l_german:
 night:0 "Nacht"
 fort:0 "Befestigung"
 river:0 "Fluss"
 amphibious:0 "Amphibisch"
 CURRENT_STRENGTH:0 "Aktuelle Kampfstärke: $PER|%0H$\n"
 CURRENT_MANPOWER:0 " Aktuelle Mannstärke: $VAL|*H1$ ($PER|%0H$)\n"
 CURRENT_EQUIPMENT_RATIO:0 " - Aktuelle Ausrüstungsquote: $PER|%0H$\n"
 CURRENT_ORGANIZATION:0 "Organisation: $CUR|0Y$/$MAX|0Y$"
 CLICK_NAVY_SEE_DETAILS:0 "§RKlicke, um Details zu sehen.§!"
 UNIT_STATS:0 "Einheitendetails"
 SHIP_UNIT_STATS:0 "Schiffdetails"
 RAILWAY_GUN_UNIT_STATS:0 "Eisenbahngeschütz-Details"
 UNIT_LEADER_SKILL_LAND_DESC:0 "Ist die Fähigkeit des Anführers besser als die des feindlichen Generals, hat der Anführer eine zusätzliche Chance, eine Kontertaktik zu wählen, um den Feind zu besiegen. Die Fähigkeit eines Generals steigt, wenn Sie Erfahrung sammeln.\n\n"
 UNIT_LEADER_SKILL_NAVY_DESC:1 "Die Fähigkeit eines Admirals steigt, wenn er Erfahrung sammelt.\n\n"
 UNIT_LEADER_SKILL_OPERATIVE_DESC:0 "Die Fähigkeit eines Agenten steigt, wenn er Erfahrung sammelt.\n\n"
 UNIT_LEADER_NO_LEADER:1 "§RKommandant§!"
 UNIT_LEADER_NEW_LEADER:1 "Neuer Kommandeur £command_power $VALUE|Y0$"
 UNIT_LEADER_NEW_LEADER_TOOLTIP:2 "Die Rekrutierung neuer Kommandeure kostet £command_power $VALUE|Y0$\nBis zu einer Obergrenze gilt: Je mehr Kommandeure Sie haben, desto teurer wird die Rekrutierung neuer Kommandeure. Finden Sie deshalb zuerst Aufgaben für jene, die Sie bereits haben."
 UNIT_LEADER_NO_GROUP:1 "Armee nicht erstellt"
 UNIT_LEADER_SKILL:0 "$SKILL|Y$"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_TITLE:0 "Anführer befördern"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_DESC:3 "Möchten Sie $LEADER$ wirklich befördern? Nach der Beförderung §Rverliert§! $LEADER$ vorübergehend eine Fähigkeitsstufe, während er sich an die Verantwortung des neuen Rangs gewöhnt."
 UNIT_LEADER_PROMOTE_POPUP_DESC_COST:1 "Es kostet $CP|2R$ £command_power, diesen Anführer zu befördern."
 UNIT_LEADER_ASSIGNMENT_COST_HEADER:0 "Zuweisungskosten (£command_power ):"
 UNIT_LEADER_ALREADY_AN_ADVISOR:0 "$NAME|Y$ §Rist bereits Berater.§!"
 UNIT_LEADER_TRAIT_REQUIRES:0 "§RErfordert $TRAITNAME|Y$.§!"
 UNIT_LEADER_TRAIT_ROLE:0 "§RStabschefrollen können nur Feldmarschällen zugewiesen werden.§!"
 UNIT_LEADER_IS_COUNTRY_LEADER_ADVISOR:0 "$NAME|Y$ ist Staatsoberhaupt und kann nicht zum Berater werden.\n"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TITLE:0 "$ADVISORROLE|Y$-Rolle: $ADVISORNAME|Y$"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TITLE_ACTIVE:0 "(aktiv)"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_THEORIST_DESC:0 "$ADVISORROLE|Y$ Rollen können je nach Fähigkeit nicht verbessert werden."
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_TRAIT_NAME:0 "$TRAIT|Y$ \n"
 UNIT_LEADER_ADVISOR_ROLE_BTN_TT_HEADER:0 " §YOffizierskorps-Rollen§! "
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_APPLICABLE_ROLES:2 "$NAME|Y$ als Berater verfügbar machen, den Sie als $ROLENAME|Y$ oder $PROMOTEDROLENAME|Y$ zuweisen können"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_NO_ROLES:0 "$NAME|Y$ hat keine verfügbaren Rollen."
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_HAS_ROLES:0 "$NAME|Y$ hat $NUMBER$ verfügbare Rollen."
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_ROLE:0 "$NAME|Y$ als Berater ($TYPE|Y$) mit diesen Eigenschaften verfügbar machen: "
 UNIT_LEADER_CANNOT_ADD_ADVISOR_ROLE:0 "$NAME|Y$ besitzt nicht die nötigen Fähigkeiten, um zum Berater zu werden."
 UNIT_LEADER_CANNOT_ADD_ADVISOR_ROLE_MIN_SKILL_LEVEL:0 "§RErfordert eine Fähigkeitsstufe von mindestens §Y$LEVEL$§!, um zum Berater zu werden.§!\n"
 UNIT_LEADER_CHOOSE_ADVISOR_ROLE:0 "Beraterrolle wählen"
 UNIT_LEADER_APPLICABLE_ADVISOR_ROLES:0 "Gültig für die folgenden Rollen"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_TITLE:0 "Kommandant als Berater hinzufügen"
 UNIT_LEADER_ADD_ADVISOR_DESC:0 "Willst du $NAME|Y$ wirklich als $ROLE|Y$ hinzufügen? Danach kann $NAME|Y$ keiner anderen Beraterrolle mehr zugewiesen werden.\n\nEs kostet $COST|Y0$ £command_power, diesen Kommandanten als Berater hinzuzufügen."
 UNIT_LEADER_SORT_SKILL:0 "Nach Gesamtfähigkeit sortieren"
 UNIT_LEADER_SORT_ADVISOR:0 "Nach Beraterstatus sortieren"
 HOURLY_MORALE_REGAIN_BASE:0 "Basis: $VAL|=+$\n"
 ATTRITION:0 "Verschleißrate:"
 ATTRITION_DESC:0 "Wahrscheinlichkeit von Ausrüstungsschaden pro Tag"
 ATTRITION_TOTAL:0 "Gesamtverschleiß: $TOT|=-1%2$"
 ATTRITION_UPKEEP:0 "\n - Einheitenwartungskosten: $VALUE|=-1%0$"
 ATTRITION_UPKEEP_MODIFIERS:0 "\n - Modifikatoren der Einheitenwartungskosten:"
 ATTRITION_TERRAIN:0 "\n - $TERR|H$: $ATT|=-1%0$"
 ATTRITION_STATE:0 "\n - Staat: $ATT|=-1%0$"
 ATTRITION_EQUIPMENT:0 "\n - Ausrüstung: $ATT|=-1$"
 ATTRITION_STATE_MODIFIERS:0 "\n - Zustandsmodifikatoren:"
 ATTRITION_WEATHER_MODIFIERS:0 "\n - Wettermodifikatoren:"
 ATTRITION_LOOSE_EQ_CHANCE:0 "Wahrscheinlichkeit von Ausrüstungsschaden:"
 ATTRITION_LOOSE_EQ_ENTRY:0 "  - $EQ|G$ Wahrscheinlichkeit = $CH|Y%1$ (Zuverlässigkeit= $RE|Y1%$)"
 ATTRITION_TECH_FACTOR:0 "Durch Technologie: $VALUE|-0%$"
 ATTRITION_TRAINING:1 "Aus §HArmeeübungen§!: $VALUE|-0%$"
 ATTRITION_SUPPLY:0 " - Schlechte Versorgung: $ATT|-0%$"
 ATTRITION_SINGLE_UNIT:0 "§RDiese Einheit ist von Verschleiß betroffen!\n Derzeitige Verschleißrate: $VALUE|Y0%$§!"
 ATTRITION_SOME_UNITS:0 "§R$COUNT|Y$ Einheit(en) sind von Verschleiß betroffen!\n Derzeitige maximale Verschleißrate: $MAX|Y0%$§!"
 ATTRITION_MULMOD_BY:0 " mit $MOD|Y$ multipliziert, bedingt durch:\n$WHY$"
 DIG_IN_UNIT:0 "Diese Einheit ist §Heingegraben§!. Sie erhält einen defensiven Kampfbonus in Höhe von $DIG|0+%$ eines Maximums von $MAX|0%Y$."
 DIG_IN_AVG:0 "Diese Einheiten sind §Heingegraben§!. Der durchschnittliche defensive Kampf beträgt $DIG|0+%$"
 ACTIONS_MIXED_HEADER:0 "Diese Einheiten haben verschiedene Befehle:"
 ACTION_UNIT_STANDING_STILL:0 "$COUNT|H$ - Steht still"
 ACTION_UNIT_DEFENDING:0 "$COUNT|H$ - Verteidigt"
 ACTION_UNIT_SUPPORT:0 "$COUNT|H$ - Unterstützt Angriff"
 ACTION_UNIT_MOVE:0 "$COUNT|H$ - In Bewegung"
 ACTION_UNIT_ATTACK:0 "$COUNT|H$ - Greift an"
 ACTION_UNIT_STRATEGIC:0 "$COUNT|H$ - Strategische Verlagerung"
 ACTION_UNIT_NAVAL_TRANSFER:0 "$COUNT|H$ - Flottentransfer"
 ACTION_UNIT_RETREAT:0 "$COUNT|H$ - Rückzug"
 ACTION_UNIT_INVASION:0 "$COUNT|H$ – Invasion über See"
 ACTION_UNIT_STRATEGIC_DISABLED:0 "$COUNT|H$ - Strategische Versetzung deaktiviert"
 ACTION_UNIT_SUPPORT_BOMBARDMENT:0 "Stellt Bombardierungsunterstützung für Gefecht in der Nähe bereit"
 ACTION_UNIT_NAVAL_TRANSFER_INTERCEPTED:0 "$COUNT|H$ – Konvoi abgefangen"
 ENTRENCHMENT_TT2:3 "Diese Einheit ist §Heingegraben§!. Außerdem erhält sie einen defensiven Kampfbonus von $DIG|0+%$(Max: $MAX|0%Y$)."
 ENTRENCHMENT_INCREASE_BY_X_REACH_MAX_IN:0 " Der Bonus erhöht sich täglich um $DELTA|0%Y$. Die maximale Eingrabung wird nach $DAYS|Y$ Tagen erreicht."
 ENTRENCHMENT_DESC:0 "Basismaximum: $BASE_MAX|Y$\n$MAX_MODIFIERS$\n\nBasiszuwachs: $BASE_GAIN|Y$\n$GAIN_MODIFIERS$"
 DIG_IN_DIVISION_MOD_DESC:0 "Divisionsvorlage: $VALUE|=+$"
 DIG_IN_MOD_MULTI_DESC:0 "Multiplikative Modifikatoren:"
 MERGE_NAVIES_TOO_FEW:0 "Sie können nur Flotten zusammenlegen, wenn mehr als eine ausgewählt wurde."
 MERGE_NAVIES_OTHER_NATION:0 "Sie können nur Flotten zusammenlegen, die Ihnen gehören."
 MERGE_NAVIES_IN_COMBAT:0 "Sie können Flotten nicht zusammenlegen, wenn eine davon in einen Kampf verwickelt ist"
 MERGE_NAVIES_ON_A_MISSION:0 "Sie können Flotten nicht zusammenlegen, wenn sich mehr als eine davon auf einer Mission befindet." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 MERGE_NAVIES_NOT_SAME_LOCATION:0 "Alle ausgewählten Flotten müssen sich im gleichen Gebiet befinden, um zusammengelegt werden zu können."
 MERGE_NAVIES_REFITTING:0 "§RFlotten, die gerade neu ausgerüstet werden, können nicht zusammengelegt werden.§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_HEADER:0 "Chance auf Unfälle bei Start oder Landung:"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_BASE:0 "\n  - Basis $CH|R1%$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_RELIABILITY:0 "\n  - Zuverlässigkeit der Ausrüstung / $RE|Y%1$ = $CH|R%1$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_CARRIER:0 "\n  - Auf einem Flugzeugträger §R$CAR|1$§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_TRAINING:0 "\n  - Multiplikator für das Ausführen von Übungen: §R$VALUE|1$§!"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_WEATHER:0 "\n  - Wetter:"
 RANDOM_AIR_ACCIDENT_CHANCE_TOTAL:0 "\n  - Gesamt: $TOT|R%$"
 RANDOM_AIR_ACCIDENTS_HAPPENED:0 "Unfälle gesamt: $TOT|R$"
 DESELECT_UNIT:0 "Abwählen"
 DISBAND_UNIT:0 "Auflösen"
 DISBAND_ALL_UNIT:0 "Alle ausgewählten Einheiten auflösen"
 HALT_UNIT:0 "Alle ausgewählten Einheiten anhalten"
 PLAN_EXECUTE_CAREFUL_TITLE:0 "Angriffspläne §Ysorgfältig§! ausführen"
 PLAN_EXECUTE_BALANCED_TITLE:0 "Angriffspläne auf §Yausgeglichene Weise§! ausführen"
 PLAN_EXECUTE_RUSH_TITLE:0 "Angriffspläne §Yaggressiv§! ausführen"
 PLAN_EXECUTE_CAREFUL_DESC:0 "Wenn der Plan ausgeführt wird, greifen die Einheiten schwer befestigte Orte nur an, wenn diese unbemannt sind. Außerdem greifen sie keine Provinzen an, durch welche die Frontlinie verlängert und damit geschwächt werden würde."
 PLAN_EXECUTE_BALANCED_DESC:0 "Es gelten die Standardregeln für die Ausführung von Angriffsplänen. Die Einheiten versuchen, so vorzurücken, dass die Frontlinie möglichst kurz bleibt. Außerdem können sie befestigte Orte angreifen."
 PLAN_EXECUTE_RUSH_DESC:0 "Die Einheiten greifen Provinzen an, wenn diese Teil des Plans sind – auch dann, wenn die Frontlinie dadurch verlängert wird oder Einheiten in ungedeckte Positionen geraten."
 PLAN_EXECUTE_BLITZ_DESC:0 "§YBlitz§!-Angriffspläne"
 PLAN_EXECUTE_MODE:0 "Angriffsplan-Ausführungsmodus"
 CHANGE_TEMPLATE_UNIT:0 "Divisionsvorlage ändern"
 SELECT_UNIT:0 "Wählen"
 UNIT_LEADER_BUTTON:0 "§GKlicken, um Kommandeur zu wechseln§!"
 MOVE_SHIPS_TITLE:0 "Schiffe zum Verschieben auswählen"
 OPEN_TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR:0 "Einsatzgruppeneditor öffnen"
 CANNOT_OPEN_TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_FOR_DETACHED_TASK_FORCES:0 "§RDie Zusammensetzung einer abgetrennten Einsatzgruppe kann nicht bearbeitet werden§!"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_DESC:0 "Hier können Sie Ziele festlegen, wie viele Schiffe jeder Klasse sich in der Einsatzgruppe befinden sollen.\n§YAutomatische Verstärkung§! muss aktiviert sein."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_EDITOR_TITLE:0 "Einsatzgruppeneditor"
 NAVAL_SUB_UNIT_DEF_SELECTION_WINDOW_TITLE:0 "Wählen Sie eine Schiffsklasse"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_NEW_TEMPLATE_NAME:0 "Neue Vorlage"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_FROM_SELECTED:0 "Aktuelle Zusammenstellung der Einsatzgruppe als Vorlage festlegen"
 SAVE_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Zusammensetzung als $NAME$ speichern"
 SAVE_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE_INVALID_NAME:0 "Dieser Name kann nicht für das Speichern der Zusammensetzung verwendet werden"
 CLEAR_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Alle Anforderungen auf Null zurücksetzen"
 DISCARD_TASK_FORCE_COMPOSITION_TEMPLATE:0 "Gewählte Vorlage verwerfen"
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION:0 "Neue Anforderungen anwenden und schließen"
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION_AUTO_REINFORCE_ON:0 "Für diese Einsatzgruppe wird die automatische Verstärkung aktiviert."
 APPLY_TASK_FORCE_COMPOSITION_EXCESS_TO_RESERVE:0 "Überflüssige Schiffe über die Verstärkungsanfrage hinaus kehren zur Reserveflotte zurück."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ANY_ROLE:0 "Diese Anfrage wird von Schiffen dieses Typs mit beliebiger zugewiesener Rolle erfüllt."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ANY_ROLE_CLICK_TO_SELECT:0 "§GKlicken§!, um eine bestimmte Rolle für diese Anfrage auszuwählen."
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_1:0 "§GKlick§!, um §Y+1§! hinzuzufügen"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_5:0 "§GStrg + Klick§!, um §Y+5§! hinzuzufügen"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_ADD_10:0 "§GUmschalt + Klick§!, um §Y+10§! hinzuzufügen"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_1:0 "§GKlick§!, um §Y1§! abzuziehen"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_5:0 "§GStrg + Klick§!, um §Y5§! abzuziehen"
 TASK_FORCE_COMPOSITION_SUB_10:0 "§GUmschalt + Klick§!, um §Y10§! abzuziehen"
 SHIP_IS_PRIDE_OF_FLEET:0 "$NAME|H$ ist als §HStolz der Flotter§! zugewiesen"
 SHIP_IS_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "Der §HStolz der Flotte§! erhält verschiedene Boni, das Land verliert jedoch an §HKriegsunterstützung§!, wenn das Schiff versenkt wird."
 NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET:0 "Diese Flotte enthält den §HStolz der Flotte§! §H($NAME$)§!"
 NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET_WITHOUT_NAME:0 "Diese Flotte enthält den §HStolz der Flotte§!"
 FLEET_HAS_FUEL_INEFFICIENT_SHIP_FOR_MISSION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders  Diese Flotte enthält Einsatzgruppen, die mit suboptimaler Treibstoffeffizienz operieren"
 TASK_FORCE_HAS_FUEL_INEFFICIENT_SHIP_FOR_MISSION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders  Die folgenden Schiffsklassen besitzen nicht die benötigte Treibstoffeffizienz für die Mission $MISSION|H$"
 SPECIFIC_NAVY_CONTAINS_PRIDE_OF_FLEET:0 "$NAVY_NAME|H$ enthält den §HStolz der Flotte§! §H($NAME$)§!"
 DISBAND_PRIDE_OF_THE_FLEET_COST:1 "Es kostet $COST|R$ £pol_power, Ihren §HStolz der Flotte§! §H($NAME$)§! aufzulösen "
 
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "$NAME|H$ als §HStolz der Flotte§! §Hzuweisen§! "
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "$NAME|H$ als aktuellen §HStolz der Flotte§! §Rneu zuweisen§! "
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "Sie erhalten die folgenden Boni:\n$BONUS$\n\n"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC_2_WITHOUT_EXISTING:0 "Sie können immer nur einen §HStolz der Flotte§! haben. Wenn ein Schiff zugewiesen wird, kostet es $COST|R$ £pol_power   die Aufweisung aufzuheben oder das Schiff zu ersetzen."
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC_2_WITH_EXISTING:0 "Es kostet $COST|R$ £pol_power  den aktuellen §HStolz der Flotte§! §H($OLD_NAME$)§! zu ersetzen."
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET:0 "Zuweisung von $NAME|H$ als §HStolz der Flotte§! §Raufheben§!"
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_DESC:0 "Sie §Rverlieren§! folgende Boni:\n$BONUS$\n\nDie Aufhebung der Zuweisung kostet $COST|R$ £pol_power  ."
 
 PRIDE_OF_THE_FLEET_COUNTRY_BONUS:0 "\n§HLänderbonus:§!\n$BONUS$"
 PRIDE_OF_THE_FLEET_SHIP_BONUS:0 "\n§HSchiffsbonus:§!\n$BONUS$"
 PRIDE_OF_THE_FLEET_TEMP_BONUS:0 "\n§RStrafe bei Versenken (für $NUM$ Tage):§!\n$BONUS$"
 
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HAls Stolz der Flotte zuweisen§!"
 SET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "Wollen Sie $NAME|H$ wirklich als §HStolz der Flotte§! §Hzuweisen§!?\n\nWenn ein Schiff zugewiesen wird, kostet es $COST|R$ £pol_power  die Aufweisung aufzuheben oder den §HStolz der Flotte§! zu ersetzen. Sie erhalten folgende Boni:\n$BONUS$\n\n"
  
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HAls Stolz der Flotte ersetzen§!"
 REPLACE_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "Wollen Sie $NAME|H$ wirklich als §HStolz der Flotte§! §Hzuweisen§! und $OLD_NAME|H$ §Rersetzen§!?\n\nEs kostet $COST|R$ £pol_power   den §HStolz der Flotte§! zu ersetzen. Sie erhalten folgende Boni:\n$BONUS$\n\n"

 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP:0 "§HStolz-der-Flotte-Zuweisung aufheben§!"
 UNSET_SHIP_PRIDE_OF_FLEET_POPUP_DESC:0 "Wollen Sie die Zuweisung von $NAME|H$ als §HStolz der Flotte§! wirklich §Raufheben§!?\n\nDas Aufheben der Zuweisung kostet $COST|R$ £pol_power  und Sie §Rverlieren§! die folgenden Boni:\n$BONUS$"
 
 NOT_ENOUGH_PP_TO_UNASSIGN:0 "\n\n§RNicht genügend politische Macht§!"
 NOT_ENOUGH_PP_TO_DISBAND_POTF:0 "\n\n§RNicht genügend politische Macht zum Aufheben der Zuweisung als §!§HStolz der Flotte§!"
 SELECT_HOME_BASE:0 "Heimatstützpunkt für gewählte Flotten wählen"
 SET_TASK_FORCES_AS_RESERVE_FLEET:0 "Gewählte Einsatzgruppen zu Reserveflotten machen"
 SET_SHIPS_AS_RESERVE_FLEET:0 "Gewählte Schiffe in eine Reserveflotte abspalten"
 SELECTED_TASK_FORCES_ARE_ALREADY_RESERVE_FLEET:0 "§RDie gewählten Einsatzgruppen sind bereits Reserveflotten§!"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES:0 "Gewählte Schiffe in ausgeglichene Einsatzgruppen aufteilen"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES_DETACHED:0 "§RSchiffe in abgetrennten Einsatzgruppen können nicht verteilt werden§!"
 AUTO_BALANCE_SHIPS_IN_TASK_FORCES_TOO_FEW:0 "§REs müssen mehrere gültige Schiffe ausgewählt sein§!"
 CREATE_NEW_TASK_FORCE_FROM_SELECTION:0 "Neue Einsatzgruppe erstellen"
 ENABLE_TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT:0 "§GKlicken§!, um die §Hautomatische Verstärkung§! der gewählten Einsatzgruppen zu §Haktivieren§!"
 DISABLE_TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT:0 "§GKlicken§!, um die §Hautomatische Verstärkung§! der gewählten Einsatzgruppen zu §Hdeaktivieren§!"
 TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT_DISABLED_FOR_DETACHED:0 "§RAbgetrennte Einsatzgruppen können nicht §Hautomatisch verstärkt§! werden§!"
 TASK_FORCE_AUTO_REINFORCEMENT_DESC:0 "Wenn die §Hautomatische Verstärkung§! einer Einsatzgruppe aktiviert ist, übernimmt sie Schiffe aus den Reserveflotten aus ihrem Einsatzgebiet, um die festgelegten Anforderungen zu erfüllen.\nWenn die Option aktiviert ist, werden die Anforderungen unter der tatsächlichen Anzahl von Schiffen in der Einsatzgruppe angezeigt.\n\nDie Einsatzgruppe gibt Schiffe nicht automatisch wieder zurück, wenn sie die Anforderungen übererfüllt."
 CLICK_TO_SELECT_FLEET:0 "§GKlicken§!, um die Flotte $NAME|H$ zu wählen"
 FLEET_NAMED:0 "$NAME|H$"
 TASK_FORCE_NAMED:0 "$NAME|H$"
 TASK_FORCE_MEMBER_OF_FLEET:0 "Mitglied der Flotte $FLEET|H$"
 TASK_FORCE_IS_RESERVE_FLEET:0 "Reserveflotte"
 RESERVE_FLEETS_FOR_THIS_THEATER:0 "Reserveflotte für dieses Einsatzgebiet"
 RESERVE_FLEETS_FOR_THIS_THEATER_DESC:0 "Schiffe, die bei Fertigstellung kein spezifisches §YStationierungsziel§! besitzen, werden automatisch der Reserve zugewiesen.\nSchiffe in der Reserveflotte schließen sich automatisch als Verstärkung Einsatzgruppen an, bei denen die §YAutomatische Verstärkung§! aktiviert ist und die ihre festgelegten Vorgaben nicht erfüllen.\nUmgekehrt gilt: Wenn eine Einsatzgruppe mehr Schiffe besitzt als die festgelegte Vorgabe vorsieht, lösen sich die überschüssigen Schiffe ab, begeben sich in den nächsten Hafen und schließen sich der Reserveflotte an."
 RESERVE_FLEET_NOT_REINFORCING:0 "§RNicht bereit, Verstärkungen zu vergeben§!"
 RESERVE_FLEET_COMPLETING_MOVE_ORDER:0 "- §RBewegt sich§!"
 RESERVE_FLEET_NEEDS_TO_BE_IN_NAVAL_BASE_TO_REINFORCE:0 "- §RMuss in einem Marinestützpunkt vor Anker liegen§!"
 TASK_FORCE_ASSIGNED_TO_MISSION:0 "Mission: $MISSION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_MOVING_TO_REFIT:1 "£going_to_refit  Abgetrennt und zur Neuausrüstung in $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_REINFORCING:1 "£merging  Zusammenlegung mit $TARGET|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DETACHED_REPAIRING:1 "£going_to_repair   Abgetrennt und auf dem Weg zur Reparatur in $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_DOCKED:0 "£mapicon_port_strike_result_text  Liegt vor Anker in $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_HOLDING_POSITION:0 "Hält Stellung in $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_IN_COMBAT:0 "£in_combat£ Im Kampf in $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_AREA:0 "£right_arrow  Auf dem Weg nach $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_ASSIGNED_AREA:0 "£right_arrow  Auf dem Weg in zugewiesene Region $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_ASSIGNED_FLEET_AREA:0 "£right_arrow  Auf dem Weg in zugewiesenes Flottengebiet"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_MOVING_TO_NAVAL_BASE:0 "£right_arrow  Auf dem Weg zu Marinestützpunkt $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_NO_ASSIGNED_REGION:0 "£trigger_no  §RKeine zugewiesenen Regionen§!"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_NO_ACCESSIBLE_REGION:0 "£trigger_no  §RKeine zugänglichen Regionen§!"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_FLEET_AREA:0 "Im Einsatz in zugewiesenem Flottengebiet"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_FLEET_AREA_WITH_EFFICIENCY:1 "Im Einsatz in zugewiesenem Flottengebiet ($VAL$)"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_PERFORMING_MISSION_IN_REGION:0 "Im Einsatz in $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_REFITTING:0 "£refitting  Neuaüsrustung in $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_REPAIRING:0 "£repairing  Wird repariert in $FLAG$ $NAVAL_BASE|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_TASK_FORCE:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Ortet eine $FLAG$ §HEinsatzgruppe§! in $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_TRANSFER:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Ortet einen $FLAG$ §HFlottentransport§! in $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_SPOTTING_ENEMY_CONVOY:0 "£spotting  $PROGRESS|H0$§H%§! Ortet einen $FLAG$ §HKonvoi§! in $REGION|H$"
 TASK_FORCE_ACTIVITY_DESC_STRIKE_FORCE_INTERCEPTING:0 "£going_to_combat  Auf Abfangmission gegen $TARGET|H$"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_HEADER:0 "§HFlotteninformationen§!\nMaximale Geschwindigkeit: $SPEED|H$\nMaximale Reichweite: $RANGE|H$\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_SLOWEST_SHIPS:0 "\n§HLangsamste Schiffe§!\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_SHORTEST_RANGES:0 "\n§HKürzeste Reichweite§!\n"
 TASK_FORCE_FLEET_INFORMATION_DELAYED:0 "Um mehr über einzelne Schiffe zu erfahren, wählen Sie eine Einsatzgruppe und klicken Sie auf das Schiffdetails-Porträt."
 OTHER_SHIPS:0 "Andere Schiffe"
 ALL_SHIPS:0 "Alle Schiffe"
 ALL_SAME_TYPE_SHIPS:0 "All $TYPE$en"
 SHIP_RESULT_SUNK:0 "Alle versenkten Schiffe des Typs $SHIP$:"
 AND_X_MORE_SUNK_SHIPS:0 "\nUnd $VAL|Y$ zusätzliche Schiffe"
 SHIP_AND_TYPE:0 "$SHIP|H$ ($TYPE|H$)"
 LEARNING_TRAITS_TITLE:0 "Eigenschaften lernen:"
 LEARNING_TRAITS:0 "$NAME$ ($PERC|%0H$ erledigt)"
 UNIT_MOVEMENT_BLOCKED_BY_STRAIGHT:0 "§RBewegung durch Meeresstraßen nicht möglich, die vom Gegner blockiert werden.§!"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_WITHIN_FRIENDLY:0 "Marine §Gblockiert§! Meeresstraße innerhalb von $STATE1|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_WITHIN_HOSTILE:0 "Marine §Rblockiert§! Meeresstraße innerhalb von $STATE1|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_BETWEEN_FRIENDLY:0 "Marine §Gblockiert§! Meeresstraße zwischen $STATE1|H$ und $STATE2|H$"
 UNIT_BLOCKS_STRAIGHT_BETWEEN_HOSTILE:0 "Marine §Rblockiert§! Meeresstraße zwischen $STATE1|H$ und $STATE2|H$"
 NO_MOVE_IS_IN_HOME_REPAIRING:0 "$FLEET|H$ wird derzeit in $TARGET|H$ repariert. "
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR:0 "$FLEET|H$ ist auf dem Weg nach $TARGET|H$, um repariert zu werden. "
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_RESUME:0 "Danach setzt sie ihre vorherige Mission ($MIS|H$) fort.\n"
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_REJOIN:0 "Danach schließt sie sich wieder der $FLEET|H$ an.\n"
 NO_MOVE_HEADING_HOME_TO_REPAIR_STAY:0 "Danach verbleibt sie auf dem Stützpunkt.\n"
 NAVY_REPAIR_REJOIN_DESC:0 "Wir werden uns wieder der $FLEET|H$ anschließen, sobald unsere Reparatur abgeschlossen ist."
 NAVY_DETACHED_PARENT_STATUS:0 "Unsere Einsatzgruppe, von der wir abgetrennt wurden."
 NAVY_DETACHED_CHILD_STATUS:0 "Abgetrennt von uns: $STATUS|H$"
 NAVY_MERGE_CHILD_STATUS:0 "Sie bewegen sich zur Zusammenlegung zu uns"
 NAVY_MERGE_PARENT_STATUS:2 "Wir bewegen uns zur Zusammenlegung zu dieser Einsatzgruppe"
 NAVY_ACTIVITY_MOVING_TO_REFIT_DESC:0 "$FLEET|H$ ist auf dem Weg nach $TARGET|H$, um neu ausgerüstet zu werden."
 NAVY_ACTIVITY_REFITTING_DESC:0 "$FLEET|H$ wird derzeit in $TARGET|H$ neu ausgerüstet."
 NAVY_ACTIVITY_REINFORCING_DESC:0 "$FLEET|H$ ist auf dem Weg, $TARGET|H$ zu verstärken."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_MOVING_TO_REFIT:0 "Auf dem Weg zur Neuaurüstung."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_MOVING_TO_REPAIR:0 "Auf dem Weg zur Reparatur."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REFITTING_ONE_SHIP:0 "Neuausrüstung $PROGRESS|%1G$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REFITTING_MANY_SHIPS:0 "Neuausrüstung von §G$NUM$/$MAX$§! Schiffen."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REPAIRING_ONE_SHIP:0 "Reparatur $PROGRESS|%1G$."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REPAIRING_MANY_SHIPS:0 "Reparatur von §G$NUM$/$MAX$§! Schiffen."
 NAVY_DETACHED_ACTIVITY_STATUS_REINFORCING:0 "Verstärkt durch $PARENT|H$."
 NO_ACCESS_TO_TARGET:0 "Einheit kann Provinz nicht betreten."
 NO_RAILWAY_ACCESS_TO_TARGET:0 "Einheit kann keine Provinzen ohne Eisenbahn betreten."
 NO_RAILWAY_ACCESS_TO_TARGET_COOLDOWN:1 "Einheit kann keine Provinzen mit nicht umgebauten Eisenbahnen betreten. Umbau abgeschlossen in $DAYS$ Tagen."
 NO_RAILWAY_ACCESS_STANDING_COOLDOWN:1 "Einheit kann sich nicht bewegen, weil sie sich in einer Provinz mit einer nicht umgebauten Eisenbahn befindet. Umbau abgeschlossen in $DAYS$ Tagen."
 NO_SAFE_RAILWAY_ACCESS:0 "Einheit kann keine Provinzen mit feindlichen Einheiten betreten."
 NO_ADVANCE_ALLOWED:0 "Einheit kann nicht in eine feindliche Provinz vorrücken."
 NO_RETREAT_ALLOWED:0 "Wir dürfen uns nicht hierhin zurückziehen."
 NO_ADVANCE_IN_COMBAT:0 "Wir können nicht vorrücken, solange wir uns im Kampf befinden."
 NO_STRENGTH_TO_FIGHT:0 "Wir benötigen mindestens §Y$VAL$§!% Stärke, um zu kämpfen."
 NO_ORG_TO_FIGHT:0 "Wir benötigen mindestens §Y$VAL$§!% Organisation, um zu kämpfen."
 NO_MOVE_DISEMBARKING:0 "Während einer Landung ist keine Bewegung möglich."
 NO_MOVE_RETREAT:0 "Während eines Rückzugs können keine Bewegungsbefehle erteilt werden."
 UNIT_STAT_MANPOWER:0 "§TDerzeitige §HMannstärke§! beträgt $VAL|H$ von $MAX|H$§!"
 UNIT_LEADER_CAPACITY_SORT:0 "Kapazität"
 UNIT_LEADER_NAME_SORT:0 "Name"
 UNIT_LEADER_SKILL_SORT:0 "Fähigkeit"
 UNIT_LEADER_SEARCH:0 "Suchen"
 MANPOWER_CAPACITY:0 "$VAL|*0$/$MAX|*0$"
 MANPOWER_CAPACITY_1:0 "$VAL|*1$/$MAX|*1$"
 EQUIPMENT_RATIO:0 "$VALUE|0%$"
 EQUIPMENT_FILL:0 "$CURRENT|*0$/$TOTAL|*0$"
 EQUIPMENT_FILL2:0 "$CURRENT$/$TOTAL$"
 EQUIPMENT_TOTAL:0 "$CURRENT|0$"
 MANPOWER_TOTAL_VALUE:0 "$VALUE|0*$"
 MANPOWER_AIR_WING_CREATION_VALUE:0 "$VALUE|0$"
 SERVICE_MANPOWER_HEADER:0 "Mannstärke:"
 anti_tank:0 "Unterstützungs-Panzerabwehr"
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 rocket_artillery:0 "Unterstützungs-Raketenartillerie"
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 rocket_artillery_brigade:0 "Raketenartillerie"
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 light_tank_destroyer_brigade:0 "Leichter Jagdpanzer"
 light_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Die meisten Jagdpanzer sind Kasemattpanzer mit einer übergroßen, fixierten Kanone. Leichte Jagdpanzer basieren auf dem Fahrgestell leichter Panzer, weshalb sie zwar ziemlich mobil, im Vergleich zu schwereren Jagdpanzern aber eher schwach bewaffnet sind."
 medium_tank_destroyer_brigade:0 "Mittlerer Jagdpanzer"
 medium_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Die meisten Jagdpanzer sind Kasemattpanzer mit einer übergroßen, fixierten Kanone. Mittlere Jagdpanzer basieren auf dem Fahrgestell mittlerer Panzer, wodurch sie relativ mobil sind und eine ansehnliche Feuerkraft besitzen."
 heavy_tank_destroyer_brigade:0 "Schwerer Jagdpanzer"
 heavy_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Ein schwerer Jagdpanzer, dessen Turm entfernt wurde, damit seine Kasematte eine noch größere Kanone aufnehmen kann."
 super_heavy_tank_destroyer_brigade:0 "Überschwerer Jagdpanzer"
 super_heavy_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Ein überschweres Panzerfahrgestell mit fixierter Kanone anstatt eines Turms."
 modern_tank_destroyer_brigade:0 "Moderner Jagdpanzer"
 modern_tank_destroyer_brigade_desc:0 "Ein modernes Panzerfahrgestellt mit einer deutlich größeren Kanone anstatt eines Turms. "
 light_sp_anti_air_brigade:0 "Leichter Flugabwehrpanzer"
 medium_sp_anti_air_brigade:0 "Mittlere Flugabwehrpanzer"
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 super_heavy_sp_anti_air_brigade:0 "Überschwerer Flugabwehrpanzer"
 modern_sp_anti_air_brigade:0 "Moderner Flugabwehrpanzer"
 light_sp_artillery_brigade:0 "Leichte Selbstfahrlafette"
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 cavalry:0 "Kavallerie"
 cavalry_desc:0 "Berittene Infanterie. Teurer, aber sehr wendig."
 camelry:0 "Kamelreiter"
 camelry_desc:0 "Berittene Infanterie auf Kamelen. Teurer, aber sehr vielseitig."
 light_armor:0 "Leichter Panzer"
 light_armor_desc:0 "Leicht gepanzerte Fahrzeuge."
 medium_armor:0 "Mittlerer Panzer"
 medium_armor_desc:0 "Mittlere Panzer sind flexibel und erledigen beinahe jede Aufgabe,"
 heavy_armor:0 "Schwerer Panzer"
 heavy_armor_desc:0 "Die stärksten Panzer, mit beeindruckender Panzerung und mächtigen Geschützen, jedoch langsam und taktisch unflexibel."
 super_heavy_armor:0 "Überschwerer Panzer"
 motorized:0 "Motorisierte Infanterie"
 motorized_desc:0 "Motorisierter Infanterietransport, wie Lastwagen und Motorräder."
 mechanized:0 "Mechanisierte Infanterie"
 mechanized_desc:0 "Leicht gepanzerter Infanterietransport."
 modern_armor:0 "Moderne Panzer"
 modern_armor_desc:0 "Moderne Panzer wurden so weit weiterentwickelt, dass sie die meisten Situationen auf dem Schlachtfeld handhaben können. Durch mächtige Geschütze und eine geneigte Panzerung wurden spezialisierte Panzer überflüssig."
 infantry:0 "Infanterie"
 infantry_desc:0 "Kanonenfutter."
 bicycle_battalion:0 "Fahrradbataillon"
 bicycle_battalion_desc:0 "Fleisch für den Fleischwolf, aber mit zusätzlichen Metallstücken."
 paratrooper:0 "Fallschirmjäger"
 paratrooper_desc:0 "Durch die Eingliederung von Luftlandekräften in unsere Armee können wir gewaltsam einfallen und unsere Schlüsseltruppen in zuvor unzugängliche Gebiete positionieren, was uns neue taktische Möglichkeiten eröffnet."
 marine:0 "Marineinfanterie"
 marine_desc:0 "Truppen, die auf amphibische Kriegsführung spezialisiert sind, werden immer unverzichtbarer. Improvisierte Methoden und Ausrüstung gehören der Vergangenheit an, da unsere Marineinfanterie durch spezialisierte Landungsfahrzeuge und durch Ausbildung unterstützt wird."
 mountaineers:0 "Gebirgsjäger"
 mountaineers_desc:0 "Im Kampf im Gebirge sind die Truppen vielen Gefahren ausgesetzt, was manchmal jedoch nicht verhindert werden kann. Indem wir unseren Soldaten speziell für diese Umgebung ausbilden, können wir diese Risiken minimieren."
 penal_battalion:0 "Strafbataillon"
 penal_battalion_desc:0 "Das ultimative Kanonenfutter."
 recon:1 "Kavallerieaufklärungsabteilung"
 recon_desc:0 "Durch die Entsendung kleinerer Gruppen zur Aufklärung, bevor wir mit der Hauptarmee einrücken, können wir Informationen über die Position und die Anzahl der feindlichen Kräfte sammeln."
 mot_recon:0 "Motorisierte Aufklärungskompanie"
 mot_recon_desc:0 "Durch den Einsatz von leichten LKWs und Motorrädern können Aufklärungskompanien ihre Reichweite erhöhen und ein größeres Gebiet abdecken, um die Flanken zu beschützen."
 armored_car_recon:0 "Leichte gepanzerte Aufklärungskompanie"
 armored_car_recon_desc:0 "Eine mit Panzerfahrzeugen ausgestattete Aufklärungskompanie kann den Kampf zum Feind tragen und die feindliche Aufklärung behindern."
 light_tank_recon:0 "Gepanzerte Aufklärungskompanie"
 light_tank_recon_desc:0 "Indem wir leichte Panzer für Aufklärungsrollen einsetzen, können wir eine sehr viel aggressivere und effektivere Aufklärung betreiben."
 armored_car:0 "Panzerwagen"
 armored_car_desc:0 ""
 engineer:0 "Pioniere"
 engineer_desc:0 "Durch den Bau von Befestigungsanlagen und die Sprengung von Hindernissen sind die Kampfpioniere im Feld unverzichtbar. Da unsere Pioniere so vielseitig sind, können wir sie in Situationen einsetzen, in denen sie gebraucht werden."
 field_hospital:0 "Feldlazarett"
 field_hospital_desc:0 "Versorgt verwundete Soldaten notdürftig im Gelände."
 logistics_company:0 "Logistikkompanie"
 logistics_company_desc:0 "Erledigt die Planung, die Anforderung und die Verteilung von Ressourcen für die Division."
 military_police:0 "Militärpolizei"
 military_police_desc:0 "Bewahrt die Ordnung und unterdrückt den Widerstand in besetzten Gebieten."
 signal_company:0 "Fernmeldekompanie"
 signal_company_desc:0 "Ist für die örtliche Kommunikation in der Division verantwortlich."
 maintenance_company:0 "Wartungskompanie"
 maintenance_company_desc:0 "Führt verschiedene Wartungen an der Ausrüstung der Division durch, um Ausfälle zu vermeiden."
 amphibious_armor:0 "Amphibisches Panzerbataillon"
 amphibious_mechanized:0 "Amtrac-Bataillon"
 amphibious_armor_desc:0 "Ein Bataillon amphibischer Panzer."
 amphibious_mechanized_desc:0 "Eine gepanzerte Infanterieeinheit in amphibischen Fahrzeugen."
 amphibious_light_armor:0 "Leichtes amphibisches Panzerbataillon"
 amphibious_light_armor_desc:0 "Ein Bataillon leichter Panzer, das amphibische Operationen durchführen kann."
 amphibious_medium_armor:0 "Mittleres amphibisches Panzerbataillon"
 amphibious_medium_armor_desc:0 "Ein Bataillon mittlerer Panzer, das amphibische Operationen durchführen kann."
 amphibious_heavy_armor:0 "Schweres amphibisches Panzerbataillon"
 amphibious_heavy_armor_desc:0 "Ein Bataillon schwerer Panzer, das amphibische Operationen durchführen kann."
 UNIT_LEADER_TRAITS:1 "Details"
 UNIT_LEADER_PROMOTE:0 "Befördern"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_WITH_COST:0 "£command_power $CP|2R$ befördern"
 UNIT_LEADER_PROMOTE_BLOCKED:0 "Beförderung nicht möglich."
 UNIT_LEADER_PROMOTE_NEED_CP:0 "$CP|2R$ mehr BM nötig."
 CANNOT_MOVE_WHILE_TRAINING:0 "Bewegung während der Ausbildung nicht möglich"
 UNIT_DEMILITARIZED:0 "$STATE|H$ ist eine entmilitarisierte Zone."
 UNIT_IMPASSABLE:0 "Weg nach $STATE|H$ ist nicht passierbar."
 UNIT_ADJECENCY_RULE_BLOCKED:0 "Bewegungen werden aufgrund der Regel '$RULE_NAME|H$' blockiert"
 UNIT_CANT_MOVE_TO_OCCUPIED_NEUTRAL:0 "Bewegung an einen Ort, der $OWNER|Y$ gehört, ist §Rnicht möglich§!.\nWir müssen sie zuerst um §GDurchmarscherlaubnis§! bitten."
 DEMILITARIZED_ZONE:1 "Demilitarisiert: §RFür Truppen nicht zugänglich§!"
 PLAN_PREPARATION:0 "Angriffsbonus auf Planungsvorbereitung: $VALUE|0Y%$ (Max: $MAX|0Y%$)"
 PLAN_PREPARATION_FACTOR:0 "Angriffsbonus auf Planungsvorbereitung modifiziert um: $VALUE|0+%$"
 PLAN_PREPARATION_CHANGE:0 "Vorbereitung erhöht sich jeden Tag um $VALUE|1Y%$."
 PLAN_PREPARATION_DESC:0 "Einheiten, die sich in der Anfangsphase eines Plans befinden, sorgen für eine Erhöhung des Vorbereitungsbonus. Sobald sie kämpfen oder sich bewegen, läuft der Bonus langsam wieder ab."
 SELECT_HALF_DIVISIONS:0 "§THälfte der aktuellen Division auswählen§!"
 HOLD_DIVISIONS:0 "§TDivisionen anhalten§!"
 MOUNT_BUTTON_SINGLE_LOAD_DESC:0 "Division auf Transportschiff laden."
 MOUNT_BUTTON_SINGLE_UNLOAD_DESC:0 "Division von Transportschiff entladen."
 MOUNT_BUTTON_MULT_LOAD_DESC:0 "Alle verfügbaren Divisionen auf Transportschiff laden."
 MOUNT_BUTTON_MULT_UNLOAD_DESC:0 "Alle verfügbaren Divisionen von Transportschiff entladen."
 MOUNT_BUTTON_ERROR_DESC:0 "Transportschiffe mit Einheiten beladen/entladen."
 MAX_ORGANIZATION_TITLE:0 "§HMaximale Organisation:§!\n"
 FROM_TEMPLATE:0 "Divisionsvorlage: $VAL|Y$"
 FROM_TEMPLATE_MOD:0 "Divisionsvorlage: $VAL|+=%$"
 FROM_TEMPLATE_MOD2:0 "Divisionsvorlage: $VAL|+=$"
 OOS_MOD2:0 "Nachschubmangel: $VAL|+=%$"
 ORG_REGAIN_INFRA2:0 "Infrastruktur: $VAL|+=%$"
 PARADROP_MORALE_PENALTY:0 "Letzter Fallschirmjägerabsprung: $VAL|+=%$"
 MORALE_TITLE:0 "§HStündliche Regeneration:§! $VAL|+=$"
 SHIP_MORALE:0 "Schiff: $VAL|Y$"
 SHIP_MORALE_MOD:0 "Schiff: $VAL|=%$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION:0 "Organisation: $CUR|0Y$/$MAX|0Y$\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_DESC:0 "Organisation gibt die Kampfbereitschaft an, und wie organisiert ein Schiff ist. Ein Schiff ohne Organisation ist nicht einsatzbereit"
 ORG_LOSS_TITLE:0 "§HKampfverluste:§!"
 ORG_LOSS_AT_LOW_ORG_FACTOR:0 "Organisationsverlust im Kampf, wenn Sie unter $LEVEL|0Y%$ der Max. Organisation liegen: $VAL|-=%$"
 STAT_FROM_TECH:0 "Von Technologie: $VAL|+=1%$"
 STAT_FROM_EQUIPMENT:0 "Von Ausrüstung: $VAL|+=1%$"
 STAT_BASE_VALUE:0 "Basiswert: "
 LOW_MANPOWER_STAT_EFFECT:0 "§RWir haben derzeit nur $CUR|Y$ von $MAX|Y$ Mann in dieser Division, wodurch alle Werte um $FACTOR|%Y$ verringert werden.§!"
 TITLE_STATS_FROM_BATTALIONS:0 "§HAufbau der Division:§!"
 TITLE_STATS_FROM_OTHER:0 "§YExterne Faktoren:§!"
 UNIT_EXILED:0 "Diese Einheit ist im Exil. Sie muss in unsere Territorien zurückkehren."
 FINAL_STAT_AVERAGE:0 "Durchschnittlicher Basiswert: "
 FINAL_STAT_TOTAL:0 "Gesamt-Basiswert: "
 FINAL_STAT_MAX:0 "Höchster Basiswert: "
 FINAL_STAT_MIN:0 "Niedrigster Basiswert: "
 FINAL_STAT_WEIGHTED:0 "Finaler gewichteter Durchschnitt ($WEIGHT|%0Y$ höchstes): "
 STAT_SUBUNIT_COUNT:0 "$VAL$ x "
 UNIT_STATS_STATS_TAB:0 "Werte"
 UNIT_STATS_TEMPLATE_TAB:0 "Vorlage"
 COMBAT_UNIT_ICON_WINNING:0 "§GGewinnt die Schlacht ($AMOUNT|H%0$)§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_LOSING:0 "§RVerliert die Schlacht ($AMOUNT|H%0$)§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_UNDECIDED:0 "§TSchlacht§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_DESC:0 "§T$UNIT|H$ ist in einen Kampf in $STATE|H$ verwickelt.§!"
 COMBAT_UNIT_ICON_TERRAIN:0 "§TGelände: $TERRAIN|H$§!"
 category_light_infantry:0 "Infanterie"
 TRANSPORT_WEIGHT_VAL:0 "$VAL$"
 TRANSPORT_WEIGHT_DESC:0 "Gesamtgewicht aller Divisionen"
 category_all_infantry:0 "Gesamte Infanterie und Mot./Mech."
 category_front_line:0 "Alle Frontbataillone"
 category_support_battalions:1 "Unterstützungskompanien"
 category_all_armor:0 "Alle Panzer"
 category_tanks:0 "Panzer"
 category_army:0 "Armee"
 category_recon:0 "Aufklärung"
 category_line_artillery:0 "Frontartillerie"
 category_artillery:0 "Unterstützungs- und Frontartillerie"
 category_fighter:0 "Jäger"
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 category_cas:0 "Luftnahunterstützung"
 category_nav_bomber:0 "Marinebomber"
 category_tac_bomber:0 "Taktische Bomber"
 category_strat_bomber:0 "Strategische Bomber"
 TRANSPORT_ALREADY_ACTIVE:0 "Wir werden bereits transportiert"
 TRANSPORT_NO_NAVAL_BASE:0 "Kann nicht an einen Ort transportiert werden, der keinen Marinestützpunkt besitzt."
 TRANSPORT_NO_FROM_NAVAL_BASE:0 "Kann nicht von einem Ort transportiert werden, der keinen Marinestützpunkt besitzt."
 TRANSPORT_NOT_ENOUGH:0 "Wir benötigen $NEED|Y$ Konvois, haben jedoch nur $FREE|Y$, um diese Division(en) zu transportieren."
 TRANSPORT_ACTIVE_CANT_MOVE:0 "Kann keine Einheit bewegen, während sie transportiert wird."
 TRANSPORT_NOT_DURING_COMBAT:0 "Transport kann nicht umgeleitet werden, während sich der Konvoi im Gefecht befindet."
 NO_COUNTER_ATTACK_IN_COMBAT:0 "§REin Gegenangriff gegen eine Einheit, gegen die Sie sich bereits verteidigen, ist nicht möglich.§!"
 TRANSPORT_NO_ACCESS:0 "Wir haben dort keinen Zugang."
 TRANSPORT_NO_SEA_ROUTE:0 "§RKein gültiger Seeweg an diesen Ort.§!"
 ATTRITION_NAVAL_TRANSFER:0 "Seetransport: $ATT|=-1%0$"
 NAVAL_TRANSPORT_INTERCEPT_WARNING:1 "§RWir liegen momentan im Krieg und unsere Transporter riskieren es, versenkt zu werden, wenn sie Truppen transportieren. Wir können sicherstellen, dass Schiffe auf Eskorte-Mission in der Gegend sind, wenn das passiert.§!\n Transporte auf dieser Route haben eine Chance von $ATTR|%R0$, entdeckt und abgefangen zu werden."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DESC:0 "§GRechtsklicken§! Sie auf das §YFlottensymbol§!, um die Einheiten zu diesem §YMarinestützpunkt§! zu §Ytransportieren§!. Der Transport erfordert $CONVOYS|Y$ Konvois."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DESC_ICON:0 "§GRechtsklicken§!, um die Einheiten zu diesem §YMarinestützpunkt§! zu §Ytransportieren§!. Der Transport erfordert $CONVOYS|Y$ Konvois."
 NAVAL_TRANSPORT_MOVE_DISALLOWED_DESC:0 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$ kann keine Marinetransporte nutzen."
 NAVAL_INVASION_LACK_TRANSPORT:0 "Wir benötigen $NEED|Y$ Konvois, um diese Invasion durchzuführen. Es sind derzeit jedoch nur $VAL|R$ reserviert."
 NAVAL_INVASION_LACK_PREPARATION:0 "Invasion wird noch $VAL|R0$/$NEED|Y0$ Tage lang vorbereitet." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_INVASION_WE_LACK_PREPARATION:0 "Wir haben uns auf $VAL|Y0$ der $NEED|Y0$ erforderlichen Tage vorbereitet."
 NAVAL_INVASION_THEY_LACK_PREPARATION:0 "Sie haben sich auf $VAL|Y0$ der $NEED|Y0$ erforderlichen Tage vorbereitet."
 NAVAL_INVASION_PREPERATION_SPEED:0 "Vorbereitungsgeschwindigkeit:"
 NAVAL_INVASION_BLOCKED_STRAIT:0 "§RDa $RULES|H$ zwischen $FIRST|H$ und $SECOND|H$ blockiert wird, können unsere Armeen keine Invasion starten.§!"
 NAVAL_INVASION_OVER_CAP:0 "§RFlotteninvasionskapazität überschritten:§!\nIn Invasionen eingesetzt $USED|Y$\nGesamtlimit $MAX|Y$\nGewählte Divisionen $SELECTION|R$.\nErforschen Sie mehr £tech_mod Transporttechnologien, um Ihre Flotteninvasionskapazität zu steigern." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_CAPACITY:0 "Flotteninvasionskapazität"
 MODIFIER_NAVAL_INVASION_CAPACITY_DESC:0 "Die Gesamtzahl der Divisionen, die einem Flotteninvasionsbefehl zugewiesen werden kann."
 motorized_rocket_brigade:0 "Motorisierte Raketenartillerie"
 motorized_rocket_brigade_short:0 "Mot. Raketenartillerie"
 motorized_rocket_brigade_desc:0 "Selbstfahrlafetten ermöglichen größere Mehrfachraketenwerfer, die schnell vorrücken und sich nach dem Beschuss des Zielgebiets schnell wieder zurückziehen können."
 NAVAL_SUPREMACY:0 "§HSeeherrschaft:§! $VALUE|%H$"
 NAVAL_REGION_ACCESS_LEVEL:0 "Zugangslevel: $LVL$"
 NAVAL_REGION_ACCESS_ALLOWED:0 "§GErlaubt§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_AVOID:0 "§HVermeiden§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_BLOCKED:0 "§RBlockiert§!"
 NAVAL_REGION_ACCESS_ALLOWED_DESC:0 " - §HFlotten§! und §HHandelsrouten§! bewegen sich ganz normal durch diese Region."
 NAVAL_REGION_ACCESS_AVOID_DESC:1 " - §HFlotte§! und §HHandelsrouten§! werden versuchen, diese Region zu §Hvermeiden§!, sofern es keine andere Route gibt."
 NAVAL_REGION_ACCESS_BLOCKED_DESC:0 " - §HHandelsrouten§! §Rpassieren niemals§! diese Region.\n - §HFlotten§! §Rpassieren niemals§! diese Region, außer, es gibt keine andere Route."
 CAN_NOT_PARADROP_BATALION:0 "$AMOUNT|H$ von $BATALION|H$ Bataillonen können nicht per Fallschirm abspringen."
 CAN_PARADROP_TEMPLATE:0 "Divisionen, die diese Vorlage verwenden, §GKÖNNEN§! per Fallschirm abspringen."
 CAN_NOT_PARADROP_TEMPLATE:0 "Divisionen, die diese Vorlage verwenden, §RKÖNNEN NICHT§! per Fallschirm abspringen."
 BATALION_CAN_BE_PARCHUTED:0 "Dieses Bataillon §GKANN§! per Fallschirm abspringen."
 BATALION_CAN_NOT_BE_PARCHUTED:0 "Dieses Bataillon §RKANN NICHT§! per Fallschirm abspringen."
 ESTIMATED_NAVAL_POWER:1 "  Verbündete Schiffe mit Angriffsbefehl: $US|0Y$\n  Feindliche Schiffe mit Angriffsbefehl: $THEM|Y$"
 ESTIMATED_NAVAL_POWER_SUPREMACY:0 "  Verbündete Überlegenheit: $US|0Y$\n  Feindliche Überlegenheit: $THEM|Y$"
 NAV_AIR_SUPERIORITY:1 "  Unsere Luftüberlegenheit erhöht die Auswirkungen unserer Schiffsanzahl um: $VALUE|%G=$"
 NAV_MINES_EFFECT_ON_US:1 "  Unsere Minenabdeckung erhöht die Auswirkungen unserer Schiffsanzahl um: $VALUE|%G=$"
 NAV_MINES_EFFECT_ON_ENEMY:1 "  Die feindliche Minenabdeckung erhöht die Auswirkungen ihrer Schiffsanzahl um: $VALUE|%G=$"
 NAV_ENEMY_AIR_SUPERIORITY:1 "  Die feindliche Luftüberlegenheit erhöht die Auswirkungen ihrer Schiffsanzahl um: $VALUE|%=R$"
 NAV_SUPREMACY_INTEL:1 "§RWir wissen über diese Region zu wenig!§!"
 NAV_SUPREMACY_INTEL_SCALED:1 "§RMarineüberlegenheit wird wegen schlechter feindlicher Spionageinformationen auf $RATIO|%.0R$ skaliert§!"
 INTEL_EFFICIENCY:0 "  Spionageinformationen: $VAL|%+$"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH:1 " – $NAME|Y$ – Wir haben nur $SUP|0%R$ Seeherrschaft, benötigen aber $NEEDED|0%Y$"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_TITLE:0 "\n§RNicht genügend Seeherrschaft in Regionen:§!\n"
 NAVAL_INVASION_WE:0 "Wir"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_NO_INTEL:2 "\n§R$WHO$ hat nicht genügend Spionageinformationen, um es zu riskieren, eine Invasion durch folgende Regionen zu senden:§!"
 NAVAL_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER_THROUGH_NO_INTEL_HINT:0 "\n§RWeisen Sie mehr Flotten oder Luftgeschwader zu Missionen zu oder decken Sie die oben aufgeführten Gebiete durch Radar ab.§!\n"
 NAVAL_INVASION_CANT_TRANSFER:1 "\nUm eine Flotteninvasion auszuführen, ist die Seeüberlegenheit entlang der Gebiete im geplanten Pfad nötig. Sie erhalten sie durch:\n - Luftüberlegenheit\n - Schiffe auf Missionen"
 CLICK_TO_ASSIGN_COMMANDER:0 "§GKlicken Sie, um einen Kommandanten zuzuweisen.§!"
 NAVAL_INVASION_NOT_REACHED_START:0 "§REinige Divisionen, die dieser Invasion zugewiesen sind, haben ihre Startposition noch nicht erreicht.§!\n"
 PARADROP_INVASION_CAN_NOT_TRANSFER:0 "§RUm eine Fallschirmjäger-Operation auszuführen, müssen wir in den nächsten strategischen Regionen $RATIO|0%H$ Luftüberlegenheit besitzen: $LIST$§!"
 TEMPLATE_DURING_REORGANIZATION:0 "Die Division wechselt gerade auf eine neue oder aktualisierte Vorlage. Während dieser Zeit verwendet sie Werte der alten Vorlage, bis sie genügend Ausrüstung für die neue Vorlage besitzt.\n"
 SPEED_OUT_OF_SUPPLY:0 "Kein Nachschub mehr: $VALUE|+=%$"
 SPEED_INFRASTRUCTURE_IMPACT:0 "Infrastruktur: $VALUE|+=%$"
 SPEED_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_DESC:0 "Geschwindigkeit der strategischen Versetzung $VAUE|H$ km/h"
 SPEED_RETREATING:0 "Rückzug: $VALUE|+=%$"
 GOOD_ARMOR_DEFENSE_DESC:0 "Wenn eine feindliche Division, die uns angreift, unsere Panzerung nicht durchschlagen kann, verlieren wir $ORG|%0G$ weniger Organisation und erleiden $STR|%0G$ weniger Schaden.\n"
 GOOD_ARMOR_ATTACK_DESC_STR:0 "Wenn wir eine feindliche Division angreifen, die unsere Panzerung nicht durchschlagen kann, richten wir $VAL|%0G$ mehr Schaden an.\n"
 GOOD_ARMOR_ATTACK_DESC_ORG:0 "Wenn wir eine feindliche Division angreifen, die unsere Panzerung nicht durchschlagen kann, verringern wir ihre Organisation um zusätzliche $VAL|%G0$.\n"
 PIERCING_GOOD_DESC:0 "Die Division erhält keine zusätzlichen Boni, wenn sie die Panzerung einer feindlichen Division durchschlagen kann - diese Division erhält aber auch keine Boni aufgrund ihrer Panzerung."
 OVERRUN_POPUP:0 "Kapazität überschritten!"
 PREPERATION_BASE_DAILY_GAIN:0 "Täglicher Basiszuwachs: $VALUE|0%Y$"
 PREPERATION_BASE_MAX:0 "Basis max: $VALUE|0%Y$"
 PLAN_PREPERATION_BREAKDOWN:0 "$MAX_DESC$\n$SPEED_DESC$"
 CLICK_TO_ASSIGN:0 "Zum Zuweisen klicken."
 ADD_ATTACK_SKILL:0 "Angriffsfähigkeit hinzufügen: $NUM|+$"
 ADD_DEFENSE_SKILL:0 "Verteidigungsfähigkeit hinzufügen: $NUM|+$"
 ADD_LOGISTICS_SKILL:0 "Logistikfähigkeit hinzufügen: $NUM|+$"
 ADD_PLANNING_SKILL:0 "Planungsfähigkeit hinzufügen: $NUM|+$"
 ADD_MANEUVER_SKILL:0 "Manövrierfähigkeit hinzufügen: $NUM|+$"
 ADD_COORDINATION_SKILL:0 "Koordinierungsfähigkeit hinzufügen: $NUM|+$"
 ADD_SKILL_LEVEL:0 "Fähigkeitenlevel hinzufügen: $NUM|+$"
 CHOOSE_INSIGNIA:0 "Insignien wählen"
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAITS:0 "§HKlicken§!, um diesem §HEinheitenanführer§! eine neue §HEigenschaft§! zuzuweisen."
 CLICK_TO_ASSIGN_TRAITS_DETAIL:0 "$LEADER|H$ hat noch $NUM|H$ verbleibende Eigenschaftsplätze."
 category_special_forces:0 "Spezialeinheiten"
 LEADER_GAIN_TRAIT_LEVEL:0 "Anführer können alle $NUM|.0H$ Level eine neue Eigenschaft zuweisen.\n"
 FM_GAIN_TRAIT_LEVEL:0 "Feldmarschälle können nach einer Beförderung eine neue Eigenschaft zuweisen.\n"
 DELETE_ARMY:0 "§RArmee löschen§!"
 UNASSIGN_ARMY:0 "§RZuweisung der Armee aufheben§!"
 DELETE_ARMY_GROUP:0 "§RLöschen Sie die Armeegruppe und alle zugewiesenen Armeen.§!"
 UNASSIGN_ARMY_GROUP:1 "§GKlick§!, um die Armeegruppe §Raufzulösen§!.\n§GUmschalt + Klick§!, um die Armeegruppe und alle ihre Armeen §Raufzulösen§!."
 FROM_ARMY_GROP_LEADER:0 "Teilboni von $NAME|H$\n"
 FIELD_MARSHAL_BONUS_INFO:0 "Nicht-§HFeldmarschall§!-Boni werden nur zu $RATIO|%.0H$ angewendet\n"
 CLICK_TO_HIDE_ARMIES:0 "Klicken, um Armeen aus dieser Gruppe §Hauszublenden§!.\n"
 CLICK_TO_SHOW_ARMIES:0 "Klicken, um Armeen aus dieser Gruppe §Heinzublenden§!.\n"
 TOGGLE_ARMY_GROUP_VIEW_ARMIES_DIVISIONS:0 "Wechseln Sie zwischen der Ansicht der Armeen und der Divisionen in dieser Armeegruppe."
 DIVISION_VIEW_SELECT_ARMY:0 "Klicken, um die Armee dieser Division zu wählen."
 NEW_FLEET_NAME:0 "Neue Flotte"
 CREATE_FLEET_FROM_SELECTED_TASK_FORCES:0 "§GKlick§!, um eine neue Flotte aus den ausgewählten Einsatzgruppen zu bilden."
 CANNOT_CREATE_FLEET_FROM_SELECTED_TASK_FORCES:0 "§RAus der aktuellen Auswahl kann keine Flotte gebildet werden§!"
 NUMBER_OF_ENEMY_SHIPS:0 "Geschätze Anzahl der feindlichen Schiffe in der Region"
 NUMBER_OF_ALLY_SHIPS:0 "Anzahl der feindlichen Schiffe in der Region"
 EFFECT_OF_OUR_AIR_SUPERIORITY_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Auswirkung unserer Luftüberlegenheit auf unsere Seeherrschaft"
 EFFECT_OF_ENEMY_AIR_SUPERIORITY_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Auswirkung der feindlichen Luftüberlegenheit auf die feindliche Seeherrschaft"
 EFFECT_OF_OUR_MINES_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Auswirkung unserer Minen auf unsere Seeherrschaft"
 EFFECT_OF_ENEMY_MINES_ON_NAVAL_SUPREMACY:0 "Auswirkung feindlicher Minen auf die feindliche Seeherrschaft"
 NO_NAVAL_SUPREMACY_INFO:0 "Es befinden sich keine feindlichen oder befreundeten Schiffe in der Region"
 damaged_heavy_guns:1 "Turm der Hauptbatterie zerstört"
 damaged_light_guns:1 "Befestigung der Hauptbatterie deaktiviert"
 damaged_torpedoes:0 "Torpedorohre deaktiviert"
 destroyed_ammo_storage:1 "Magazin getroffen"
 on_fire:1 "Schweres Feuer"
 broken_propeller:0 "Propeller zerstört"
 rudder_jammed:0 "Ruder blockiert"
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 damaged_secondaries:0 "Sekundärsystem ausgefallen"
 CONFIRM_DISBAND_FLEET_TITLE:0 "Flotte auflösen"
 CONFIRM_DISBAND_FLEET_DESC:0 "Möchten Sie die Flotte $NAME|H$ wirklich §YAUFLÖSEN§!?\n\nAlle Einsatzgruppen werden in die Reserve verschoben."
 division_list_army_column_button_tooltip:0 "§GKlick§!, um Divisionen nach §HArmee§! zu sortieren.\n§GUmschalt + Klick§!, um in umgekehrter Reihenfolge zu sortieren."
 division_list_fuel_column_button_tooltip:0 "§GKlick§!, um Divisionen nach §HTreibstoff§! zu sortieren.\n§GUmschalt + Klick§!, um in umgekehrter Reihenfolge zu sortieren."
 division_list_name_column_button_tooltip:0 "§GKlick§!, um Divisionen nach §HName§! zu sortieren.\n§GUmschalt + Klick§!, um in umgekehrter Reihenfolge zu sortieren."
 division_list_status_column_button_tooltip:0 "§GKlick§!, um Divisionen nach §HStatus§! zu sortieren.\n§GUmschalt + Klick§!, um in umgekehrter Reihenfolge zu sortieren."
 division_list_preparedness_column_button_tooltip:0 "§GKlick§!, um Divisionen nach §HBereitschaft§! zu sortieren.\n§GUmschalt + Klick§!, um in umgekehrter Reihenfolge zu sortieren."
 division_list_experience_column_button_tooltip:0 "§GKlick§!, um Divisionen nach §HErfahrung§! zu sortieren.\n§GUmschalt + Klick§!, um in umgekehrter Reihenfolge zu sortieren."
 division_list_template_column_button_tooltip:0 "§GKlick§!, um Divisionen nach §HVorlage§! zu sortieren.\n§GUmschalt + Klick§!, um in umgekehrter Reihenfolge zu sortieren."
 division_list_warning_column_button_tooltip:0 "§GKlick§!, um Divisionen nach §HWarnung§! zu sortieren.\n§GUmschalt + Klick§!, um in umgekehrter Reihenfolge zu sortieren."
 division_list_organization_strength_column_button_tooltip:0 "§GKlick§!, um Divisionen nach §HOrganisation§!, §HStärke§! oder §Hdem Produkt der beiden§! zu sortieren.\n§GUmschalt + Klick§!, um in umgekehrter Reihenfolge zu sortieren."
 DECOMMISSIONED_TEMPLATE_WARNING_TOOLTIP:0 "§RDiese Vorlage wurde außer Betrieb gesetzt!§!"
 DIVISION:0 "Division"
 DIVISION_PLURAL:0 "Divisionen"
 RAILWAY_GUN:0 "Eisenbahngeschütz"
 RAILWAY_GUN_PLURAL:0 "Eisenbahngeschütze"
 ARMY_COMPOSITION_HEADER:0 "§YZusammenstellung§!\n"
 ARMY_COMPOSITION_SPECIAL_HEADER:0 "\nAußerdem werden auf dieser Basis Boni gewährt:\n"
 ARMY_COMPOSITION_DELAYED:0 "Die Zusammenstellung legt fest, welche Boni durch Berater und Kommandeure vergeben werden. Bataillone, denen Ausrüstung fehlt, tragen weniger bei als vollständig ausgerüstete Bataillone."
 

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 ENTRENCHMENT_TT:0 "Die derzeitige Verschanzungsstufe ist $VAL|Y0$ von maximal $MAX|Y0$."
 NAVY_REPAIR_PARENT_STATUS:1 "Für Reparatur von Hauptgruppe abgetrennt"
 NAVY_REPAIR_CHILD_STATUS:0 "Sie wurden von der Hauptflotte getrennt, bis die Reparaturen abgeschlossen sind."
 OOS_MOD:0 "Kein Nachschub mehr: $VAL|+=%$"
 HOURLY_MORALE_REGAIN:0 "§HStündliche Regeneration:§! $VAL|Y$"
 NAVAL_TRANSPORT_ATTRITION_WARNING:0 "Durch den Transport auf dieser Route erleiden wir $ATTR|=-1%0$ Verschleiß"
 SAVE_AND_CLOSE_TASK_FORCE_COMPOSITION:0 "Neue Anforderungen anwenden und schließen"
