l_polish:
 ARMY_TEMPLATE_INFO:0 "$NAME$: $COUNT|H$"
 ARMY_ARMY_LABEL:0 "Przegląd armii"
 ARMY_NAVY_LABEL:0 "Przegląd flot"
 ARMY_AIR_LABEL:0 "Przegląd sił powietrznych"
 ARMY_FILTER_LABEL:0 "Filtr:"
 ARMY_DIVISIONS_ACTIVE:0 "Dywizje: $N$"
 ARMY_DIVISIONS_THEATRES:0 "Teatr(y) działania: $N$"
 ARMY_NAVIES_MISSION:0 "Misja: $MISSION$"
 ARMY_NAVIES_MISSION_REGIONS:0 "Misja: $MISSION$ - obszar(y): $N$"
 ARMY_NAVIES_ACTIVE:0 "Floty: $N$"
 ARMY_NAVIES_THEATRES:0 "Obszar(y) str. działania: $N$"
 ARMY_NAVIES_TOOLTIP_DELAYED_TEMPLATE:0 "$NAME|H$ ($TYPE|H$)"
 ARMY_NAVIES_TOOLTIP_DETAILED_DESC:0 "Mamy tylko jeden rodzaj: §Y$TYPE$§!."
 ARMY_NAVIES_TOOLTIP_DETAILED_MULTIPLE_DESC:0 "Nasze dostępne siły: §Y$TYPE$§! ($COUNT$)."
 ARMY_DIVISION_TOOLTIP_DETAILED_DESC:0 "W naszej armii mamy tylko jedną taką dywizję ($TYPE|Y$)."
 ARMY_DIVISION_TOOLTIP_DETAILED_MULTIPLE_DESC:0 "W naszej armii dysponujemy $COUNT$ takimi dywizjami ($TYPE|Y$)."
 ARMY_RAILWAY_GUN_TOOLTIP_DETAILED_DESC:0 "W naszej armii mamy tylko jedno §Ydziało kolejowe§!."
 ARMY_RAILWAY_GUN_TOOLTIP_DETAILED_MULTIPLE_DESC:0 "W naszej armii mamy §Ydziała kolejowe§! ($COUNT$)."
 ARMY_RAILWAY_GUN_INVALID_LOCATION_NO_RAILWAYS:0 "§RDziało kolejowe nie może działać w prowincjach, w których nie ma torów kolejowych.§!"
 ARMY_AIR_WINGS_ACTIVE:0 "Skrzydła: $N$"
 ARMY_AIR_WINGS_THEATRES:0 "Obszar(y) str. działania: $N$"
 ARMY_AIR_WINGS_ASSIGNED_REGION:0 "$REGION$"
 ARMY_DIVISIONS_GROUP_NO_LEADER:3 "W armii $ARMY_NAME|H$"
 ARMY_DIVISIONS_GROUP_LEADER:3 "W armii $ARMY_NAME|H$ (dowodzi: $LEADER|Y$)"
 ARMY_DIVISIONS_BUTTON:0 "§GKliknij§!, by wybrać.\n§GKliknij§!, §Hprzytrzymując Shift§!, by wybrać więcej armii.\n§GKliknij PPM§!, by wycentrować na armii."
 ARMY_DIVISIONS_TYPE:0 "$TYPE|Y$"
 ARMY_RAILWAY_GUNS_BUTTON:0 "§GKliknij§!, by wybrać.\n§GKliknij§!, §Hprzytrzymując Shift§!, by wybrać więcej dział kolejowych.\n§GKliknij PPM§!, by wycentrować widok na dziale kolejowym."
 ARMY_NAVIES_SHIPS_HEADER:0 "Okręt(y): $N|Y$"
 ARMY_NAVIES_SHIPS_ENTRY:0 "$TYPE|Y$ $DESC$ ($NAME|Y$)"
 ARMY_NAVIES_BUTTON:1 "§GKliknij§!, by wybrać.\n§GKliknij§!, §Hprzytrzymując Shift§!, by wybrać więcej grup operacyjnych.\n§GKliknij PPM§!, by wycentrować widok na grupie operacyjnej (lub porcie)."
 ARMY_NAVIES_LEADER:0 "$LEADER|Y$"
 ARMY_NAVIES_MISSION_HEADER_MOVING:1 "Grupa operacyjna zmienia lokalizację."
 ARMY_NAVIES_MISSION_HEADER_NO_REGIONS:1 "Grupa operacyjna nie ma zadań."
 ARMY_NAVIES_MISSION_HEADER_REGIONS:0 "Misja ($MISSION|Y$) w obszarach str.:"
 ARMY_NAVIES_MISSION_REGIONS_ENTRY:0 "$REGION|Y$"
 ARMY_NAVIES_MISSION_NO_REGIONS:0 "§RNie wybrano obszaru strategicznego, do którego można dotrzeć.§!"
 ARMY_NAVIES_MISSION_IDLE:0 "§RNie wybrano misji.§!"
 ARMY_AIR_BUTTON:0 "§GKliknij§!, by wybrać.\n§GKliknij§!, §Hprzytrzymując Shift§!, by wybrać więcej skrzydeł.\n§GKliknij PPM§!, by wycentrować widok na bazie." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 ARMY_AIR_MISSION_HEADER:0 "$REGION|Y$ - misje:"
 ARMY_AIR_MISSION_ENTRY:0 "$MISSION|Y$"
 ARMY_DIVISONS_TAB:0 "§YJednostki lądowe§!"
 ARMY_NAVIES_TAB:0 "§YJednostki morskie§!"
 ARMY_AIR_TAB:0 "§YSkrzydła§!"
 ARMY_DIVISONS_FILTER_DESC:0 "Wpisz fragment nazwy jednostki, rodzaju dywizji, teatru, regionu, wyposażenia, poziomu, nazwiska dowódcy."
 ARMY_NAVIES_FILTER_DESC:0 "Wpisz fragment nazwy jednostki, obszaru strategicznego, misji, okrętu, obszaru działania, nazwiska dowódcy."
 ARMY_AIR_FILTER_DESC:0 "Wpisz fragment nazwy rodzaju skrzydła, wyposażenia, bazy lotniczej, misji, obszaru działania, nazwiska asa."
 ARMY_SORT_NAME:0 "Nazwa"
 ARMY_SORT_SIZE:0 "Sortuj wg rozmiaru"
 ARMY_SORT_TYPE:0 "Sortuj wg rodzaju"
 ARMY_SORT_THEATRE:0 "Sortuj wg teatru"
 UNASSIGNED_UNIT_DESCRIPTION:1 "Te dywizje nie mają przydziału. Kliknij PPM istniejącą armię albo stwórz nową, żeby je przydzielić."
 UNASSIGNED_RAILWAY_GUNS_DESCRIPTION:0 "§GPPM§! na obrazku dowódcy, by przydzielić do armii działa kolejowe, albo kliknij przycisk §Gprzypisz do armii§! w górnej części obrazka dowódcy"
 RAILWAY_GUN_CLICK_TO_ASSIGN:0 "§GKliknij§!, by przydzielić do armii wybrane działa kolejowe"
 RAILWAY_GUN_CLICK_TO_SELECT_ASSIGNED:0 "§GKliknij§!, by wybrać działa kolejowe przydzielone do armii"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED:1 "§HPrzydzielone działa kolejowe§!"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED_DELAYED:0 "§GLPM§!, żeby wybrać przydzieloną armię\n§GPPM§!, żeby anulować przydział"
 RAILWAY_GUNS_ASSIGNED:0 "§HPrzydzielone działa kolejowe:§!"
 RAILWAY_GUNS_UNASSIGN:0 "§GPPM§!, by anulować przydział jednego działa kolejowego"
 RAILWAY_GUN_TRANSPORT_WEIGHT:0 "Łączna masa dział kolejowych"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED_MANUAL_ORDER_TITLE:0 "Anulować przydział działa kolejowego do armii?"
 RAILWAY_GUN_ASSIGNED_MANUAL_ORDER_DESC:0 "Zamierzasz anulować przydział działa kolejowego do armii. To anuluje jego obecne rozkazy. Na pewno chcesz to zrobić?"
 ARMY_SORT_GROUP:0 "Grupuj"
 ARMY_SORT_REGION:0 "Sortuj wg obszaru"
 ARMY_SORT_BASE:0 "Sortuj wg bazy lot."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_0:0 "Dostępne §Hsamoloty bliskiego wsparcia§! ($COUNT|H$):" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_1:0 "Dostępne §Hmyśliwce§! ($COUNT|H$):" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_2:0 "Dostępne §Hbombowce morskie§! ($COUNT|H$):" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_3:0 "Dostępne §Hciężkie myśliwce§! ($COUNT|H$):" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_4:0 "Dostępne §Hbombowce taktyczne§! ($COUNT|H$):" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_5:0 "Dostępne §Hbombowce strategiczne§! ($COUNT|H$):" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_6:0 "Dostępne §Hsamoloty transportowe§! ($COUNT|H$):" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_7:0 "Dostępne samoloty §Hrozpoznawcze§! ($COUNT|H$):"
 TARGET_HAS_CATEGORY_0:1 "$COUNTRY|H$ ma następującą liczbę §Hsamolotów szturmowych§!: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_1:1 "$COUNTRY|H$ ma następującą liczbę §Hmyśliwców§!: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_2:1 "$COUNTRY|H$ ma następującą liczbę §Hbombowców morskich§!: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_3:1 "$COUNTRY|H$ ma następującą liczbę §Hciężkich myśliwców§!: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_4:1 "$COUNTRY|H$ ma następującą liczbę §Hbombowców taktycznych§!: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_5:1 "$COUNTRY|H$ ma następującą liczbę §Hbombowców strategicznych§!: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_6:1 "$COUNTRY|H$ ma następującą liczbę samolotów §Htransportowych§!: $COUNT|H$."
 TARGET_HAS_CATEGORY_7:0 "$COUNTRY|H$ ma następującą liczbę samolotów §Hrozpoznawczych§!: $COUNT|H$."
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_0:0 "$COUNT|H$ to §Hsamoloty bliskiego wsparcia§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_1:0 "$COUNT|H$ to §Hmyśliwce§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_2:0 "$COUNT|H$ to §Hbombowce morskie§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_3:0 "$COUNT|H$ to §Hciężkie myśliwce§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_4:0 "$COUNT|H$ to §Hbombowce taktyczne§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_5:0 "$COUNT|H$ to §Hbombowce strategiczne§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_6:0 "$COUNT|H$ to §Hsamoloty transportowe§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_REGULAR_7:0 "$COUNT|H$ to samoloty §Hrozpoznawcze§!"
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_0:0 "$COUNT|H$ to §Hpokładowe samoloty bliskiego wsparcia§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_1:0 "$COUNT|H$ to §Hmyśliwce pokładowe§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_2:0 "$COUNT|H$ to §Hpokładowe bombowce morskie§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_3:0 "$COUNT|H$ to §Hciężkie myśliwce pokładowe§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_4:0 "$COUNT|H$ to §Hpokładowe bombowce taktyczne§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_5:0 "$COUNT|H$ to §Hpokładowe bombowce strategiczne§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_6:0 "$COUNT|H$ to §Hpokładowe samoloty transportowe§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_OVERVIEW_CATEGORY_CARRIER_7:0 "$COUNT|H$ to pokładowe samoloty §Hrozpoznawcze§!"
 ARMY_AIR_CATEGORY_TOOLTIP_ITEM:0 "$COUNT|H$ - $BASE|H$ - $AREA$"
 ARMY_AIR_CATEGORY_TOOLTIP_ITEM_NOT_FULL:0 "$COUNT|H$/$MAX|H$ - $BASE|H$ - $AREA$"
 ARMY_AIR_CATEGORY_TOOLTIP_ITEM_NO_AREA:0 "brak obszaru misji"
 ARMY_AIR_TOOLTIP_HEADER:0 "$COUNT|H$ z $LIMIT|H$ typu: $NAME|H$"
 ARMY_AIR_VARIANT_AIRWING_ITEM:0 "$COUNT|H$ z $ALL|H$ w skrzydle $NAME|H$ w: $BASE|H$"
 PLAN_VALUE_TITLE:0 "Szacowana wartość planu: $VAL$"
 PLAN_VALUE_DISADVANTAGE:0 "Ten plan może być dla nas §Rniekorzystny§!."
 PLAN_VALUE_NEUTRAL:0 "Ten plan może być §Rryzykowny§!."
 PLAN_VALUE_ADVANTAGE:0 "Ten plan może być dla nas §Gkorzystny§!."
 PLAN_VALUE_ENEMY_ARMY_SUPERIORITY:0 "Silniejszy wróg: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_ENEMY_ARMY_INFERIORITY:0 "Słabszy wróg: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_ENEMY_AIR_SUPERIORITY:0 "Dominacja pow. wroga: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_ENEMY_AIR_INFERIORITY:0 "Nasza dominacja pow.: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_LARGE_RIVER:0 "Przeprawa przez dużą rzekę: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_STRAIT:0 "Cieśnina: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_FORTIFIED:0 "Umocnienia: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_NO_THREAT:0 "§GNie wykryto zagrożeń§!"
 PLAN_VALUE_STILL_PLANNING:0 "Armia się przygotowuje: $VAL|0+%$"
 PLAN_VALUE_NOT_IN_POSITION:0 "Niektóre dywizje nie są na pozycjach: $VAL|0+%$"
 MILITA_ARMY_NAME:0 "Milicja ($TEMPLATE$): $NUMBER$"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_OFF:0 "Rozkaz relokacji strategicznej jest §Rwyłączony§!"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_ON:0 "Rozkaz relokacji strategicznej jest §Gwłączony§!"
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_DETAILED:1 "Relokacja strategiczna to sposób na szybkie przemieszczanie wojsk. Spróbują one wykorzystać istniejące §Ytrasy kolejowe§! i §Yinfrastrukturę§!, aby szybko dotrzeć do celu, ale w tym trybie otrzymają karę $ORG|R%$ do zorganizowania."
 SWITCH_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_MODE_DETAILED_2:0 "Użyj £ctrl  + £b, żeby uruchomić relokację strategiczną dla rozkazów ruchu wybranych armii."
 FORCES_COMPARISON_HEADER:0 "§HPorównanie sił:§!"
 FORCES_COMPARISON_EQUAL:0 "mniej więcej §Yrówne§!\n"
 FORCES_COMPARISON_STRONGER:0 "jesteśmy §Gsilniejsi§!\n"
 FORCES_COMPARISON_WEAKER:0 "wróg jest §Rsilniejszy§!\n"
 FORCES_COMPARISON_DESC:0 "Porównanie naszych sił z wojskami nieprzyjaciela wzdłuż granicy i na kierunku natarcia, o ile został wyznaczony."
 VOLUNTEER_THEATER_GROUP_NAME_PATTERN:0 "Ochotnicy $VOLADJECTIVE$ $NUMBER$"
 THEATER_GROUP_NAME_PATTERN:0 "Teatr $ADJECTIVE$ $NUMBER$"
 NEW_THEATER_GROUP:1 "Nowy teatr"
 RESERVE_NAVY_THEATER_GROUP_NAME:0 "Floty rezerwowe"
 NAVY_THEATER_DETACHED_TASK_FORCES:0 "Flota $FLEET_NAME|H$ ma następującą liczbę odłączonych okrętów: $NUM_SHIPS|H$. Są one przydzielone do $NUM_TASK_FORCES|H$ grup operacyjnych."
 NAVY_THEATER_DETACHED_RESERVE_TASK_FORCES:0 "Floty rezerwowe na tym teatrze mają następującą liczbę odłączonych okrętów: $NUM_SHIPS|H$. Są one przydzielone do $NUM_TASK_FORCES|H$ grup operacyjnych."
 NAVY_THEATER_DETACHED_TASK_FORCES_ENTRY:0 "Grupa operacyjna $TASK_FORCE_NAME|H$ ma:"
 THEATER_GROUP_DIVISIONS_COUNT_DESC:0 "$NAME|H$ ma następującą liczbę dywizji: $COUNT|H$."
 THEATER_GROUP_SETTINGS_DESC:0 "Ustawienia"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_CLICK_BUTTON_DESC:1 "§GKliknij, by wybrać wszystkie jednostki z aktualnego teatru.§!"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_RIGHT_CLICK_BUTTON_DESC:1 "§GKliknij PPM, by przydzielić armię do aktualnego teatru.§!"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_TO_VOLUNTEERS_DESC:1 "§RDo teatru ochotniczego nie można przydzielić armii nieochotniczych.§!"
 THEATER_GROUP_ASSIGN_FROM_VOLUNTEERS_DESC:1 "§RDo teatru nieochotniczego nie można przydzielić armii ochotniczych.§!"
 THEATER_ORDER_GROUP_BAD_COMBATS:0 "$NAME|H$: Walki: $COUNT|0R$"
 THEATER_ORDER_GROUP_BAD_COMBAT:0 "$NAME|H$: $COUNT|0R$ walka"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_TROUBLES:0 "§RNa tym teatrze pojawił się problem w $BAD_COUNT|H$ walkach ofensywnych spośród $COUNT|H$.\nProblematyczne walki:§! \n$LIST$"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_TROUBLES:0 "§RNa tym teatrze pojawił się problem w $BAD_COUNT|H$ walkach obronnych spośród $COUNT|H$.\nProblematyczne walki:§! \n$LIST$"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_NO_TROUBLES:0 "§GNasza ofensywa przebiega dobrze.§!"
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_NO_TROUBLES:0 "§GNasza obrona przebiega dobrze.§!"
 THEATER_GROUP_OFFENSIVE_NO_COMBATS:0 "Brak walk ofensywnych."
 THEATER_GROUP_DEFENSIVE_NO_COMBATS:0 "Brak walk obronnych."
 NEW_THEATER_GROUP_BUTTON_DESC:0 "§GKliknij, żeby utworzyć nową grupę teatru i przydzielić do niej wszystkie wybrane grupy.§!"
 THEATER_GROUP_DISBAND_BUTTON_DESC:0 "Rozwiąż grupę teatru"
 THEATER_GROUP_CANT_DISBAND_DESC:0 "§RNie można rozwiązywać teatrów z konfliktami granicznymi.§!"
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP:1 "$SHIP_TYPE$ $SHIP|H$ został zatopiony przez: $KILLER_COUNTRY$ $KILLER_TYPE$ $KILLER_SHIP|H$ podczas starcia w: $REGION$ w dniu $DATE$."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP_BY_CARRIER:0 "$SHIP_TYPE$ $SHIP|H$ został zatopiony przez: $KILLER_COUNTRY$ $KILLER_AIR$ z: $KILLER_TYPE$ $KILLER_SHIP|H$ podczas starcia w: $REGION$ w dniu $DATE$."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP_BY_AIRWING:0 "$SHIP_TYPE$ $SHIP|H$ został zatopiony przez: $KILLER_COUNTRY$ $KILLER_AIR$ podczas starcia w: $REGION$ w dniu $DATE$."
 ARMY_NAVIES_DESTROYED_SHIP_BY_CONVOY:0 "$SHIP_TYPE$ $SHIP|H$ został zatopiony przez: $KILLER_COUNTRY$ (§Ykonwój§!) podczas walki w: $REGION$ w dniu $DATE$."
 REINFORCEMENT_PRIORITY:0 "Priorytet uzupełnień:"
 THEATER_GROUP_DISBAND_TITLE:1 "Rozwiąż teatr"
 THEATER_GROUP_DISBAND_DESC:0 "Na pewno chcesz §Rrozwiązać§! grupę: $GROUP|H$? Wszystkie plany operacyjne tej grupy bojowej zostaną usunięte!"
 HISTORICAL_DIVISION_LORE_PLACEHOLDER_TEXT:0 "§gTo tymczasowy opis zawierający krótką informację o historycznej dywizji.§!"
 ALL_COUNTRIES:0 "Wszystkie kraje"
 ALL_FACTIONS:0 "Wszystkie frakcje"
 OUR_LOSSES:0 "Nasze straty"
 OUR_KILLS:0 "Nasze ofiary"
 TOTAL_SHIPS_LOST:0 "Liczba okrętów, które straciliśmy."
 TOTAL_SHIPS_SUNK:0 "Liczba okrętów, które zatopiliśmy."
 SHIPS_LOST_SUNK_OF_ARCHETYPE:0 "Straciliśmy $LOST|Y$ i zatopiliśmy $SUNK|Y$ jedn. typu $ARCHETYPE|Y$"
 SHIPS_LOST_FILTER_COUNTRY:0 "Filtruj według kraju, żeby zobaczyć, tylko okręty zatopione przez to państwo i jego okręty zatopione przez nas."
 SHIPS_LOST_FILTER_FACTION:0 "Filtruj według frakcji, żeby zobaczyć, tylko okręty zatopione przez tę frakcję i jej okręty zatopione przez nas."
 SHIPS_LOST_DETAILS:0 "§GKliknij, żeby wyświetlić informacje§!"
 NAVAL_LOSSES:0 "Straty na morzu"
 NOTEWORTHY_BATTLES:0 "Ważne bitwy"
 BATTLES_OVER_TIME:0 "Bitwy na przestrzeni czasu"
 CURRENT_MONTH:0 "Aktualny miesiąc"
 LAST_MONTH:0 "Ubiegły miesiąc"
 CURRENT_YEAR:0 "Aktualny rok"
 OLDER:0 "Wcześniejsze"
 SPECIAL_FORCES_DESC:1 "Tylko pewien odsetek naszych żołnierzy nadaje się do służby w siłach specjalnych. Musimy dbać o te jednostki. Powiększenie armii pozwoli nam znaleźć więcej rekrutów do wykonywania trudniejszych zadań."
 SPECIAL_FORCES_DETAILS:1 "Limit wynosi $CAP_MULT|Y%1$ zwykłych batalionów w polu ($OTHER_BATS|Y$), minimum $MIN_MOD|Y$"
 ARMY_ON_BORDER_WAR_TOOLTIP:0 "Armia walczy w wojnie granicznej."
 BATTALIONS_COUNT:0 "$NUM$ bat."
 MORE_THAN_NINE:0 "9+"
 ARMY_TAB:0 "Dywizje"
 NAVY_TAB:0 "Grupy operacyjne"
 AIR_TAB:0 "Skrzydła"
 OFFICER_CORP_TAB:1 "Korpus oficerski"
 MANAGE_OFFICERS:0 "Zarządzanie oficerami"
 APPOINT_ADVISORS:0 "Mianowanie doradców"
 COMMANDER_ROSTER_ARMY_BUTTON:0 "Generałowie"
 COMMANDER_ROSTER_NAVY_BUTTON:0 "Admirałowie"
 COMMANDER_ROSTER_ARMY_TOOLTIP:0 "§HGenerałowie§!"
 COMMANDER_ROSTER_ARMY_TOOLTIP_DELAYED:0 "Generałowie i marszałkowie polni o 4. poziomie umiejętności lub wyższym oraz odpowiedniej specjalizacji mogą zostać doradcami i znaleźć się w twoim korpusie oficerskim jako członkowie sztabu generalnego lub głównodowodzący armii."
 COMMANDER_ROSTER_NAVY_TOOLTIP:0 "§HAdmirałowie§!"
 COMMANDER_ROSTER_NAVY_TOOLTIP_DELAYED:0 "Admirałowie o 4. poziomie umiejętności lub wyższym oraz odpowiedniej specjalizacji mogą zostać doradcami i znaleźć się w twoim korpusie oficerskim jako członkowie sztabu generalnego lub głównodowodzący marynarki wojennej."
 OFFICER_HIRE:0 "Zatrudnienie"
 OFFICER_FIRE:0 "Zwolnienie"
 OFFICER_DISMISS:0 "Czystka"
 OFFICER_REMOVE:0 "Usunięcie oficera"
 OFFICER_REPLACE:0 "Zastąpienie oficera"
 OFFICER_REMOVE_NAME_DESC:0 "§R$NAME$§! – Na pewno chcesz usunąć za cenę £pol_power $COST|-0$?"
 OFFICER_REPLACE_NAME_DESC:1 "Na pewno chcesz zamienić §H$OLD_NAME$§! na §H$NEW_NAME$§! za cenę $COST$?"
 OFFICERS:0 "Oficerowie"
 OFFICERS_SELECT:0 "Wybierz §Hoficerów§!"
 OFFICERS_SELECT_CUSTOM:0 "Wybierz: §H$NAME$§!"
 OFFICERS_FIRE_CUSTOM:0 "Wybierz, żeby §Rzwolnić§!"
 OFFICERS_DISMISS_CUSTOM:0 "Wybierz, żeby poddać §Rczystce§!"
 OFFICERS_APPOINT_ADVISOR:0 "Mianowanie doradców: §H$NAME$§!"
 OFFICER_ARMY:0 "Armia"
 OFFICER_NAVY:0 "Marynarka"
 OFFICER_AIR:0 "Lotnictwo"
 OFFICER_ADVISORS:0 "Doradcy/teoretyk"
 OFFICERS_NEW_ADVISORS:0 "Dostępni doradcy"
 ARMY_GENERATE_ADVISOR:0 "Zatrudnienie armii £pol_power $COST|-0$"
 AIR_GENERATE_ADVISOR:0 "Zatrudnienie eskadry £pol_power $COST|-0$"
 NAVY_GENERATE_ADVISOR:0 "Zatrudnienie marynarki £pol_power $COST|-0$"
 OFFICER_CORPS_LABEL:0 "Korpus oficerski"
 OFFICER_CORP_ARMY_DOCTRINE:1 "Dowództwo armii"
 OFFICER_CORP_NAVY_DOCTRINE:1 "Dowództwo marynarki wojennej"
 OFFICER_CORP_AIR_DOCTRINE:1 "Dowództwo sił powietrznych"
 OFFICER_CORP_SPIRITS:0 "Duch"
 OFFICER_CORP_PREFERED_TACTICS:0 "Preferowana taktyka"
 OFFICER_CORP_PREFERRED_TACTICS_SELECTION:0 "Wybór preferowanej taktyki\n"
 TACTIC_SELECTION_CHANCE:0 "$CHANCE$%"
 PREFERRED_TACTIC:0 "Preferowana taktyka"
 NO_PREFERRED_TACTIC_SELECTED:0 "Nie wybrano taktyki"
 PREFERRED_TACTIC_COUNTRY_SELECTION_LIST_HEADER:0 "Wybierz preferowaną taktykę kraju"
 PREFERRED_TACTIC_CHARACTER_SELECTION_LIST_HEADER:0 "Wybierz preferowaną taktykę postaci"
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_FILTER_ATTACK:0 "Atak"
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_FILTER_DEFEND:0 "Obrona"
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_FILTER_ALL:0 "Wszystkie"
 PREFERRED_TACTIC_ARMY_LEADER_TOO_LOW_SKILL:0 "Poziom umiejętności musi wynosić $SKILL_LEVEL|H$, jeśli chcesz wybrać preferowaną taktykę.\n"
 PREFERRED_TACTIC_REQUIRED_SKILL:0 "Wymagana umiejętność: $SKILL_LEVEL|H$\n"
 PREFERRED_TACTIC_ARMY_LEADER_ASSIGN:0 "Przydziel tej postaci stałą preferowaną taktykę."
 OFFICER_CORP_CURRENT_PREFERRED_TACTIC:1 "Obecnie wybrana preferowana taktyka kraju: $TACTIC|H$ \n"
 ARMY_LEADER_CURRENT_PREFERRED_TACTIC:0 "Wybrana na stałe preferowana taktyka przywódcy: $TACTIC|H$ \n"
 ARMY_LEADER_SELECT_TACTIC_CONFIRMATION_DESC:0 "Na pewno chcesz wybrać $TACTIC|H$ jako preferowaną taktykę tej postaci ($NAME$?) \n\nWybór jest stały.\n"
 ARMY_LEADER_ALREADY_HAS_PREFERRED_TACTIC:0 "Ta postać już ma wybraną preferowaną taktykę.\n"
 PREFERRED_TACTIC_DESC:2 "Preferowana taktyka kraju ma dodatkową szansę $CHANCE|H$ na wybranie jej w czasie walki."
 ARMY_LEADER_PREFERRED_TACTIC_DESC:2 "Preferowana taktyka postaci ma dodatkową szansę $ARMY_GENERAL_CHANCE|H$ na wybranie jej w czasie walki w przypadku generałów i szansę $FIELD_MARSHAL_CHANCE|H$ w przypadku marszałków polnych."
 OFFICER_CORP_NO_PREFERRED_TACTIC:0 "Obecnie nie wybrano żadnej taktyki."
 OFFICER_CORP_COUP_START_DATE:0 "$DATE$ odkryto konspirację."
 OFFICER_CORP_COUP_PROGRESS:0 "Przewrót postępuje w następującym tempie: $VAL|0+%$"
 OFFICER_CORP_COUP_POSITIVE_PROGRESS:0 "Czynniki sprzyjające przewrotowi: $VAL|0+%$"
 OFFICER_CORP_COUP_NEGATIVE_PROGRESS:0 "Czynniki hamujące przewrót: $VAL|0+%$"
 ARMY_MOTORIZATION_PRIORITY:0 "§HPriorytet motyryzacji§!\nMotoryzacja kładzie nacisk na to, by ciężarówki z zapasów zaopatrywały armię w niezbędne zasoby z węzłów zaopatrzenia, które w innych przypadkach byłyby poza zasięgiem.\n§GKliknij§!, by przeglądać priorytety."

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 ARMY_CATEGORY_FIGHTER:0 "Dostępne §Ymyśliwce§!: $COUNT|H$."
 ARMY_CATEGORY_BOMBER:0 "Dostępne §Ybombowce§!: $COUNT|H$."
 ARMY_CATEGORY_CAS:0 "Dostępne §Ysamoloty bliskiego wsparcia§!: $COUNT|H$."
 ARMY_CATEGORY_NAVAL_BOMBER:0 "Dostępne §Ysamoloty morskie§!: $COUNT|H$."
 ARMY_CATEGORY_TRANSPORT:0 "Dostępne §Ysamoloty transportowe§!: $COUNT|H$."
 PREFERRED_TACTIC_SELECTION_LIST_HEADER:0 "Wybierz preferowaną taktykę"
