l_polish:
 SEPARATION_LINE:0 "--------------\n"
 MENU_MESSAGES_DISABLE_ALL:0 "Wyłącz wszystkie"
 FILTER:0 "Filtr"
 TO_ME:0 "Do mnie"
 FROM_ME:0 "Ode mnie"
 INTERESTING:0 "Interesujące"
 OTHERS:0 "Inne"
 DECAY:0 "Spadek"
 non_core:0 "Nie jest to prowincja narodowa"
 SM_LANGUAGE:0 "Język"
 ENGLISH_SUPPORTED:0 "Tak"
 SPANISH_SUPPORTED:0 "Tak"
 GERMAN_SUPPORTED:0 "Tak"
 FRENCH_SUPPORTED:0 "Tak"
 ENGLISH:0 "angielski"
 SPANISH:0 "hiszpański"
 GERMAN:0 "niemiecki"
 FRENCH:0 "francuski"
 HEADER:0 "$KEY|1H$\n"
 UNIT_SPEED:0 "Szybkość dywizji: $VALUE|H$ km/h"
 HEADER_DISABLED:0 "$KEY|g$"
 HEADER_ENABLED:0 "$KEY|W$"
 HIGHLT:0 "$KEY|H$"
 LORE:0 "$KEY|L$"
 MOVE_CAPITAL_AT_WAR:0 "Nie możesz przenieść stolicy do tej prowincji w trakcie wojny."
 REGION:0 "Rejon"
 CONTINENT:0 "Kontynent"
 IS_ATPEACE:0 "Pokój"
 IS_ATWAR:0 "Wojna"
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP:0 "Czas projektu: $DAYS|Y$ dni."
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP_WITH_XP:0 "Czas projektu: $DAYS|Y$ dni ($DAYS_WITH_XP|Y$ dni za $XP_TEXT$)."
 RESEARCH_TIME_TOOLTIP_WITH_XP_COST_FACTOR:2 "Koszt doktryny: $COST|Y$ $VALUE|Y$ \nPowód: \nKoszt podstawowy: $BASE|Y$"
 WAIT_FOR_HOTJOIN:0 "Poczekaj, aż host przygotuje sesję. Gdy otrzymasz zapisany stan gry, wybierz kraj i dołącz do rozgrywki."
 HOST_PREPARING_GAME:0 "Poczekaj, aż host\nprzygotuje sesję."
 HOTJOIN_CONFIRM:0 "Potwierdź"
 HOTJOIN_ACCEPT:0 "Przyjmij prośbę o dołączenie"
 HOTJOIN_DECLINE:0 "Odrzuć prośbę o dołączenie"
 READY:0 "Do dzieła!"
 UNREADY:0 "Gotowi?"
 diff_very_easy_player:0 "Poziom cywila"
 diff_easy_player:0 "Poziom rekruta" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 diff_hard_player:0 "Poziom weterana" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 diff_very_hard_player:0 "Poziom elitarny"
 NOT_READY_TO_PLAY_MP:0 "Gracz $PLAYER|H$ niegotowy."
 READY_TO_PLAY_MP:0 "Gracz $PLAYER|H$ gotowy."
 LOADING_GUI:0 "Wczytywanie GUI."
 LOADING_HISTORY:0 "Wczytywanie historii."
 NOT_SELECT:0 "Nie wybrano państwa"
 April:0 "kwietnia"
 August:0 "sierpnia"
 December:0 "grudnia"
 February:0 "lutego"
 Friday:0 "piątek"
 January:0 "stycznia"
 July:0 "lipca"
 June:0 "czerwca"
 March:0 "marca"
 Monday:0 "poniedziałek"
 November:0 "listopada"
 October:0 "października"
 Saturday:0 "sobota"
 September:0 "września"
 Sunday:0 "niedziela"
 Thursday:0 "czwartek"
 Tuesday:0 "wtorek"
 Wednesday:0 "środa"
 Jan:0 "Sty"
 Feb:0 "Lut"
 Mar:0 "Mar"
 Apr:0 "Kwi"
 Jun:0 "Cze"
 Jul:0 "Lip"
 Aug:0 "Sie"
 Sep:0 "Wrz"
 Oct:0 "Paź"
 Nov:0 "Lis"
 Dec:0 "Gru"
 EV_SHE:0 "ona"
 EV_HE:0 "on"
 EV_HER:0 "jej"
 EV_HIM:0 "go"
 EV_HIS:0 "jego"
 EV_HERS:0 "jej"
 EV_HERSELF:0 "siebie"
 EV_HIMSELF:0 "siebie"
 HOTJOIN_LABEL:0 "Dołączenie:"
 PREPARING_AFTER_HOTJOIN:0 "Przygotowywanie gry po dołączeniu."
 HOTJOIN_LOBBY_REENTER:0 "Otwarcie lobby dla dołączających graczy."
 GAME_RESUME_IN:0 "Gra będzie wznowiona za $VALUE$ sek."
 SERVER_HOTJOIN:0 "serwera ze względu na dołączenie."
 WAITING_FOR_HOTJOINING_PLAYER:0 "Oczekiwanie na dołączającego gracza..."
 PLAYER_ENTERING_GAME:0 "Dołączający gracz wchodzi do gry."
 COOP_NOT_ALLOWED:0 "§RKooperacja niedostępna.§!"
 LAG_BEHIND_HEADER:0 "$NAME$ opóźnia rozgrywkę!"
 LAG_BEHIND_TEXT:0 "Gra została spowolniona, by gracz mógł nadążyć."
 MP_NOT_IN_SYNC:0 "Gracz $PLAYER|H$ niezsynchronizowany. Konieczne ponowne połączenie!"
 MENU_BAR_LOCALGAMES:0 "Lokalnie"
 MENU_BAR_CLOUDGAMES:0 "Chmura"
 CONFIRMDELETETITLE:0 "Usuń plik"
 CONFIRMDELETETEXT:1 "Na pewno chcesz §RZLIKWIDOWAĆ§!: $NAME$?"
 CONFIRMDELETETEXT_NAVY:0 "Na pewno §RZNISZCZYĆ§!: $NAME$?"
 CONFIRMDELETETEXT_RETURNDESC:2 "Użyte wyposażenie zostanie odesłane do magazynów, a §Yjednostki§! wrócą do §Ypuli zasobów ludzkich§!. Wszystkie §Ykorpusy ekspedycyjne§! zostaną odesłane do domu."
 CONFIRMDELETETEXT_NAVYDESC:0 "Okręty zostaną §RZNISZCZONE§!, a §Yjednostki§! wrócą do §Ypuli zasobów ludzkich§!."
 CONFIRMDELETEUNIT:0 "Rozwiąż jednostkę"
 CONFIRMDELETEUNITS:0 "Rozwiąż jednostki"
 CONFIRMDELETE_TASK_FORCE:0 "Usuń grupę operacyjną"
 CONFIRMDELETE_TASK_FORCES:0 "Usuń grupy operacyjne"
 CONFIRMDELETESHIP:0 "Zlikw. okręt"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS:0 "Odwołaj wszystkie rozkazy"
 CONFIRM_DELETE_ALL_ORDERS_TEXT:1 "Na pewno chcesz §Rodwołać wszystkie rozkazy§! tej armii?"
 CONFIRM_DELETE_ALL_AG_ORDERS_TEXT:1 "Na pewno chcesz §RODWOŁAĆ WSZYSTKIE ROZKAZY§! tej grupy armii?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER:0 "Odwołaj rozkaz"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_TEXT:0 "Na pewno chcesz §Rodwołać§! rozkaz: $ORDER$?"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_INVASION:0 "przeprowadzenia zaplan. §Ydesantu§!"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_PARADROP:0 "przeprowadzenia zaplan. §Yzrzutu§!"
 CONFIRM_DELETE_ORDER_AREA_DEFENSE:1 "aktualny §Yrozkaz obrony obszaru§!"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_UNITS:1 "Jednostki: $NUM|Y$"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_TASK_FORCES:0 "$NUM|Y$ gr. oper."
 CONFIRMDELETE_RAILWAY_GUN:0 "Usuń działo kolejowe"
 CONFIRMDELETE_RAILWAY_GUNS:0 "Usuń działa kolejowe"
 CONFIRMUNASSIGN_RAILWAY_GUN:0 "Anuluj przydział wybranych dział kolejowych do wyznaczonych armii"
 CONFIRM_DIALOG_MULTI_RAILWAY_GUNS:0 "Działa kolejowe ($NUM|Y$)"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS:0 "Na pewno §RZNISZCZYĆ§!: $NAME$?"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_TEXT:0 "Działa kolejowe zostaną §RZNISZCZONE§!, a §Yjednostki§! wrócą do §Ypuli zasobów ludzkich§!."
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§RJednostka jest okrążona - straci całe wyposażenie i $VALUE|%0$ zasobów ludzkich!§!"
 CONFIRMDELETETEXT_RAILWAY_GUNS_ENCIRCLED_MULTI:0 "§RJednostki ($NUM$) są okrążone - stracą całe wyposażenie i $VALUE|%0$ zasobów ludzkich!§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_SINGLE:0 "§RJednostka nie przebywa w obrębie teatru macierzystego - straci $VALUE|%0$ wyposażenia!§!"
 CONFIRM_DELETE_OVERSEAS_MULTI:0 "§RJednostki ($NUM$) nie przebywają w obrębie teatru macierzystego - stracą $VALUE|%0$ wyposażenia!§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_SINGLE:0 "§RJednostka jest okrążona - straci całe wyposażenie i $VALUE|%0$ zasobów ludzkich!§!"
 CONFIRM_DELETE_ENCIRCLED_MULTI:0 "§RJednostki ($NUM$) są okrążone - stracą całe wyposażenie i $VALUE|%0$ zasobów ludzkich!§!"
 CONFIRM_REFUND_OPERATION:0 "Refundacja: $OPERATION|H$"
 CONFIRM_REFUND_OPERATION_DESC:0 "Przygotowania do tej operacji zostaną anulowane, a zainwestowane w nią wyposażenie wróci do naszych magazynów."
 EXPEDITIONARIES_CHAGE_TEMPLATE:0 "§RKorpusy ekspedycyjne nie mogą zmieniać szablonów§!"
 SPECIAL_UNIT_CHAGE_TEMPLATE:0 "§RJednostki nie mogą zmieniać szablonów§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_BORDERWAR:0 "§RJednostki walczące w konflikcie granicznym nie mogą zmieniać szablonów.§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_SCRIPT:0 "§RTen szablon jest zablokowany i nie można go zmienić.§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_FAKE_UNITS:0 "§RNiektóre jednostki są jednostkami fałszywych informacji i nie można zmienić ich szablonu§!"
 CHANGE_TEMPLATE_DISABLED_ENCIRCLED:0 "§RNiektóre jednostki są okrążone i odcięte od zaopatrzenia. Nie można zmieniać ich szablonów.§!"
 SPECIAL_UNIT_CANNOT_BE_DISBANDED:0 "§RNie można rozwiązywać jednostek§!"
 CONFIRMUNASSIGNUNIT:0 "Wyłącz jednostkę"
 CONFIRMUNASSIGNUNITS:1 "Wyłącz wszystkie wybrane jednostki z tej armii."
 CONFIRMASSIGNUNITS:0 "Przypisz jednostki"
 CONFIRMASSIGNUNITS_DISBAND_ARMY_DESC:0 "Po przydzieleniu jednostki $TO_REMOVE|R$ zostanie ona §Rrozwiązana§!."
 CONFIRMASSIGNUNITS_DISBAND_ORDER_DESC:1 "Po przydzieleniu jednostki §Hrozkazy obrony obszaru§! $TO_REMOVE|R$ zostaną §Rusunięte§!."
 CONFIRMASSIGNUNITS_CONFIRM_DESC:0 "Na pewno chcesz §HPRZYDZIELIĆ§! wszystkie jednostki do: $ARMY|H$?"
 CAN_NOT_UNASSIGN_BORDER_WAR:0 "§RNie można cofnąć przydziału jednostek do wojny granicznej!§!"
 OPERATION_SELECT:0 "§GKliknij, by wybrać.§!"
 OPERATION_DESELECT:0 "§GKliknij, by anulować wybór.§!"
 CONFIRMUNASSIGNTEXT:0 "Na pewno chcesz wyłączyć: $NAME|H$?"
 CONFIRDISBANDGROUPTEXT:2 "§GArmie§!, które nie mają żadnych §Ydywizji§!, zostaną automatycznie §Rrozwiązane§!, a ich rozkazy §Rprzepadną§!!"
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_HEADER:1 "Przypisz armie"
 REASSIGN_FULL_ORDERS_GROUP_TEXT:2 "§YArmie§!, które nie mają żadnych §Ydywizji§!, zostaną automatycznie §Rrozwiązane§!, a ich rozkazy §Rprzepadną§!!\n\nNa pewno chcesz §YPRZENIEŚĆ§! wszystkie jednostki do innej §Yarmii§!?"
 REASSIGN_ALL_SHIPS_HEADER:0 "Przypisz grupy operacyjne"
 REASSIGN_ALL_SHIPS_TEXT:0 "Na pewno chcesz przypisać wszystkie okręty z $TASKFORCES|H$ do $PARENT|H$ i §Rrozwiązać§! puste grupy operacyjne?"
 REASSIGN_ALL_TASKFORCES_HEADER:0 "Przypisz floty"
 REASSIGN_ALL_TASKFORCES_TEXT:0 "Na pewno chcesz przypisać wszystkie grupy operacyjne z $FLEETS|H$ do $PARENT|H$ i §Rrozwiązać§! puste floty?"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_HEADER:1 "Usuń armię"
 CONFIRMDELETE_ORDERS_GROUP_TEXT:1 "Wszystkie jednostki zostaną wyłączone z tej armii, a ich rozkazy przepadną.\nNa pewno chcesz §Rzlikwidować§! tę §Rarmię§!?"
 CONFIRMDELETE_ARMY_GROUP_HEADER:0 "Zlikwiduj grupę armii"
 CONFIRMDELETE_ARMY_GROUP_TEXT:0 "Wszystkie jednostki zostaną wyłączone z podarmii, a ich rozkazy przepadną.\nNa pewno chcesz §Rzlikwidować§! tę §Rgrupę armii§!?"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER:0 "Przenieś dowódcę"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_TEXT:1 "$NAME|H$ ma już przydział do innej §Garmii§! i dostanie przeniesienie.\nNa pewno chcesz §Rprzenieść§! tego §Gdowódcę§!?"
 CONFIRMCHANGE_GROUP_LEADER_IN_TRANSFER_TEXT:1 "$NAME|H$ ma już przydział do innej §Garmii§!, która została wysłana jako oddział §Yochotniczy§!.\nNa pewno chcesz §Rprzenieść§! tego §Gdowódcę§!?"
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER:0 "Przenieś dowódcę"
 CONFIRMCHANGE_NAVY_LEADER_TEXT:0 "$NAME|H$ jest już przydzielony do innej §Gfloty§! i zostanie przeniesiony.\nNa pewno chcesz §Rprzenieść§! tego §Gdowódcę§!?"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE:1 "Zmień szablon dywizji"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_SINGLE:1 "Na pewno chcesz §YZMIENIĆ§! §Yszablon dywizji§! tej §Yjednostki§!: $TEMPLATE|H$? Przezbrojenie może trochę potrwać."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_MULTI:1 "Na pewno chcesz §YZMIENIĆ§! §Yszablon dywizji§! tych $COUNT|Y$ §Yjednostek§!: $TEMPLATE|H$? Przezbrojenie może trochę potrwać."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_ENOUGHT:0 "$EQUIPMENT$: $AMOUNT|0H$ (dostępne §G$STOCK|0*$§!)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_NOT_ENOUGHT:0 "$EQUIPMENT$: $AMOUNT|0H$ (dostępne: §R$STOCK|*0$§!)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_GAIN:0 "$EQUIPMENT$: $AMOUNT|0H$"
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NOT_NEEDED:0 "Niewymagane dodatkowe wyposażene."
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_NEEDED_TITLE:0 "Potrzeba:" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 CONFIRMCHANGE_UNIT_TEMPLATE_EQUIPMENT_GAIN_TITLE:0 "Otrzyma:"
 MENU_BAR_DISK_QUOTA:0 "Wolne: $AVAIL$ z $TOTAL$"
 FE_CONTENT:0 "Zawartość"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_TITLE:0 "Zainstalowano nową zawartość"
 DLC_NEWITEMINSTALLED_DESC:0 "Zainstalowano zawartość: $NAME$. Uruchom ponownie grę."
 DLC_AVAILABLE_TITLE:0 "Dostępna zawartość"
 DLC_AVAILABLE_DESC:0 "Dostępne dodatki ($NUM|H$) mogą cię zainteresować."
 CONTENTVIEW_HEADER:0 "Zainstalowana zawartość"
 CONTENTVIEW_ACTIVE:0 "Aktywny"
 CONTENTVIEW_INACTIVE:0 "Nieaktywny"
 CONTENTVIEW_BROWSE:0 "Przeglądaj"
 CONTENTVIEW_DLC:0 "Dodatki"
 CONTENTVIEW_MOD:0 "Mody"
 MUSIC_CUR_PLAYING:0 "Odtwarzany utwór: "$MUSIC|Y$"."
 MUSIC_NO_CUR_PLAYING:0 "Brak muzyki."
 GAME_BOOT_IN:0 "Gra uruchomi się za $MIN$ min."
 GAME_START_IN:0 "Gra rozpocznie się za $MIN$ min."
 GAME_ENDS_IN:0 "Gra zakończy się za $MIN$ min."
 GAME_START_WHEN_ALL_READY:0 "Gra rozpocznie się, gdy wszyscy gracze będą gotowi."
 COUNTRY_LOCKED_BY_SERVER:0 "Ten kraj ($COUNTRY$) jest zablokowany."
 FE_IRONMAN:0 "Tryb Ironman"
 FE_IRONMAN_TOOLTIP:0 "Ten tryb nie dopuszcza korzystania z oszustw i regularnie w sposób automatyczny zapisuje grę w jednym pliku. Tutaj nie da się cofnąć czasu."
 FE_HISTORICAL:0 "Historyczne cele"
 FE_HISTORICAL_TOOLTIP:0 "Kraje znajdujące się pod kontrolą SI będą dążyły do wybierania §Hcelów narodowych§! w historycznym porządku. Wybierz tę opcję, jeśli chcesz, by państwa powtarzały historyczne decyzje."
 IRONMAN_START:0 "Uruchom tryb Ironman"
 SUB_UNIT_RANGED_VALUE:0 "$SUBUNIT$: $MIN$ - $MAX$"
 SUB_UNIT_ACCURAT_VALUE:0 "$SUBUNIT$: $VALUE$"
 UNKNOWN_ARMY_DESC:0 "Za mało informacji, by podać statystyki jednostki."
 KNOWN_ARMY_DESC:0 "Informacje o jednostkach ($KNOWN|H$)"
 UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Za mało informacji, by podać statystyki floty."
 ADDITIONAL_UNKNOWN_NAVY_DESC:0 "Obecne są nieznane floty."
 UNKNOWN_RAILWAY_GUN_DESC:0 "Za mało informacji, by podać statystyki działa kolejowego."
 KNOWN_RAILWAY_GUN_DESC:0 "Informacje o działach kolejowych ($KNOWN|H$)"
 KNOWN_SHIPS:0 "Znane okręty:"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER:0 "$AMOUNT|H$ x $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|H$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_FRIEND:0 "$AMOUNT|H$ x $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|G$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_HOSTILE:0 "$AMOUNT|H$ x $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY|R$)"
 DIVISION_TEMPLATE_HEADER_NEUTRAL:0 "$AMOUNT|H$ x $TEMPLATE|H$ ($COUNTRY$)"
 RAILWAY_GUN_HEADER_SINGLE:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|H$)"
 RAILWAY_GUN_HEADER_MULTIPLE:0 "Działa kolejowe: $COUNT|Y$ ($COUNTRY|H$)"
 RAILWAY_GUN_NAME_PATTERN:0 "$VARIANT$ $NR$"
 PLAYER_AI_PREFS_DISABLED:0 "Opcja dostępna tylko w trybie wielu graczy."
 PLAYER_AI_PREFS_HEADER:0 "Opcje SI"
 PLAYER_AI_PREFS_DESC:0 "W tym oknie możesz zmienić opcje SI przejmującej twój kraj, gdy opuszczasz tryb wielu graczy.\nUstawienia te przechowywane są w pliku zapisu, więc jeżeli pozostali gracze będą chcieli kontynuować grę, twój kraj będzie postępował zgodnie z wytycznymi."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_TITLE:0 "Wypowiadanie wojen"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_TITLE:0 "Utrzymywanie sojuszy"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_TITLE:0 "Szybkie rozejmy"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_TITLE:0 "Przemieszczanie kupców"
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION1_DESC:0 "Określa, czy SI może wypowiadać wojny."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION2_DESC:0 "Określa, czy SI utrzyma twoje sojusze i wspomoże sojuszników w potrzebie."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION3_DESC:0 "Określa, czy SI będzie próbowała jak najszybciej zawrzeć pokój."
 PLAYER_AI_PREFS_OPTION4_DESC:0 "Określa, czy SI może przemieszczać kupców do innych ośrodków handlu."
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_TITLE:0 "Data wygaśnięcia: $DATE$"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_DESC:0 "Opis wygaśnięcia"
 PLAYER_AI_PREFS_TIMEOUT_NEVER:0 "Nigdy"
 DEFAULT:0 "Domyśl."
 DELETE_TASK_FORCE:0 "§RUsuń grupę operacyjną§!"
 DELETE_SHIP:0 "§RUsuń okręt§!"
 DELETE_RAILWAY_GUN:0 "§RUsuń działo kolejowe§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_SAVE:0 "§YZapis gry należy do innego użytkownika lub został zmieniony. Wyłączono osiągnięcia.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_MODIFIED_GAME:0 "§YGra korzysta z modyfikacji lub została zmieniona w inny sposób. Wyłączono osiągnięcia.§!"
 ACHIEVEMENTS_DISABLED_WRONG_PLAYER:0 "§YW tej grze należy wybrać określony kraj: $COUNTRY$. Wyłączono osiągnięcia.§!"
 ACHIEVEMENTS_ENABLED:0 "Włączono osiągnięcia."
 SAVEITEM_PLAYER_COUNTRY:0 "Gracz: $COUNTRY$"
 SAVEITEM_DATE:0 "Data:$DATE_WITH_INTRO_SPACE$"
 SAVEITEM_IRONMAN:0 "Ironman: $YESNO$"
 SAVEITEM_SYNCED:0 "Synchronizacja z chmurą: $YESNO$"
 SAVEITEM_MULTIPLAYER:0 "Wielu graczy: $YESNO$"
 SAVEITEM_DIFFICULTY:0 "Poz. trudności: $DIFFICULTY$"
 SAVEITEM_FILESIZE:0 "Rozmiar pliku: $SIZE$"
 SAVEITEM_SIZE_VALUE:0 "$VALUE|1Y$ $POSTFIX|Y$"
 SAVEITEM_DELETE_FILE:0 "§GKliknij PPM, by usunąć.§!"
 AUTOSAVE_TOCLOUD:0 "Autozapis w chmurze"
 LOADING_SAVEGAME:0 "Wczytywanie zapisu: $NAME$"
 LOADING_SAVEGAME_NO_NAME:0 "Wczytywanie zapisu"
 LOADING_DATABASES:0 "Wczytywanie baz danych"
 LOADING_MAP_SPRITES:0 "Wczytywanie sprite'ów"
 OLD_SAVEGAME:0 "§RZapis nie został wczytany, ponieważ pochodzi z innej wersji gry.§!"
 OLD_SAVEGAME_ALLOWED:0 "§RTen zapis może zachowywać się nieprzewidywalnie, ponieważ pochodzi z innej wersji gry.§!"
 CONFIRMUNSYNCTITLE:0 "Wyłącz synchr. pliku"
 CONFIRMUNSYNCTEXT:0 "Na pewno chcesz usunąć plik $NAME|H$ z chmury?"
 CLOUDSAVE_SPACE_NEEED:0 "Potrzebne do zapisu: $NEEDED$."
 CLOUDSAVE_UNSYNC_LABEL:0 "Wybierz plik(i) do usunięcia z chmury.\nPliki te nie zostaną usunięte z komputera."
 CONTENTVIEW_PUBLISH:0 "Opublikuj"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_HEADER:0 "Zamieść w Warsztacie Steam."
 CONTENTVIEW_PUBLISH_TITLE_LABEL:0 "Tytuł:"
 CONTENTVIEW_PUBLISH_DESC_LABEL:0 "Opis:"
 CONTENTVIEW_UPDATE:0 "Aktualizuj"
 CONTENTVIEW_MANAGE:0 "Zarządzaj"
 CONTENTVIEW_TERMS:0 "Zamieszczając tę zawartość, akceptujesz regulamin warsztatu."
 FE_IRONMAN_MULTIPLAYER:0 "Ironman niedostępny w grze wieloosobowej."
 FE_IRONMAN_NOCLOUD:0 "Ironman wymaga synchronizacji z chmurą i zalogowania w usłudze Steam."
 MAP_SAVED:0 "Mapa zapisana!"
 SCREENSHOT_TAKEN:0 "Zrzut ekranu wykonany!"
 AUTOSAVING:0 "Autozapis..."
 AUTOSAVING_OOS_DUMP:0 "Autozapis źle zsynchronizowanego zrzutu...\n$DUMP_NAME$"
 CONFIRMLOADSAVETITLE:0 "Wczytaj grę"
 CONFIRMLOADSAVETEXT:0 "Na pewno chcesz wczytać zapis $NAME$ i porzucić obecną grę?"
 CANT_BUILD_UNDER_SIEGE:0 "Nie można budować w obleganej prowincji."
 LOAD_GFX_PDXMAP_SHADERS:0 "Wczytywanie mapy (cienie)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TERRAIN:0 "Wczytywanie mapy (teren)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_BORDERS:0 "Wczytywanie mapy (granice)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TEXTURES:0 "Wczytywanie mapy (tekstury)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_TREES:0 "Wczytywanie mapy (drzewa)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_RIVERS:0 "Wczytywanie mapy (rzeki)..."
 LOAD_GFX_PDXMAP_STATIC_OBJECTS:0 "Wczytywanie mapy (obiekty)..."
 LOAD_INIT:0 "Inicjalizacja gry..."
 LOAD_EVENTS:0 "Wczytywanie zdarzeń..."
 weather_none:0 "Pogodnie"
 weather_mud:0 "Błoto"
 flooded:0 "Zalane"
 unplanned_offensive:0 "Nieplanowana ofensywa"
 weather_rain_light:0 "Lekki deszcz"
 rain_light_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:1"
 weather_rain_heavy:0 "Rzęsisty deszcz"
 rain_heavy_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:2"
 weather_snow:0 "Padający śnieg"
 snow_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:3"
 weather_blizzard:0 "Zamieć"
 blizzard_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:4"
 weather_sandstorm:0 "Burza piaskowa"
 sandstorm_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:5"
 weather_arctic_water:0 "Wody arktyczne"
 arctic_water_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:7"
 water_shallow_sea_icon:0 "GFX_modifiers_terrain_icons:1"
 water_deep_ocean_icon:0 "GFX_modifiers_terrain_icons:2"
 water_fjords_icon:0 "GFX_modifiers_terrain_icons:3"
 weather_extreme_cold:0 "Ekstremalnie zimno"
 weather_very_cold:0 "Bardzo zimno"
 weather_very_hot:0 "Bardzo gorąco"
 weather_extreme_hot:0 "Ekstremalnie gorąco"
 weather_ground_snow_medium:0 "Śnieg"
 weather_ground_snow_high:0 "Głęboki śnieg"
 water_modifier_shark_infested_name:0 "Wody zamieszkane przez rekiny"
 water_modifier_shark_infested_icon:0 "GFX_modifiers_weather_icons:6"
 resistance_effect:0 "§HLokalny ruch oporu§!"
 WEATHER_LEVEL_OF_RAINFALL:1 "$VAL|H$ cm §Hdeszczu§!"
 WEATHER_LEVEL_OF_SNOWFALL:1 "$VAL|H$ cm §Hśniegu§!"
 weather_period_duration:0 "Najwcześniejsza zmiana pogody: $VAL|H$"
 TECH_RESEARCH_TIME_LABEL:0 "Długość projektu: $WEEKS|H$ tyg."
 THEATRE_NAME:0 "Teatr: $THEATRE|H$"
 MP_PAUSE_TOOLTIP:0 "Gracz $WHO|H$ zatrzymał grę. Będzie zatrzymana jeszcze przez $SEC|0Y$ sek., chyba że $WHO|Y$ lub host ją wznowi."
 CORE_PAUSE:0 "Kliknij, by zatrzymać grę."
 CORE_UNPAUSE:0 "Kliknij, by wznowić grę."
 CORE_PAUSED:0 "Pauza"
 CORE_UNPAUSED:0 "Wznowiono"
 SPEED_INCREASE:0 "§TZwiększ szybkość§!"
 SPEED_DECREASE:0 "§TZmniejsz szybkość§!"
 FE_SINGLE_PLAYER:0 "Jeden gracz"
 FE_MULTI_PLAYER:0 "Wielu graczy"
 FE_TUTORIAL:0 "Samouczek"
 FE_CREDITS:0 "Twórcy gry"
 FE_EXIT:0 "Wyjście"
 OPTIONS:0 "Opcje"
 MENU_BAR_LOAD_GAME:0 "Wczytaj grę"
 MENU_BAR_LOAD:0 "Wczytaj"
 MENU_BAR_QUIT:0 "Wyjście z gry"
 MENU_BAR_SAVE_GAME:0 "Zapisz grę"
 MENU_BAR_GAME_OPTIONS:0 "Opcje gry"
 MENU_BAR_GAME_WIKI:0 "Wiki Hearts of Iron"
 MENU_BAR_GAME_RESIGN:0 "Wyjście do menu"
 MENU_BAR_MESSAGE_SETTINGS:0 "Komunikaty"
 MENU_BAR_CLOSE:0 "Zamknij"
 MENU_BAR_SAVE:0 "Zapisz"
 MENU_BAR_SAVE_GAME_FILENAME:0 "Nazwa zapisanego pliku:"
 MENU_BAR_SAVED_GAME_RULES_FILENAME:0 "Nazwa pliku zapisanych zasad gry:"
 MENU_BAR_SAVE_PLAY:0 "Zapisz i graj"
 MENU_BAR_IRONMAN_SAVE:0 "Zapisana gra - Ironman"
 MENU_BAR_IRONMAN_PLAIN:0 "Ironman"
 MENU_ACHIEVEMENTS:0 "Osiągnięcia „Hearts of Iron IV”"
 MENU_HOMEPAGE:0 "Strona główna Hearts of Iron IV"
 MENU_FORUM:0 "Forum Hearts of Iron IV"
 MENU_FACEBOOK:0 "Hearts of Iron IV na Facebooku"
 MENU_TWITTER:0 "Hearts of Iron IV na Twitterze"
 MENU_PRIVACY_POLICY:0 "Polityka prywatności"
 MAIN_MENU:0 "Menu główne"
 MAIN_MENU_BACK:0 "Powrót do menu"
 HELP_MENU:0 "Pomoc"
 ACHIEVEMENTS_VIEW:1 "Pokaż osiągnięcia"
 ACHIEVEMENTS_VIEW_LOCKED:1 "§ROsiągnięcia niedostępne§!"
 ACHIEVEMENT_UNLOCKED_WHEN:0 "Warunek:"
 ACHIEVEMENT_AVAILABLE:0 "Dostępne"
 ACHIEVEMENT_COMPLETED:0 "Zdobyte"
 ACHIEVEMENT_NOT_AVAILABLE:0 "Niedostępne"
 DISMISSED_ALERTS_MENU:0 "Pokaż odrzucone powiadomienia"
 DISMISSED_ALERTS_NONE:0 "Brak odrzuconych aktywnych powiadomień."
 DISMISSED_ALERTS_DESC_HEADER:0 "Zostaną dodane następujące powiadomienia:"
 ENDGAME_CONTINUE:0 "Kontynuuj grę. Od tej chwili wynik nie będzie naliczany."
 ENDGAME_SORT_NAME:0 "Sortuj wg nazwy"
 ENDGAME_SORT_FACTION:0 "Sortuj wg frakcji"
 ENDGAME_SORT_SCORE:0 "Sortuj wg wyniku (łącznie)"
 ENDGAME_SORT_ARMY:0 "Sortuj wg wyniku (armia)"
 ENDGAME_SORT_NAVY:0 "Sortuj wg wyniku (marynarka)"
 ENDGAME_SORT_AIR:0 "Sortuj wg wyniku (lotnictwo)"
 ENDGAME_SORT_INDUSTRY:0 "Sortuj wg wyniku (przemysł)"
 ENDGAME_SORT_PROVINCE:0 "Sortuj wg wyniku (ląd)"
 SCORE:0 "Wynik"
 SCORE_CALC_TOTAL:0 "Wynik armii: $ARMY$\nWynik marynarki: $NAVY$\nWynik lotnictwa: $AIR$"
 SCORE_CALC_ARMY:0 "Liczba armii: $ARMIES$"
 SCORE_CALC_NAVY:0 "Liczba flot: $NAVIES$"
 SCORE_CALC_AIR:0 "Dominacja powietrzna: $AIR_SUP$"
 SCORE_CALC_INDUSTRY:0 "Liczba fabryk cywilnych: $NUM_CIV$\nLiczba fabryk wojskowych: $NUM_MIL$\nLiczba stoczni: $NUM_NAVAL$"
 SCORE_CALC_LAND:0 "Liczba kontrolowanych prowincji: $NUM_PROV$"
 SCORE_CALC_SCORE_MULT:0 "\nx $MULT$ (mnożnik wyniku)"
 CLOSE:0 "Zamknij"
 CLOSE_TOOLTIP:0 "§TZamknij§!"
 LOAD_GFX:0 "Wczytywanie grafiki"
 LOAD_FLAGS:0 "Tworzenie flag"
 PROC_FLAGS:0 "Przetwarzanie flag"
 FE_CONTINUE:0 "Kontynuacja"
 FE_NEW:0 "Nowa gra"
 BACK:0 "Wstecz"
 SELECT:0 "Wybierz"
 M_MENU_BUTTON:0 "Główne menu"
 SHORTCUT:0 "Skrót: $KEY$"
 ADD_NEW_AIRWING:1 "Dodaj nowe skrzydło"
 ADD_NEW_AIRWING_VOLUNTEER_BASE:0 "§RNie można stworzyć skrzydła w bazie lotniczej ochotników§!"
 CREATING_PROVINCE:0 "Tworzenie prowincji #"
 EXECUTE_HISTORY:0 "Tworzenie historii"
 CREATING_CHKSUM:0 "Tworzenie sumy"
 GENERATING_GRADIENT_BORDERS:0 "Generowanie granic gradientu"
 PRECALC_NAVAL_DIST:0 "Obliczanie odległości morskich"
 FREQUENCY_INSTANT:0 "natychm."
 FREQUENCY_DAY:0 "dzień(dni)"
 FREQUENCY_DAILY:0 "codziennie"
 FREQUENCY_WEEK:0 "tyg."
 FREQUENCY_WEEKLY:0 "co tydzień"
 FREQUENCY_MONTH:0 "§Tmies.§!"
 FREQUENCY_MONTHLY:0 "co miesiąc"
 FREQUENCY_YEAR:0 "rok"
 FREQUENCY_YEARLY:0 "co rok"
 INIT_MAP_LOGIC:0 "Inicjalizacja logiki mapy"
 INIT_GAMESTATE:0 "Inicjalizacja gry"
 SUPPLY_CONTROL_EDGE:0 "§YKontrola wchodzących skrajnych prowincji§!: $EDGE|0%$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BASE:0 "Zaopatrzenie lokalne: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_BONUS_INPUT:0 "Nadwyżki sąsiedzkie ($SPILL|Y%0$): $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_NAVAL_ROUTE_PENALTY:0 "Wydajność szlaków morskich: $PEN|%R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_VP:1 "$NAME|H$: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_AIR_SUPPLY:0 "Zaopatrzenie z powietrza: $VAL|+=$"
 AIR_SUPPLY_CHUNK_DESC:0 "Ten obszar jest §Yzaopatrywany z powietrza§!.\nZrzucone zaopatrzenie: $VAL|+=$"
 WING_AIR_SUPPLY_CAPABILITY:0 "Możliwości zaopatrzenia z powietrza: $VAL|+=$"
 SUPPLY_SUPPORTED_LOCAL_MODIFIERS:0 "Modyfikatory terenowe: $MOD|=%+1$"
 SUPPLY_SUPPORTED_INFRA:0 "§YInfrastruktura§!: $VAL|+=$"
 SUPPLY_PENALTY_VALUE:0 "§R($PERC|%0$ z $VAL|Y$ - brak jednolitej władzy)§!"
 SUPPLY_INFO:0 "§YWymagane§!: $REQ$\n  §YArmia§!: $REQ_ARMY$ (nasza: $REQ_OUR_ARMY|Y$, sojusznicy: $REQ_ALLIED_ARMY|Y$)\n  §YMarynarka§!: $REQ_NAVY$\n  §YLotnictwo§!: $REQ_AIR$\n\n§YWspierane§!: $SUP$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_INFO_FOREIGN:0 "§YWsparcie§!: $SUP$"
 SUPPLY_INCOMING_INFRA_LIMIT:0 "§RLokalna infrastruktura: $VAL$§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_INCOMING_FROM_PREV_INFRA:0 "§R $PREV_BONUS|0%$ poprzedniej infrastruktury: $PREV$§!"
 SUPPLY_INCOMING_PORT_LIMIT:0 "§RLimit (wielkość bazy morskiej): $VAL$§!"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP:0 "Ostatni zator w $WHERE$: $CAP|R$"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_PORT:0 "(Porty w: $WHERE|R$)"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK_INFRA:0 "(Infrastruktura w: $WHERE|R$)"
 SUPPLY_LOCAL_TITLE:0 "§HLokalnie§!: $VAL|+=$"
 SUPPLY_INCOMING_TITLE:0 "§HDostarczono§!: $VAL|+=$"
 NAVAL_MISSION_ACTIVATE:0 "Aktywuj"
 NAVAL_MISSION_NAME_NONE:0 "Oczekuje na rozkazy"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL:0 "Patrol"
 NAVAL_MISSION_NAME_PATROL_DESC:2 "Grupa operacyjna będzie patrolowała rejon działania floty.\n\nGrupa operacyjna może patrolować tylko jeden rejon.\nBędzie ona próbowała wykryć floty wroga w aktywnym rejonie. Radar i dominacja powietrzna pozwolą jej szybciej wykryć przeciwnika.\n\nPamiętaj, że wróg może znaleźć cię i zaatakować, zanim ty wykryjesz jego."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY:0 "Znajdź i zniszcz"
 NAVAL_MISSION_NAME_STRIKE_FORCE:0 "Siły uderzeniowe"
 NAVAL_MISSION_NAME_STRIKE_FORCE_DESC:3 "Grupa operacyjna będzie czekać w najbliższej bazie morskiej, dopóki nie zostanie wykryta grupa operacyjna przeciwnika.\nPo dostrzeżeniu wroga przez jedną z patrolujących grup operacyjnych twoje siły uderzeniowe ruszą, by go przechwycić."
 NAVAL_MISSION_NAME_SEARCH_AND_DESTROY_DESC:1 "Grupa operacyjna będzie aktywnie wyszukiwać i atakować wrogie floty w wybranych rejonach."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING:0 "Ataki na konwoje"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_RAIDING_DESC:1 "Grupa operacyjna będzie atakować konwoje wroga w wybranych rejonach."
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT:0 "Eskorta konwojów"
 NAVAL_MISSION_NAME_CONVOY_ESCORT_DESC:1 "Grupa operacyjna będzie eskortować konwoje w wybranych rejonach i chronić je przed atakami wroga."
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION:0 "Transport/desant"
 NAVAL_MISSION_NAME_INVASION_DESC:1 "Grupa operacyjna będzie wspierać transport wojsk i desanty w ramach wybranych §Yrozkazów desantu§!.\n§GKliknij§!, by rozpocząć tę misję, po czym wybierz strzałkę desantową, o ile jakaś została stworzona."
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_PLANTING:0 "Minowanie"
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_PLANTING_DESC:2 "Grupa operacyjna rozmieści miny morskie w wybranych rejonach. Najwyższa potencjalna kara dla twoich wrogów to:\n"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SHORE_BOMBARDMENT:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Niewielkie możliwości ostrzału brzegu"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SHORE_BOMBARDMENT_DESC:0 "Grupa operacyjna nie będzie mogła skutecznie wspierać dywizji walczących na wybrzeżu, ponieważ ma niewielkie możliwości ostrzału brzegu. Rozważ dodanie do grupy operacyjnej §Yataku (działa ciężkie)§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_DEPTH_CHARGES:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Niewielka liczba §Ybomb głębinowych§!"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_DEPTH_CHARGES_DESC:0 "Grupa operacyjna będzie miała niewielkie szanse na uszkodzenie okrętów podwodnych. Rozważ dodanie do niej okrętów posiadających więcej §Hbomb głębinowych§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SUB_SURFACE_DETECTION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Słabe wykrywanie okrętów podwodnych"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SUB_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "W czasie walki grupa operacyjna będzie miała niewielkie szanse wykrycia okrętów podwodnych. Rozważ dodanie do niej więcej okrętów wyposażonych w §Ysonary§!, §Yradary§! albo §Ykatapulty startowe§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_DETECTION:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Słabe wykrywanie okrętów nawodnych"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_DETECTION_DESC:0 "W czasie walki grupa operacyjna będzie powoli wykrywała potencjalnych wrogów. Rozważ dodanie do niej więcej okrętów wyposażonych w §Yradary§! i §Ykatapulty startowe§!."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SPEED:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Niska prędkość maksymalna"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SPEED_DESC:0 "Średnia prędkość grupy operacyjnej jest za mała, co pogarsza możliwości wykrywania wroga. Rozważ usunięcie powolnych okrętów albo dodanie szybszych."
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_VISIBILITY:0 "£mapicon_unit_invalid_orders£ Duża widoczność – okręty nawodne"
 NAVAL_MISSION_MISSED_REQUIREMENT_WARN_SURFACE_VISIBILITY_DESC:0 "Grupa operacyjna jest zbyt widoczna i może zostać łatwo wykryta i/lub wymanewrowana przez wroga. Rozważ używanie mniejszych lub słabiej opancerzonych okrętów nawodnych o mniejszym współczynniku widoczności."
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_PLANTING_NO_SHIPS:0 "Rozmieszczanie min jest §Rniemożliwe§!, ponieważ żaden z okrętów twojej floty nie jest do tego przystosowany!"
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_SWEEPING_NO_SHIPS:0 "Rozminowanie jest §Rniemożliwe§!, ponieważ żaden z okrętów twojej floty nie jest do tego przystosowany!"
 NAVAL_MISSION_SET_REASON_FOR_NO_WAR:0 "Musisz być §Rw stanie wojny§!, by aktywować tę misję."
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_SWEEPING:0 "Rozminowanie"
 NAVAL_MISSION_NAME_MINES_SWEEPING_DESC:2 "Grupa operacyjna będzie wyszukiwać i unieszkodliwiać miny morskie w wybranych rejonach. Najwyższa potencjalna kara, jaką możesz otrzymać przez miny wroga to:\n"
 NAVAL_MISSION_NAME_NAVAL_INVASION_SUPPORT:0 "Wsparcie desantu morskiego"
 NAVAL_MISSION_NAME_NAVAL_INVASION_SUPPORT_DESC:1 "Okręty będą eskortować desanty morskie i wspierać je poprzez ostrzał brzegu."
 NAVAL_MISSION_NAME_TRAINING:1 "Manewry morskie"
 NAVAL_MISSION_NAME_TRAINING_DESC:2 "Rozkaż grupie operacyjnej przeprowadzenie ćwiczeń w rejonie sąsiadującym z najbliższą bazą marynarki.\nZ czasem może to doprowadzić do uszkodzenia okrętów.\nZałoga przestanie zdobywać doświadczenie, gdy osiągnie poziom zawodowców.\nPodczas ćwiczeń zdobędziesz §Ydoświadczenie marynarki§!.\nMniejsze ryzyko, że §Ychluba floty§! ulegnie wypadkowi." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_BTN_REMOVE_REGIONS:0 "§HUsuń rejon§!\n§GKliknij§! ten przycisk, a następnie rejon, który chcesz usunąć z aktualnie wybranej floty.\n§GKliknij PPM§! ten przycisk, żeby §Rusunąć wszystkie rejony§! wybranej floty."
 NAVAL_BTN_REMOVE_REGIONS_NO_REGIONS:0 "§RBrak rejonów do usunięcia.§!"
 NAVAL_CONFIRM_REMOVE_ALL_REGIONS:0 "Usuń wszystkie rejony"
 NAVAL_CONFIRM_REMOVE_ALL_REGIONS_TEXT:0 "Na pewno chcesz §RUSUNĄĆ WSZYSTKIE REJONY§! tej floty?"
 NAVAL_NO_STRIKE_FORCE_IN_REGION:0 "W tym rejonie nie działają żadne siły uderzeniowe."
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_HEADER:0 "§HStan sił uderzeniowych:§!"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENTRY:0 " – $NAME|H$: "
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_READY:0 "£trigger_yes£ w gotowości do walki"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGING:0 "£trigger_yes£ zmierza do walki"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGING_ANOTHER:0 "£trigger_no£ walczy z innym wrogiem"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_IN_COMBAT:0 "£trigger_no£ już toczy walkę"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENEMY_TOO_STRONG:0 "£trigger_no£ cel jest za silny"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_NOT_READY:0 "£trigger_no£ brak gotowości"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_NOT_ENOUGH_INTEL:0 "nieznana siła wroga"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_VERY_LIKELY_TO_ENGAGE:0 "bardzo prawdopodobny atak"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_LIKELY_TO_ENGAGE:0 "prawdopodobny atak"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_UNLIKELY_TO_ENGAGE:0 "mało prawdopodobny atak"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_VERY_UNLIKELY_TO_ENGAGE:0 "bardzo mało prawdopodobny atak"
 NAVAL_STRIKE_FORCE_STATUS_ENGAGEMENT_SETTING_DESC:0 "    Dla nastawienia: $SETTING|H$"
 NAVAL_MISSION_NAME_RESERVE_FLEET:0 "Rezerwa"
 NAVAL_MISSION_NAME_RESERVE_FLEET_DESC:0 "Flota rezerwowa będzie czekać w porcie i wzmocni pozostałe grupy operacyjne tego teatru, które mają włączoną funkcję automatycznego uzupełniania."
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD:0 "Utrzymaj pozycję"
 NAVAL_MISSION_NAME_HOLD_DESC:3 "§GKliknij§! albo £h \nAnulowanie aktualnej misji i rejs do najbliższego portu.\n\n§GCtrl+kliknięcie§! lub £ctrl  +£h \nAnulowanie aktualnej misji i pozostanie na miejscu.\n--------------\nOkręty liniowe utrzymujące pozycję w prowincji morskiej sąsiadującej z bitwą lądową będą mogły prowadzić §Hostrzał brzegu§!.\nLotniskowce utrzymujące pozycję na morzu mogą wysyłać swoje skrzydła powietrzne na standardowe misje."
 NAVAL_MINES_REDUCTION_EFFECT_FROM_SWEEPING:0 "Nasze połączone możliwości rozminowania zmniejszą efekty działania min na tę grupę operacyjną o $FACTOR|0%$."
 NAVAL_GUI_BTN_MOVE:0 "§GKliknij PPM§! na mapie, by wydać rozkaz §Hprzemieszczenia§! do prowincji.\nFlota przerwie wykonywanie aktualnej misji.\nJednostka wróci do swoich zadań, gdy tylko dotrze na miejsce."
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE:0 "Aktywuj rozkaz"
 NAVAL_GUI_BTN_DEACTIVATE:0 "§HOdwołaj rozkaz§!"
 NAVAL_GUI_BTN_ACTIVATE_DESC:0 "Zmień stan §Haktywacji§! rozkazu.\nAby go aktywować, musisz wybrać co najmniej jeden §Yrejon§! i jeden §Yrozkaz§!."
 NAVAL_GUI_BTN_REGIONS:0 "Kliknij na mapie:\n§GKliknij PPM§!, by §Ydodawać§! rejony, lub §YShift§!+§GPPM§!, by je §Yusuwać§!.\nRejony muszą ze sobą sąsiadować.\n§GKliknij PPM§! ten przycisk, by §Ranulować wybór rejonów§!."
 NAVAL_GUI_BTN_MERGE:1 "Połącz wybrane grupy operacyjne"
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING:1 "§HStwórz nową flotę§!"
 NAVAL_GUI_BTN_NEW_FLEET_FROM_EXISTING_DESC:0 "Wykorzystaj okręty tej floty, by stworzyć nową flotę"
 NAVY_SELECT_HALF:0 "Zmniejsz liczbę okrętów o połowę"
 NAVY_SELECT_HALF_NEED_MORE_THAN_ONE_SHIP:0 "§RNależy wybrać co najmniej dwa okręty.§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL:0 "§HNastawienie - §Ragresywne!§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_FIRE_AT_WILL_DESC:1 "Grupa operacyjna będzie zawsze dążyć do starcia z wrogiem. Po wpłynięciu do prowincji, w której zauważono okręty przeciwnika, grupa operacyjna przejdzie do ataku."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE:0 "§HNastawienie - §Gunikanie starcia§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_HOLD_FIRE_DESC:1 "Grupa operacyjna będzie próbowała uniknąć walki z przeciwnikiem i jak najszybciej przepłynąć przez prowincje, w których znajdują się okręty wroga.\nChyba że... nieprzyjaciel nas zauważy i otworzy ogień."

 SHIP_CURRENT_AGGRESSIVENESS_LEVEL:0 "Aktualne nastawienie: $CURRENT|H$"
 SHIP_CLICK_TO_CHANGE_AGGRESSIVENESS_LEVEL:0 "§GKliknij§!, żeby zmienić: $NEXT|H$"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_1:1 "Unikanie starcia"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_2:1 "Atak przy małym ryzyku"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_3:1 "Atak przy umiarkowanym ryzyku"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_4:1 "Atak przy wysokim ryzyku"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_5:1 "Atak przy każdej okazji"

 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_1_DESC:1 "Grupa operacyjna nie będzie nigdy atakowała wykrytego wroga. §HOkręty patrolowe§! będą kontynuowały śledzenia aktualnego celu, a §Hsiły uderzeniowe§! pozostaną w bazie."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_2_DESC:1 "Grupa operacyjna będzie ostrożna w walce i zaatakuje tylko znacznie mniejsze siły."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_3_DESC:1 "Grupa operacyjna będzie podejmować większe ryzyko w walce i zaatakuje formacje o porównywalnej sile."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_4_DESC:1 "Grupa operacyjna będzie podejmować dużo większe ryzyko w walce i zaatakuje formacje o takiej samej sile."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_5_DESC:1 "Grupa operacyjna będzie zawsze atakować napotkanego wroga."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_DISABLED_BECAUSE_DETACHED:0 "§RNie można zmienić ustawień agresji wydzielonej grupy operacyjnej.§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_AGGRESSIVENESS_GENERAL_DESC:1 "\n--------------\n§GLPM§! lub §GPPM§!, żeby włączać różne poziomy agresji. Wyższe spowodują, że twoje grupy operacyjne będą atakować silniejszych wrogów."
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_BACK_TO_REPAIR:1 "§HGrupa operacyjna dokonuje naprawy.§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_BACK_TO_REPAIR_DESC:1 "Kliknij, żeby anulować naprawę. Okręty wrócą do wykonywania misji."
 CURRENT_ASSIGNED_TASK_FORCE_FOR_PATROL:0 "W rejonie operacyjnym floty do patrolowania wyznaczono następującą liczbę grup operacyjnych: $NUM|H$."
 CURRENT_ASSIGNED_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "W tym rejonie misja $MISSION|H$ jest wykonywana przez następującą liczbę grup operacyjnych: $NUM|H$."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Część z nich ($NUM|H$) działa obecnie w tym rejonie."
 CURRENT_NO_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Jednak obecnie w tym rejonie nie działa żadna z nich."
 CURRENT_ALL_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_MISSION:0 "Obecnie w tym rejonie działają wszystkie z nich."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_NAVAL_INVASION_SUPPORT:1 "Misja ($MISSION_NAME|H$) w tym rejonie jest w sumie wykonywana przez następującą liczbę grup operacyjnych: $NUM|H$. Aktualnie część z nich ($NUM2|H$) eskortuje armie desantowe, a inne ($NUM3|H$) wspierają walkę na lądzie."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY:0 "Ale tylko poniższa liczba znajduje się na tyle blisko, by zapewnić §Hdominację morską§!: $NUM|H$."
 CURRENT_NO_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY:0 "Ale żadna nie znajduje się na tyle blisko, by zapewnić §Hdominację morską§!."
 CURRENT_ACTIVE_TASK_FORCE_FOR_SUPREMACY_WARNING:1 "§R£mapicon_unit_no_orders  Niektóre grupy operacyjne znajdują się za daleko od tego regionu, by zapewnić §Hdominację morską§!§!"
 SHIP_ENGAGEMENT_BUTTON_GENERAL_DESC:1 "\n--------------\n§GUnikanie starcia§! działa tylko wtedy, gdy:\n - grupa operacyjna nie ma żadnych rozkazów,\n - grupa operacyjna patroluje.\n§GUnikanie starcia§! zostanie wdrożone automatycznie, jeżeli grupa operacyjna przegra bitwę i wracać będzie do bazy morskiej celem dokonania napraw."
 SHIP_ENGAGEMENT_MAP_ICON:1 "Grupa operacyjna będzie §Gunikać starcia§! z nieprzyjacielem."
 NAVAL_CAN_NOT_MOVE_THERE:0 "§RNasza flota nie ma dostępu do tego rejonu§!"
 SHIP_CANNOT_GOTO_MISSION_AREA:0 "§RGrupa operacyjna nie może dotrzeć do żadnych wybranych obszarów jej floty.§!"
 NAVAL_INVASION_CLICK_TO_ASSIGN_FLEETS:0 "§GKliknij§!, by przydzielić floty do tego §Ydesantu§!."
 NAVAL_INVASION_MOVE_MOUSE_OVER_INVASION:1 "Najedź kursorem na strzałkę §Ydesantu§!, a następnie §Gkliknij§!, by przydzielić do niej floty.\nJeżeli nie wydano rozkazów desantowych, możesz to zrobić, wybierając §Yarmię§!, a następnie opcję §Grozkazu destantu morskiego§!."
 NAVAL_PROV_DESC_ADD_REGION:0 "§GKliknij PPM§!, by §Ydodać§! rejon."
 NAVAL_PROV_DESC_RIGHT_CLICK_TO_MOVE:0 "§GKliknij PPM§!, żeby przenieść się do lokalizacji."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION:0 "§GShift+PPM§!, by §Yusunąć§! rejon."
 NAVAL_PROV_DESC_REMOVE_REGION_CLICK:0 "§GKliknij§!, by §Yusunąć§! rejon."
 NAVAL_PROV_DESC_HOLD_AND_GO_TO:0 "§GCtrl+PPM§!, by przerwać misję i przemieścić się do celu."
 NAVAL_PROV_DESC_NO_MISSIONS:0 "\n§HW tym rejonie nie trwa żadna misja.§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MISSION_ENTRY:0 "§G$UNIT$§! - $STATUS$"
 NAVAL_PROV_DESC_FORMATION_SPREAD:0 "$SPR|%$"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HRozproszenie szyku§!\n"
 NAVAL_EXCORT_FORMATION_SPREAD_TITLE:0 "§HRozproszenie szyku eskorty§!\n"
 NAVAL_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "Im wyższy poziom rozproszenia floty, tym większy obszar może ona przeczesać. Dzięki temu łatwiej jej znaleźć wroga, ale scalenie szyku przed dużą bitwą zajmuje więcej czasu. Największy wpływ na poziom rozproszenia ma rodzaj wybranej misji."
 NAVAL_MISSIONS_LOCAL_HEADER:0 "§HMisje morskie:§!"
 NAVAL_MISSION_THIS_IS_LAND_REGION:0 "W tym rejonie nie ma prowincji morskich."
 HOME_BASE_TITLE:1 "§HPort macierzysty§!"
 HOME_BASE_DESC:0 "Jest to baza, z której flota wyrusza na misje.\n§YCtrl§!+§GPPM§! bazę morską, by wybrać nowy §Gport macierzysty§!."
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO:0 "§GKliknij PPM§!, by §Yprzemieścić§! okręty do prowincji."
 NAVAL_PROV_DESC_REBASE_TO:0 "§YCtrl§!+§GPPM§!, by wybrać tę bazę na §Gport macierzysty§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_DEACTIVATE:0 "§R(Aktualna misja zostanie przerwana)§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ALL:0 "§RWybranym jednostkom przydzielono maksymalną liczbę rejonów§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_INDIVIDUAL:0 "§RJednostki, którym przydzielono maksymalną liczbę rejonów:§!"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_MAX_REGIONS_ITEM:0 "$NAME|R$"
 FLEET_ACTIVE_IN_REGION:0 "Aktywna w rejonach: $NUM$"
 ALL_TASKFORCES_SELECTED:0 "Misje – wszystkie grupy operacyjne"
 MULTIPLE_TASKFORCES_SELECTED:0 "Misje – wiele grup operacyjnych"
 ONE_TASKFORCE_SELECTED:0 "Misje – $TASKFORCE$"
 NAVAL_PROV_DESC_MOVE_TO_COASTAL_WARNING:1 "§HPodpowiedź:§! §GFloty utrzymujące pozycje w prowincjach przybrzeżnych mogą blokować cieśniny, ale istnieje ryzyko, że zostaną zauważone przez dywizje. Nie dotyczy to flot złożonych z samych okrętów podwodnych§!."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_NAVALBASE:0 "§GKliknij PPM§!, żeby przenieść się do tej bazy morskiej."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_HOLD_AND_GOTO_NAVALBASE:0 "§GCtrl + PPM§!, żeby anulować misję i przenieść się do tej bazy morskiej."
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SET_MAINBASE:1 "§GControl + PPM§!, by wybrać tę bazę na §Gport macierzysty§!.\n"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_SELECTION_INFO:1 "§GKliknij§!, żeby wybrać grupy operacyjne stacjonujące lub naprawiane w tej bazie morskiej.\n§GControl + LPM§!, by decydować o naprawach.\n§GShift + LPM§!, by wyświetlić kolejkę napraw."
 NAVAL_BASE_NAVY_LIST_HEADER:0 "Floty stacjonujące w tej bazie:"
 NAVAL_BASE_NAVY_ENTRY:0 "$NAME|Y$ ($COUNTRY|Y$)"
 NAVY_HOME_BASE:0 "$NAME$ (poz.:$LVL|Y$)"
 FLEET_NAME:0 "$NUMBER$ Flota ($COUNTRY$)"
 FLEET_NAME_USA:0 "$NUMBER$ Grupa US Navy"
 FLEET_NAME_GER:0 "$NUMBER$ Flotta ($COUNTRY$)"
 FLEET_NAME_SOV:0 "$NUMBER$ Sowieckaja Flotilija"
 RESERVE_FLEET_NAME:0 "$COUNTRY$ – flota rezerwowa $NUMBER$"
 TASK_FORCE_NAME:0 "$COUNTRY$ – grupa operacyjna $NUMBER$"
 COMPACT_SHIP_VIEW_DESC:0 "Okręty typu $TYPE|Y$: $NUM|Y$."
 COMPACT_SHIP_VIEW_DESC_REQ:0 "Potrzebne i automatycznie uzupełnione: $NUM|Y$ ."
 CHANGE_NAVAL_MODE:0 "Przełącz tryb kontroli"
 CHANGE_NAVAL_MODE_DESC:0 "Wybierz między trybem kontroli bezpośredniej a przydzielaniem misji."
 CREATE_NEW_FLEET:0 "Stwórz nową flotę"
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED:0 "Aby stworzyć nową flotę, musisz mieć co najmniej dwa okręty w obecnej flocie."
 CREATE_NEW_FLEET_DISABLED_IN_COMBAT:0 "Nowej floty nie można stworzyć w trakcie walki."
 CREATE_NEW_FLEET_DESC:0 "Stwórz nową pustą flotę"
 SPLIT_NAVY:0 "Podzielenie floty"
 NAVY_SPLIT_IN_HALF:1 "Podziel grupę operacyjną na dwie części"
 EQUALS:0 "równa"
 LESS_THAN:0 "mniejsza niż"
 GREATER_THAN:0 "większa niż"
 BASE_VALUE:0 "Wartość podstawowa: §Y$VALUE|1$§!"
 BASE_VALUE2:0 "Wartość podstawowa: §Y$VALUE|2$§!"
 COMMAND_POWER_BASE:1 "Zysk podstawowy: §Y$VALUE|1$§!"
 TEMPORARY_BUFF_BOOL:0 "$BUFF_REASON$: $VALUE$ (§H$NUM_DAYS|0$§! dni)\n"
 TEMPORARY_BUFF:0 "$BUFF_REASON$: §G+$VALUE|%+1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! dni)\n"
 TEMPORARY_BUFF_NEGATIVE:0 "$BUFF_REASON$: §G$VALUE|%+1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! dni)\n"
 BAD_TEMPORARY_BUFF:0 "$BUFF_REASON$: §R+$VALUE|%-1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! dni)\n"
 BAD_TEMPORARY_BUFF_NEGATIVE:0 "$BUFF_REASON$: §R$VALUE|%-1$§! (§H$NUM_DAYS|0$§! dni)\n"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP:0 "$NAME$: $VALUE$\n"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP_VAL:0 "$VALUE|%1$"
 TEMPORARY_BUFF_TOOLTIP_BOOL:0 "$NAME$: $VALUE$\n"
 FEX_STATE_UNINITIALIZED:0 "?"
 FEX_STATE_WAITING:0 "Czeka"
 FEX_STATE_FIGHTING:0 "Walczy"
 FEX_STATE_ON_THE_WAY:0 "Jest w drodze"
 FEX_STATE_ESCAPING:0 "Zrywa kontakt"
 FEX_STATE_RUN_AWAY:0 "Zerwano kontakt"
 FEX_STATE_SUNK:0 "Zatopiono"
 SHIP_SUNK_BY:0 "Zatopiono, sprawca: $NAME|R$"
 ONLY_REPAIR_IN_NAVAL_BASE:0 "Napraw można dokonać tylko w bazie morskiej."
 REPAIR_READY_ETA:0 "Naprawy zostaną ukończone ok.: $WHEN|Y$."
 TOTAL_DAMAGED_SHIPS_REPAIR:0 "Okręty ($SHIPS|Y$) wymagają napraw. Każdy z nich odzyskuje $REPAIR|+%$ co godzinę."
 NAVAL_BASE_REPAIR_INFO:2 "Ta baza morska ma $SIZE|Y0$ poz., z tego $FUNCTIONAL|Y0$ w użyciu, a każdy z nich zwiększa skuteczność napraw o $EFFECT|Y$ przy lokalnym poziomie zaopatrzenia wynoszącym $SUPPLY|Y%$. Razem daje to maksymalną godzinną wydajność napraw na poziomie $POWER|Y2%$.\n"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP:0 "$FLAG$ $NAME|$ $STATUS|Y$ - "
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_ATTACKING:0 "\n§Yatakuje§!: $FLAG$ $TARGET|R$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_TOOLTIP_APPROACHING:0 "\n§YZbliża się§! do jednostki: $FLAG$ $TARGET|R$ ($DIST|0$ km poza zasięgiem)"
 NAVAL_COMBAT_DIST_TO_ARRIVE:0 "\n  Odległość od celu: $DIST|0Y$ km"
 NAVAL_COMBAT_HOURS_TO_ARRIVE:0 "\n  Godziny do przybycia: $NUM|0Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH:0 "Siła: $STR|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_ORGANIZATION_FACTOR:0 " – Zorganizowanie: $ORG|%Y$"
 NAVAL_COMBAT_SHIP_STRENGTH_DESC:0 "Siła określa wytrzymałość okrętu i odporność na ostrzał."
 NAVAL_COMBAT_INCOMING_UNKNOWN:0 "§RZbliżają się nieznane okręty.§!"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER:1 "\n====================\n$NUM|G$/$TOT|G$ x $MOD|Y$ z $FROM|Y$ (zestrzelono: $DEAD|R$)."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_HEADER_EXTERNAL:0 "\n====================\n$HOUR|Y$ godz. temu samoloty $MOD|Y$ ($NUM|G$) przyleciały z: $FROM|Y$. Straty: $DEAD|R$."
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN:0 "\nZestrzelono:"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_SHOT_DOWN_ENTRY:2 "\n   $NUM|G$ x $MOD|Y$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED:1 "\nUszkodzone okręty wroga:"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_ENTRY:2 "\n   $NAVY|Y$: $PERC|G%$"
 NAVAL_COMBAT_AIRWING_TOOLTIP_DAMAGED_LAST_HIT:1 " (§GZabójczy cios§!)"
 NAVAL_COMBAT_RECEIVED_CRITICALS:0 "Otrzymano $NUM|R$ traf. krytycznych."
 NAVAL_COMBAT_HIDDEN_SUBS:0 "§RDokładna pozycja jest nieznana.§!\n"
 NAVAL_TRANSFER_BLOCKED:1 "§RNie możesz przenosić okrętów między grupami operacyjnymi w różnych bazach.§!"
 CARRIER_PLANES_EVAC_STATUS_DESTROYED:0 "Nie znaleziono żadnego lotniska ewakuacyjnego. Wszystkie samoloty zostały utracone."
 CARRUER_PLANES_EVAC_STATUS_STATE:0 "Samoloty zostały ewakuowane: $STATE|Y$ ($COUNTRY|Y$)."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED:1 "Mamy w tym rejonie jednostki powietrzne, ale w tej chwili nie wykonują one żadnych zadań albo nie mogą przełamać dominacji powietrznej wroga."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_DISABLED_NO_WINGS:0 "W tym rejonie nie operują żadne jednostki powietrzne."
 AIR_SUPERIORITY_BAR:0 "Przy obecnej liczbie samolotów możemy skutecznie pokryć $WE_COVERAGE|%0Y$ rejonu."
 AIR_SUPERIORITY_BAR_TOOLTIP:0 "§YDominacja powietrzna:§! $PERC$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_OUR:0 "\nNasze lotnictwo: $OUR$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_ENEMY:0 "\nLotnictwo wroga: $ENEMY$"
 AIR_SUPERIORITY_BAR_EXPLANATION:0 "Każdy rodzaj skrzydła lotniczego ma określony poziom siły dominacji powietrznej, opisujący, jak skutecznie zdobywa przewagę powietrzną. Siła dominacji w regionie pochodzi ze wszystkich twoich (i sojuszniczych) aktywnych skrzydeł lotniczych w tym regionie. Im więcej skrzydeł lotniczych, tym większy poziom, ale pamiętaj, że spada on, jeśli obecność w regionie jest słaba. Pamiętaj o przenoszeniu skrzydeł, by uzyskać jak największą obecność w danym regionie."
 AIR_SUPERIORITY_AA_REDUCTION_ENEMY:0 "Zmniejszono obronę przeciwlotniczą wroga w regionie = $RED|R1$"
 AIR_SUPERIORITY_AA_REDUCTION_OUR:0 "Zmniejszenie przez naszą obronę przeciwlotniczą w regionie = $RED|G1$"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_1:1 "Obecnie aktywne myśliwce"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_2:1 "Obecnie aktywne bombowce"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_3:1 "Obecnie aktywne samoloty wsparcia"
 AIR_SUPERIORITY_TYPE_4:0 "Działa przeciwlotnicze"
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_1:0 "W rejonie działają sojusznicze myśliwce."
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_2:0 "W rejonie działają sojusznicze bombowce."
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_3:0 "W rejonie działają sojusznicze samoloty wsparcia."
 AIR_SUPERIORITY_FRIENDLY_PRESENCE_TYPE_4:0 "W rejonie działa sojusznicza artyleria przeciwlotnicza."
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_1:1 "Obecnie aktywne myśliwce wroga"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_2:1 "Obecnie aktywne bombowce wroga"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_3:1 "Obecnie aktywne samoloty wsparcia wroga"
 AIR_SUPERIORITY_ENEMY_TYPE_4:0 "Działa przeciwlotnicze wroga"
 AIR_RESERVES_TYPE_1:0 "Myśliwce"
 AIR_RESERVES_TYPE_2:0 "Bombowce"
 AIR_RESERVES_TYPE_3:0 "Samoloty wsparcia"
 LINECHART_DETAILS_YEARS:0 "Lat"
 LINECHART_DETAILS_MONTHS:0 "Miesięcy"
 LINECHART_DETAILS_DAYS:0 "Dni"
 REASON_NONE_TOTAL:0 "Razem: $SUM|0H$"
 REASON_NONE_TOTAL_DETAILED:0 "Suma: $SUM|1H$"
 REASON_LAND_COMBAT:0 "Zestrzelone przez plot.: $SUM|0H$"
 REASON_AIR_COMBAT:0 "Zestrzelone w bitwie powietrznej: $SUM|0H$"
 REASON_ACCIDENT:0 "Wypadki: $SUM|0H$"
 REASON_BOMBED:0 "Zbombardowano: $SUM|0H$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_1:1 "Zbombardowane budynki: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_2:1 "Zbombardowane oddziały: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_3:1 "Zbombardowane okręty: $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_4:1 "Utracone myśliwce: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_5:1 "Utracone bombowce: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_6:1 "Utracone wsparcie: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_7:3 "Stracone transportowce: $VAL|R0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_8:3 "Rozproszone bombowce (nasze): $VAL|R1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_9:2 "Zbombardowane budynki (wroga): $VAL|G1$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_10:2 "Zbombardowane oddziały (wroga): $VAL|G1$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_11:3 "Zbombardowane okręty (wroga): $VAL|G1$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_12:2 "Zniszczone myśliwce (wroga): $VAL|G0$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_13:2 "Zniszczone bombowce (wroga): $VAL|G0$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_14:3 "Zniszczone wsparcie (wroga): $VAL|G0$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_15:2 "Zniszczone transportowce (wroga): $VAL|G0$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_16:2 "Rozproszone bombowce (wroga): $VAL|G1$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_17:0 "Zniszczone wsparcie wroga: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_18:0 "Zniszczone transportowce wroga: $VAL|G0$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_19:0 "Rozproszone bombowce wroga: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_20:0 "Zniszczone pociągi wroga: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_21:0 "Zniszczone ciężarówki wroga: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_DETAILS_CHANNEL_22:0 "Zniszczone działa kolejowe wroga: $VAL|G1$"
 AIRVIEW_GRAPH_VALUE:0 "$VALUE|1$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE:0 "Szansa wykrycia §Yokrętów nawodnych§!/§Ypodwodnych§!: $SUR|=1%+$/$SUB|=1%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_BASE:0 "Podstawa: $VAL|0%Y$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_COVERAGE:0 "x Pokrycie rejonów: $COV|1%+$ (§Y$FOR$§! rozproszenie szyku: $NAME$)"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUPPLY:0 "x Podstawowa wartość zaopatrzenia: $SUPPLY|1%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_PATROL:0 "§Ybardzo duże§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_MINES_PLANTING:0 "§YBardzo duże§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_MINES_SWEEPING:0 "§YBardzo duże§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_SEARCH_AND_DESTROY:0 "§Ymałe§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_RAIDING:0 "§Ynormalne§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_CONVOY_ESCORT:0 "§Ymałe§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_INVASION:0 "§Ymałe§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_TRAINING:0 "§YMałe§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_FORMATION_RESERVE_FLEET:0 "§YMała§!"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_RADARS:0 "+ Radary: $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_AIR_SUP:0 "+ za dominację powietrzną: $VAL|=2%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_WEATHER:0 "x czynnik pogodowy: $VAL$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_DECRYPT:0 "\n Jeżeli mamy lepszą deszyfrację od szyfrowania używanego przez okręty wroga, nasze wykrywanie zostanie usprawnione o $VAL|G0%$ za każdy poziom."
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SURF_DET:0 "x wyposażenie do wykrywania okrętów §Ynawodnych§!: $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_SUB_DET:0 "x wyposażenie do wykrywania okrętów §Ypodwodnych§!: $VAL|0%+$"
 NAVAL_DETECTION_CHANCE_DETAILS_TRUE_VAL:0 "§gSzansa na wykrycie okrętów wroga zależy też od ich widoczności.§!"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_TOTAL:0 "Bazowe wykrywanie okrętów: $VAL|0%+$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE:0 "  Podstawa: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_NAVY:0 "  Grupy operacyjne w rejonie: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_AIR:0 "  Dominacja powietrzna w rejonie: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_RADAR:0 "  Pokrycie radarowe w rejonie: $VAL|0%+=$\n"
 SPOTTING_BASE_CHANCE_FROM_DECRYPTION:1 "  Różnica informacji: $VAL|0%+=$\n"
 NAVAL_SPOTTING_SPEED_SURFACE:0 "Wykrywanie: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_SPEED_SUB:0 "Szybkość wykrywania o. nawodnych (okręty podwodne): $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_SURFACE_DETECTION:0 "Wykrywanie o. nawodnych: $VAL|2%+$"
 NAVAL_SPOTTING_SUB_DETECTION:1 "Wykrywanie o. podwodnych: $VAL|2%+$"
 NAVAL_SPOTTING_OUR_DETECTION:0 "Nasza szansa wykrycia: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_THEIR_DETECTION:0 "Ich szansa wykrycia: §R-§!$VAL|2%-$"
 NAVAL_SPOTTING_THEIR_VISIBILITY:0 "Ich widoczność: $VAL|0%H$"
 NAVAL_SPOTTING_DUE_TO_SPEED_DELTA:0 "Różnica prędkości: $VAL|2%+=$"
 NAVAL_SPOTTING_COORDINATION_FACTOR:0 "Koordynacja: $VAL|0%H$"
 NAVAL_SPOTTING_STATE:0 "Liczba niewykrytych okrętów: §Y$NUM$§!\n"
 SPOTTING_DETECTION_PROCESS_PER_TASK_FORCE:0 "  $NAME$: $VAL|0%+$ ($TARGET$)\n"
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_NONE_DESC:0 "Wiemy, że w rejonie znajduje się wróg."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_LOW_DESC:0 "Wykryliśmy wroga i oszacowaliśmy przypuszczalny skład jego sił."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_MEDIUM_DESC:0 "Wykryliśmy wroga i oszacowaliśmy dokładny skład jego sił."
 NAVAL_SPOTTING_LEVEL_DETAILED_UNITS_DESC:0 "Zidentyfikowaliśmy wroga i możemy dokładnie oszacować skład jego sił."
 NAVAL_SPOTTING_SEARCHED_BY:0 "$NAME|H$ wykrywa wroga."
 NAVAL_SPOTTING_PROGRESS:0 "Postęp: $PROGRESS|H%.0$"
 NAVAL_SPOTTING_DAILY_CHANGE:1 "Dzienna zmiana: $SPEED|%.2+=$"
 NAVAL_SPOTTING_HOURLY_CHANGE:0 "§HZmiana godzinowa: $SPEED|%.2+=$§!"
 NAVAL_SPOTTING_DESC:1 "Gdy siły uderzeniowe zostaną całkowicie wykryte, mogą dołączyć do bitwy."
 ACTIVE_COMBAT_STATUS:0 "W tym rejonie toczy się następująca liczba walk: $NUM|H$.\n\n§GLPM§!, żeby je przeglądać."
 COMBAT_RESULT_STATUS:0 "W tym rejonie jest następująca liczba wyników walk: $NUM|H$.\n\n§GLPM§!, żeby je przeglądać."
 NAVAL_ENTRY_DRAGDROP_DESC:1 "§GKliknij, by złapać tę grupę okrętów, i przenieś ją do innej grupy operacyjnej.\n§!"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_DESC:1 "§GKliknij PPM, by stworzyć z tych okrętów nową grupę operacyjną.§!"
 NAVAL_ENTRY_NEWFLEET_COMBAT_DESC:1 "§RPodczas walki nie można przydzielać do nowej grupy operacyjnej.§!"
 NAVAL_MINES_IN_REGION_HEADER:0 "§HRozmieszczone miny morskie:§!"
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_US:1 "\n  §YRozmieściliśmy§! miny ($COUNT|G0$). Uszkodzone okręty: $COUNT_DAMAGED|G0$. Zatopione okręty: $COUNT_SUNK|G0$."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_FRIENDS:1 "\n  Nasi sojusznicy §Grozmieścili§! miny ($COUNT|G0$). Uszkodzone okręty: $COUNT_DAMAGED|G0$. Zatopione okręty: $COUNT_SUNK|G0$."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_ENEMIES:1 "\n  Nasi §Rwrogowie§! rozmieścili miny ($COUNT|R0$). Uszkodzone okręty: $COUNT_DAMAGED|R0$. Zatopione okręty: $COUNT_SUNK|R0$."
 NAVAL_MINES_IN_REGION_BY_NEUTRAL:0 "\n  $COUNTRY|Y$ ma rozmieszczoną następującą liczbę min: $COUNT|R0$."
 NAVAL_MINES_PENALTIES_FROM_ENEMY:0 "\n§HKary za miny wroga:§!\n"
 NAVAL_ACCIDENTS:0 "Wypadki morskie"
 NAVAL_ACCIDENTS_TRAINING:0 "Wypadki na §Hćwiczeniach§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_MINES:0 "Wypadki z §Hminami morskimi wroga§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_ENEMY:0 "Wypadki wroga z §Hminami morskimi§!: $NUM$"
 NAVAL_ACCIDENTS_DAMAGED:0 "\n  Suma uszkodzeń: $DMG|R1$"
 NAVAL_ACCIDENTS_SUNK:0 "\n  Zatopione okręty: $SHIPS|R$"
 NAVAL_ACCIDENTS_SUMMARY:0 "Wypadki morskie okrętów typu $TYPE|H$:\n  - zatopione przez §Yminy morskie§!: $SUNK_MINES|R$\n  - zatopione na §Yćwiczeniach§!: $SUNK_TRAINING|R$\n  - całkowite uszkodzenia od §Ymin morskich§!: $DAMAGE_MINES|R$\n  - całkowite uszkodzenia na §Yćwiczeniach§!: $DAMAGE_TRAINING|R$"
 NAVAL_ACCIDENTS_ACTIONS:0 "§GLPM§!, żeby otworzyć podsumowanie §Ywypadków morskich§!.\n§GPPM§!, by §Rusunąć§! informacje o §Ywypadkach morskich§! w tym rejonie."
 NAVAL_ACCIDENT_DISPATCH_TITLE:0 "Usuń dane o wypadkach morskich"
 NAVAL_ACCIDENT_DISPATCH_DESC:0 "Na pewno chcesz wysłać dane o wszystkich wypadkach morskich w tym rejonie?"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "$DIV$/$MAX$"
 UNIT_VIEW_DIVISIONS_COUNT_NO_LIMIT:0 "$DIV$"
 UNIT_TOOLTIP_BATTALIONS:0 "§GBataliony§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNIT_TOOLTIP_SUPPORT:0 "§GWsparcie§!"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION:0 "$DIVISIONS$ - $GROUP$"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY:0 "Brak dywizji"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT:0 "Dywizje: $DIV$"
 MAP_ARROWS_DIVISIONS_COUNT_SHORT:0 "Dywizje: $DIV$"
 MAP_ARROWS_LOCALIZATION_EMPTY_SHORT:0 "Brak dywizji"
 MAP_ARROWS_PARATROOPERS_COUNT:0 "Powietrznodesantowe: $DIV$"
 MAP_ARROWS_INVASION_TRANSPORTS_COUNT:0 "Transportowce: $TR$"
 MAP_ARROWS_PARADROP_TRANSPORTS_COUNT:0 "Transportowce: $TR$"
 REQUEST_EXPEDITIONARIES_DIVISIONS_COUNT:0 "Suma dywizji: $NUM_DIVS|Y$"
 UNITS_VIEW_DIVISIONS_COUNT:0 "Dywizje: $DIV|G$"
 UNITS_VIEW_WINGS_COUNT:0 "Skrzydła: $WINGS|G$"
 UNITS_VIEW_SELECTED_DIVISIONS_COUNT:0 "Wybrano: $DIV|G$"
 UNITS_VIEW_SELECTED_RAILWAY_GUNS_COUNT:0 "Działa kolejowe: $RG_COUNT|G$"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT:0 "Wybierz"
 UNITS_VIEW_BTN_SELECT_TOOLTIP:1 "Kliknij, by wybrać tę armię i wydać jej rozkazy."
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS:0 "Wyłącz"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_UNITS_TOOLTIP:1 "Kliknij, by §Rwyłączyć§! wybrane jednostki z tej armii."
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_SINGLE_UNIT_TOOLTIP:1 "Kliknij, by §Rwyłączyć§! tę jednostkę z armii."
 UNITS_VIEW_BTN_START_TRAINING:0 "Szkolenie"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING:0 "Przerwij"
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP:0 "Kliknij, by przerwać §Rszkolenie§! tej grupy."
 UNITS_VIEW_BTN_STOP_TRAINING_TOOLTIP_WILL_STOP_AT_MAX_INFO:0 "§RĆwiczenia§! zostaną automatycznie zakończone, gdy wszystkie jednostki osiągną maksymalny poziom wyszkolenia."
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP:1 "Usuń"
 UNITS_VIEW_BTN_DISBAND_GROUP_TOOLTIP:1 "Kliknij, by §Rzlikwidować§! tę armię. Wszystkie dywizje zostaną bez przydziałów."
 ARMY_LEADER_EXPEDITIONARY_FORCE_ICON:0 "To pusta armia stworzona do powoływania sił ekspedycyjnych."
 ARMY_LEADER_CREATE_EXPEDITIONARY_FORCE_GROUP:0 "Kliknij pustą armię stworzoną do powoływania sił ekspedycyjnych."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTION_STOP:0 "Przerwij"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE:0 "Wykonaj"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP:1 "§GKliknij§! $ACTION$, by wykonać §Ycały plan.§!\n§GShift + klik§!, a potem §Ykliknij wybrany rozkaz§!, by zmienić jego stan.\n§GCtrl + kliknięcie§!, aby uruchomić wykonanie dla wszystkich przydzielonych dywizji i armii."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_PLAY:0 "§Yzaaprobować§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_TOOLTIP_STOP:0 "§Yprzerwać§!"
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_NONE_SET_TOOLTIP:1 "Ta armia nie ma żadnych rozkazów. Musisz opracować dla niej jakiś plan."
 UNITS_VIEW_BTN_EXECUTE_POINT_OUT:0 "Kliknij wybrane rozkazy na mapie, by zaaprobować ich wykonanie."
 UNITS_VIEW_BTN_DELETE_ORDER:1 "§HOdwołaj rozkaz§!\n§GKliknij§! ten przycisk, a następnie kliknij na mapie rozkaz, który chcesz odwołać.\n§GKliknij PPM§! ten przycisk, by §Rodwołać wszystkie rozkazy§! wybranej armii."
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE:0 "§HTryb edycji§!\nWciśnij przycisk, by włączyć ten tryb, lub przytrzymaj §GAlt§!\n§GKliknij PPM§! szpile poszczególnych planów, by je edytować.\n§GKliknij i przytrzymaj§! strzałkę natarcia, by zmienić jej kształt lub połączyć ją z innym rozkazem.\n§GKliknij PPM i przytrzymaj§! jeden z migających rozkazów, by stworzyć nową strzałkę natarcia."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE:3 "§HLinia ofensywna§!\n§GKliknij PPM i przytrzymaj§!, by wytyczyć na mapie §Ylinię ofensywną§!.\nLinie te mogą być kreślone tylko na terytorium, do którego przydzielono §Hlinię frontu§! albo §Hdesant morski§!.\n\nDywizje przydzielone do planu z linią ofensywną spróbują przesunąć tam swoją linię frontu. \n\n§GPrzytrzymaj przycisk myszy§! i §Gpuść§! go nad przyciskiem realizacji zachowania, żeby zmienić sposób wykonania planu."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE:1 "§HLinia frontu§!\n - §GKliknij§! jedną z granic, by wytyczyć wzdłuż niej front.\n - §GKliknij PPM i przeciągnij kursor§! na granicę z innym krajem, by precyzyjniej wytyczyć wspólny front.\n - §GKliknij PPM i przeciągnij kursorem§! końcówki linii frontu, by je edytować.\n\nLinie frontu to miejsce rozpoczęcia ataków na teren wroga w kierunku linii ofensywnych. Pozwalają ci także szybko rozmieszczać dywizje wzdłuż obcej granicy."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_DEFENCE_ARMY_GROUP:0 "§HLinia frontu§!\n - §GKliknij§! granicę z innym krajem, żeby ustawić wybrany front wzdłuż całej jej długości.\n - §GShift + kliknięcie§! jednej z granic, by wytyczyć wzdłuż niej front bez frontów podarmii.\n - §GKliknij PPM i przeciągnij kursor§! na granicę z innym krajem, żeby rozstawić krótszy front.\n - §GShift + kliknięcie PPM i przeciągnij kursor§! na granicę z innym krajem, żeby rozstawić krótszy front.\n - §GKliknij PPM i przeciągnij kursor§! na końcówki linii frontu, by je edytować.\n\nLinie frontu to miejsca rozpoczęcia ataków na teren wroga w kierunku linii ofensywnych. Pozwalają ci także szybko rozmieszczać dywizje wzdłuż granicy."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_FALLBACK:1 "§HLinia odwrotu§!\n - §GKliknij PPM i przeciągnij myszką§! na sojuszniczym terytorium, żeby zakreślić §Yjednorazowy§! rozkaz obronny.\n\nLinie odwrotu są przydatne przy rozmieszczaniu dywizji do obrony, na przykład za rzeką albo w innym miejscu sojuszniczego terytorium."
 UNITS_VIEW_BTN_AREA_DEFENSE:3 "§HObrona obszaru§!\n – §GKlikaj§! regiony, żeby dodawać je lub usuwać ze składu armii.\nArmia z tym rozkazem nie może mieć jednocześnie innych poleceń.\n\nDywizje przydzielone do armii z tym rozkazem zostaną rozproszone po wskazanym obszarze, by bronić ważnych miast, portów i innych obiektów, a także zajmą się pomniejszymi siłami wroga."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV:0 "§HRozkaz desantu morskiego§!\nKrok 1) §GKliknij§! jedną z podświetlonych prowincji, by wybrać punkt wyjściowy desantu.\nKrok 2) §GKliknij PPM§! wybrane prowincje nadmorskie, w których chcesz wylądować.\nPo wdrożeniu planu część konwojów twojego kraju zostanie przygotowana do przewiezienia wojsk desantowych."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP:0 "§HRozkaz zrzutu spadochroniarzy§!\nKrok 1) §GKliknij PPM§! jedną z baz lotniczych, by wyznaczyć punkt startowy operacji. W bazie tej muszą stacjonować samoloty transportowe.\nKrok 2) §GKliknij PPM§! prowincję będącą w zasięgu samolotów transportowych, by wyznaczyć punkt zrzutu.\n§gPamiętaj, że przewiezione zostaną tylko jednostki powietrznodesantowe.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_OFFENCE_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RNajpierw musisz stworzyć linię frontu.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_RESHAPE_NOTHING:0 "§RNie ma niczego do edycji.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_NO_ORDERS:0 "§RBrak możliwości cofnięcia przydziału.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNASSIGN_DEFENCE_ORDER:1 "§RNie można cofnąć przydziału jednostek do rozkazu §Yobrony obszaru§!.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DELTE_NOTHING:0 "§RNie ma niczego do usunięcia.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_PARADROP_NO_PARATROOPERS:0 "§RW grupie bojowej nie ma spadochroniarzy.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_IN_RESHAPE_MODE:0 "§RW tej chwili edytujesz rozkazy.§!"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV_WITH_HARBOR:2 "§HRozkaz desantu morskiego (ze wsparciem pływającego portu)§!\nKrok 1) §GKliknij§! jedną z podświetlonych prowincji, by wybrać punkt wyjściowy desantu.\nKrok 2) §GKliknij PPM§! wybrane prowincje nadmorskie, w których chcesz wylądować.\nPo wdrożeniu planu część konwojów i pływający port z twoich zapasów zostaną przygotowane do przewiezienia wojsk desantowych."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_NAVAL_INV_WITH_HARBOR_NO_HARBOR:1 "§RNie mamy §Hpływającego portu§! potrzebnego w tym planie§!"
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_ASSIGN:1 "§HPrzydział dywizji§!\nWciśnij przycisk, by włączyć albo wyłączyć ten tryb, lub przytrzymaj §GCtrl§!.\nNastępnie wybierz jeden z podświetlonych frontów, by przydzielić aktualnie wybrane jednostki." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_VIEW_BTN_UNITS_UNASSIGN:0 "§HWyłącz dywizje§!\nWciśnij ten przycisk w celu odwołania rozkazów dla aktualnie wybranych dywizji."
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING:1 "§RDywizje tej armii nie otrzymały rozkazów!§!\nWytycz linie defensywne lub ofensywne i przydziel do nich jednostki."
 UNITS_HAS_NO_ORDERS_WARNING_BUT_HAS_ARMY_GROUP:0 "§RDywizja należy do armii, która nie ma rozkazów, więc będzie korzystać z rozkazu grupy armii.§!"
 UNITS_HAS_INVALID_ORDERS_WARNING:0 "§RJednostki nie chcą lub nie mogą wykonać rozkazu!§!\nJednostki nie mogą wchodzić do stref zdemilitaryzowanych i nie wykonają samobójczych planów bez konkretnych rozkazów przemieszczenia."
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_IN_PATH_WARNING:0 "§RJednostka nie może wkroczyć do prowincji.§!"
 UNITS_HAS_INVALID_PATH_WARNING:0 "§RNie można wytyczyć trasy do celu.§!"
 UNITS_HAS_INVALID_TRANSPORT_WARNING:0 "§RNie można przetransportować do celu.§!"
 UNITS_HAS_INVALID_MOVE_WARNING:0 "§RNie można dotrzeć do następnej wybranej prowincji.§!"
 UNITS_HAS_INVALID_RETREAT_WARNING:0 "§RNie można wycofać się do wybranej prowincji.§!"
 UNITS_HAS_LOW_SUPPLY_MOVE_WARNING:0 "§RGdyby oddział wkroczył do prowincji, zapotrzebowanie na zaopatrzenie przekroczyłoby jej możliwości.\nKonkretny rozkaz przemieszczenia może zmusić jednostkę do ruchu.§!"
 UNITS_UNWILLING_ATTACK_WARNING:0 "§RDowódcy jednostki uznali, że atak jest zbyt niebezpieczny.\nBezpośredni rozkaz wymarszu może zmusić jednostkę do ruchu.§!"
 UNITS_INVALID_ATTACK_WARNING:0 "§RNie można zaatakować wybranej prowincji.§!"
 UNITS_NO_POSSIBLE_ATTACK_WARNING:0 "§RNie można znaleźć żadnego celu ataku.§!"
 UNITS_AWAITING_ORDERS:0 "§YJednostka wykonała rozkazy i czeka na nowe polecenia.§!"
 UNITS_HAS_LOST_ITS_WAY:0 "§YJednostka nie może wykonać rozkazów.§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 UNITS_TOO_WEAK_TO_ATTACK:0 "§ROrganizacja jednostki jest zbyt niska, by jednostka mogła kontynuować działania.§!\nPoczekaj, aż się zreorganizuje, albo rozważ zmianę §Yagresywności§! realizacji założonych planów."
 UNITS_DMZ_MOVE_WARNING:0 "§RJednostka nie wkroczy do stefy zdemilitaryzowanej.§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT:0 "§GKliknij§!, by nakazać/przerwać wykonanie rozkazu."
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_CAN_T_TOGGLE:1 "§RTen rozkaz został wydany innej armii.§!"
 EXECUTE_ORDERS_POINT_OUT_NO_ORDERS_HERE:0 "Najedź kursorem na rozkaz, by nakazać lub przerwać jego wykonanie."
 CORE_FILTER_BY:0 "§TFiltruj wg: $NAME|H$§!"
 MAJOR:0 "Główne kraje"
 EXECUTION:0 "Wykonanie"
 BATTLE_PLANS:0 "Plany operacyjne"
 BATTLE_PLANS_X_WILL_BE_ASSIGNED:0 "Dywizje, które zostaną przydzielone: $NUM|Y$."
 COMMAND_GROUP_NAME_GENERIC:1 "Armia $N$"
 ARMY_GROUP_NAME_GENERIC:0 "Grupa armii $N$"
 CORE_FILTER_BY_MAJOR:0 "§TFiltruj według statusu państwa (mocarstwo lub nie).§!"
 CARRIER_SHIP_ICON:0 "Ta baza lotnicza to §Hflota§! z §Hlotniskowcami§!.\n§gKliknij, by wybrać.§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 ASSIGN_LEADER_TITLE:0 "Wybierz dowódcę dla jednostki: $UNIT|Y$"
 DIMININSHING_RETURNS:0 "Przy tej popularności efekty są skalowane do $SCALE|Y2%$"
 LEADER_NOT_IN_PORT:0 "§RNa morzu§!"
 LEADER_SKILL_DESC:0 "Umiejętność: $S|Y$"
 LEADER_SKILL_WITH_PROGRESS:0 "Umiejętność: $SKILL|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_SKILL_AT_CAP:0 "Umiejętność: $SKILL|Y$ (maks.)"
 LEADER_RANK_WITH_PROGRESS:0 "$RANK|Y$ ($PROGRESS|%Y0$)"
 LEADER_FUNCTION_DESC:1 "Przydzielenie armii dowódcy zwiększa jej skuteczność w stopniu zależnym od poziomu jego umiejętności."
 LEADER_FUNCTION_NAVY_DESC:0 "Przydzielenie flocie admirała zwiększa jej skuteczność w stopniu zależnym od poziomu jego umiejętności."
 LEADER_CAPACITY_DESC:1 "$NAME$ dowodzi $CURRENT|Y$ dywizjami, przy czym może stanąć na czele maksymalnie $MAX|Y$."
 LEADER_ARMY_GROUP_CAPACITY_DESC:0 "$NAME$ dowodzi $CURRENT|Y$ armiami, przy czym może stanąć na czele maksymalnie $MAX|Y$."
 LEADER_ENDLESS_CAPACITY_DESC:0 "$NAME$ jest marszałkiem, więc może dowodzić nieograniczoną liczbą jednostek."
 LEADER_PROMOTE:0 "§GAwansuj§!: $RANK|Y$"
 LEADER_PROMOTE_DESC:0 "Dowódca może zostać awansowany na wyższy stopień kosztem jednego punktu umiejętności."
 LEADER_CANNOT_PROMOTE:0 "§RNie możesz awansować§!"
 LEADER_PROMOTE_NO_SKILL:0 "Dowódca ma za niskie umiejętności, żeby go awansować."
 LEADER_PROMOTE_MAX_RANK:0 "Dowódca ma już najwyższy stopień."
 MAX:0 "Maks."
 CANT_CHANGE_NAVAL_LEADER_DESC:0 "§RDowódcę morskiego można zmienić tylko w porcie.§!"
 DIPLOMACY_VIEW_CANCEL_SPY_MISSION:0 "Kliknij PPM, by anulować misję."
 DIPLOMACY_STAGE_COUP_NOT_IN_MP:0 "Opcja przewrotu nie jest dostępna w grze wieloosobowej."
 SPY_ON_STANDBY:0 "Czeka na rozkazy"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION:0 "@$TARGET$: $MISSION$"
 DIPLOMACY_VIEW_SPY_MISSION_NEW:0 "@$TARGET$"
 TOTAL_MODIFIER_IS:0 "Zmodyfikowano do $VALUE|Y%$, powód:"
 NO_ORG_GAIN_IN_COMBAT:0 "W walce organizacja nie daje żadnych korzyści."
 NO_ORG_GAIN_IN_NAVAL_INVASION:0 "Podczas desantu morskiego nie zyskuje się zorganizowania."
 ORG_OVER_SUPPLY_SOFT_CAP:0 "Zorganizowanie przekracza miękki limit zaopatrzenia ($CAP|Y$), zorganizowanie będzie co godzinę zmniejszane o $LOSS|R$."
 MAX_EXPERIENCE_TEXT:0 "Limit doświadczenia wynosi $VAL|Y0$."
 acquire_intel:0 "Zbierz informacje"
 acquire_intel_desc:0 "$SPY|H$ próbuje zbierać informacje: $TARGET|Y$."
 acquire_intel_general_desc:0 "Szpieg zbiera informacje o danym kraju. Dzięki temu możliwe jest wykrycie jednostek wojskowych, które inaczej pozostałyby niezauważone."
 boost_party_popularity:0 "Zwiększ popularność partii"
 boost_party:0 "Wesprzyj partię"
 boost_party_popularity_desc:0 "$SPY|H$ próbuje zwiększyć popularność partii: $PARTY|Y$ ($TARGET|Y$)."
 boost_party_popularity_general_desc:0 "Zwiększa popularność jednej z partii, co może zaowocować jej zwycięstwem w wyborach lub sprawić, że ewentualna próba przewrotu będzie skuteczniejsza."
 attempt_coup:0 "Dokonaj próby przewrotu"
 attempt_coup_desc:0 "$SPY|H$ próbuje dokonać przewrotu: $TARGET|Y$.\nPrzygotowania do przewrotu: $PROGRESS|G%1$."
 on_standby:0 "Czeka na rozkazy"
 on_standby_general_desc:0 "Szpieg czeka na kolejne zadanie."
 attempt_coup_general_desc:0 "Próba dokonania przewrotu w wybranym państwie. Gdy przygotowania dobiegną końca, w kraju wybuchnie wojna domowa. Siła powstańców zależeć będzie od jedności narodowej i popularności twojej ideologii."
 LEADING_TOO_MANY_SHIPS_DESC:0 "§gDowodzenie zbyt dużą liczbą okrętów może skutkować chaosem w szyku bojowym, a zajęcie pozycji bojowych zajmie znacznie więcej czasu.\nPonadto dodatnie modyfikatory wynikające z cech i umiejętności dowódcy zostaną obniżone.§!"
 LEADING_TOO_MANY_DIVISIONS_DESC:0 "§gDowodzenie zbyt dużą liczbą dywizji sprawi, że dodatnie modyfikatory wynikające z cech i umiejętności dowódcy zostaną obniżone.§!"
 LEADING_TOO_MANY_ARMIES_DESC:0 "Dowodzenie zbyt dużą liczbą armii zmniejszy wszystkie dodatnie modyfikatory wynikające z cech i umiejętności dowódcy."
 LEADING_TOO_MANY_UNITS_CURR_PENALTY:0 "Aktualna kara: $PERC|%R$"
 LEADER_DIVISIONS_COUNT:2 "Może skutecznie dowodzić $MAX|Y$ dywizjami."
 LEADER_ARMIES_COUNT:0 "Może skutecznie dowodzić $MAX|Y$ armiami."
 LEADER_DIVISIONS_COUNT_AND_LIMIT:1 "Ten dowódca może dowodzić $MAX|Y$ dywizjami, a w tej chwili ma ich pod sobą $DIV|Y$."
 LEADER_SHIPS_COUNT:0 "Ten dowódca może dowodzić $MAX|Y$ okrętami."
 LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Ten dowódca może dowodzić $MAX|Y$ okrętami, a aktualnie dowodzi $SHIP|Y$."
 NO_LEADER_SHIPS_COUNT_AND_LIMIT:0 "Jednostka bez dowódcy może składać się maks. z $MAX|Y$ okrętów. Aktualnie jest ich $SHIP|Y$."
 SPY_CANCEL_DELAY_DESC:0 "Odwołano poprzednią misję (gotowość: $DATE$)."
 UNIT_VIEW_NAVAL_EXPERIENCE:0 "Dośw.:"
 UNIT_VIEW_ARMY_EXPERIENCE:0 "Dośw.:"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_VP:0 "\n - $VP|Y$: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_UNITS:0 "\n - Armie w regionie: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_NEIGHBORS:0 "\n - Opór w sąsiednich regionach: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_CAP:0 "\n - Opór większy niż limit $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_DECAY:0 "\n - Naturalny spadek: $VAL|%2-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_FROM_POLICY:0 "\n - Mnożnik za politykę okupacyjną: $VAL|%0-=$"
 RESISTANCE_TICK_SPEED_TOTAL:0 "\n---------------\nDzienne nasilanie oporu: $TOT|%2-=$ (Ze względu na pacyfikację maksymalny poziom wynosi $SUPPRESSION|Y%2$)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RESISTANCE_NOT_OPERATIONAL:1 "§gOpór może się nasilać tylko w całkowicie okupowanych regionach nienarodowych.§!"
 RESISTANCE_OCCUPATION_POLICY:0 "---------------\nPolityka okupacyjna ($NAM|Y$):"
 RESISTANCE_VIEW_TITLE:0 "Lokalna siła ruchu oporu: $TOT|%0-=$"
 RESISTANCE_VIEW_POLICY_TITLE:0 "Polityka okupacyjna:"
 RESISTANCE_VIEW_GROWTH:0 "Wzrost: $GR|%2-=$"
 OCCUPIED_COUNTRY_COST:0 "$VALUE$ siły politycznej / dzień"
 OCCUPATION_POLICY_COST:0 "Okupacje: $VALUE|+$"
 CHOOSE_LEADER:0 "Wybierz dowódcę"
 SHOW_ACTIVE:0 "Pokaż aktyw."
 FE_NO_COUNTRY_SELECTED:0 "Nie wybrano państwa."
 FE_HOST:0 "§R$COLOR$Host§!"
 FE_SELECTED_NATION:0 "Graj jako $NATION$"
 FE_SELECT_SCENARIO:0 "Wybierz scenariusz"
 FE_CHANGE_SCENARIO:0 "Zmień scenariusz"
 FE_INTERESTING_COUNTRIES:0 "Ciekawe państwa"
 FE_SELECT_COUNTRY:0 "Wybierz państwo"
 FE_COUNTRY_INFO_TITLE:0 "Informacje"
 FE_COUNTRY_SPIRIT:0 "Duch narodowy"
 FE_COUNTRY_HISTORY_TITLE:0 "Krótka historia"
 LEADER:0 "Przywódca"
 GOVERNMENT:0 "Rząd"
 RULING_PARTY:0 "Partia rządząca"
 ELECTIONS:0 "Wybory"
 FE_MISC_STATS:0 "Różne"
 FE_LOADING_HISTORY:0 "Zmienianie historii..."
 IDEOLOGY:0 "Ideologia"
 LOADING_MAIN_MENU:0 "Wczytywanie menu głównego"
 EXITING_TO_FRONTEND:0 "Powrót do menu głównego"
 MAP_ICON_UNITS:0 "Jednostki: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_DIVISIONS:0 "Dywizje: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_NAVIES:0 "Floty: $VALUE|Y$"
 MAP_ICON_NAVY_SHIPS:1 "$NAVY|H$ ($COUNTRY|H$): okręty: $VALUE|Y$ (liniowe: $VALUE2|Y$)"
 MAP_ICON_SHIPS:0 "Okręty: $VALUE|Y$"
 UNIT_ORG:0 "Zorganizowanie: $VALUE|H$"
 UNIT_AVERAGE_ORG:1 "Średnie zorganizowanie: $VALUE|%0H$"
 UNIT_AVERAGE_STR:0 "Średnia siła: $VALUE|%0H$"
 ARMY_UNIT_ORG:0 "Zorganizowanie: $VALUE|%H$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY:1 "§TStatus zaopatrzenia: §! $VALUE|%0Y$"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_OK:2 "§TZaopatrzenie:§! $VALUE|%0Y$ (W magazynach: $BUFFER_VALUE|Y%0$)"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC_BAD:3 "§TZaopatrzenie:§! $VALUE|%0R$ (W magazynach: $BUFFER_VALUE|Y%0$)"
 RAILWAY_GUN_SUPPLY_DESC_OK:0 "§TZaopatrzenie:§! $VALUE|%0Y$"
 RAILWAY_GUN_SUPPLY_DESC_BAD:0 "§TZaopatrzenie:§! $VALUE|%0R$"
 ARMY_CLICK_HEADER:1 "§GKliknij§!, żeby wybrać dywizję.\n§GShift+Click§!, aby dokonać wyboru.\n§GKliknij dwukrotnie§!, by wybrać wszystkie dywizje z tym samym szablonem.\n§GKliknij PPM§!, żeby przenieść widok na tę dywizję."
 SHIP_CLICK_HEADER:0 "§GKliknij PPM§!, by wycentrować widok na flocie (lub porcie)."
 FLEET_CLICK_HEADER:0 "§GKliknij§!, by wybrać tę flotę.\n"
 RAILWAY_GUN_CLICK_HEADER:0 "§GKliknij§!, by wybrać działo kolejowe.\n§GShift+klik§!, by przejść w tryb wybierania.\n§GKliknij PPM§!, by wycentrować widok na dziale kolejowym."
 UNIT_BUTTON_DESC:0 "Szablon: §Y$TYPE$§!"
 UNIT_BUTTON_FAKE_ARMY_DESC:0 "Szablon fałszywych informacji: §Y$TYPE$§!"
 UNIT_BUTTON_ACTION:0 "(Kliknij, by zobaczyć szczegóły)"
 UNIT_DESTINATION:0 "Cel: $STATE|Y$"
 NUCLEAR_BOMB:0 "Bomby jądrowe"
 NUCLEAR_PRODUCTION_ETA:0 "Następna bomba jądrowa (postęp: $PROGRESS|1G%$) będzie gotowa za około $DAYS|G$ dni."
 NUCLEAR_PRODUCTION_NONE:0 "Aktualnie nie tworzymy żadnych bomb jądrowych."
 NAVAL_SERIES_INCREASE_DESC:3 "Zwiększenie liczby budowanych okrętów.\n§GCtrl+kliknięcie§!, aby dodać §H10§!\n§GShift+kliknięcie§!, by dodać §H100§!"
 NAVAL_SERIES_AMOUNT_DESC:1 "Liczba okrętów, które mają zostać zbudowane."
 NAVAL_SERIES_DECREASE_DESC:3 "Zmniejszenie liczby budowanych okrętów.\n§GCtrl+kliknięcie§!, aby odjąć §H10§!\n§GShift+kliknięcie§!, by odjąć §H100§!"
 RAILWAY_GUN_SERIES_INCREASE_DESC:0 "Zwiększenie liczby produkowanych dział kolejowych.\n§GCtrl+kliknięcie§!, aby dodać §H10§!\n§GShift+kliknięcie§!, by dodać §H100§!"
 RAILWAY_GUN_SERIES_AMOUNT_DESC:0 "Liczba dział kolejowych pozostałych do wyprodukowania."
 RAILWAY_GUN_SERIES_DECREASE_DESC:0 "Zmniejszenie liczby produkowanych dział kolejowych.\n§GCtrl+kliknięcie§!, aby odjąć §H10§!\n§GShift+kliknięcie§!, by odjąć §H100§!"
 oil_desc:1 "Ropa jest niezbędna do skutecznego działania pojazdów silnikowych, samolotów i okrętów."
 aluminium_desc:0 "Aluminium jest ważne w produkcji wyspecjalizowanych pojazdów i samolotów."
 rubber_desc:0 "Guma jest ważna w produkcji większości pojazdów."
 tungsten_desc:0 "Wolfram to rzadki twardy metal wykorzystywany głównie przy produkcji amunicji przeciwpancernej, ale i obrabiarek czy różnych części."
 steel_desc:0 "Stal to główny budulec większości sprzętu wojskowego, od czołgów po okręty."
 chromium_desc:0 "Chrom jest wykorzystywany do produkcji zaawansowanych silników."
 CLAIM_LIST_DESC:0 "Kraje, które roszczą sobie prawa do tego regionu."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_LIMITED_DESC:0 "Ten węzeł mógłby pomieścić większą ilość zaopatrzenia, ale jego wydajność ograniczają §Rwąskie gardła§! na szlaku.\nPomyśl o rozbudowie §Ginfrastruktury§! na linii zaopatrzeniowej.\nJeżeli zaopatrzenie dociera morzem, rozbuduj porty.\nZastanów się też nad właściwą liczbą konwojów i okrętów eskorty."
 SUPPLY_MAPICON_SUPPORTED_DESC:0 "Ten węzeł ma dostateczną ilość zaopatrzenia.\nPamiętaj, że zapotrzebowanie wzrośnie, jeżeli w okolicy znajdzie się więcej żołnierzy."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC:0 "Przeciętna infrastruktura regionów na tym obszarze ($AVG|1Y$) zwiększa poziom przepływu zaopatrzenia.\nCałkowity poziom §Yinfrastruktury§! na tym obszarze wynosi $LVL|G$." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_DESC_CLICK_TO_INC:1 "\n§GKliknij§!, by zamówić budowę."
 SUPPLY_MAPICON_INFRA_PENDING_DESC:0 "\n§GProwadzimy już rozbudowę §Yinfrastruktury§! na tym obszarze.§!"
 SUPPLY_MAPICON_PORT_DESC:0 "Poziom największej §Ybazy morskiej§!: $LVL|G$."
 SUPPLY_MAPICON_PORT_PENDING_DESC:0 "\n§GProwadzimy już rozbudowę największej lokalnej §Ybazy morskiej§!.§!"
 DEBUG_TOOLTIP_HINT:0 "Przytrzymaj §GCtrl + Alt§!, by otworzyć §Hdebug§!."
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP:0 "$STATE|Y$ (£victory_points£ $COST$)\nBudynki ($SLOTS|Y$):\n$BUILDINGS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_ITEM:0 "$NAME$: $VALUE|Y$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_RESOURCES:0 "Zasoby:\n$RESOURCES$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CLAIMS:0 "Roszczenia:\n$CLAIMS$"
 PEACE_CONFERENCE_PROVINCE_TOOLTIP_CORES:0 "Narodowe:\n$CORES$"
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED:0 "Jednostki zostały zrzucone."
 PROV_TEXT_UNITS_PARACHUTED_WITH_LOSSES:0 "Jednostki zostały zrzucone ze stratami."
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS:0 "$VALUE$ £victory_points£"
 STATE_VIEW_WICTORY_POINTS_DESC:0 "Wartość prowincji w £victory_points  §Hpunktach zwycięstwa§!."
 ACE_FULL_NAME:0 "$NAME$ $SUR$"
 ACE_FULL_NAME_WITH_CALLSIGN:0 "$NAME$ §G"$CALL$"§! $SUR$"
 ACE_UNASSIGNED:0 "Brak przydziału"
 ACE_ASSIGNED_TO:0 "Przydzielony do skrzydła: $UNIT|H$ ($NUM|H$), $LOC|H$"
 ACE_SELECTION_TITLE:0 "Wybierz asa, którego chcesz przydzielić do jednostki: $UNIT|H$ ($LOC|H$)."
 ACE_PILOT_HEADER:0 "As $FULLNAME$"
 ACE_PILOT_STATUS:0 "Stan pilota: $STATUS$\n"
 ACE_PILOT_STATUS_ACTIVE:0 "§GAKTYWNY§!"
 ACE_PILOT_STATUS_KIA:0 "§RPOLEGŁY§!"
 ACE_PILOT_UNASSIGN_HOTKEY:0 "\n§GKliknij PPM§!, by zabrać z jednostki."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_NO_ACES:0 "Nasz kraj nie ma jeszcze żadnych asów. Możliwe, że po którejś z wykonanych misji jakiś pilot zabłyśnie talentem."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_KIA:0 "Nie możesz przydzielić asa, który §Rpoległ§!."
 ACE_PILOT_CANT_ASSIGN_UNFAMILIAR:0 "Nie możesz przydzielić asa, ponieważ §Rnie miał on jeszcze styczności z takim samolotem§!."
 ACE_PILOT_ASSIGN_ACE:0 "Kliknij, by wybrać asa."
 ACE_PILOT_ELIGIBLE_TYPES:0 "Można przydzielać do następujących rodzajów skrzydeł:"
 ace_Erich_Hartmann_desc:0 "§LErich Alfred Hartmann. Urodzony 19 kwietnia 1922 r. Koledzy nadali mu przezwisko "Bubi". Jest uważany za najlepszego asa Luftwaffe.§!"
 RELEASE:1 "Wyzwól kraj"
 QUIT_TITLE:0 "Wyjście z gry"
 QUIT_DESC:0 "Na pewno chcesz wyjść z Hearts of Iron IV?\n\nNiezapisane postępy zostaną utracone."
 RESIGN_TITLE:0 "Zakończ grę"
 RESIGN_DESC:0 "Na pewno chcesz zakończyć grę i wrócić do menu głównego?\n\nNiezapisane postępy zostaną utracone."
 BASE:0 "Baza:"
 DEPLOYMENT_SELECT_AREA:0 "§GKliknij§! zieloną prowincję, by wystawić wybrane jednostki."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_DMZ_AREA:0 "Nie możesz §Rwystawiać§! dywizji w strefie zdemilitaryzowanej."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_AREA:1 "Jako miejsce wystawienia można wskazać dowolną zieloną prowincję.\n\n§GKliknij§!, by wybrać: $PROV$."
 CONVEYOR_ASSIGN_LOCATION_SELECT_HOME_AREA:0 "§RNie można tu rozmieścić§!\nRozmieszczenie jest niedozwolone poza terenem kraju."
 CONVEYOR_ASSIGN_ORDER_SELECT_AREA:0 "§GKliknij§! rozkaz na mapie albo portret dowódcy, by wyznaczyć miejsce wystawienia." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AND:0 "i"
 RANDOM_LIST_EFFECT:0 "§TBędzie miała miejsce jedna z $SIZE|H$ ewentualności.§!\n"
 RANDOM_EFFECT:0 "§T$CHANCE|%0H$ szans na: §!"
 ---_democratic:0 "dowolne państwo demokratyczne"
 ---_fascist:0 "dowolne państwo faszystowskie"
 ---_communist:0 "dowolne państwo komunistyczne"
 DETAILS:0 "Szczegóły"
 EQUIPMENT_DETAILS:0 "Szczegóły wyposażenia"
 SUNK_SHIP_DETAILS:0 "Stracone okręty"
 SUNK_SHIPS:0 "Stracone okręty"
 OWNER:0 "Właściciel regionu"
 OR:0 "lub"
 CLICK_DETAILS:1 "§GKliknij, żeby zobaczyć szczegóły\nShift+kliknięcie, żeby otworzyć kilka okien§!"
 SELECT_ALL:0 "Wybierz wszystkie"
 DESELECT_ALL:0 "Odznacz wszystkie"
 STATE_PROVINCE:0 "Prowincja"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG:0 "Prowincja $TAG$"
 STATE_PROVINCE_PLUS_TAG_OCCUPIED:0 "§RProwincja $TAG$§!"
 STATE_PROVINCE_DESC:0 "Ta prowincja jest kontrolowana przez jej właściciela ($CONTROLLER|H$)."
 STATE_PROVINCE_OCCUPIED_DESC:0 "Ta prowincja jest okupowana: $CONTROLLER|H$."
 UNASSIGN:0 "Wyłącz"
 ACTIVE_IN:0 "§TAktywność:§!"
 BUTTON_DETAILS:0 "Szczegóły"
 BUTTON_OK:0 "OK"
 CONFIRM_START_TRAINING:0 "Rozpocznij szkolenie"
 CONFIRM_START_TRAINING_DESC:1 "Chcesz rozpocząć manewry tej armii?\nJednostki zaczną powoli zwiększać swoje doświadczenie podczas ćwiczeń, co wpłynie też na poziom doświadczenia całych sił zbrojnych. Limit manewrów wynosi $MAX|Y$. Wartość zorganizowania każdej jednostki spada na czas manewrów i podczas ich trwania jednostki nie mogą się przemieszczać i tracą siły ($ATTRITION|R%0$ zmęczenia)."
 CONFIRM_STOP_TRAINING:0 "Przerwij szkolenie"
 CONFIRM_STOP_TRAINING_DESC:1 "Na pewno chcesz przerwać manewry tej armi?\nJednostki przestaną zdobywać doświadczenie i stopniowo odzyskają wyjściowy poziom zorganizowania."
 TRAINING_ATTRITION:0 "Szkolenie: $VALUE$%"
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP:1 "Kliknij, by rozpocząć §Gmanewry§! tej armii. Jednostki zaczną zużywać zasoby ludzkie i wyposażenie, w zamian zdobywając doświadczenie. Twój kraj zyska także £army_experience doświadczenie militarne za każdą jednostkę, która osiągnie poziom $VAL|Y$ - $NAME|Y$."
 UNITS_VIEW_BTN_TRAIN_UNITS_TOOLTIP_SHIFT_CLICK_INFO:0 "Shift + kliknięcie, żeby zacząć §Gćwiczenia§!, które potrwają do czasu wyszkolenia wszystkich jednostek."
 UNIT_LEVEL_0:0 "Poborowi"
 UNIT_LEVEL_1:0 "Rezerwiści"
 UNIT_LEVEL_2:0 "Zawodowcy"
 UNIT_LEVEL_3:0 "Specjaliści"
 UNIT_LEVEL_4:0 "Weterani"
 SHIP_LEVEL_0:0 "Rekruci"
 SHIP_LEVEL_1:0 "Rezerwiści"
 SHIP_LEVEL_2:0 "Zawodowcy"
 SHIP_LEVEL_3:0 "Specjaliści"
 SHIP_LEVEL_4:0 "Weterani"
 AIR_WING_LEVEL_0:1 "Niedoświadczeni"
 AIR_WING_LEVEL_1:0 "Rezerwiści"
 AIR_WING_LEVEL_2:0 "Zawodowcy"
 AIR_WING_LEVEL_3:0 "Specjaliści"
 AIR_WING_LEVEL_4:0 "Weterani"
 AIR_WING_XP_BONUS_NONE:0 "§HBrak premii za doświadczenie§!"
 AIR_WING_XP_BONUS_HEADER:1 "§HZapewnia to następujące efekty:§!"
 AIR_WING_XP_BONUS_NEXT_LEVEL:0 "Postęp na drodze do do następnego poziomu doświadczenia: $EXP|Y%0$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_DAILY_PROGRESS:1 "Dzienny postęp na drodze do następnego poziomu doświadczenia uzyskiwany z §Yćwiczeń pilotów§!: $EXP|Y%1$"
 AIR_WING_XP_TRAINING_MAX_REACHED:1 "To §Yskrzydło powietrzne§! nie może zdobywać dodatkowego doświadczenia z §Yćwiczeń pilotów§!."
 AIR_WING_XP_LOSS_INFO:0 "Gdy §Yskrzydło lotnicze§! otrzymuje uszkodzenia, traci doświadczenie. Strata jest ograniczana o $FRIENDLY|+%0$ nad przyjaznym terytorium."
 NAVY_XP_BONUS_NONE:0 "§HBrak premii za doświadczenie§!"
 NAVY_XP_BONUS_HEADER:1 "§HZapewnia to następujące efekty:§!"
 EXP_TOOLTIP:0 "Poziom doświadczenia $NUMBER$ - $LEVEL|Y$"
 EXP_TOOLTIP_ARMY:0 "Poziom doświadczenia $NUMBER$ - $LEVEL|Y$\nZapewnia premię bojową w wysokości $COMBAT$.\nDo następnego poziomu: $EXP|Y%0$."
 EXP_DETAILS:1 "Postęp na drodze do następnego poziomu doświadczenia: $EXP|Y%0$"
 EXP_COMBAT_BONUS:1 "Premia za doświadczenie bojowe: $EFFECT|+=%0$"
 EXP_TRAINING_BONUS:2 "Premia za doświadczenie z ćwiczeń: $EFFECT|+=%0$"
 CANNOT_EXECUTE_ORDERS_WHILE_TRAINING:1 "Ta armia aktualnie bierze udział w §Ymanewrach§! i nie może wykonywać żadnych rozkazów. Przerwij manewry, jeżeli chcesz, by wykonała inne zadania."
 UNIT_COUNTER_TOOLTIP:0 "$DIVISION|H$"
 FOCUS_TREE_VIEW_HEADER:0 "Cele narodowe: $COUNTRY$"
 CONTINUOUS_FOCUS_TREE_HEADER:0 "Ciągłe cele narodowe"
 CONTINUOUS_FOCUS_TREE_DESC:0 "Działa, dopóki ponownie nie zmienisz celu narodowego."
 CONTINUOUS_FOCUS_LOCKED_DESC:0 "§ROdblokuj kolejne cele narodowe ($LEFT|H$)§!"
 CONTINUOUS_FOCUS_UNLOCKED_DESC:0 "§GCiągłe cele narodowe odblokowane§!"
 START_FOCUS:0 "Rozpocznij"
 STOP_FOCUS:0 "Stop"
 CANCEL_FOCUS:0 "Anuluj"
 FOCUS_IN_PROGRESS:0 "Cel został już wybrany!"
 FOCUS_OTHER_IN_PROGRESS:0 "Aktualnie wybrany cel: $FOCUS|Y$. Musisz poczekać, aż cel zostanie zrealizowany, zanim wybierzesz nowy."
 FOCUS_ALREADY_COMPLETE:0 "Ten cel został już zrealizowany."
 FOCUS_CAN_START:0 "§GKliknij, by rozpocząć realizację celu.§!"
 FOCUS_CANNOT_START:0 "§RWymagania nie zostały spełnione!§!"
 FOCUS_CANNOT_START_CAPITULATED:0 "§ROpcja niedostępna, gdy kraj skapitulował!§!"
 FOCUS_CANNOT_BE_CANCELLED_MANUALLY:0 "§RNie można anulować ręcznie§!"
 FOCUS_CANNOT_BYPASS:0 "§RNie można pominąć celu, gdy aktywny jest wzajemnie wykluczający się cel§!"
 FOCUS_CANCEL_BUTTON_DESC:0 "§HKliknij, żeby anulować ten cel.§!\nZostanie zapisany postęp z $DAYS|0H$ §Hdni§!."
 FOCUS_STATUS_IN_PROGRESS:0 "Postępy: $CURR|Y0$ z $TOT|0Y$ dni"
 CONTINUOUS_FOCUS_ACTIVE_STATUS:0 "Aktywny"
 CONTINUOUS_FOCUS_NOT_ACTIVE_STATUS:0 "Nieaktywny"
 WHEN_FOCUS_COMPLETED:0 "a po ukończeniu:\n"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED:0 "Ukończono"
 FOCUS_STATUS_COST:0 "$TOT|0$ dni"
 FOCUS_STATUS_TOOLTIP:0 "Czas realizacji: $DAYS|0H$ dni"
 FOCUS_STATUS_COMPLETED_TOOLTIP:0 "§GUkończono§!"
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_TOOLTIP:0 "Czas realizacji: $DAYS|0H$ dni (pozostało $LEFT|0H$ dni)."
 FOCUS_STATUS_INPROGRESS_NO_INTEL_TOOLTIP:0 "Za mało informacji dla obecnych postępów."
 PROVINCE_CONTROL_TOOLTIP:0 "$TAG$$CONTROL|H$ kontroluje to miejsce: $NAME|H$."
 PROVINCE_OWNED_TOOLTIP:0 "Właściciel prowincji: $TAG$$OWNED|H$."
 PROVINCE_VP_TOOLTIP:2 "Punkt(y) zwycięstwa: £victory_points $VALUE|G$ "
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP:1 "Baza morska: §HTak§!"
 PROVINCE_PORT_TOOLTIP_LEVEL:1 "Baza morska: $LEVEL|H$"
 PROVINCE_AIRBASE_TOOLTIP:1 "Pojemność bazy lotniczej: $CAPACITY|H$"
 PROVINCE_ROCKET_TOOLTIP:1 "Pojemność ośrodka rakietowego: $CAPACITY|H$"
 PROVINCE_TERRAIN_TOOLTIP:0 "Teren: $NAME|Y$"
 PROVINCE_WEATHER_HEADER:0 "Pogoda:"
 PROVINCE_CLICK_VIEW:0 "§GKliknij§!, by §Yobejrzeć region.§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_TIME:1 "§RDo tej prowincji nie prowadzi żadna droga lądowa.§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NO_RAILWAY:1 "§RDo tej prowincji nie prowadzi żadna przystosowana linia kolejowa.§!"
 PROVINCE_UNIT_ATTACK_FROM_NEUTRAL:0 "§RArmie nie mogą atakować wroga z kraju neutralnego.§!"
 PROVINCE_UNIT_CLICK:3 "§GKliknij PPM§!, by §Yprzemieścić tu§! $UNIT_TYPE_PLURAL$."
 PROVINCE_UNIT_SAFE_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:0 "Armie §Rnie mogą§! wchodzić na terytorium wroga w trybie relokacji strategicznej."
 PROVINCE_UNIT_CTRL_CLICK:2 "§GCtrl+PPM§!, by rozkazać dywizjom §Ywsparcie ataku§! w tym miejscu."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_HOURS:4 "Pierwsza jednostka ($UNIT_TYPE$) dotrze za $HOURS|Y$ §Ygodz.§!"
 PROVINCE_UNIT_MOVE_DAYS_HOURS:4 "Pierwsza jednostka ($UNIT_TYPE$) dotrze za $DAYS|Y$ §Yd.§! i $HOURS|Y$ §Ygodz.§!"
 UNIT_VIEW_MOVE_HOURS:0 "Przybędzie na miejsce za $HOURS|Y$ §Ygodz.§!"
 UNIT_VIEW_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Przybędzie na miejsce za §Ydni§!: $DAYS|Y$ i §Ygodzin§!: $HOURS|Y$."
 UNIT_COUNTER_MOVE_HOURS:0 "Przybędzie w następne miejsce za $HOURS|Y$ §Ygodz.§!"
 UNIT_COUNTER_MOVE_DAYS_HOURS:0 "Przybędzie w następne miejsce za §Ydni§!: $DAYS|Y$ i §Ygodzin§!: $HOURS|Y$."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT:1 "Tryb relokacji strategicznej.\nSzybkość: $VALUE|H1$ km/h\n  Podst. wartość: $BASE|H1$ km/h\n  Dodatek z infrastruktury: $ADD|=G1$ km/h."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_RAIL:0 "Tryb relokacji strategicznej.\nSzybkość: $VALUE|H1$ km/h\n  Podst. wartość: $BASE|H1$ km/h\n  Dodatek z kolei: $ADD|=G1$ km/h."
 MOVING_STRATEGIC_REDEPLOYMENT_ORG:0 "Przemieszczanie się w trybie relokacji strategicznej. Podczas ruchu organizacja zawsze wynosi $VALUE|H%$."
 MOVING_NAVAL_TRANSFER_ORG:0 "Przemieszczanie się w trybie transferu morskiego. Podczas ruchu organizacja zawsze wynosi $VALUE|H%$."
 MOVING_AMPHIBIOUS_INVASION:0 "Dywizja przeprowadza desant morski. Jej szybkość wynosi $VALUE|H$ km/h."
 NAVAL_TRANSFER_MOVING:0 "Dywizja przemieszcza się drogą morską.\nSzybkość: $VALUE|H$ km/h\nPodstawa: $BASE|H$ km/h\nMorski modyfikator ruchu: $NAVAL|H%$."
 ZERO_ORG_MOVEMENT_MODIFIER:1 "Słabe zorganizowanie: $VALUE|+%$"
 MOVEMENT_SPEED_DESC:0 "Szybkość: $VALUE|H$ km/h\nPodstawa: $BASE|H$ km/h"
 COMBAT_SPEED_MODIFIER:0 "W boju: x$VALUE|H%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TERRAIN_SPEED_MODIFIER:0 "$NAME$: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RIVER_MODIFIER:0 "Rzeka: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 LARGE_RIVER_MODIFIER:0 "Duża rzeka: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 AIR_SUPERIORITY_SPEED_MODIFIER:0 "Dominacja powietrzna: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_SPEED_MODIFIER:0 "Zaopatrzenie: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NON_CORE_SUPPLY_SPEED_MODIFIER:2 "Brak połączenia z siecią zaopatrzenia: $VALUE|+=%$"
 NON_CORE_SUPPLY_AIR_SPEED_MODIFIER:2 "Brak połączenia z siecią zaopatrzenia (dostawy zrzutami powietrznymi): $VALUE|+=%$"
 INFRASTRUCTURE_SPEED_MODIFIER:0 "Infrastruktura: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 RETREAT_SPEED_MODIFIER:0 "Odwrót: $VALUE|+=%$" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 WITHDRAW_SPEED_MODIFIER:1 "Wycofanie się: $VALUE|+=%$"
 TERRAIN_MOVE_COST:1 ""
 TRAINING_ARMY_ORG:1 "Dywizja przeprowadza §Hmanewry armii§!. Podczas ćwiczeń organizacja zawsze wynosi $VALUE|H%$."
 TRAINING_NAVY_ORG:0 "Ta grupa operacyjna prowadzi §Hmanewry morskie§!. Podczas ćwiczeń jej maksymalna organizacja wynosi $VALUE|H%$"
 MOVING_TO_ENEMY_TERRITORY:1 "Jednostka zmierza w kierunku terenu wroga."
 MOVING_TO_FRIEND_TERRITORY:1 "Jednostka zmierza w kierunku własnego terenu."
 PROVINCE_UNIT_MOVE_NAVAL_MISSION:0 "§GKliknij PPM§!, by włączyć ten obszar w obręb misji."
 UNIT_MOVING_HOURS:0 "Jednostka dotrze do celu za $HOURS|Y$ §Ygodz.§!"
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS:0 "Jednostka dotrze do celu za $DAYS|Y$ §Ydzień(dni)§! i $HOURS|Y$ §Ygodz.§!"
 UNIT_MOVING_DAYS_HOURS_NONPLAYER:0 "Jednostka dotrze do następnej prowincji za $DAYS|Y$ §Ydzień(dni)§! i $HOURS|Y$ §Ygodz.§!"
 UNIT_MOVING_HOURS_NONPLAYER:0 "Jednostka dotrze do następnej prowincji za $HOURS|Y$ §Ygodz§!."
 FOCUS_EXCLUSIVE_SINGLE:0 "Ten cel może być wybrany, o ile nie zrealizowano innego: $FOCUS$."
 HAS_NOT_EXCLUSIVE:0 "$NAME|G$"
 HAS_EXCLUSIVE:0 "$NAME|R$"
 HAS_NOT_EXCLUSIVE_LIST:0 "$NAME|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_LIST:0 "$NAME|R$\n"
 FOCUS_EXCLUSIVE_LIST:0 "Ten cel może być wybrany, o ile nie zrealizowano jednego z następujących:\n"
 UNLOCK_FOCUS_EFFECT:0 "$WHO|H$ - odblokowano cel: $LIST|H$."
 UNLOCK_COMPLETE_EFFECT:0 "$WHO|H$ - zrealizowano cel: $LIST|H$."
 UNCOMPLETE_FOCUS_EFFECT:0 "$WHO|H$ – nie zrealizowano celu: $LIST|H$."
 TECH_LIMITED_BONUS:0 "$VAL|%0$"
 HISTORICAL_FOCUS:0 "Ten cel znajduje się na ścieżce historycznej."
 alert_select_focus_instant:0 "§HNie wybrano celu narodowego.§!"
 alert_select_focus_delayed:0 "Wybierz nowy cel dla swojego kraju."
 alert_battleplans_with_no_divs_instant:0 "§HPlany bitwy bez przydzielonych jednostek.§!"
 alert_battleplans_with_no_divs_delayed:0 "§HPrzydziel do planów bitwy jakieś dywizje.§!"
 FOCUS_REWARD:0 "Efekt"
 FOCUS_REWARD_TOOLTIP:0 "§HEfekt§!:"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ:0 "§RWymagania: $FOCUS$§!"
 FOCUS_SINGLE_PREREQ_HAS:0 "§GWymagania: $FOCUS$§!"
 FOCUS_MIX_PREREQ_HEADER:0 "§HWymaga spełnienia poniższych wymagań:\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_MIX_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_NO_PREREQ:0 "Brak wymagań celu narodowego."
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HEADER:0 "§HWymaga spełnienia jednego z wymagań:\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_SINGLE_OR_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ_HEADER:0 "§HWymaga spełnienia poniższych wymagań:\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ:0 "§R- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_AND_PREREQ_HAS:0 "§G- $FOCUS$\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER:0 "§R- Jedno z poniższych:\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HEADER_HAS:0 "§G- Jedno z poniższych:\n§!"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ:0 "$FOCUS|R$\n"
 FOCUS_MIX_OR_PREREQ_HAS:0 "$FOCUS|G$\n"
 HAS_EXCLUSIVE_FOCUS:0 "§RTen cel wyklucza inny: $FOCUS$§!"
 FOCUS_WILL_PAUSE:0 "Realizacja celu zostanie wstrzymana, jeśli nie spełnisz wymagań."
 FOCUS_WILL_CANCEL:0 "Cel zostanie anulowany, jeśli nie spełnisz wymagań."
 FOCUS_WILL_BYPASS_IF_UNAVAILABLE:0 "Cel zostanie pominięty, jeśli nie spełnisz wymagań."
 FOCUS_WILL_CONTINUE:0 "Cel zostanie zachowany, nawet jeśli nie spełnisz wymagań."
 FOCUS_MESSAGE_UNLOCKED_TITLE:0 "Zrealizowano cel narodowy"
 FOCUS_POPUP_NAME:0 "$FOCUS|H$"
 FOCUS_FOUND:0 "Znaleziono $NUM$"
 FOCUS_FOUND_CYCLE:0 "Znaleziono $CUR$/$NUM$"
 FOCUS_FILTERED:0 "Odfiltrowano $NUM$"
 FOCUS_FILTERED_CYCLE:0 "Odfiltrowano $CUR$/$NUM$"
 FOCUS_TREE_FILTER:0 "Filtry"
 FOCUS_NOT_FOUND:0 "Nie znaleziono"
 FOCUS_FILTER_LIST_TOOLTIP:0 "Cele narodowe ($NUM|H$) należą do tego filtra: $NAMES$"
 FOCUS_SEARCH_TOOLTIP:0 "§HWyszukiwanie na drzewku celów narodowych §!\n\nWpisz tekst, żeby szukać nazw i opisów celów narodowych.\n\n£tab : Przeglądanie znalezionych celów narodowych.\n£RETURN : Otwarcie okna z opisem aktualnego celu narodowego."
 FOCUS_FILTER_TOOLTIP:0 "§HFiltry drzewka celów narodowych§!\n\n§GKliknij§!, żeby wyświetlić menu filtrów drzewka celów narodowych.\n\nPo wybraniu filtra, możesz przeglądać odfiltrowane cele narodowe za pomocą klawisza £tab£."
 FOCUS_ZOOM_SLIDER_TOOLTIP:1 "Kliknij albo użyj §Gkółka myszy§!, żeby przybliżyć/oddalić drzewko celów narodowych"
 AUTO_COMPLETE_FOCUS_HEADER:0 "Cel pominięty:\n"
 CANCEL_FOCUS_HEADER:0 "Cel porzucony:\n"
 FOCUS_CANCEL:0 "\n§HZostanie porzucony, jeśli:\n§!"
 FOCUS_CANCEL_HEADER:0 "§HZostanie porzucony, jeśli:\n§!"
 FOCUS_MESSAGE_CANCELED_TITLE:0 "Anulowano cel narodowy"
 FOCUS_MESSAGE_BYPASSED_TITLE:0 "Cel narodowy §Ypominięty§!"
 POLITICS_SELECT_FOCUS:0 "Wybierz cel narodowy"
 CURRENT_FOCUS:0 "$FOCUS|H$"
 BYPASS_FOCUS_TRIGER:1 "Wydarzenia, które unieważnią ten cel:"
 BYPASS_FOCUS:1 "Pomiń"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_OPP_IDEO:0 "$COUNTRY$ musi popierać naszą ideologię ($IDE$), by dołączyć do frakcji.\n"
 DIPLOMACY_NOT_ENOUGH_IDEOLOGY_POPULARITY:0 "$NAME|H$ wymaga, żeby przystępujący kraj miał popularność ideologii $IDEOLOGY|H$ większą niż $MIN|H%0$ (aktualnie $CUR|H%0$)"
 CLICK_OPEN_FOCUS:0 "\n\n§GKliknij, by zobaczyć listę celów.§!"
 FOCUS_DAYS_SAVED:0 "Zaoszczędzono $DAYS|0H$ z $TOTAL|0H$ dni.\nWybranie celu to koszt $VALUE|0H$ £pol_power£"
 CLICK_OPEN_FRIEND_FOCUS:0 "\n\n§GKliknij, by zobaczyć listę twoich celów.§!"
 RESEARCH_BONUS_USED:0 "Wykorzystana zostanie premia badawcza: $NAME|H$ ($BONUS$). Można wykorzystać tylko jedną premię na projekt.\n"
 RESEARCH_BONUS:0 "Inna możliwa premia: $NAME|H$ ($BONUS$).\n"
 RESEARCH_BONUS_VALUE:2 "$BONUS|%0H$ szybkości badań"
 RESEARCH_BONUS_PENALTY:1 "Zmniejszenie kary za przedwczesne prace (lat: $BONUS|.1H$)"
 MORE_TECH_BONUSES:0 "+ dodatkowe premie: $COUNT|H$."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS:0 "Plany sojuszników"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_EXPLAIN:1 "Włącz wyświetlanie §Yplanów operacyjnych§! naszych §Ysojuszników§!."
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_NO_ALLIES:1 "§RObecnie nie mamy żadnych sojuszników.§!"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST:1 "Nasi sprzymierzeńcy:"
 TOGGLE_ALLIED_BATTLEPLANS_LIST_ENTRY:1 "\n – $FLAG$ $NAME|Y$"
 TOGGLE_UNIT_COUNTER_MODE:1 "Włącz §Ykolory jednostek§!:\n§Ykrajów§! albo §Ylojalności§!"
 TOGGLE_NIGHT_ENABLED:1 "Włącz wyświetlanie cyklu §Ydzień/noc§!."
 TOGGLE_FOG_OF_WAR:0 "Wł./wył. wyświetlanie §Ymgły wojny§!"
 TOGGLE_RADAR:0 "Wł./wył. wyświetlanie §Yradarów§!"
 TOGGLE_PLAYER_COUNTERS_ONLY:1 "Włącz wyświetlanie §Yżetonów jednostek§!:\n§Ywszystkich§! albo §Ygracza§!"
 DIPLOMACY_SEND_EXP_FORCE_TITLE:0 "Korpus ekspedycyjny"
 DIPLOMACY_SEND_VOLUNTEERS_TITLE:0 "Wyślij ochotników"
 EXP_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "Dywizje: $COUNT$/$TOTAL$"
 EXP_SINGLE_DIVISION:0 "1 Dywizja"
 VOL_MULTIPLE_DIVISIONS:0 "Dywizje: $COUNT$"
 VOL_SINGLE_DIVISION:0 "1 Dywizja"
 SEND:0 "Wyślij"
 UNASSIGNED_EXPEDITIONARY_UNITS:1 "Brak armii"
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_TITLE:0 "Wycofaj korpus ekspedycyjny"
 DIPLOMACY_RETURN_EXP_FORCE_ACTION_DESC:0 "Odzyskaj kontrolę nad jednostkami korpusu ekspedycyjnego."
 RETURN_ALL_EXPEDITIONARY_FORCES_NO_FORCES:0 "Nie wysłaliśmy żadnych wojsk ekspedycyjnych do tego kraju."
 CAN_GENERATE_FAMALE_ACES:0 "W naszym kraju kobiety mogą zasiąść za sterami samolotów bojowych."
 CAN_USE_KAMIKAZE_PILOTS:0 "Może korzystać z pilotów kamikaze."
 CAN_LOWER_TENSION:0 "Obniża poziom napięcia, korzystając z gwarancji."
 CAN_CREATE_FACTIONS:0 "Może tworzyć frakcje."
 CAN_JOIN_OPPOSITE_FACTIONS:0 "Może dołączać do frakcji, w których dominuje inna ideologia."
 CAN_OCCUPY_NON_WAR:0 "Może zajmować terytorium należące do kraju, z którym nie prowadzi wojny."
 CAN_DECLINE_CALL_TO_WAR:0 "Może odrzucić wezwanie do wojny."
 CAN_NOT_DECLARE_WAR:0 "Nie może wypowiadać wojen."
 CAN_BE_CALLED_TO_WAR:0 "To państwo nie prowadzi wojny, ale może być do niej wezwane."
 UNITS_DEPLOYED_TO_OVERLORD:0 "Władca sprawuje kontrolę nad wystawionymi jednostkami."
 CONFIRM_SAVEGAME_TITLE:0 "Nadpisz grę"
 CONFIRM_SAVEGAME_DESC:0 "Na pewno chcesz nadpisać: $NAME|Y$?"
 DIPLOMACY_CREATE_FACTION_NOT_RULE:0 "Nie możesz tworzyć frakcji, nie mając ducha narodowego, który na to pozwala."
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_HEADER:0 "§RPoza zasięgiem§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ALL_SHIPS:1 "\n  §RWybrane grupy operacyjne nie mogą się tu przemieścić.§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_SOME_SHIPS:1 "\n  $NUM|Y$/$MAX|Y$ §R z wybranych grup operacyjnych nie może się tu przemieścić.§!"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP:1 "\n  Bazy morskie §Ypaństw członkowskich naszej frakcji§! i tych, które zapewnią nam §Ydostęp militarny§! albo §Yprawa cumowania§!, mogą stać się schronieniem dla naszych okrętów.\nNajlepsze bazy w pobliżu:\n$LIST$"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY:0 "  Najbliższa baza morska ($NAME$, $FLAG$): $DIST|G0$ km.\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRY_ZERO_DIST:0 "  Najbliższa baza morska ($NAME$, $FLAG$) §Gjest tuż obok§!.\n"
 FLEET_OUT_OF_RANGE_TOOLTIP_ENTRIES_NONE:0 "§RBrak§!\n"
 WE:0 "My"
 SEARCH:0 "Szukaj"
 RELEASE_AS_PUPPET:0 "Utwórz rząd marionetkowy."
 PLAY_AS:0 "Graj jako"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING:0 "Ruch: $VAL|=+%2$\n"
 ORG_HIT_NON_RATIO_WHEN_ADVANCING:0 "Ruch: $VAL|=+2$\n"
 ORG_HIT_WHEN_ADVANCING_WITH_MOD:0 "Ruch: $VAL|=+%2$ ($MOD$)\n"
 ORG_HIT_WHEN_OOS:0 "Brak zaopatrzenia: $VAL|=+2$\n"
 LOW_ORG_REGAIN:0 "Słabe zorganizowanie: $VAL|=+%2$"
 HIGH_ORG_REGAIN:0 "Dobre zorganizowanie: $VAL|=+%2$"
 WEATHER_ORG_IMPACT:0 "Pogoda: $VAL|=+%2$\n"
 RELIABILITY_ORG_IMPACT:0 "Niezawodność: $VAL|=+%2$\n"
 NOT_AVAILABLE_IN_BUILD:0 "§ROpcja niedostępna w tej wersji.§!"
 COMBAT_ICON_PROGRESS:0 "$VAL|0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE:0 "Wartość podstawowa: $VALUE|H0$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_PERCENTAGE:0 "Wartość podstawowa: $VALUE|H0%$"
 MODIFIER_BASE_VALUE_STR:0 "Wartość podstawowa: $VALUE$"
 POSITIVE_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|G0$ §HH§!"
 NEGATIVE_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|R0$ §HH§!"
 NEUTRAL_VALUE_HOUR:1 "$VALUE|H0$ §HH§!"
 POSITIVE_VALUE:0 "$VALUE|G0$"
 NEGATIVE_VALUE:0 "$VALUE|R0$"
 NEUTRAL_VALUE:0 "$VALUE|H0$"
 POSITIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|G0%$"
 NEGATIVE_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|R0%$"
 NEUTRAL_VALUE_PERCENTAGE:0 "$VALUE|H0%$"
 DEFAULT_DIV_TEMPL_SYMBOL:0 "Domyślny symbol"
 DIV_TEMPL_SYMBOL_TOOLTIP:0 "§GKliknij§!, by zmienić §Ysymbol§! szablonu dywizji."
 NAVAL_HISTORY_ASSISTED_KILL:0 "Udział w zatopieniu: $NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$)"
 NAVAL_HISTORY_KILLED:0 "Zatopienie: $NAME|Y$ ($SHIPCLASS|Y$)"
 NAVAL_STATS_LABEL:0 "Param."
 NAVAL_HISTORY_LABEL:0 "Historia"
 NAVAL_TERRAIN_LABEL:0 "Teren"
 NAVAL_DESIGN_LABEL:0 "Projekt"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER:0 "§HBitwa morska§!"
 PORT_STRIKE_RESULT_HEADER:0 "§HAtaki na port§!" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVAL_COMBAT_RESULT_HEADER_DATE:0 "($DATE$)"
 PORTS_STRIKE_HEADER_DATE:0 "  (ostatnie:$DATE$)  "
 NAVAL_COMBAT_RESULT_PARTICIPANTS:0 "($A$ kontra $D$)\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES:1 "  $WHO$ §Wtraci§! $NAME$\n"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_LOSSES_BY_COUNT:1 "$NUM|H$x $WHAT|Y$"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_HOTKEY:1 "§GKliknij PPM§!, by §Rzamknąć§! wszystkie raporty bitewne."
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_TITLE:0 "Wysyłaj raporty bitewne."
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_DESC:0 "Na pewno chcesz otrzymać wszystkie raporty z bitew w tym miejscu?"
 NAVAL_COMBAT_RESULT_DISPATCH_IN_LOCATION_DESC:0 "Na pewno chcesz otrzymać wszystkie raporty z bitew w tym miejscu?"
 CONFIRMDISMANTLE_FACTION_TEXT:0 "Na pewno chcesz §Rrozwiązać§! frakcję: $NAME|H$?"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_TITLE:0 "Anuluj uzupełnienia."
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_DESC_ONE:0 "Flota $FLEET|H$ w drodze do: $TARGET|H$, by się z nimi połączyć.\nChcesz anulować to zadanie?"
 NAVY_REINFORCE_CANCEL_DESC_MULT:0 "Floty ($NUM|H$) zmierzają do swoich początkowych grup operacyjnych, żeby się z nimi połączyć.\nChcesz anulować to zadanie?"
 NAVY_REFIT_ABORT_TITLE:0 "§RAnuluj§! przebudowę."
 NAVY_REFIT_ABORT_DESC:0 "Wybrane grupy operacyjne przechodzą przebudowę. Jej postępy:\n$PROGRESS_LIST$\nNa tym etapie okręty nie mogą wypłynąć w morze. Możesz tylko zaczekać na zakończenie przebudowy albo  §Rzatopić§! te jednostki.\nChcesz §Rzatopić§! te okręty ($NUM_SHIPS|H$)?\nTo nieodwracalna decyzja!"
 NAVY_REFIT_PROGRESS_LIST_ENTRY:0 "  $SHIP|H$: $PROGRESS|%1$\n"
 NAVY_REFIT_PROGRESS_LIST_ENTRY_COMPLETE:0 "  $SHIP|H$: §GUkończono§!\n"
 NAVY_REFIT_ABORT_CONFIRM_BUTTON_TEXT:0 "§RZatop§!"
 NAVY_REFIT_CANCEL_TITLE:0 "Anuluj przebudowę."
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC:0 "Wybrane grupy operacyjne właśnie przechodzą przebudowę. Postępy:\n$PROGRESS_LIST$\nUtracisz te postępy.\nChcesz anulować to zadanie?"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC_ONE:0 "Flota $FLEET|H$ w drodze do celu: $TARGET|H$, by przejść przebudowę.\nChcesz anulować to zadanie?"
 NAVY_REFIT_CANCEL_DESC_MULT:0 "Floty ($NUM|H$) płyną do baz w celu dokonania przebudowy.\nChcesz anulować to zadanie?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_TITLE:0 "Anuluj naprawę." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_CANCEL_ALLY_SHIP:1 "Przerwanie napraw sojuszniczego okrętu zmusi jego grupę operacyjną, by przeniosła się do jednego z jej własnych portów."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_ONE_SHIP:1 "Przerwanie napraw spowoduje włączenie ustawienia §Rbrak napraw§! względem jego macierzystej grupy operacyjnej."
 DO_YOU_WANT_TO_CONTINUE:0 "Na pewno chcesz kontynuować?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE_IN_BASE:0 "Flota $FLEET|H$ aktualnie przechodzi naprawy: $TARGET|H$.\nChcesz anulować to zadanie?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_ONE:0 "Flota $FLEET|H$ w drodze do celu: $TARGET|H$, by przejść naprawy.\nChcesz anulować to zadanie?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_MULT:0 "Floty ($NUM|H$) płyną do baz celem dokonania napraw.\nChcesz anulować to zadanie?"
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_REUNITE:1 "\nOkręty wrócą i dołączą do grupy operacyjnej, z której zostały odłączone."
 NAVY_REPAIR_CANCEL_DESC_WARN_ON_POLICY:0 "\n§RUwaga§!, $FLEET|H$ może odesłać te okręty, chyba że rozkażesz §Rbrak napraw§!."
 NAVY_REPAIR_BECAUSE_OF_REFIT_CANCEL_NOTIFY:0 "Okręt jest naprawiany, ponieważ została zaplanowana jego przebudowa. Anulowanie napraw anuluje też zadanie przebudowy."
 NAVY_FORMATION_SPREAD:0 "Rozproszenie szyku: $VALUE|H%0$ ($TYPE|H$)"
 NAVY_FORMATION_SPREAD_DESC:0 "Rozproszenie szyku przekłada się na wielkość obszaru, który flota może przeczesać w trakcie misji. Większe rozproszenie to łatwiejsze namierzanie przeciwnika, ale i mniejsza liczba okrętów biorąca udział w boju."
 NAVY_NAME_DETACHMENT_POSTFIX:0 "- (odłączona)"
 NAVY_REPAIR_POLICY_0:1 "§RBrak napraw.§!\nGrupa operacyjna nigdy nie wróci do portu macierzystego bez rozkazu."
 NAVY_REPAIR_POLICY_1:1 "§RNiski priorytet napraw.§!\nGrupa operacyjna skieruje się do bazy morskiej, jeżeli okręty zostaną §Rpoważnie§! uszkodzone."
 NAVY_REPAIR_POLICY_2:1 "§YŚredni priorytet napraw.§!\nGrupa operacyjna skieruje się do bazy morskiej, jeżeli okręty zostaną §Rśrednio§! uszkodzone."
 NAVY_REPAIR_POLICY_3:1 "§GWysoki priorytet napraw.§!\nGrupa operacyjna skieruje się do bazy morskiej, jeżeli okręty zostaną §Rlekko§! uszkodzone."
 NAVY_REPAIR_POLICY_DESC:0 "Automatyczny system napraw umożliwia odsyłanie uszkodzonych okrętów do portów bez ingerencji gracza. Ustawienia priorytetów pozwalają skupić się na tym, co najważniejsze...\nWykonanie misji za wszelką cenę?\nCzy przetrwanie za wszelką cenę?" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_POLICY_BLOCK_BECAUSE_DETACHED:0 "§RNie można zmienić zasad napraw wydzielonych grup operacyjnych.§!"
 NAVY_REPAIR_POLICY_CLICK_TO_CHANGE_TO:0 "§GKliknij§!, żeby zmienić: "
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT:0 "§HOdsyłanie okrętów§! jest $ON_OFF|H$.\n"
 NAVY_SPLIT_TASKFORCE_IN_HALF:0 "Podziel wybraną grupę operacyjną na połowę"
 NAVY_SPLIT_TASKFORCE_IN_HALF_TOO_SMALL:0 "§RGrupa operacyjna jest za mała, by ją podzielić.§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_DISABLED:0 "§RBrak napraw§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_0:0 "§RBrak napraw§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_1:0 "§RNiski priorytet napraw§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_2:0 "§YŚredni priorytet napraw§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_3:0 "§GWysoki priorytet napraw§!"
 NAVY_DOCKYARD_REPAIR_POLICY_INFO:1 "Bazy morskie z wyższym priorytetem będą najpierw zajmować stocznie dla swoich napraw. \n\n§GLPM§!, żeby zmienić priorytet napraw. §GPPM§!, by zamknąć lub udostępnić stocznię do napraw."
 NAVY_ALLY_DOCKYARD_REPAIR_INFO:0 "Ta baza morska jest kontrolowana przez sojusznika, który udostępni stocznie potrzebne do przeprowadzenia napraw. Tylko on może zmienić ustawienia bazy morskiej.\n\n§GLPM§!, by zamknąć lub udostępnić stocznię do napraw."
 ENABLED:0 "wł."
 DISABLED:0 "wył."
 FIND:0 "Znajdź"
 TYPE_HERE:0 "Wpisz tutaj"
 GOTO_CAPITAL:0 "Idź do stolicy"
 NAVY_REPAIR_POLICY_SPLIT_DESC:2 "Opcja §Ypozwól na podział§! umożliwia odłączenie się najbardziej uszkodzonych okrętów i ich powrót do pobliskiej bazy morskiej w celu dokonania napraw. Tymczasem reszta grupy operacyjnej może kontynuować misję.\nPowracające odłączone okręty są szczególnie narażone na atak.\nPo zakończeniu napraw jednostki wrócą do swoich grup operacyjnych.\n\nLiczba odłączających się okrętów zależy od ustawień priorytetów napraw, a także od uszkodzeń poszczególnych jednostek."
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL:0 "§RAnuluj§! naprawę." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 NAVY_REPAIR_NOW_CANCEL_RETURN:0 "\nWróć i dołącz: $FLEET|H$."
 ALL_TASK_FORCES_REPAIR_NOW:0 "§HNapraw!§!\nWszystkie wybrane grupy operacyjne wrócą do portu macierzystego celem dokonania napraw.\n§GKliknij§!, by wysłać. Okręty powrócą do wykonywania swych zadań, gdy tylko naprawy zostaną zakończone.\n§GCtrl+kliknięcie§!, by wysłać. Po zakończeniu napraw okręty pozostaną w bazie."
 NAVY_REPAIR_NOW:3 "§HNapraw!§!\nGrupa operacyjna wróci do pobliskiej bazy morskiej celem dokonania napraw.\n§GLPM§!, by wysłać. Okręty powrócą do wykonywania zadań, gdy tylko naprawy zostaną zakończone.\n§GCtrl+LPM§!, by wysłać. Po zakończeniu napraw okręty pozostaną w bazie."
 SHIP_REPAIR_NOW:3 "§HNapraw!§!\nOkręt odłączy się jako odrębna grupa operacyjna i wróci do pobliskiej bazy morskiej celem dokonania napraw.\nPowróci do swojej grupy operacyjnej, gdy zostanie całkowicie naprawiony.\n§GLPM§!, by go odłączyć.\n§GShift+LPM§!, by wysłać więcej okrętów jako jedną grupę operacyjną, gdy puścisz §GShift§!."
 SHIP_REPAIR_NOW_WITHOUT_DETACHING:0 "§HNapraw teraz!§!\n§GKliknij§!, żeby dodać okręt do kolejki napraw."
 SHIP_REFIT_TOOLTIP:0 "§HPrzebudowa okrętów§!\nPrzebudowa wybranych okrętów według innych, kompatybilnych projektów."
 SHIP_REFIT_NO_SHIPS_TOOLTIP:0 "§RNie wybrano żadnych okrętów.§!"
 SHIP_REFIT_NO_COMPATIBLE_DESIGNS_TOOLTIP:0 "§RBrak dostępnych projektów okrętów, na które można byłoby przebudować aktualnie wybrane jednostki.§!"
 SHIP_REFIT_UPGRADE_TOOLTIP:0 "§HUlepszenie okrętu§!\nPrzebuduj ten okręt według lepszego projektu."
 SHIP_REFIT_TOOLTIP_DELAYED:1 "Po wybraniu docelowego projektu okrętu wybrane jednostki zostaną wydzielone jako osobna §Hgrupa operacyjna§! i wrócą do pobliskiej §Hbazy morskiej§!, by przejść przebudowę. Jej postępy możesz śledzić w oknie produkcji.\n\nJednostki powrócą do swojej aktualnej §Hgrupy operacyjnej§!, gdy zakończy się przebudowa.\n\n§GShift + kliknięcie§!, żeby wybrać kilka okrętów.\n§GCtrl + kliknięcie§!, żeby włączyć wybieranie okrętów."
 SHIP_REFIT_CANCEL_TOOLTIP:1 "§RAnuluj§! przebudowę."
 SHIP_REFIT_CANCEL_TOOLTIP_DELAYED:0 "Okręty powrócą do swojej początkowej grupy operacyjnej i wznowią wykonywanie ostatniej misji."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP:1 "Ten okręt jest właśnie przebudowywany według innego projektu: $VARIANT_NAME|H$."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_CAN_CANCEL:1 "n\n§GMożna§! anulować, ponieważ nie dokonano jeszcze dostatecznie dużych postępów prac."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_CAN_NOT_CANCEL:0 "n\n§RNie można§! anulować, ponieważ postępy prac są zbyt duże. Przerwać możesz, tylko §Rzatapiając§! okręt."
 SHIP_REFIT_IN_PROGRESS_TOOLTIP_DELAYED:1 "Postępy produkcji można śledzić w oknie produkcji."
 SHIP_REFIT_ON_THE_WAY:0 "Przebudowa – zmierza do: $TARGET|Y$"
 SHIP_REFIT_PROGRESS:0 "Przebudowa: $PROGRESS|%1$"
 SHIP_REINFORCING:0 "Uzupełnianie z: $TARGET|Y$"
 SHIP_REPAIR_PROGRESS:0 "Naprawa: $PROGRESS|Y%1$"
 SHIP_REFIT_CONFIRM_TITLE:0 "Przebudowa okrętów"
 SHIP_REFIT_CONFIRM_DESCRIPTION:0 "§HPrzebudowa wybranych okrętów ($COUNT$) według innego projektu ($VARIANT_NAME|H$.)§!\n\nOkręty powrócą do pobliskiej §Hbazy morskiej§! i będą tam przebywać do czasu zakończenia prac. Po przydzieleniu maksymalnej liczby §Hstoczni§! potrwa to $DAYS|H$ dni.\n\nJeśli §Hbaza morska§!, w której są przebudowywane, zostanie zbombardowana, postępy produkcji zmniejszą się. Jeśli zostanie przejęta, wróg przejmie okręty.\n\nNa pewno chcesz przebudować?"
 SHIP_OPEN_TASKFORCE_COMPOSITION_EDITOR:0 "Stwórz grupę operacyjną od zera"
 SHIP_TYPE_DESC:0 "$TYPE$ ($VARIANT$)"
 EXP_DAILY_GAIN:0 "Dzienny wzrost punktów doświadczenia: $EXP|Y%2$"
 CAN_USE_ROCKET_SITES_FOR_NUKES:0 "Może wykorzystywać rakiety do ataków jądrowych."
 NUKE_BUTTON_CLICK:0 "§GKliknij§!, by zrzucić bombę jądrową."
 NUKE_BUTTON_AIR_EQUIPMENT:0 "Co najmniej §Y1 $TYPE$§! w zasięgu."
 NUKE_BUTTON_AIR_SUPERIORITY:0 "Co najmniej $VAL|H%$ dominacji pow. w rejonie."
 NUKE_BUTTON_NUKES:0 "Mamy bomby jądrowe"
 NUKE_BUTTON_NOT_IN_PROGRESS:0 "Brak trwającego ataku jądrowego"
 NUKE_PROGRESS_DESC:0 "Bomba zostanie zrzucona za $HOURS|H$ godz."
 NUKE_BUTTON_WAR_SUPPORT:1 "$COUNTRY|Y$ straci $VALUE|H1%$ poparcia wojny."
 NUKE_BUTTON_WAR_SUPPORT_DESC:0 "Wpływ na poparcie wojny będzie największy w prowincjach z $INFRA|H$ §Hinfrastrukturą§! i z przynajmniej $VP|H$ pkt. zwycięstwa."
 RMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GKliknij PPM§!, by wybrać wszystko."
 LMB_TO_SELECT_ALL:0 "§GKliknij§!, by wybrać wszystko."
 COARSE_COUNTER_KNOWN_UNITS:0 "§HZnane jednostki:§!"
 COARSE_COUNTER_UNKNOWN_UNITS:0 "Za mało informacji."
 COARSE_COUNTER_ARMIES_DESC:0 "$ARMIES|H$ dyw."
 COARSE_COUNTER_NAVIES_DESC:0 "$SHIPS|H$ okr. w $NAVIES|H$ flotach."
 COARSE_COUNTER_RAILWAY_GUNS_DESC:0 "Działa kolejowe: $RAILWAY_GUNS|H$."
 WORLD_TENSION_NAME:0 "Napięcie światowe"
 WORLD_TENSION_WARS:0 "Aktualne wojny"
 DATE_NAME:0 "Data"
 SORT_BY_TENSION:0 "Sortuj wg napięcia światowego"
 SORT_BY_DATE:0 "Sortuj wg daty"
 SORT_BY_COUNTRY:0 "Sortuj wg kraju"
 SHOW_WARS:0 "Pokaż wszystkie toczące się wojny"
 WAR_HAS_MAJOR:0 "W wojnie bierze udział przynajmniej jeden duży kraj."
 CLICK_FOR_WAR_OVERVIEW:0 "Kliknij, by otworzyć przegląd wojenny: $WAR_NAME|Y$"
 BROWSER_BACK:0 "Wstecz"
 BROWSER_FORWARD:0 "W przód"
 BROWSER_RELOAD:0 "Przeładuj"
 BROWSER_FORUM:0 "Forum"
 BROWSER_HOME:0 "Strona główna"
 RESEARCH:0 "Badania"
 RESEARCH_WITH_XP:0 "Badania za PD"
 UNLOCK_WITH_XP:1 "Odblokuj: $XPICON$ $VALUE|Y0$"
 BROWSER_LINK:0 "Miejsce na ciekawy link"
 UNITS_VIEW_EXERCISING:1 "Ta armia właśnie bierze udział w manewrach."
 UNITS_VIEW_EXERCISING_UNTIL_TRAINED:0 "Ta armia będzie ćwiczyć, dopóki nie zostanie w pełni wyszkolona."
 UNITS_VIEW_BORDER_CONFLICT:0 "Ta armia walczy w konflikcie granicznym."
 UNITS_DEFENDING_AREA:0 "Ta armia broni terytorium."
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER:0 "Uwaga"
 AREA_DEFENSE_REPLACE_OTHER_DESC:0 "Jeśli nakreślisz rozkaz za pomocą tego narzędzia, inne rozkazy wydane tej grupie zostaną usunięte."
 DLC_IS_ENABLED:0 "$DLC|Y$ jest włączone."
 DLC_IS_NOT_ENABLED:0 "Dodatek "$DLC|Y$" jest wyłączony"
 DLC_MISSING:0 "Nie można uruchomić tej gry, dopóki nie zostaną ponownie włączone brakujące DLC:\n"
 SAVED_GAME_RULES_DLC_MISSING:0 "Brakujące DLC:\n"
 DLC_MISSING_ITEM:0 "$NAME|R$"
 MODS_MISSING:0 "Brakujące mody:\n"
 DLC_POLISH_UNIT_PACK:0 "Pakiet polskich jednostek"
 DLC_TOGETHER_FOR_VICTORY:0 "Razem do zwycięstwa."
 SURRENDERED_TITLE:0 "Zdobyliśmy $TAG_ADJ$ szt. wyposażenia."
 SURRENDERED_DESC:0 "$TAG|H$ kapituluje, dając nam dostęp do $VALUE|0H%$ szt. wyposażenia ze swoich zapasów."
 SURRENDERED_OTHER:0 "Inne"
 SURRENDERED_SPECIAL_TITLE:1 "Zajęliśmy też:"
 SURRENDERED_SPECIAL_ITEM:0 "$AMOUNT|0H$ of $EQUIPMENT|H$($TYPE|H$)"
 SURRENDERED_SPECIAL_ITEM_WITHOUT_TYPE:1 "$AMOUNT|H$ x $EQUIPMENT|H$"
 from_trade:0 "Z handlu:"
 owned:0 "Posiadane:"
 CHAT:0 "Czat"
 FORT:0 "Fort"
 SYSTEM_SERVER_LOST:0 "Serwer niedostępny"
 FE_CUSTOM_DIFFUCULTY:0 "Własny poziom trudności"
 GARRISON_ORDER_CONF:2 "Obrona (Minimum dywizji: $REQ_DIVS|Y$)"
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_BLITZ:0 "§HWłócznia§!\n§GKliknij PPM i przytrzymaj§!, by wytyczyć na mapie §Ylinię włóczni§!.\nLinie takie mogą być kreślone tylko na terytorium, do którego przydzielono §Hlinię frontu§! albo §Hdesant morski§!.\n\nOd §Ylinii ofensywnej§! §Ywłócznia§! różni się tym, że stanowi agresywną próbę zajęcia wszystkich prowincji, które istniały w chwili wydania rozkazu, bez uwzględnienia zachodzących zmian. Wybieraj §Ywłócznię§!, gdy chcesz dokonać wielokrotnego okrążenia, odciąć wroga albo wykonać mniejsze, kontrolowane uderzenie na teren nieprzyjaciela."
 UNITS_VIEW_BTN_DRAW_BLITZ_FRONT_LINE_FIRST:0 "§RNajpierw musisz stworzyć linię frontu.§!"
 GARRISON_CONF_VP:0 "Obrona punktów zwycięstwa"
 GARRISON_CONF_PORT:0 "Obrona baz morskich"
 GARRISON_CONF_COAST:0 "Obrona wybrzeża"
 GARRISON_CONF_FORT:0 "Obrona fortów"
 GARRISON_CONF_AIRBASE:0 "Obrona baz lotniczych"
 GARRISON_CONF_RESISTANCE:0 "Próba osłabienia ruchu oporu"
 GARRISON_CONF_RAIL:0 "Obrona węzłów zaopatrzenia i linii kolejowej"
 AIR_WING_NAME_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Skrzydło ($TYPE$)"
 #AIR_WING_NAME_FALLBACK:0 "$COUNTRY$ $TYPE$ Air Wing $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_GER_FALLBACK:0 "$TYPE$ $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_GER_GENERIC:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_USA_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Skrzydło ($TYPE$)"
 AIR_WING_NAME_USA_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_USA_CARRIER:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_FRA_GENERIC:0 "$NAME$ nr $NR$"
 AIR_WING_NAME_FRA_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Zgrupowanie"
 AIR_WING_NAME_FRA_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ENG_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ENG_FALLBACK:0 "Eskadra RAF nr $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_ENG_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_ITA_FALLBACK:0 "$NUMBER$° Stormo"
 AIR_WING_NAME_JAP_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Hikodan"
 AIR_WING_NAME_JAP_CARRIER:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SOV_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SOV_FALLBACK:0 "$NUMBER$ SAD"
 AIR_WING_NAME_SOV_CARRIER:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_AST_FALLBACK:0 "Eskadra RAAF nr $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_CAN_FALLBACK:0 "Eskadra RCAF nr $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_NZL_FALLBACK:0 "Eskadra RNZAF nr $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_SAF_FALLBACK:0 "Eskadra SAAF nr $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_RAJ_FALLBACK:0 "Eskadra IAF nr $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_ROM_FALLBACK:0 "Grup $NUMBER$ Aeriana de Lupta"
 AIR_WING_NAME_ROM_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 AIR_WING_NAME_HUN_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_HUN_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Repülöszázad"
 AIR_WING_NAME_YUG_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_YUG_FALLBACK:0 "$NUMBER$. Puk"
 AIR_WING_NAME_CZE_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_POL_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BEL_GENERIC:0 "$NAME$ $NR$"
 AIR_WING_NAME_HOL_GENERIC:0 "$NR$e $NAME$"
 AIR_WING_NAME_SWE_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_TUR_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BUL_GENERIC:0 "$NR$-ti $NAME$"
 AIR_WING_NAME_FIN_FALLBACK:0 "Lentorykmentti $NUMBER$"
 AIR_WING_NAME_FIN_BOMBER:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_BRA_GENERIC:0 "$NR$. $NAME$"
 AIR_WING_NAME_CHI_GENERIC:0 "$NR$ $NAME$"
 MP_TIME_TOOLTIP:1 "$WHO|Y$ uruchamia grę.\nKliknij, by zatrzymać grę."
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITS:0 "Konsolidacja dywizji"
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSTEXT:2 "Na pewno chcesz skonsolidować następującą liczbę dywizji: $NUM|Y$? Najsilniejsze wybrane dywizje zostaną skonsolidowane przez inne."
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSAREOVERSEA:0 "§RWybrane jednostki nie znajdują się w obrębie teatru macierzystego – stracą $VALUE|%0$ wyposażenia!§!"
 CONFIRMCONSOLIDATEUNITSAREENCIRCLED:0 "§RWybrane jednostki są okrążone – stracą całe wyposażenie i $VALUE|%0$ zasobów ludzkich!§!"
 CONFIRMCONSOLIDATE_EQUIPMENT_GAIN_CONSOLIDATE_TITLE:0 "Następujące elementy wrócą do §Hzapasów§!/§Hpuli zasobów ludzkich§!:"
 CONFIRMCONSOLIDATE_ARMY_INFO:0 "Poniższe dywizje ($NUM|H$) zostaną wzmocnione do pełnego stanu: $ARMIES|H$"
 CONFIRMCONSOLIDATE_ARMY_INFO_NOT_FULL:0 "$ARMY|H$ otrzyma wzmocnienie do poziomu:"
 CONFIRMCONSOLIDATE_GAIN_RESULT:0 "$AMOUNT|0H$/$MAX|0H$ $EQUIPMENT$"
 CONSOLIDATE:0 "Konsolidacja"
 CONSOLIDATE_TOOLTIP:1 "Połącz osłabione i uszkodzone jednostki. Doświadczenie skonsolidowanych jednostek nie przepadnie. Zasoby ludzkie i wyposażenie zostaną dodane."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE:0 "Konsolidacja jest §Rniemożliwa§!"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_TOOLTIP:0 "Konsolidacja jednostek jest możliwa po spełnieniu następujących kryteriów:"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_SAME_TEMPLATE:0 "- Muszą mieć ten sam §Yszablon§!."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_SAME_LOCATION:0 "- Muszą znajdować się w tym samym §Ymiejscu§!."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_IN_COMBAT:0 "- Nie mogą brać aktywnego udziału w walce."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_AN_EXPEDITION:0 "- Nie mogą być jednostkami §Yekspedycyjnymi§!."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_AT_FULL_STRENGTH:0 "- Muszą mieć pełen stan."
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_FOR_SOME_UNITS:0 "- Wyłączone dla niektórych jednostek"
 CONSOLIDATE_NOT_POSSIBLE_NOT_MULTIPLE_UNITS:0 "- Nie może być wybrana więcej niż jedna jednostka."
 DECISION_AMOUNT_DAYS:0 "§H$AMOUNT$ dni§!"
 DECISION_PREREQUISITES_HEADER:0 "§HWymagania:§!"
 DECISION_SELECT_HEADER:0 "§HEfekty po wybraniu:§!"
 DECISION_ACTIVE_FOR_AMOUNT_DAYS:0 "Aktywność przez $AMOUNT|H$ dni."
 DECISION_WHILE_ACTIVE:0 "§HGdy działa:§!"
 DECISION_FOR_AMOUNT_DAYS_MODIFIER:0 "§HNa $AMOUNT|H$ dni:§!"
 DECISION_REMOVE_HEADER:1 "§HEfekty po usunięciu:§!"
 DECISION_WILL_BE_REMOVED_IF:1 "§HNatychmiastowe usunięcie:§!"
 DECISION_WILL_BE_CANCELLED_IF:0 "§HNatychmiastowe anulowanie:§!"
 EVENT_AMOUNT_DAYS:0 "$AMOUNT$ dni"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_BAD:0 "§HEfekty w przypadku braku wykonania w ciągu $TIMEOUT|0$ dni:§!"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_GOOD:0 "§HEfekty za $TIMEOUT|0$ dni:§!"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER_SELECTABLE:0 "§HEfekty braku wyboru w ciągu $TIMEOUT|0$ dni:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_BAD:0 "§HEfekty po ukończeniu:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_GOOD:0 "§HEfekty po porażce:§!"
 TIMED_DECISION_COMPLETE_EFFECT_HEADER_SELECTABLE:0 "§HEfekty po wybraniu:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_NORMAL_INF:0 "§HPo ukończeniu:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_NORMAL_DAYS:0 "§HNa $AMOUNT|H$ dni po ukończeniu:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_SELECTABLE_INF:0 "§HPo wybraniu:§!"
 TIMED_DECISION_MODIFIER_HEADER_SELECTABLE_DAYS:0 "§HNa $AMOUNT|H$ dni po wybraniu:§!"
 TIMED_DECISION_FAILED:0 "Porażka"
 TIMED_DECISION_COMPLETED:0 "Ukończone"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_BAD:0 "§HŻeby ukończyć:§!"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_GOOD:0 "§HNie powiedzie się, jeśli:§!"
 TIMED_DECISION_PREREQUISITES_HEADER_SELECTABLE:0 "§HWymagania:§!"
 DECISION_CANCEL_HEADER:0 "§HPo przerwaniu:§!"
 TIMED_DECISION_ABORT_HEADER:0 "§HZostanie przerwane, jeśli:§!"
 SEND_PING_TOOLTIP:0 "§GCtrl + Alt + kliknięcie§!, żeby wysłać sojusznikom impuls."
 SEND_PING_OFFENSIVE_TOOLTIP:0 "§GCtrl + Alt + Shift + kliknięcie§!, żeby wysłać sojusznikom impuls ofensywny."
 SEND_MINIMAP_HANDLE_TITLE:0 "Wł./wył. §Hminimapę§!"
 SEND_DEFENSIVE_PING_MINIMAP_TITLE:0 "Wysłanie impulsu §Hobronnego§!"
 SEND_DEFENSIVE_PING_MINIMAP_DESCRIPTION:0 "§HKliknij§! ten przycisk, a następnie §Hminimapę/mapę gry§!, żeby wysłać sojusznikom impuls §Gobronny§!."
 SEND_OFFENSIVE_PING_MINIMAP_TITLE:0 "Wysłanie impulsu §Hofensywnego§!"
 SEND_OFFENSIVE_PING_MINIMAP_DESCRIPTION:0 "§HKliknij§! ten przycisk, a następnie §Hminimapę/mapę gry§!, żeby wysłać sojusznikom impuls §Gofensywny§!."
 SHORTCUT_SAVED:0 "Zapisano skrót"
 cold_climate:0 "Aklimatyzacja do chłodu"
 hot_climate:0 "Aklimatyzacja do upału"
 ACCLIMATIZATION:0 "Aklimatyzacja"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_YES:0 "£trigger_yes"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_NO:0 "£trigger_no"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY:0 "$YES_NO$ £unitlist_acclimatization|$ICON$  $CLIMATE$ = $VALUE|+1$"
 ACCLIMATIZATION_GAIN_ENTRY_EACH_DAY:0 "\n   $GAIN$ codziennie."
 ACCLIMATIZATION_CONDITIONS_HEADER:0 "Warunki otrzymania:"
 ACCLIMATIZATION_GAINED_WHEN:0 "  $NAME|H$ – otrzymujesz gdy:"
 ACCLIMATIZATION_GAINED_WHEN_ENTRY:0 "    $YES_NO$ $WEATHER$"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_REDUCTIONS:0 "Aktualne zmniejszenia kary:"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_ENTRY:0 "  $NAME$ = $PENALTY|%1=R$ £right_arrow $AFTER_RED|%1=Y$"
 ACCLIMATIZATION_PENALTY_REDUCTION_NONE:0 "  §RBrak§!"
 ACCLIMATIZATION_DESCRIPTION:0 "Gdy dywizja działa w trudnym klimacie, uzyskuje aklimatyzację, która zmniejsza nałożone kary."
 COMBAT_ATTACK_BUFF:0 "Atak"
 COMBAT_DEFENSE_BUFF:0 "Obrona"
 COMBAT_BREAKTHROUGH_BUFF:0 "Przełamanie"
 COMBAT_ENTRENCHMENT_BUFF:0 "Okopanie się"
 CANNOT_RETREAT_WHILE_DEFENDING:0 "Nie można wycofać się podczas obrony: "
 CANNOT_RETREAT_WHILE_ATTACKING:0 "Nie można wycofać się podczas ataku: "
 ORG_DAMAGE_MULTIPLIER:0 "Poniesione straty zorganizowania"
 STR_DAMAGE_MULTIPLIER:0 "Poniesione straty siły"
 WAR_SUPPORT_REDUCTION_ON_DAMAGE:0 "Zmniejszenie poparcia wojny w wyniku poniesionych strat"
 DEBUG_IN_MULTIPLAYER_FORBIDDEN:0 "Nie można uruchamiać sesji gry wieloosobowej, gdy działa tryb DEBUG. Uruchom grę bez zmiennej -debug."
 COMMAND_POWER_CONSUMPTION_ENTRY:0 "$NAME$: $VALUE|2+$"
 COMMAND_POWER_CONSUMPTION_ENTRY_WITH_REASON:0 "$NAME$ ($REASON$): $VALUE|2+$"
 INFASTRUCTURE_DAMAGE:0 "Uszkodzenia infrastruktury: $VALUE|%+0$"
 UNCOLORED_FRACTION:0 "$NUM$/$DEN$"
 ARMY_FIGHTING_IN_BORDER_WAR:0 "§RTa armia walczy w konflikcie granicznym.\n\nNie możesz wydawać jednostkom bezpośrednich rozkazów, usuwać dywizji z armii ani zastępować łańcucha dowodzenia.§!\n\n"
 SOME_UNITS_IN_BORDER_WAR:1 "Dywizje w konflikcie granicznym: $NUM|H$"
 SOME_UNITS_IN_BORDER_WAR_DESC:0 "§RTych dywizji nie można kontrolować.§!"
 UNITLEADER_IS_EN_ROUTE:0 "$NAME|H$ jest §Rw drodze§! po wykonaniu poprzedniego rozkazu. Nie będzie mógł używać swoich zdolności ani dawać dodatnich premii przez $DAYS|H$ dni."
 TRIGGER_CAPITAL:0 "Region stołeczny"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_HEADER:0 "£location_pointer "
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_STATE:1 "Prowincja ($TERRAIN|H$, $NAME|Y$)"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_OWNER:0 "Właściciel: $NAME|Y$"
 PROV_TOOLTIP_LOCATION_CONTROLLER:0 "§RWładający§!: $COUNTRY|Y$"
 PROV_TOOLTIP_SELECTION:0 "£divisions – obecnie wybrano:"
 PROV_TOOLTIP_SELECTION_NUM_DIVS:1 "$UNIT_TYPE_PLURAL|U$: $NUM|H$"
 PROV_TOOLTIP_TEMPERATURE:1 "$WEATHER$§H(§!$TEMP|0H$§H C)§!"
 PROV_TOOLTIP_WEATHER_MODIFIER:0 "£weather|$FRAME$  $TEXT|H$"
 PROV_TOOLTIP_TEMPERATURE_MODIFIER:0 "£temperature|$FRAME$  $TEXT|H$"
 PROV_TOOLTIP_LOCAL_TIME:0 "Czas lokalny: £daynight|$FRAME$ $TIME|H$"
 PROV_TOOLTIP_DIVS_RETREATING:1 "Uciekające $UNIT_TYPE_PLURAL|U$: $NUM|R$"
 PROV_TOOLTIP_DIVS_WITHDRAWING:1 "Wycofujące się $UNIT_TYPE_PLURAL|U$: $NUM|G$"
 GARRISON_ORDER_EXTRA_CAPACITY:1 "\n\nMaksymalna wielkość armii w rozkazach obrony obszaru rośnie do $NUM|+%$"
 USE_DEFAULT_MODEL:0 "Użyj najlepszego dopasowania"
 GENERIC:0 "Ogólne"
 CULTURAL_GENERIC:0 "Ogólne - kulturowe"
 FUEL_TITLE:0 "§HPaliwo§!"
 FUEL:0 "Paliwo"
 CURRENT_FUEL:0 "Stan paliwa: $NUM|H$"
 FUEL_CAPACITY:0 "Maksymalne zapasy paliwa: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY:0 "$AMOUNT|H$/dziennie"
 FUEL_DAILY_GAIN_NON_OIL_ONLY:0 "Dzienny wzrost: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_OIL_ONLY:0 "Dzienny wzrost: $NUM|H$ ($OIL|H$£resources_strip|1 )"
 FUEL_DAILY_GAIN:0 "Dzienny wzrost: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_BASE:0 "Wzrost bazowy: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_STATES:0 "Z rafinerii: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_OIL:0 "Wzrost ($OIL$£resources_strip£|1): $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_LEND_LEASE:0 "Napływ w ramach lend-lease: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_GAIN_FROM_OTHER:0 "Z innych źródeł: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION:1 "Aktywne zużycie: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION_MAX:0 "Potencjalne zużycie: $NUM|H$"
 DAILY_FUEL_CONSUMPTION_WITH_RECEIVED:1 "Aktywne zużycie: $NUM|H$ §R(Otrzymane: $NUM2|%.0$)§!"
 OUT_OF_FUEL_INFO:0 "Biorąc pod uwagę bieżące zużycie, paliwa zabraknie ci za $DUR|R$."
 FUEL_GAIN_BY_STATES_FACTOR_TOOLTIP:1 "Aktualna premia do zyskiwanego paliwa: $FACTOR|+%.0$"
 RESOURCE_GAIN_BY_STATES_TOOLTIP:0 "Aktualna premia do zyskiwanego zasobu (£resources_strip|$FRAME$): $VALUE|+.0$"
 MAX_FUEL_BY_STATES_FACTOR_TOOLTIP:0 "Maksymalne zapasy paliwa zostaną zmodyfikowane o $FACTOR|+%.0$, dając razem $TOTAL|.2H$"
 FUEL_CAPACITY_FILL_INFO:0 "Przy bieżącej szybkości produkcji osiągniesz maksymalne zapasy paliwa za $DUR|G$"
 DURATION_DAYS:0 "$NUM|.0$ dni"
 DURATION_MONTHS:0 "$NUM|.1$ mies."
 DURATION_YEARS:0 "$NUM|.1$ lat(a)"
 FUEL_STOCKPILE_MAX_SHORT:0 "§GMaksimum§!"
 FUEL_STOCKPILE_EMPTY_SHORT:0 "§R0§!"
 FUEL_STOCKPILE_MAX:0 "§GMasz maksymalne zapasy.§!"
 FUEL_STOCKPILE_EMPTY:0 "§RNie masz żadnych zapasów.§!"
 OTHER_FUEL_CONSUMPTION:1 "Inne aktywne zużycie: $NUM|H$"
 FUEL_REQUIRED:0 "Wymagane: $NUM|H$"
 FUEL_REQUIRED_WITH_RECEIVED:0 "Wymagane: $NUM|H$ §R(Otrzymane: $NUM2$)§!"
 FUEL_REQUIRED_WITH_RECEIVED_PERC:0 "Wymagane: $NUM|H$ §R(Otrzymane: $NUM2|%.0$)§!"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_COMBINED:0 "Aktualne dzienne zużycie: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_COMBINED_MAX:0 "Maksymalne dzienne zużycie: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_MILITARY:0 "Z wojska: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_LEND_LEASE:0 "Napływ w ramach lend-lease: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_FROM_OTHER:0 "Z innych źródeł: $NUM|H$"
 FUEL_DAILY_REQUIRED:0 "Aktualne zużycie: $NUM|H$/dziennie"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_AND_RECEIVED:0 "Aktualne wymagania: $REQUIRED|H$/dziennie §R(otrzymano: $RECEIVED$/dziennie)§!"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_MAX:0 "Maksymalne zużycie: $NUM|H$/dziennie"
 FUEL_DAILY_REQUIRED_MAX_DESC_NAVY:1 "Zużycie będzie zależne od aktualnej aktywności. Maksymalny poziom zużycia zostanie osiągnięty w walce."
 FUEL_TOTAL_REQUIRED:0 "W sumie wymagane: $NUM|H$"
 FUEL_TOTAL_REQUIRED_WITH_RECEIVED:0 "W sumie wymagane: $NUM|H$ §R(Otrzymane: $NUM2$)§!"
 FUEL_TOTAL_REQUIRED_WITH_RECEIVED_PERC:0 "W sumie wymagane: $NUM|H$ §R(Otrzymane: $NUM2|%.0$)§!"
 FUEL_SUPPORTED:0 "Obsługiwane: $NUM|H$"
 FUEL_DESC:0 "§HPaliwo§! jest wytwarzane z nadwyżki ropy twojego kraju. Każde państwo ma swój limit zapasów §Hpaliwa§!, który można zwiększyć, budując §Hsilosy§!. §HPaliwo§! wykorzystują jednostki pancerne/zmechanizowane, okręty i samoloty. Dostarczane jest przez §Hlinie zaopatrzenia§!."
 LACK_OF_FUEL:0 "Brak paliwa: $VAL|%0R$"
 FUEL_STOCKPILE_HEADER:0 "\n§HPojemność składów paliwa: $NUM$§!"
 BASE_FUEL_CAPACITY:0 "Podstawa: $NUM|H$"
 FUEL_CAPACITY_FROM_STATES:0 "W regionach: $NUM|H$"
 REGION_WITH_NO_PATROL:1 "§R£mapicon_unit_no_orders  Twoje floty mają za mało aktywnych jednostek patrolowych, by strzec tego obszaru.§!"
 AGRESSIVE_MISSION_WITH_NO_AGGRESSIVENESS:1 "§R£mapicon_unit_no_orders  Grupa operacyjna $NAME|H$ ma włączoną opcję §Hunikanie starcia§!.§!"
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID_WARNING:0 "§R£mapicon_unit_no_orders  Niska skuteczność ataków na konwoje§!"
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID:0 "§R$NAME|H$ może skutecznie atakować konwoje w maksymalnie $NUM|H$ regionach. Skuteczność została obniżona do $EFFICIENCY|%.0H$.§!"
 CONVOY_RAID_EFFICIENCY_DESC:2 "$NAME|H$ może skutecznie atakować konwoje w maksymalnie $NUM|H$ rejonach. Obecnie działa z maksymalną skutecznością."
 TOO_MANY_REGIONS_FOR_CONVOY_RAID_DETAILED:1 "Przy mniejszej skuteczności grupy operacyjne atakujące konwoje mają większe trudności z wykrywaniem konwojów wroga i na początku walki mają do dyspozycji mniej okrętów."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT:2 "§R£mapicon_unit_no_orders  Niska skuteczność eskorty konwojów§!"
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT:0 "§R£mapicon_unit_no_orders  Słaba obecność eskorty§!"
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT_DETAILED:0 "Eskortowa grupa operacyjna nie jest gotowa, gdy walczy lub dokonuje napraw."
 NOT_ENOUGH_TASK_FORCES_FOR_CONVOY_ESCORT_REMEDY:1 "Wyznaczenie do misji większej liczby grup operacyjnych z tej samej floty zagwarantuje, że jakaś grupa operacyjna będzie zawsze gotowa do obrony konwojów."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT_DETAILED:2 "Przy mniejszej skuteczności grupy operacyjne eskortujące konwoje nie będą w stanie całkowicie chronić wszystkich konwojów. Jeżeli konwoje zostaną zaatakowane, na początku walki będzie dostępnych mniej okrętów."
 TOO_MANY_CONVOYS_FOR_CONVOY_ESCORT_REMEDY:0 "Dodanie kolejnych okrętów do misji zwiększy skuteczność eskorty."
 CONVOY_DEFENSE_EFFICIENCY_DESC:2 "$NAME|H$ może skutecznie eskortować następującą liczbę konwojów: $NUM|H$. Obecnie działa z maksymalną skutecznością."
 CONVOY_ESCORT_MISSION_EFFECTIVENESS:0 "Skuteczność misji: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_TASK_FORCES_IN_REGION_COUNT:0 "Eskortowe grupy operacyjne w tym regionie: $COUNT|H$"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_NO_CONVOY_IN_FLEETS_AOO:1 "W rejonie działań tej floty nie ma konwoju potrzebującego eskorty."
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_CONVOYS_IN_AREA_OF_OPERATION:2 "Liczba eskortowanych konwojów, z uwzględnieniem tych samych konwojów w każdym regionie: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_IN_REGION:2 "Skuteczność eskorty konwojów w chronionych regionach: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_PRESENCE_IN_REGION:0 "Obecność eskorty w tym regionie: $VALUE|H$"
 CONVOY_ESCORT_PRESENCE_IN_REGION_EXPANDED:0 "W ciągu ostatniego miesiąca nasze eskortowe grupy operacyjne były gotowe przez $HOURS_WITH$/$HOURS_TOTAL|H$ godz. ($PERCENT|H$)"
 CONVOY_ESCORT_EFFICIENCY_FLEET_DESC:4 "Flota $FLEET|H$ ma $NUM|.0H$ okr. i $NUM_TASKFORCES|.0H$ gr. zad. Może eskortować następującą liczbę konwojów: $COVERED_CONVOY|.0H$ albo chronić następującą liczbę regionów: $COVERED_REGION|.0H$.($EFFICIENCY|H$)"
 CONVOY_RAIDING_EFFICIENCY_IN_REGION:0 "Średnia skuteczność ataków na konwoje w tym regionie: $VALUE$"
 CONVOY_RAIDING_TASK_FORCE_EFFICIENCY_DESC:0 "$TASK_FORCE|H$ może skutecznie atakować konwoje w następującej liczbie regionów: $REGIONS|.1H$ ($EFFICIENCY|H$)."
 FACTION_LEADER_CAPITULATED_HEADER:0 "Przywództwo frakcji"
 FACTION_LEADER_CAPITULATED_WE_ARE_NEW_LEADER:0 "$OLDLEADER|H$ kapituluje. $FACTION|H$ ma teraz nowego lidera, czyli nas."
 RESEARCH_WITH_XP_TEXT:1 "Wydaj $XP_TEXT$"
 RESEARCH_WITH_XP_TEXT_TOOLTIP:0 "Wydaj $XP_TEXT$, by otrzymać premię $NUM|+%.0$ do badań."
 RESEARCH_TECH_IS_ALREADY_BOOSTED_BY_XP:0 "Rozwój technologii jest już przyspieszany przez PD."
 RESEARCH_NOT_ENOUGH_XP_TO_BOOST:0 "§RMasz za mało doświadczenia, by przyspieszyć badania.§!"
 RESEARCH_NOT_ENOUGH_XP_TO_UNLOCK:0 "§RMasz za mało doświadczenia, by odblokować te badania.§!"
 RESEARCH_XP_BOOST_TOOLTIP:0 "Zwiększenie doświadczenia: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_ONE_TIME_BONUS:0 "Premia jednorazowa: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_GLOBAL_BONUS:0 "Premia do szybkości badań: $VAL|+%0$"
 RESEARCH_TOTAL_BONUS:0 "Szybkość badań: $VAL$"
 RESEARCH_ARMY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£army_experience "
 RESEARCH_NAVY_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£navy_experience "
 RESEARCH_AIR_EXPERIENCE:0 "$VALUE|.0Y$£air_experience "
 RESEARCH_AHEAD_OF_TIME_YEARS:0 "$VAL|.1Y$ lat(a)"
 REQUEST_EXPEDITIONARIES:0 "Poproś o korpusy ekspedycyjne"
 TOTAL_UNITS:0 "Wszystkie jednostki:"
 MOVING:0 "W ruchu"
 QUEUED:0 "W kolejce"
 FINISHED:0 "Zakończono"
 NAVAL_ACCESS:0 "Dostęp"
 SUPREMACY_DETAILS:0 "§HDominacja morska§! to suma całkowitej dominacji sojuszniczych okrętów w danym regionie w porównaniu do całkowitej dominacji wroga.\n\nCałkowita dominacja marynarki wojennej zależy od tego, jakie zadanie wykonuje, jak skutecznie działa w danym regionie, ile okrętów posiada i jakiej są one wielkości.\n\n"
 REPAIR_ASSIGNMENT_INFO:0 "Maksymalna liczba §Hstoczni§!, które można przydzielić do naprawy okrętów."
 TOO_MANY_SHIPS_TO_REPAIR:0 "§RKubatura bazy morskiej jest za mała, by dało się naprawić wszystkie czekające w kolejce okręty.§!"
 TOO_MANY_SHIPS_TO_REPAIR_NO_DOCKYARDS:0 "§RMasz za mało przydzielonych do napraw stoczni, by wykorzystać pełną kubaturę bazy morskiej.§!"
 SHIPS_THAT_AR_BEING_REPAIRED_IN_ALLY_INFO:0 "Okręty naprawiane w bazie morskiej innego sojusznika będą korzystać z jego stoczni."
 DOCKYARD_REPAIR_INFO:0 "Okręty ($CUR|H$) czekają na naprawę.\nTa §Ybaza morska§! może naprawiać równocześnie $MAX|H$ jedn."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_DOCKYARD_SHIP_TOOLTIP:0 "W tej bazie morskiej na naprawę czeka następująca liczba okrętów: $NUM|H$."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_DOCKYARD_TOOLTIP:0 "§GLPM§!, by otworzyć listę kolejki okrętów.\n§GPPM§!, by przenieść widok na bazę morską."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_SHIP_TOOLTIP:0 "§GChwyć i przeciągnij§! okręt, by przenieść go w kolejce napraw albo przydzielić do innej bazy morskiej."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_SHIP_TASKFORCE_TOOLTIP:0 "§GLPM§! by wybrać grupę operacyjną tego okrętu."
 NAVAL_REPAIR_QUEUE_EXPAND_COLLAPSE_ALL:0 "§GKliknij§!, żeby otworzyć/zamknąć wszystkie kolejki."
 NAVAL_REPAIR_BUTTON_INFO:0 "§HKolejka napraw okrętów§!\n\n§GLPM§!, by otworzyć kolejkę naprawy okrętów i edytować linie naprawcze." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 WILL_BE_REMOVED:0 "Dni do zakończenia: $NUM|H$"
 OFF_REPAIRING:0 "W naprawie"
 OFF_REFITTING:0 "W przebudowie"
 MERGING:0 "Łączenie"
 REFIT:0 "Przebudowa"
 REFIT_TOOLTIP:0 "Wyślij okręty do bazy morskiej, by przebudować je według wybranego projektu."
 REFIT_CANCEL:0 "Anuluj"
 REFIT_DESCRIPTION:1 "Przebuduj wybrane okręty ($COUNT$) według poniższego projektu."
 REFIT_NO_SHARED_MATCHES:0 "§RNie istnieje projekt okrętu, według którego można przebudować wszystkie wybrane jednostki.§!\n\nStwórz nowy projekt okrętu albo zawęź swój wybór tylko do podobnych jednostek."
 WEEKLY_CHANGE_NUM:0 "(Tygodniowo: $NUM|+%.2$)"
 COMBAT_MAP_ICON_CONVOY_FREIGHT_ENTRY:0 "Konwoje towarowe: $FLAG$ $COUNT|H$"
 COMBAT_MAP_ICON_CONVOY_DIVISIONS_ENTRY:0 "Konwoje wojsk: $FLAG$ $COUNT|H$"
 OIL_NEED_TEXT:2 "C:\nM:"
 YEAR_UNIT_SHORT:0 "r"
 DAY_UNIT_SHORT:0 "d"
 HOUR_UNIT_SHORT:0 "h"
 USE_FLEET_COLOR:0 "Użyj koloru floty"
 SCORCHED_EARTH_STATE_PREVENT_REPAIRS:0 "Naprawy wstrzymano przez taktykę spalonej ziemi."
 SCORCHED_EARTH_STATE_DOES_NOT_CONTROL_STATE:1 "£trigger_no! Nie kontrolujesz tego regionu.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_ALREADY_SCORCHED:1 "£trigger_no! W tym regionie już zastosowano taktykę spalonej ziemi.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_CANT_AFFORD:1 "£trigger_no! Za mało siły politycznej.\n\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE_NO_SUPPLY_BUILDINGS:1 "£trigger_no!  tym regionie nie ma żadnych budynków zaopatrzeniowych.\n"
 SCORCHED_EARTH_STATE:1 "\n§HScorched Earth§!\n\nWyłącz koleje w tym regionie, by otrzymać £command_power §H$COST$§!, zadać im uszkodzenia i uniemożliwić naprawy." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SCORCHED_EARTH_STATE_UNDO:0 "Rozkaz naprawy kolei w tym regionie."
 FLEET_ACTIVE_ONLY_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$FLEET_NAME|H$ ma następującą liczbę aktywnych grup operacyjnych: $NUM|H$. "
 FLEET_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$FLEET_NAME|H$ ma następującą liczbę aktywnych grup operacyjnych: $NUM|H$. Liczba nieaktywnych grup operacyjnych: $NUM_2|H$ "
 FLEET_MAX_TASKFORCE_DESCRIPTION:0 "$ADMIRAL|H$ może dowodzić nie więcej niż $NUM|H$ aktywnymi grupami operacyjnymi."
 FLEET_OVERCAPACITY_DESCRIPTION:0 "Status pojemności twojej floty zmniejszy skuteczność admirała do $VALUE|%.0R$"
 TEMPORARILY_DETACHED:0 "§HTymczasowe wydzielenie:§!"
 MODIFIED_BY:0 "§HModyfikator:§!"
 FE_IRONMAN_NOPOPS_TOOLTIP:0 "Ironman wymaga zalogowania użytkownika za pomocą konta Paradox."
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TITLE:0 "Wystąpił problem"
 MSGRDK_SIGNIN_FAILED_TEXT:0 "Logowanie za pomocą konta Microsoft nie powiodło się. Niektóre elementy gry będą niedostępne."
 MSGRDK_NO_PERMISSION_TITLE:0 "Zezwolenie konta"
 MSGRDK_NO_UGC_TEXT:0 "Nie masz zezwolenia na korzystanie z materiałów stworzonych przez użytkowników. Modyfikacje będą wyłączone."
 MSGRDK_NO_MULTIPLAYER_TEXT:0 "Musisz zalogować się do profilu użytkownika z uprawnieniami gry wieloosobowej, żeby grać online."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_CHAT:0 "*** Wiadomość została zablokowana, ponieważ twój profil użytkownika nie ma przywileju komunikacji. ***"
 MSGRDK_UGC_MULTIPLAYER_UNAVAILABLE:0 "Zablokowane, ponieważ twoje konto Microsoft nie ma przywileju korzystania z materiałów tworzonych przez użytkowników."
 FOCUS_FILTER_TAG_LIST:0 "§HFiltry:§! $FILTERS$"
 TODAY:0 "Dziś"
 FAKE_INTEL_ARMY_NAME:0 "Nazwa fałszywych informacji: $NAME$"
 FAKE_UNIT_INFO_TOOLTIP:0 "Ta armia symbolizuje fałszywe informacje wygenerowane dla twoich wrogów. Nie ma ona żadnej zdolności bojowej."
 fake_intel_unit:0 "Batalion fałszywych informacji"
 FAKE_ARMY_REAL_INFO:0 "Niesojusznicy widzą tę armię jako: $REAL_TEMPLATE|H$."
 INTEL_DIVISION_REVEALED:0 "Ujawniono fałszywe informacje"
 FOCUS_SEARCH_TYPE_TEXT:0 "Poszukiwany rodzaj"
 EFFECTS_FOR_COUNTRY:0 "Efekty dla: $COUNTRY|H$:"
 MAP_MODE_CLICK_INFO_WITH_ASSIGN:0 "§GKliknij LPM§!, żeby zmienić tryb mapy\n§GKliknij PPM§!, by przypisać do tego przycisku inny tryb mapy"
 MAP_MODE_CLICK_INFO:0 "§GKliknij LPM§!, żeby zmienić tryb mapy"
 MAP_MODE_ASSIGN_INFO:0 "§GKliknij LPM§!, by przydzielić $NEW_MAP_MODE|H$ do $OLD_MAP_MODE_KEY$ $OLD_MAP_MODE|H$ i zamknąć menu.\n§GKliknij PPM§!, żeby przydzielić, nie zamykając menu"
 MAP_LOADING_ERROR_TITLE:0 "Nie udało się wczytać mapy."
 MAP_LOADING_ERROR_INTRO:0 "W definicji mapy są błędy. Zapisano je w error.log\n\n"
 MAP_LOADING_ERROR_GENERAL_MITIGATION_PRELUDE:0 "Wyłącz modyfikacje i spróbuj ponownie.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_MITIGATION_STEAM:0 "Jeśli to nic nie da, sprawdź integralność plików gry w Steam.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_MITIGATION_MSGR:0 ""
 MAP_LOADING_ERROR_GENERAL_MITIGATION_EPILOG:0 "Jeśli to nic nie da, spróbuj usunąć twój folder użytkownika z aplikacji uruchamiającej.\n"
 MAP_LOADING_ERROR_INGAME:0 "§RPróba uruchomienia gry prawdopodobnie zakończy się niepowodzeniem§!\n\n"
 MAP_LOADING_ERROR_INGAME_MITIGATION:0 "Możesz jeszcze użyć §HNudgera§! i spróbować rozwiązać te problemy.\n\nJeśli §HNudger§! został już użyty, radzimy zrestartować grę, aby mieć pewność, że wszystko zostało prawidłowo załadowane.\nGrę uruchomisz na własne ryzyko!"
 STATE_RESOURCE_COST:0 "Konsumpcja regionu: $VALUE|-.0$"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY:0 "Dostępność"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS:0 "Zamiana tekstu na mowę w rozmowach gry wieloosobowej"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_INFO:0 "Umożliwienie transkrypcji tekstu na mowę w rozmowach gry wieloosobowej"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT:0 "Zamiana mowy na tekst w rozmowach gry wieloosobowej"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_INFO:0 "Umożliwienie transkrypcji mowy na tekst w rozmowach gry wieloosobowej"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS:0 "Powiadomienia wizualne w rozmowach gry wieloosobowej"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_VISUAL_ALERTS_INFO:0 "Włączenie powiadomień wizualnych w wiadomościach rozmów gry wieloosobowej"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT:0 "Skrót uruchamiania zamiany mowy na tekst"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_INFO:0 "Wciśnij przycisk, żeby włączyć/wyłączyć zamianę mowy na tekst."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_TTS_VALUE_INFO:0 "Włącz/wyłącz §Hzamianę tekstu na mowę§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_VALUE_INFO:0 "Włącz/wyłącz §Hzamianę mowy na tekst§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_VISUAL_ALERTS_VALUE_INFO:0 "Włącz/wyłącz §Hpowiadomienia wizualne§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_USE_STT_SHORTCUT_VALUE_INFO:0 "Włącz/wyłącz §Hskrót zamiany mowy na tekst§!"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS:0 "Duża czcionka w rozmowach gry wieloosobowej"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_INFO:0 "Używaj dużej czcionki w rozmowach gry wieloosobowej."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_CHAT_LARGE_FONTS_VALUE_INFO:0 "Włącz/wyłącz użycia dużej czcionki w wiadomościach rozmów gry wieloosobowej."
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT:0 "Skrót zamiany mowy na tekst w rozmowach gry wieloosobowej"
 SETTINGS_ACCESSIBILITY_STT_SHORTCUT_INPUT_INFO:0 "Dostosuj skrót włączenia/wyłączenia §Hzamiany mowy na tekst§!."
 CHAT_CVAA_MESSAGE:0 "$NAME$ mówi: $MESSAGE$"
 CHAT_CVAA_SYSTEM_NAME:0 "System"
 SUPPLY_TRUCKS:0 "Ciężarówki z zaopatrzeniem"
 SUPPLY_TRUCKS_DESC:2 "§YCiężarówki z zaopatrzeniem§!\nObecne wykorzystanie ciężarówek: $CURRENT_USAGE|H$\n"
 SUPPLY_TRUCKS_EMPTY:0 ""
 SUPPLY_TRUCKS_DESC_DETAILED:1 "#TODO Ciężarówki służą do dostarczania armiom zapasów z węzłów zaopatrzeniowych."
 MOVE_SUPPLY_CAPITAL_POPUP_TITLE:0 "Przeniesienie centrum zaopatrzeniowego"
 MOVE_SUPPLY_CAPITAL_POPUP_DESC:0 "Na pewno chcesz przenieść swoje centrum zaopatrzeniowe? Przez $NUM|R$ dni nie będzie możliwe otrzymywanie maksymalnych zapasów."
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_SURRENDER_LIMIT:1 "§RNie możesz przenieść swojego centrum zaopatrzeniowego, gdy twój kraj przekracza limit kapitulacji i $VALUE|%.0H$.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_NOT_CONTROLLED:1 "§RNie możesz przenieść swojego centrum zaopatrzeniowego do prowincji, której nie kontrolujesz.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_NO_BUILD_NODE:2 "§RNie możesz przenieść swojego centrum zaopatrzeniowego do prowincji, w której nie ma węzła zaopatrzeniowego.§!"
 CANT_MOVE_SUPPLY_CAPITAL_ON_COOLDOWN:1 "§RNie możesz przenieść swojego centrum zaopatrzeniowego jeszcze przez $NUM$ dni.§!"
 ARMY_BADGE_DIVISIONS_SUMMARY_ITEM_HEADER:0 "§GKliknij§!, by wybrać dywizje.\n§GShift+klik§!, by zmienić zaznaczenie."
 ARMY_BADGE_ORG_STR_INDICATOR_TOOLTIP:0 "§HOrganizacja§!\nŚrednia: §H$ORG_MEAN$%§!\nMediana: §H$ORG_MEDIAN$%§!\n\n§HSiła bojowa§!\nŚrednia: §H$STR_MEAN$%§!\nMediana: §H$STR_MEDIAN$%§!"
 RAILWAY_CONSTUCTION_TOOLTIP:0 "Budowa $TARGET_LEVEL|H$ poziomu kolei w: $RAILWAY_NAME|H$"
 RAILWAY_UPGRADE_TOOLTIP:1 "Modernizacja kolei $START_LEVEL|H$ poziomu w $RAILWAY_NAME|H$ do $TARGET_LEVEL|H$ poziomu"
 RAILWAY_CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE:0 "Czas do zakończenia: $TIME$"
 RAILWAY_CONSTRUCTION_ALL_COMPLETE_NEEDED_RAILWAYS:0 "Linie kolejowe wymagające ukończenia: $NUM|H$"
 RAILWAY_CLICK_TO_INCREASE_RAILWAY_LEVEL:0 "§GKliknij§!, żeby zwiększyć poziom wybranej linii kolejowej"
 RAILWAY_CLICK_TO_DECREASE_RAILWAY_LEVEL:0 "§GKliknij§!, żeby zmniejszyć poziom wybranej linii kolejowej"
 RAILWAY_AT_MAX_LEVEL:2 "Poziom wybranej linii kolejowej osiągnął już maksimum."
 RAILWAY_AT_BASE_LEVEL:1 "Wybrana linia kolejowa jest już na docelowym poziomie."
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_HEADER:0 "§YWęzeł stołeczny§! w: $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_SUPPLY_CAP:0 "Limit zaopatrzenia: $SUPPLY_CAP|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_MOVED_RECENTLY:0 "Stołeczny węzeł zaopatrzenia został niedawno przeniesiony.\nLiczba dni do pełnej wydajności:$DAYS|H$\nObecna wydajność: $PERCENTAGE|H$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_BASE:0 "Dzięki bazie: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_CIVILIAN:0 "Dzięki fabrykom cywilnym: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_MILITARY:0 "Dzięki fabrykom wojskowym: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CAPITAL_NODE_DOCKYARDS:0 "Dzięki stoczniom: $SUPPLY|.1H$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_NODE_HEADER:0 "§YWęzeł zaopatrzenia§! w: $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NAVALBASE_NODE_HEADER:0 "§YBaza morska§! w: $PROVINCE_NAME|H$, poz. $LEVEL|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_FLOATINGHARBOR_NODE_HEADER:0 "§YPływający port§! w: $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_FLOATINGHARBOR_EXPIRATION:0 "$DAYS|H$ dni do wyczerpania"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NODE_CONTROLLED_BY:0 "Znajduje się w rękach kraju: $COUNTRY|H$."
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NODE_CONVOY_ZERO_EFFICIENCY:0 "§RŻadne konwoje nie mają dostępu! Dostawy zapasów wstrzymane!§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DEMANDED_SUPPLY:0 "Potrzebne zaopatrzenie: $CURRENT_SUPPLIES|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_FROM_CAPITAL:0 "Połączenie zaopatrzeniowe ze stolicy: $CURRENT_SUPPLIES|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_SUPPLY_FROM_ALLY:1 "$COUNTRY$ może pomóc z zaopatrzeniem aż do wysokości $VALUE|H.1$ £supply_texticon£"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DISCONNECTED:0 "§RBrak połączenia zaopatrzeniowego ze stolicy§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_DISCONNECTED_DESC:0 "  (WIP) Może to być spowodowane brakiem połączenia albo ponieważ część drogi została niedawno przejęta z rąk wroga" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_ENEMY_DISRUPTION:0 "§HZakłócanie działań wroga:§! $AMOUNT$"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_RAILWAY_BOTTLENECKS:0 "§HWąskie gardła na liniach kolejowych:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_RIVER_BOTTLENECKS:0 "§HWąskie gardła na rzekach:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_NAVAL_BOTTLENECKS:0 "§HWąskie gardła na morzach:§!"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_TRAINS_NEEDED:0 "Potrzebne pociągi: $ALLOCATED|H.0$/$NEEDED|H$ £GFX_infrastructure_texticon£ ($PERCENTAGE|H$)"
 SUPPLYMODE_TOOLTIP_CONVOYS_NEEDED:0 "Potrzebne konwoje: $ALLOCATED|H.0$/$NEEDED|H$ £convoy_texticon£ ($PERCENTAGE|H$)"
 RAILWAY_IN_COOLDOWN:0 "§RNiektóre linie kolejowe na tej trasie zostały ostatnio przejęte od wroga i żeby można było przewozić nimi zasoby, trzeba je przekonwertować.\n\nPozostałe dni: $DAYS$§!"
 RAILWAY_UPGRADE:0 "§GKliknij§!, by ulepszyć"
 RAILWAY_CANCEL_UPGRADE:0 "§GKliknij PPM§!, by anulować ulepszenie"
 TRAINS:0 "Pociągi"
 TRAINS_COLON:0 "$TRAINS$:"
 TRUCKS:0 "Ciężarówki"
 TRUCKS_COLON:0 "$TRUCKS$:"
 CONVOYS_COLON:0 "$CONVOYS$:"
 NEEDED:0 "Zapotrzebowanie:"
 NUM_NEEDED:0 "$NEEDED$: $NUM|H$"
 RECEIVED:0 "Otrzymano:"
 NUM_RECEIVED:0 "$RECEIVED$: $NUM|H$"
 BUFFERED:0 "Bufor"
 NUM_BUFFERED:0 "$BUFFERED$: $NUM|H$"
 IN_STOCKPILES:0 "W magazynach"
 NUM_IN_STOCKPILES:0 "$IN_STOCKPILES$: $NUM|H$"
 SATISFIED:0 "Zapewnione"
 EFFICIENCY:0 "Wydajność"
 RATIO_SATISFIED:0 "$SATISFIED$: $RATIO|.0%H$"
 TRUCKS_LOST_ATTRITION:0 "Straty z powodu wyniszczenia (30 dni): §R$NUM|.0$§!"
 TRUCKS_LOST_KILLED:0 "Straty z powodu bombardowania przez wroga (30 dni): §R$NUM|.0$§!"
 LOGISTICS_CAPACITY:1 "Realizacja logistyki"
 LOGISTICS_CAPACITY_DETAILED_DESC:1 "Potencjał logistyki określa, jak dobrze obsługiwane są linie zaopatrzenia. Jeżeli w twoim kraju brakuje pociągów lub sprzętu zmotoryzowanego niezbędnych do przewożenia potrzebnych zapasów, twoje jednostki będą otrzymywały ich mniej, a niedobory spowodują nałożenie na nie kar."
 SUPPLY_NODE_TRAIN_TOOLTIP:0 "§H$TRAINS$§!\n  $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n  $SATISFIED$: $RATIO$"
 SUPPLY_NODE_TRUCK_TOOLTIP:0 "§H$TRUCKS$§!\n  $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n  $SATISFIED$: $RATIO$"
 SUPPLY_NODE_CONVOY_TOOLTIP:0 "§HLiczba konwojów w drodze§!\n  $NEEDED$: $NUM_NEEDED|H$\n  $RECEIVED$: $NUM_ASSIGNED|H$\n  $EFFICIENCY$: $RATIO$"
 STATE_SUPPLY_HEADER:1 "§HZaopatrzenie z regionu§! w: $NAME|H$)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 TOTAL_STATE_SUPPLY:2 "Razem: $VAL|.2H$ £supply_texticon£"
 BASE_STATE_SUPPLY:2 "Wartość podstawowa: $VAL|.2H$"
 STATE_INFRA_SUPPLY:1 "Dzięki infrastrukturze: $VAL|.2H$"
 STATE_POP_SUPPLY:0 "Dzięki populacji: $VAL|.2H$"
 STATE_VP_SUPPLY_SING:0 "Dzięki $NAME|H$ punktowi zwycięstwa: $VAL|.2H$"
 STATE_VP_SUPPLY_PLUR:0 "Dzięki punktom zwycięstwa: $VAL|.2H$"
 STATE_AIRDROP_SUPPLY:0 "Dzięki zrzutom powietrznym: $VAL|.2H$"
 STATE_SUPPLY_CONTROL_SCALE:0 "§RZaopatrzenie regionalne jest skalowane do $RATIO|.0%R$, ponieważ brakuje pełnej kontroli nad regionem§!"
 STATE_SUPPLY_MODIFIER:0 "Zaopatrzenie jest modyfikowane o $VAL|.0%+$"
 CONSUMER_SUPPLY_TOOLTIP:2 "$LABEL$: §H$VAL|.2$§!"
 NEEDED_SUPPLY:1 "Zaopatrzenie potrzebne dla:"
 NEEDED_SUPPLY_WITH_VALUE:0 "$NEEDED_SUPPLY$: §H$VAL|.2$§! £supply_texticon£"
 SUPPLY_DIVISION_DEMAND:0 "Dywizje: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 SUPPLY_AIRPLANE_DEMAND:0 "Samoloty: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 SUPPLY_SHIP_DEMAND:0 "Okręty: §H$AMOUNT$§! (§H$VAL|.2$§!)"
 RECEIVED_SUPPLY:1 "Zaopatrzenie otrzymane od:"
 RECEIVED_SUPPLY_WITH_VALUE:2 "$RECEIVED_SUPPLY$: §H$VAL|.2$§! £supply_texticon£ ($RATIO$)"
 FROM_STATE:1 "Region"
 FROM_SUPPLY_NODES:1 "Węzły zaopatrzenia"
 FROM_AIR_DROPS:1 "Zrzuty powietrzne"
 SUPPLY_USED_TRUCKS:0 "Wykorzystywane: §H$ACTUAL|.0$§! / §H$WANTED|.0$§! $TRUCKS$ £unit_motorized_icon_small£"
 SUPPLY_FLOW_REDUCTION:0 "Słaby przepływ zaopatrzenia: §R-$PERCENT$§!  (WIP)" # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_FLOW_DISRUPTION:0 "Zakłócony przez naloty wroga wymierzone w logistykę: §R-$SUPPLY$§!"
 FLOATING_HARBOR:0 "Pływający port"
 RAILWAY_CONNECTION_NAME_SINGLE:1 "Połączenie kolejowe (poz. $LEVEL$) w: $NAME|H$\n"
 RAILWAY_CONNECTION_NAME:1 "Połączenie kolejowe (poz. $LEVEL$) w: $NAME|H$ - $NAME2|H$\n"
 BOTTLENECK_CONNECTION_NAME:0 "$NAME|H$ - $NAME2|H$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "W: $NAME|H$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_RIVER:0 "Na rzece: $NUMBER|.0R$"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_DAMAGE:0 "Z powodu uszkodzeń: §R-$NUMBER$§! (§R-$PERCENTAGE|.0$§!)"
 BOTTLENECK_CONNECTION_REASON_LEVEL:0 "Dzięki poziomowi: $LEVEL|H$: $NUMBER$"
 GENERATE:0 "Generowanie"
 LIST_AND:0 "i "
 CHARACTER_NAME_TOOLTIP:0 "$NAME|Y$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_HEADER:0 "§HPołączenie kolejowe§! poz. $LEVEL|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_BETWEEN:0 "$PLACE1|H$ do $PLACE2|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_THROUGHPUT:0 "Limit przepustowości zaopatrzenia: $SUPPLY|H$ £supply_texticon£"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_CAPITAL:0 "Ograniczone przez stolicę: $SUPPLY|H$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_LEVEL:0 "Ograniczone przez poziom linii kolejowej: $SUPPLY$"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_FROM_DAMAGE:0 "Z powodu uszkodzeń: $SUPPLY|R$ (§R-$PERCENTAGE$§!)"
 RAILWAY_CONNECTION_TOOLTIP_CURRENTLY_UPGRADING:0 "Trwa ulepszanie §Hpołączenia kolejowego§! do poz. $LEVEL|H$"
 RIVER_CONNECTION_TOOLTIP_HEADER:0 "§HPołączenie rzeczne§!"
 WEEKLY_FROM_OTHER_SOURCES:0 "\n§HOtrzymujemy też§!:\nZasoby ludzkie (co tydzień): $VALUE|G$"
 SUPPLY_NODE_MOVE_CAPITAL:0 "§HPrzenieś tu węzeł stołeczny§!"
 SUPPLY_NODE_UPGRADE_TO_CAPITAL:1 "§HUlepszenie linii kolejowych§!\nUtwórz kolejkę ulepszeń wąskich gardeł linii kolejowej na trasie z węzła stołecznego. To zwiększy dostępny potencjał zaopatrzenia we wszystkich prowincjach w zasięgu tego węzła."
 SUPPLY_NODE_TOGGLE_ALLIES:0 "§HSojusznicze zaopatrzenie§!\nUdostępnij węzeł zaopatrzenia swoim sojusznikom"
 SUPPLY_NODE_BUILD_RAIL:0 "§HBudowa linii kolejowych§!\nZbuduj linię kolejową z tego węzła zaopatrzenia.\n§GPrzytrzymaj Shift§! klikając ten przycisk, żeby automatycznie wybrać optymalną trasę."
 SUPPLY_NODE_PRIORITY:0 "§HPriorytet pociągów§!\nUstaw priorytet przydzielania pociągów na węzeł zaopatrzenia\n§GKliknij§!, żeby przeglądać priorytety."
 SUPPLY_NODE_MOTORIZATION_PRIORITY:0 "§HPoziom zmotoryzowania§!\nZmotoryzowanie węzła zaopatrzenia wykorzystuje ciężarówki z zapasów i zwiększa zasięg zaopatrzenia danego węzła.\n§GKliknij§!, żeby przeglądać priorytety." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_ACCUMULATED_HEADER:1 "§HZaopatrzenie z węzłów§! w: $PROVINCE|H$"
 SUPPLY_CAP_AVAILABLE:0 "Zaopatrzenie pozostałe w prowincji: "
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_ACCUMULATED:0 "Razem: $VALUE|H$ £supply_texticon£"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_BREAKDOWN:1 "$VALUE|H$ dzięki: $PROVINCE$"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_BREAKDOWN_OWNER:1 "$VALUE|H$ dzięki: $PROVINCE$ ($OWNER$)"
 SUPPLY_FLOW_SHOW_RANGE:0 "Przytrzymaj §GShift§!, by wyświetlić zasięg.\n§GShift-kliknięcie§!, by wybrać zmotoryzowanie.\n§GCtrl-click§!, aby wybrać zaopatrzenie sojuszników." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_FLOW_DELAYED_DESC:2 "Pozostałe zaopatrzenie to całkowita ilość zaopatrzenia, które ta prowincja może przyjąć z zaopatrzenia państwowego i pobliskich węzłów. Zasięg węzła zależy od pogody, warunków na ziemi, infrastruktury, poziomu kolei i zmotoryzowania.\nPrzytrzymaj §GShift§!, by zobaczyć więcej informacji." # [LocEditor:AwaitingBatchUpdate]
 SUPPLY_PROVINCE_MODIFIED_BY:0 "\n§HWydajność zaopatrzenia§! zależy od:"
 SUPPLY_FLOW_PROVINCE_FROM_OTHERS:0 "...i $TOTAL|H$ £supply_texticon£ dzięki źródłom $NUM_SOURCES|H$."
 XP_OFFICER_CORPS_MAGNITUDE:0 "$VALUE|+=$"
 XP_CHAR_TOTAL:0 ""
 XP_CHAR_ENTRY:0 "\t- $PERSON$: $VALUE|+=$"
 PEOPLE_TIP:0 "$LIST$"
 NO_CURRENT_XP_GAIN_OC:0 "Obecnie nasz korpus oficerski nie dostarcza doświadczenia."
 ARMY_XP_TITLE:0 "§HCodzienny przyrost doświadczenia armii dzięki oficerom§!"
 NAVY_XP_TITLE:0 "§HCodzienny przyrost doświadczenia marynarki dzięki oficerom§!"
 AIR_XP_TITLE:0 "§HCodzienny przyrost doświadczenia lotnictwa dzięki oficerom§!"
 NO_RESERVED_CP:0 "Korpus oficerski nie daje obecnie żadnej siły dowodzenia."
 CP_TITLE_OC:0 "§HPrzydział siły dowodzenia§!"
 COMMAND_POWER_MAGNITUDE:0 "$VALUE|+=$"
 XP_OC_PARTIAL:0 "Ta wartość wpływa na nasze codzienne całkowite zyski, które są widoczne na górnym pasku."
 CP_OC_PARTIAL:0 "Ta wartość zmniejsza naszą maksymalną siłę dowodzenia, która jest widoczna na górnym pasku."
 CAN_BE_BUILT_IN_ALLIED_TERRITORY:0 "\n§GTen budynek można zbudować na sojuszniczym terytorium.§!"
 NOT_ENOUGH_CP_TO_PROMOTE_ADVISOR:0 "£trigger_no£ Nie posiadamy środka potrzebnej $COST|0R$ £command_power"

# === [LocEditor:OrphanedKeys] Keys that do not exist in English ===
 SUPPLY_NODE_TOOLTIP_HEADER:2 "Punkt zaopatrzenia $PROVINCE_NAME|H$:"
 FLOATING_HARBOR_TOOLTIP_HEADER:0 "Pływający port w prowincji $PROVINCE_NAME|H$:"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY:1 "Maksymalne zaopatrzenie: $MAX_SUPPLY|.1H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT:1 "Główne zaopatrzenie maksymalne: $MAX_SUPPLY|.1H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO:1 "Współczynnik odległości od stolicy: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_BASE_RATIO:0 "  Współczynnik bazowy: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_RAILWAY_LEVEL:0 "  $NUM|H$ poziom linii kolejowych: $RATIO|%+=.0$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_DAMAGED_RAILWAYS:1 "  TODO $DAMAGED_RATIO|.1R$ uszkodzonych linii kolejowych w prowincji: $RATIO|%+=.0$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_CLAMPED_TO_MIN:0 "  Współczynnik zaopatrzenia węzła głównego jest ograniczony do $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_MAX_SUPPLY_PARENT_RATIO_DOCKYARD_LEVEL:1 "  Maksymalny współczynnik ze względu na bazy morskie: $RATIO|%.0H$"
 SUPPLY_NODE_USED_SUPPLY:1 "Wykorzystane zaopatrzenie: $USED_SUPPLY|.1H$"
 STATE_VP_SUPPLY:0 "Zaopatrzenie punktów zwycięstwa: $VAL|.1H$"
 FROM_SPECIFIC_SUPPLY_NODE:0 "Z węzła zaopatrzenia w: $NAME|H$"
 FROM_SPECIFIC_FLOATING_HARBOR:0 "Z pływającego portu w: $NAME|H$"
 CURRENT_BOTTLENECKS:0 "§HAktualne wąskie gardła:§!\n"
 RIVER_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Rzeka w: $NAME|H$\n"
 RIVER_CONNECTION_NAME:0 "Rzeka $NAME|H$ – $NAME2|H$\n"
 NAVAL_CONNECTION_NAME:0 "Połączenie morskie $NAME|H$ – $NAME2|H$\n"
 NAVAL_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Połączenie morskie w: $NAME|H\n$"
 DAMAGED_RAILWAY_CONNECTION_NAME_SINGLE:0 "Uszkodzone linie kolejowe w: $NAME|H$\n"
 DAMAGED_RAILWAY_CONNECTION_NAME:0 "Uszkodzone linie kolejowe $NAME|H$ – $NAME2|H$\n"
 SUPPLY_SUPPORTED_CAP_BOTTLENECK:0 "($WHERE|R$)"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_AND_SET_MAIN:0 "§GKliknij PPM§!, by wydać rozkaz ruchu do tej bazy morskiej.\n§YCtrl§!+§GPPM§!, by wydać rozkaz ruchu i wybrać tę bazę na §Gport macierzysty§!."
 NAVAL_COMBAT_CRITICALS_DESCRITPION:0 "§gOkręty mogą otrzymywać trafienia krytyczne, które są znacznie silniejsze niż zwykłe trafienia. Wiąże się to głównie z wybuchami paliwa i amunicji.\nInwestycje w niezawodność okrętów zmniejszają szansę na otrzymanie trafienia krytycznego.\nTorpedy mają największą szansę na spowodowanie trafienia krytycznego.§!"
 NAVAL_ENTRY_DESC:0 "§GKliknij, by złapać tę grupę okrętów, i przenieś ją do innej floty.\nKliknij PPM, by stworzyć nową flotę z tych okrętów.§!"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_DESC:0 "§TZaopatrzenie: §!"
 ARMY_UNIT_SUPPLY_VAL:0 "$VALUE|%0$"
 NAVAL_BASE_TOOLTIP_GOTO_AND_SET_MAIN2:0 "§GKliknij PPM§!, by wydać rozkaz ruchu do tej bazy morskiej.\n§YCtrl§!+§GPPM§!, by wybrać tę bazę na §Gport macierzysty§!."
 NUKE_BUTTON_NATIONAL_UNITY:0 "$COUNTRY|Y$ straci $VALUE|H1%$ jedności narodowej."
 NUKE_BUTTON_NATIONAL_UNITY_DESC:0 "Wpływ na jedność narodową będzie największy w prowincjach z $INFRA|H$ §Hinfrastrukturą§! i z przynajmniej $VP|H$ pkt. zwycięstwa."
 DELETE_NAVY:0 "§RUsuń marynarkę§!"
 AIR_WING_NAME:0 "$NUMBER$ skrzydło $COUNTRYADJ$ ($TYPE$)"
 TIMED_DECISION_TIMEOUT_EFFECT_HEADER:1 "§HEfekt za $TIMEOUT|0$ dni:§!"
 CONFIRMASSIGNUNITSDESC:0 "Po przydzieleniu jednostki $TO_REMOVE|R$ zostanie ona §Rrozwiązana§!.\n\nNa pewno chcesz §YPRZYDZIELIĆ§! wszystkie jednostki do: $ARMY|H$?"
 SHIP_CHANGE_AGGRESSIVENESS_LEVEL_OF_SELECTION:0 "Aktualny poziom: $CURRENT$\n§GKliknij§!, żeby zmienić: $NEXT$."
 AIR_WING_XP_TRAINING_DAILY_AMOUNT:0 "Dzienny postęp na drodze do do następnego poziomu doświadczenia uzyskany z ćwiczeń: $EXP|Y%1$"
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_MISSION:0 "Misja ($MISSION_NAME|H$) w tym rejonie jest obecnie wykonywana przez następującą liczbę grup operacyjnych: $NUM|H$. Wszystkie realizują to zadanie."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_MISSION_WITH_ACTIVE:0 "Misja ($MISSION_NAME|H$) w tym rejonie jest w sumie wykonywana przez następującą liczbę grup operacyjnych: $NUM|H$. Aktualnie tylko część z nich ($NUM2|H$) realizuje to zadanie."
 CURRENT_ACTIVE_SHIPS_FOR_SUPREMACY:0 "Misja ($MISSION_NAME|H$) w tym rejonie jest w sumie wykonywana przez następującą liczbę grup operacyjnych: $NUM|H$. Aktualnie tylko część z nich ($NUM2|H$) znajduje się na tyle blisko, by zapewnić §Hdominację morską§!."
 MATCHMAKING_FILTER_CROSSPLAY:0 "Rozgrywka międzyplatformowa"
 MSGRDK_ADD_FRIENDS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE:0 "Musisz się zalogować do profilu użytkownika mającego uprawnienia do dodawania znajomych."
 MSGRDK_COMMUNICATIONS_UNAVAILABLE_PRIVILEGE_MSGBOX:0 "Musisz się zalogować do profilu użytkownika mającego uprawnienia do komunikowania się."
 MSGRDK_INVITE_UNAVAILABLE_PRIVILEGE:0 "*** Twój znajomy/twoja znajoma gra na innej platformie i jego/jej ustawienia profilu nie pozwalają na rozgrywkę międzyplatformową. ***"
 MSGRDK_JOIN_UNAVAILABLE_PRIVILEGE:0 "*** Twój znajomy/twoja znajoma gra na innej platformie, a twoje ustawienia profilu nie pozwalają na rozgrywkę międzyplatformową. ***"
