!\nTracez des lignes d'offensive ou des lignes défensives pour y affecter des unités."
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING_BUT_HAS_ARMY_GROUP:0 "§RLes divisions appartiennent à une armée qui n'a pas reçu d'ordres. Elles vont donc appliquer ceux du groupe d'armée.§!"
 UNITS_HAS_INVALID_ORDERS_WARNING:0 "§RLes unités refusent ou sont dans l'incapacité d'exécuter l'ordre qu'elles ont reçu !§!\nLes unités ne sont pas autorisées à pénétrer sur les zones démilitarisées et refuseront de suivre un plan de bataille suicide sans ordres de déplacement spécifiques."
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_IN_PATH_WARNING:0 "§RL'unité n'est pas en mesure de rejoindre une province située sur sa route§!"
 UNITS_HAS_INVALID_PATH_WARNING:0 "§RImpossible de définir une trajectoire valide pour atteindre la destination§!"
 UNITS_HAS_INVALID_TRANSPORT_WARNING:0 "§RTransport jusqu'à la destination impossible§!"
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_WARNING:0 "§RImpossible de rejoindre la province de destination suivante§!"
 UNITS_HAS_INVALID_RETREAT_WARNING:0 "§RRetraite vers la province de destination impossible§!"
 UNITS_HAS_LOW_SUPPLY_MOVE_WARNING:0 "§RSi l'unité poursuit sa route, la province suivante aura besoin d'un ravitaillement supérieur à sa capacité actuelle.\nUn ordre de déplacement explicite peut malgré tout contraindre l'unité à poursuivre.§!"
 UNITS_UNWILLING_ATTACK_WARNING:0 "§RL'unité considère qu'il est trop dangereux d'attaquer.\nUn ordre de déplacement explicite peut malgré tout la contraindre à le faire.§!"
 UNITS_INVALID_ATTACK_WARNING:0 "§RImpossible d'attaquer la province de destination§!"
 UNITS_NO_POSSIBLE_ATTACK_WARNING:0 "§RImpossible de trouver une cible valide pour l'attaquer§!"
 UNITS_AWAITING_ORDERS:0 "§YL'unité a exécuté ses ordres et en attend de nouveaux.§!"
 UNITS_HAS_LOST_ITS_WAY:1 "§YL'unité n'est pas en mesure d'exécuter ses ordres.§!"
 UNITS_TOO_WEAK_TO_ATTACK:0 "§RL'organisation de ces unités est trop faible pour permettre leur avancée.§!\nAttendez qu'elles se réorganisent ou envisagez de modifier l'§Yagressivité§! de leur plan de bataille."
 UNITS_DMZ_MOVE_WARNING:0 "§RL'unité n'entrera pas en zone démilitarisée§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT:0 "§GCliquer§! pour changer l'exécution de cet ordre."
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_CAN_T_TOGGLE:1 "§RCet ordre a été donné à une autre armée.§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_NO_ORDERS_HERE:0 "Positionnez le pointeur de la souris sur un des ordres dont vous souhaitez changer l'exécution."
 CORE_FILTER_BY:0 "§TFiltrer par : $NAME|H$§!"
 MAJOR:0 "Principaux pays"
 EXECUTION:0 "Exécution"
 BATTLE_PLANS:0 "Plans de bataille"
 BATTLE_PLANS_X_WILL_BE_ASSIGNED:0 "$NUM|Y$ divisions seront affectées."
 COMMAND_GROUP_NAME_GENERIC:1 "$N$e Armée"
 ARMY_GROUP_NAME_GENERIC:0 "$N$e Groupe d'armées"
 CORE_FILTER_BY_MAJOR:0 "§TFiltrer par le statut de puissance§!"
 CARRIER_SHIP_ICON:1 "Cette base aérienne correspond à une §Hflotte§! composée d'un ou plusieurs §Hporte-avions§!.\n§gCliquer pour sélectionner§!"
 ASSIGN_LEADER_TITLE:0 "Choix d'un commandant pour $UNIT|Y$"
 DIMININSHING_RETURNS:0 "À ce niveau de popularité, les effets sont limités à $SCALE|Y2%$."
 LEADER_NOT_IN_PORT:0 "§REn mer§!"
 LEADER_SKILL_DESC:0 "Compétence : $S|Y$"
 LEADER_SKILL_WITH_PROGRESS:0 "Compétence : $SKILL|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_SKILL_AT_CAP:0 "Compétence : $SKILL|Y$ (maximum)"
 LEADER_RANK_WITH_PROGRESS:0 "$RANK|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_FUNCTION_DESC:1 "Une armée ayant à sa tête un commandant tire avantage des compétences qui lui sont propres."
 LEADER_FUNCTION_NAVY_DESC:0 "Une flotte ayant à sa tête un amiral permet à ses escadres de tirer avantage des compétences qui lui sont propres."
 LEADER_CAPACITY_DESC:1 "$NAME$ commande actuellement $CURRENT|Y$ divisions et peut efficacement en commander $MAX|Y$."
 LEADER_ARMY_GROUP_CAPACITY_DESC:0 "$NAME$ commande actuellement $CURRENT|Y$ armées, et peut en commander efficacement $MAX|Y$."
 LEADER_ENDLESS_CAPACITY_DESC:0 "En tant que maréchal, $NAME$ n'a pas de limite de commandement."
 LEADER_PROMOTE:0 "§GPromouvoir au grade de§! $RANK|Y$"
 LEADER_PROMOTE_DESC:0 "Au prix d'un niveau de compétence, ce commandant est promu au grade supérieur"
 LEADER_CANNOT_PROMOTE:0 "§RPromotion impossible§!"
 LEADER_PROMOTE_NO_SKILL:0 "Ce commandant n'est pas assez compétent pour être promu"
 LEADER_PROMOTE_MAX_RANK:0 "Ce commandant possède le grade le plus élevé"
 MAX:0 "Max"
 CANT_CHANGE_NAVAL_LEADER_DESC:0 "§RLe remplacement d'un commandant de la marine peut uniquement intervenir dans un port§!"
 DIPLOMACY_VIEW_CANCEL_SPY_MISSION:0 "Faites un clic droit pour annuler la mission."
 DIPLOMACY_STAGE_COUP_NOT_IN_MP:0 "Fonction Coup d'État non disponible en mode Multijoueur."
 SPY_ON_STANDBY:0 "En attente"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION:0 "@$TARGET$ $MISSION$"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION_NEW:0 "@$TARGET$"
 TOTAL_MODIFIER_IS:0 "modifiée à $VALUE|Y%$ du fait de :"
 NO_ORG_GAIN_IN_COMBAT:0 "Pas de gain d'organisation pendant un combat."
 NO_ORG_GAIN_IN_NAVAL_INVASION:0 "Pas de gain d'organisation pendant une invasion navale."
 ORG_OVER_SUPPLY_SOFT_CAP:0 "L'organisation a dépassé le seuil minimum de ravitaillement de $CAP|Y$, l'organisation sera réduite de $LOSS|R$ par heure."
 MAX_EXPERIENCE_TEXT:0 "L'expérience est plafonnée à $VAL|Y0$."
 acquire_intel:0 "Glaner des renseignements"
 acquire_intel_desc:0 "$SPY|H$ tente de glaner des renseignements à $TARGET|Y$."
 acquire_intel_general_desc:0 "La priorité de l'espion est de glaner des renseignements sur la nation. Il trouvera des troupes militaires que vous n'auriez pas détectées sans lui."
 boost_party_popularity:0 "Stimuler la popularité du parti"
 boost_party:0 "Stimuler le parti"
 boost_party_popularity_desc:0 "$SPY|H$ essaie de stimuler la popularité du parti ($PARTY|Y$) en $TARGET|Y$."
 boost_party_popularity_general_desc:0 "Stimule un groupe politique de la nation pour lui permettre de remporter des élections ou de se renforcer en vue d'une future tentative de coup d'État."
 attempt_coup:0 "Tentative de coup d'État"
 attempt_coup_desc:0 "$SPY|H$ va tenter un coup d'État en $TARGET|Y$.\nProgression des préparatifs : $PROGRESS|G%1$."
 on_standby:0 "En attente"
 on_standby_general_desc:0 "L'espion attend qu'une nouvelle mission lui soit confiée."
 attempt_coup_general_desc:0 "Préparez un coup d'État contre la nation cible. S'il aboutit, ce coup d'État déclenchera une guerre civile. La force du soulèvement dépendra de l'unité nationale de ce pays et de la popularité politique de votre idéologie."
 LEADING_TOO_MANY_SHIPS_DESC:0 "§gCommander trop de navires peut semer le chaos au sein des formations - les navires mettront beaucoup plus de temps à entrer dans une bataille.\nEn outre, tous les modificateurs positifs de caractéristiques et de compétences du commandant seront réduits.§!"
 LEADING_TOO_MANY_DIVISIONS_DESC:0 "Commander trop de divisions entraîne une réduction de tous les avantages tirés des traits et compétences du commandant."
 LEADING_TOO_MANY_ARMIES_DESC:0 "Commander trop d'armées entraîne une réduction de tous les avantages tirés des traits et compétences du commandant."
 LEADING_TOO_MANY_UNITS_CURR_PENALTY:0 "Pénalité actuelle : $PERC|%R$"
 LEADER_DIVISIONS_COUNT:2 "Peut commander efficacement jusqu'à $MAX|Y$ divisions."
 LEADER_ARMIES_COUNT:0 "Peut commander efficacement jusqu'à $MAX|Y$ armées."
 LEADER_DIVISIONS_COUNT_AND_LIMIT:1 "Ce commandant peut commander jusqu'à $MAX|Y$ divisions et est actuellement à la tête de $DIV|Y$."
 LEADER_SHIPS_COUNT:0 "Ce commandant peut commander jusqu'à $MAX|Y$ navires."
 LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Ce commandant peut diriger jusqu'à $MAX|Y$ navires et est actuellement à la tête de $SHIP|Y$."
 NO_LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "L'unité sans commandant peut gérer $MAX|Y$ navires maximum. Elle comprend actuellement $SHIP|Y$ navires."
 SPY_CANCEL_DELAY_DESC:0 "La mission précédente a été annulée (prêt : $DATE$)."
 UNIT_VIEW_NAVAL_EXPERIENCE:0 "Expérience"
 UNIT_VIEW_ARMY_EXPERIENCE:0 "Expérience :"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_VP:0 "\n– $VP|Y$ : $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_UNITS:0 "\n– Divisions dans l'État : $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_NEIGHBORS:0 "\n– Résistance dans les États voisins : $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_CAP:0 "\n– Résistance supérieure à la limite de $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_DECAY:0 "\n– Réduction naturelle : $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_POLICY:0 "\n– Multiplicateur lié à la politique d'occupation : $VAL|%0-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_TOTAL:1 "\n---------------\nAugmentation journalière de la résistance : $TOT|%2-=$ (limitée à $SUPPRESSION|Y%2$ par la répression)"
 RESISTANCE_NOT_OPERATIONAL:1 "§gLa résistance progresse uniquement dans les États non nationaux entièrement occupés.§!"
 RESISTANCE_OCCUPATION_POLICY:0 "---------------\nPolitique d'occupation $NAM|Y$ :"
 RESISTANCE_VIEW_TITLE:0 "Puissance de la résistance locale : $TOT|%0-=$"
 RESISTANCE_VIEW_POLICY_TITLE:0 "Politique d'occupation :"
 RESISTANCE_VIEW_GROWTH:0 "Progression : $GR|%2-=$"
 OCCUPIED_COUNTRY_COST:0 "$VALUE$ Poids politique/jour"
 OCCUPATION_POLICY_COST:0 "Coûts d'occupation : $VALUE|+$"
 CHOOSE_LEADER:0 "Choix d'un commandant"
 SHOW_ACTIVE:0 "Déjà assignés"
 FE_NO_COUNTRY_SELECTED:0 "Aucun pays n'est sélectionné"
 FE_HOST:0 "§R$COLOR$Host§!"
 FE_SELECTED_NATION:0 "Jouer $NATION$"
 FE_SELECT_SCENARIO:0 "Sélectionner"
 FE_CHANGE_SCENARIO:0 "Changer de scénario"
 FE_INTERESTING_COUNTRIES:0 "Pays intéressants"
 FE_SELECT_COUNTRY:0 "Sélectionner"
 FE_COUNTRY_INFO_TITLE:0 "Informations"
 FE_COUNTRY_SPIRIT:0 "Esprits nationaux"
 FE_COUNTRY_HISTORY_TITLE:0 "Situation historique"
 LEADER:0 "Dirigeant"
 GOVERNMENT:0 "Gouvernement"
 RULING_PARTY:0 "Parti au pouvoir"
 ELECTIONS:0 "Élections"
 FE_MISC_STATS:0 "Stats diverses"
 FE_LOADING_HISTORY:0 "Mise à jour de l'historique"
 IDEOLOGY:0 "Idéologie"
 LOADING_MAIN_MENU:0 "Chargement du menu principal"
 EXITING_TO_FRONTEND:0 "Retour au menu principal"
 MAP_ICON_UNITS:0 "Unités : $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_DIVISIONS:0 "$VALUE|Y$ divisions"
 MAP_ICON_NAVIES:0 "Marines : $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_NAVY_SHIPS:1 "$NAVY|H$ ($COUNTRY|H$) : $VALUE|Y$ navires ($VALUE2|Y$ navires capitaux)"
 MAP_ICON_SHIPS:0 "Navires : $VALUE|Y$"
 UNIT_ORG:0 "Organisation : $VALUE|H$"
 UNIT_AVERAGE_ORG:1 "Organisation moyenne : $VALUE|%0H$"
 UNIT_AVERAGE_STR:0 "Puissance moyenne : $VALUE|%0H$"
 ARMY_UNIT_ORG:0 "Organisation : $VALUE|%H$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY:1 "§TApprovisionnement :§! $VALUE|%0Y$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_OK:2 "§TApprovisionnement :§! $VALUE|%0Y$ ($BUFFER_VALUE|Y%0$ en réserve)"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_BAD:3 "§TApprovisionnement :§! $VALUE|%0R$ ($BUFFER_VALUE|Y%0$ en réserve)"
 RAILWAY_GUN_SUPPLY_DESC_OK:0 "§TÉtat du ravitaillement :§! $VALUE|%0Y$"
 RAILWAY_GUN_SUPPLY_DESC_BAD:0 "§TÉtat du ravitaillement :§! $VALUE|%0R$"
 ARMY_CLICK_HEADER:1 "§GCliquer§! pour sélectionner la division.\n§GShift + clic§! pour changer de sélection.\n§GDouble clic§! pour sélectionner toutes les divisions du même modèle.\n§GClic droit§! pour zoomer sur la division."
 SHIP_CLICK_HEADER:0 "§GClic droit§! pour voir la flotte ou le port."
 FLEET_CLICK_HEADER:0 "§GCliquer§! pour sélectionner cette flotte.\n"
 RAILWAY_GUN_CLICK_HEADER:0 "§GCliquer§! pour sélectionner le canon ferroviaire.\n§GShift + clic§! pour changer de sélection.\n§GClic droit§! pour zoomer sur le canon ferroviaire."
 UNIT_BUTTON_DESC:0 "Modèle : $TYPE|Y$"
 UNIT_BUTTON_FAKE_ARMY_DESC:0 "Modèle factice : $TYPE|Y$"
 UNIT_BUTTON_ACTION:0 "(cliquer pour afficher les détails)"
 UNIT_DESTINATION:0 "Destination : $STATE|Y$"
 NUCLEAR_BOMB:0 "Bombes atomiques"
 NUCLEAR_PRODUCTION_ETA:0 "La prochaine bombe atomique sera prête dans environ $DAYS|G$ jours (terminée à $PROGRESS|1G%$)."
 NUCLEAR_PRODUCTION_NONE:0 "Pour le moment, nous ne produisons aucune bombe atomique."
 NAVAL_SERIES_INCREASE_DESC:3 "Augmenter le nombre de navires en production.\n§GCtrl + clic§! pour en ajouter §H10§!\n§GShift + clic§! pour en ajouter §H100§!"
 NAVAL_SERIES_AMOUNT_DESC:1 "Nombre de navires restant à produire."
 NAVAL_SERIES_DECREASE_DESC:3 "Réduire le nombre de navires en production.\n§GCtrl + clic§! pour en retirer §H10§!\n§GShift + clic§! pour en retirer §H100§!"
 RAILWAY_GUN_SERIES_INCREASE_DESC:0 "Augmenter le nombre de canons ferroviaires en production.\n§GCtrl + clic§! pour en ajouter §H10§!\n§GShift + clic§! pour en ajouter §H100§!"
 RAILWAY_GUN_SERIES_AMOUNT_DESC:0 "Nombre de canons ferroviaires restant à produire."
 RAILWAY_GUN_SERIES_DECREASE_DESC:0 "Réduire le nombre de canons ferroviaires en production.\n§GCtrl + clic§! pour en retirer §H10§!\n§GShift + clic§! pour en retirer §H100§!"
 oil_desc:1 "Le pétrole est nécessaire pour faire tourner tous les véhicules à moteur, qu'il s'agisse de camions, de chars, d'avions ou de navires."
 aluminium_desc:0 "L'aluminium permet de construire des véhicules spécialisés et des avions."
 rubber_desc:0 "Le caoutchouc est utilisé pour construire la plupart des véhicules."
 tungsten_desc:0 "Le tungstène est un métal dur et rare, essentiellement utilisé pour les munitions antichars, mais aussi pour les machines-outils et certaines pièces particulières."
 steel_desc:0 "L'acier est utilisé pour construire la plupart des engins militaires, qu'il s'agisse de chars ou de navires."
 chromium_desc:0 "Le chrome permet de construire des moteurs sophistiqués."
 CLAIM_LIST_DESC:0 "Pays revendiquant cet État."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_LIMITED_DESC:0 "Ce nœud pourrait prendre en charge un plus grand nombre d'approvisionnements, mais son accès est limité par des points d'§Rengorgement§!.\nTâchez d'améliorer les §Ginfrastructures§! disponibles le long de la route.\nAméliorez également les bases navales si la route englobe une voie maritime.\nPrévoyez ensuite des convois et escortes en nombres suffisants."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_DESC:0 "Jusqu'à présent, ce nœud prend en charge suffisamment d'approvisionnements.\nMais sachez que les besoins augmenteront avec la présence de troupes supplémentaires dans la zone."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC:1 "Le niveau moyen des infrastructures de l'État ($AVG|1Y$) permet d'augmenter la quantité de ravitaillement qui peut y transiter.\nLe niveau total des §Yinfrastructures§! est dans cet État de $LVL|G$."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC_CLICK_TO_INC:1 "\n§GCliquer pour ajouter d'autres constructions.§!"
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_PENDING_DESC:0 "\n§GNous améliorons déjà les §Yinfrastructures§! de cette zone.§!"
 SUPPLY_MAPICON_PORT_DESC:0 "Le niveau de §Ybase navale§! le plus élevé est $LVL|G$."
 SUPPLY_MAPICON_PORT_PENDING_DESC:0 "\n§GNous améliorons déjà la meilleure §Ybase navale§! locale.§!"
 DEBUG_TOOLTIP_HINT:0 "Maintenir §GCtrl + Alt§! pour accéder au mode §HDebug§!"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP:0 "$STATE|Y$ ($COST$£victory_points£)\nBâtiments ($SLOTS|Y$) :\n$BUILDINGS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_ITEM:0 "$NAME$ : $VALUE|Y$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_RESOURCES:0 "Ressources :\n$RESOURCES$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CLAIMS:0 "Revendications :\n$CLAIMS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CORES:0 "Principaux :\n$CORES$"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED:0 "Unités parachutées"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED_WITH_LOSSES:0 "Unités parachutées avec des pertes"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS:0 "$VALUE$£victory_points£"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS_DESC:0 "Valeur de la province en £victory_points£§Hpoints de victoire§!."
 ACE_FULL_NAME:0 "$NAME$ $SUR$"
 ACE_FULL_NAME_WITH_CALLSIGN:0 "$NAME$ §G"$CALL$"§! $SUR$"
 ACE_UNASSIGNED:0 "Non affecté"
 ACE_ASSIGNED_TO:0 "Affecté à l'escadrille de $NUM|H$ $UNIT|H$ de $LOC|H$"
 ACE_SELECTION_TITLE:0 "Choisir l'as à affecter aux $UNIT|H$ de $LOC|H$"
 ACE_PILOT_HEADER:0 "As $FULLNAME$"
 ACE_PILOT_STATUS:0 "État actuel : $STATUS$\n"
 ACE_PILOT_STATUS_ACTIVE:0 "§GEN ACTIVITÉ§!"
 ACE_PILOT_STATUS_KIA:0 "§RMort au combat§!"
 ACE_PILOT_UNASSIGN_HOTKEY:0 "\n§GClic droit§! pour annuler l'affectation."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_NO_ACES:0 "Votre pays n'a pas encore d'as. Certains pilotes pourront être promus après avoir réussi des missions."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_KIA:0 "Impossible d'affecter l'as car il a été §RTAC§!."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_UNFAMILIAR:0 "Impossible d'affecter l'as car il §Rne sait pas piloter ce type d'avion§!."
 ACE_PILOT_ASSIGN_ACE:0 "Cliquer pour sélectionner l'as."
 ACE_PILOT_ELIGIBLE_TYPES:0 "Peut être affecté aux escadrilles aériennes de type : "
 ace_Erich_Hartmann_desc:0 "§LErich Alfred Hartmann, né le 19 avril 1922. Surnommé « Bubi » par ses camarades, il est considéré comme le plus grand as de la Luftwaffe.§!"
 RELEASE:1 "Accorder l'indépendance"
 QUIT_TITLE:0 "Quitter le jeu"
 QUIT_DESC:0 "\nVoulez-vous vraiment quitter §YHearts of Iron IV§! ?\n\nSi vous ne sauvegardez pas votre progression,\ncelle-ci sera perdue."
 RESIGN_TITLE:0 "Abandon de la partie"
 RESIGN_DESC:0 "\nVoulez-vous vraiment abandonner cette partie\net revenir au §Ymenu principal§! ?\n\nSi vous ne sauvegardez pas votre progression,\ncelle-ci sera perdue."
 BASE:0 "Base :"
 DEPLOYMENT_SELECT_AREA:0 "§GClic§! sur une province verte pour déployer les unités sélectionnées."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_DMZ_AREA:0 "Impossible de §Rdéployer§! des divisions dans une zone démilitarisée."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_AREA:1 "N'importe quelle province verte peut être sélectionnée pour le déploiement.\n\n§GCliquer§! pour sélectionner $PROV$."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_HOME_AREA:0 "§RImpossible d'effectuer un déploiement ici.§!\nCela est interdit en dehors du pays."
 CONVEYOR_ASSIGN_ORDER_SELECT_AREA:1 "§GCliquer§! sur un ordre sur la carte ou sur un portrait de commandant pour définir un déploiement."
 AND:0 "et "
 RANDOM_LIST_EFFECT:0 "§TUne de ces $SIZE|H$ possibilités va survenir :§!\n"
 RANDOM_EFFECT:0 "§T$CHANCE|%0H$ de chances : §!"
 ---_democratic:0 "n'importe quel pays démocratique"
 ---_fascist:0 "n'importe quel pays fasciste"
 ---_communist:0 "n'importe quel pays communiste"
 DETAILS:0 "Détails"
 EQUIPMENT_DETAILS:0 "Détails du matériel"
 SUNK_SHIP_DETAILS:0 "Navires perdus"
 SUNK_SHIPS:0 "Navires perdus"
 OWNER:0 "Possession"
 OR:0 "ou"
 CLICK_DETAILS:1 "§GCliquer§! pour afficher les détails.\n§GShift + clic§! pour ouvrir plusieurs fenêtres."
 SELECT_ALL:0 "Tt sélec."
 DESELECT_ALL:0 "Tout désélectionner"
 STATE_PROVINCE:0 "Province"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG:0 "Province $TAG$"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG_OCCUPIED:0 "§RProvince $TAG$§!"
 STATE_PROVINCE_DESC:0 "Cette province est contrôlée par son possesseur, $CONTROLLER|H$"
 STATE_PROVINCE_OCCUPIED_DESC:0 "Cette province est occupée par $CONTROLLER|H$"
 UNASSIGN:0 "Retirer"
 ACTIVE_IN:0 "§TMissions en cours :§!"
 BUTTON_DETAILS:0 "Détails"
 BUTTON_OK:0 "D'accord"
 CONFIRM_START_TRAINING:0 "Commencer l'entraînement"
 CONFIRM_START_TRAINING_DESC:1 "Voulez-vous que cette armée commence l'entraînement ?\nLes unités acquerront progressivement de l'expérience et augmenteront l'expérience terrestre du pays. Elles ne pourront toutefois dépasser le niveau $MAX|Y$ par le seul entraînement, et vont perdre en organisation, jusqu'à la fin de l'entraînement. Enfin, elles ne pourront se déplacer et subiront une attrition de $ATTRITION|R%0$."
 CONFIRM_STOP_TRAINING:0 "Cesser l'entraînement"
 CONFIRM_STOP_TRAINING_DESC:1 "Voulez-vous que cette armée cesse l'entraînement ?\nLes unités ne gagneront plus en expérience mais pourront récupérer progressivement en organisation."
 TRAINING_ATTRITION:0 "Entraînement : $VALUE$"
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP:1 "§GCliquer§! pour §Gentraîner§! cette armée. Les unités vont consommer du matériel mais aussi acquérir de l'expérience. Le pays va lui aussi gagner en £army_experience£expérience terrestre grâce à chaque unité dont le niveau d'expérience est d'au moins $VAL|Y$ ($NAME|Y$)."
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP_SHIFT_CLICK_INFO:0 "§GShift + clic§! pour lancer l'§Gentraînement§!, qui durera jusqu'à ce que toutes les unités soient entraînées."
 UNIT_LEVEL_0:0 "bleus"
 UNIT_LEVEL_1:0 "entraînés"
 UNIT_LEVEL_2:0 "normaux"
 UNIT_LEVEL_3:0 "chevronnés"
 UNIT_LEVEL_4:0 "vétérans"
 SHIP_LEVEL_0:0 "novice"
 SHIP_LEVEL_1:0 "entraîné"
 SHIP_LEVEL_2:0 "normal"
 SHIP_LEVEL_3:0 "chevronné"
 SHIP_LEVEL_4:0 "émérite"
 AIR_WING_LEVEL_0:1 "bleusaille"
 AIR_WING_LEVEL_1:0 "entraînée"
 AIR_WING_LEVEL_2:0 "normale"
 AIR_WING_LEVEL_3:0 "chevronnée"
 AIR_WING_LEVEL_4:0 "émérite"
 AIR_WING_XP_BONUS_NONE:0 "§HL'expérience n'alloue aucun avantage.§!"
 AIR_WING_XP_BONUS_HEADER:1 "§HCela a pour conséquences :§!"
 AIR_WING_XP_BONUS_NEXT_LEVEL:0 "Expérience à acquérir avant d'atteindre le prochain niveau : $EXP|Y%0$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_DAILY_PROGRESS:1 "Gain d'expérience quotidien jusqu'au prochain niveau grâce à l'entraînement des pilotes : $EXP|Y%1$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_MAX_REACHED:1 "Cette §Yescadrille§! ne peut pas gagner plus d'expérience par le simple §Yentraînement§! des pilotes."
 AIR_WING_XP_LOSS_INFO:0 "Lorsqu'une §Yescadrille§! subit des dommages, elle perd en expérience. Cette perte est réduite de $FRIENDLY|+%0$ au-dessus des territoires amis."
 NAVY_XP_BONUS_NONE:0 "§HAucun avantage tiré de l'expérience.§!"
 NAVY_XP_BONUS_HEADER:1 "§HCela se traduit par :§!"
 EXP_TOOLTIP:0 "Niveau d'expérience $NUMBER$ ($LEVEL|Y$)"
 EXP_TOOLTIP_ARMY:0 "Niveau d'expérience : $NUMBER$ ($LEVEL|Y$)\nAjoute un modificateur de $COMBAT$ au combat.\nExpérience déjà acquise avant d'atteindre le prochain niveau : $EXP|Y%0$"
 EXP_DETAILS:1 "Expérience déjà acquise avant d'atteindre le prochain niveau : $EXP|Y%0$"
 EXP_COMBAT_BONUS:1 "Expérience acquise au combat : $EFFECT|+=%0$"
 EXP_TRAINING_BONUS:2 "Expérience acquise à l'entraînement : $EFFECT|+=%0$"
 CANNOT_EXECUTE_ORDERS_WHILE_TRAINING:1 "Cette armée est à l'§Yentraînement§! et ne peut donc exécuter aucun ordre. Pour lui permettre d'en exécuter un, il faut mettre fin à l'entraînement."
 UNIT_COUNTER_TOOLTIP:0 "$DIVISION|H$"
 FOCUS_TREE_VIEW_HEADER:0 "$COUNTRY$ : priorités"
 CONTINUOUS_FOCUS_TREE_HEADER:0 "Priorités permanentes"
 CONTINUOUS_FOCUS_TREE_DESC:0 "Valides jusqu'au prochain changement de priorité"
 CONTINUOUS_FOCUS_LOCKED_DESC:0 "§RDébloquer $LEFT|H$ priorités supplémentaires§!"
 CONTINUOUS_FOCUS_UNLOCKED_DESC:0 "§GPriorités permanentes adoptées§!"
 START_FOCUS:0 "Lancer"
 STOP_FOCUS:0 "Terminer"
 CANCEL_FOCUS:0 "Annuler"
 FOCUS_IN_PROGRESS:0 "Il s'agit déjà de notre priorité !"
 FOCUS_OTHER_IN_PROGRESS:0 "Notre priorité actuelle est $FOCUS|Y$. Nous devons l'avoir atteinte avant d'en sélectionner une autre."
 FOCUS_ALREADY_COMPLETE:0 "Cette priorité a déjà été atteinte."
 FOCUS_CAN_START:0 "§GCliquer§! pour sélectionner cette priorité."
 FOCUS_CANNOT_START:0 "§RNous ne remplissons pas les conditions requises.§!"
 FOCUS_CANNOT_START_CAPITULATED:0 "§RNon disponible si le pays a capitulé.§!"
 FOCUS_CANNOT_BE_CANCELLED_MANUALLY:0 "§RImpossible de renoncer manuellement à cette priorité.§!"
 FOCUS_CANNOT_BYPASS:0 "§RImpossible de renoncer à une priorité atteinte automatiquement alors qu'une priorité incompatible est en cours.§!"
 FOCUS_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "§GCliquer§! pour renoncer à cette priorité.\nCela va nous économiser $DAYS|0H$ §Hjours§!."
 FOCUS_STATUS_IN_PROGRESS:0 "$CURR|Y0$ jours sur $TOT|0Y$"
 CONTINUOUS_FOCUS_ACTIVE_STATUS:0 "Active"
 CONTINUOUS_FOCUS_NOT_ACTIVE_STATUS:0 "Non active"
 WHEN_FOCUS_COMPLETED:0 " ; une fois atteinte :\n"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED:0 "Atteinte"
 FOCUS_STATUS_COST:0 "$TOT|0$ jours"
 FOCUS_STATUS_TOOLTIP:0 "Durée : $DAYS|0H$ jours"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED_TOOLTIP:0 "§GAtteinte§!"
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_TOOLTIP:0 "Durée : $DAYS|0H$ jours ($LEFT|0H$ jours restants)"
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_NO_INTEL_TOOLTIP:0 "Renseignements insuffisants pour connaître l'avancée actuelle."
 PROVINCE_CONTROL_TOOLTIP:0 "$TAG$$CONTROL|H$ contrôle cet emplacement de $NAME|H$."
 PROVINCE_OWNED_TOOLTIP:0 "Propriétaire d'origine de l'emplacement : $TAG$$OWNED|H$."
 PROVINCE_VP_TOOLTIP:2 "Points de victoire : $VALUE|G$£victory_points£"
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP:1 "Base navale : §Houi§!"
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP_LEVEL:1 "Base navale : $LEVEL|H$"
 PROVINCE_AIRBASE_TOOLTIP:1 "Capacité de la base aérienne : $CAPACITY|H$"
 PROVINCE_ROCKET_TOOLTIP:1 "Capacité du site de lancement de fusées : $CAPACITY|H$"
 PROVINCE_TERRAIN_TOOLTIP:0 "Terrain : $NAME|Y$"
 PROVINCE_WEATHER_HEADER:0 "Météo :"
 PROVINCE_CLICK_VIEW:0 "§GCliquer§! pour afficher cet §YÉtat§!."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_TIME:1 "§RAucune route terrestre ne permet d'accéder à cette province.§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_RAILWAY:1 "§RAucun chemin de fer converti ne permet d'accéder à cette province.§!"
 PROVINCE_UNIT_ATTACK_FROM_NEUTRAL:0 "§RLes armées ne peuvent pas attaquer l'ennemi depuis un pays neutre.§!"
 PROVINCE_UNIT_CLICK:3 "§GClic droit pour ordonner aux $UNIT_TYPE_PLURAL$ de se §Ydéplacer§! ici.§!"
 PROVINCE_UNIT_SAFE_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:0 "Les armées ne §Rpeuvent pas§! se déplacer vers un territoire ennemi quand elles effectuent un redéploiement stratégique."
 PROVINCE_UNIT_CTRL_CLICK:2 "§GCtrl + clic droit pour ordonner aux divisions de §Ysoutenir l'attaque§! ici.§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_HOURS:4 "Première $UNIT_TYPE$ sur place dans $HOURS$ heures§!."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_DAYS_HOURS:4 "Première $UNIT_TYPE$ sur place dans §Y$DAYS$ jours et $HOURS$ heures§!."
 UNIT_VIEW_MOVE_HOURS:0 "Arrivera à sa destination finale dans $HOURS|Y$ §Yheures§!."
 UNIT_VIEW_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Arrivera à sa destination finale dans $DAYS|Y$ §Yjours§! et $HOURS|Y$ §Yheures§!."
 UNIT_COUNTER_MOVE_HOURS:0 "Arrivera à la prochaine étape dans $HOURS|Y$ §Yheures§!."
 UNIT_COUNTER_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Arrivera à la prochaine étape dans $DAYS|Y$ §Yjours§! et $HOURS|Y$ §Yheures§!."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:1 "Mode de redéploiement stratégique.\nVitesse : $VALUE|H1$ km/h\n  Base : $BASE|H1$ km/h\n  Ajout des infrastructures : $ADD|=G1$ km/h"
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_RAIL:0 "Mode de redéploiement stratégique.\nVitesse : $VALUE|H1$ km/h\n  Base : $BASE|H1$ km/h\n  Ajout des voies ferrées : $ADD|=G1$ km/h"
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_ORG:0 "Déplacement en mode de redéploiement stratégique. Pendant ce type de déplacement, l'organisation est systématiquement de $VALUE|H%$."
 MOVING_NAVAL_TRANSFER_ORG:0 "Déplacement en mode de transfert naval. Pendant ce type de déplacement, l'organisation est systématiquement de $VALUE|H%$."
 MOVING_AMPHIBIOUS_INVASION:0 "La division mène une invasion amphibie. Sa vitesse est fixée à $VALUE|H$ km/h."
 NAVAL_TRANSFER_MOVING:0 "La division est en court de transfert naval.\nVitesse : $VALUE|H$ km/h\nBase : $BASE|H$ km/h\nModificateur de déplacement naval : $NAVAL|H%$"
 ZERO_ORG_MOVEMENT_MODIFIER:1 "Organisation faible : $VALUE|+%$"
 MOVEMENT_SPEED_DESC:0 "Vitesse : $VALUE|H$ km/h\nBase : $BASE|H$ km/h"
 COMBAT_SPEED_MODIFIER:1 "Au combat : x$VALUE|H%$"
 TERRAIN_SPEED_MODIFIER:2 "$NAME$ : $VALUE|+=%$"
 RIVER_MODIFIER:1 "Rivière : $VALUE|+=%$"
 LARGE_RIVER_MODIFIER:1 "Fleuve : $VALUE|+=%$"
 AIR_SUPERIORITY_SPEED_MODIFIER:1 "Supériorité aérienne : $VALUE|+=%$"
 SUPPLY_SPEED_MODIFIER:1 "Ravitaillement : $VALUE|+=%$"
 NON_CORE_SUPPLY_SPEED_MODIFIER:2 "Coupé du réseau logistique : $VALUE|+=%$"
 NON_CORE_SUPPLY_AIR_SPEED_MODIFIER:2 "Coupé du réseau logistique (ravitaillement par pont aérien) : $VALUE|+=%$"
 INFRASTRUCTURE_SPEED_MODIFIER:1 "Infrastructure : $VALUE|+=%$"
 RETREAT_SPEED_MODIFIER:1 "Retraite : $VALUE|+=%$"
 WITHDRAW_SPEED_MODIFIER:1 "Désengagement : $VALUE|+=%$"
 TERRAIN_MOVE_COST:1 ""
 TRAINING_ARMY_ORG:1 "Cette division est à l'§Hentraînement§!. Dans ce cas, l'organisation est systématiquement de $VALUE|H%$."
 TRAINING_NAVY_ORG:0 "Cette escadre mène des §Hmanœuvres§! en mer. Dans ce cas, l'organisation est systématiquement de $VALUE|H%$ au maximum."
 MOVING_TO_ENEMY_TERRITORY:1 "L'unité se dirige vers un territoire ennemi."
 MOVING_TO_FRIEND_TERRITORY:1 "L'unité se dirige vers un territoire allié."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NAVAL_MISSION:0 "§GFaites un clic droit§! pour ajouter la zone à la mission en cours."
 UNIT_MOVING_HOURS:0 "L'unité arrivera à destination dans $HOURS|Y$ §Yheures§!."
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS:0 "L'unité arrivera à destination dans $DAYS|Y$ §Yjours§! et $HOURS|Y$ §Yheures§!."
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS_NONPLAYER:0 "L'unité arrivera dans la province suivante dans $DAYS|Y$ §Yjours§! et $HOURS|Y$ §Yheures§!."
 UNIT_MOVING_HOURS_NONPLAYER:0 "L'unité arrivera dans la province suivante dans $HOURS|Y$ §Yheures§!."
 FOCUS_EXCLUSIVE_SINGLE:0 "Cette priorité ne peut être choisie que si vous ne disposez pas déjà de $FOCUS$"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE:0 "$NAME|G$"
 HAS_EXCLUSIVE:0 "$NAME|R$"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE_LIST:0 "   $NAME|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_LIST:0 "   $NAME|R$\n"
 FOCUS_EXCLUSIVE_LIST:0 "Cette priorité ne peut être choisie que si vous ne disposez déjà d'aucune de celles-ci :\n"
 UNLOCK_FOCUS_EFFECT:0 "$WHO|H$ déverrouille la priorité $LIST|H$."
 UNLOCK_COMPLETE_EFFECT:0 "$WHO|H$ adopte la priorité $LIST|H$."
 UNCOMPLETE_FOCUS_EFFECT:0 "$WHO|H$ n'adopte pas la priorité $LIST|H$."
 TECH_LIMITED_BONUS:0 "$VAL|%0$"
 HISTORICAL_FOCUS:0 "Cette priorité est conforme à la réalité historique."
 alert_select_focus_instant:0 "§HAucune priorité nationale définie§!"
 alert_select_focus_delayed:0 "Une nouvelle priorité devrait être choisie pour la nation."
 alert_battleplans_with_no_divs_instant:0 "§HAucune unité n'est affectée à ces plans de bataille.§!"
 alert_battleplans_with_no_divs_delayed:0 "§HVous devriez affecter quelques divisions aux plans de bataille.§!"
 FOCUS_REWARD:0 "Conséquences"
 FOCUS_REWARD_TOOLTIP:0 "§HConséquences :§!"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ:0 "§RRequiert $FOCUS$.§!"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ_HAS:0 "§GRequiert $FOCUS$.§!"
 FOCUS_MIX_PREREQ_HEADER:0 "§HRequiert tout ce qui suit :\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$§!\n"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$§!\n"
 FOCUS_NO_PREREQ:0 "Aucune priorité nationale requise au préalable."
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HEADER:0 "§HRequiert un de ces éléments :\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$§!\n"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$§!\n"
 FOCUS_AND_PREREQ_HEADER:0 "§HRequiert tout ce qui suit :\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$§!\n"
 FOCUS_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$§!\n"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER:0 "§R- un de ces éléments :\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER_HAS:0 "§G- un de ces éléments :\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ:0 "     $FOCUS|R$\n"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HAS:0 "     $FOCUS|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_FOCUS:0 "§RImpossible d'avoir ceci et $FOCUS$.§!"
 FOCUS_WILL_PAUSE:0 "Si les conditions requises ne sont pas réunies, cette priorité sera mise en pause."
 FOCUS_WILL_CANCEL:0 "Si les conditions requises ne sont pas réunies, cette priorité sera inaccessible."
 FOCUS_WILL_BYPASS_IF_UNAVAILABLE:0 "Si les conditions requises ne sont pas réunies, cette priorité sera contournée."
 FOCUS_WILL_CONTINUE:0 "Même si les conditions requises ne sont plus réunies, cette priorité sera poursuivie."
 FOCUS_MESSAGE_UNLOCKED_TITLE:0 "Priorité atteinte"
 FOCUS_POPUP_NAME:0 "$FOCUS|H$"
 FOCUS_FOUND:0 "$NUM$ trouvées"
 FOCUS_FOUND_CYCLE:0 "$CUR$/$NUM$ trouvées"
 FOCUS_FILTERED:0 "$NUM$ priorités"
 FOCUS_FILTERED_CYCLE:0 "$CUR$ priorités/$NUM$"
 FOCUS_TREE_FILTER:0 "Filtres"
 FOCUS_NOT_FOUND:0 "Rien trouvé"
 FOCUS_FILTER_LIST_TOOLTIP:0 "$NUM|H$ priorités relèvent de ce filtre : $NAMES$"
 FOCUS_SEARCH_TOOLTIP:0 "§HRecherche dans l'arbre des priorités§!\n\nEntrer un texte pour chercher dans les noms et descriptions des priorités.\n\n£tab£ pour faire défiler les priorités trouvées ;\n£RETURN£ pour afficher l'aperçu détaillé de la priorité en cours."
 FOCUS_FILTER_TOOLTIP:0 "§HFiltres de l'arbre des priorités§!\n\n§GCliquer§! pour afficher/masquer le menu des filtres de l'arbre des priorités.\n\nUne fois un filtre choisi, utiliser £tab£ pour faire défiler les priorités filtrées."
 FOCUS_ZOOM_SLIDER_TOOLTIP:1 "§GCliquer§! ou utiliser la §Gmolette§! de la souris pour zoomer ou dézoomer sur l'arbre des priorités."
 AUTO_COMPLETE_FOCUS_HEADER:0 "Atteinte automatiquement depuis :\n"
 CANCEL_FOCUS_HEADER:0 "Abandonnée depuis :\n"
 FOCUS_CANCEL:0 "\n§HSera abandonnée si :\n§!"
 FOCUS_CANCEL_HEADER:0 "§HSera abandonnée si :\n§!"
 FOCUS_MESSAGE_CANCELED_TITLE:0 "§RPriorité annulée§!"
 FOCUS_MESSAGE_BYPASSED_TITLE:0 "Priorité §Yatteinte automatiquement§!"
 POLITICS_SELECT_FOCUS:0 "Sélectionner une priorité nationale"
 CURRENT_FOCUS:0 "$FOCUS|H$"
 BYPASS_FOCUS_TRIGER:1 "Cette priorité sera automatiquement atteinte si :"
 BYPASS_FOCUS:1 "Atteindre"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_OPP_IDEO:0 "Pour devenir membre de la même faction que nous, $COUNTRY$ doit être d'idéologie $IDE$.\n"
 DIPLOMACY_NOT_ENOUGH_IDEOLOGY_POPULARITY:0 "Pour intégrer la faction $NAME|H$, la popularité de l'idéologie $IDEOLOGY|H$ doit être supérieure à $MIN|H%0$ dans ce pays (actuellement $CUR|H%0$)."
 CLICK_OPEN_FOCUS:0 "\n\n§GCliquer§! pour afficher les priorités disponibles."
 FOCUS_DAYS_SAVED:0 "$DAYS|0H$ jours sur $TOTAL|0H$ économisés.\nChoisir une priorité va coûter $VALUE|0H$£pol_power£"
 CLICK_OPEN_FRIEND_FOCUS:0 "\n\n§GCliquer pour afficher les priorités disponibles.§!"
 RESEARCH_BONUS_USED:0 "Utilisera le bonus de recherche $NAME|H$ ($BONUS$). Chaque recherche ne peut bénéficier que d'un seul bonus.\n"
 RESEARCH_BONUS:0 "$NAME|H$ ($BONUS$) aurait aussi pu être utilisé.\n"
 RESEARCH_BONUS_VALUE:2 "$BONUS|%0H$ sur la vitesse de recherche"
 RESEARCH_BONUS_PENALTY:1 "$BONUS|.1H$ ans de réduction sur la pénalité d'avance"
 MORE_TECH_BONUSES:0 "+$COUNT|H$ avantages supplémentaires."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS:0 "Plans de bataille des alliés"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_EXPLAIN:1 "Afficher ou masquer les §Yplans de bataille§! des pays §Yalliés§!."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_NO_ALLIES:1 "§RNous n'avons pas d'alliés pour l'instant.§!"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST:1 "Nous sommes alliés à ces pays :"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST_ENTRY:1 "\n - $FLAG$ $NAME|Y$"
 TOGGLE_UNIT_COUNTER_MODE:1 "Afficher les couleurs des unités, soit selon leur §Gpays§!, soit selon leur §Gallégeance§!."
 TOGGLE_NIGHT_ENABLED:1 "Afficher ou masquer le cycle §Yjour/nuit§!."
 TOGGLE_FOG_OF_WAR:0 "Afficher ou masquer le §Ybrouillard de guerre§!."
 TOGGLE_RADAR:0 "Afficher les §Yradars§!."
 TOGGLE_PLAYER_COUNTERS_ONLY:1 "Afficher les jetons soit du §Yjoueur§!, soit de §Ytous les pays§!."
 DIPLOMACY_SEND_EXP_FORCE_TITLE:0 "Forces expéditionnaires"
 DIPLOMACY_SEND_VOLUNTEERS_TITLE:0 "Envoyer des volontaires"
 EXP_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "$COUNT$/$TOTAL$ divisions"
 EXP_SINGLE_DIVISION:0 "1 division"
 VOL_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "$COUNT$ divisions"
 VOL_SINGLE_DIVISION:0 "1 division"
 SEND:0 "Envoyer"
 UNASSIGNED_EXPEDITIONARY_UNITS:1 "Pas d'armée"
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_TITLE:0 "Retour des forces exp."
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_ACTION_DESC:0 "Retour de toutes les forces expéditionnaires envoyées dans ce pays."
 RETURN_ALL_EXPEDITIONARY_FORCES_NO_FORCES:0 "Nous n'avons pas de forces expéditionnaires dans ce pays."
 CAN_GENERATE_FAMALE_ACES:0 "Les femmes sont autorisées à devenir pilotes militaires"
 CAN_USE_KAMIKAZE_PILOTS:0 "Peut recourir à des pilotes kamikazes"
 CAN_LOWER_TENSION:0 "Peut réduire la tension mondiale à l'aide de garanties."
 CAN_CREATE_FACTIONS:0 "Peut créer des factions"
 CAN_JOIN_OPPOSITE_FACTIONS:0 "Peut intégrer des factions prônant une autre idéologie."
 CAN_OCCUPY_NON_WAR:0 "Peut conserver un territoire possédé par un pays avec lequel la guerre n'est pas déclarée."
 CAN_DECLINE_CALL_TO_WAR:0 "Peut décliner un appel aux armes"
 CAN_NOT_DECLARE_WAR:0 "Ne peut pas déclarer de guerre"
 CAN_BE_CALLED_TO_WAR:0 "Ce pays ne participe pas au conflit mais peut y être invité."
 UNITS_DEPLOYED_TO_OVERLORD:0 "Le contrôle des unités déployées revient au pays suzerain"
 CONFIRM_SAVEGAME_TITLE:0 "Écraser la sauvegarde"
 CONFIRM_SAVEGAME_DESC:0 "Voulez-vous vraiment écraser $NAME|Y$ ?"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_NOT_RULE:0 "Vous ne pouvez pas créer de faction sans disposer de l'esprit national approprié."
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_HEADER:0 "§RHors de portée navale§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ALL_SHIPS:1 "\n  §RLes escadres sélectionnées ne peuvent pas se rendre ici.§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_SOME_SHIPS:1 "\n  §R$NUM|Y$ des $MAX|Y$ escadres sélectionnées ne peuvent pas se rendre ici.§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP:1 "\n  L'accès aux bases navales d'autres pays nous est garanti si nous disposons de l'§Yaccès militaire§! ou du §Ydroit d'amarrage§!, ou s'ils sont membres de §Ynotre faction§!.\nBases navales les plus proches :\n$LIST$"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY:0 "  – Base navale de $FLAG$$NAME$ la plus proche : $DIST|G0$ km.\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY_ZERO_DIST:0 "  – Base navale de $FLAG$ $NAME$ la plus proche : §Gadjacente§!.\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRIES_NONE:0 "§Raucune§!\n"
 WE:0 "Nous"
 SEARCH:0 "Rechercher"
 RELEASE_AS_PUPPET:0 "Libérer en tant que dépendance"
 PLAY_AS:0 "Jouer ce pays"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING:0 "En mouvement : $VAL|=+%2$\n"
 ORG_HIT_NON_RATIO_WHEN_ADVANCING:0 "En mouvement : $VAL|=+2$\n"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING_WITH_MOD:0 "En mouvement : $VAL|=+%2$ ($MOD$)\n"
 ORG_HIT_WHEN_OOS:0 "À court de provisions : $VAL|=+2$\n"
 LOW_ORG_REGAIN:0 "Organisation basse : $VAL|=+%2$"
 HIGH_ORG_REGAIN:0 "Organisation haute : $VAL|=+%2$"
 WEATHER_ORG_IMPACT:0 "Météo : $VAL|=+%2$\n"
 RELIABILITY_ORG_IMPACT:0 "Fiabilité : $VAL|=+%2$\n"
 NOT_AVAILABLE_IN_BUILD:0 "§RNon disponible dans cette version.§!"
 COMBAT_ICON_PROGRESS:0 "$VAL|0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE:0 "Valeur de base : $VALUE|H0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_PERCENTAGE:0 "Valeur de base : $VALUE|H0%$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_STR:0 "Valeur de base : $VALUE$"
 POSITIVE_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|G0$§Hh§!"
 NEGATIVE_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|R0$§Hh§!"
 NEUTRAL_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|H0$§Hh§!"
 POSITIVE_VALUE:0 "$VALUE|G0$"
 NEGATIVE_VALUE:0 "$VALUE|R0$"
 NEUTRAL_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 POSITIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|G0%$"
 NEGATIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|R0%$"
 NEUTRAL_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|H0%$"
 DEFAULT_DIV_TEMPL_SYMBOL:0 "Symbole par défaut"
 DIV_TEMPL_SYMBOL_TOOLTIP:0 "§GCliquer§! pour changer le §Ysymbole§! de ce modèle de division."
 NAVAL_HISTORY_ASSISTED_KILL:0 "A contribué à couler : $NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$)"
 NAVAL_HISTORY_KILLED:0 "A coulé : $NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$)"
 NAVAL_STATS_LABEL:0 "Stats"
 NAVAL_HISTORY_LABEL:0 "Historique"
 NAVAL_TERRAIN_LABEL:0 "Terrain"
 NAVAL_DESIGN_LABEL:0 "Modèle"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER:0 "§HBataille navale§!"
 PORT_STRIKE_RESULT_HEADER:1 "§HAttaques portuaires§!"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER_DATE:0 " ($DATE$) "
 PORTS_STRIKE_HEADER_DATE:0 " (Dernière : $DATE$) "
 NAVAL_COMBAT_RESULT_PARTICIPANTS:0 "($A$ contre $D$)\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES:1 " $WHO$ a §Wperdu§! $NAME$\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES_BY_COUNT:1 "$NUM|H$ x $WHAT|Y$"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_HOTKEY:1 "§GClic droit§! pour §Reffacer§! tous les résultats des combats."
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_TITLE:0 "Envoyer les résultats des combats"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_DESC:0 "Voulez-vous vraiment envoyer les résultats de tous les combats de cet emplacement ?"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_IN_LOCATION_DESC:0 "Voulez-vous vraiment envoyer les résultats de tous les combats de cet emplacement ?"
 CONFIRMDISMANTLE_FACTION_TEXT:0 "Voulez-vous vraiment §Rdémanteler§! la faction $NAME|H$ ?"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_TITLE:0 "Annulation du renforcement"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_DESC_ONE:0 "La $FLEET|H$ fait route vers la $TARGET|H$ pour fusionner avec elle.\nVoulez-vous annuler ?"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ escadres font route vers leurs flottes d'origine pour fusionner avec elles.\nVoulez-vous annuler ?"
 NAVY_REFIT_ABORT_TITLE:0 "§RAnnulation§! du rééquipement."
 NAVY_REFIT_ABORT_DESC:0 "Les escadres sélectionnées sont en cours de rééquipement :\n$PROGRESS_LIST$\nÀ ce niveau, les bâtiments ne peuvent prendre la mer. Mieux vaut attendre que le rééquipement soit terminé, ou les §Rsaborder§!.\nVoulez-vous §Rsaborder§! les $NUM_SHIPS|H$ navires ?\nCette décision est irréversible."
 NAVY_REFIT_PROGRESS_LIST_ENTRY:0 "  $SHIP|H$ : $PROGRESS|%1$\n"
 NAVY_REFIT_PROGRESS_LIST_ENTRY_COMPLETE:0 "  $SHIP|H$ : §Gterminé§!\n"
 NAVY_REFIT_ABORT_CONFIRM_BUTTON_TEXT:0 "§RSaborder§!"
 NAVY_REFIT_CANCEL_TITLE:0 "Annulation du rééquipement"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC:0 "Les escadres sélectionnées sont en cours de rééquipement :\n$PROGRESS_LIST$\nToute avancée sera perdue.\nVoulez-vous annuler ?"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC_ONE:0 "La $FLEET|H$ se dirige vers $TARGET|H$ pour être rééquipée.\nVoulez-vous annuler ?"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ flottes font route vers les bases navales pour être rééquipées.\nVoulez-vous annuler ?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_TITLE:1 "Annuler les réparations."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_ALLY_SHIP:1 "Annuler les réparations sur un navire allié va annuler les réparations de l'ensemble de son escadre et obliger celle-ci à rentrer dans ses propres ports."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_ONE_SHIP:1 "Annuler ces réparations va placer l'ensemble de l'escadre dont il relève en position de §Rne jamais réparer§!."
 DO_YOU_WANT_TO_CONTINUE:0 "Voulez-vous poursuivre ?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE_IN_BASE:0 "$FLEET|H$ est en cours de réparation en $TARGET|H$.\nVoulez-vous annuler ?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE:0 "$FLEET|H$ se dirige vers $TARGET|H$ pour réparer.\nVoulez-vous annuler ?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_MULT:0 "$NUM|H$ flottes se dirigent vers des bases navales pour réparer.\nVoulez-vous annuler ?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_REUNITE:1 "\nIls retourneront dans l'escadre dont ils ont été détachés pour refusionner avec elle."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_WARN_ON_POLICY:0 "\n§RAttention§! : la $FLEET|H$ risque de renvoyer ces navires, à moins qu'elle recoive l'ordre de §Rne jamais réparer§!."
 NAVY_REPAIR_BECAUSE_OF_REFIT_CANCEL_NOTIFY:0 "Ce navire est en cours de réparation parce qu'il a un rééquipement prévu. Annuler les réparations va aussi mettre un terme à son rééquipement."
 NAVY_FORMATION_SPREAD:0 "Déploiement de la flotte : $VALUE|H%0$ ($TYPE|H$)"
 NAVY_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "Le déploiement correspond à l'extension de la flotte sur les régions de mission : plus la flotte est déployée, plus elle a de chances de repérer l'ennemi, mais moins de navires pourront participer au début du combat."
 NAVY_NAME_DETACHMENT_POSTFIX:0 "(détaché)"
 NAVY_REPAIR_POLICY_0:1 "§RNe jamais réparer§!\nL'escadre ne rentrera jamais d'elle-même à sa base d'attache."
 NAVY_REPAIR_POLICY_1:1 "§RPriorité de réparation basse§!\nL'escadre décidera d'elle-même de retourner à une base si ses navires ont subi des dégâts §Rsérieux§!."
 NAVY_REPAIR_POLICY_2:1 "§RPriorité de réparation intermédiaire§!\nL'escadre rentrera d'elle-même à une base si ses navires ont subi des dégâts §Rmodérés§!."
 NAVY_REPAIR_POLICY_3:1 "§RPriorité de réparation élevée§!\nL'escadre rentrera d'elle-même à sa base d'attache dès que ses navires auront subi des dégâts §Rlégers§!."
 NAVY_REPAIR_POLICY_DESC:1 "Ce système permet de faire rentrer à leur base d'attache les navires endommagés pour y effectuer des réparations, sans que le joueur ait à intervenir. Les paramètres de priorité lui permettent donc de définir ce qui lui importe le plus : poursuivre la mission à n'importe quel prix, ou survivre ?"
 NAVY_REPAIR_POLICY_BLOCK_BECAUSE_DETACHED:0 "§RIl est impossible de modifier les priorités de réparation des escadres détachées.§!"
 NAVY_REPAIR_POLICY_CLICK_TO_CHANGE_TO:0 "§GCliquer§! pour passer à "
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT:0 "Le §Hdétachement automatique§! est actuellement $ON_OFF|H$.\n"
 NAVY_SPLIT_TASKFORCE_IN_HALF:0 "Scinder l'escadre en deux."
 NAVY_SPLIT_TASKFORCE_IN_HALF_TOO_SMALL:0 "§RCette escadre est trop réduite pour être divisée.§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_DISABLED:0 "§RNe jamais réparer§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_0:0 "§RNe jamais réparer§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_1:0 "§RPriorité de réparation basse§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_2:0 "§YPriorité de réparation moyenne§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_3:0 "§GPriorité de réparation haute§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_INFO:1 "Les bases navales ayant la plus haute priorité utiliseront d'abord leurs chantiers navals pour réparer.\n\n§GCliquer§! pour modifier la priorité accordée aux réparations.\n§GClic droit§! pour interdire ou autoriser la réparation dans les chantiers navals."
 NAVY_ALLY_DOCKYARD_REPAIR_INFO:0 "Cette base navale est contrôlée par un pays allié, et lui seul peut modifier l'usage de la base\n\n§GCliquer§! pour interdire ou permettre les réparations dans ces chantiers navals."
 ENABLED:0 "activé"
 DISABLED:0 "désactivé"
 FIND:0 "Rechercher"
 TYPE_HERE:0 "Entrer un nom"
 GOTO_CAPITAL:0 "Capitale"
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT_DESC:2 "§HAutoriser le détachement§! permet aux navires les plus endommagés de se détacher d'eux-mêmes de l'escadre pour rentrer réparer à la base d'attache tandis que le reste poursuit la mission. Le risque est que les navires détachés soient attaqués sur le chemin du retour. Une fois réparés, ils rejoignent le reste de l'escadre.\nNota : le nombre de navires se détachant dépend des paramètres de priorité et de la gravité des dégâts subis par chaque navire."
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL:1 "§RAnnuler§! les réparations."
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL_RETURN:0 "\nVa rejoindre $FLEET|H$ pour refusionner avec elle."
 ALL_TASK_FORCES_REPAIR_NOW:0 "§HRéparer maintenant§!\nToutes les escadres sélectionnées vont retourner à leur base d'attache pour réparer.\n§GCliquer§! pour les y envoyer et leur faire reprendre ensuite leur mission.\n§GCtrl + clic§! pour les y envoyer et qu'elles y restent ensuite."
 NAVY_REPAIR_NOW:3 "§HRéparer maintenant§!\nL'escadre va retourner immédiatement à une base proche pour réparer.\n§GCliquer§! pour l'y envoyer et lui faire reprendre ensuite la mission en cours.\n§GCtrl + clic§! pour l'y envoyer et qu'elle y reste ensuite."
 SHIP_REPAIR_NOW:3 "§HRéparer maintenant§!\nLe ou les navires vont se détacher pour former une escadre distincte et rentrer à une base proche pour réparer.\nIls réintégreront l'escadre une fois réparés.\n§GCliquer§! pour détacher un seul navire.\n§GShift + clic§! pour sélectionner plusieurs navires et les détacher aussitôt §Gshift§! relâché."
 SHIP_REPAIR_NOW_WITHOUT_DETACHING:0 "§HRéparer maintenant§!\n§GCliquer§! pour ajouter le navire à la file d'attente des réparations."
 SHIP_REFIT_TOOLTIP:0 "§HRééquiper les navires§!\nRééquipe les navires sélectionnés selon un modèle différent mais compatible."
 SHIP_REFIT_NO_SHIPS_TOOLTIP:0 "§RAucun navire actuellement sélectionné.§!"
 SHIP_REFIT_NO_COMPATIBLE_DESIGNS_TOOLTIP:0 "§RIl n'y a aucun modèle valide pour l'ensemble des bâtiments actuellement sélectionnés.§!"
 SHIP_REFIT_UPGRADE_TOOLTIP:0 "§HAméliorer le navire§!\nRééquiper ce navire pour utiliser un modèle amélioré."
 SHIP_REFIT_TOOLTIP_DELAYED:1 "Après avoir sélectionné les navires voulus, tous ceux qui auront été sélectionnés se détacheront pour former une §Hescadre§! distincte et vont gagner une §Hbase navale§! pour être rééquipés. L'avancée des travaux sera visible dans l'interface de production.\n\nLes navires reviendront dans leur §Hescadre§! actuelle aussitôt qu'ils auront été rééquipés.\n\n§GShift + clic§! pour sélectionner plusieurs navires.\n§GCtrl + clic§! pour inverser la sélection."
 SHIP_REFIT_CANCEL_TOOLTIP:1 "§RAnnulation§! du rééquipement"
 SHIP_REFIT_CANCEL_TOOLTIP_DELAYED:0 "Les bâtiments vont retourner à leurs escadres d'origine pour reprendre leurs missions précédentes."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP:1 "Ce navire est en cours de rééquipement pour se conformer à un modèle différent : $VARIANT_NAME|H$."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_CAN_CANCEL:1 "\n\nLes travaux n'étant pas encore suffisamment avancés, l'annulation est §Gpossible§!."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_CAN_NOT_CANCEL:0 "\n\nLes travaux étant déjà trop avancés, l'annulation est §Rimpossible§!. Pour annuler, la seule solution est de §Rsaborder§! le navire."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_DELAYED:1 "L'avancée des travaux peut être vérifiée dans l'interface de production."
 SHIP_REFIT_ON_THE_WAY:0 "Rééquipement : en route vers $TARGET|Y$"
 SHIP_REFIT_PROGRESS:0 "Rééquipement : $PROGRESS|%1$"
 SHIP_REINFORCING:0 "Renforce avec $TARGET|Y$"
 SHIP_REPAIR_PROGRESS:0 "Réparations : $PROGRESS|Y%1$"
 SHIP_REFIT_CONFIRM_TITLE:0 "Rééquipement"
 SHIP_REFIT_CONFIRM_DESCRIPTION:0 "§HRééquiper les $COUNT$ navires sélectionnés pour les conformer au modèle $VARIANT_NAME|H$.§!\n\nIls vont retourner à une §Hbase navale§! proche et y resteront jusqu'à la fin des travaux. Avec un maximum de §Hchantiers navals§! affectés à cela, cela va prendre jusqu'à $DAYS|H$ jours.\n\nSi la §Hbase navale§! est bombardée lors du rééquipement, une partie de l'avancement sera perdue. S'ils sont capturés, les navires passeront à l'ennemi.\n\nVoulez-vous lancer leur rééquipement ?"
 SHIP_OPEN_TASKFORCE_COMPOSITION_EDITOR:0 "Créer une nouvelle escadre à partir de rien."
 SHIP_TYPE_DESC:0 "$TYPE$ ($VARIANT$)"
 EXP_DAILY_GAIN:0 "Progression de l'expérience quotidienne jusqu'au niveau suivant : $EXP|Y%2$"
 CAN_USE_ROCKET_SITES_FOR_NUKES:0 "Permet d'utiliser des fusées pour lancer des frappes nucléaires"
 NUKE_BUTTON_CLICK:0 "§GCliquer§! pour larguer une bombe atomique."
 NUKE_BUTTON_AIR_EQUIPMENT:0 "Au moins §Y1 $TYPE|l$§! à portée."
 NUKE_BUTTON_AIR_SUPERIORITY:0 "Au moins $VAL|H%$ de supériorité aérienne dans la région."
 NUKE_BUTTON_NUKES:0 "Nous avons des bombes atomiques."
 NUKE_BUTTON_NOT_IN_PROGRESS:0 "Aucune frappe nucléaire en cours."
 NUKE_PROGRESS_DESC:0 "La bombe sera larguée dans $HOURS|H$ heures."
 NUKE_BUTTON_WAR_SUPPORT:1 "$COUNTRY|Y$ va perdre $VALUE|H1%$ en soutien à la guerre"
 NUKE_BUTTON_WAR_SUPPORT_DESC:0 "Les conséquences sur le soutien à la guerre seront plus importantes dans les provinces dotées d'§Hinfrastructures§! $INFRA|H$ et représentant au moins $VP|H$ points de victoire."
 RMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GClic droit§! pour tout sélectionner."
 LMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GCliquer§! pour tout sélectionner."
 COARSE_COUNTER_KNOWN_UNITS:0 "§HUnités connues :§!"
 COARSE_COUNTER_UNKNOWN_UNITS:0 "Renseignements insuffisants"
 COARSE_COUNTER_ARMIES_DESC:0 "$ARMIES|H$ divisions."
 COARSE_COUNTER_NAVIES_DESC:0 "$SHIPS|H$ navires pour $NAVIES|H$ flottes."
 COARSE_COUNTER_RAILWAY_GUNS_DESC:0 "$RAILWAY_GUNS|H$ canons ferroviaires."
 WORLD_TENSION_NAME:0 "Tens. mondiale"
 WORLD_TENSION_WARS:0 "Guerres en cours"
 DATE_NAME:0 "Date"
 SORT_BY_TENSION:0 "Trier selon la tension mondiale"
 SORT_BY_DATE:0 "Trier par date"
 SORT_BY_COUNTRY:0 "Trier par pays"
 SHOW_WARS:0 "Afficher toutes les guerres en cours."
 WAR_HAS_MAJOR:0 "Au moins un grand pays est impliqué dans le conflit."
 CLICK_FOR_WAR_OVERVIEW:0 "Cliquer pour ouvrir un aperçu de la $WAR_NAME|Y$."
 BROWSER_BACK:0 "Retour"
 BROWSER_FORWARD:0 "Avant"
 BROWSER_RELOAD:0 "Recharger"
 BROWSER_FORUM:0 "Forum"
 BROWSER_HOME:0 "Accueil"
 RESEARCH:0 "Recherche"
 RESEARCH_WITH_XP:0 "Recherche avec expérience"
 UNLOCK_WITH_XP:1 "Achat $VALUE|Y0$$XPICON$"
 BROWSER_LINK:0 "Image fictive Cool Link"
 UNITS_VIEW_EXERCISING:1 "Cette armée est à l'entraînement."
 UNITS_VIEW_EXERCISING_UNTIL_TRAINED:0 "Jusqu'à ce que toutes ses unités aient atteint le niveau maximal permis par l'entraînement, celui-ci se poursuivra."
 UNITS_VIEW_BORDER_CONFLICT:0 "Cette armée participe à un conflit frontalier."
 UNITS_DEFENDING_AREA:0 "Cette armée défend actuellement le territoire."
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER:0 "Avertissement"
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER_DESC:0 "Si vous dessinez un ordre avec cet outil, tout autre ordre en attente du groupe sera supprimé."
 DLC_IS_ENABLED:0 "Le DLC $DLC|Y$ est activé."
 DLC_IS_NOT_ENABLED:0 "Le DLC $DLC|Y$ n'est pas activé."
 DLC_MISSING:0 "Cette partie ne pourra être lancée tant que le ou les DLC manquants ne seront pas réactivés :\n"
 SAVED_GAME_RULES_DLC_MISSING:0 "DLCs manquants :\n"
 DLC_MISSING_ITEM:0 "$NAME|R$"
 MODS_MISSING:0 "Mods manquants :\n"
 DLC_POLISH_UNIT_PACK:0 "Pack d'unités polonais"
 DLC_TOGETHER_FOR_VICTORY:0 "Together for Victory"
 SURRENDERED_TITLE:0 "Matériel de $TAG$ saisi"
 SURRENDERED_DESC:0 "La capitulation de $TAG|H$ nous a permis de mettre la main sur $VALUE|0H%$ de son matériel en réserve."
 SURRENDERED_OTHER:0 "Autre"
 SURRENDERED_SPECIAL_TITLE:1 "Nous avons aussi pris :"
 SURRENDERED_SPECIAL_ITEM:0 "$AMOUNT|0H$ unités de $EQUIPMENT|H$ ($TYPE|H$)"
 SURRENDERED_SPECIAL_ITEM_WITHOUT_TYPE:1 "$AMOUNT|H$ unités de $EQUIPMENT|H$"
 from_trade:0 "Commerce :"
 owned:0 "Possédées :"
 CHAT:0 "Tchat"
 FORT:0 "Fort"
 SYSTEM_SERVER_LOST:0 "Serveur introuvable"
 FE_CUSTOM_DIFFUCULTY:0 "Difficulté personnalisée"
 GARRISON_ORDER_CONF:2 "Défense (au moins $REQ_DIVS|Y$ divisions)"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_BLITZ:0 "§HFer-de-lance§!\n§GClic droit en maintenant le bouton de la souris§! sur la carte pour tracer des §Ylignes de fer-de-lance§!.\nCes lignes ne peuvent être tracées que sur les territoires vers lesquels vous avez tracé une §Hligne de front§! ou une §Hinvasion navale§!.\n\nComparé à la §Yligne offensive§!, un §Yfer-de-lance§! va tenter de prendre de façon agressive toutes les provinces définies, sans s'ajuster aux changements de situation. Préférez donc le §Yfer-de-lance§! si vous souhaitez mener des encerclements coordonnés pour couper l'ennemi de ses arrières, ou pour des poussées mieux contrôlées et de moindre importance en territoire ennemi."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_BLITZ_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RVous devez d'abord tracer une ligne de front.§!"
 GARRISON_CONF_VP:0 "Garder les points de victoire"
 GARRISON_CONF_PORT:0 "Garder les bases navales"
 GARRISON_CONF_COAST:0 "Garder les côtes"
 GARRISON_CONF_FORT:0 "Garder les fortifications"
 GARRISON_CONF_AIRBASE:0 "Garder les bases aériennes"
 GARRISON_CONF_RESISTANCE:0 "Tenter de réduire la résistance"
 GARRISON_CONF_RAIL:0 "Garder les nœuds logistiques et voies ferrées"
 AIR_WING_NAME_FALLBACK:0 "$NUMBER$e escadrille de $TYPE$"
 #AIR_WING_NAME_FALLBACK:0 "$COUNTRY$ $TYPE$ Air Wing $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_GER_FALLBACK:0 "$TYPE$ $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_GER_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_USA_FALLBACK:0 "$NUMBER$. $TYPE$ Wing"
 AIR_WING_NAME_USA_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_USA_CARRIER:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_FRA_GENERIC:0 "$NAME$ n°$NR$"
 AIR_WING_NAME_FRA_FALLBACK:0 "Escadrille n°$NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_FRA_CARRIER:0 "$NAME$ n°$NR$"
 AIR_WING_NAME_ENG_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ENG_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Squadron RAF"
 AIR_WING_NAME_ENG_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ITA_FALLBACK:0 "$NUMBER$° Stormo"
 AIR_WING_NAME_JAP_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Hikodan"
 AIR_WING_NAME_JAP_CARRIER:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SOV_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SOV_FALLBACK:0 "$NUMBER$ SAD"
 AIR_WING_NAME_SOV_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_AST_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Squadron RAAF"
 AIR_WING_NAME_CAN_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Squadron RCAF"
 AIR_WING_NAME_NZL_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Squadron RNZAF"
 AIR_WING_NAME_SAF_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Squadron SAAF"
 AIR_WING_NAME_RAJ_FALLBACK:0 "No. $NUMBER$ Squadron IAF"
 AIR_WING_NAME_ROM_FALLBACK:0 "Grup $NUMBER$ Aeriana de Lupta"
 AIR_WING_NAME_ROM_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_HUN_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_HUN_FALLBACK:0 "$NUMBER$. repülöszázad"
 AIR_WING_NAME_YUG_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_YUG_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Puk"
 AIR_WING_NAME_CZE_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_POL_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BEL_GENERIC:0 "$NR$e $NAME$"
 AIR_WING_NAME_HOL_GENERIC:0 "$NR$e $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SWE_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_TUR_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BUL_GENERIC:0 "$NR$-ti $NAME$"
 AIR_WING_NAME_FIN_FALLBACK:0 "Lentorykmentti $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_FIN_BOMBER:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BRA_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_CHI_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 MP_TIME_TOOLTIP:1 "Fin de la pause par $WHO|Y$.\nCliquer pour remettre en pause."
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITS:0 "Renforcer les divisions"
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSTEXT:2 "Voulez-vous vraiment RENFORCER ces $NUM|Y$ divisions ? Parmi les divisions sélectionnées, celles comptant le plus d'hommes seront renforcées par les autres."
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSAREOVERSEA:0 "§RLes unités choisies ne sont pas basées sur les mêmes théâtres d'opérations. Vous allez perdre $VALUE|%0$ du matériel !§!"
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSAREENCIRCLED:0 "§RLes unités choisies sont encerclées. Vous allez perdre l'ensemble du matériel et $VALUE|%0$ des effectifs !§!"
 CONFIRMCONSOLIDATE_EQUIPMENT_GAIN_CONSOLIDATE_TITLE:0 "Tout ce qui suit va être renvoyé vers les §Yréserves de matériel et d'effectifs§! :"
 CONFIRMCONSOLIDATE_ARMY_INFO:0 "Ces $NUM|H$ divisions vont être entièrement renforcées : $ARMIES|H$"
 CONFIRMCONSOLIDATE_ARMY_INFO_NOT_FULL:0 "$ARMY|H$ sera renforcée jusqu'à :"
 CONFIRMCONSOLIDATE_GAIN_RESULT:0 "$EQUIPMENT$ : $AMOUNT|0H$ sur $MAX|0H$"
 CONSOLIDATE:0 "Renforcer"
 CONSOLIDATE_TOOLTIP:1 "Fusionne les unités en sous-effectifs et affaiblies, tout en conservant leur expérience. Les effectifs et le matériel seront cumulés."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE:0 "Le renforcement est §Rimpossible§!."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_TOOLTIP:0 "Pour renforcer les unités, ces conditions doivent être remplies :"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_SAME_TEMPLATE:0 "– Le §Ymodèle§! doit être identique."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_SAME_LOCATION:0 "– Les unités doivent être sur le même §Ysite§!."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_IN_COMBAT:0 "– Ne doit pas être en train de combattre."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_AN_EXPEDITION:0 "– Ne doit pas être en §Yexpédition§!."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_AT_FULL_STRENGTH:0 "– Ne doit pas être à sa pleine puissance."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_FOR_SOME_UNITS:0 "– Renforcement désactivé pour certaines unités."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_MULTIPLE_UNITS:0 "– Plus d'une unité doit être sélectionnée."
 DECISION_AMOUNT_DAYS:0 "§H$AMOUNT$ jours§!"
 DECISION_PREREQUISITES_HEADER:0 "§HConditions :§!"
 DECISION_SELECT_HEADER:0 "§HAussitôt la décision prise :§!"
 DECISION_ACTIVE_FOR_AMOUNT_DAYS:0 "Encore $AMOUNT|H$ jours."
 DECISION_WHILE_ACTIVE:0 "§HTant qu'elle sera active :§!"
 DECISION_FOR_AMOUNT_DAYS_MODIFIER:0 "§HPendant $AMOUNT|H$ jours :§!"
 DECISION_REMOVE_HEADER:1 "§HConséquences lorsque le temps sera écoulé :§!"
 DECISION_WILL_BE_REMOVED_IF:1 "§HSera instantanément retirée si :§!"
 DECISION_WILL_BE_CANCELLED_IF:0 "§HSera instantanément annulée si :§!"
 EVENT_AMOUNT_DAYS:0 "$AMOUNT$ jours"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_BAD:0 "§HEffet si non menée à bien avant $TIMEOUT|0$ jours :§!"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_GOOD:0 "§HEffets au bout de $TIMEOUT|0$ jours :§!"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_SELECTABLE:0 "§HEffets si non sélectionnée dans les $TIMEOUT|0$ jours :§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_BAD:0 "§HEffets à terme :§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_GOOD:0 "§HEffets en cas d'échec :§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_SELECTABLE:0 "§HEffets au moment de la sélection :§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_NORMAL_INF:0 "§HÀ terme :§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_NORMAL_DAYS:0 "§HÀ terme, pour $AMOUNT|H$ jours :§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_SELECTABLE_INF:0 "§HAu moment où la décision sera prise :§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_SELECTABLE_DAYS:0 "§HPour $AMOUNT|H$ jours après le moment où la décision sera prise :§!"
 TIMED_DECISION_FAILED:0 "Échec"
 TIMED_DECISION_COMPLETED:0 "Succès"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_BAD:0 "§HPour réussir :§!"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_GOOD:0 "§HÉchec si:§!"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_SELECTABLE:0 "§HPrérequis :§!"
 DECISION_CANCEL_HEADER:0 "§HEn cas d'abandon :§!"
 TIMED_DECISION_ABORT_HEADER:0 "§HSera abandonnée si :§!"
 SEND_PING_TOOLTIP:0 "§GCtrl + Alt + clic§! pour envoyer une alerte aux alliés."
 SEND_PING_OFFENSIVE_TOOLTIP:0 "§GCtrl + Alt + Shift + clic§! pour envoyer une alerte offensive aux alliés."
 SEND_MINIMAP_HANDLE_TITLE:0 "Afficher la §Hmini-carte§!"
 SEND_DEFENSIVE_PING_MINIMAP_TITLE:0 "Envoyer une alerte §Hdéfensive§!"
 SEND_DEFENSIVE_PING_MINIMAP_DESCRIPTION:0 "§HCliquer§! sur ce bouton puis sur la §Hmini-carte§! ou la §Hcarte du jeu§! pour envoyer une alerte §Gdéfensive§! à vos alliés."
 SEND_OFFENSIVE_PING_MINIMAP_TITLE:0 "Envoyer une alerte §Hoffensive§!"
 SEND_OFFENSIVE_PING_MINIMAP_DESCRIPTION:0 "§HCliquer§! sur ce bouton puis sur la §Hmini-carte§! ou la §Hcarte du jeu§! pour envoyer une alerte §Goffensive§! à vos alliés."
 SHORTCUT_SAVED:0 "Raccourci sauvegardé"
 cold_climate:0 "Acclimatation au froid"
 hot_climate:0 "Acclimatation à la chaleur"
 ACCLIMATIZATION:0 "Acclimatation"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_YES:0 "£trigger_yes£"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_NO:0 "£trigger_no£"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY:0 "$YES_NO$ £unitlist_acclimatization|$ICON$£$CLIMATE$ : $VALUE|+1$"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_EACH_DAY:0 "\n   ($GAIN$ par jour)"
 ACCLIMATIZATION_CONDITIONS_HEADER:0 "Conditions pour gagner en acclimatation :"
 ACCLIMATIZATION_GAINED_WHEN:0 "  $NAME|H$ si :"
 ACCLIMATIZATION_GAINED_WHEN_ENTRY:0 "    $YES_NO$ $WEATHER$"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_REDUCTIONS:0 "Réductions actuelles des pénalités météo :"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_ENTRY:0 "  $NAME$: $PENALTY|%1=R$ £right_arrow£ $AFTER_RED|%1=Y$"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_REDUCTION_NONE:0 "  §RAucune§!"
 ACCLIMATIZATION_DESCRIPTION:0 "Lorsqu'une division se trouve sous un climat inhospitalier, elle gagne en acclimatation, ce qui réduit les pénalités."
 COMBAT_ATTACK_BUFF:0 "Offensive"
 COMBAT_DEFENSE_BUFF:0 "Défense"
 COMBAT_BREAKTHROUGH_BUFF:0 "Percée"
 COMBAT_ENTRENCHMENT_BUFF:0 "Retranchement"
 CANNOT_RETREAT_WHILE_DEFENDING:0 "Impossible de faire retraite en se défendant"
 CANNOT_RETREAT_WHILE_ATTACKING:0 "Impossible de faire retraite en attaquant"
 ORG_DAMAGE_MULTIPLIER:0 "Dommages d'organisation subis"
 STR_DAMAGE_MULTIPLIER:0 "Dommages de puissance subis"
 WAR_SUPPORT_REDUCTION_ON_DAMAGE:0 "Réduction du soutien à la guerre du fait des dommages subis"
 DEBUG_IN_MULTIPLAYER_FORBIDDEN:0 "Il est interdit de faire une partie en multijoueur avec le débug activé. Veuillez relancer le jeu sans l'argument -debug."
 COMMAND_POWER_CONSUMPTION_ENTRY:0 "$NAME$ : $VALUE|2+$"
 COMMAND_POWER_CONSUMPTION_ENTRY_WITH_REASON:0 "$NAME$ ($REASON$) : $VALUE|2+$"
 INFASTRUCTURE_DAMAGE:0 "Dommages des infrastructures : $VALUE|%+0$"
 UNCOLORED_FRACTION:0 "$NUM$/$DEN$"
 ARMY_FIGHTING_IN_BORDER_WAR:0 "§RCette armée participe à un conflit frontalier.\n\nNous ne pouvons donner d'ordre à ces unités, en retirer des divisions ou modifier sa chaîne de commandement.§!\n\n"
 SOME_UNITS_IN_BORDER_WAR:1 "Divisions participant à un conflit frontalier : $NUM|H$"
 SOME_UNITS_IN_BORDER_WAR_DESC:0 "§RCes divisions ne peuvent recevoir d'ordre.§!"
 UNITLEADER_IS_EN_ROUTE:0 "$NAME|H$ est §Ren route§! depuis son dernier poste. Il ne pourra pas user de ses capacités ou allouer d'avantages pendant encore $DAYS|H$ jours."
 TRIGGER_CAPITAL:0 "État-capitale"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_HEADER:0 "£location_pointer "
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_STATE:1 "Province de $TERRAIN|Hl$ de l'État de $NAME|Y$"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_OWNER:0 "Possesseur : $NAME|Y$"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_CONTROLLER:0 "§RSous contrôle de§! $COUNTRY|Y$"
 PROV_TOOLTIP_SELECTION:0 "£divisions£ Sélection actuelle :"
 PROV_TOOLTIP_SELECTION_NUM_DIVS:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ : $NUM|H$"
 PROV_TOOLTIP_TEMPERATURE:1 "$WEATHER$§H(§!$TEMP|0H$§H°C)§!"
 PROV_TOOLTIP_WEATHER_MODIFIER:0 "£weather|$FRAME$£$TEXT|H$"
 PROV_TOOLTIP_TEMPERATURE_MODIFIER:0 "£temperature|$FRAME$£$TEXT|H$"
 PROV_TOOLTIP_LOCAL_TIME:0 "Heure locale : £daynight|$FRAME$£$TIME|H$"
 PROV_TOOLTIP_DIVS_RETREATING:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ faisant retraite : $NUM|R$"
 PROV_TOOLTIP_DIVS_WITHDRAWING:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ se désengageant : $NUM|G$"
 GARRISON_ORDER_EXTRA_CAPACITY:1 "\n\nLa capacité maximale des armées ayant reçu l'ordre de défendre la zone est accrue de $NUM|+%$"
 USE_DEFAULT_MODEL:0 "Utiliser ce qui convient le mieux"
 GENERIC:0 "générique"
 CULTURAL_GENERIC:0 "générique selon la culture"
 FUEL_TITLE:0 "§HCarburant§!"
 FUEL:0 "Carburant"
 CURRENT_FUEL:0 "Carburant actuel : $NUM|H$"
 FUEL_CAPACITY:0 "Stockage de carburant : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY:0 "$AMOUNT|H$/jour"
 FUEL_DAILY_GAIN_NON_OIL_ONLY:0 "Gain quotidien : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_OIL_ONLY:0 "Gain quotidien : $NUM|H$ (grâce aux $OIL|H$£resources_strip|1£)"
 FUEL_DAILY_GAIN:0 "Gain quotidien : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_BASE:0 "Gain de base : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_STATES:0 "Raffineries : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_OIL:0 "Grâce aux $OIL$£resources_strip|1£ : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_LEND_LEASE:0 "Grâce aux prêts-bails : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_OTHER:0 "Par d'autres sources : $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION:1 "Consommation actuelle : $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION_MAX:0 "Consommation potentielle : $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION_WITH_RECEIVED:1 "Consommation actuelle : $NUM|H$ §R(reçu : $NUM2|%.0$)§!"
 OUT_OF_FUEL_INFO:0 "Au vu de la consommation actuelle, nous allons manquer de carburant dans $DUR|R$."
 FUEL_GAIN_BY_STATES_FACTOR_TOOLTIP:1 "Avantage actuel sur le gain de carburant : $FACTOR|+%.0$"
 RESOURCE_GAIN_BY_STATES_TOOLTIP:0 "Avantage actuel sur le gain de £resources_strip|$FRAME$  : $VALUE|+.0$"
 MAX_FUEL_BY_STATES_FACTOR_TOOLTIP:0 "Les réserves de carburant vont être modifiées de $FACTOR|+%.0$, pour atteindre un total de $TOTAL|.2H$."
 FUEL_CAPACITY_FILL_INFO:0 "Selon les chiffres de production actuels, nos réserves de carburant seront pleines dans $DUR|G$."
 DURATION_DAYS:0 "$NUM|.0$ jours"
 DURATION_MONTHS:0 "$NUM|.1$ mois"
 DURATION_YEARS:0 "$NUM|.1$ ans"
 FUEL_STOCKPILE_MAX_SHORT:0 "§GPleines§!"
 FUEL_STOCKPILE_EMPTY_SHORT:0 "§R0§!"
 FUEL_STOCKPILE_MAX:0 "§GRéserves pleines.§!"
 FUEL_STOCKPILE_EMPTY:0 "§RRéserves vides.§!"
 OTHER_FUEL_CONSUMPTION:1 "Autre consommation actuelle : $NUM|H$"
 FUEL_REQUIRED:0 "Nécessaire : $NUM|H$"
 FUEL_REQUIRED_WITH_RECEIVED:0 "Nécessaire : $NUM|H$ §R(reçu : $NUM2$)§!"
 FUEL_REQUIRED_WITH_RECEIVED_PERC:0 "Nécessaire : $NUM|H$ §R(reçu : $NUM2|%.0$)§!"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_COMBINED:0 "Consommation actuelle : $NUM|H$/jour"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_COMBINED_MAX:0 "Consommation maximale : $NUM|H$/jour"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_MILITARY:0 "Armée : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_LEND_LEASE:0 "Prêts-bails : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_OTHER:0 "Autres sources : $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED:0 "Consommation actuelle : $NUM|H$/jour"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_AND_RECEIVED:0 "Besoins actuels : $REQUIRED|H$/jour §R(reçu : $RECEIVED$/jour)§!"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_MAX:0 "Consommation maximale : $NUM|H$/jour"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_MAX_DESC_NAVY:1 "La consommation varie selon l'activité, le maximum étant atteint lors des combats."
 FUEL_TOTAL_REQUIRED:0 "Total nécessaire : $NUM|H$"
 FUEL_TOTAL_REQUIRED_WITH_RECEIVED:0 "Total nécessaire : $NUM|H$ §R(reçu : $NUM2$)§!"
 FUEL_TOTAL_REQUIRED_WITH_RECEIVED_PERC:0 "Total nécessaire : $NUM|H$ §R(reçu : $NUM2|%.0$)§!"
 FUEL_SUPPORTED:0 "Approvisionnement : $NUM|H$"
 FUEL_DESC:0 "Le §Hcarburant§! est généré par la production excédentaire de pétrole du pays. Chaque pays a une capacité de stockage maximale de §Hcarburant§!, qui peut être accrue en construisant des §Hcuves§!. Le §Hcarburant§! est nécessaire au fonctionnement des chars, des unités mécanisées, des navires et des avions, et leur ravitaillement se fait par des §Hlignes de ravitaillement§!."
 LACK_OF_FUEL:0 "Manque de carburant : $VAL|%0R$"
 FUEL_STOCKPILE_HEADER:0 "\n§HRéserves de carburant : $NUM$§!"
 BASE_FUEL_CAPACITY:0 "Base : $NUM|H$"
 FUEL_CAPACITY_FROM_STATES:0 "Dans les États : $NUM|H$"
 REGION_WITH_NO_PATROL:1 "§R£mapicon_unit_no_orders£ Les flottes n'ont pas suffisamment de forces de patrouille actives pour couvrir cette région.§!"
 AGRESSIVE_MISSION_WITH_NO_AGGRESSIVENESS:1 "§R£mapicon_unit_no_orders£ L'escadre $NAME|H$ est en mode §HNe pas attaquer§!.§!"
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID_WARNING:0 "§R£mapicon_unit_no_orders£ Efficacité limitée de l'attaque de convoi.§!"
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID:0 "§R$NAME|H$ ne permet de couvrir que $NUM|H$ régions pour mener avec efficacité des attaques de convoi. L'efficacité est donc réduite de $EFFICIENCY|%.0H$.§!"
 CONVOY_RAID_EFFICIENCY_DESC:2 "$NAME|H$ ne permet de couvrir que $NUM|H$ régions au maximum pour mener avec efficacité des attaques de convoi ; actuellement ces régions sont couvertes avec une efficacité maximale."
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID_DETAILED:1 "Avec une efficacité moindre, les escadres d'attaque de convois ont plus de difficultés à repérer les convois ennemis et disposent de moins de navires au début des engagements."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT:2 "§R£mapicon_unit_no_orders£ Efficacité limitée de l'escorte de convois.§!"
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT:0 "§R£mapicon_unit_no_orders£ Présence d'escorte limitée.§!"
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT_DETAILED:0 "Une escadre d'escorte n'est pas disponible si elle est déjà engagée dans un combat ou tenue à l'écart par des réparations."
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT_REMEDY:1 "Disposer de davantage d'escadres au sein de la même flotte pour mener à bien la mission permettra de veiller à ce que certaines soient toujours disponibles pour défendre les convois."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT_DETAILED:2 "Avec une efficacité moindre, les escadres en mission d'escorte de convoi ne peuvent pas les protéger tous. Si des convois sont attaqués, moins de navires seront disponibles au début des engagements pour les protéger."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT_REMEDY:0 "Affecter davantage de navires à cette mission permettrait d'améliorer l'efficacité de l'escorte."
 CONVOY_DEFENSE_EFFICIENCY_DESC:2 "$NAME|H$ ne permet d'escorter avec efficacité que $NUM|H$ convois au maximum ; actuellement, tous ces convois sont escortés avec une efficacité maximale."
 CONVOY_ESCORT_MISSION_EFFECTIVENESS:0 "Efficacité de la mission : $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_TASK_FORCES_IN_REGION_COUNT:0 "Escadres d'escorte dans la région : $COUNT|H$"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_NO_CONVOY_IN_FLEETS_AOO:1 "Aucun convoi commercial n'a besoin d'escorte dans la zone d'opération de la flotte."
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_CONVOYS_IN_AREA_OF_OPERATION:2 "Nombre de convois escortés, y compris les mêmes convois dans plusieurs régions : $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_IN_REGION:2 "Efficacité de l'escorte de convoi dans les régions couvertes : $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_PRESENCE_IN_REGION:0 "Présence d'escorte dans la région : $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_PRESENCE_IN_REGION_EXPANDED:0 "Au cours du mois dernier, les escadres d'escorte ont été disponibles $HOURS_WITH$ heures sur $HOURS_TOTAL|H$ ($PERCENT|H$)."
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_FLEET_DESC:4 "La $FLEET|H$ a $NUM|.0H$ navires et $NUM_TASKFORCES|.0H$ escadres disponibles, et peut donc escorter jusqu'à $COVERED_CONVOY|.0H$ convois ou couvrir jusqu'à $COVERED_REGION|.0H$ régions ($EFFICIENCY|H$)."
 CONVOY_RAIDING_EFFICIENCY_IN_REGION:0 "Efficacité moyenne de l'attaque de convois dans la région : $VALUE$"
 CONVOY_RAIDING_TASK_FORCE_EFFICIENCY_DESC:0 "$TASK_FORCE|H$ permet d'attaquer des convois dans $REGIONS|.1H$ régions différentes avec une efficacité de $EFFICIENCY|H$."
 FACTION_LEADER_CAPITULATED_HEADER:0 "Direction de la faction"
 FACTION_LEADER_CAPITULATED_WE_ARE_NEW_LEADER:0 "Avec la capitulation de $OLDLEADER|H$, nous dirigeons désormais la faction $FACTION|H$."
 RESEARCH_WITH_XP_TEXT:1 "Dépenser $XP_TEXT$"
 RESEARCH_WITH_XP_TEXT_TOOLTIP:0 "Dépenser $XP_TEXT$ pour profiter d'un avantage de $NUM|+%.0$ durant cette recherche."
 RESEARCH_TECH_IS_ALREADY_BOOSTED_BY_XP:0 "La recherche s'appuie déjà sur l'expérience"
 RESEARCH_NOT_ENOUGH_XP_TO_BOOST:0 "§RNous n'avons pas encore cumulé suffisamment d'expérience pour accélérer cette recherche.§!"
 RESEARCH_NOT_ENOUGH_XP_TO_UNLOCK:0 "§RNous n'avons pas encore cumulé suffisamment d'expérience pour mener à bien cette recherche.§!"
 RESEARCH_XP_BOOST_TOOLTIP:0 "Gagné par l'expérience : $VAL|+%0$"
 RESEARCH_ONE_TIME_BONUS:0 "Avantage limité : $VAL|+%0$"
 RESEARCH_GLOBAL_BONUS:0 "Avantage sur la vitesse de recherche : $VAL|+%0$"
 RESEARCH_TOTAL_BONUS:0 "Vitesse de recherche : $VAL$"
 RESEARCH_ARMY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£army_experience£"
 RESEARCH_NAVY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£navy_experience£"
 RESEARCH_AIR_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£air_experience£"
 RESEARCH_AHEAD_OF_TIME_YEARS:0 "$VAL|.1Y$ ans"
 REQUEST_EXPEDITIONARIES:0 "Forces expéditionnaires"
 TOTAL_UNITS:0 "Total des unités :"
 MOVING:0 "En route"
 QUEUED:0 "En attente"
 FINISHED:0 "Terminé"
 NAVAL_ACCESS:0 "Accès"
 SUPREMACY_DETAILS:0 "La §Hsuprématie navale§! est calculée en cumulant la suprématie de l'ensemble des navires alliés dans la région et en la comparant à la suprématie totale de l'ennemi.\n\nLa suprématie navale d'une flotte dépend du type de mission qu'elle mène, de son efficacité dans la région, du nombre de navires dont elle est constituée et de leur taille.\n\n"
 REPAIR_ASSIGNMENT_INFO:0 "Ceci est le nombre maximal de §Hchantiers navals§! pouvant être affectés aux réparations."
 TOO_MANY_SHIPS_TO_REPAIR:0 "§RLa capacité de cette base navale n'est pas suffisante pour permettre de réparer tous les navires en attente.§!"
 TOO_MANY_SHIPS_TO_REPAIR_NO_DOCKYARDS:0 "§RLe nombre de chantiers navals consacrés aux réparations n'est pas suffisant pour permettre d'utiliser cette base à pleine capacité.§!"
 SHIPS_THAT_AR_BEING_REPAIRED_IN_ALLY_INFO:0 "Les navires réparés dans une base navale d'un pays allié utilisent leurs propres chantiers navals."
 DOCKYARD_REPAIR_INFO:0 "$CUR|H$ navires sont en attente de réparations.\nCette §Ybase navale§! permet d'en réparer $MAX|H$ simultanément."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_DOCKYARD_SHIP_TOOLTIP:0 "Actuellement, $NUM|H$ navires sont en attente pour réparer dans cette base."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_DOCKYARD_TOOLTIP:0 "§GCliquer§! pour afficher la liste des navires en attente.\n§GClic droit§! pour voir la base."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_SHIP_TOOLTIP:0 "§GCliquer et faire glisser§! pour déplacer ces navires dans la file d'attente ou les assigner à une autre base."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_SHIP_TASKFORCE_TOOLTIP:0 "§GCliquer§! pour sélectionner l'escadre dont relève ce navire."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_EXPAND_COLLAPSE_ALL:0 "§GCliquer§! pour réduire ou afficher toutes les files d'attente."
 NAVAL_REPAIR_BUTTON_INFO:1 "§HFile d'attente des réparations§!\n§GCliquer§! pour afficher la file d'attente des réparations et modifier les priorités de réparation."
 WILL_BE_REMOVED:0 "$NUM|H$ jours restants."
 OFF_REPAIRING:0 "Parti réparer"
 OFF_REFITTING:0 "Parti rééquiper"
 MERGING:0 "Fusionne"
 REFIT:0 "Rééquiper"
 REFIT_TOOLTIP:0 "Envoie les navires à une base navale pour les rééquiper selon le modèle choisi."
 REFIT_CANCEL:0 "Annuler"
 REFIT_DESCRIPTION:1 "Rééquiper $COUNT$ navires selon ce modèle :"
 REFIT_NO_SHARED_MATCHES:0 "§RAucun modèle de navire actuel ne permet de rééquiper les bâtiments sélectionnés.§!\n\nCréer un nouveau modèle ou limiter la sélection à des bâtiments similaires."
 WEEKLY_CHANGE_NUM:0 "($NUM|+%.2$/semaine)"
 COMBAT_MAP_ICON_CONVOY_FREIGHT_ENTRY:0 "$FLAG$ $COUNT|H$ convois de fret"
 COMBAT_MAP_ICON_CONVOY_DIVISIONS_ENTRY:0 "$FLAG$ $COUNT|H$ transports de troupes"
 OIL_NEED_TEXT:2 "A :\nM :"
 YEAR_UNIT_SHORT:0 "an"
 DAY_UNIT_SHORT:0 "j"
 HOUR_UNIT_SHORT:0 "h"
 USE_FLEET_COLOR:0 "Utiliser la couleur de la flotte"
 SCORCHED_EARTH_STATE_PREVENT_REPAIRS:0 "Les réparations sont interrompues dans cet État à cause de la terre brûlée."
 SCORCHED_EARTH_STATE_DOES_NOT_CONTROL_STATE:1 "£trigger_no£ Nous ne contrôlons pas cet État.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_ALREADY_SCORCHED:1 "£trigger_no£ La terre brûlée a déjà été pratiquée dans cet État.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_CANT_AFFORD:1 "£trigger_no£ Poids politique insuffisant.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_NO_SUPPLY_BUILDINGS:1 "£trigger_no£ L'État ne compte aucun bâtiment lié au ravitaillement.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE:2 "\n§HTerre brûlée§!\n\nPour $COST|H$£pol_power£, la terre brûlée dans cet État va mettre hors d'usage toutes les voies ferrées en les endommageant et en empêchant leur réparation."
 SCORCHED_EARTH_STATE_UNDO:0 "Ordonner la réparation des voies ferrées de cet État."
 FLEET_ACTIVE_ONLY_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$FLEET_NAME|H$ : $NUM|H$ escadres actives.\n"
 FLEET_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$FLEET_NAME|H$ : $NUM|H$ escadres actives et $NUM_2|H$ inactives.\n"
 FLEET_MAX_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$ADMIRAL|H$ peut commander au maximum $NUM|H$ escadres actives."
 FLEET_OVERCAPACITY_DESCRIPTION:0 "La surcapacité de la flotte va réduire l'efficacité de l'amiral à $VALUE|%.0R$"
 TEMPORARILY_DETACHED:0 "§HDétachés temporairement :§!"
 MODIFIED_BY:0 "§HModifié par :§!"
 FE_IRONMAN_NOPOPS_TOOLTIP:0 "Pour profiter du mode Ironman, vous devez être connecté avec un compte Paradox."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE:0 "Un problème est survenu"
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT:0 "Nous n'avons pas pu vous connecter avec votre compte Microsoft. Certaines fonctionnalités du jeu pourraient être indisponibles."
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE:0 "Permission du compte"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT:0 "Vous n'avez pas la permission pour accéder au contenu créé par les joueurs. Les mods sont donc désactivés."
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT:0 "Pour jouer en ligne, vous devez être connecté avec un profil utilisateur ayant les privilèges du multijoueur."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT:0 "*** Message bloqué, votre profil utilisateur n'a pas le privilège pour communiquer. ***"
 MSGRDK_UGC_MULTIPLAYER_UNAVAILABLE:0 "Votre compte Microsoft n'a pas le privilège pour accéder au contenu créé par les joueurs."
 FOCUS_FILTER_TAG_LIST:0 "§HFiltres :§! $FILTERS$"
 TODAY:0 "Aujourd'hui"
 FAKE_INTEL_ARMY_NAME:0 "Armée factice : $NAME$"
 FAKE_UNIT_INFO_TOOLTIP:0 "Cette armée vise à désinformer l'ennemi en lui fournissant de faux renseignements. Elle n'a évidemment aucune capacité de combat."
 fake_intel_unit:0 "Bataillon factice"
 FAKE_ARMY_REAL_INFO:0 "Aux yeux des pays non alliés, cette armée ressemble à s'y méprendre à celles utilisant le modèle $REAL_TEMPLATE|H$."
 INTEL_DIVISION_REVEALED:0 "Désinformation révélée"
 FOCUS_SEARCH_TYPE_TEXT:0 "Entrer une recherche"
 EFFECTS_FOR_COUNTRY:0 "Conséquences pour $COUNTRY|lH$ :"
 MAP_MODE_CLICK_INFO_WITH_ASSIGN:0 "§GCliquer§! pour changer de carte.\n§GClic droit§! pour affecter une carte différente à ce bouton."
 MAP_MODE_CLICK_INFO:0 "§GCliquer§! pour changer de carte."
 MAP_MODE_ASSIGN_INFO:0 "§GCliquer§! pour affecter la carte $NEW_MAP_MODE|H$ à $OLD_MAP_MODE_KEY$ $OLD_MAP_MODE|H$ et ferme le menu.\n§GClic droit§! pour modifier sans fermer le menu."
 MAP_LOADING_ERROR_TITLE:0 "Erreur au chargement de la carte"
 MAP_LOADING_ERROR_INTRO:0 "Des erreurs sont présentes dans la définition de la carte et ont été rapportées dans le fichier error.log\n\n"
 MAP_LOADING_ERROR_GENERAL_MITIGATION_PRELUDE:0 "Vous pourriez tenter de désactiver vos mods avant de retenter.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_MITIGATION_STEAM:0 "Si cela ne fonctionne pas, vérifier l'intégrité des fichiers du jeu sur Steam.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_MITIGATION_MSGR:0 ""
 MAP_LOADING_ERROR_GENERAL_MITIGATION_EPILOG:0 "Si cela ne fonctionne pas, nettoyez le répertoire utilisateur à partir du lanceur.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_INGAME:0 "§RTenter de lancer une partie risque de faire crasher le jeu.§!\n\n"
 MAP_LOADING_ERROR_INGAME_MITIGATION:0 "Vous pouvez malgré tout accéder au mode §Hnudge§! pour tenter de régler les problèmes.\n\nSi vous venez de quitter le mode §Hnudge§!, mieux vaut relancer le jeu pour vous assurer que tout est rechargé de manière convenable.\nSi vous tentez de lancer le jeu en l'état, c'est à vos propres risques."
 STATE_RESOURCE_COST:0 "Consommation de l'État : $VALUE|-.0$"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY:0 "Accessibilité"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS:0 "Texte/audio dans le tchat"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_INFO:0 "Autorise la traduction de l'écrit en audio dans le tchat multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT:0 "Audio/texte dans le tchat multijoueur"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_INFO:0 "Autorise la traduction de l'audio en texte dans le tchat multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS:0 "Alertes visuelles dans le tchat"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_VISUAL_ALERTS_INFO:0 "Autorise les notifications visuelles pour les messages du tchat multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT:0 "Raccourci pour la bascule audio/texte"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_INFO:0 "Presser le bouton pour autoriser ou non la traduction audio/texte."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_VALUE_INFO:0 "Autorise ou non la traduction §Htexte/audio§!."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_VALUE_INFO:0 "Autorise ou non la traduction §Haudio/texte§!."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS_VALUE_INFO:0 "Autorise ou non les §Halertes visuelles§!."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_VALUE_INFO:0 "Autorise les §Hraccourcis de traduction audio/texte§!."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS:0 "Grandes polices dans le tchat"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_INFO:0 "Utilise des grandes polices pour les messages du tchat multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_VALUE_INFO:0 "Autorise l'usage de grandes polices pour les messages du tchat multijoueur."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT:0 "Raccourci audio/texte pour le tchat multijoueur"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT_INFO:0 "Personnalise le raccourci pour autoriser ou non la traduction §Haudio/texte§!."
 CHAT_CVAA_MESSAGE:0 "$NAME$ dit $MESSAGE$"
 CHAT_CVAA_SYSTEM_NAME:0 "Système"
 SUPPLY_TRUCKS:0 "Camions de ravitaillement"
 SUPPLY_TRUCKS_DESC:2 "§YCamions de ravitaillement§!\nUsage actuel des camions : $CURRENT_USAGE|H$\n"
 SUPPLY_TRUCKS_EMPTY:0 ""
 SUPPLY_TRUCKS_DESC_DETAILED:1 "Les camions sont utilisés pour transporter le ravitaillement depuis les nœuds logistiques jusqu'aux troupes."
 MOVE_SUPPLY_CAPITAL_POPUP_TITLE:0 "Déplacer le cœur logistique"
 MOVE_SUPPLY_CAPITAL_POPUP_DESC:0 "\nVoulez-vous vraiment déplacer le cœur logistique ? Vous ne pourrez alors pas disposer d'un ravitaillement total avant $NUM|R$ jours."
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_SURRENDER_LIMIT:1 "§RImpossible de déplacer le cœur logistique si le pays dépasse de plus de $VALUE|%.0H$ la limite de capitulation.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_NOT_CONTROLLED:1 "§RImpossible de déplacer le cœur logistique vers une province non contrôlée.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_NO_BUILD_NODE:2 "§RImpossible de déplacer le cœur logistique vers une province n'ayant pas de nœud logistique.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_ON_COOLDOWN:1 "§RImpossible de déplacer le cœur logistique pendant encore $NUM$ jours.§!"
 ARMY_BADGE_DIVISIONS_SUMMARY_ITEM_HEADER:0 "§GCliquer§! pour sélectionner les divisions.\n§GShift + clic§! pour inverser la sélection."
 ARMY_BADGE_ORG_STR_INDICATOR_TOOLTIP:0 "§HOrganisation§!\nMinimale : §H$ORG_MEAN$%§!\nMédiane : §H$ORG_MEDIAN$%§!\n\n§HPuissance de combat§!\nMinimale : §H$STR_MEAN$%§!\nMédiane : §H$STR_MEDIAN$%§!"
 RAILWAY_CONSTUCTION_TOOLTIP:0 "Construire une voie ferrée de niveau $TARGET_LEVEL|H$ en $RAILWAY_NAME|H$"
 RAILWAY_UPGRADE_TOOLTIP:1 "Faire passer une voie ferrée en $RAILWAY_NAME|H$ du niveau $START_LEVEL|H$ à $TARGET_LEVEL|H$"
 RAILWAY_CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE:0 "Durée de construction : $TIME$"
 RAILWAY_CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE_NEEDED_RAILWAYS:0 "Voies ferrées nécessaires : $NUM|H$"
 RAILWAY_CLICK_TO_INCREASE_RAILWAY_LEVEL:0 "§GCliquer§! pour accroître le niveau de la voie ferrée voulue."
 RAILWAY_CLICK_TO_DECREASE_RAILWAY_LEVEL:0 "§GCliquer§! pour abaisser le niveau de la voie ferrée voulue."
 RAILWAY_AT_MAX_LEVEL:2 "La voie ferrée est déjà au niveau maximal."
 RAILWAY_AT_BASE_LEVEL:1 "La voie ferrée est déjà au niveau voulu."
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_HEADER:0 "§YCœur logistique§! de $PROVINCE_NAME|H$ :"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_SUPPLY_CAP:0 "Limite de ravitaillement : $SUPPLY_CAP|.1H$£supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_MOVED_RECENTLY:0 "Le cœur logistique a été transféré récemment.\nEncore $DAYS|H$ jours avant qu'il atteigne sa pleine efficacité.\nEfficacité actuelle : $PERCENTAGE|H$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_BASE:0 "De base : $SUPPLY|.1H$£supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_CIVILIAN:0 "Grâce aux usines civiles : $SUPPLY|.1H$£supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_MILITARY:0 "Grâce aux usines militaires : $SUPPLY|.1H$£supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_DOCKYARDS:0 "Grâce aux chantiers navals : $SUPPLY|.1H$£supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_NODE_HEADER:0 "§YNœud logistique§! de $PROVINCE_NAME|H$ :"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NAVALBASE_NODE_HEADER:0 "§YBase navale§! de $PROVINCE_NAME|H$, niveau $LEVEL|H$ :"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_FLOATINGHARBOR_NODE_HEADER:0 "§YPort artificiel§! de $PROVINCE_NAME|H$ :"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_FLOATINGHARBOR_EXPIRATION:0 "Sera inutilisable dans $DAYS|H$ jours."
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NODE_CONTROLLED_BY:0 "Contrôlé par $COUNTRY|H$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NODE_CONVOY_ZERO_EFFICIENCY:0 "§RAucun convoi n'y ayant accès, le ravitaillement ne peut se faire.§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DEMANDED_SUPPLY:0 "Ravitaillement nécessaire : $CURRENT_SUPPLIES|H.1$£supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_FROM_CAPITAL:0 "Connexion du ravitaillement avec le cœur logistique : $CURRENT_SUPPLIES|H.1$£supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_FROM_ALLY:1 "$COUNTRY|UH$ peut contribuer au ravitaillement jusqu'à hauteur de $VALUE|H.1$£supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DISCONNECTED:0 "§RAucune connexion avec le cœur logistique§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DISCONNECTED_DESC:1 "Soit il n'existe aucune liaison, soit l'ennemi s'est emparé récemment d'une partie du réseau."
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_ENEMY_DISRUPTION:0 "§HDésorganisation ennemie :§! $AMOUNT$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_RAILWAY_BOTTLENECKS:0 "§HEngorgements ferroviaires :§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_RIVER_BOTTLENECKS:0 "§HEngorgements fluviaux :§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NAVAL_BOTTLENECKS:0 "§HEngorgements maritimes :§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_TRAINS_NEEDED:0 "Trains nécessaires : $ALLOCATED|H.0$/$NEEDED|H$£GFX_infrastructure_texticon£ ($PERCENTAGE|H$)"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CONVOYS_NEEDED:0 "Convois nécessaires : $ALLOCATED|H.0$/$NEEDED|H$£convoy_texticon£ ($PERCENTAGE|H$)"
 RAILWAY_IN_COOLDOWN:0 "§RCertaines voies ferrées ici ont récemment été prises à l'ennemi et doivent être converties avant que du ravitaillement puisse y transiter.\n\nJours restants : $DAYS$§!"
 RAILWAY_UPGRADE:0 "§GCliquer§! pour améliorer."
 RAILWAY_CANCEL_UPGRADE:0 "§GClic droit§! pour annuler l'amélioration."
 TRAINS:0 "Trains"
 TRAINS_COLON:0 "$TRAINS$ :"
 TRUCKS:0 "Camions"
 TRUCKS_COLON:0 "$TRUCKS$ :"
 CONVOYS_COLON:0 "$CONVOYS$ :"
 NEEDED:0 "Nécessaire"
 NUM_NEEDED:0 "$NEEDED$ : $NUM|H$"
 RECEIVED:0 "Reçu"
 NUM_RECEIVED:0 "$RECEIVED$ : $NUM|H$"
 BUFFERED:0 "Marge"
 NUM_BUFFERED:0 "$BUFFERED$ : $NUM|H$"
 IN_STOCKPILES:0 "Réserves"
 NUM_IN_STOCKPILES:0 "$IN_STOCKPILES$ : $NUM|H$"
 SATISFIED:0 "Ravitaillement"
 EFFICIENCY:0 "Efficacité"
 RATIO_SATISFIED:0 "$SATISFIED$ : $RATIO|.0%H$"
 TRUCKS_LOST_ATTRITION:0 "Perdus par l'attrition (30 jours) : §R$NUM|.0$§!"
 TRUCKS_LOST_KILLED:0 "Perdus par les bombardements ennemis (30 jours) : §R$NUM|.0$§!"
 LOGISTICS_CAPACITY:1 "Réponse logistique"
 LOGISTICS_CAPACITY_DETAILED_DESC:1 "La réponse logistique représente la capacité à ravitailler les lignes. Si le pays manque de trains ou de véhicules motorisés pour transférer tout ce qui leur est indispensable, les unités vont manquer de ravitaillement et subir des pénalités."
 SUPPLY_NODE_TRAIN_TOOLTIP:0 "$TRAINS|H$\n  $NEEDED$ : $NUM_NEEDED|H$\n  $SATISFIED$ : $RATIO$"
 SUPPLY_NODE_TRUCK_TOOLTIP:0 "$TRUCKS|H$\n  $NEEDED$ : $NUM_NEEDED|H$\n  $SATISFIED$ : $RATIO$"
 SUPPLY_NODE_CONVOY_TOOLTIP:0 "§HTotal des convois sur la route§!\n  $NEEDED$ : $NUM_NEEDED|H$\n  $RECEIVED$ : $NUM_ASSIGNED|H$\n  $EFFICIENCY$ : $RATIO$"
 STATE_SUPPLY_HEADER:2 "§HRavitaillement de l'État en $NAME$§!"
 TOTAL_STATE_SUPPLY:2 "Total : $VAL|.2H$£supply_texticon£"
 BASE_STATE_SUPPLY:2 "Base : $VAL|.2H$"
 STATE_INFRA_SUPPLY:1 "Grâce aux infrastructures : $VAL|.2H$"
 STATE_POP_SUPPLY:0 "Grâce à la population : $VAL|.2H$"
 STATE_VP_SUPPLY_SING:0 "Grâce au point de victoire de $NAME|H$ : $VAL|.2H$"
 STATE_VP_SUPPLY_PLUR:0 "Grâce aux points de victoire : $VAL|.2H$"
 STATE_AIRDROP_SUPPLY:0 "Grâce aux parachutages : $VAL|.2H$"
 STATE_SUPPLY_CONTROL_SCALE:0 "§RLe ravitaillement de l'État est limité à $RATIO|.0%R$ car il n'est pas entièrement sous contrôle.§!"
 STATE_SUPPLY_MODIFIER:0 "Ravitaillement modifié de $VAL|.0%+$"
 CONSUMER_SUPPLY_TOOLTIP:2 "$LABEL$ : $VAL|H.2$"
 NEEDED_SUPPLY:1 "Ravitaillement demandé par"
 NEEDED_SUPPLY_WITH_VALUE:0 "$NEEDED_SUPPLY$ : $VAL|H.2$£supply_texticon£"
 SUPPLY_DIVISION_DEMAND:0 "Divisions : $AMOUNT|H$ ($VAL|H.2$)"
 SUPPLY_AIRPLANE_DEMAND:0 "Avions : $AMOUNT|H$ ($VAL|H.2$)"
 SUPPLY_SHIP_DEMAND:0 "Navires : $AMOUNT|H$ ($VAL|H.2$)"
 RECEIVED_SUPPLY:1 "Ravitaillement reçu"
 RECEIVED_SUPPLY_WITH_VALUE:2 "$RECEIVED_SUPPLY$ : $VAL|H.2$£supply_texticon£ ($RATIO$)"
 FROM_STATE:1 "De l'État"
 FROM_SUPPLY_NODES:1 "Des nœuds logistiques"
 FROM_AIR_DROPS:1 "Des parachutages"
 SUPPLY_USED_TRUCKS:0 "Utilise §H$ACTUAL|.0$§! £unit_motorized_icon_small£$TRUCKS$ sur §H$WANTED|.0$§! "
 SUPPLY_FLOW_REDUCTION:1 "Ravitaillement insuffisant : §R-$PERCENT$§!"
 SUPPLY_FLOW_DISRUPTION:0 "Désorganisation à cause des frappes logistiques aériennes de l'ennemi : §R-$SUPPLY$§!"
 FLOATING_HARBOR:0 "Port artificiel"
 RAILWAY_CONNECTION_NAME_SINGLE:1 "Liaison ferroviaire en $NAME|H$ (niveau $LEVEL$)\n"
 RAILWAY_CONNECTION_NAME:1 "Liaison ferroviaire de $NAME|H$ à $NAME2|H$ (niveau $LEVEL$)\n"
 BOTTLENECK_CONNECTION_NAME:0 "$NAME|H$ à $NAME2|H$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "À $NAME|H$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_RIVER:0 "Cours d'eau : $NUMBER|.0R$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_DAMAGE:0 "Dommages subis : §R-$NUMBER$§! (§R-$PERCENTAGE|.0$§!)"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_LEVEL:0 "Niveau $LEVEL|H$ : $NUMBER$"
 GENERATE:0 "Générer"
 LIST_AND:0 " et "
 CHARACTER_NAME_TOOLTIP:0 "$NAME|Y$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_HEADER:0 "§HLiaison ferroviaire§! niveau $LEVEL|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_BETWEEN:0 "$PLACE1|H$ à $PLACE2|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_THROUGHPUT:0 "Limite de fret du ravitaillement : $SUPPLY|H$£supply_texticon£"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_CAPITAL:0 "Limité par la capitale : $SUPPLY|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_LEVEL:0 "Limité par le niveau de la voie ferrée : $SUPPLY|R$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_DAMAGE:0 "Dû aux dommages : $SUPPLY|R$ (§R-$PERCENTAGE$§!)"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_CURRENTLY_UPGRADING:0 "Amélioration en cours de la §Hliaison ferroviaire§! au niveau $LEVEL|H$"
 RIVER_CONNECTION_TOOLTIP_HEADER:0 "§HLiaison fluviale§!"
 WEEKLY_FROM_OTHER_SOURCES:0 "\n§HNous bénéficions par ailleurs de :§!\nEffectifs : $VALUE|G$/semaine"
 SUPPLY_NODE_MOVE_CAPITAL:0 "§HDéplacer ici le cœur logistique.§!"
 SUPPLY_NODE_UPGRADE_TO_CAPITAL:1 "§HAmélioration du chemin de fer§!\nMettre en file d'attente les améliorations des engorgements ferroviaires sur les voies menant au cœur logistique. Cela améliorera ainsi le ravitaillement possible dans toutes les provinces à portée de ce nœud logistique."
 SUPPLY_NODE_TOGGLE_ALLIES:0 "§HRavitaillement allié§!\nActiver ou non l'accès aux nœuds logistiques pour les alliés."
 SUPPLY_NODE_BUILD_RAIL:0 "§HConstruire une voie ferrée§!\nConstruire une voie ferrée depuis ce nœud logistique.\nMaintenir §Gshift§! tout en cliquant sur ce bouton pour utiliser automatiquement le tracé optimal."
 SUPPLY_NODE_PRIORITY:0 "§HPriorité des trains§!\nFixe la priorité des nœuds logistiques pour l'affectation des trains.\n§GCliquer§! pour faire défiler les priorités."
 SUPPLY_NODE_MOTORIZATION_PRIORITY:1 "§HNiveau de motorisation§!\nLa motorisation du nœud logistique utilise en priorité les camions de la réserve pour accroître la portée de ravitaillement du nœud et la quantité de ravitaillement fournie dans les provinces.\n§GCliquer§! pour faire défiler les priorités."
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_ACCUMULATED_HEADER:1 "§HRavitaillement de $PROVINCE$ par le nœud§!"
 SUPPLY_CAP_AVAILABLE:0 "Ravitaillement restant dans la province : "
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_ACCUMULATED:0 "Total : $VALUE|H$£supply_texticon£"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_BREAKDOWN:1 "$VALUE|H$ de $PROVINCE$"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_BREAKDOWN_OWNER:1 "$VALUE|H$ depuis $PROVINCE$ ($OWNER$)"
 SUPPLY_FLOW_SHOW_RANGE:1 "Les §Hnœuds logistiques§! distribuent le ravitaillement aux provinces proches. Leur portée et leur efficacité dépendent des conditions météo, de l'état du sol, des infrastructures, du niveau de voie ferrée et de la motorisation.\n\nPour améliorer leur portée et la quantité de ravitaillement livrée par un nœud, utiliser la commande §HAmélioration du chemin de fer§! ou modifier le §Hniveau de motorisation§!.\n\nMaintenir §GShift§! pour afficher la portée.\n§GShift + clic§! pour afficher ou non la motorisation.\n§GCtrl + clic§! pour afficher ou non le ravitaillement allié."
 SUPPLY_FLOW_DELAYED_DESC:5 "Le §Hravitaillement restant§! indique la quantité de ravitaillement fournie à la province, et dépend du ravitaillement de l'État et des nœuds logistiques à portée. Cette portée dépend des conditions météo, de l'état du sol, des infrastructures, du niveau de voie ferrée et de la motorisation.\n\nLes §Hdivisions§! consomment le ravitaillement de la province en fonction de leur poids de ravitaillement. Si leur §Hravitaillement en réserve§! est supérieur à la proportion de ravitaillement du lieu où elles se trouvent, elles vont consommer leurs réserves internes jusqu'à ce que le ravitaillement fourni soit au même niveau que le ravitaillement local.\n\nMaintenir §GCtrl§! pour afficher les sources de flux."
 SUPPLY_PROVINCE_MODIFIED_BY:0 "\n§HEfficacité du ravitaillement§! affectée par :"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_FROM_OTHERS:0 "... et $TOTAL|H$£supply_texticon£ depuis $NUM_SOURCES|H$ sources."
 XP_OFFICER_CORPS_MAGNITUDE:0 "$VALUE|+=$"
 XP_CHAR_TOTAL:0 ""
 XP_CHAR_ENTRY:0 "\t– $PERSON$ : $VALUE|+=$"
 PEOPLE_TIP:0 "$LIST$"
 NO_CURRENT_XP_GAIN_OC:0 "Le corps des officiers ne génère rien actuellement."
 ARMY_XP_TITLE:0 "§HGain quotidien d'expérience terrestre par les officiers§!"
 NAVY_XP_TITLE:0 "§HGain quotidien d'expérience navale par les officiers§!"
 AIR_XP_TITLE:0 "§HGain quotidien d'expérience aérienne par les officiers§!"
 NO_RESERVED_CP:0 "Aucune puissance de commandement n'est actuellement réservée au corps des officiers."
 CP_TITLE_OC:0 "§HTraitements en puissance de commandement§!"
 COMMAND_POWER_MAGNITUDE:0 "$VALUE|+=$"
 XP_OC_PARTIAL:0 "Cette valeur contribue au gain total quotidien affiché en haut d'écran."
 CP_OC_PARTIAL:0 "Cette valeur réduit la puissance de commandement maximale affichée en haut d'écran."
 CAN_BE_BUILT_IN_ALLIED_TERRITORY:0 "\n§GCe bâtiment peut être construit en territoire allié.§!"
 NOT_ENOUGH_CP_TO_PROMOTE_ADVISOR:0 "£trigger_no£ Puissance de commandement requise : $COST|0R$£command_power£"
